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Manipulation Manipulation de l’appareil de l’appareil des 24 des 24 secondes secondes

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Manipulation Manipulation de l’appareil de l’appareil

des 24 des 24 secondessecondes

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15/09/201015/09/2010

24

PLOT DE L’APPAREILPLOT DE L’APPAREIL

DES 24’’DES 24’’ARRETEARRETEen fonctionnementen fonctionnement

232221201918171615141312111009080706050403020100SIGNAL DE FIN DE SIGNAL DE FIN DE PERIODE DES 24PERIODE DES 24

OCCULTEOCCULTE

Un arbitre siffle :

• Arrêt du chrono, et

• Arrêt de l’appareil

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Démarrage et Démarrage et Affichage de Affichage de

l’appareill’appareil

CR OfficielsCR Officiels

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15/09/201015/09/2010

2423220

Avant l’E2, l’appareil est OCCULTE.

Le ballon est légalement frappé.

Le chronométreur démarre son chrono.

L’appareil est encore OCCULTE.

L’arbitre lance le ballon.

L’appareil est toujours OCCULTE.

L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon pour :

AFFICHER et DEMARRER

Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage

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15/09/201015/09/2010

2423222120

Avant que le ballon ne soit vivant,

l’appareil est OCCULTE.

Dès que le ballon devient VIVANT,

l’opérateur affiche 24affiche 24

L’opérateur doit DEMARRER dès que le ballon touche ou est touché légalement par

n’importe quel joueur.

Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage

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15/09/201015/09/2010

2423222120

Pendant l’exécution du (des) lancer(s) franc(s),

l’appareil est OCCULTE.

Dès que le joueur chargé de la remise en jeu a le ballon à sa disposition derrière le

ligne de fond,

l’opérateur affiche 24affiche 24

L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon sur le TERRAIN pour DEMARRER

3 cas existent :

A – le dernier ou unique L.F. est réussi

B- le dernier ou unique L.F. est manqué

C- les lancers francs sont suivis d’une remise en jeu

A – le dernier ou unique L.F. est réussiB- le dernier ou unique L.F. est manqué

L’opérateur doit attendre le contrôle du ballon sur le TERRAIN pour

AFFICHER ET DEMARRER

C- les lancers francs sont suivis d’une remise en jeu

Cas d’une remise en jeuCas d’une remise en jeu

AFFICHAGEAFFICHAGE au ballon VIVANT au ballon VIVANT

DEMARRAGEDEMARRAGE au contrôle du ballon par un au contrôle du ballon par un joueur sur le terrainjoueur sur le terrain

2423222120Démarrage et AffichageDémarrage et Affichage

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ArrêtsArrêts

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Coup de sifflet de l’arbitre pour :

une FAUTE

un ENTRE-DEUX avec possession alternée pour l’équipe qui ne contrôlait pas le ballon

une VIOLATION de l’EQUIPE qui contrôle le ballonDans ces cas là, l’opérateur doit :

ARRETER l’appareil au coup de sifflet

OCCULTER l’appareil

Attention ! Il est dangereux de faire REMISE A 24 - OCCULTATION

ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre

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15/09/201015/09/2010

19181716ARRETS sur unARRETS sur un

coup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre

L’arbitre siffle une faute personnelle au joueur A7

ARRETER l’appareilARRETER l’appareil

OCCULTER l’appareilOCCULTER l’appareil

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Coup de sifflet de l’arbitre pour :

une DOUBLE-FAUTE

un ENTRE-DEUX avec possession alternée pour l’équipe qui contrôlait le ballon

un BALLON mis hors des limites du terrain par l’équipe adverse à celle qui contrôlait le ballon

Dans ces cas là, l’opérateur doit :

ARRETER l’appareil au coup de sifflet

Attention ! Il n’y a pas d’OCCULTATION

ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre

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15/09/201015/09/2010

19181716ARRETS sur unARRETS sur un

coup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre

L’arbitre siffle une sortie du ballon par l’équipe adverse à celle qui le contrôlait

ARRETER l’appareilARRETER l’appareil

PAS PAS D’OCCULTATIOND’OCCULTATION

Le ballon devient Le ballon devient VIVANT et contrôlé à VIVANT et contrôlé à l’extérieur du terrain.l’extérieur du terrain.

L’appareil des 24 secondes redémarre dès que le ballon touchetouche ou est touchéest touché par un joueur sur le terrain.

15Ici l’appareil est

ARRETEARRETE et AFFICHEAFFICHE le temps restant (à savoir 17

secondes).

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Coup de sifflet de l’arbitre pour ARRETER LE ARRETER LE JEU JEU (Essuyer le sol, refaire tenir un lacet, Blessures …)

L’opérateur doit ARRETER l’appareil au coup de sifflet

ARRETS sur unARRETS sur uncoup de sifflet de l’arbitrecoup de sifflet de l’arbitre

Si l’arrêt est à cause de l’équipe qui

contrôle :

PAS D’OCCULTATIONPAS D’OCCULTATION le temps restant est

affichéaffiché

Si l’arrêt N’est PAS à cause de l’équipe

qui contrôle :

OCCULTATIONOCCULTATION

et sur la remise en jeu AFFICHAGE A 24AFFICHAGE A 24

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Lors d’un changement de contrôle, l’opérateur doit :

ARRETER – OCCULTER ARRETER – OCCULTER

REMISE A 24 - REDEMARRERREMISE A 24 - REDEMARRER

ARRETS ARRETS Changements de contrôleChangements de contrôle

Si ce changement se produit alors qu’il reste moins de 24 secondes à jouer

dans cette période, il doit :

ARRETER et OCCULTERARRETER et OCCULTER

Il devra égrener les 10 dernières secondes du temps de jeu

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Lors d’une action avec un pied et que l’arbitre siffle pour arrêter le jeu,l’opérateur doit :

ARRETER et attendre la ARRETER et attendre la gestuelle de l’arbitre gestuelle de l’arbitre pour pour remettre à 24.remettre à 24.

ARRETS ARRETS Sur les piedsSur les pieds

En l’absence de gestuelle,

AFFICHER LE TEMPS RESTANTAFFICHER LE TEMPS RESTANT

Rechercher la communication visuelle pour se faire confirmer la non-remise à 24

Dans le cas où l’arbitre fait la gestuelle,

OCCULTER l’appareilOCCULTER l’appareil

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Sur les tirsSur les tirs

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15/09/201015/09/2010

17161514Sur les TIRSSur les TIRS

Le panier est marqué

Tir de l’équipe A

L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon

sur le terrain L’appareil doit être

dans ce cas :

ARRETE ARRETE

OCCULTEOCCULTE

TIR : Panier réussi

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15/09/201015/09/2010

17161514Sur les TIRSSur les TIRS

Le ballon touche

l’anneau

Tir de l’équipe A

L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon

sur le terrain

L’appareil doit être dans ce cas :

ARRETE ARRETE

OCCULTEOCCULTE

TIR : le BALLON touche l’anneau

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15/09/201015/09/2010

17161514131211Sur les TIRSSur les TIRS

Le ballon NENE touche PASPAS

l’anneau

Tir de l’équipe A

TIR : le ballon NE touche PAS l’anneau

Le décompte Le décompte continuecontinue

L’équipe A CONTRÔLECONTRÔLE le ballon

sur le terrain

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RAPPELSRAPPELS

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CR Officiels CR Officiels

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Pas de remise à 24 secondes

lorsque la même équipe qui avait auparavant le contrôle du ballon bénéficie d’une remise en jeu résultant de :

Une sortie du ballon des limites du terrain Une blessure d’un joueur de la même équipe Une situation d’entre-deux Une double-faute L’annulation de sanctions égales contre les 2

équipes

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COMMUNICATIONCOMMUNICATION

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Obligation :Obligation :L’opérateur se doit d’annoncer à la L’opérateur se doit d’annoncer à la table de marque lorsqu’il reste 10 table de marque lorsqu’il reste 10

secondes sur une possession : secondes sur une possession : 1010

Facultatif :Facultatif :L’opérateur se doit d’annoncer les L’opérateur se doit d’annoncer les

remplacements et les temps-morts si remplacements et les temps-morts si cela ne gêne pas son activitécela ne gêne pas son activité

Communication Communication

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Principales Principales situations de situations de

signal des 24’’signal des 24’’

CR Officiels CR Officiels

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Cas 1 : Signal retentit alors qu’une équipe contrôle le ballon

Cas 2 : Signal retentit et le panier est marqué

Cas 3 : Signal retentit et le ballon ne touche pas l'anneau

5.1 Signal retentit après que le ballon ait touché l'anneau et le ballon n'est contrôlé par personne5.2 Signal retentit après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe5.3 Signal retentit après un changement de contrôle du ballon

3.1 la même équipe récupère le ballon3.2 l’équipe adverse récupère clairement le ballon3.3 Les deux équipes se disputent le contrôle du ballon

Cas 4 : Signal retentit et le ballon touche l'anneau

Cas 5 : Le signal retentit par erreur

CR Officiels CR Officiels

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Principales situations Principales situations

Cas 6 : Signal retentit et le ballon est en l’air sur une passe

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15/09/201015/09/2010

24232221201918171615141312111009080706050403020100

Cas 1 : Signal alors qu’une équipe contrôle le ballon

VIOLATION des 24’’

L’arbitre

SIFFLESIFFLE :

• Arrêt du chrono

• Geste Violation 24’’

L’action de L’action de tir n’est tir n’est pas légale.pas légale.

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

24232221201918171615141312111009080706050403020100Le panier est marqué

Cas 2 : Signal et le panier est marqué

PAS d’ARRET du Chronomètre de

jeu

Tir de l’équipe A

panier ACCORDE

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

03020100Le ballon ne touche pas

l’anneau

Cas 3.1 :Cas 3.1 : Signal et le ballon ne touche pas Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et la même équipe le récupèrel’anneau et la même équipe le récupère

PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu

Tir de l’équipe

AL’équipe A

récupère le ballon

VIOLATION DES 24’’

L’arbitre

SIFFLESIFFLE :

• Arrêt du chrono

• Geste Violation 24’’

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

050403020100Le ballon ne touche pas

l’anneau

Cas 3.2 :Cas 3.2 : Signal et le ballon ne touche pas Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et l’équipe adverse le récupèrel’anneau et l’équipe adverse le récupère

PAS d’ARRET du Chronomètr

e de jeu

Tir de l’équipe

AL’équipe B récupère le L’équipe B récupère le

ballonballon

Le jeu Le jeu continuecontinue

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

0403020100Principales situations Principales situations

Le ballon ne touche pas

l’anneau

Cas 3.3 : Signal et le ballon ne touche pas l’anneau et aucune équipe ne prend le contrôle

PAS d’ARRET du Chronomètr

e de jeu

Tir de l’équipe

A Aucune équipe ne prend clairement et

immédiatement le contrôle du ballon

VIOLATION DES 24’’

L’arbitre

SIFFLESIFFLE :

• Arrêt du chrono

• Geste Violation 24’’

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15/09/201015/09/2010

0403020100Principales situations Principales situations

Le jeu CONTINUELe jeu CONTINUE

Cas 4 : Signal et le ballon touche l’anneau

Le ballon touche l’anneau

PAS d’ARRET du

chronomètre de jeu

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15/09/201015/09/2010

0403020100Principales situations Principales situations

Cas 5.1 : Signal après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon n’est contrôlé par personne

Le ballon touche l’anneau

Personne ne contrôle le ballon (signal par erreur)

LE JEU CONTINUE LE JEU CONTINUE L’arbitre NE doit PAS L’arbitre NE doit PAS

sifflersiffler

PAS d’ARRET du

Chronomètre de jeu

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15/09/201015/09/2010

0403020100Principales situations Principales situations

Le jeu doit continuerCas 5.2 : Signal après que le ballon ait touché

l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe

Le ballon touche l’anneau

Une équipe contrôle le ballon (signal par erreur)

PAS d’ARRET du Chronomètr

e de jeu

05

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15/09/201015/09/2010

0403020100Principales situations Principales situations

Le jeu doit continuer

Cas 5.3 : Signal après un changement de contrôle du ballon

L’équipe B contrôle le ballon (signal par erreur)

L’équipe A tire

PAS d’ARRET du Chronomètr

e de jeu

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15/09/201015/09/2010

03020100

Cas 6.1 :Cas 6.1 : Signal sur une passe sans Signal sur une passe sans changement de contrôlechangement de contrôle

PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu

Passe de

l’équipe A

Un joueur A réceptionne le

ballon

VIOLATION DES 24’’

L’arbitre

SIFFLESIFFLE :

• Arrêt du chrono

• Geste Violation 24’’

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

050403020100

Cas 6.2 :Cas 6.2 : Signal sur une passe avec Signal sur une passe avec interception de l’équipe adverseinterception de l’équipe adverse

PAS d’ARRET du Chronomètr

e de jeu

Passe de

l’équipe A L’équipe B gagne le contrôle L’équipe B gagne le contrôle

du ballondu ballon

Le jeu Le jeu continuecontinue

Principales situations Principales situations

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15/09/201015/09/2010

03020100

Cas 6.3 :Cas 6.3 : Signal sur une passe sans Signal sur une passe sans changement de contrôle avec déviationchangement de contrôle avec déviation

PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu

Passe de

l’équipe A

Un joueur A réceptionne le

ballon

VIOLATION DES 24’’

L’arbitre

SIFFLESIFFLE :

• Arrêt du chrono

• Geste Violation 24’’

Principales situations Principales situations

Un joueur B Un joueur B dévie le dévie le ballonballon

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15/09/201015/09/2010

03020100

Cas 6.4 :Cas 6.4 : Signal sur une passe avec Signal sur une passe avec déviation et changement de contrôledéviation et changement de contrôle

PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu

Passe de

l’équipe A

Le jeu continue

Principales situations Principales situations

Un joueur B Un joueur B dévie le dévie le ballonballon

L’équipe B gagne L’équipe B gagne le contrôle du le contrôle du

ballonballon

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Signal des 24 Signal des 24 secondes secondes

et et Ballon coincéBallon coincé

CR Officiels CR Officiels

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CR Officiels CR Officiels

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Signal des 24''

PAS d’ARRET du Chronomètre de

jeu

Tir au Tir au panierpanier

L’arbitre SIFFLESIFFLEVIOLATION DES VIOLATION DES

24’’24’’

Le ballon se Le ballon se coincecoince

La remise en jeu se La remise en jeu se fera pour l’équipe fera pour l’équipe

adverseadverse

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Signal des 24 Signal des 24 secondes et secondes et Intervention Intervention

légalelégale

CR Officiels CR Officiels

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Page 41: Manipulation de lappareil des 24 secondes. CR Officiels Pyrénées Présentation préparée par Eric RODRIGUEZ 15/09/2010 24 PLOT DE LAPPAREIL DES 24 ARRETE.

CR Officiels CR Officiels

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Signal des 24''

PAS d’ARRET du Chronomètre de

jeu

Le ballon reste toujours VIVANTVIVANT. L’intervention est légale.

Le ballon pénètrepénètre :

Panier Panier ACCORDEACCORDE

Le ballon touche touche l’anneaul’anneau :

Le jeu doit Le jeu doit CONTINUERCONTINUER

Le ballon NENE touche PASPAS l’anneau :

Le ballon reste VIVANTVIVANT

VIOLATION DES VIOLATION DES 24’’24’’

L’arbitre SIFFLESIFFLE

Le jeu doit Le jeu doit continuercontinuer

L’équipe adverse L’équipe adverse contrôle le balloncontrôle le ballon

Le même équipe Le même équipe contrôle ou aucune contrôle ou aucune équipe ne contrôleéquipe ne contrôle