Logiciel de notation musicale pour chorale - Guide d'utilisation - "Pizzicato Chorale"

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Pizzicato  Version Chorale Documentation complète en version imprimable - Version 3.6 pour Windows & Mac OS X

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Pizzicato

 Version Chorale

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Table des matières

Table des matières.................................................................................................................................................2Introduction à Pizzicato........................................................................................................................................9

Les versions de Pizzicato....................................................................................................................................9

Le manuel d'utilisation de Pizzicato..................................................................................................................10

Objectifs de Pizzicato........................................................................................................................................11

La souris...............................................................................................................................................................12Qu'est-ce que la souris ?....................................................................................................................................12

Les boutons de la souris....................................................................................................................................12

Pointer ..............................................................................................................................................................13

Cliquer ..............................................................................................................................................................13

Double cliquer ..................................................................................................................................................13

Cliquer/glisser...................................................................................................................................................13

Installation de Pizzicato......................................................................................................................................14Installer Pizzicato..............................................................................................................................................14

Démarrer Pizzicato............................................................................................................................................15

Procédure d'enregistrement de la licence..........................................................................................................15

Quitter Pizzicato................................................................................................................................................16

L'ordinateur et son interface (1)........................................................................................................................16Qu'est-ce qu'un ordinateur ?..............................................................................................................................16

Communiquer avec un ordinateur.....................................................................................................................17

L'écran et les fenêtres........................................................................................................................................17

Les menus..........................................................................................................................................................22

Les dialogues.....................................................................................................................................................24

L'ordinateur et son interface (2)........................................................................................................................25Les boutons........................................................................................................................................................25

Les cases à cocher.............................................................................................................................................26

Les choix multiples...........................................................................................................................................26

Les menus popup...............................................................................................................................................27

Les ascenseurs...................................................................................................................................................28

Les potentiomètres............................................................................................................................................29

Les listes............................................................................................................................................................29

L'ordinateur et son interface (3)........................................................................................................................30L'utilisation du clavier.......................................................................................................................................30

Les zones de texte..............................................................................................................................................31

Utilisation de l'aide..............................................................................................................................................35Qu'est-ce que l'aide ?.........................................................................................................................................35

Le menu d'aide...................................................................................................................................................35

Comment utiliser l'aide ?...................................................................................................................................35

Accéder à l'aide contextuelle.............................................................................................................................36

Nouveautés de la version 3.6...............................................................................................................................37Les autres versions de Pizzicato 3.6..................................................................................................................37

Configurer le Midi...............................................................................................................................................38Qu'est-ce que le Midi ?......................................................................................................................................38

La configuration MIDI......................................................................................................................................40

Choisir un synthétiseur......................................................................................................................................43

Introduction au cours de musique.....................................................................................................................44Le but de ce cours..............................................................................................................................................44

Matériel nécessaire ...........................................................................................................................................45

Comment utiliser ce cours ?..............................................................................................................................45

La musique et sa notation...................................................................................................................................46

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Qu'est-ce que la musique ?................................................................................................................................46

Les caractéristiques d'un son.............................................................................................................................46

La notation musicale.........................................................................................................................................47

La portée............................................................................................................................................................48

La mesure..........................................................................................................................................................49

En résumé..........................................................................................................................................................51

Gérer les documents et les fenêtres (1)..............................................................................................................51Qu'est-ce qu'un document ?...............................................................................................................................51

Le gestionnaire de documents...........................................................................................................................52

Ouverture et création d'un document.................................................................................................................54

Exemples de notation musicale..........................................................................................................................56Hauteur des notes - exemple.............................................................................................................................56

Qu'est-ce qu'une clef ?.......................................................................................................................................56

Durée des notes - exemple.................................................................................................................................57

Timbre des instruments - exemple....................................................................................................................57

Amplitude des notes - exemple.........................................................................................................................58

Gérer les documents et les fenêtres (2)..............................................................................................................58

Gérer des documents musicaux.........................................................................................................................59Les différentes fenêtres de Pizzicato.................................................................................................................59

La vue partition et la vue globale......................................................................................................................60

La vue instruments............................................................................................................................................60

La vue séquenceur.............................................................................................................................................61

La vue en barrettes piano...................................................................................................................................62

La vue graphique...............................................................................................................................................63

La vue des effets musicaux...............................................................................................................................63

Associer un commentaire..................................................................................................................................64

La vue défilement..............................................................................................................................................64

La fenêtre des paroles de chanson.....................................................................................................................65

Mesures et portées (1).........................................................................................................................................65L'outil des mesures et des portées.....................................................................................................................65

Ajouter et supprimer des mesures et des portées..............................................................................................66

Le mode linéaire................................................................................................................................................70

Mesures et portées (2).........................................................................................................................................71Comment déplacer une portée ?........................................................................................................................71

Comment modifier la largeur d'une mesure ?...................................................................................................73

Les notes et les silences........................................................................................................................................74Le nom et la position des notes.........................................................................................................................74

Les valeurs rythmiques des notes......................................................................................................................75

Les silences........................................................................................................................................................79Résumé..............................................................................................................................................................81

Introduction des notes et des silences (1)...........................................................................................................81Comment introduire des notes et des silences ?................................................................................................81

Comment effacer une note ou un silence ?........................................................................................................82

Comment déplacer une note ou un silence ?.....................................................................................................83

Comment sélectionner les outils avec le clavier ?.............................................................................................83

La justification automatique..............................................................................................................................84

Aspect de la notation musicale (1)......................................................................................................................85Les hampes des notes........................................................................................................................................85

Les ligatures......................................................................................................................................................86

Plusieurs voix rythmiques.................................................................................................................................86Introduction des notes et des silences (2)...........................................................................................................87

Comment modifier le sens des hampes ?..........................................................................................................87

Comment modifier les ligatures ?.....................................................................................................................88

Aspects de la notation musicale (2)....................................................................................................................90

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Les accords........................................................................................................................................................90

Les notes et silences pointés..............................................................................................................................91

Les liaisons de tenue de note.............................................................................................................................92

Introduction des notes et des silences (3)...........................................................................................................93Comment introduire un accord ?.......................................................................................................................93

 Notes et silences pointés....................................................................................................................................95

La gamme et les altérations................................................................................................................................96La gamme et le clavier musical.........................................................................................................................96

Tons et demi-tons..............................................................................................................................................97

Le dièse et le bémol...........................................................................................................................................97

Le bécarre..........................................................................................................................................................99

Le double dièse et le double bémol.................................................................................................................100

Introduction des notes et des silences (4).........................................................................................................100Placement des altérations................................................................................................................................100

Position d'une altération..................................................................................................................................101

Liaisons de tenue de note................................................................................................................................102

Ajustement de la longueur des hampes...........................................................................................................103

Les voix rythmiques........................................................................................................................................103Entrer les notes au clavier musical..................................................................................................................105

La fenêtre clavier.............................................................................................................................................105

Comment introduire les notes au clavier ?......................................................................................................107

Le clavier de dactylographie musicale.............................................................................................................110Introduire la musique plus rapidement............................................................................................................110

Les notes et le rythme......................................................................................................................................111

Les autres aspects de l'encodage de partitions.................................................................................................113

Fonctions supplémentaires..............................................................................................................................115

Les groupes irréguliers.....................................................................................................................................117Les triolets et sextolets....................................................................................................................................117

Les quintolets et autres groupes irréguliers ....................................................................................................118

Introduction des notes et des silences (5).........................................................................................................119Comment placer des triolets et Nolets ?..........................................................................................................119

L'outil des enharmonies...................................................................................................................................122

Utilisation de l'outil curseur.............................................................................................................................123Comment utiliser l'outil curseur ?...................................................................................................................123

Comment effacer avec l'outil curseur ?...........................................................................................................124

Utilisation optimale des outils.........................................................................................................................124

L'introduction graphique des notes sur la portée..........................................................................................125Introduction graphique des notes....................................................................................................................125

Introduction intuitive d'accords.......................................................................................................................127Visualisation des couleurs selon les accords...................................................................................................130

L'utilisation des clefs.........................................................................................................................................130La numérotation des octaves...........................................................................................................................131

Utilisation de la clef de Fa...............................................................................................................................131

La tessiture des instruments............................................................................................................................132

Les autres clefs................................................................................................................................................132

Conventions d'écriture.....................................................................................................................................133

Utilisation des clefs............................................................................................................................................134Changement de clef.........................................................................................................................................134

Caractéristiques des clefs................................................................................................................................135

Aspects de la notation musicale (3)..................................................................................................................137Les accolades et les groupes de portées..........................................................................................................137

La numérotation des mesures et les repères....................................................................................................138

Les portées spéciales.......................................................................................................................................139

Caractéristiques des portées.............................................................................................................................139

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Changer le nom des portées.............................................................................................................................139

Les caractéristiques des portées......................................................................................................................141

Accolades .......................................................................................................................................................143

 Numéros des mesures......................................................................................................................................144

Divers..............................................................................................................................................................145

Le gestionnaire de documents..........................................................................................................................145

Les configurations...........................................................................................................................................145Personnaliser les dossiers affichés..................................................................................................................146

Opérations sur les fichiers et les dossiers........................................................................................................148

L'utilisation des modèles...................................................................................................................................149Qu'est-ce qu'un modèle ?.................................................................................................................................149

Pizzicato Loisirs et versions spécialisées........................................................................................................149

Enregistrement et copies de sécurité...............................................................................................................149Enregistrement automatique............................................................................................................................150

Copies automatiques de sécurité.....................................................................................................................151

Récupérer une copie de sécurité......................................................................................................................151

La mesure...........................................................................................................................................................151

Utilisation de la mesure...................................................................................................................................152Mesures composées.........................................................................................................................................152

Conventions et exemples.................................................................................................................................153

Changer la mesure.............................................................................................................................................153Changer la contenance rythmique d'une mesure.............................................................................................153

Anacrouses et mesures incomplètes................................................................................................................155

Les armures........................................................................................................................................................156La gamme de Do majeur.................................................................................................................................156

La tonalité........................................................................................................................................................156

Les gammes majeures.....................................................................................................................................157

Les gammes mineures.....................................................................................................................................160

Les armures arbitraires....................................................................................................................................160

Utilisation des armures.....................................................................................................................................161Choix d'une armure.........................................................................................................................................161

Changement d'armure au cours d'un morceau.................................................................................................163

Armures non conventionnelles........................................................................................................................164

Exercices.........................................................................................................................................................165

Sélectionner des mesures..................................................................................................................................165Qu'est-ce qu'une sélection ?.............................................................................................................................165

Les fonctions copier et coller..........................................................................................................................166

Sélectionner plusieurs mesures.......................................................................................................................167

Sélection partielle de mesures.........................................................................................................................170Travailler dans les vues séquenceur et principale..........................................................................................173

Sélectionner des mesures.................................................................................................................................173

Ajouter/effacer des mesures et des portées.....................................................................................................175

Paramètres des mesures....................................................................................................................................176Indication de la mesure et de l'armure.............................................................................................................176

 Numérotation des mesures..............................................................................................................................177

Mesures à compter...........................................................................................................................................178

Mesures libres..................................................................................................................................................178

Justification et lignes de la portée...................................................................................................................179

Le Midi...............................................................................................................................................................179

Le but du Midi.................................................................................................................................................179Les messages Midi..........................................................................................................................................180

Les canaux Midi..............................................................................................................................................181

La vue instruments............................................................................................................................................181La vue instruments..........................................................................................................................................181

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Les éléments de la vue instruments.................................................................................................................182

Modifier l'ordre des portées.............................................................................................................................190

La vue défilement..............................................................................................................................................190La vue défilement............................................................................................................................................190

Les commandes de la vue défilement..............................................................................................................191

Comment apprendre la pratique du clavier ?...................................................................................................193

Options générales et copie graphique..............................................................................................................193Options générales de base...............................................................................................................................193

Copie graphique..............................................................................................................................................194

Options supplémentaires.................................................................................................................................195

L'enregistrement en temps réel (1)..................................................................................................................196L'enregistrement en temps réel........................................................................................................................196

L'enregistreur et ses options............................................................................................................................196

Enregistrer à partir du clavier musical............................................................................................................199

Options du jeu MIDI.......................................................................................................................................200

L'enregistrement en temps réel (2)..................................................................................................................202Pistes et portées...............................................................................................................................................202

La transcription................................................................................................................................................203La quantification..............................................................................................................................................206

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes......................................................................................209

La Transposition................................................................................................................................................211La transposition...............................................................................................................................................211

Les intervalles..................................................................................................................................................212

Transposition diatonique et chromatique........................................................................................................213

Transposer et justifier des mesures.................................................................................................................214Transposer des mesures...................................................................................................................................214

Justifier des mesures........................................................................................................................................216

Les options de justification..............................................................................................................................217

La mise en page..................................................................................................................................................220Qu'est-ce que la mise en page ?.......................................................................................................................220

Structure de la mise en page dans Pizzicato....................................................................................................220

Le dialogue de mise en page...........................................................................................................................222

Menu contextuel de page.................................................................................................................................226

Modifier la disposition des mesures et systèmes.............................................................................................228

Imprimer la partition.......................................................................................................................................230

Versions des mesures.........................................................................................................................................230Versions des mesures......................................................................................................................................230

Dupliquer / supprimer une version..................................................................................................................231

Les symboles principaux...................................................................................................................................232Pourquoi placer des symboles ?......................................................................................................................232

Les nuances.....................................................................................................................................................233

Les marques de tempo.....................................................................................................................................234

Les ornementations..........................................................................................................................................234

Autres symboles divers ..................................................................................................................................234

Les symboles graphiques et MIDI...................................................................................................................236Palettes, outils et symboles..............................................................................................................................236

Placer un symbole dans la partition.................................................................................................................236

Effacer un symbole..........................................................................................................................................238

Déplacer ou redimensionner un symbole........................................................................................................238

L'outil texte........................................................................................................................................................240Création d'un bloc de texte..............................................................................................................................240

Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte................................................................................................242

Placement d'un titre / Numérotation des pages...............................................................................................243

Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................245

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Les différentes barres de mesure.....................................................................................................................245

Les reprises......................................................................................................................................................245

Autres signes de reprises.................................................................................................................................246

Les barres de mesure et les reprises................................................................................................................247Modifier les barres de mesure.........................................................................................................................247

Simuler le jeu des reprises...............................................................................................................................249

Les paroles de chansons....................................................................................................................................250Introduction des paroles sur la partition..........................................................................................................251

Relier ou étendre des syllabes.........................................................................................................................252

Ajuster la position des lignes - Nom des notes...............................................................................................253

La fenêtre d'encodage rapide des paroles........................................................................................................254

La librairie d'accords chiffrés..........................................................................................................................256Consulter la librairie........................................................................................................................................256

Modifier les symboles.....................................................................................................................................257

L'outil des accords chiffrés...............................................................................................................................258Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition....................................................................258

Ajuster les accords globalement......................................................................................................................260

Convertir les accords en notes.........................................................................................................................261L'utilisation des voix rythmiques et des couleurs...........................................................................................262

Les voix rythmiques........................................................................................................................................263

L'utilisation des voix rythmiques....................................................................................................................263

Options graphiques et automatismes...............................................................................................................264Les options graphiques....................................................................................................................................264

Les automatismes............................................................................................................................................266

Lire et écrire des fichiers Midi.........................................................................................................................267Le fichier Midi.................................................................................................................................................267

Exporter un fichier Midi..................................................................................................................................268

Importer un fichier Midi..................................................................................................................................268

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF............................................................................................................270Exporter une partition en MusicXML.............................................................................................................270

Exporter au format PDF..................................................................................................................................270

Menus contextuels et modification de données MIDI....................................................................................271Menu contextuel d'une note.............................................................................................................................271

Menu contextuel d'une sélection de mesures..................................................................................................273

Modification de données MIDI.......................................................................................................................274

La vue des effets musicaux...............................................................................................................................275Les effets musicaux.........................................................................................................................................275

La vue des effets musicaux.............................................................................................................................277

Modifier l'effet des symboles..........................................................................................................................279Créer des effets musicaux libres......................................................................................................................280

L'éditeur graphique..........................................................................................................................................282La vue d'édition graphique des notes..............................................................................................................282

L'utilisation des couleurs.................................................................................................................................286

Modifier un symbole localement......................................................................................................................288Les modifications locales................................................................................................................................288

Exemples de modifications locales.................................................................................................................291

Apprentissage du clavier musical....................................................................................................................291Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?..............................................................................................291

Organiser l'écran pour l'apprentissage.............................................................................................................292

Les générateurs d'exercices progressifs...........................................................................................................294Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer........................................................................................................295

Les doigtés.......................................................................................................................................................296

Les sonorités....................................................................................................................................................297

Plan d'étude......................................................................................................................................................297

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Apprendre à jouer avec un accompagnement..................................................................................................298

Les pistes audio..................................................................................................................................................300Audio ou MIDI ?.............................................................................................................................................300

Qu'est-ce qu'une piste audio ?.........................................................................................................................301

Ajouter une piste audio....................................................................................................................................301

La configuration audio....................................................................................................................................303

Utiliser un driver ASIO...................................................................................................................................304Création d'un fichier audio..............................................................................................................................305

Exporter une partition en un fichier audio.......................................................................................................305

L'éditeur audio..................................................................................................................................................308Accéder à l'éditeur audio.................................................................................................................................308

Les différentes parties de la fenêtre audio.......................................................................................................309

Spécifier la zone du fichier à jouer..................................................................................................................310

Sélectionner la zone de travail.........................................................................................................................311

Modifier la zone sélectionnée..........................................................................................................................311

Le zoom...........................................................................................................................................................315

Opérations sur les fichiers...............................................................................................................................316

Enregistrer un fichier audio.............................................................................................................................318Modifier l'onde directement............................................................................................................................319

Options diverses de l'éditeur............................................................................................................................320

Les instruments virtuels....................................................................................................................................321Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?................................................................................................................321

Utiliser les instruments virtuels.......................................................................................................................322

La fenêtre audio/Midi/Partition.......................................................................................................................324L'objectif de la fenêtre audio/midi/partition....................................................................................................324

Conversion audio - Exemple 1 - Guitare.........................................................................................................325

Conversion audio - Exemple 2 - Guitare.........................................................................................................332

Conversion audio - Exemple 3 - Flûte.............................................................................................................333

Conversion audio - Exemple 4 - Piano............................................................................................................335

Conversion audio - Exemple 5 - Polyphonie...................................................................................................336

Importation d'un fichier MIDI.........................................................................................................................338

Sélection d'une section audio ou MIDI...........................................................................................................340

Paramètres de conversion................................................................................................................................340

 

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Introduction à Pizzicato

• Les versions de Pizzicato 

• Le manuel d'utilisation de Pizzicato 

• Objectifs de Pizzicato 

Les versions de Pizzicato

Nous vous remercions d'avoir acheté Pizzicato. Nous vous souhaitons la bienvenue dans son nouvel universmusical. Pizzicato 3.6 est orienté autour de onze versions différentes. Pizzicato Professionnel comprend toutesles fonctions que vous trouverez dans ce manuel. Les dix autres versions contiennent seulement un jeu limité deces fonctions focalisées sur un usage spécifique de Pizzicato. Voici une courte description de chaque version.

• Pizzicato Loisirs 

C'est une version de base qui permet l'apprentissage de la musique, des exercices, l'écriture de petites

partitions (1 ou 2 pages) et l'utilisation de base du MIDI et de l'audio pour l'enregistrement. Vouspouvez également commencer à apprendre la composition et le clavier musical.

• Pizzicato Débutant 

C'est à la base un éditeur de partitions général pouvant comporter jusqu'à 16 portées (instruments).Il comporte plus de fonctionnalités que Pizzicato Loisirs, comme l'encodage rapide des paroles etdes accords, des fonctions MIDI, la vue d'édition globale... Il contient également le cours demusique.

• Pizzicato Professionnel 

Il comprend de nombreuses fonctions et possibilités supplémentaires par rapport à PizzicatoDébutant. Entre autres, il contient un jeu innovant et intuitif d'outils pour aider à composer sapropre musique. Il ouvre les portes de la composition musicale à chacun, même si vos connaissancesmusicales sont faibles. Les outils et les options de cette version vous donnent également un éditeurde partitions puissant ainsi que des outils pour améliorer l'interprétation MIDI d'une partition etégalement de nombreux outils pratiques pour la composition musicale.

• Pizzicato Ecriture 

C'est un éditeur de partitions très complet. Il comprend tous les outils de Pizzicato Professionnel quitournent autour de la notation musicale.

• Pizzicato Composition Loisirs 

Cette version d'entrée de gamme, ainsi que la suivante, sont conçues spécifiquement pour lacomposition musicale. Elle comporte de nombreux outils pour aider le débutant à composer sapropre musique.

• Pizzicato Composition Pro 

Il comporte tous les outils avancés de composition intuitive de Pizzicato Professionnel. Vouspouvez exporter votre composition sous forme d'un fichier MIDI, MusicXML ou audio et l'utiliseravec tout autre logiciel de notation ou de séquence.

• Pizzicato Percussions 

Cette version d'entrée de gamme est spécialement conçue pour la notation musicale de la batterie etdes percussions. Imprimez et écoutez vos partitions de percussion.

• Pizzicato Guitare 

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Cette version basique est faite pour la notation de la guitare. Imprimez et écoutez vos partitions deguitare, y compris les tablatures et les diagrammes d'accords de guitare.

• Pizzicato Chorale 

Cette version de base est toute orientée vers la notation pour la chorale. Imprimez et écoutez vospartitions de chorale, y compris les paroles de chansons.

• Pizzicato Clavier Cette version d'entrée de gamme est spécifiquement conçue afin de restituer la notation du claviermusical. Imprimez et écoutez vos partitions pour clavier, y compris les ligatures interportées etd'autres aspects avancés de l'Ecriture pour clavier.

• Pizzicato Soliste 

Cette version basique est faite pour la notation musicale avec une seule portée. Imprimez et écoutez vos partitions solistes, y compris les paroles de chansons et les accords. Pizzicato Soliste convient àtout instrument soliste avec une portée.

Ces versions sont utilisées sous licence, que vous recevez lorsque vous achetez une des versions de Pizzicato.Elles existent également en version d'évaluation ou shareware qui peuvent être utilisées gratuitement. Voici leurslimitations, par comparaison avec les versions sous licence :

• Pizzicato shareware 

C'est une version gratuite de Pizzicato pour un mois à partir de la date d'installation du programmesur l'ordinateur. Elle comporte toutes les fonctions de la version Loisirs. Elle imprime néanmoins lespartitions avec un fond en mosaïque Pizzicato. Cette version suit les principes des logicielsshareware et implique que si l'utilisateur désire continuer à l'utiliser après un mois, il doit acheter lalicence. Avec cette version, vous pouvez sauvegarder des fichiers audio jusqu'à une minute de durée;mais vous n'avez pas d'accès à la librairie sonore.

• Pizzicato - Les 10 autres versions d'évaluation 

Elles ne vous permettent pas de sauvegarder votre travail, ni d'exporter en MIDI, en audio, engraphique ou MusicXML. Elles n'offrent pas la possibilité d'imprimer, d'accéder à la librairie sonoreet de rechercher des accords pour l'harmonisation.

Lorsque vous installez Pizzicato sur votre ordinateur, à partir d'un DVD ou de la version téléchargée, toutes les versions sont installées en même temps. En d'autres mots, ces différentes versions forment en fait un mêmelogiciel. Toutes les versions gratuites peuvent être utilisée. Vous pouvez passer d'une version à l'autre depuis lemenu Options , Version du Programme / Mises à jour , ou directement dans le menu Options , Mode de travail . Ceci vous

permet de tester, par vous-même, l'une des versions. Vous pouvez acheter plusieurs licences, par exemple Pizzicato Guitare et Pizzicato Percussions. Dans ce cas, enenregistrant ces deux licences, vous pourrez alors travailler avec elles, ainsi qu'avec les neuf autres versionsd'évaluation.

Une fois que vous avez installé la version d'évaluation, vous pouvez également l'utiliser pour lire des documentsPizzicato. Si quelqu'un vous envoie un fichier Pizzicato, vous pouvez télécharger la version d'évaluation gratuiteet, si vous ne modifiez pas le document, vous pourrez l'imprimer, l'exporter en MIDI, en audio ou enMusicXML.

Le manuel d'utilisation de Pizzicato

Le manuel d'utilisation a été conçu comme une approche progressive de la musique, de l'informatique et dePizzicato. Il est divisé en une série de leçons traitant chacune un aspect particulier. La plupart de ces leçons sont

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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formées d'une suite d'étapes pratiques que l'on vous demande de réaliser avec Pizzicato. L'accent est mis surl'équilibre entre la pratique et la théorie.

Chaque leçon traite l'apprentissage soit de la musique, soit de l'informatique soit de l'utilisation de Pizzicato. Lestables des matières reprennent les références de chaque leçon. Cette division du manuel vous permet defacilement adapter votre lecture au niveau de vos connaissances. Le musicien professionnel passera les leçons demusique et l'amateur averti en informatique passera les pages informatiques.

De manière générale, les leçons se suivent dans un ordre progressif. Si vous désirez avoir une maîtrise totale de

Pizzicato, nous vous conseillons de les étudier dans l'ordre. Si dans un premier temps vous n'êtes intéressé quepar certains aspects de Pizzicato (apprentissage, éditeur de partitions, séquenceur Midi, composition ouaccompagnement), vous pouvez passer les leçons spécifiques aux autres domaines. L'introduction d'une leçoncomprend chaque fois les sujets traités et doit pouvoir vous aider à estimer si oui ou non elle est intéressantepour vous.

 Vous trouverez également un glossaire reprenant la majorité des mots liés à la musique, à l'informatique ou àPizzicato. Utilisez-le chaque fois que le sens d'un mot vous échappe. Continuer à étudier le cours sanscomprendre les mots ne peut vous causer que des problèmes, donc, utilisez le glossaire abondamment ! Dans letexte des leçons, les nouveaux mots introduits sont directement liés au glossaire par un lien. En y plaçant lasouris, le curseur se transforme en une main et en cliquant, il vous donne accès à la définition de ce mot dans le

glossaire.Selon la version que vous avez achetée, un manuel papier contient les principales leçons d'utilisation duprogramme. Toute la documentation à l'écran reprend néanmoins toutes les leçons de chaque version. Selon latable des matières consultée, vous n'accédez qu'aux leçons concernant la version que vous possédez. Beaucoupde leçons sont communes et certaines indiquent l'une ou l'autre différence d'utilisation en fonction de la version.

Objectifs de Pizzicato

La conception et la réalisation de Pizzicato ont commencées en 1992. A la base de la création de Pizzicato, notrebut est de réaliser un programme permettant d'aborder la musique et l'informatique sans aucune connaissance

préalable de ces sujets, tout en offrant un maximum de fonctionnalités musicales au professionnel. Les versionsfutures de Pizzicato continueront dans cette même direction.

 Afin d'être informé(e) sur l'évolution de tout ce qui concerne Pizzicato et de pouvoir bénéficier de notre servicetechnique, nous vous demandons de bien vouloir vous enregistrer comme utilisateur officiel de Pizzicato. Vouspouvez le faire en renvoyant la carte d'enregistrement ou plus simplement via notre site internet.

Pour toute question concernant Pizzicato, vous pouvez contacter notre service technique :

 ARPEGE - MUSIQUE29, rue de l'Enseignement

4800 VERVIERSBelgique

 Tél ++32 87-55.23.60Fax ++ 32 87-26.80.10

ou nous consulter via Internet. Notre site se trouve à l'adresse :

http://www.arpegemusique.com

Notre adresse E-mail est

[email protected]

Signalez votre numéro de licence au service technique. S'il s'agit d'un problème d'installation ou d'utilisation, veillez à vous trouvez devant votre ordinateur en téléphonant. Nous vous aiderons de notre mieux. La manièrela plus efficace est d'utiliser l'email et de préciser les détails du problème.

N'hésitez pas à nous signaler par écrit toutes les améliorations et nouvelles fonctionnalités auxquelles vouspensez. Nous tiendrons compte de vos remarques pour l'élaboration des versions futures de Pizzicato. Notre butest de faire de Pizzicato votre plate-forme idéale de travail pour la musique assistée par ordinateur. Dans ce but,

 votre point de vue est important à nos yeux.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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 Tout ceci étant dit, vous êtes maintenant prêt à aborder le vif du sujet : de la musique sur votre ordinateur. Nous vous souhaitons bien du plaisir dans votre découverte de l'univers musical et informatique de Pizzicato !

Dominique Vandenneucker

Concepteur de Pizzicato

La souris•  Qu'est-ce que la souris ?  • Les boutons de la souris  • Pointer 

• Cliquer 

• Double cliquer 

• Cliquer/glisser  

Qu'est-ce que la souris ?

La souris est un petit objet attaché à votre ordinateur ou à son clavier par un câble. Sa structure est faite pourpouvoir glisser sur une surface plane, à côté de votre clavier. Dans sa partie inférieure, elle possède une petitebille qui permet de capter les changements de position.

Lorsque vous la glissez de droite à gauche ou d'avant en arrière, la bille capte vos mouvements et les transmet àl'ordinateur via le câble qui la relie. L'ordinateur interprète alors ces mouvements pour déplacer un petit dessinsur votre écran. Ce dessin s'appelle le curseur de la souris. La plupart du temps, il est représenté par une flèche,mais en fonction du contexte, il peut prendre diverses apparences :

Si vous déplacez la souris vers la droite, le curseur suit votre mouvement et se déplace vers la droite de l'écran.Le même principe s'applique pour toutes les directions. Il faut que vous teniez la souris dans le bon sens, avec laconnexion du câble la plus éloignée de vous.

 Veillez à avoir suffisamment de place à côté de votre clavier pour manipuler la souris. En la déplaçant, vouspouvez amener le curseur à n'importe quel endroit de l'écran. Si vous n'y êtes pas encore habitué, exercez-vous àdéplacer le curseur et à l'amener à des endroits bien précis de l'écran. Il est important de bien maîtriser ledéplacement du curseur, car beaucoup d'opérations seront effectuées à l'aide de la souris. Ce n'est pas difficile,c'est une simple question d'habitude.

Les boutons de la souris

Sur sa partie supérieure, la souris possède un ou plusieurs boutons. Lorsqu'elle en possède plusieurs, c'esthabituellement celui de gauche qui est utilisé par la plupart des programmes. Le bouton de droite, lorsqu'il estprésent, est souvent utilisé pour accéder à un menu contextuel, c'est-à-dire une liste d'actions en rapport avecl'endroit où vous avez cliqué.

Pour le cas de la version Mac et à condition que votre souris ne comporte qu'un seul bouton, lorsqu'il estdemandé dans le manuel d'utiliser le bouton de droite, il suffit d'utiliser l'unique bouton de la souris du Mac touten maintenant la touche "Option" (ou "ALT") du clavier Macintosh. Il s'agit de la touche située des deux côtés

de la barre d'espacement, entre la touche "Pomme" et la touche "CTRL".En appuyant ou en relâchant le bouton, vous pouvez effectuer les opérations les plus diverses, selon l'endroit oùse trouve le curseur à ce moment. On distingue 4 types d'opérations que l'on peut effectuer avec la souris :

• pointer• cliquer

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• double cliquer• cliquer/glisser

 Voici une description de chaque opération. Soyez certain de bien les comprendre, car elles reviendront trèssouvent dans le manuel.

Pointer 

Cette opération consiste simplement à placer le curseur de la souris à un endroit bien précis de l'écran. Il estimportant de savoir que l'endroit actif du curseur est sa pointe. Si on vous demande de pointer un petit carré, ilfaut donc placer la souris de manière à ce que la pointe du curseur soit à l'intérieur de ce carré :

Correct Incorrect

Cette opération de pointage est préliminaire aux autres opérations. Il faut d'abord placer le curseur au bonendroit avant d'entamer une autre opération.

Cliquer 

C'est l'opération la plus courante. Vous appuyez sur le bouton et vous le relâchez directement, sans déplacer lasouris entre les deux.

Lorsque l'on vous demande de cliquer sur (ou dans) un élément, cela signifie que vous devez d'abord pointer cetélément avec le curseur (en déplaçant la souris) et ensuite appuyer et relâcher le bouton de la souris.

L'action d'appuyer et de relâcher le bouton s'appelle un clic. Selon le type d'élément cliqué, l'action seradifférente. Il est souvent utilisé pour effectuer un choix ou enclencher une action. Nous reviendrons sur les typesd'éléments graphiques que vous rencontrerez.

Double cliquer 

Comme son nom l'indique, il s'agit d'effectuer deux clics l'un après l'autre, au même endroit (sans déplacer lasouris entre les deux) et sans attendre entre les deux clics. En moyenne ce temps entre deux clics ne dépasserapas une demi-seconde. Si vous attendez trop longtemps entre les deux, votre action sera considérée comme deuxclics simples et non plus comme un double clic.

Les 4 actions doivent se succéder rapidement :

• appuyer sur le bouton,

• relâcher le bouton,• appuyer sur le bouton,• relâcher le bouton.

La souris ne doit pas être déplacée entre ces 4 opérations, sans quoi le double clic ne sera pas valide. Lorsquel'on vous demande de double cliquer un élément, cela signifie que vous devez d'abord pointer cet élément avec lecurseur (en déplaçant la souris) et ensuite effectuer les 4 actions ci-dessus. Lorsque vous effectuez un double clicet qu'il ne produit pas l'effet désiré, c'est que vous n'effectuez pas assez rapidement ces 4 opérations ou que vousbougez la souris pendant l'opération. Entraînez-vous !

Cette opération s'appelle un double clic. Selon le type d'élément double cliqué, l'action sera différente. Il estsouvent utilisé pour ouvrir un élément graphique et voir son contenu.

Cliquer/glisser 

Cette opération permet de déplacer un élément graphique sur l'écran. Le principe est le même que lorsque vousdéplacez un objet sur votre bureau : vous le saisissez, puis vous l'amenez à une autre position et ensuite vous lerelâchez. Avec la souris, les opérations deviennent :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Cliquez OK . Si vous n'avez pas de licence (évaluation ou shareware), Pizzicato est lancé. Selon la version que vous possédez, un dialogue peut ensuite apparaître, vous demandant un code personnel. S'il n'apparaît pas,l'installation est terminée, tout est en ordre . Sinon effectuez ce qui suit.

Pizzicato est protégé par un système de code personnel. Ce code personnel ne peut être calculé par nousqu'après l'installation de Pizzicato sur votre ordinateur. C'est pourquoi vous ne le trouverez pas sur le DVDoriginal ni dans la boîte d'achat du logiciel ni encore dans l'e-mail d'instruction d'une version électronique.

Pour que nous puissions vous communiquer ce code personnel, veuillez nous communiquer vos numéros de

licence et d'identification situés dans le coin supérieur gauche de ce dialogue.

Si votre ordinateur est connecté à Internet, vous trouverez dans ce dialogue un bouton permettant d'envoyer lademande de code personnel directement. Complétez ce dialogue et validez. C'est la méthode la plus facile car

 vous recevrez ce numéro de code personnel par email habituellement dans les 10 minutes qui suivent.

 Vous disposez de 20 heures de travail avec le logiciel sans le code personnel. Passé ce temps, il retournera enmode Shareware (sans licence) ou d'évaluation.

Pour obtenir votre code personnel, vous pouvez également vous rendre sur notre site et compléter leformulaire d'inscription :

 www.arpegemusique.com/clients2.htm

 Vous pouvez d'ailleurs y accéder directement depuis le menu d'aide de Pizzicato, Inscription en ligne...

 Tant que vous n'introduisez pas votre code personnel, ce dialogue apparaît automatiquement au lancement dePizzicato. Lorsque vous recevez votre code personnel, introduisez-le dans la zone du coin supérieur droit de cedialogue et cliquez OK . Utilisez un copier/coller pour le transférer, afin d'éviter toute erreur de copie. Si le codeest correct, ce dialogue n'apparaîtra plus. Pizzicato est définitivement installé sur votre ordinateur.

Quitter Pizzicato

Pour quitter Pizzicato, il suffit de cliquer dans le menu Fichier sous Windows (menu Pizzicato sous Mac) situédans la barre de menu, et ensuite dans l'article Quitter . Pizzicato se termine. Vous pouvez obtenir le mêmerésultat en maintenant la touche ALT enfoncée et en appuyant sur la touche F4 sur PC ou "Pomme " + " Q" surMac.

Si l'informatique est très nouvelle pour vous, nous vous conseillons de lire maintenant les leçons d'aideinformatique qui suivent. Elles vous expliquent les bases de l'informatique et les différents éléments graphiquesque vous rencontrerez dans votre utilisation courante de Pizzicato. Si vous maîtrisez le sujet, passez directementà l'apprentissage de Pizzicato et/ou de la musique. Bon amusement !

L'ordinateur et son interface (1)

•  Qu'est-ce qu'un ordinateur ?  • Communiquer avec un ordinateur  • L'écran et les fenêtres  • Les menus  • Les dialogues  

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?

Un ordinateur est une machine capable d'exécuter très rapidement une série d'instructions qu'on lui a données. Ilne pense pas par lui-même. Il se limite à appliquer des raisonnements qu'une personne (le programmeur) apensés et mis au point pour lui.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Un programme d'ordinateur, également appelé un logiciel, est un ensemble d'instructions et de raisonnementsqui ont été préparés dans le but de fournir un service dans un domaine bien spécifique. Pizzicato est un logiciel

 vous permettant de composer, de réaliser des partitions musicales et il met à votre disposition toute une série deservices en rapport avec la musique.

Un logiciel doit être introduit dans l'ordinateur pour pouvoir être utilisé. En démarrant le logiciel, sesinstructions prennent le contrôle de l'ordinateur. L'utilisateur peut alors le diriger et travailler avec lui pour enobtenir des résultats dans le domaine concerné.

Contrairement à un ordinateur, un logiciel n'est pas quelque chose de physique ni un objet. C'est une suite deraisonnements, de méthodes et de directives qui vont contrôler l'ordinateur. C'est de l'information. Lorsque vousachetez un logiciel, il vous est fourni sur une ou plusieurs disquettes ou CDs qui lui servent de support. Lesdonnées qui se trouvent sur les disquettes constituent les instructions du logiciel. La procédure d'installation dulogiciel consiste simplement à recopier ces données dans l'ordinateur afin qu'il puisse les utiliser.

Le disque dur d'un ordinateur est un support d'informations qui est permanent, c'est-à-dire que lorsque vouséteignez l'ordinateur, les informations qui sont écrites sur le disque dur sont conservées. C'est sur le disque durque le logiciel est copié pendant l'installation, afin qu'il soit une fois pour toutes dans l'ordinateur. La capacitéd'un disque dur est indiquée en Méga Bytes (MB) ou en Giga Bytes (GB). 1 MB correspond à un million decaractères de texte, on peut y stocker plus de 200 pages de texte avec sur chaque page 60 lignes de 80 caractères.

Un GB correspond à 1000 MB. Les plus petits disques durs font actuellement plusieurs dizaines de GB et vontjusqu'à plusieurs centaines de GB. Un TB (Tera Byte) correspond à 1000 GB.

La mémoire vive de l'ordinateur est un support d'informations utilisé lors de l'exécution d'un programme. Unprogramme a besoin d'une certaine quantité de mémoire vive pour pouvoir travailler correctement. On appelleégalement cette mémoire "RAM" (de l'anglais Random Access Memory, qui signifie que l'on peut accéder à toutmoment à n'importe quel endroit de cette mémoire). La RAM d'un ordinateur se mesure également en MB ouGB. Sa taille habituelle va de 1 à plusieurs GB. La mémoire vive est la mémoire de travail de l'ordinateur.Lorsque vous éteignez l'ordinateur, son contenu est perdu. En créant un document de traitement de texte, celui-ci est créé en RAM. Avant d'éteindre l'ordinateur, le document doit être écrit sur le disque dur afin qu'il ne soitpas perdu. C'est le cas pour la plupart des programmes informatiques comme les traitements de texte,programmes de dessin, etc.

Communiquer avec un ordinateur 

Il faut un moyen pour que vous puissiez donner vos instructions à l'ordinateur. De même, lorsque le programme veut vous signaler ou vous montrer le résultat de ses actions, il faut que vous puissiez les percevoir.

Le clavier et la souris vous permettent de contrôler l'ordinateur. C'est par ces deux éléments que vous allezorienter les actions de l'ordinateur.

L'écran permet à l'ordinateur de vous montrer les résultats de votre travail. Il est utilisé conjointement avec lasouris et le clavier pour permettre une communication rapide et efficace entre l'utilisateur et le logiciel. Celui-cipourra également utiliser l'imprimante pour vous sortir des résultats sur papier. Dans le cas de Pizzicato,l'ordinateur peut aussi contrôler des instruments de musique externes pour vous permettre d'entendre le résultatsonore de votre travail.

Ces éléments qui vous permettent de communiquer avec l'ordinateur forment ce que l'on appelle l'interfaceutilisateur.

L'écran et les fenêtres

L'écran de l'ordinateur forme un plan de travail. C'est comme un bureau sur lequel on peut placer desdocuments, les modifier et les classer.

Comme l'écran est utilisé pour visualiser votre travail, il est structuré en éléments graphiques distincts que l'onpeut manipuler. Seul un petit nombre de ces éléments constitue l'essentiel de la communication entre l'ordinateuret l'utilisateur. Nous vous proposons donc d'étudier ces quelques éléments dans cette leçon et les suivantes.

D'un ordinateur à l'autre et d'un programme à l'autre, l'aspect graphique de ces éléments pourra varier. Laprésentation, la couleur, l'épaisseur des traits, les styles des caractères,... personnalisent les programmes et lesordinateurs.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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L'écran de l'ordinateur comporte des zones graphiques rectangulaires que l'on appelle des fenêtres. Vous pouvezles comparer à des feuilles de papier que l'on place sur un bureau. En voici les différentes parties sous Windowset sur Mac respectivement. (Remarquez que d'une version à l'autre de Windows et du Mac, ces aspects peuventchanger, mais les principes de base restent les mêmes).

Sur Mac OS X, les trois cases (fermeture, réduction et zoom) sont disposées dans le coin supérieur gauche de labarre de titre de la fenêtre. Les autres éléments sont similaires :

L'ensemble de ce que vous voyez ici constitue une fenêtre. C'est une unité graphique dont on peut changer lataille et la position. Chaque programme que vous lancez crée sa propre fenêtre. Souvent, au lancement du

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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programme la taille de la fenêtre créée occupe tout l'écran. Lorsque vous utilisez le programme, celui-ci créerad'autres fenêtres selon les besoins. Si vous ouvrez par exemple plusieurs documents dans le même programme,la disposition suivante fait apparaître les deux fenêtres (représentant les deux documents), respectivement sous

 Windows et sur Mac :

Sous Windows, on appelle parfois les deux fenêtres internes des fenêtres filles. Elles se trouvent toujours àl'intérieur de la fenêtre principale. Sur Mac, chaque fenêtre apparaît indépendamment. Remarquez que la secondefenêtre est située au-dessus de l'autre. Elle en cache une partie. L'analogie avec des feuilles de papier sur unbureau tient toujours. Lorsqu'on dépose un papier sur un autre, il est entièrement visible et cache une partie decelui qui est en dessous.

En cliquant dans une fenêtre qui est à l'arrière, vous pouvez l'amener à l'avant, comme ceci (respectivement sous Windows et sur Mac) :

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Passons maintenant les éléments d'une fenêtre en revue.

Bords de la fenêtre

Ils délimitent la zone de la fenêtre par rapport au reste de l'écran. Lorsque vous lancez Pizzicato, lafenêtre principale occupe tout l'écran et les bords ne sont pas visibles. En cliquant dans la case dezoom de restauration de taille,

 ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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la fenêtre aura alors l'aspect comme ci-dessus. Sous Windows, en plaçant la souris sur les bords, lecurseur prend un des aspects suivants :

En cliquant/glissant sur un bord, vous pouvez agrandir ou réduire la taille de la fenêtre. Le bord suit

le mouvement de la souris jusqu'au moment où vous relâchez. Lorsque vous effectuez cetteopération près d'un coin, c'est le coin qui bouge en suivant les mouvements de la souris et endéplaçant avec lui les deux bords. Si vous cliquez au milieu d'un bord, à mi-distance entre deuxcoins, seul le bord se déplacera.

Sur Mac, le coin inférieur droit peut de la même manière être déplacé pour ajuster la taille de lafenêtre. Certaines fenêtres peuvent être déplacées par le bord.

Cases de zoom

Pour changer la taille d'une fenêtre, vous pouvez également utiliser les cases de zoom. Il y a troistypes de cases de zoom sur PC (sur Mac, deux sont représentées par le même dessin).

 ou sur Mac (ou un signe "+" sous Mac OS X)

Permet de passer de la taille maximale à la taille normale ou de la taille minimale à la taille normale.

 ou sur Mac (ou un signe "-" sous Mac OS X)

Permet de passer à la taille minimale de la fenêtre. On ne voit plus qu'un morceau de la barre detitre. Sous Mac OS X, la fenêtre disparaît dans le "Dock" (zone en bas de l'écran).

 ou sur Mac

Permet de passer à la taille maximale de la fenêtre. Si c'est la fenêtre principale du programme, elleoccupe alors tout l'écran. Si c'est une fenêtre interne (sous Windows uniquement), elle occupe alorsla totalité de la fenêtre principale à laquelle elle appartient.

Case de fermeture

La case ou sur Mac (ou un signe "X" sous Mac OS X) permet de fermer la fenêtre.

Sous Windows, s'il s'agit de la fenêtre principale (dans le premier exemple, c'est la case supérieure), leprogramme quitte. S'il s'agit d'une fenêtre interne, seule cette fenêtre se ferme.

Barre de titre

La barre de titre est une zone située juste en dessous du bord supérieur. Vous y trouvez le titre de lafenêtre. Il indique souvent le nom du document ou le rôle de la fenêtre. En cliquant et en glissantdans la barre de titre, vous déplacez la fenêtre sur l'écran, sans modifier ses dimensions. En double-cliquant la barre de titre sous Windows, vous passez alternativement de la taille maximale à la taillenormale de la fenêtre.

Sous Windows, lorsqu'une fenêtre interne est à sa taille maximale, sa barre de titre fusionne avec labarre de titre de la fenêtre principale du programme. Le titre de la fenêtre interne est alors ajouté

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entre crochets [] à côté du titre de la fenêtre principale. Les cases de zoom et de fermetureapparaissent alors juste en dessous des cases de la fenêtre principale.

Menu système

C'est un menu mis en place et maintenu par Windows et qui permet d'effectuer les opérations dedéplacement, zoom et fermeture via des menus au lieu d'utiliser les cases correspondantes.

Barre des menus Juste en dessous de la barre de titre se trouve la barre des menus. Elle permet d'effectuer des actionsen rapport avec le contenu de la fenêtre. Nous y viendrons plus bas. Sur Mac la barre des menus estsituée dans la partie supérieure de l'écran.

Barre d'outils

C'est une zone graphique permettant d'accéder rapidement à des actions ou à des réglages courants.Le contenu varie d'un programme à un autre. Une fenêtre peut ne pas comporter de barre d'outils.

Barres de statut

C'est une zone graphique qui affiche une indication pratique, comme le numéro de la page courante,la position graphique du curseur, une indication d'aide,...

Contenu de la fenêtre

C'est là qu'est affiché votre document (partition musicale, texte d'une lettre, dessin, tableau,...). C'estla zone d'interaction entre l'utilisateur et le contenu du document. Le contenu d'une fenêtre varied'un programme à l'autre et Pizzicato possède beaucoup de fenêtres différentes. Nous auronsl'occasion de les expliquer et de les utiliser tout au long de ce manuel. Pour l'instant, retenonssimplement qu'une fenêtre visualise un aspect d'un document.

Barres de défilementComme on l'a vu, on peut facilement changer la taille de la fenêtre. Qu'en est-il du contenu ? Le butd'une fenêtre est de présenter de manière visuelle à l'utilisateur le contenu d'un document. Si cedocument est une partition musicale énorme, il sera impossible d'en afficher la totalité à l'intérieurd'une fenêtre. Il faut donc un moyen permettant de déterminer quelle partie du document est visibleà l'écran.

Ce rôle est donné aux barres de défilement horizontale et verticale. Nous verrons comment lesutiliser dans la suite du manuel. En les manipulant, vous pourrez décider quelle sera la partie visiblede votre document dans la fenêtre. C'est comme si vous regardiez un paysage lointain avec desjumelles. Il vous est impossible de voir tout le paysage d'un seul coup. En déplaçant vos jumelles,

 vous pouvez voir plus à droite, à gauche, en haut ou en bas. A tout moment, vous ne voyez qu'unepartie du paysage.

Nous avons donc passé en revue les différents éléments qui constituent une fenêtre. Tous les éléments ne sontpas nécessairement présents dans chaque fenêtre. Il peut exister des fenêtres qui comportent simplement unbord et un contenu.

Les menus

Le but d'un menu est de permettre à l'utilisateur de demander l'exécution d'une tâche ou d'une action au

programme. La partie supérieure de l'écran comporte une barre grisée avec des mots écrits l'un à côté de l'autre.C'est la barre principale des menus. Dans Pizzicato, elle contient les termes suivants :

Les mots qui se trouvent dans la barre des menus sont les titres des menus. En cliquant sur un mot, une listeapparaît :

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Cette liste reprend toutes les actions que vous pouvez effectuer. Habituellement, un menu regroupe une séried'actions de la même catégorie. Ici, il s'agit d'actions relatives aux fenêtres.

Chaque ligne de cette liste est appelée un article du menu. En cliquant sur un des articles présentés, le menudisparaît et l'action associée s'exécute.

C'est de cette manière que l'on choisit un article d'un menu. Il n'est pas nécessaire de relâcher le bouton de lasouris entre les deux actions. Vous pouvez cliquer sur le titre du menu et glisser vers le bas pour choisir l'article.

 A ce moment on relâche et l'action s'effectue. C'est une application de l'opération cliquer/glisser avec la souris.Entraînez-vous avec quelques articles du menu Outils. A chaque fois, une petite fenêtre s'ouvre en affichant dessymboles. Fermez-la chaque fois en cliquant sur sa case de fermeture..

Il arrive que certains articles d'un menu ne soient pas toujours disponibles, car certaines opérations ne peuventpas être effectuées dans tous les cas. Imaginez qu'un article de menu serve à fermer une fenêtre. Si aucunefenêtre n'est présente sur l'écran, il n'est pas possible de fermer une fenêtre. L'article correspondant est alorsdésactivé. Dans ce cas, il est soit absent du menu soit dessiné en gris. Lorsque l'on glisse le curseur sur un articledésactivé, il ne se contraste pas et il est impossible de le choisir.

Pour séparer les articles d'un menu en sous-catégories, on utilise souvent une ligne de relief.

Il arrive qu'un article de menu contienne plusieurs choix possibles. Une petite flèche noire indique alors à droitede l'article que c'est un choix multiple. En cliquant cet article, une liste secondaire apparaît, contenant d'autresarticles que l'on peut sélectionner. Cela permet de construire des menus en arborescence,

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Un dernier point important concerne les raccourcis clavier. En observant les exemples précédents, vous avez puconstater à droite de certains articles le texte Ctrl+ suivi d'une lettre ou d'un symbole du clavier (sur Mac,symbole de la touche "Pomme "). Il s'agit d'un raccourci clavier qui permet d'activer un article de menu sansutiliser la souris. C'est plus rapide une fois que vous commencez à connaître le programme et ses raccourcis.Pour utiliser un raccourci, il faut maintenir la touche Ctrl du clavier (touche "Pomme " sur Mac), et appuyer sur lalettre de raccourci sur le clavier.

Les dialogues

Les dialogues sont des fenêtres particulières. Un dialogue permet à l'utilisateur de définir ou de choisir diversesoptions qui influencent le travail de l'ordinateur. De manière générale, c'est une zone de communicationexclusive entre le logiciel et l'utilisateur, d'où son nom, un dialogue.

C'est une zone de communication car elle contient toutes sortes d'éléments qui permettent à l'utilisateurd'indiquer son choix à l'ordinateur. Dans l'autre sens, le logiciel peut, via ces éléments, faire connaître àl'utilisateur des informations utiles. Nous étudierons ces divers éléments de communication dans les leçonssuivantes.

La majorité des dialogues de Pizzicato sont exclusifs, ce qui signifie que lorsqu'un dialogue est affiché à l'écran,l'utilisateur ne peut rien faire d'autre qu'utiliser ce dialogue. Si d'autres fenêtres sont situées en dessous, celles-cisont momentanément inaccessibles, de même que les menus. Pour pouvoir utiliser à nouveau le reste du logiciel,

l'utilisateur doit clôturer sa communication en fermant le dialogue.La majorité des dialogues comportent 2 zones rectangulaires contenant les termes OK et Annuler . En cliquantdans OK, l'utilisateur peut fermer le dialogue en validant les modifications qu'il y a faites. En cliquant dans

 Annuler, le dialogue sera également fermé, mais les modifications apportées par l'utilisateur dans ce dialogueseront annulées, c'est-à-dire oubliées par le logiciel.

La plupart des dialogues peuvent être déplacés comme une fenêtre mais leur taille ne peut pas être modifiée. Encliquant dans la barre de titre, vous pouvez déplacer le dialogue. Lorsqu'un dialogue est affiché et que vousessayez de cliquer en dehors, l'ordinateur refusera votre action parce qu'il s'agit d'un dialogue exclusif et que vousn'avez pas d'autres choix que de quitter ce dialogue avant de faire autre chose.

Dans le menu Options , choisissez l'article Transcription ... Il appelle le dialogue suivant (Windows & Mac) :

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 Vous pouvez le déplacer. Essayez maintenant de cliquer sur un autre menu ou sur la fenêtre qui se trouve endessous. Cela n'a pas d'effet. Le dialogue comporte différents éléments que nous verrons en détail plus loin.Dans le coin inférieur droit du dialogue, vous pouvez observer les deux zones Annuler et OK . Cliquez dans

 Annuler et le dialogue disparaît.

La plupart des dialogues sont appelés à partir d'un menu ou d'une action effectuée dans le contenu d'une fenêtre.Il s'agit la plupart du temps de consulter ou de compléter des informations qui influenceront le travail du logiciel.

L'ordinateur et son interface (2)

• Les boutons  • Les cases à cocher  • Les choix multiples  •

Les menus popup • Les ascenseurs  • Les potentiomètres  • Les listes  

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Les boutons

Nous allons passer en revue les différents éléments qui peuvent se trouver à l'intérieur d'un dialogue. Ils sonttous représentés par une zone graphique à l'intérieur du dialogue. Par l'intermédiaire de la souris, l'utilisateur peutmanipuler ces éléments pour effectuer un choix ou exécuter une action.

Un bouton est une zone rectangulaire contenant un ou plusieurs mots. En voici des exemples :

 

L'objectif d'un bouton est de pouvoir exécuter une action lorsque l'on clique à l'intérieur. La seule manipulationque l'on puisse faire avec un bouton est de placer le curseur à l'intérieur et de cliquer. Au moment où vousappuyez sur la souris, le dessin du bouton donne l'impression de s'enfoncer par un effet de relief. Il se maintientcomme cela jusqu'à ce que vous relâchiez la souris.

Si vous relâchez la souris lorsque le curseur est encore à l'intérieur du bouton, le bouton reprend son apparencenormale et l'action est exécutée. Si vous déplacez le curseur en dehors du bouton avant de le relâcher, l'actionn'est pas exécutée. C'est une manière d'éviter à la dernière seconde d'exécuter une action lorsque vous avez déjàenfoncé le bouton.

Nous avions déjà vu les boutons Annuler et OK qui permettent de clôturer un dialogue. Lorsqu'un bouton estentouré d'un bord noir plus épais, comme le deuxième ci-dessus, cela signifie que vous pouvez l'activer avec latouche Retour ou Enter du clavier. Cette touche est située sur le côté droit du bloc principal des touches etégalement sur le coin inférieur droit du pavé numérique, à l'extrême droite de votre clavier. Cette touche agitcomme un raccourci clavier pour activer le bouton au bord épais. Il n'y a jamais plus qu'un seul bouton de cetype par dialogue.

Lorsqu'un bouton Annuler est présent, il peut être activé par le clavier à l'aide de la touche ESC ou Echap, qui setrouve très souvent au coin supérieur gauche de votre clavier ou à droite de la barre d'espacement pour les petitsclaviers Mac.

Ces deux raccourcis sont pratiques, car ils peuvent être utilisés dans presque tous les dialogues de Pizzicato.

Les cases à cocher 

Une case à cocher est représentée par un petit carré suivi d'un texte. Le carré peut être vide ou peut être coché.En voici deux exemples :

Le texte qui se trouve à droite du carré indique en quelques mots une option ou un choix que l'utilisateur peutfaire. Une marque dans le carré indique que cette option ou ce choix est activé. Un carré vide indique que

l'option ou le choix est désactivé.Lorsqu'un dialogue affiche une case à cocher, l'utilisateur peut décider s'il faut activer ou désactiver cette optionen la cochant ou en la laissant vide. Pour cela, il doit simplement cliquer dans ce petit carré ou sur le texteassocié. Si une marque est déjà présente, elle s'efface, sinon elle est ajoutée.

Lorsque vous modifiez une case à cocher et que vous cliquez ensuite dans le bouton OK du dialogue, l'option estmémorisée et au prochain appel du dialogue, la modification est visible.

Les choix multiples

Lorsqu'un choix doit être plus explicite ou lorsqu'il y a plus que deux possibilités, la case à cocher ne suffit plus.Un choix multiple est une série de cases à cocher arrondies et regroupées sous un libellé. Une seule case dugroupe peut être cochée à la fois. Lorsque vous en activez une, les autres sont automatiquement désactivées.

 Voici un exemple de choix multiple comportant six choix dont le cinquième est sélectionné :

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L'intitulé du choix multiple indique qu'il concerne le lancement de Pizzicato et il propose 6 choix à l'utilisateur.

Dans un choix multiple, il peut y avoir deux choix ou plus, et le texte dépend entièrement du sujet traité par ledialogue. C'est une manière de permettre à l'utilisateur d'effectuer un choix.

Les menus popup

Il s'agit d'une autre manière d'effectuer un choix parmi plusieurs possibilités. Un menu popup, également appelé

liste déroulante ou combo box (sous Windows), est représenté comme suit :

 ou sur Mac

Le texte visible indique le choix qui est actif. En cliquant à l'intérieur d'un menu popup (parfois appelésimplement menu) ou sur la flèche noire qui se trouve à sa droite, la liste des choix possibles se déroule :

 ou sur Mac

 A ce moment, vous pouvez glisser la souris vers un autre choix de la liste. En relâchant, le nouveau choixs'affiche à la place du précédent.

Sous Windows, lorsqu'un menu comporte trop de choix pour pouvoir être affichés sur la taille de l'écran, unebarre de défilement apparaît à droite de la liste. En cliquant sur les flèches supérieure et inférieure, la liste se metà défiler pour atteindre les éléments supérieurs ou inférieurs. En voici un exemple :

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 Vous pouvez également faire glisser la bande grise située entre les deux flèches, pour faire glisser la liste deschoix. Sur Mac, le fait de glisser la souris au-dessus ou en dessous du menu, provoque le défilement des élémentsnon visibles.

Les ascenseurs

Un ascenseur, également appelé barre de défilement (Scroll bar en anglais), est une zone rectangulaire allongéecomportant 5 parties. Il peut être horizontal ou vertical. En voici des exemples :

 

Ils sont appelés comme cela parce qu'ils servent principalement à monter et descendre le contenu d'une fenêtre

ou d'une liste d'éléments, ainsi qu'à se déplacer à gauche ou à droite dans une fenêtre.Le petit carré gris est appelé le curseur. C'est lui qui indique la position de l'ascenseur. Il peut être déplacé tout aulong du rectangle gris clair, jusqu'aux extrémités marquées d'une flèche. Selon le modèle, ce petit carré peutprendre l'aspect d'un rectangle élargi que l'on peut déplacer de la même manière. Le curseur peut prendre uncertain nombre de positions intermédiaires selon le contexte dans lequel il est utilisé.

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Lorsqu'il est désactivé, le curseur n'est pas dessiné, ce qui signifie par exemple que l'image visualisée dans lecontenu de la fenêtre est entièrement visible :

Il y a cinq manières de déplacer le curseur dans l'ascenseur :

• En cliquant dans la flèche de gauche (ou supérieure), vous déplacez le curseur d'une unité vers la gauche(le haut). Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer d'un cran à la fois.

• En cliquant dans la flèche de droite (ou inférieure), vous déplacez le curseur d'une unité vers la droite (lebas). Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacer d'un cran à la fois.

• En cliquant et en glissant le curseur, celui-ci suit votre mouvement et vous pouvez le déplacerdirectement à l'endroit où vous voulez.

• En cliquant entre le curseur et la flèche de gauche (ou supérieure), vous déplacez le curseur vers lagauche (le haut) de plusieurs unités à la fois. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à sedéplacer rapidement.

• En cliquant entre le curseur et la flèche de droite (ou inférieure) , vous déplacez le curseur vers la droite

(le bas) de plusieurs unités à la fois. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il continue à se déplacerrapidement.

Exercez-vous à déplacer le curseur vertical situé dans la fenêtre qui contient ce que vous lisez en ce moment, enutilisant les cinq méthodes.

Les potentiomètres

Le potentiomètre est une forme plus simple de l'ascenseur. Il est utilisé principalement pour permettre àl'utilisateur de déterminer ou modifier un chiffre ou un pourcentage. Dans le menu Options de Pizzicato,choisissez l'article Options globales . Vous y trouvez deux potentiomètres :

Ils sont utilisés ici pour régler des paramètres graphiques.

Un potentiomètre est constitué d'une barre sur laquelle peut glisser un petit curseur. Pour déplacer ce curseur, il vous suffit de cliquer à l'intérieur et de le glisser à gauche ou à droite. Lorsque vous le relâchez, il maintient alorscette position. Déplacez par exemple le premier potentiomètre pour qu'il affiche la valeur 50.

Pour l'amener directement à un endroit, vous pouvez directement cliquer à cet endroit. Le curseur se placedirectement à l'endroit indiqué. Vous trouverez par exemple des potentiomètres qui vous permettront de régler

le volume sonore de chaque instrument, exactement comme sur une table de mixage. Cliquez maintenant dans Annuler .

Les listes

Une liste est une autre forme de menu popup qui offre plus de possibilités. Elle est représentée par une zonerectangulaire dans laquelle plusieurs lignes de texte affichent les différents éléments qui composent la liste. Adroite de la liste, vous trouvez un ascenseur vertical qui est activé si la liste n'est pas assez haute pour visualisertous les éléments qu'elle contient. Au-dessus de la liste se trouve un titre qui précise ce qui se trouve dans la liste.

Dans le menu Options , choisissez l'article Librairie d'accords ... Le dialogue qui apparaît comporte une liste sur sa

gauche :

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La première ligne est sélectionnée, car elle a un contraste inversé. Sélectionnez la troisième ligne en cliquant

dessus. La première redevient normale et la liste affiche un contraste sur la troisième ligne.Le curseur, ici rectangulaire, de l'ascenseur est dessiné dans la partie supérieure. Cela signifie que le premierélément de la liste est visible mais qu'il y a des éléments qui suivent la dernière ligne. En cliquant et enmaintenant le bouton de la souris dans la flèche inférieure de l'ascenseur, la liste défile en faisant apparaître leséléments cachés.

Lorsque le curseur est tout en bas, cela signifie que vous êtes au bout de la liste et qu'il n'y a plus d'élémentsaprès le dernier. Cette méthode donne accès à des listes très longues qui peuvent être consultées en déplaçant lecurseur de l'ascenseur par une des 5 méthodes expliquées précédemment. En cliquant sur une ligne, vousindiquez votre choix au programme. Cliquez maintenant dans Annuler .

L'ordinateur et son interface (3)

• L'utilisation du clavier  • Les zones de texte  

L'utilisation du clavier 

Le clavier de l'ordinateur vous permet d'introduire des caractères, des chiffres et des symboles. Il possèdeégalement plusieurs touches ayant des fonctions spéciales.

Il est divisé en au moins deux parties. Le bloc principal des touches contient toutes les lettres. Dans la partiesupérieure de ce bloc, vous trouvez les chiffres de 0 à 9. La longue touche située à l'avant est la barred'espacement, qui permet d'espacer les mots. A droite du clavier, vous trouvez un petit bloc de touches appelé lepavé numérique. Il contient les nombres de 0 à 9 ainsi que quelques symboles.

Lorsque vous appuyez et relâchez une touche, le clavier le signale à l'ordinateur. Le logiciel tient compte de latouche et effectue les actions nécessaires demandées par l'utilisateur. Si vous maintenez la touche d'un caractère,

d'un chiffre ou d'un symbole, après un certain temps le clavier va répéter cette touche plusieurs foisautomatiquement. Veillez donc à ne pas maintenir votre doigt trop longtemps sur une touche, sauf si vous voulez vraiment la répéter.

Lorsque vous appuyez sur une touche comportant une lettre, c'est la lettre minuscule qui s'active. Certainestouches comportent deux ou trois symboles. En utilisant la touche seule, c'est le symbole le plus bas qui estactivé. S'il y en a deux dans la partie inférieure de la touche, c'est celui de gauche.

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Pour activer la lettre majuscule ou le symbole supérieur, il faut d'abord enfoncer la touche SHIFT, taper latouche comportant le symbole et puis relâcher la touche SHIFT. Cette touche SHIFT est située aux deux côtésdu groupe principal des touches, aux deux extrémités de la deuxième rangée. Elle ressemble à :

 Vous pouvez utiliser celle de droite ou celle de gauche. Le mot SHIFT en anglais signifie changer, déplacer.Lorsque que vous maintenez cette touche elle change toutes les touches en utilisant le symbole supérieur ou la

lettre majuscule. Au-dessus de la touche SHIFT de gauche se trouve une autre touche qui permet de verrouiller les majuscules(Caps Lock en anglais). Lorsque vous enfoncez cette touche, une petite lumière le signale à droite du clavier (sauf sur les petits claviers Mac). Pour désactiver cette lumière, il suffit d'enfoncer à nouveau la même touche (surMac) ou d'appuyer sur la touche SHIFT (sur PC). Lorsqu'elle est activée, cette touche transforme toutes leslettres en lettres majuscules. Contrairement à la touche SHIFT, les touches des symboles et des chiffres ne sontpas modifiées.

La touche située encore au-dessus de la touche verrouillage majuscule (donc à la quatrième rangée, sur la gauche)est la touche tabulateur. Nous l'utiliserons souvent dans les dialogues. Voici son aspect sur PC et sur MACrespectivement :

 

La touche d'effacement est située au coin supérieur droit du bloc principal des touches. Elle permettra d'effacerdes caractères et des objets graphiques :

La touche Retour, aussi appelée Enter, Entrée ou Return, est située en dessous de la touche d'effacement et surle coin inférieur droit du pavé numérique. Elle sert à valider et à passer à la ligne dans une zone de texte. Saforme peut varier en fonction du modèle de votre clavier.

La touche Escape, aussi appelée Echap ou ESC , est la touche la plus haute et la plus à gauche du clavier. Sur unpetit clavier Mac (c'est-à-dire qui ne comporte que deux groupes de touches), elle est située à droite de la barred'espacement. Elle sert à annuler un dialogue.

Sur PC, les raccourcis clavier des menus sont activés en combinaison avec la touche Ctrl, qui est située à gaucheet à droite de la première rangée de touches. Sur Mac, c'est la touche "Pomme " qui est utilisée pour les raccourcisdes menus.

Les touches SHIFT et Ctrl seront très souvent utilisées pour modifier l'effet d'un clic de la souris.

Sur Mac dans Pizzicato, la touche Option (souvent nommée "alt", mais à ne pas confondre avec la toucheéquivalente sur PC) est située entre la touche "ctrl" et "Pomme", des deux côtés de la barre d'espacement. Elle

est utilisée dans Pizzicato pour compenser le fait que la souris du Mac ne comporte qu'un seul bouton. Lorsque vous cliquez le bouton de la souris du Mac tout en maintenant cette touche, vous obtenez l'équivalent du clicavec le bouton droit de la souris d'un PC.

Les zones de texte

Les zones de texte permettent à l'utilisateur d'introduire des informations sous forme de caractèresalphanumériques par le clavier de l'ordinateur. Elles sont utilisées pour introduire un nom, un titre, un numéro,un commentaire, etc.

Une zone de texte est représentée par un rectangle avec une ou plusieurs lignes de texte. Dans le menu Fenêtres 

de Pizzicato (lorsqu'un document musical est ouvert), choisissez l'article Commentaires . Le dialogue suivantapparaît :

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Le grand rectangle indique les limites de la zone de texte. Dans son coin gauche, un petit trait clignote. C'est lecurseur de texte. Lorsqu'il est visible et qu'il clignote, il indique l'endroit où le prochain caractère sera placé. Dansnotre cas, la zone de texte est vide. Le prochain caractère viendra se placer dans le coin supérieur gauche durectangle.

 A l'aide du clavier, tapez le mot Bonjour . Chaque caractère vient s'écrire dans la zone de texte et le curseur sedéplace pour indiquer l'emplacement du prochain. Lorsque le mot entier est introduit, la partie supérieure de lazone de texte devient :

Pour corriger un caractère, vous pouvez utiliser la touche d'effacement du clavier :

Elle est située dans le coin supérieur droit du bloc principal des touches. Son effet est d'effacer le caractère qui setrouve juste à gauche du curseur. Utilisez-la pour effacer la lettre r de Bonjour . Votre texte devient :

Lorsque la zone de texte est assez haute pour contenir plusieurs lignes de texte, vous pouvez utiliser la toucheRetour ou Enter pour passer à la ligne. Ajouter un r et utilisez la touche retour. Le curseur de texte passe à laligne et votre zone de texte devient:

Complétez le texte en tapant les mots mon cher ordinateur ! Ceux-ci viennent se placer à l'endroit du curseur, à ladeuxième ligne :

 Vous pouvez déplacer le curseur de texte en utilisant les 4 touches de direction situées sur votre clavier :

En utilisant 4 fois la flèche gauche, votre curseur se déplace de 4 caractères vers la gauche, pour arriver entre le eet le u :

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Remarquez qu'un espace blanc est considéré comme un caractère, il correspond à la large barre d'espacementsituée à l'avant du clavier. Les flèches permettent de déplacer le curseur uniquement dans les zones où il y a dutexte. Essayez de descendre le curseur avec la flèche vers le bas. Il ne bouge pas, car il n'y a pas de troisièmeligne. Utilisez la flèche vers le haut. Le curseur monte bien d'une ligne, mais il se place juste à droite du motBonjour , car il n'y a pas de caractères au-dessus du mot ordinateur. Amenez maintenant le curseur de texte justeavant le mot ordinateur :

 Tapez le mot ami suivi d'un espace. Les caractères introduits sont insérés à l'endroit du curseur et déplacent aufur et à mesure le restant de la ligne vers la droite pour finalement obtenir :

Pour corriger une faute d'orthographe, il suffit de placer le curseur juste à droite du caractère erroné, d'utiliser latouche d'effacement et d'insérer le nouveau caractère.

Il est également possible de cliquer directement à l'endroit où vous voulez placer le curseur de texte. Cliquez parexemple juste après le mot mon . Le curseur de texte se déplace directement à cet endroit. Si vous cliquez là où iln'y a pas de texte, le curseur se placera à l'endroit le plus proche où il y a du texte.

 A l'aide de la souris, il est possible de sélectionner une partie d'un texte. Placez la souris juste à gauche du motami. Cliquez et glissez doucement vers la droite. Une zone colorée suit votre mouvement et englobe le texte.Glissez pour élargir la zone juste à gauche du mot ordinateur et relâchez le bouton de la souris :

Le mot ami et l'espace qui suit sont maintenant sélectionnés. Cette zone de texte est appelée la sélection. Vouspouvez maintenant effacer d'un seul coup tout le texte sélectionné en utilisant la touche d'effacement. Votretexte devient à nouveau :

La sélection a disparu. Le curseur clignote à l'endroit de l'ancienne sélection. Sélectionnez maintenant le mot

ordinateur . Vous obtenez :

Lorsqu'une partie du texte est sélectionnée, vous pouvez annuler cette sélection en cliquant n'importe où dans letexte. Le curseur clignotant revient et le texte reprend sa couleur normale sans être effacé. Cliquez à gauche dumot ordinateur .

Lorsqu'une sélection est présente, vous pouvez remplacer directement toute la sélection par le prochain caractèreque vous tapez au clavier. Sélectionnez le mot Bonjour et tapez le chiffre 1. Votre texte devient :

Nous avons vu comment sélectionner du texte en cliquant et en glissant. Vous pouvez également le faire en deuxopérations. Cliquez à l'endroit de départ de la zone à sélectionner pour y placer le curseur. Ensuite, tout en

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maintenant la touche SHIFT, cliquez à la fin de la zone à sélectionner. Essayez de sélectionner le mot ordinateurde cette manière.

Lorsque vous utilisez une des 4 flèches alors qu'une sélection est présente, le texte se redessine normalement etle curseur clignotant revient.

Remarquons que le saut de ligne est considéré comme un caractère. Placez votre curseur texte juste avant le motordinateur et utilisez la touche Retour. Le mot ordinateur est placé à la ligne :

 Vous pouvez sélectionner plus d'une ligne à la fois. Nous allons sélectionner les mots cher ordinateur . Le principereste le même, vous cliquez juste devant le mot cher , vous glissez pour amener la pointe de la souris juste à droitedu mot ordinateur et vous relâchez :

Cliquez dans le texte pour annuler la sélection. En utilisant le même principe, voici comment supprimer uneligne, par exemple la deuxième. Placez la souris juste à gauche du premier mot de la ligne à effacer. Cliquez etglissez pour amener la souris au début de la ligne suivante, devant le mot ordinateur et puis relâchez la souris.

 Votre sélection devient :

La deuxième ligne est maintenant entièrement sélectionnée. Utilisez la touche d'effacement, elle disparaît.

 Vous pouvez également sélectionner un mot en double-cliquant dans ce mot.

Cliquez dans le bouton Annuler . Dans le menu Options , choisissez l'article Graphisme ... Le dialogue qui apparaîtcomporte plusieurs zones de texte dans sa partie supérieure. La première zone de texte est sélectionnée :

Il s'agit ici d'une zone de texte permettant d'introduire un chiffre. Sa hauteur ne permet d'introduire qu'une seuleligne de quelques caractères. Ces cases sont très courantes dans les dialogues de Pizzicato. Lorsque vous ouvrezun dialogue qui comporte une ou plusieurs zones de texte, la première est automatiquement sélectionnée. C'esttrès pratique car vous pouvez alors directement taper une nouvelle valeur au clavier. Tapez par exemple lechiffre 5. Comme nous l'avons expliqué, le caractère remplace toute la zone sélectionnée.

Lorsque le dialogue comporte plusieurs zones de texte, la touche tabulateur permet de passer de l'une à l'autresans devoir cliquer pour placer le curseur. Cette touche est située sur le bord gauche du bloc principal destouches :

 ou

 Tapez maintenant sur cette touche. Le curseur disparaît de la première zone de texte et la seconde zone de textese sélectionne, prête à être modifiée si nécessaire :

La succession des zones de texte par le tabulateur se fait habituellement de gauche à droite puis de haut en bas.Lorsque le dernier est atteint, on revient au premier. Vous pouvez aussi cliquer directement dans une zone detexte pour y placer le curseur de texte.

Cliquez maintenant dans Annuler .

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Sous Windows, l'utilisation du tabulateur dans un dialogue passe en revue également les cases à cocher, les listes,les menus popup, les boutons et les choix multiples. Lorsqu'un de ces éléments est sélectionné par le tabulateur,

 Windows affiche un rectangle pointillé autour de l'élément, ceci pour visualiser le fait qu'il est sélectionné. A cemoment, l'élément peut être modifié via les touches du clavier (espace et touches des flèches). Voici quelquesexemples d'éléments sélectionnés par le tabulateur :

Utilisation de l'aide•  Qu'est-ce que l'aide ?  • Le menu d'aide  • Comment utiliser l'aide ?  •  Accéder à l'aide contextuelle  

Qu'est-ce que l'aide ?

L'aide est un moyen de retrouver rapidement une information ou une explication concernant un aspect de

Pizzicato. L'aide est disponible à l'écran et reprend non seulement tout le contenu du manuel, mais bien plus. Lemanuel imprimé reprend, en fonction de la version de Pizzicato que vous possédez, une compilation des pagesd'aide les plus courantes et les plus essentielles. Rien ne vous empêche d'imprimer des pages d'aides qui ne setrouvent pas dans le manuel, que vous trouvez importantes et que vous désirez avoir sous format papier.

L'aide est organisée en différentes leçons.

Le menu d'aide

Le menu Aide de la barre principale des menus vous permet d'atteindre cette page ainsi que la table des matièresdu manuel d'utilisation.

Comment utiliser l'aide ?

En choisissant par exemple un article du menu d'aide, Pizzicato affiche la page d'aide appropriée. A ce moment,Pizzicato continue à fonctionner et l'aide s'affiche toujours en avant-plan de Pizzicato (sous Mac OS X, unnavigateur Web s'ouvre et vous pouvez passer de Pizzicato à l'aide ou l'inverse). Voici les explications de basesur la manière dont vous pouvez utiliser cette fenêtre d'aide.

Pour parcourir l'aide

• Les mots qui apparaissent en couleur (principalement en bleu, en caractères gras soulignés, mais cela

dépend de votre navigateur Internet et de ses réglages) forment ce qu'on appelle des liens. En passant lasouris au-dessus d'un lien, le curseur prend la forme d'une main. En cliquant sur le lien, vous visualisezpar exemple des explications complémentaires, un sujet annexe ou la définition d'un mot dans leglossaire.

• En début et en fin de page, vous trouverez une barre d'outils vous permettant, selon la version dePizzicato que vous étudiez, de passer à la leçon précédente ou suivante ou de revenir à la table desmatières.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Pour vous déplacer dans les rubriques d'aide que vous avez affichées 

• Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Précédent pour afficher la dernière rubrique d'aide que vousavez visualisée. Ceci vous permet de retrouver le chemin déjà parcouru et de revenir aux dernièresrubriques d'aide consultées, ce qui est souvent nécessaire lorsqu'on apprend un nouveau sujet. Lenavigateur garde en mémoire l'historique de votre parcours de l'aide et vous y donne accès. Ceci estbeaucoup plus facile qu'avec un livre imprimé. Cette méthode de navigation à travers différentes pagesd'explications permet de vous guider dans l'utilisation de Pizzicato.

• Dans la barre d'outils de l'aide, cliquez sur Suivant pour afficher la rubrique d'aide suivante d'une sériede rubriques que vous avez déjà affichées.

Pour rechercher une rubrique d'aide

 Trois boutons vous donnent accès à (sous Mac OS X, ils sont accessibles dans la table desmatières) :

1. La table des matières : elle contient la liste de toutes les leçons.2. L'index : une liste de mots et d'expressions avec des liens vers toutes les leçons, donnant

des explications liées à ce mot ou à cette expression.3. Le glossaire : reprend une liste des termes techniques musicaux et informatiques avec une

définition pour chacun d'eux.

Pour obtenir de l'aide dans une boîte de dialogue  

•  Appuyez sur F1. Sur Mac vous pouvez également utiliser la touche Help ou Aide.

Pour imprimer une rubrique d'aide 

• En cliquant dans le fond de la fenêtre d'aide avec le bouton droit (ou via les menus sous Mac OS X), vous obtenez un menu contextuel dans lequel vous pouvez choisir la commande Imprimer .

 Taille de la fenêtre d'aide

• La fenêtre d'aide s'affiche devant le logiciel. Vous pouvez modifier sa taille et la déplacer à l'endroit leplus approprié pour visualiser en même temps l'aide et la zone de l'écran Pizzicato que vous utilisez. Vous pouvez également la minimiser pour la cacher momentanément.

Pour copier une rubrique d'aide 

• Sélectionnez simplement le texte à copier et utilisez l'article "Copier" du menu contextuel (clic droit ou Edition, Copier  ). Le texte est ainsi copié dans le presse-papier.

• Ouvrez ensuite le document dans lequel vous souhaitez copier le texte.• Cliquez dans le document à l'endroit où vous souhaitez que ces informations apparaissent.• Dans le menu Edition , cliquez sur Coller . 

Accéder à l'aide contextuelle

L'aide est également accessible en fonction du contexte dans lequel vous vous trouvez dans Pizzicato. Pouraccéder à l'aide contextuelle, il vous suffit de pointer à l'aide de la souris l'élément graphique sur lequel vous

 voulez de l'aide, par exemple une fenêtre, un outil ou un dialogue. Ensuite, appuyez sur la touche F1. Sur Mac,avec un clavier étendu, vous pouvez également y accéder avec la touche Aide.

Si une aide est disponible pour l'élément pointé, elle apparaîtra sous forme d'un dialogue. Sinon, c'est l'indexprincipal de l'aide qui s'affichera.

Dirigez-vous vers le sujet que vous voulez et explorez un peu le contenu de l'aide jusqu'à ce que vous y soyez

familiarisé.Les notions acquises au cours de ces dernières leçons vous permettent enfin d'aborder l'utilisation concrète dePizzicato. Soyez certain de bien comprendre tout ce qui précède et n'hésitez pas à relire plusieurs fois ces leçons.Elles vous donnent les outils de base pour que vous puissiez communiquer avec Pizzicato. Bonne route !

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Nouveautés de la version 3.6

• Les autres versions de Pizzicato 3.6  

Les autres versions de Pizzicato 3.6

Pour les versions Ecriture , Composition Pro, Composition Loisirs, Clavier, Chorale, Guitare, Soliste et Percussion , parcomparaison à Pizzicato 3.5.0, Pizzicato 3.6.0 comporte les éléments suivants en plus :

• Un assistant des reprises calcule automatiquement le jeu des différentes reprises à partir des symbolesque vous placez.

• Il devient possible de sélectionner des parties de mesures pour les copier/coller ou pour effectuerdiverses opérations.

• Un mode d'encodage automatique des triolets a été ajouté.

• Un assistant convivial permet de transposer une partition plus facilement sur base de l'instrument.

•  Vous pouvez exporter vos partitions au format PDF directement depuis Pizzicato.

• Il est possible d'utiliser le driver ASIO4ALL pour diminuer le temps de réaction de la carte son etobtenir un jeu sans délai.

• La version définitive du clavier de dactylographie musicale est terminée et le clavier réelcorrespondant peut être acheté sur notre site.

• Une fonction de conversion audio vers partition permet de transcrire une mélodie à partir d'un fichieraudio WAV ou d'un microphone.

Pour les versions Ecriture, Composition Pro, Composition Loisirs et Percussion , par comparaison à Pizzicato 3.5.0,

Pizzicato 3.6.0 comporte également les éléments suivants en plus :• Un assistant visuel convivial pour créer des portées de percussions personnalisées.

Publication des nouvelles versions 3.5

Depuis Pizzicato 3.5, huit nouvelles versions ont été publiées. Elles s'adressent à des utilisateursspécifiques et offrent pour un prix particulièrement attractif, une série de fonctions extraites de la

 version Professionnelle et destinées à un usage bien précis.

Si vous possédez Pizzicato Professionnel, ces versions vous sont inutiles car la versionProfessionnelle comporte l'ensemble de tout ce que les autres versions proposent.

Nous avons publié ces versions car nous savons qu'il existe des utilisateurs potentiels qui aimeraientpouvoir utiliser une partie des fonctions de Pizzicato tout en payant un prix plus abordable que la

 version Professionnelle. C'est à eux que ces versions s'adressent.

Par exemple, si vous êtes intéressé(e) par l'écriture de partition dans toutes ses fonctions et que lesoutils d'aide à la composition ne vous tentent pas, vous pouvez vous procurer Pizzicato Ecriture,qui contient tous les aspects de la notation musicale contenus dans la version Pro, mais ne contientaucun des outils de composition et un jeu limité de fonctions MIDI.

Si vous utilisez déjà un logiciel de notation musical (Finale, Sibelius, Notion,...) et que vous désirezpar contre pouvoir bénéficier de tous les avantages des outils novateurs et intuitifs dans le domainede la composition musicale de vos propres musiques, vous pouvez vous procurer PizzicatoComposition Pro, qui offre tous les outils avancés d'aide à la composition, d'arrangement MIDI etaudio, le tout en notation musicale, mais sans mise en page. Vous pouvez ensuite exporter votrecomposition en fichier musicXML et l'utiliser dans votre éditeur de partition favori.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Si vos besoins sont limités à un type d'instrument ou d'utilisation, 5 versions à prix très intéressant, vous permettent de réaliser l'essentiel de vos besoins, pour la chorale, la guitare, la batterie et les percussions, l'instrument soliste ou le clavier.

Pour découvrir des outils intuitifs pour composer votre propre musique, Pizzicato CompositionLoisirs vous permet d'ffectuer vos premiers pas en exploration de la composition musicale (choixd'accords, styles d'accompagnements, outils d'aide à la composition, arrangeur,...).

Configurer le Midi

•  Qu'est-ce que le Midi ?  • La configuration MIDI  • Choisir un synthétiseur  

Qu'est-ce que le Midi ?

MIDI est l'abréviation de Musical Instrument Digital Interface qui signifie en français une interface numérique pourinstrument de musique. C'est un langage qui permet de communiquer des informations musicales entre dessynthétiseurs et un ordinateur.

Grâce à ce système, l'ordinateur peut enregistrer ce que vous jouez sur votre clavier musical et prendre lescommandes d'un synthétiseur musical pour lui faire jouer vos partitions et compositions.

Physiquement, cette communication est établie par un ou deux câbles qui relient l'ordinateur à votre instrumentde musique. Remarquez que les synthétiseurs bas de gamme ne possèdent pas toujours une interface Midi, ce quiles rend incapable de communiquer avec l'ordinateur. Pour vous assurer de l'existence d'une compatibilité Midi,il vous suffit de regarder à l'arrière de l'appareil. Il doit y avoir au moins un ou deux connecteurs du type suivant :

avec une dénomination In , Out ou Thru 

Un Macintosh ou un PC ne comporte pas au départ de connecteur permettant de relier un instrument MIDI.Cette adaptation se fait à l'aide d'une interface Midi.

Sur Macintosh, l'interface Midi est une petite boîte externe à l'ordinateur. Elle comporte les connecteursnécessaires pour brancher les câbles Midi et elle possède un petit connecteur qui peut se brancher sur une des

prises présentes sur le Macintosh (port USB).Sur PC, l'interface Midi se présente souvent sous forme d'une carte électronique que l'on place à l'intérieur del'ordinateur ou également sous forme d'un petit boîtier connecté en USB. Un adaptateur se connecte à l'arrière etpermet alors de brancher les câbles Midi vers votre instrument de musique.

Les appareils Midi comportent une ou plusieurs fiches Midi. Un câble Midi ne permet une communication quedans un seul sens. Si vous possédez par exemple un synthétiseur Midi avec clavier, il doit au moins comporter 2fiches Midi. La première sera intitulée Midi In (entrée Midi) et permet au synthétiseur de recevoir des donnéesmusicales de votre ordinateur. La seconde prise Midi sera intitulée Midi Out (sortie Midi), elle permet ausynthétiseur de signaler à l'ordinateur lorsque vous jouez des notes sur le clavier musical. Une troisième priseMidi est souvent présente, c'est la prise Midi Thru . C'est une sortie Midi qui envoie une copie de ce qui arrive

dans la prise Midi In du même appareil. C'est un écho Midi qui peut être utilisé pour brancher un autre appareilMidi, afin que celui-ci reçoive les mêmes messages.

Lorsque vous connectez des appareils Midi ensemble, il faut bien garder à l'esprit ce qui précède. Chaque priseest soit une entrée (Midi In) soit une sortie (Midi Out ou Midi Thru). Un câble Midi doit TOUJOURS êtreconnecté entre une sortie d'un appareil et l'entrée d'un autre appareil. Faire autrement ne donnera pas de résultatcorrect.

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 Voici les schémas des cas les plus courants de branchement d'un matériel Midi avec un ordinateur.

• Synthétiseur avec clavier : 

• Clavier Midi (sans synthé intégré) : 

• Module sonore externe sans clavier : 

• Clavier Midi (sans synthé intégré) + Module sonore externe : 

• Synthétiseur avec clavier + Module sonore externe : 

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Pour installer correctement votre interface Midi, consultez son manuel d'emploi. Veillez également à installer lelogiciel de gestion de l'interface (gestionnaire MIDI ou carte sons pour Windows). Cette installation doitnormalement être expliquée dans le manuel de l'interface.

Un câble Midi ne transporte pas de sons mais uniquement des informations concernant les notes qui sontenfoncées sur le clavier ainsi que d'autres informations permettant de configurer un synthétiseur. Lesbranchements expliqués ci-dessus ne concernent que l'aspect Midi. Si votre synthétiseur ne comporte pas dehaut-parleur incorporé, il faut relier sa sortie audio vers un système d'amplification raccordé à des haut-parleurs,

comme par exemple une chaîne Hi-Fi. Si vous possédez une carte son, sa sortie audio doit être connectée soit àun haut-parleur fourni avec la carte, soit à votre chaîne Hi-Fi. Consultez le manuel de votre carte ou de votresynthétiseur.

La suite de cette leçon va vous expliquer comment indiquer à Pizzicato quel est votre matériel musical et votreinterface Midi. Avant de continuer, veillez à avoir installé correctement votre interface Midi ou carte son. Soyezcertain que les connexions soient correctement établies, en vous basant sur les exemples donnés ci-dessus.

 Assurez-vous également que votre matériel musical soit sous tension.

Une remarque importante s'impose si vous possédez un câble MIDI pour carte sons (Windows). Il s'agit d'uncôté d'une large fiche plate qui se branche sur une prise de la carte son, aussi appelée port Joystick (parfois cecâble possède une prise similaire domino femelle, permettant de connecter une manette de jeu en même temps).

De l'autre côté de ce câble se trouvent deux fiches MIDI. L'une est appelée MIDI IN et l'autre MIDI OUT.Ces noms correspondent respectivement à l'entrée et à la sortie MIDI du point de vue de l'ordinateur. Vu lesschémas précédents, il faut donc brancher la fiche nommée MIDI IN dans la prise MIDI OUT dusynthétiseur et vice versa. L'inversion par erreur de ce branchement est une cause très fréquente de non-fonctionnement du MIDI. Le brancher à l'envers ne détruit heureusement rien, mais la communication MIDI nepassera pas.

 A l'installation, Pizzicato sélectionne de lui-même une configuration MIDI simple qui devrait fonctionner dans laplupart des cas sans réglages supplémentaires. En cas de problème, ou si vous désirer utiliser toutes lesressources MIDI de votre carte son, voici des explications sur la façon de configurer correctement le MIDI. Encas de problèmes de configuration Midi, n'hésitez pas à contacter notre service technique.

La configuration MIDI

Dans le menu Options , choisissez l'article Configuration Midi ... Le dialogue suivant apparaît :

Pizzicato permet de communiquer avec un appareil Midi via ce que l'on appelle un port Midi. Chaque port Midiest une borne de communication entre Pizzicato et votre matériel musical. Lorsqu'un message Midi est envoyé

 vers votre matériel musical, c'est au travers d'un port Midi qu'il passe. De même lorsque vous jouez des notes sur votre clavier, ces informations sont reçues par le port Midi et Pizzicato peut en prendre connaissance.

Le dialogue de configuration MIDI comporte sur la gauche les entrées MIDI (en bleu) et sur la droite les sortiesMIDI (en rouge). La majorité des versions de Pizzicato permettent de travailler avec une entrée et une sortie,tandis que les versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato permet d'accéder jusqu'à 16 entrées et 16sorties MIDI. Dans la plupart des cas, un ou deux port(s) MIDI vous suffiront largement.

Lors de la première installation, Pizzicato sélectionne un port d'entrée et un port de sortie en fonction de ce qu'iltrouve sur votre ordinateur.

Pour tester un port de sortie, il suffit de cliquer dans le petit carré blanc situé juste à gauche du port. Une série denotes est alors envoyée vers ce port MIDI par Pizzicato. Si vous les entendez, c'est que le port est bien connecté.

 Vous pouvez modifier ces ports d'entrée ou de sortie en double-cliquant sur l'un d'eux.

• Configuration d'un port de sortie MIDI 

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Double-cliquez sur le port de sortie. Le dialogue suivant apparaît :

 Voici une description des différentes zones :

• Nom : c'est l'intitulé que vous donnez au port MIDI. Par défaut c'est le type de synthétiseurassocié (voir ci-dessous) suivi du nom original du port MIDI. Vous pouvez le personnaliseret/ou le simplifier, par exemple "Carte Audigy", "Synthé Yamaha",... C'est ce nom qui serautilisé lorsque vous devrez sélectionner un port de sortie (dans le cas où vous en configurezplusieurs) pour les différentes portées d'une partition.

• Driver associé : ce menu contient tous les gestionnaires de sortie MIDI qui sont installéssur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond soit à un synthétiseur MIDI situé sur votre

carte son, soit à une interface MIDI que l'on peut connecter sur un appareil musical externe.•  Voix : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de voix simultanées que

cette sortie peut jouer.• Polyphonie : lorsque cette zone contient un chiffre, il s'agit du nombre de notes simultanées

que cette sortie peut jouer. Selon le modèle de synthétiseur, une note peut demanderplusieurs voix pour être jouée. La plupart du temps, pour les cartes son, ces deux nombressont identiques.

• Canaux MIDI utilisables : indique explicitement les canaux MIDI utilisables par cettesortie. Ces trois dernières zones sont indiquées pour information et ne sont pas modifiables.

• Synthétiseur associé : dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato,

cette liste comporte près d'une centaine de modèles de synthétiseurs. Cette liste ne signifiepas que vous pouvez jouer les sons de chacun de ces modèles. Ces modèles ne comportentque la liste et les caractéristiques de ces différents synthétiseurs du marché, ce qui vouspermet, lorsque vous choisissez un son, de le sélectionner parmi les sons que contientréellement votre synthétiseur. Pour en entendre les sons, il faut que vous possédiez lesynthétiseur en question, connecté à la sortie MIDI correspondante. C'est simplement unemeilleure convivialité dans le choix des sons. Voyez plus bas les remarques sur le choix dumodèle de synthétiseur.

Les autres versions de Pizzicato ne contiennent que les listes des standard GM (GeneralMIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numéros (MODELE-1).

• Configuration d'un port d'entrée MIDI 

Double-cliquez sur le port d'entrée. Le dialogue suivant apparaît :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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 Voici une description des différentes zones :

• Nom : c'est l'intitulé que vous donnez au port MIDI. Par défaut c'est le nom original du portd'entrée MIDI. Vous pouvez le personnaliser et/ou le simplifier, par exemple "Monclavier",...

• Driver associé : ce menu contient tous les gestionnaires d'entrée MIDI qui sont installés sur votre ordinateur. Chacun d'eux correspond à une interface MIDI que l'on peut connecter surun appareil musical externe.

• Echo : vous pouvez spécifier ici l'un des ports de sortie afin que toutes les informations Midireçues par le port Midi soient envoyées en écho vers le port choisi dans ce menu. Si vouspossédez un synthétiseur avec clavier, il ne faut pas activer l'écho, car les notes que vousenfoncez au clavier sont directement jouées par le synthétiseur. Si votre clavier Midi estséparé de votre synthétiseur (clavier + module sonore séparé), il faut activer l'écho pour que

 vous entendiez les notes jouées au clavier dans votre module sonore.

•  Valeur de transposition : Toutes les notes entrantes seront transposées de cette valeur.• Filtre MIDI... : ce bouton vous donne accès à un dialogue permettant de filtrer

sélectivement les événements MIDI et les canaux MIDI qui peuvent entrer via ce port MIDI:

Pour ajouter ou supprimer un port MIDI d'entrée ou de sortie, il vous suffit d'accéder au menu contextuel encliquant avec le bouton droit de la souris. Un article vous permet de supprimer le port cliqué et deux autres vouspermettent d'ajouter une sortie ou une entrée. Par ce même menu contextuel, vous pouvez demander d'auto-configurer entièrement le MIDI. Dans ce cas, Pizzicato supprime la configuration actuelle et crée un port pourchaque sortie et pour chaque entrée trouvée dans le système. Vous pouvez ensuite personnaliser cetteconfiguration comme expliqué ci-dessus.

Selon le matériel que vous possédez, passons les choix en revue.

•  Vous ne possédez pas de matériel musical ni de carte son : 

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Dans ce cas, aucune interface Midi ne doit être connectée. Sur Mac, à condition que l'extension"Synthétiseur QuickTime " soit installée, vous pouvez sélectionner ce choix en sortie MIDI. Vouspouvez fermer ce dialogue en cliquant sur sa case de fermeture.

•  Vous possédez une interface Midi pour PC ou Mac : 

Double-cliquez le port d'entrée et choisissez le Driver associé correspondant au nom de votreinterface, comme par exemple MPU-401, MusicQuest , Midi Input , Entrée MIDI , SB MIDI IN ,... puis

 validez. Faites de même pour le port de sortie. Si aucun Driver associé n'est disponible dans les menus,c'est que la carte d'interface Midi n'a pas été installée correctement dans Windows ou sur Mac.Revoyez le manuel d'utilisation de votre interface ou carte son et veillez à l'installer correctement,sans quoi Pizzicato n'y aura pas accès.

Si votre interface Midi possède plusieurs entrées et sorties, plusieurs articles seront disponibles dansles menus Driver associé . Avec la version Professionnelle de Pizzicato, vous pouvez ajouter des Portsd'entrée et/ou de sortie, comme expliqué ci-dessus et les configurer pour répondre à toutes lesentrées/sorties MIDI.

•  Vous possédez une carte son (avec ou sans interface Midi) : 

Les principes vus au point précédent s'appliquent également. Utilisez le port d'entrée Midi pourchoisir le Driver associé correspondant à l'entrée Midi de votre carte, comme par exemple MPU-401,

 MusicQuest , Midi Input , Entrée MIDI , SB MIDI IN ,...

En ce qui concerne la sortie, ce genre de carte en comporte au moins 2. Si vous utilisez unsynthétiseur externe connecté en Midi, utilisez le port MIDI de sortie pour le sélectionner (parexemple l'article MPU-401, MusicQuest , Midi Output , Sortie MIDI , SB MIDI OUT ,...).

Une carte son possède généralement un synthétiseur intégré auquel on peut avoir accès via un articledans le port de sortie MIDI. Vous pouvez ajouter un second port de sortie (version Professionnelle ou

Composition Pro uniquement) pour y accéder. En fonction de la carte son que vous possédez, vousaurez probablement deux choix possibles autres que la sortie MIDI. Les cartes sons modernescomportent souvent un synthétiseur de type FM Synthesis ( Yamaha OPL3 ) et un autre plussophistiqué (mais dont le nom dépend de la marque de votre carte).

L'ordre de l'utilisation n'est pas très important. Le port Midi 1 étant sélectionné par défaut dans lechoix des instruments, utilisez plutôt le port Midi 1 pour le synthétiseur que vous utiliserez le plussouvent.

Si vous utilisez un clavier Midi sans synthétiseur intégré, il faudra placer l'écho associé à l'entrée Midi vers le port Midi de sortie comportant le synthétiseur de la carte, cela vous permettra de jouer au

clavier et d'entendre directement les notes jouées par le synthétiseur de votre carte son.

Choisir un synthétiseur 

Dans le cas des versions Professionnelle et Composition Pro de Pizzicato, la liste de choix des synthétiseurs contientprès d'une centaine de modèles de synthétiseurs. Les autres versions ne contiennent que les listes des standardGM (General MIDI), GS (Roland), XG (Yamaha) ou encore une liste par numéros (MODELE-1).

Le choix du synthétiseur vous permet de préciser le modèle de carte ou de synthétiseur qui est connecté.Pizzicato doit en effet pouvoir connaître les sons qui sont disponibles sur l'appareil, les canaux Midi qu'il peututiliser, les effets spéciaux éventuellement disponibles (réverbération, chorus,...) ainsi que diverses

caractéristiques propres à chaque appareil.La liste des synthétiseurs reprend plusieurs synthétiseurs et cartes son du marché. Si votre synthétiseur ou carteson n'y est pas repris, voyez la remarque ci-dessous. La grande majorité des cartes sons utilisent les standardGM, GS (Roland) ou XG (Yamaha). Pour le GM, choisissez l'article GM-1 de la liste.

Si nécessaire, vous pouvez brancher plusieurs synthétiseurs sur la même interface Midi. C'est le cas pour ledernier exemple de branchement dessiné au début de cette leçon (Synthé avec clavier + module sonore). Il vous

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Options de Pizzicato. En cliquant le choix Pizzicato Professionnel (version d'évaluation), vous avez accès à toutes lesfonctions de la version professionnelle, excepté que vous ne pouvez ni sauvegarder ni imprimer votre travail.

Matériel nécessaire

 Au niveau du matériel nécessaire, le strict minimum est bien sûr un ordinateur du type Macintosh (système X )ou PC compatible IBM (avec Windows 2000, XP, Vista ou Windows 7). Si vous désirez imprimer vos partitions,

une imprimante adaptée à l'ordinateur sera nécessaire. Si vous désirez connecter un clavier musical, il vousfaudra une interface MIDI ou une carte son avec le câble adéquat. Avec une carte son de bonne qualité ou unsynthétiseur externe (Roland, Yamaha,...), le résultat sonore pourra atteindre un bon niveau. Voici quelquesexemples de configurations et leurs avantages et inconvénients dans les différentes parties du cours de musique.

Ordinateur (Mac ou PC avec carte son) ou module de sons externe avec interface MIDI.

Selon le type et la qualité de la carte ou du module, l'univers sonore s'ouvre à vous. Lamajorité des cartes et des modules actuels sont compatibles au format General Midi(GM). Cette norme vous garantit que vous pourrez écouter tous les exemples etexercices de ce cours. Vous pourrez effectuer sans problème les exercices decomposition. Sans clavier musical, vous pourrez jouer des partitions simples au clavierde l'ordinateur, avec l'accompagnement généré par la carte son. La précision du jeu auclavier sera fonction de la vitesse de votre ordinateur.

Idem + clavier musical et interface MIDI

Dans ce cas, il ne subsiste plus aucune limitation. Vous pourrez travailler tous lesexercices d'apprentissage et réaliser tout ce qui se trouve dans ce cours.

PC sans carte son

Le cours de musique sera réduit à l'aspect théorique, car vous n'entendrez aucunexemple sonore. Nous vous conseillons de l'équiper d'une carte son pour pouvoirbénéficier de tous les aspects du cours de musique.

Macintosh seul

Il comporte un synthétiseur permettant d'écouter très correctement une partition. Vouspouvez également utiliser son clavier pour jouer directement sur ce synthétiseur. Vouspourrez suivre tout le cours de musique.

Comment utiliser ce cours ?

 Aucune connaissance en musique ou en informatique n'est nécessaire pour aborder ce cours. Il vous suffit d'êtremotivé par l'apprentissage de la musique, d'étudier ce cours et de faire les exercices pratiques dans l'ordre où ils

 vous sont présentés. Avec de la persévérance, vous finirez par maîtriser le contenu de ce cours.

La matière abordée couvre les bases de la musique et de l'informatique musicale. Elle y est exposée de manièreprogressive afin de vous rendre l'apprentissage plus facile. Cela ne veut pas dire que vous ne rencontrerez jamaisde difficultés. Tout au long de la lecture de ce cours, veillez particulièrement à respecter les points suivants :

1. Soyez sûr de comprendre tous les mots que vous lisez dans ce cours

Si vous hésitez sur le sens d'un mot, consultez le glossaire inclus dans la documentation.

La plupart des mots propres à la musique, à l'informatique ou à Pizzicato s'y trouvent.Dans la documentation à l'écran, les nouveaux mots introduits sont fréquemmentcolorés et soulignés. En cliquant sur ces mots, vous accédez directement au bon endroitdu glossaire. Les mots ont parfois plusieurs sens différents, soyez sûr de prendre ladéfinition qui s'applique. Nous vous conseillons également de lire de temps à autres des

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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extraits du glossaire pour vous assurer de votre bonne compréhension des termesprincipaux.

2. Effectuez les exercices et les exemples de chaque leçon

Ces exercices sont là pour équilibrer la théorie et la pratique. Ils sont faits pour que vouspuissiez appliquer la théorie et de cette manière augmenter votre compréhension dusujet. C'est en effet en appliquant que l'on peut tester et renforcer sa compréhension.

3. Si vous avez des difficultés, revenez en arrière

Peut-être avez-vous négligé des mots que vous ne compreniez pas ? Peut-être avez-vousété trop vite ? Peut-être avez-vous sauté des étapes ? Reprenez une ou plusieurs leçonsen arrière, jusqu'à ce que vous soyez certain de bien comprendre. Ensuite continuez.Certaines leçons sont plus difficiles que d'autres. Lorsque vous trouvez qu'une leçon

 vous a semblé plus ardue, n'hésitez pas à la refaire plusieurs fois pour augmenter votrecompréhension.

4. Si malgré tous les points ci-dessus vous vous sentez complètement perdu(e)... 

 Votre cas n'est pas désespéré ! Il n'est pas toujours facile de repérer soi-même lesdifficultés dans lesquelles on est enfermé(e). Contactez-nous. Nous vous aiderons àtrouver une solution à vos difficultés. Nous pourrons peut-être vous aider partéléphone. N'hésitez pas à nous contacter, notre but est que tous les clients de Pizzicatosoient satisfaits !

La musique et sa notation•  Qu'est-ce que la musique ?  • Les caractéristiques d'un son  • La notation musicale  • La portée  • La mesure  •  En résumé  

Qu'est-ce que la musique ?

La musique est l'art d'organiser les sons pour leur faire exprimer un message, une impression, un état d'âme, uneatmosphère, une émotion, des sentiments,... C'est une communication qui émane du compositeur, de l'interprèteet qui est reçue par l'auditeur.

La musique est essentiellement transmise par le son. Toutes les caractéristiques du son peuvent donc êtreexploitées pour enrichir la communication musicale.

Le son est une vibration de l'air perçue par l'oreille. Lorsque le pianiste enfonce une touche de son instrument, ilprovoque par son mouvement un choc entre un petit marteau et une corde métallique. Cette corde vibre etrésonne dans le piano. En vibrant, elle entraîne l'air qui se trouve autour d'elle et cette vibration de l'air sepropage dans toute la pièce. Lorsqu'elle atteint votre oreille, elle provoque la sensation sonore que vous

connaissez.La propagation du son est similaire aux ondulations que vous voyez à la surface d'une eau calme lorsque vous y jetez une pierre.

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Les caractéristiques d'un son

Une vibration sonore possède diverses caractéristiques que nous percevons. La première caractéristique est lahauteur du son. Il s'agit en termes physiques du nombre de vibrations effectuées par l'air en une seconde. Auplus il y en a, au plus le son vous paraît aigu. Schématiquement, on peut comparer un son grave et un son aigu dela manière suivante :

Son grave :

Son aigu :

La seconde caractéristique est l'amplitude ou la force du son. Un son vous paraît d'autant plus fort que la vibration est grande. En voici une illustration :

Son faible :

Son fort :

Une troisième caractéristique du son est sa durée. Pendant combien de temps l'air vibre-t-il ? Cette durée semesure en secondes.

Enfin, le timbre du son vous permet de distinguer le type d'instrument qui joue. Vous pouvez facilementdistinguer une mélodie jouée par un piano d'une mélodie jouée par une flûte. Même si la mélodie est la même,

 vous reconnaissez directement le piano ou la flûte. Physiquement, cette différence provient de la forme de la vibration. Voici par exemple deux sons qui ont la même hauteur et la même force mais qui se distinguent par letimbre, c'est-à-dire la forme de la vibration :

Lorsque vous aurez appris comment ouvrir un document avec Pizzicato, nous aurons l'occasion d'écouter desexemples de ces quatre caractéristiques que sont la hauteur, la durée, l'amplitude et le timbre.

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La notation musicale

Comme la musique est un son, la manière la plus évidente pour la transmettre est de l'écouter. C'est en effet lamanière la plus satisfaisante de communiquer la musique.

La communication la plus directe impliquerait la présence simultanée de l'interprète et de l'auditeur, comme lorsd'un concert. L'atmosphère d'un concert ne peut en effet pas être comparée à l'écoute d'un disque ou d'uneémission radio. Il y a dans ce cas quelque chose de plus que simplement le son.

Les moyens techniques dont on dispose actuellement permettent de capter les sons et de les stocker sousdiverses formes comme les disques, les cassettes et les disques compacts. L'avantage est de pouvoir reproduire lamusique à volonté, de la distribuer et de la communiquer à grande échelle. Ces techniques transmettent lerésultat sonore final de l'exécution d'un morceau de musique.

Lorsque vous désirez transmettre une oeuvre à quelqu'un pour qu'il en perçoive le message musical et puisse enapprécier la beauté, une cassette ou un disque fera l'affaire. Si vous désirez lui communiquer le contenu del'oeuvre afin qu'il puisse la jouer lui-même, le support sonore seul n'est pas très pratique et devient insuffisantdans la plupart des cas. S'il est possible pour une personne bien entraînée d'écouter une mélodie et de la rejouerensuite de mémoire, cette aptitude n'est pas générale et reste limitée à des cas relativement simples. Il devient trèsdifficile d'effectuer cela dès que l'oeuvre se complique un peu et lorsqu'on en arrive à un concerto pour piano et

orchestre d'une heure, cela devient quasiment impossible.La notation musicale offre une solution plus pratique pour transmettre la musique à quelqu'un pour qu'il puisselui-même la jouer. Son but est de pouvoir représenter le contenu d'une oeuvre musicale sous une forme écrite.De cette manière, vous pouvez communiquer de manière précise tout ce qui se passe pendant l'exécution d'unmorceau.

Ce langage d'écriture musicale a évolué tout au long de l'histoire jusqu'à nos jours. Le système moderne tel qu'ilexiste actuellement est largement reconnu sur le plan international et forme un langage universel compris par lamajorité des musiciens du monde entier. Un répertoire immense est disponible sous cette forme dans leslibrairies musicales. L'apprentissage de ce langage vous ouvre donc la communication avec la majorité desoeuvres écrites maintenant et dans le passé. Il vous permet également d'écrire votre musique de manière à la faire

jouer par d'autres. Ce cours de musique va vous guider et vous faire découvrir les points essentiels de ce langaged'écriture musicale.

Le terme partition définit une ou plusieurs pages sur lesquelles la musique est écrite.

La portée

Par convention, on écrit la musique sur un support constitué de 5 lignes horizontales. C'est la portée. Les lignessont tracées à distances égales l'une de l'autre. La distance exacte n'est pas fixée et peut varier d'une partition àl'autre. Elle doit être d'une taille adaptée à la lisibilité de la partition. En voici un exemple :

Les lignes de la portée sont numérotées de 1 à 5 à partir de la ligne du bas :

L'espace qui est situé entre 2 lignes est appelé un interligne. Les quatre interlignes sont également numérotés de

bas en haut :

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Chaque son est écrit sur la portée sous forme d'une note. Une note est un symbole arrondi que l'on place soit surune ligne soit dans un interligne :

La note peut être pleine (coloriée en noir) ou vide, comme dans l'exemple ci-dessus.

Chaque caractéristique du son est inscrite sur la portée.La hauteur du son (aigu ou grave) est représentée par la position verticale de la note sur la portée. Une note plusaiguë sera écrite plus haut sur la portée qu'une note grave :

La durée des sons est représentée graphiquement par l'aspect de la note. Voici les principales formes utilisées :

La forme graphique de la note s'appelle le rythme ou la valeur rythmique de la note. Dans l'exemple ci-dessus, lepremier rythme représente une longue durée. La suivante dure deux fois moins longtemps que la première, etainsi de suite. Nous préciserons cela plus loin avec des exemples. Pour l'instant, ce qui est important c'est de

 vous montrer comment chaque caractéristique du son est représentée sur la portée.

La mesure

Un aspect important de la notation musicale est la séquence exacte des notes dans le temps. Quand est-ce que lemusicien va jouer telle et telle note ? Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, ils doivent pouvoircommencer et continuer à jouer tout en restant synchronisés l'un avec l'autre.

Dans ce but, la portée est divisée en plusieurs régions appelées mesures. Elles sont séparées l'une de l'autre parune barre verticale sur toute la hauteur de la portée. Ces barres verticales sont appelées barres de mesure. Voicipar exemple une portée comportant 3 mesures :

De cette manière, la durée totale d'un morceau de musique est divisée en durées plus petites. Une oeuvremusicale est donc constituée d'un certain nombre de mesures qui se jouent l'une après l'autre. Chaque mesurepeut comporter des notes avec des valeurs rythmiques.

Le timbre du son est évidemment fonction de l'instrument qui joue les notes. Chaque instrument possède untimbre qui lui est propre. C'est sa couleur sonore. Il est courant d'indiquer le nom de l'instrument devant lapremière mesure de la portée :

Lorsque plusieurs instruments jouent en même temps, une portée est attribuée à chaque instrument. Les notesjouées par un instrument sont placées dans la portée de cet instrument. Les portées sont alors dessinées l'une endessous de l'autre. Pour indiquer que ces portées doivent être jouées en même temps, on les relie toutes par unebarre verticale à gauche de la portée, et à chaque barre de mesure lorsque les instruments concernés font partie

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d'un même groupe (comme par exemple plusieurs trompettes). Voici un exemple de 3 portées que l'on jouesimultanément :

Cet exemple comporte 3 mesures. Lorsqu'un morceau comporte par exemple 250 mesures, il sera impossible deles placer l'une à côté de l'autre (il faudrait une partition de 100 mètres de large). Lorsque vous écrivez une lettreet que vous arrivez au bord droit de la feuille, vous continuez à écrire plus bas, en repartant du bord gauche de la

feuille. Lorsque vous avez rempli la feuille, vous continuez simplement sur une autre page. C'est exactement lemême principe pour écrire la musique. Voici un exemple d'une partition qui comporte 7 mesures jouées par 2instruments différents :

Cet exemple nécessite deux remarques. La première est que lorsque les portées sont reliées (et donc jouées enmême temps), les barres de mesure des portées sont placées à la même distance horizontale. Il arrive que l'onrelie ces barres de mesure ensemble :

La deuxième remarque est que la largeur des mesures peut varier. Elle dépend du contenu de chaque mesure. Onadapte la largeur de la mesure pour que le contenu y soit disposé de manière lisible.

La dernière caractéristique du son est l'amplitude ou sa force. En tapant plus ou moins fort sur les touches, unpianiste produit des notes de différentes amplitudes. Cet aspect du jeu est indiqué sur la partition à l'aide desymboles que l'on place au-dessus ou en dessous de la portée. En voici 3 exemples :

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Le premier symbole (P) indique que les notes doivent être jouées doucement à partir de là. Le second symbole(>) représente un accent, qui veut dire que la note doit être jouée plus fort, mais uniquement celle-là. Letroisième (F) indique qu'il faut jouer fort à partir de là. Nous reviendrons plus loin sur la signification exacte des

symboles que l'on peut placer dans une partition.

En résumé

Les bases de la notation musicale peuvent se résumer comme ceci :

Les notes sont placées sur la portée. L'aspect graphique et l'endroit où elles sont placées indiquent la durée et lahauteur du son. Lorsque plusieurs instruments jouent ensemble, plusieurs portées sont dessinées l'une endessous de l'autre et reliées par un trait vertical sur le côté gauche. Une oeuvre musicale est composée d'unesuccession de mesures jouées l'une après l'autre. Ces mesures sont séparées par des traits verticaux dans lesportées. Les notes jouées par un instrument sont placées sur la portée de cet instrument. Différents symboles

peuvent être ajoutés dans la partition pour indiquer comment les notes doivent être jouées.

Gérer les documents et les fenêtres (1)

•  Qu'est-ce qu'un document ?  • Le gestionnaire de documents  • Ouverture et création d'un document  

Qu'est-ce qu'un document ?

Nous allons apprendre à visualiser et manipuler un document musical. C'est la base de toutes les manipulationsque vous ferez par la suite avec Pizzicato. Il est donc essentiel de bien maîtriser ces notions.

Un document est un ensemble d'informations musicales regroupées sous un même nom.

Exemple : vous voulez écrire un arrangement pour un groupe de jazz. Toutes les mesures, toutes les notes que vous écrivez, la manière dont vous disposez les pages de la partition, le tempo, les différents instruments quijouent, la force à laquelle chacun joue,... constituent un ensemble d'informations qui se rapportent à cetarrangement. Cela forme un tout. Pour retrouver cet arrangement facilement, vous allez lui donner un nom, parexemple "Jazz-1". Vous avez donc un document dénommé "Jazz-1" qui contient toutes les informationsrelatives à cet arrangement.

Dans la terminologie des ordinateurs, un document est un type de fichier, créé ou manipulé par l'utilisateur.

Si ce n'est déjà fait, lancez Pizzicato. Un document modèle est automatiquement ouvert. Celui-ci est comme unefeuille de papier, prête à recevoir votre musique (le modèle ouvert dépend de la version que vous possédez etpeut donc être différent de ce qui suit) :

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Lorsque vous démarrez Pizzicato, un nouveau document est créé et il est automatiquement nommé avec la dateet l'heure. Si vous ne modifiez pas ce document et quittez Pizzicato, ce document sera automatiquementsupprimé par Pizzicato; mais si vous modifiez la partition, il sera sauvegardé et maintenu dans le dossier Mes 

 partitions .

Un document Pizzicato est représenté par une icône verte. Ce document comporte par défaut une partitionappelée Partition 1.

 Vous pouvez renommer ce document, ainsi que la partition, en cliquant sur leur icône avec le bouton droit de la

souris et en sélectionnant le menu intitulé "Renommer...", ce qui appelle un dialogue dans lequel vous pouvezindiquer le nouveau nom du document.

• Cliquez maintenant sur le bouton de la configuration 2. Elle contient 3 dossiers:

• En cliquant sur l'icône plus, vous pouvez afficher le contenu du dossier. Par exemple, cliquez sur le "+"devant le dossier Exemples . Vous voyez alors une liste des exemples qui sont utilisés dans les leçons dePizzicato :

• Pour ouvrir un exemple, cliquez sur le petit "+" situé juste devant lui et une ou plusieurs partitionsapparaîtront. Double-cliquez le nom de la partition et la partition apparaît dans la partie principale de lafenêtre.

• Cliquez avec le bouton droit sur un dossier, par exemple le dossier Exemples . Vous pouvez demander àPizzicato d'ouvrir tous les documents de ce dossier et de faire apparaître toutes les partitions ensélectionnant le menu intitulé Ouvrir les documents et dossiers .

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• Si vous passez maintenant la souris au-dessus des icônes de partition, en vous déplaçant sans cliquer,

 vous verrez que Pizzicato affiche le contenu de ces partitions dans une fenêtre temporaire. Vous pouvezpasser au-dessus de diverses partitions et voir ce qui s'y trouve. De plus, si vous cliquez et maintenez lebouton de la souris à l'intérieur de l'icône, vous pouvez entendre la partition jouer.

 Vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur le gestionnaire de documents dans la leçon qui lui est dédiée. Parexemple, vous pouvez ajouter d'autres dossiers et les organiser sur votre disque dur. Voyez la leçon intitulée Le 

 gestionnaire de documents .

 Vous pouvez bien entendu toujours utiliser les dialogues de windows et mac. Ils sont accessibles via le menuFichier , Ouvrir ...

• Si vous voulez supprimer un document Pizzicato, cliquez avec le bouton droit sur l'icône verte dudocument et sélectionnez le menu Supprimer . Pizzicato vous demande confirmation et supprime ensuite lefichier.

Ouverture et création d'un document

Pour ouvrir un document de manière à le jouer, l'imprimer ou le modifier, double-cliquez simplement sur le nomde l'icône de la partition dans le document. La partition apparaît dans la partie principale de l'écran. Par exemple,ouvrez l'exemple n° 42, la partition apparaît :

Pour écouter cette partition, il y a un raccourci très pratique. Utilisez la barre d'espacement du clavier del'ordinateur. Si votre configuration musicale et MIDI est correctement installée, voyez la leçon qui couvre cesujet, vous entendrez le son de ces 4 mesures. Tout en jouant, Pizzicato indique la mesure courante avec un petittriangle qui se déplace lorsque la mesure est jouée. Les notes se colorent en rouge lorsqu'elles sont jouées. Après4 mesures, la partition s'arrête automatiquement. Vous pouvez l'arrêter avant en utilisant à nouveau la barred'espacement.

Ouvrez maintenant la partition Ex043 de la même manière :

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 Avec la barre d'espacement, écoutez la partition. Ensuite, ouvrez Ex044 :

Cet arrangement de 4 mesures dans un style plus moderne que les mélodies des 2 premiers exemples est inscritepour un synthétiseur ou une carte son compatible en Général Midi (GM). Il ne sera pas nécessairement jouécorrectement sur d'autres types d'appareils. Ecoutez le résultat avec le raccourci clavier.

 A tout moment, vous pouvez créer un nouveau document en commençant à écrire une partition. Sélectionnez lemenu "Fichier ", " Nouveau ". Un document vide apparaît, dont la forme dépend de la version de Pizzicato que vouspossédez.

 Toutes les versions de Pizzicato offrent également une série de modèles accessibles via le menu "Fichier","Ouvrir un modèle". Vous pouvez les explorer simplement en sélectionnant ces menus. Un nouveau documentest créé, basé sur le modèle que vous sélectionnez. C'est utile pour démarrer une nouvelle partition à partir d'unemise en page préparée.

• Dans toutes les versions de Pizzicato, à l'exception de la version Loisirs, vous pouvez observer dans lapartie supérieure gauche de la vue partition, les trois objets graphiques suivants :

• Ils agissent sur le zoom d'affichage de la partition. En cliquant sur le bouton + vous agrandissez

l'affichage et sur le bouton - vous le diminuez. Le menu popup affiche la valeur de zoom (100 % pardéfaut). En cliquant dans ce menu, la liste des valeurs possibles apparaît et vous permet d'en sélectionnerune directement. Dans la suite des leçons, vous pouvez agrandir ou diminuer la taille de votre partition,selon le travail que vous faites. Si vous arrangez la mise en page, il peut être intéressant de diminuer lezoom afin de voir la page entière comme elle sera imprimée. Par contre, en ajustant le contenu d'unemesure ou en encodant des notes, vous pouvez agrandir le zoom pour améliorer la précision de votre

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travail. Remarquez que cette valeur de zoom ne joue que sur l'écran. La partition imprimée n'est pasinfluencée par le zoom d'écran.

Exemples de notation musicale

• Hauteur des notes - exemple  •  Qu'est-ce qu'une clef ?  • Durée des notes - exemple  • Timbre des instruments - exemple  •  Amplitude des notes - exemple  

Hauteur des notes - exemple

Nous allons voir et écouter quelques exemples de la notation des caractéristiques du son, ceci pour illustrer lathéorie vue lors de notre précédente leçon.

 Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex001 situé dans le dossier Exemples . Comme indiqué dans la leçon précédente,pour ouvrir un exemple, cliquez sur le bouton bleu "2" dans la partie supérieure gauche de la fenêtre principalede Pizzicato. Ensuite ouvrez le dossier Exemples et dirigez-vous vers le numéro d'exemple à visualiser. Ouvrez-lepour faire apparaître la partition et puis double-cliquez cette partition. Son contenu apparaît dans la zoneprincipale de la fenêtre.

La partition suivante devient visible :

Elle vous montre une portée qui comporte 3 mesures. L'instrument qui doit les jouer est le piano. Le signe situéau début de la portée s'appelle une clef. Nous y reviendrons au point suivant. Vous pouvez observer 9 notesréparties sur les 3 mesures. De gauche à droite, ces notes sont placées de plus en plus haut sur la portée, ce quicorrespond à des notes de plus en plus aiguës. Ecoutez le résultat sonore en appuyant sur la barre d'espacement.L'une après l'autre, les 9 notes sont jouées par l'ordinateur. Un petit triangle noir suit le jeu et les notes secolorent en rouge au fur et à mesure du jeu.

Qu'est-ce qu'une clef ?

L'étendue possible des hauteurs de note dépasse largement les 9 notes jouées dans l'exemple précédent. Autrement dit, il est possible de jouer des notes beaucoup plus graves que la note placée sur la première ligne dela portée ou beaucoup plus aiguës que la note placée sur la cinquième ligne. Comme nous le verrons dans la suitedu cours, il est possible de placer des lignes supplémentaires sur lesquelles on peut placer des notes plus haut ouplus bas. En voici des exemples :

Cette technique est néanmoins limitée à 3 ou 4 lignes supplémentaires en dessous ou au-dessus de la portée, car

en utiliser plus rend la partition difficile à lire. En plaçant une clef au début de la portée, on peut changer lahauteur de toutes les notes. Voyons cela plus en détail.

Nous avions vu que le son est constitué de vibrations de l'air. Plus le son est aigu, plus il y a de vibrations et plushaut la note se place dans la portée.

Pour repérer une note sur une portée, il ne suffit pas de dire qu'elle est plus grave ou plus aiguë qu'une autre. Ilfaut établir un repère précis sur lequel tout le monde peut se mettre d'accord. Ce repère est établi en plaçant une

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Il représente une partition de 6 mesures et de 6 portées. Le nom des instruments est indiqué devant les portées.Chaque instrument joue à son tour une série de 5 notes. A la mesure 1, c'est le piano qui joue. Pendant ce temps,

les 5 instruments en dessous ne font rien, car aucune note n'est écrite sur leur portée. Juste après, à la mesure 2,c'est la flûte qui joue la même séquence pendant que les autres ne jouent pas, et ainsi de suite. Ecoutez le résultatsonore en suivant sur la partition. C'est la même mélodie répétée 6 fois. La différence perçue provient du timbredu son, qui est différent pour chaque instrument. Vous n'entendrez la différence que si vous possédez une carteson ou un synthétiseur compatible GM ou meilleur.

Amplitude des notes - exemple

Ouvrez le fichier Ex005 :

Il illustre les exemples des symboles permettant d'influencer l'amplitude ou la force d'un son. La premièremesure doit être jouée doucement. Dans la mesure suivante, 2 notes sont accentuées et donc jouées plus fort queles autres. Enfin les notes de la troisième mesure doivent être jouées fort. Ecoutez le résultat. A nouveau, vousn'entendrez la différence qu'avec un matériel musical GM.

Gérer les documents et les fenêtres (2)• Gérer des documents musicaux  • Les différentes fenêtres de Pizzicato • La vue partition et la vue globale  • La vue instruments  • La vue séquenceur  • La vue en barrettes piano • La vue graphique  • La vue des effets musicaux  

•  Associer un commentaire  • La vue défilement  • La fenêtre des paroles de chanson  

Gérer des documents musicaux

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Nous continuons à explorer la manipulation d'un document et des différentes fenêtres de Pizzicato.

Lorsque vous créez un nouveau document Pizzicato, il est placé par défaut dans le dossier "Mes partitions". Sonnom est composé de la date et de l'heure de création de la partition. Lorsque vous fermez le document ou sortezde Pizzicato, les fichiers de ce dossier sont automatiquement sauvegardés si vous les avez modifiés. Sinon, ilssont supprimés.

 Vous pouvez gérer vos documents à l'intérieur de ce dossier. Voici les principales opérations que vous pouvezfaire pour organiser vos documents :

• Si vous voulez donner un nom personnel à un document, autre que la date et l'heure, cliquez avec lebouton droit sur l'icône du document et sélectionnez Renommer . Un dialogue vous aide à nommer ledocument.

• Si vous voulez supprimer un document, cliquez avec le bouton droit et choisissez Supprimer . Vous devezalors confirmer. Remarquez que vous ne pouvez pas supprimer le document qui est affiché dans la partiedroite de l'écran. Pour supprimer ce document, sélectionnez et double-cliquez un autre document afinque celui que vous désirez supprimer ne soit plus affiché.

•  Vous pouvez créer un ou plusieurs sous-dossiers à l'intérieur de Mes partitions . Cliquez avec le boutondroit sur ce dossier et choisissez Nouveau dossier . Un dialogue vous demande le nom du dossier que vous

 voulez créer. En créant des fichiers, vous pouvez classer vos partitions en fonction de vos choix. Vouspouvez supprimer un dossier de la même manière qu'un document.

•  Vous pouvez déplacer un document ou un dossier vers un autre dossier.

•  Vous pouvez créer un document d'une mesure en cliquant avec le bouton droit sur un dossier et ensélectionnant Nouveau document . Un dialogue vous demande le nom du document.

 A l'exception de la version Pizzicato Loisirs, toutes les versions sauvent vos documents toutes les 10 minutesautomatiquement et réalisent un back up de 2 copies du document, au cas où il y aurait un problème quelconque.

 Vous pouvez à tout moment accéder à ces copies dans le dossier Backup du dossier principal de Pizzicato. Dans Windows, vous le trouverez dans Mes documents , et sur Mac dans le dossier Applications . Vous pouvez modifier ce

comportement par défaut : voyez la leçon L'enregistrement et les copies de sécurité.

Les différentes fenêtres de Pizzicato

Depuis la première publication de Pizzicato, de nombreuses fenêtres ont été développées pour vous aider àafficher et/ou modifier des documents musicaux. Elles sont accessibles depuis le menu Fenêtres de Pizzicato,mais en fonction de la version que vous possédez, certaines ne seront pas accessibles.

Dans les versions les plus récentes de Pizzicato, le but a été de rassembler un maximum de fonctions utiles dePizzicato dans un nombre limité de fenêtres, de manière à ce que vous ne deviez pas ouvrir et manipulerplusieurs fenêtres pour des aspects différents de votre travail. En conséquence, les fenêtres les plus importantes

actuellement sont la vue partition, la vue globale et la vue directrice. La vue partition est présente dans toutesles versions de Pizzicato, alors que les deux autres ne sont accessibles que dans les versions les plus avancées dePizzicato.

 Voici une courte description de chaque fenêtre en rapport avec la version de Pizzicato que vous possédez. Veuillez noter que la plupart de ces fenêtres peuvent être ouvertes si vous cliquez avec le bouton droit sur l'icôned'une partition et sélectionnez la fenêtre que vous désirez ouvrir pour cette partition.

La vue partition et la vue globale

La vue partition est la vue par défaut lorsque vous ouvrez un document. Elle affiche le contenu de la partition ennotation musicale.

Il y a trois modes dans lesquels vous pouvez afficher la partition. En fonction de la version que vous possédez, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs des modes qui apparaissent dans le choix de la barre d'outils de lafenêtre. Ces trois modes s'appellent Page , Linéaire et Global .

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Le mode Page affiche la partition comme elle sera imprimée sur papier. Il est très utile lorsque vous travaillez surla mise en page de la partition. Vous apprendrez tout ce qu'il faut sur le mode page dans la leçon couvrant lamise en page.

Le mode Linéaire affiche la partition avec toutes les mesures l'une derrière l'autre sur une ligne horizontale,comme un grand système de portées qui contient toutes les mesures. Vous pouvez les faire défiler de gauche àdroite pour sélectionner la portion de mesures que vous voulez. Ce mode est utile lorsque vous encodez lamusique ou composez. A cette étape, il est inutile, le plus souvent, de se préoccuper de la mise en page pour

l'impression.Le mode Global est similaire à la vue linéaire, mais de nombreuses autres zones sont affichées pour vous aiderdans plusieurs aspects de la composition musicale, de l'arrangement ou des sonorités rendues. Ce mode faitl'objet d'une leçon spécifique relative à la vue globale et n'est accessible que dans les versions les plus avancées dePizzicato.

La vue instruments

Ouvrez l'exemple Ex044. Pour accéder à la vue instruments, choisissez l'article Instruments du menu Fenêtres :

Selon votre configuration MIDI, il se peut que le contenu des cases soit légèrement différent, peu importe pourl'instant.

Chaque ligne représente les caractéristiques d'une portée. C'est ici que l'on détermine le nom de la portée, lesinstruments utilisés ainsi que divers autres paramètres qui déterminent la façon dont le morceau sera joué.

On accède aux autres paramètres en cliquant sur l'icône qui fait apparaître un menu popup avec la liste desconfigurations disponibles. Choisissez par exemple l'article Volume et effets de ce menu. La vue vous propose alorsune table de mixage déterminant le volume, la balance et deux effets (ici la réverbération et le chorus) pourchaque instrument :

Cette vue est un peu différente des autres, car elle ne possède pas de case de zoom et sa taille est fixe. Elle peutêtre déplacée mais pas redimensionnée. Fermez cette vue avec la case de fermeture.

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La vue séquenceur 

Le terme séquenceur désigne habituellement un programme ou un appareil permettant d'enregistrer desséquences de notes (jouées directement au clavier musical), de les retravailler sous différentes formes et de lesrejouer. La plupart des séquenceurs que l'on trouve sur le marché permettent de voir les mesures musicalesenregistrées sous la forme de tableaux de petits blocs.

Pizzicato possède une vue qui permet d'afficher les mesures sous cette forme, d'où le nom donné à cette vue, la

 vue séquenceur.Ouvrez le document Ex042 se trouvant dans le dossier Exemples . Dans le menu Fenêtres , choisissez l'articleSéquenceur . La vue séquenceur apparaît :

Cette vue se comporte exactement de la même manière que la vue partition : vous pouvez la déplacer, la fermer,la redimensionner ou effectuer un zoom.

Son contenu présente les 4 mesures sous la forme de 4 petits blocs dans lesquels les notes sont représentées pardes traits horizontaux. La longueur des traits représente la durée de la note et la position verticale du trait àl'intérieur du bloc représente sa hauteur (les notes aiguës plus hautes que les notes graves). La mélodie est doncprésentée de manière visuelle sous la forme d'une courbe qui suit la hauteur de la note.

La partie supérieure comporte quatre boutons dénommés respectivement H- H+ V- et V+. Ces boutons

permettent d'agrandir ou diminuer les dimensions horizontales et verticales des mesures. Par exemple, le boutonH+ permet d'augmenter la taille horizontale des mesures. En cliquant deux fois sur V+ et une fois sur H+, leséquenceur affiche :

En cliquant sur les boutons V- et H- , la taille diminue. Ces fonctions de zoom permettent donc d'adapter la vueséquenceur au travail que l'on effectue. Il est parfois utile de pouvoir regarder quelques mesures de près afin desuivre une mélodie. D'autre part, pour avoir une vue d'ensemble d'une partition d'orchestre, on peut diminuer lataille des blocs au minimum afin d'avoir le maximum de mesures visibles à l'écran.

Ouvrez la vue séquenceur de l'exemple Ex043. Les 4 portées de 4 mesures sont représentées de la manièresuivante :

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 Vous pouvez écouter la partition avec la barre d'espacement. Un petit curseur indique la mesure en cours,comme pour la vue partition. Vous pouvez aussi utiliser les boutons de l'enregistreur, situés à droite des boutonsde zoom. Ces boutons apparaissent dans presque toutes les vues et vous donnent un contrôle du jeu de lapartition :

• Le bouton comportant un carré bleu permet de stopper le jeu• Le bouton comportant un triangle jaune permet de démarrer le jeu• Le bouton comportant deux petits carrés bleus permettent une pause du jeu (les notes en cours de jeu

restent en suspens; en l'utilisant une seconde fois, le jeu repart de l'endroit exact de la pause)• Le bouton comportant un cercle rouge permet de contrôler l'enregistrement

 Juste à côté, une zone de texte vous indique le numéro de la mesure qui est jouée. Le bouton "..." donne accès àdifférents paramètres de jeu. Nous y reviendrons plus loin.

La vue en barrettes piano

Pour ouvrir cette vue, choisissez l'article Barrettes piano du menu Fenêtres . La fenêtre suivante apparaît :

 Agrandissez cette fenêtre avec sa case de zoom (sur Mac : "+" ). Vous pourrez observer l'ensemble des

notes des 4 portées, placées dans la même vue :

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 Vous remarquerez que chaque portée est représentée par une couleur différente pour les notes. Si votre écran estplus petit, il se peut que vous ne voyiez pas le tout. La hauteur des notes est repérée par un clavier musical sur lagauche, ce qui permet de les situer. Les chiffres 1 à 4 situés dans la partie supérieure représentent les 4 mesures.

Dans la partie supérieure de la fenêtre vous pouvez observer les mêmes boutons H- H+ V- et V+ qui ont lamême fonction que dans la vue séquenceur. Elles vous permettent d'élargir ou de rétrécir le dessin des mesureset des notes. Essayez les 4 fonctions, l'une après l'autre, afin de vous rendre compte de l'effet qu'elles produisentsur l'affichage. Remarquez que vous pouvez utiliser plusieurs fois la même fonction. Si vous désirez agrandirl'épaisseur des notes, vous pouvez par exemple cliquer trois fois sur V+.

Cette fenêtre n'est utilisée que pour visualiser plusieurs instruments sous une forme graphique et ne permet pasde modifier les notes. Pizzicato comporte une autre fenêtre, la vue graphique, qui comporte un éditeur completpour ajouter ou modifier des notes directement sous forme de barrettes graphiques.

La vue graphique

La vue graphique vous permet d'introduire les notes sous forme de petites barres, que vous pouvez ajouter,déplacer ou supprimer. Elle ressemble à ceci :

 Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Editeur graphique... du menu Fenêtres . Pour plus d'informations, voyez la leçonsur l'éditeur graphique.

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La vue des effets musicaux

 Vous pouvez l'ouvrir depuis l'article Effets musicaux... du menu Fenêtres . Elle est utilisée pour ajouter des effetsmusicaux aux mesures, pour chaque portée. En voici un exemple :

 Vous pouvez en apprendre plus à la leçon sur les Effets musicaux ..

Associer un commentaire

 Vous pouvez associer un commentaire à chaque partition musicale. Choisissez l'article Commentaires du menuFenêtres . Le dialogue suivant apparaît :

La zone de texte vous permet d'introduire des notes, des remarques ou commentaires personnels concernantl'extrait musical. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour noter le travail qui reste à faire dans la partition ou desexplications sur son contenu, etc.

Ces notes seront sauvegardées avec le document et vous pouvez donc les relire ou les modifier plus tard. Pourfermer ce dialogue, cliquez sur OK.

La vue défilement

Ouvrez maintenant le document Ex045 .

• Choisissez l'article Défilement partition du menu Fenêtres . La vue suivante apparaît :

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Pour l'instant, cliquez dans Annuler . Vous pouvez également accéder à ce dialogue sans utiliser la palette d'outils,grâce à un raccourci clavier. Placez le curseur de la souris au même endroit (cercle rouge ci-dessus), sans cliquer.Ensuite tapez la lettre m (minuscule) au clavier. Le dialogue apparaît. Ceci vous permet de ne pas devoir ouvrir lapalette d'outils pour accéder à ce dialogue : c'est plus rapide et cela vous fait gagner de la place sur l'écran.

La partie gauche indique l'opération à effectuer sur les mesures. Cochez le choix Supprimer . Juste à droite,indiquez "16" dans la zone de texte correspondante. C'est le nombre de mesures à supprimer. La mesure surlaquelle vous avez cliqué est comprise dans les mesures qui seront supprimées.

Pizzicato va effacer 16 mesures à partir de la mesure dans laquelle vous avez cliqué pour appeler ce dialogue.

Cliquez OK . La partition devient :

 Toutes les mesures qui suivaient ont été supprimées.

Nous allons maintenant ajouter une portée. Appelez le dialogue précédent sur la première mesure de la portéeinférieure (par un double clic ou par le raccourci m vu précédemment). Dans la partie gauche, pour les mesures,cochez Aucune opération . A droite, cochez Ajouter (par défaut ce sera une portée). La portée sera ajoutée après laportée courante, donc ici en dessous de la portée inférieure. Cliquez OK . La partition devient :

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Remarque : Pour les versions Pizzicato Guitare , Percussions , Chorale , Clavier , vous pouvez ajouter une portée à lafois et la zone de texte est alors remplacée par deux menus qui vous permettent de choisir la famille etl'instrument à ajouter.

Pizzicato a ajouté une portée, nommée par défaut 3, avec une clef de sol et la même mesure que les deuxprécédentes (C est une abréviation conventionnelle de la mesure 4/4).

 Ajoutons maintenant 8 mesures à la partition. Appelez le dialogue des mesures et portées sur la quatrièmemesure de la portée (peu importe la portée 1, 2 ou 3). Complétez par 8 le nombre des mesures. Cliquez OK et la

partition devient :

Pizzicato a ajouté 8 mesures. Lorsque l'on ajoute des mesures, le programme crée automatiquement les systèmesde portées pour contenir toutes les mesures demandées. Chaque portée se voit agrandie du nombre de mesuresajoutées. Ici, la page était assez grande pour afficher la partition résultante. Vous pouvez utiliser le bouton "- " duzoom de la vue partition afin de voir l'ensemble de la page, comme ci-dessus (zoom 67 % en cliquant deux fois

sur le bouton - , en fonction de la taille de votre écran) :

Remarquez qu'il existe des raccourcis pour le zoom, valables dans la plupart des fenêtres. Il s'agit de CTRL +flèches du clavier. Les flèches droite et supérieure augmentent le zoom et les flèches gauche et inférieurediminuent le zoom.

 Ajoutons encore 24 mesures à la partition. Remarquez que vous n'êtes pas obligé de les ajouter à la fin. Ici,comme toutes les mesures sont vides, vous pouvez les insérer n'importe où. Lorsque vous complèterez lesmesures, vous pourrez insérer des mesures avant ou ajouter des mesures après une mesure existante. Appelez le

dialogue des mesures et portées sur la première mesure de la partition et complétez la case des mesures avec 24.Cliquez OK . Apparemment rien n'a changé, si ce n'est le côté inférieur gauche de la vue partition, qui affichemaintenant (par exemple) :

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Reprenez le dialogue des mesures et portées. Vous pouvez constater deux zones dans la partie inférieure dudialogue. Pour les versions de Pizzicato qui comportent le mode page, les choix qui s'y trouvent permettent degérer l'impact sur la mise en page de la partition.

Pour les mesures, Pizzicato peut simplement intercaler les mesures ajoutées ou décaler les mesures supprimées,jusqu'au bout de la dernière page. Ou alors il peut limiter l'impact sur la mise en page en laissant les pages quisuivent intactes et en insérant des pages si nécessaire.

De même pour les portées, Pizzicato peut décaler tous les systèmes (qui deviennent plus encombrants si on leur

ajoute des portées), peut n'ajouter les portées qu'au système courant, ou encore ne bouger aucun système et vouslaisser faire gérer cela vous-même.

Le mode linéaire

Dans la partie supérieure de la vue partition, vous pouvez observer le menu popup suivant :

Ce menu comporte trois choix, Linéaire , Page et Global . Le mode global sera étudié dans une leçon spécifique

(voyez la leçon La vue globale  ), du moins pour les versions qui la comportent. Jusqu'à présent, nous avons utiliséuniquement le mode page. Dans ce mode, la partition est visualisée comme elle sera imprimée. Les mesures vontde gauche à droite et lorsqu'on arrive au bord droit de la page, on passe à la ligne, comme pour l'écrituremanuscrite. Lorsque la page est complète, on passe à la page suivante.

Le mode linéaire offre un autre moyen de visualiser et de travailler une partition, sans se préoccuper de lamanière dont la partition sera imprimée sur papier. Imaginez une bande de papier d'une largeur infinie, surlaquelle vous pouvez écrire de gauche à droite sans jamais vous arrêter ni devoir retourner à la ligne. Imaginezque cette bande de papier infinie se trouve sur un rouleau que vous pouvez faire défiler horizontalement, afin depouvoir visualiser et travailler le passage que vous voulez. C'est la mode linéaire. Cliquez dans ce menu etchoisissez l'article Linéaire . La vue partition devient :

En fonction de la taille de votre écran, Pizzicato affiche une partie des mesures se trouvant sur la bande depapier infinie. L'afficheur inférieur gauche qui indiquait la page indique maintenant M-1/36 (1). Cela signifie qu'ily a 36 mesures au total dans la partition et que la première mesure visible à l'écran est la mesure 1. Le 1 entreparenthèses indique quel est le numéro absolu d'indication de la mesure (si on commence par exemple à

numéroter à partir de 15, voir la leçon sur les paramètres des mesures). Par défaut, ce numéro est le même que lepremier chiffre 1.

Ce mode est parfois plus pratique dans la création d'une partition, surtout pour les partitions d'orchestre ou lespartitions comportant des mesures avec des largeurs très différentes. Le mode linéaire vous permet d'encoder lecontenu des mesures sans vous soucier de ce qui tiendra sur une page. Une fois encodée, vous passez en modepage (voir leçon sur la mise en page) et Pizzicato dispose les mesures de manière équilibrée en fonction ducontenu des mesures.

La large barre de défilement horizontal (ascenseur) située dans la partie inférieure de la partition vous permet de vous déplacer le long de toutes les mesures. Ceci peut se faire de plusieurs manières :

Si vous cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de l'ascenseur, Pizzicato affiche M-2/36(2), etredessine la partition à partir de la mesure 2. De manière similaire, en cliquant sur la flèche située àl'extrême gauche, vous vous déplacez d'une mesure vers la gauche.

• Pour vous déplacer d'une mesure à la fois, vous pouvez également utiliser les touches des flèches gaucheet droite du clavier de l'ordinateur

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• Pour atteindre une mesure directement, par exemple la septième, cliquez dans le curseur de l'ascenseur, ettout en maintenant le bouton de la souris, glissez-le progressivement vers la droite. Pizzicato vaaugmenter le numéro de mesure au fur et à mesure de votre progression. Au moment où il indique M- 7/36(7), lâchez le bouton de la souris. La partition s'affiche à partir de la mesure 7.

• En cliquant dans la zone située entre la flèche de gauche et le curseur de l'ascenseur, vous vous déplacezà gauche de plus ou moins la largeur de la fenêtre. Si 3 mesures sont visibles en même temps sur votreécran, vous devriez reculer de 3 mesures. Le raccourci clavier est la touche flèche vers la gauche tout en

maintenant la touche SHIFT.• De même, en cliquant dans la zone située entre la flèche de droite et le curseur de l'ascenseur, vous vous

déplacez à droite d'une largeur de fenêtre. Le raccourci clavier est la touche flèche vers la droite tout enmaintenant la touche SHIFT.

 Vous pouvez également vous déplacer vers une mesure donnée en cliquant dans la zone qui affiche la mesurecourante (par exemple M-2/36, dans le coin inférieur gauche). Un dialogue vous permet alors d'introduire lenuméro de mesure que vous voulez atteindre. Ceci est aussi valable en mode page ou en mode global.

Mesures et portées (2)• Comment déplacer une portée ?  • Comment modifier la largeur d'une mesure ?  

Comment déplacer une portée ?

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modifier la disposition des mesures et des portées.

 Afin de travailler sur un exemple pratique, ouvrez le document d'exemple Ex046 . Il se présente comme suit :

Remarque : Pizzicato Soliste ne permet qu'une seule portée. L'exemple ci-dessus sera ouvert dans un mode dedémonstration plus avancé pour suivre l'exemple. Vous pouvez revenir par la suite en mode Pizzicato Soliste  via

le menu Optiions , Mode de travail .Ouvrez la palette principale et sélectionnez l'outil des mesures .

Si vous désirez avoir plus d'espace entre les 2 portées (par exemple pour ajouter des paroles) il suffit de placer lecurseur de la souris au milieu d'une mesure de la portée inférieure, de cliquer en maintenant le bouton de lasouris enfoncé et de descendre progressivement. Un rectangle suit votre mouvement. En relâchant le bouton dela souris, la portée inférieure se redessine plus bas, la portée supérieure n'ayant pas bougé :

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 Voyons maintenant comment cela se passe s'il y a plus de 2 portées. Effectuez un double clic sur la mesure 1 dela portée inférieure. Complétez le dialogue pour ajouter 0 mesure et 2 portées et cliquez OK. Le résultat donnececi :

Déplacez maintenant la deuxième portée vers le haut, de manière à réduire l'espace qui la sépare de la première. A nouveau, un rectangle suit votre mouvement, mais cette fois le rectangle englobe les trois portées du bas. Enrelâchant la souris, vous obtenez le résultat suivant :

La règle est que lorsque vous déplacez une portée, vous déplacez en même temps toutes les portées inférieures.

Exercez-vous à manipuler les portées :

•  Ajoutez 2 portées en dessous de la clarinette.

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Fermez Pizzicato puis relancez-le. Ouvrez à nouveau l'exemple Ex046 . Diminuez la largeur de la mesure 4 demoitié. Remarquez que la mesure située en dessous se redimensionne également. Pour une partition d'orchestrecomportant par exemple 16 portées superposées, toutes les 16 se redimensionnent en même temps.

Ouvrez l'exemple Ex047. En utilisant ce que vous avez appris ici, corrigez la disposition des mesures et desportées pour obtenir ceci :

Les notes et les silences

• Le nom et la position des notes  • Les valeurs rythmiques des notes  • Les silences  • Résumé  

Le nom et la position des notes

Exactement comme l'alphabet possède 26 lettres désignées de A à Z, l'alphabet musical possède 7 noms donnésaux notes :

Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La et Si

Dans cette leçon et les prochaines, nous travaillerons sur base de la clef de sol. Voici la position de ces 7 noteslorsqu'une clef de sol est placée au début de la portée :

Le nom de la clef de sol provient du fait suivant : la boucle du milieu de cette clef est centrée autour de ladeuxième ligne de la portée, qui est la ligne sur laquelle on place la note Sol.

Qu'en est-il du nom des notes plus graves et plus aiguës que ces 7 notes ? On utilise à nouveau les mêmes noms.Plus haut que le Si, on reprend le nom Do, puis Ré et ainsi de suite. Plus bas que le Do, on reprend le nom Si,puis La, etc. Voici ce que cela donne pour les notes plus hautes :

En montant plus haut encore, on reprend à nouveau les mêmes noms. Voici d'autre part ce que cela donne pourles notes plus basses :

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Pourquoi donner des noms identiques à des notes qui sont situées à des hauteurs différentes ? La raison doit êtrecherchée du côté des vibrations sonores. Nous avions vu que chaque hauteur de note correspond à un certain

nombre de vibrations de l'air par seconde.Lorsque vous jouez une note qui produit par exemple 440 vibrations par seconde et que vous y ajoutez une autrenote qui vibre exactement deux fois plus vite (donc à 880 vibrations par seconde), votre oreille va remarquer uneforte similitude entre les deux notes. Elles sont très semblables tout en étant à une hauteur différente. Elles sonten harmonie l'une avec l'autre. C'est une observation que vous pouvez faire en écoutant.

 Avec Pizzicato, ouvrez le fichier Ex006 , situé dans le dossier Exemples . La partition contient 2 portées de 4mesures :

Pendant les 2 premières mesures, une des flûtes joue une petite mélodie. Dans les 2 dernières mesures, ellerecommence la même mélodie pendant que la flûte du dessus joue la même mélodie mais avec des vibrationsexactement au double de l'autre. Ecoutez le résultat. Vous pourrez entendre que dans les 2 dernières mesures la

mélodie garde sa couleur originale, tout en étant renforcée par l'autre flûte.Le même phénomène est valable lorsque vous jouez une note vibrant deux fois moins vite (ici à 220 vibrationspar seconde). Ce rapport du double au simple joue un rôle important en musique.

Lorsque deux notes vibrent à une vitesse double l'une de l'autre, on leur donne le même nom. Dans l'exempleprécédent, la mélodie commence toujours par la note La aussi bien pour la flûte 1 que pour la flûte 2. Voici parexemple les 3 notes nommées La et la vitesse à laquelle elles vibrent :

Le même principe est valable pour les 6 autres notes, les vitesses étant différentes de celles indiquées ici, maistoujours dans un rapport de 2.

Retenons donc la règle de base : en partant du Do vers le haut, on nomme les notes suivantes Ré, Mi, Fa, Sol, Laet Si, qui correspondent à des vibrations de plus en plus rapides. La note suivante correspond au double de la

 vitesse du premier Do et on l'appelle également Do. La note suivante correspond ensuite au double de la vitessedu premier Ré et on l'appelle aussi Ré et ainsi de suite. En descendant en dessous du Do, la vitesse de la notesuivante est la moitié du Si et on l'appelle également Si. Puis c'est le La, etc.

Les valeurs rythmiques des notes

Pour indiquer combien de temps une note doit durer, on utilise un système de valeurs rythmiques, chacunereprésentée par une manière de dessiner la note.

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Commençons par la noire. Nous allons l'utiliser comme la durée de base pour définir les autres durées.

La note noire est dessinée par une forme arrondie pleine, attachée à un petit trait vertical. Ce trait s'appelle lahampe de la note. En voici des exemples à différentes hauteurs :

En plaçant une série de noires sur une portée, cela signifie que l'on doit les jouer toutes avec la même durée,mais cette durée n'est pas déterminée, car on peut les jouer rapidement ou lentement. Il faut d'abord définir letempo. Le tempo indique à quelle vitesse on va jouer les noires. Le tempo indiquera par exemple le nombre denoires que l'on jouera en une minute. En prenant un tempo de 60 à la noire, cela signifie que l'on doit jouer 60noires en une minute, c'est-à-dire une par seconde. Le tempo est souvent indiqué par le dessin d'une noire égaléeà un chiffre, comme par exemple :

qui signifie qu'il faut jouer 120 noires en une minute, c'est-à-dire 2 par seconde. Le tempo est souvent indiqué au

début de la partition et il reste valable jusqu'à la fin, sauf indication contraire. Le tempo est donné à titreindicatif, car personne ne comptera vos notes pour voir si vous avez joué 119 ou 121 noires en une minute.

Une mesure contient toujours une quantité bien déterminée de valeurs rythmiques. On indique la contenanced'une mesure par un symbole spécial au début du morceau, juste après la clef sur la portée. La mesure la pluscourante est le 4/4 (quatre quatre) :

Nous verrons plus loin la signification de ces deux chiffres. Retenons pour l'instant qu'une mesure en 4/4 doittoujours contenir l'équivalent de 4 noires.

On parle également de cette mesure en disant qu'elle contient 4 temps et que chaque temps vaut une noire. Untemps est donc une subdivision de la mesure, ici en quatre parties égales d'une durée d'une noire chacune. Onparlera du premier, deuxième, troisième ou quatrième temps de la mesure pour désigner les 4 parties de lamesure.

Le signe 4/4 ne doit être indiqué qu'au début du morceau, à la première mesure. Il ne doit pas être replacé àchaque début de portée, contrairement à la clef.

Dans le cours et dans la suite du manuel, vous rencontrerez parfois des exemples où le type de mesure n'a pasété indiqué. Sans indication de mesure, Pizzicato considère automatiquement qu'il s'agit de 4/4. Nous utiliserons

donc parfois cette convention dans le cours. Sachez que cette convention n'est valable que dans Pizzicato et quepour être correcte, une partition doit toujours indiquer le type de mesure que l'on utilise.

Ouvrez le fichier Ex007 :

La ligne supérieure est une portée à une seule ligne qui permet d'écrire un rythme. Elle est utilisée pour vousindiquer les 4 temps de la mesure. Chaque temps y est marqué par une noire. Il y en a 4 par mesure, parce quenous sommes en 4/4.

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La double croche est une valeur rythmique valant le quart d'une noire. On joue donc quatre doubles crochespendant la durée d'une noire. Elle est représentée par une forme arrondie pleine et elle comporte une hampeterminée par un double crochet :

Comme une double croche vaut un quart de temps, il en faut 16 pour remplir une mesure de 4/4. Le termedouble porte parfois à confusion, car la double croche ne vaut pas le double de la valeur d'une croche mais bienla moitié d'une croche.

Ouvrez le fichier Ex009 . Il comporte 3 mesures contenant des noires, des croches et des doubles croches :

La ligne supérieure sépare la mesure en 4 temps. Vérifiez le contenu de chaque mesure de la flûte. Vous y trouverez toujours un total de 4 temps. Voici le calcul pour la première mesure : 1 noire (1 temps) + 2 croches (2x 1/2 temps = 1 temps) + 1 noire (1 temps) + 4 doubles croches (4 x 1/4 temps = 1 temps) = 4 temps.Exercez-vous sur les autres mesures.

Remarquez que les noires de la ligne supérieure sont alignées avec les notes de la flûte qui commencent surchaque temps. En écrivant plusieurs portées qui jouent ensemble, on essaie toujours d'aligner le départ des notesqui sont jouées en même temps.

Ecoutez le résultat sonore plusieurs fois tout en suivant visuellement les notes qui sont jouées. Remarquez enparticulier les groupes de croches : deux croches sont jouées pendant le temps d'une noire. De même, 4 doublescroches sont jouées pendant le temps d'une noire.

Il existe encore des valeurs rythmiques plus rapides que la double croche. Voici par exemple la triple croche, qui vaut la moitié d'une double croche :

Elle se différencie par 3 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 8 triples croches par temps et il en faut32 pour remplir toute une mesure de 4/4.

 Voici ensuite la quadruple croche, qui vaut la moitié d'une triple croche :

Elle se différencie par 4 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 16 quadruples croches par temps et ilen faut 64 pour remplir toute une mesure de 4/4.

Enfin, nous avons la quintuple croche, qui vaut la moitié d'une quadruple croche :

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Elle se différencie par 5 petits crochets dessinés sur la hampe. Il y a donc 32 quadruples croches par temps et ilen faut 128 pour remplir toute une mesure de 4/4.

Les quadruples et quintuples croches sont assez rares.

Ouvrez le fichier Ex010. Il montre un exemple utilisant des valeurs rythmiques rapides alternées à des valeursplus lentes :

Ecoutez le résultat sonore. Il devient plus difficile à suivre ! En calculant la somme des temps présents danschaque mesure, vous en trouverez chaque fois 4.

Dans le manuel, vous rencontrerez également la maxime. En voici trois exemples :

Cette valeur rythmique est assez rare. Elle vaut le double de la ronde, c'est-à-dire l'équivalent de 8 noires. Il n'estdonc pas possible de l'utiliser dans une mesure en 4/4, car celle-ci ne peut contenir que 4 temps au maximum.Nous verrons plus loin que l'on peut définir des mesures comportant plus que 4 temps, qui permettent alorsd'utiliser la maxime.

Les silences

Lorsqu'un instrument joue un morceau, il rencontre des moments où il ne doit pas jouer. La musique est undiscours comportant des phrases musicales entrecoupées de moments où l'instrument ne dit rien. Ces momentssont appelés des silences. Même si l'instrument ne joue pas, il doit continuer à compter les temps de la mesurequi passent, pour pouvoir reprendre le jeu en même temps que les autres instruments de l'orchestre, lorsque lessilences sont terminés.

Pour chaque valeur rythmique vue précédemment, il existe un silence de durée équivalente. Chaque silence porteun nom et possède un symbole graphique qui le représente sur la partition. Ils sont placés dans la mesure,comme les notes. La hauteur où on les place n'a pas d'importance, si ce n'est pour un aspect esthétique de la

partition. On les place habituellement à mi-hauteur dans la mesure.Comme une mesure doit toujours contenir l'équivalent de sa durée totale (4 temps pour une mesure 4/4), si uninstrument ne joue que pendant une partie de la mesure, on complète celle-ci avec des silences.

Le soupir est un silence qui vaut la durée d'une noire. Voici le symbole qui le représente dans la mesure :

Lorsqu'un instrument rencontre ce symbole dans la mesure, il sait qu'il ne doit pas jouer pendant un temps.Ouvrez le fichier Ex011. Il représente 4 mesures comportant des noires et des soupirs :

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Ecoutez le résultat sonore. Pendant que les battements supérieurs continuent, la flûte s'arrête de jouer pendantles soupirs.

La pause et la demi-pause valent respectivement 4 et 2 noires. La pause est le silence équivalent à la ronde et lademi-pause équivaut à la blanche. En voici les symboles graphiques :

Elles sont toutes deux représentées par un petit rectangle noir. La pause est accrochée juste en dessous d'uneligne et la demi-pause est déposée sur une ligne.

La pause possède une caractéristique particulière. Par convention, elle a la faculté de remplir une mesurecomplète, même si la mesure peut contenir plus ou moins que 4 temps. On l'utilise pour compléter la mesured'un instrument qui ne joue pas. Nous verrons plus loin que l'on peut créer des mesures en 3/4 qui necomportent que 3 noires. Par convention, il est donc correct de placer une pause pour remplir une mesure de 3temps.

Le demi soupir et le quart de soupir correspondent respectivement à la croche et à la double croche. Leursdurées valent 1/2 et 1/4 de la durée d'un soupir. Ici, le nom ne prête pas à confusion comme dans le cas desdoubles croches. Voici les symboles graphiques qui les représentent :

Dans le cas des mesures en 4/4, le contenu de chaque mesure doit toujours totaliser l'équivalent de 4 noires, soiten notes, soit en silences, soit en un mélange des deux. Ouvrez le fichier Ex012 :

Ecoutez comment l'ordinateur joue ces mesures.

Le huitième de soupir, le seizième de soupir et le trente-deuxième de soupir sont des silences correspondantrespectivement à la triple, quadruple et quintuple croche. En voici les symboles :

Comme pour le 1/2 soupir et le 1/4 de soupir, ces symboles comportent le même nombre de crochets que lanote de durée équivalente.

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Nous avions vu que la maxime est une note qui dure 8 noires. Son silence équivalent est le bâton de pause. Il estreprésenté par un carré noir :

Comme la maxime, le bâton de pause se rencontre assez rarement.

Résumé

Les notes et les silences permettent d'écrire sur une portée ce qu'un instrument joue. La clef et la position verticale des notes sur la portée indiquent la hauteur des sons à jouer. La mesure, les symboles rythmiques et lessilences décrivent exactement la séquence temporelle à respecter pour les jouer.

Les bases théoriques de la notation musicale sont résumées dans cette leçon. Pour maîtriser la lecture d'unepartition, il faut apprendre à lire couramment le contenu d'une mesure, sans devoir réfléchir à chaque note poursavoir pendant combien de temps il faut la jouer ou à quelle note de l'instrument elle correspond. C'est unequestion de travail et de pratique régulière.

Introduction des notes et des silences

(1)

• Comment introduire des notes et des silences ?  • Comment effacer une note ou un silence ?  • Comment déplacer une note ou un silence ?  

• Comment sélectionner les outils avec le clavier ?  • La justification automatique  

Comment introduire des notes et des silences ?

Dans cette leçon, nous allons commencer à placer des notes et des silences sur la portée.

Si vous utilisez Pizzicato Percussions , nous vous conseillons d'utiliser un modèle comportant une portée normalepour cette leçon et les suivantes. Vous en trouverez dans le menu Fichier, Modèles... Par exemple le sylophone.

Un ensemble d'outils est prévu pour le travail d'encodage des notes et des silences. Ils sont situés sur la palettenommée Notes et silences , dans le menu Outils . Lancez Pizzicato et sélectionnez l'article Notes et silences du menuOutils . Chaque valeur de note et de silence s'y retrouve ainsi que divers autres outils :

 

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Pour placer une note ou un silence sur la portée, il suffit de choisir l'outil correspondant et de cliquer à l'endroitde la portée où vous désirez placer la note ou le silence. Voyons par exemple en détail comment écrire la mesuresuivante :

Sélectionnez l'outil  blanche dans la palette des notes et silences en cliquant dessus.

Placez la pointe du curseur de la souris à l'endroit de la note à placer, à peu près au milieu de l'intervalle entre ladeuxième et la troisième ligne (à partir du bas) de la mesure :

Cliquez et relâchez la souris. Une note blanche LA vient se dessiner à l'endroit demandé. Si vous cliquez trophaut ou trop bas, c'est la note SI ou SOL que vous obtiendrez. Nous verrons un peu plus loin comment effacerou déplacer une note. Pour l'instant peu importe.

Sélectionnez l'outil noire.

Placez la pointe du curseur de la souris à l'endroit de la note à placer, sur la deuxième ligne (à partir du bas) de lamesure :

Cliquez. La note apparaît.

Sélectionnez l'outil soupir.

Placez la pointe du curseur de la souris comme ceci :

Cliquez et le silence apparaît. Remarquez que la position verticale des silences est ajustée automatiquement. Encliquant un peu plus haut ou un peu plus bas, le résultat aurait été le même.

Comment effacer une note ou un silence ?

Si vous désirez effacer une note, par exemple le LA, effectuez ce qui suit :

• Sélectionnez une valeur de note ou de silence quelconque sur la palette : noire, croche, soupir, pause,...peu importe, du moment que ce soit une note ou un silence.

• Placez le curseur de la souris sur la tête de la note :

• Sur le clavier de l'ordinateur, utilisez la touche d'effacement. Il s'agit de la touche située au coin supérieurdroit du bloc principal des touches, juste au-dessus de la touche "retour à la ligne" :

• La note disparaît :

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Les outils représentant les valeurs des notes peuvent être sélectionnés directement à partir du clavier del'ordinateur, en utilisant les chiffres 0 à 8 du pavé numérique situé à droite du clavier. L'équivalence est lasuivante :

 7  8  

4 5 6

1 2 30  

En tapant le 3 par exemple, l'outil noire se sélectionne. Remarquez que la palette des notes ne doit pasnécessairement être ouverte et visible à l'écran. Une fois que vous connaissez ces raccourcis, vous pouvez vouspasser de la palette.

Pour placer un silence, vous pouvez également y accéder avec l'outil de la note de durée équivalente, enmaintenant la touche SHIFT et en cliquant sur la mesure. Voyons comment placer un demi-soupir de cettemanière :

• Sélectionnez la croche en tapant 4. L'outil se sélectionne.

• Placez le curseur de la souris à droite du second Do :

•  Appuyez et maintenez la touche SHIFT sur le clavier. La majorité des claviers en ont deux, situées àgauche et à droite du bloc principal des touches. Tout en maintenant la touche SHIFT, cliquez. Un demi-soupir apparaît :

Ces raccourcis vous permettent de vous passer de la palette pour l'introduction des notes et des silences. C'esttrès pratique, surtout pour des petits écrans : la place gagnée vous permet de mieux voir votre partition.

La justification automatique

Pour la version Loisirs de Pizzicato, la justification automatique est toujours activée.

Pour toutes les autres versions de Pizzicato, il est possible de désactiver la justification automatique. Dans le haut

de la vue partition, une case à cocher intitulée J permet de la désactiver ou de l'activer. Son raccourci

clavier est la lettre j minuscule.

La justification d'une mesure est une méthode qui permet d'ajuster automatiquement la position des notesintroduites pour obtenir une mesure graphiquement équilibrée et agréable à lire. Pizzicato possède une fonctionde justification automatique qui permet d'espacer les notes et silences au fur et à mesure que vous les placez.

 Avec la justification automatique activée, toute modification effectuée dans une mesure provoquera un nouveaucalcul des espacements. Pour cela, Pizzicato efface le contenu de la mesure et la redessine entièrement avec lesnouveaux espacements.

Comme beaucoup d'automatismes, cette fonction limite parfois les possibilités graphiques de placement desnotes. C'est pourquoi vous pouvez à tout moment l'activer ou la désactiver. Une des limites est que si vous

déplacez une note légèrement, Pizzicato va automatiquement recalculer les espacements, et va bien sûrredessiner la mesure comme il le veut, c'est-à-dire qu'il annulera votre déplacement manuel de la note. Endésactivant cette option, vous demandez à Pizzicato de ne pas modifier la présentation graphique. Vous pouvezalors arranger vous-même le contenu de la mesure, resserrer des notes,... En règle générale, on peut dire qu'auplus la mesure est complexe au niveau des différentes voix rythmiques (plus que deux voix), au moins il estconseillé d'utiliser la justification automatique. Pour les mesures plus simples, la justification automatique vousfera gagner beaucoup de temps, en ajustant pour vous les espacements.

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Exercices

En partant chaque fois d'un nouveau document, article Nouveau du menu Fichier , réalisez les mesures suivantes.

• En sélectionnant les outils sur la palette avec la souris :

• En sélectionnant les outils avec le clavier uniquement, mais en gardant la palette d'outils visible :

• En fermant la palette d'outils et en utilisant uniquement les raccourcis au clavier de l'ordinateur :

Aspect de la notation musicale (1)

• Les hampes des notes  • Les ligatures  • Plusieurs voix rythmiques  

Les hampes des notes

Nous avons vu que les blanches, les noires et toutes les valeurs rythmiques plus courtes ont une hampe. Ce trait vertical part à droite de la tête de la note et se dirige vers le haut, du moins dans les exemples vus jusqu'ici. Salongueur n'influence pas la note et est purement une question de convention, de lisibilité et d'esthétique deprésentation graphique.

Selon la position de la tête de la note sur la portée, la hampe peut être dirigée vers le bas. Dans ce cas, elle prendsa source sur le côté gauche de la note :

En règle générale, on s'arrange pour que la hampe dépasse le moins possible de la portée, tout en ayant enmoyenne la longueur donnée dans cet exemple. Lorsque la note est placée sur la troisième ligne ou plus bas, ondirige la hampe vers le haut. Lorsque la note est placée plus haut que la troisième ligne, on dirige la hampe vers lebas :

Ceci n'est pas une règle obligatoire, car cela n'influence pas du tout le jeu de la note. Le même principe est valable pour les croches. Lorsque l'on dessine des valeurs rythmiques comportant des crochets, ceux-ci changentégalement d'orientation, tout en restant du côté droit de la hampe. Le(s) crochet(s) se dirige(nt) toujours vers lanote. En voici une illustration :

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Pour diverses raisons, on regroupe parfois deux portées en une. C'est souvent le cas pour les instrumentsd'orchestre, lorsque les deux parties ne sont pas trop denses.

Dans chaque mesure, les deux mélodies comportent chacune 4 temps. On parle également d'une voix rythmiquecomplète. Si nous écrivons ces deux voix sur une seule portée, nous obtenons :

En effectuant le compte, nous trouvons pour chaque mesure une durée totale de 8 temps. Néanmoins, la

manière dont les temps sont disposés indique assez clairement qu'il s'agit de deux mélodies de 4 temps quidoivent être jouées ensemble. Ceci est encore plus évident si on compare avec les deux portées séparées.

Remarquez que pour mieux distinguer l'appartenance des notes aux deux voix rythmiques, on oriente les hampesde la voix supérieure vers le haut et celles de la voix inférieure vers le bas.

Ces deux extraits se trouvent dans les fichiers Ex013 et Ex014. Ouvrez-les successivement avec Pizzicato etécoutez le résultat sonore. Les notes qui commencent en même temps restent alignées l'une à l'autre, mêmelorsqu'elles sont sur la même portée.

Dans l'exemple, il s'agit de deux instruments différents. Au piano ou à l'orgue, il arrive que la même main jouedeux mélodies à la fois, ce qui produit le même genre de notation. Dans des morceaux plus complexes, il arriveque l'on retrouve trois (et parfois plus) voix rythmiques sur la même portée. En voici un exemple :

Une voix joue 2 blanches, une autre joue 4 noires pendant que la troisième joue les 8 croches supérieures.

On retrouve toujours un multiple de la durée totale de la mesure. Deux voix rythmiques en 4/4 donnent un totalde 8 noires. Trois voix rythmiques comporteront l'équivalent de 12 noires, etc. Ce qu'il faut bien comprendre,c'est que ces voix rythmiques multiples sont jouées en même temps, elles n'allongent donc pas la mesure, quigarde une durée totale de 4 noires. La disposition des voix rythmiques le montre souvent clairement, car lestemps sont alignés l'un avec l'autre, comme s'ils étaient placés dans des portées différentes.

Introduction des notes et des silences

(2)

• Comment modifier le sens des hampes ?  

• Comment modifier les ligatures ?  

Comment modifier le sens des hampes ?

Dans cette leçon, nous allons étudier quelques caractéristiques concernant le placement des notes et silences.

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Aspects de la notation musicale (2)

• Les accords  • Les notes et silences pointés  • Les liaisons de tenue de note  

Les accords

Lorsque plusieurs notes sont jouées ensemble, ces notes forment ce qu'on appelle un accord. Les notes peuventêtre jouées par des instruments différents ou par le même instrument, comme le piano, la guitare ou l'orgue. Lesaccords enrichissent la musique et permettent d'exprimer des impressions et des atmosphères diverses. Ilsamplifient les mélodies et accompagnent les rythmiques en leur donnant de nouvelles couleurs sonores.

Lorsque les notes d'un accord sont jouées avec la même valeur rythmique, on regroupe ces notes en les attachantsur la même hampe. Voici par exemple deux accords de 3 notes d'une durée d'une noire :

La durée totale de l'accord est d'une noire, car les 3 notes sont jouées en même temps. Avec Pizzicato, ouvrez lefichier Ex015 situé dans le dossier Exemples. Il contient des exemples d'accords avec diverses valeursrythmiques :

Ecoutez le résultat. Dans cet exemple, toutes les notes appartenant à un accord commencent et se terminent enmême temps. En ce qui concerne les rondes (deuxième mesure), comme elles ne comportent pas de hampes, onles superpose sans les attacher pour former l'accord (principe valable également pour la maxime, note de 8temps).

Lorsqu'un accord possède une note placée entre deux lignes et une note placée sur une de ces deux lignes, la

convention est de placer une des deux notes de l'autre côté de la hampe; ceci améliore la lisibilité de la partition.Sans cela, les deux notes seraient en partie l'une sur l'autre. Voici quelques exemples où l'on place une ouplusieurs notes de l'autre côté de la hampe :

Lorsque les notes de l'accord sont jouées par des instruments différents, la tendance est plutôt d'écrire les notessous forme de voix différentes. Prenons par exemple le cas de la mesure suivante:

Si les 2 notes des accords sont jouées par 2 flûtes, on écrira plutôt la mesure comme ceci :

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Dans ce cas, l'accent est mis sur la séparation des deux voix en plaçant les hampes dans des sens opposés. Celapermet aux deux flûtistes qui lisent la même partition de plus facilement retrouver ce que chacun d'eux joue. Dupoint de vue du jeu des notes, les deux exemples sont strictement identiques.

Les notes et silences pointés

Nous avons expliqué que les notes sont écrites à l'aide d'une valeur rythmique pour indiquer la durée pendantlaquelle il faut les jouer. Les valeurs habituelles sont des multiples de deux l'une de l'autre, comme la ronde et lablanche, la blanche et la noire, etc.

Il est parfois nécessaire d'écrire des notes d'une durée différente de ces valeurs standard. Comment par exempleécrire une note qui doit durer 3 temps ? Elle est plus courte que la ronde et plus longue que la blanche et il n'y apas d'autre valeur entre les deux.

Deux moyens s'offrent à nous pour écrire des notes dont la durée ne correspond pas à une valeur standard. Lepremier est le point et le second la liaison de tenue de note, qui sera vue au point suivant.

Lorsque vous ajoutez un point derrière une note, sa durée se multiplie par un et demi. Elle s'allonge d'une duréeégale à la moitié de sa durée. Voici par exemple une blanche pointée :

La blanche vaut 2 noires. En multipliant 2 par 1,5 on obtient une durée de 3 noires. La blanche pointée vaut 3noires. Le principe est valable pour toutes les autres notes. En voici quelques exemples :

La noire pointée vaut 1 temps et demi. La croche pointée vaut 3/4 de temps. Il suffit d'ajouter la moitié à la valeur de base. Pour compléter une mesure, il faut bien sûr tenir compte des points pour que la durée totale soittoujours égale à 4 temps (pour une mesure en 4/4).

Ouvrez le fichier Ex016 . Il comporte 4 mesures avec des exemples de notes pointées :

Les battements de la ligne supérieure vous permettent de repérer les temps. Ecoutez l'ordinateur jouer etobservez que les notes pointées sont tenues plus longtemps. Vérifiez que la somme des temps est égale à 4temps pour toutes les mesures.

Remarquez que le point est toujours dessiné dans un interligne, même si la note concernée est sur une ligne. Lepoint est dessiné à droite de la note. Nous verrons plus loin que l'on peut également placer un point au-dessusou en dessous d'une note mais dans ce cas, il a une autre signification.

Le point peut également être utilisé juste à droite d'un silence. Il allonge la durée du silence de la moitié de sa valeur. En voici des exemples :

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Une utilisation courante de la liaison de tenue de note consiste à relier des notes appartenant à des mesuresdifférentes. Si une note commence par exemple sur le quatrième temps d'une mesure de 4/4 et doit durer 2temps, il serait impossible de l'écrire sans utiliser la liaison. Voici comment l'écrire :

Le deuxième Fa est simplement maintenu à travers la barre de mesure. Ouvrez maintenant le fichier  Ex018 etécoutez le résultat. Il illustre l'utilisation des liaisons de tenue de note à l'intérieur d'une mesure et entre deuxmesures :

Introduction des notes et des silences

(3)

• Comment introduire un accord ?  •  Notes et silences pointés  

Comment introduire un accord ?

Dans cette leçon, nous allons continuer à étudier différents aspects de l'encodage des notes et des silences.

En musique, un accord est simplement un ensemble de notes que l'on entend en même temps. Dans le cadre del'utilisation de Pizzicato, ainsi que pour bien d'autres logiciels musicaux, le terme accord est utilisé d'une façonplus restrictive :

Un accord est un groupe de notes de mêmes valeurs rythmiques attachées à la mêmehampe.

Les notes d'un accord sont donc superposées verticalement et attachées au même trait vertical (la hampe del'accord). En voici des exemples :

 Voyons comment écrire cette mesure.

• Lancez Pizzicato et sélectionnez l'outil Blanche en tapant 2 au clavier.

• Cliquez pour placer le Ré grave.

• Ouvrez la palette des Notes et silences . Sélectionnez l'outil C'est l'outil des accords

• Placez le curseur à la hauteur du La, au-dessus du Ré :

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• Cliquez. Un La apparaît. Placez maintenant le curseur à la hauteur du Ré aigu, au-dessus du La :

Cliquez. Un Ré vient s'accrocher à la même hampe. Vous avez ici un accord qui comporte 3 notes. A ce stade, vous pourriez vous demander pourquoi ne pas simplement utiliser l'outil blanche et introduire les 3 notes demanière superposée. En utilisant l'outil des accords, Pizzicato a attaché les notes et celles-ci vont maintenant secomporter comme une unité.

• Sélectionnez à nouveau la blanche avec la touche 2.• Déplacez le Ré grave un peu vers la droite : tout l'accord suit votre mouvement. Les notes sont

réellement attachées entre elles. Ce n'est pas le cas lorsque les notes ne sont pas introduites avec l'outildes accords.

Comme la majorité des outils, celui des accords possède également un raccourci clavier. Il s'agit de la lettre aminuscule. Complétons la mesure.

•  A droite de l'accord placez les notes suivantes :

• Placez la souris à l'endroit du Ré, juste en dessous du Fa noire et tapez la lettre a. L'accord se forme etdonne :

• Faites de même pour compléter les accords suivants :

Pour effacer une note d'un accord, c'est la même chose que pour une note normale. Sélectionnez un outil noteou silence et utilisez la touche d'effacement avec le curseur sur la tête de la note.

Deux cas particuliers demandent une petite explication.

 Tout d'abord un accord formé avec des rondes. Par convention, la ronde est une note qui ne comporte pas dehampe. Comment donc créer un accord avec des rondes ? Le principe reste néanmoins le même. Il suffit deplacer la première ronde avec l'outil ronde (raccourci 1) et de placer les autres en superposition avec l'outil desaccords. Il n'y aura pas de hampe qui les reliera mais les notes se déplaceront quand même ensemble. Faites-enl'expérience :

• Créez un nouveau document.• Choisissez l'outil des rondes avec la touche 1.• Placez un Do ronde.• Placez le curseur au-dessus de la ronde, sur le Mi•  Tapez la lettre a au clavier. Un Mi ronde apparaît. Complétez l'accord avec un Sol.

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Les notes blanches situées entre les Do suivent le même ordre que sur la portée :

Les touches noires du clavier sont également des notes que l'on peut jouer. Elles sont situées entre certainesnotes blanches. Avec 7 touches blanches et 5 touches noires, on obtient donc 12 notes différentes. La treizièmenote est de nouveau un Do et le même schéma se répète.

Tons et demi-tons

On appelle demi-ton l'intervalle qui sépare chacune de ces 12 notes l'une de l'autre. Il y a un demi-ton entre Doet la note noire qui est juste à droite. Entre cette note et le Ré, il y a aussi un 1/2 ton et ainsi de suite. Ces 12demi-tons divisent l'octave en 12 parties égales.

Les intervalles situés entre les touches blanches ne sont pas tous les mêmes. Certains comportent 2 demi-tons( = 1 ton) et d'autres un seul. En voici un tableau. Comparez-le au dessin du clavier, chaque fois qu'il y a unetouche noire, les deux notes blanches sont séparées par 1 ton et lorsqu'il n'y en a pas, il n'y a qu'un demi-ton :

Le dièse et le bémol

Comme toutes les notes de la portée correspondent aux touches blanches, comment écrire les touches noires ?

Deux signes sont utilisés pour cela : le dièse et le bémol. On les place juste devant une note. Le dièse signifie qu'ilfaut jouer la note un demi-ton plus haut que sa valeur normale. Le bémol signifie qu'il faut la jouer un demi-ton

plus bas que sa valeur normale. En voici des exemples graphiques :

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Le nom de la note est alors suivi du terme dièse ou bémol. Nous avons ici un Fa dièse et un Si bémol. Le Fadièse est situé un demi- ton plus haut que le Fa. C'est donc la touche noire située juste à droite du Fa :

Le Si bémol est situé un demi-ton plus bas que le Si. C'est la touche noire située juste à gauche du Si

:

Par ce système, toutes les touches du clavier peuvent être écrites sur la portée. Etant donné que l'on possède un

signe pour descendre d'un demi-ton et un autre pour monter, chaque touche noire pourra être notée de deuxfaçons. La première touche noire peut être écrite comme un Do dièse ou comme un Ré bémol. La seconde peutêtre écrite comme un Ré dièse ou comme un Mi bémol et ainsi de suite.

Remarquons qu'il n'y a pas de touche noire entre le Mi et le Fa, de même qu'entre le Si et le Do. Si on place unDièse devant un Mi, celui-ci doit être joué un demi-ton plus haut. Comme il n'a pas de note noire à sa droite, latouche suivante est la touche Fa. Le Mi dièse est donc équivalent au Fa. De même, le Fa bémol est équivalent auMi, le Si dièse est équivalent au Do et le Do bémol est équivalent au Si.

 Voici un schéma qui reprend le nom des 12 notes du clavier et leur écriture sur la portée :

Ouvrez le fichier Ex019 . Elle comporte des exemples d'utilisation des dièses et des bémols :

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• Sélectionnez le Bémol et cliquez sur le Mi (première note), puis le Ré (dernière note).• Sélectionnez le Bécarre et cliquez sur le second Fa (avant-dernière note).

 Votre mesure ressemble maintenant à :

Le principe est le même pour le double dièse et le double bémol. Pour effacer une altération, le Mi bémol parexemple :

• Sélectionnez l'effaceur d'altérations • Cliquez sur la tête de la note Mi (première note). L'altération disparaît.

 Voyons maintenant les raccourcis clavier :

• Sélectionnez la croche (raccourci 4),• Placez le curseur sur le Mi. Tapez le signe moins (-) au clavier. Un bémol apparaît devant le Mi. La

croche est toujours sélectionnée.•

 Tapez à nouveau le moins (-) sur le Mi bémol. Le bémol se transforme en double bémol.•  Tapez maintenant un plus (+) au clavier, avec le curseur placé sur le Mi. On repasse au simple bémol.•  Tapez encore une fois le (+). L'altération disparaît.•  Tapez à nouveau le (+). Un dièse vient s'y placer.• En tapant encore un (+), cela devient un double dièse.

Le plus (+), lorsqu'il est appliqué sur une note permet d'augmenter cette note d'un demi-ton :

Double bémol => Bémol => Pas d'altération => Dièse => Double dièse

Le moins (-) descend la note d'un demi-ton :

Double dièse => Dièse => Pas d'altération => Bémol => Double bémol

Pour effacer une altération, il faut utiliser le X (majuscule) sur la tête de la note. Pour placer un bécarre, c'est latouche étoile (*) qu'il faut utiliser.

Position d'une altération

La distance entre l'altération et la note est fixée au moment du placement par Pizzicato.

• Partez d'une nouvelle partition et introduisez l'accord suivant:

• Placez un dièse sur le Ré et sur le Mi. Placez un bémol sur le Sol et sur le Si. Vous obtenez :

Pizzicato a déplacé les altérations automatiquement pour qu'elles ne se superposent pas et qu'elles restent lisibles.Dans le cas d'une altération sur une note seule, l'outil permet de déplacer l'altération accidentelle. Ajoutez

par exemple une noire dans la mesure. Placez un dièse, sélectionnez l'outil et déplacez ce dièse plus à gauche, vous obtenez :

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• Pour inverser le sens d'une liaison, il suffit de cliquer une seconde fois sur la première note. Inversez decette manière la liaison des 2 Si.

• Pour enlever une liaison, il suffit de cliquer une troisième fois sur la première note. Cliquez à nouveau surle premier Si. La liaison disparaît.

• Le raccourci clavier de cet outil est le signe égal (=). Sélectionnez la croche et placez votre curseur sur leDo blanche de la seconde mesure. Tapez (=). Une liaison se dessine. Faites de même pour les deuxautres notes de l'accord. La mesure devient :

Ajustement de la longueur des hampes

Pour une question de présentation et de lisibilité, il est utile de pouvoir modifier la hauteur des hampes des notesainsi que l'angle des ligatures.

•Dans la Palette principale , sélectionnez l'outil . Placez la pointe du curseur de la souris au bout de lahampe de l'accord des blanches :

• Cliquez et glissez vers le haut. La hampe de l'accord s'allonge. Si vous descendez, elle se raccourcit. Enrelâchant, elle se stabilise.

• Faites de même avec le Sol croche (2ème note) de la première mesure. Comme la ligature est attachée à lahampe, la ligature se modifie au fur et à mesure de votre mouvement. Ceci vous permet d'ajuster

l'inclinaison des ligatures à volonté. Modifiez la mesure pour avoir :

• Groupez les 4 croches, sélectionnez l'outil et placez le curseur comme ceci :

• Cliquez et glissez vers le haut. Toute la ligature suit. Lorsque l'on change la hauteur de hampe d'une notequi se situe à l'intérieur d'un groupe, on modifie la hauteur de toutes les hampes du groupe. En bougeantla hampe d'une note à l'extrémité d'un groupe, cela permet de corriger l'angle des ligatures. Votre mesuredevient par exemple :

Les voix rythmiques

Pizzicato permet d'encoder jusqu'à huit voix rythmiques par mesure. Le mode d'encodage des voix est visibledans le coin supérieur gauche de la vue partition. Il indique par défaut 1-8 :

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Ce mode par défaut signifie que Pizzicato vous permet d'encoder plusieurs voix sans vous préoccuper de larépartition des notes dans les voix. Dans un nouveau document, introduisez les notes suivantes :

Ces notes constituent ce qu'on appelle une voix rythmique. Les durées additionnées de ces notes remplissent unemesure entière, ici 4 temps. Pizzicato leur a attribué la voix numéro 1 par défaut. Complétez maintenant lamesure avec une autre mélodie, comme si la mesure était vide, pour obtenir :

Malgré le fait que la mesure était déjà complète, Pizzicato vous a laissé encoder une voix supplémentaire. Deplus, les hampes des notes précédemment encodées se sont automatiquement orientées de manière à ce que lalisibilité des deux voix reste claire. Pizzicato a automatiquement assigné aux notes supplémentaires la voixnuméro 2. C'est le mode de travail d'encodage automatique des voix, indiqué par le choix 1-8 .

Dans le menu popup des voix rythmiques, choisissez maintenant l'article 1. La mesure devient :

Seules les notes de la voix rythmique 1 sont affichées en noir. Les autres voix (ici la 2) sont dessinées en gris,pour montrer que c'est la voix 1 que l'on travaille. Lorsque vous choisissez un nombre de 1 à 8 dans le menu des

 voix rythmiques, les notes que vous ajoutez sont placées spécifiquement à cette voix. Essayez par exempled'ajouter une noire dans la mesure. Pizzicato refuse, car la voix 1 est déjà complète pour cette mesure (4 temps).Par contre, lorsque vous optez le choix 1-8 (choix par défaut) dans les voix rythmiques, Pizzicato commenceautomatiquement une nouvelle voix, mais c'est lui qui décide l'assignation des voix aux notes ajoutées. Dans lamajorité des cas, Pizzicato fait cela très correctement pour les mesures comportant jusqu'à deux voix rythmiques,en fonction de la complexité du contenu de la mesure. Dans les cas d'une mesure fort chargée et complexe dansl'organisation des voix, vous pouvez utiliser ce menu des voix rythmiques pour forcer Pizzicato à suivre vosdirectives. Placez alors la première voix complètement, puis changez le menu des voix rythmiques et encodez la

deuxième voix,... De cette manière, Pizzicato sépare comme vous le désirez le contenu de la mesure en voixrythmiques indépendantes.

Lorsque l'on introduit plusieurs voix rythmiques avec l'option 1-8 , il est fortement conseillé de les introduire uneà la fois. Si vous commencez par exemple la seconde voix alors que la première n'est pas terminée, Pizzicatorisque de confondre plus facilement les voix et de rendre l'encodage plus délicat.

Exercices

 Voici quelques mesures à encoder pour vous permettre de revoir les notions abordées jusqu'ici. Créez chaquefois un nouveau document.

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Entrer les notes au clavier musical

• La fenêtre clavier  • Comment introduire les notes au clavier ?  

La fenêtre clavier 

Dans cette leçon, nous allons apprendre à introduire les notes à l'aide du clavier MIDI et du clavier del'ordinateur. C'est une méthode efficace et précise pour introduire des notes dans une mesure.

Pizzicato permet d'introduire les notes par un clavier Midi connecté à votre ordinateur. Si vous possédez unecarte son et que vous n'avez pas de clavier Midi, Pizzicato vous propose un clavier dessiné dans une fenêtre,dont les touches peuvent être activées soit par la souris, soit par certains raccourcis du clavier de votreordinateur.

Si vous êtes guitariste, vous pouvez utiliser la fenêtre Manche de guitare (menu Fenêtres  ) de la même manière que la

fenêtre clavier dans les explications qui suivent.• Démarrez Pizzicato. Dans le menu Fenêtres , choisissez l'article Clavier piano. La fenêtre suivante apparaît,

même si elle n'a pas exactement les mêmes dimensions qu'ici :

Elle peut être déplacée sur votre écran. Vous pouvez changer ses dimensions en cliquant et en glissant un desbords. Lorsque vous fermez cette fenêtre clavier par la case de fermeture, ses dimensions et sa position sontmémorisées et lorsque vous l'ouvrez à nouveau, elle reprend ses dimensions et sa position précédentes.

• Cliquez sur une des touches de ce clavier. Pendant le temps où le bouton de la souris est enfoncé, le soncorrespondant est entendu. Un petit carré se dessine également sur la touche pour montrer qu'elle estactivée :

 Vous pouvez glisser la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Les notes sur lesquelles vous glissez serontjouées.

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clavier d'ordinateur ne correspond pas exactement à la progression des touches ou que vous désirez assignerd'autres raccourcis clavier aux notes, voici la procédure à suivre pour programmer vos raccourcis :

• Sur le clavier de l'ordinateur, maintenez les touches Ctrl et SHIFT et à l'aide de la souris, cliquez sur latouche de la fenêtre clavier à laquelle vous désirez assigner un raccourci. Relâchez ensuite les touches duclavier de l'ordinateur. Un petit carré commence à clignoter sur la touche en question. Il indique quePizzicato attend le raccourci clavier pour cette touche.

•  Tapez au clavier de l'ordinateur la touche (avec éventuellement SHIFT) qui devra correspondre à la note

clignotante. A ce moment la touche s'arrête de clignoter. Elle répond désormais à ce nouveau raccourci.Si vous désirez déprogrammer une touche pour qu'elle ne réponde plus, effectuez le point précédent etlorsque la touche clignote, utilisez la touche ESC du clavier.

• Refaites les points précédents avec toutes les touches que vous désirez reprogrammer.

Comment introduire les notes au clavier ?

C'est grâce au curseur Midi que l'on va pouvoir combiner directement les raccourcis clavier et les notesenfoncées sur le clavier musical.

Pour la suite de cette leçon, on considère que le clavier musical est un clavier musical réel, connecté en MIDI à

 votre ordinateur. La majorité de ce qui suit s'applique également si vous utilisez simplement la fenêtre clavieravec ses raccourcis.

Dans la Palette principale , sélectionnez l'outil .C'est l'outil curseur Midi. Dès qu'il est sélectionné, un curseurclignote au début de la première mesure de la partition :

Il indique l'endroit où les notes et les silences seront placés. Le raccourci clavier de cet outil est la lettre r

minuscule. C'est un des rares outils qui n'est pas exclusif, il peut rester sélectionné alors que vous choisissez unautre outil. Pour désactiver le curseur Midi, il suffit d'utiliser à nouveau le raccourci clavier r ou de cliquer surson icône.

Lorsque vous utilisez le raccourci Esc pour sélectionner le curseur (la flèche ), l'outil curseur Midi estautomatiquement désactivé.

 Veillez à ce que la justification automatique soit activée (c'est toujours le cas avec la version Loisirs de Pizzicato).Celle-ci est essentielle si vous désirez exploiter complètement le curseur Midi. Comme les notes et les silencesseront placés sans la souris, il faut que Pizzicato les positionne correctement par la justification, de manière à ceque la mesure soit bien présentée. Vous pouvez également modifier le menu popup des voix rythmiques pourintroduire plusieurs voix.

Deux méthodes sont possibles pour introduire les notes sur la portée. Voyons d'abord la plus complète.Pour utiliser cette méthode, il faut que l'outil curseur (la flèche) soit sélectionné sur la palette principale, enmême temps que le curseur Midi.

Le principe est d'utiliser le clavier Midi pour introduire la hauteur des notes et le pavé numérique du clavier del'ordinateur pour introduire les valeurs rythmiques. Rappelez-vous les raccourcis clavier pour les valeursrythmiques, le 3 pour la noire, le 4 pour la croche, etc. L'outil curseur Midi utilise les mêmes raccourcis.

•  Appuyez et maintenez la touche Do de votre clavier Midi. Tapez un 3 sur le pavé numérique et ensuiterelâchez le Do. La note Do apparaît dans la mesure et le curseur s'est déplacé vers la droite :

Si vous n'avez pas utilisé le bon Do du clavier, il apparaîtra peut-être une octave plus haut ou plus bas. Ce n'estpas important pour l'exemple. Si vous utilisez la fenêtre clavier, vous devez enfoncer la touche à l'aide duraccourci clavier. En cliquant avec la souris sur la fenêtre clavier, cela ne fonctionnera pas.

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• Reculez le curseur Midi d'un cran pour le placer dans la mesure précédente, à droite du Fa. Utilisez latouche i minuscule, la hampe de la note qui précède le curseur s'inverse :

 Vous pouvez donc corriger la disposition des hampes au fur et à mesure de l'introduction des notes, en utilisantle raccourci de l'outil d'inversion des hampes.

• Placez le curseur Midi à droite du soupir de la mesure 2. Enfoncez la touche Mi et tapez la touche 3 pourobtenir une noire. Tapez ensuite le point ou la virgule au clavier. Un point s'ajoute à la noire pourprolonger sa durée :

Une remarque s'impose si vous utilisez la fenêtre clavier, car le point et la virgule sont également des raccourcis

pour activer des touches de cette fenêtre clavier. La règle suivante s'applique pour indiquer l'utilisation du point,de la virgule, ainsi que des signes / et = qui seront utilisés au prochain point. Si le curseur de la souris se trouve àl'intérieur de la fenêtre clavier et que celle-ci se trouve au-dessus de la fenêtre partition, le signe sera pris encompte pour activer la touche du clavier musical, sinon elle sera utilisée comme raccourci pour la vue partition.

• Complétez la mesure avec un Ré croche. Tapez ensuite le signe = au clavier. Une liaison se dessine àpartir du Ré :

• Complétez la mesure suivante avec 6 croches :

• Le signe "/" (barre de division) permet de relier ou délier les deux notes qui précèdent le curseur. Tapezle signe / une première fois. Les deux croches se séparent. Reculez le curseur Midi d'une note et tapez ànouveau le signe /. La note La se relie avec la note précédente :

Ceci vous permet donc de modifier la manière dont les ligatures sont placées.

 Vous pouvez également utiliser le raccourci '9' pour produire l'enharmonie de la dernière note introduite. C'estutile lorsque Pizzicato note par exemple un Fa# et que vous désirez plutôt un Sol b.

Il existe une autre méthode pour utiliser le curseur Midi. Pour cela, sélectionnez une valeur rythmique sur lapalette des notes et silences à l'aide de la souris, la croche pour l'exemple (ou à l'aide des raccourcis, à conditionque l'outil curseur Midi ne soit pas encore sélectionné, sinon un silence apparaîtra sur la partition) et ensuite

sélectionnez le curseur Midi. Placez-le au début de la mesure suivante. A partir de ce moment, toutes les touches que vous enfoncez sur le clavier vont se placer sur la partition dès que vous les relâchez. Enfoncez et relâchez successivement les touches depuis le Do jusqu'au Do suivant et vousobtiendrez le résultat suivant :

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Comme vous pouvez le voir, la disposition et la forme des touches est légèrement différente d'un clavierd'ordinateur normal. Les touches jaunes, ci-dessus, sont utilisées en combinaison avec les touches oranges pourdéfinir la hauteur des notes et leur durée. D'autres touches vous aident à modifier ou à compléter différentsaspects de l'écriture musicale.

Le clavier physique réel se présente comme suit :

Les notes et le rythme

L'idée principale de ce clavier est contenue dans le jeu central de touches colorées en jaune.

La sélection de la hauteur de notes est horizontale, de manière similaire à un clavier piano. Plus aigu vers ladroite, plus grave vers la gauche. Par défaut, vous voyez que les noms des notes sont affichés sur les coinssupérieurs gauches de ces touches. Toutes les lignes ont les mêmes notes : do, ré, mi, fa, sol, la, si. Vousremarquerez qu'entre les notes mi et fa, une touche est utilisée pour indiquer le silence.

Les trois lignes de touches jaunes ont une hauteur de note similaire, mais proposent différentes durées. Pardéfaut, la ligne centrale correspond à une noire ou au silence équivalent, le soupir. La durée de la ligne supérieureest le double de celle de la ligne centrale : par défaut, celle de la blanche ou de la demi-pause. La durée de la ligneinférieure équivaut à la moitié de celle de la ligne centrale : par défaut la croche ou le demi-soupir. La valeurrythmique est affichée sur la partie droite inférieure de chaque touche.

Ce clavier est utilisé avec Pizzicato comme une application spécifique du curseur midi (voyez la leçonprécédente).

Lorsque vous achetez le clavier, vous recevez un guide de toutes les touches et de la manière dont celles-ciréagissent pour l'encodage musical. Chaque touche du clavier réel correspond à une touche du clavier représenté

à l'écran. Pour utiliser le clavier écran il est nécessaire de cliquer dans la touche avec la souris. Cela permet de serendre compte comment un tel clavier fonctionne, mais il est évident que seul le clavier physique réel permetd'atteindre une plus grande vitesse d'encodage, car vous tapez alors directement la touche physique du clavier et

 vous possédez vos 10 doigts pour pouvoir être efficace.

Lorsque vous connectez le clavier en USB à l'ordinateur, lancez Pizzicato puis allez dans le menu Options ,Connexion d'un clavier de dactylographie musicale... Un dialogue s'affiche. Cochez la case activant l'utilisation du clavierde dactylographie musicale. Ensuite, tapez plusieurs touches quelconques de ce clavier physique, afin quePizzicato puisse repérer son identifiant et le distinguer du clavier ordinaire de votre ordinateur. Cliquez alorsOK. Si vous n'avez pas le clavier réel, il vaut mieux désactiver la case de ce dialogue.

 Après avoir activé le clavier comme indiqué ci-dessus, à la prochaine ouverture d'un document ou de Pizzicato,

 vous constaterez la présence d'une icône supplémentaire dans la barre d'outil de la partition :

En cliquant sur cette icône, vous activez l'introduction des notes via le clavier de dactylographie musicale.Remarquez que la fenêtre ne s'ouvre pas automatiquement mais le clavier physique est actif. En effet, la fenêtreclavier est dans ce cas inutile, car le clavier physique est alors devant vos yeux et en contact avec vos mains et la

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• Si vous voulez forcer l'octave des notes, vous pouvez le faire grâce aux 2 touches oranges situées àgauche et à droite des touches jaunes principales. La touche de gauche affiche une portée avec une flèche

 vers le bas, ainsi que le numéro d'octave qui sera utilisé si vous l'enfoncez. De manière similaire, latouche droite affiche une portée avec une flèche vers le haut et le numéro d'octave qui sera utilisé.Cliquez sur l'une et l'autre pour voir les numéros d'octave se modifier sur les touches jaunes.

 Voici donc les fonctions pour l'introduction des notes et des rythmes. Nous vous suggérons d'explorer cesdifférentes touches et d'introduire quelques mesures comportant des notes et des silences avec différents

rythmes et octaves.Utiliser cette fenêtre d'encodage avec la souris n'est bien entendu par une méthode rapide pour introduire lesnotes. Vous devez cependant imaginer qu'avec un clavier réel affichant ces touches, tous vos doigts peuvent êtreutilisés pour introduire les notes. Après une période d'entraînement, vous posséderez une méthode efficace etrapide pour introduire la musique sur ordinateur.

Une série d'exercices sont accessibles dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dansla partie supérieure du volet de gauche d'une fenêtre partition), dans le dossier "Dactylographie musicale ". Il s'agitd'exercices progressifs dans lesquels une mélodie est affichée dans la portée supérieure et la portée inférieure estlibre, vous permettant d'y introduire les notes avec votre clavier. Des indications de doigtés vous aident à utiliserles doigts de manière optimale.

Les autres aspects de l'encodage de partitions

 Voici la description de plusieurs autres touches liées à l'introduction des notes.

• Les touches des altérations accidentelles (bémol, bécarre et dièse) se trouvent juste au-dessus des touchesjaunes et sont utilisées de la manière suivante. Lorsque vous cliquez l'une d'elles, elle s'affiche en jaune,indiquant que la note suivante sera affectée par l'altération. Lorsque vous cliquez une note, l'altération estappliquée et la touche d'altération se désactive. Lorsque vous activez deux fois le bémol ou le dièse, vousobtenez le double bémol et le double dièse. Une troisième fois désactive l'altération.

• La touche des accords (juste à gauche du bémol) est utilisé pour attacher plus d'une note à une hampe.Pour introduire un accord, activez cette touche, puis introduisez les notes de l'accord. Vous remarquerezque le curseur clignotant reste devant l'accord jusqu'au moment où vous désactivez l'accord. Si vousdevez introduire plusieurs accords l'un après l'autre, vous pouvez passer à l'accord suivant en utilisant latouche ENTER.

•  A droite de la touche dièse se trouve la touche des tenues de notes, qui sera appliquée sur la dernièrenote introduite ou sur la note juste après le curseur. Si vous l'appliquez une seconde fois, la liaisonchange d'orientation, et si vous l'appliquez une troisième fois, elle disparaît.

• La touche suivante permet d'inverser les hampes vers le haut ou vers le bas. Elle est appliquée sur ladernière note introduite ou sur la note juste après le curseur.

• La touche suivante sépare ou attache les croches, double-croches, etc. entre elles par des ligatures.

• La touche suivante permet d'introduire des triolets. Activez cette touche puis introduisez par exempletrois croches. Elles sont automatiquement associées en triolet. Désactivez alors cette touche.

• La touche des voix "V 1-8" est utilisée pour passer d'une voix à l'autre. Par exemple, vous pouvezd'abord introduire 4 notes dans la mesure. Ensuite, passez à la voix 2, et vous pouvez introduire uneseconde voix comportant par exemple 4 autres notes. Cette touche contrôle en fait le petit menu que

 vous trouvez dans la partie supérieure gauche de la barre d'outils de la fenêtre "1-8".

• La touche d'effacement permet de supprimer la dernière entrée. Combinéee avec la touche

SHIFT 1, toutes les notes à gauche du curseur dans la mesure sont effacées. Ensuite c'est la mesureprécédente qui est effacée.

• La touche DEL permet de supprimer la note qui suit le curseur. Combinée avec la touche SHIFT 1, c'estla mesure entière qui est effacée.

• Les 4 touches de flèches situées sous le pavé numérique peuvent être utilisées pour déplacer le curseurclignotant à gauche ou à droite alors que vous éditez le contenu d'une mesure. Lorsque les flèches gauche

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progressivement la liaison. Utilisez la même touche pour arrêter la liaison. L'introduction d'un silence vaautomatiquement arrêter la liaison.

 Vous pouvez également introduire toutes les notes, puis placer le curseur au début d'une liaison et activerla liaison. Vous pouvez alors cliquer directement à la position finale de la liaison ou avancer avec la flècheet la liaison s'étend. Dans ce cas, la touche ENTER va également arrêter la liaison et en recommencerune autre.

• La touche comportant une appoggiature barrée fait apparaître le dialogue suivant, qui permet d'ajouterune appoggiature à la note qui vient d'être introduite ou à la note juste après le curseur :

Utilisez la touche ENTER pour valider, F12 pour annuler, l'une des autres touches de fonctionspour sélectionner une appoggiature, ou alors les flèches gauche et droite.

• La touche située juste à droite permet de sélectionner de manière similaire une trille ou un mordent :

 Tout comme pour les nuances, vous pouvez ensuite ajuster graphiquement la position del'appoggiature ou de la trille.

• La touche suivante permet d'encoder un tremolo. Commencez par introduire la première note, puisutilisez cette touche et ensuite ajoutez la seconde note et le signe de tremolo standard est dessiné. Si vousdésirez que les lignes du tremolo touchent la hampe des notes, utilisez cette touche combinée avecSHIFT 1.

• Les deux touches suivantes permettent d'introduire de manière similaire le saut d'octave (8a et 8b).

• La touche suivante permet d'introduire un signe d'arpège sur l'accord courant ou qui vient d'être encodé.

Fonctions supplémentaires

Les fonctions suivantes sont également accessibles par le clavier de dactylographie.

• En cliquant sur la touche des clefs, le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisir une clef :

Pour sélectionner la clef, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèchesgauche et droite.

Si vous utilisez la touche des clefs tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standarddes clefs de Pizzicato qui apparaît.

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• En cliquant la touche des armures (touche avec 3 dièses ou 3 bémols), le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisir une armure :

Pour sélectionner l'armure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèchesgauche et droite.

Si vous utilisez la touche des armures tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialoguestandard des armures de Pizzicato qui apparaît.

• Lorsque vous cliquez sur l'outil de la mesure (3/4), le dialogue suivant apparaît et vous permet de choisirune mesure :

Pour sélectionner la mesure, vous pouvez utiliser les touches de fonctions, la souris ou les flèches gaucheet droite.

Si vous utilisez la touche de la mesure tout en maintenant la touche SHIFT 1, c'est le dialogue standarddes mesures de Pizzicato qui apparaît.

• La touche ENTER permet d'ajouter une mesure juste après la mesure courante. En la combinant avecSHIFT 1, deux mesures sont ajoutées. En la combinant avec SHIFT 2, 4 mesures sont ajoutées. En lacombinant avec SHIFT 1 et SHIFT 2, huit mesures sont ajoutées. Remarquez que pour cette dernièrecombinaison, il faut activer les touches SHIFT 1 et SHIFT 2 à gauche du clavier, sans quoi lacombinaison de touches multiples ne fonctionne pas (en rapport avec l'électronique du clavier).

Douze touches de fonctions sont également prévues et constituent des raccourcis d'opérations réalisables avec

Pizzicato.

• F1 - Annule la dernière opération réalisée; Avec SHIFT 1, refait la dernière opération annulée.

• F2 - Désactive / active l'utilisation du mode d'encodage par le clavier. Pizzicato fonctionne alors sansl'influence du clavier. Lorsque le clavier est désactivé, c'est la seule touche qui a un effet, puisqu'elleactive alors à nouveau le mode d'encodage par le clavier.

• F3 - Start / Stop : permet de faire jouer la partition, à partir de la mesure courante (celle où le curseur setrouve).

• F4 - Augmente le zoom à l'écran pour une vue plus précise. Avec SHIFT 1, diminue le zoom à l'écran.

• F5 - Duplique le contenu de la mesure courante vers la mesure suivante. Si la mesure courante est vide,copie la mesure précédente dans la mesure courante.

• F6 - Démarre une sélection de contenu de mesure. Deux modes peuvent être utilisés. Le premierconsiste à utiliser F6 puis à continuer à introduire des notes ou silences. Le contenu se sélectionne au furet à mesure, dans le but de pouvoir le copier par la suite. Le second mode est de placer le curseur dans

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Les triolets permettent de diviser des durées en trois parties égales comme par exemple le triolet de croches quidivise la noire en trois parties. Remarquez que l'on peut placer dans un triolet des valeurs rythmiques différentes,comme dans les exemples suivants :

Pour les deux premiers cas, la noire remplace deux croches. Il s'agit donc à nouveau de 3 croches pour 2. Dans

le troisième cas, la blanche représente deux noires et il s'agit d'un triolet de noires (3 noires à la place de 2).Le sextolet est une extension du triolet. Il s'agit d'un groupe de 6 notes qui remplacent une durée normale de 4notes. Il est souvent utilisé avec des doubles croches. Voici un exemple de sextolet de doubles croches :

Les quintolets et autres groupes irréguliers

L'idée de base du triolet est de placer 3 notes couvrant la durée normale de 2 notes. La durée de chaque note estdonc réduite à 2/3 de sa valeur normale.

On va étendre ce principe en utilisant d'autres chiffres que 3 et 2. Prenons l'exemple du quintolet. Ce groupecomporte 5 notes jouées sur la durée de 4 notes. On l'écrit comme ceci :

Les cinq doubles croches sont réduites à la durée de 4, c'est-à-dire l'équivalent d'une noire. La noire est doncdivisée en 5 parties égales, ce qui n'aurait pas été possible avec des valeurs rythmiques standard. Les durées sontmultipliées par 4/5.

On peut alors créer des groupes 7:4 (7 notes à la place de 4), 15:12 (15 notes à la place de 12),... Le calcul secomplique et l'interprète s'arrache les cheveux, mais c'est toujours possible à jouer ! Dans ce cas, on écritexplicitement le rapport utilisé, comme par exemple 7:4. Ouvrez et écouter le fichier Ex021, afin de vous rendrecompte de l'effet sonore que cela crée. Ecoutez bien les battements réguliers supérieurs pour repérer les temps :

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Introduction des notes et des silences

(5)

• Comment placer des triolets et Nolets ?  •

L'outil des enharmonies  

Comment placer des triolets et Nolets ?

Le triolet signifie que 3 notes sont jouées pendant la durée normale de deux notes. Le Nolet (prononcez "N"-olet) est un terme utilisé pour désigner n'importe quel groupe irrégulier de notes tel que 5 notes pour 4, 15 pour16, etc. En voici des exemples :

 Voyons comment créer ces mesures.

• Lancez Pizzicato. Placez-y toutes les notes avec les outils étudiés dans les leçons précédentes, pourobtenir :

• Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil Nolets . Placez la pointe du curseur de la souris àl'endroit où le premier triolet doit commencer :

• Cliquez et glissez vers la droite en maintenant la souris. Un triolet se dessine et s'étire vers la droite ensuivant votre mouvement. Etirez-le pour couvrir les trois premières notes, puis relâchez pour obtenir :

Sans autres spécifications, l'outil Nolets dessine automatiquement un triolet accompagné d'un crochet et duchiffre 3. Si vous maintenez la touche Control en même temps que vous placez le Nolet, Pizzicato vous proposeun dialogue où vous pouvez choisir toutes les caractéristiques du Nolet.

• Placez le curseur comme suit :

•  Tout en appuyant sur la touche Control, cliquez et glissez sur toute la largeur des 6 doubles croches.Relâchez. Le dialogue suivant apparaît à l'écran :

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• Le cadre intitulé Jeu des notes vous permet d'indiquer le rapport du nombre de notes jouées. Pour untriolet, nous avons 3 notes à la place de 2. Pour réaliser l'exemple du début de la leçon, nous avons

besoin de 6 doubles croches à la place de 4. Placez les chiffres 6 et 4 dans les deux cases de texte.• Le potentiomère vertical permet d'ajuster la hauteur du chiffrage comme il apparaîtra sur la partition.• Le choix multiple Position vous permet de préciser l'orientation du Nolet. Par défaut, Pizzicato le place du

bon côté, mais vous pouvez l'inverser à volonté.• Le cadre Type de liaison graphique  vous permet de choisir un crochet, une courbe pour relier les notes ou

aucune graphisme. Dans notre exemple, choisissez la courbe.• Le cadre Chiffrage permet de préciser la manière dont les chiffres sont indiqués. Quatre styles sont

proposés avec ou sans superposition graphique sur le trait de liaison éventuel, afin de s'adapter auxdifférents besoins rencontrés pour la notation musicale. Pour valider les modifications, cliquez OK . Lamesure devient :

• Une fois placé, le Nolet peut être ajusté à trois endroits (l'outil Nolet doit être sélectionné) :

En cliquant et en glissant l'extrémité gauche, celle-ci se déplace mais l'extrémité droite reste sur place.• En cliquant et en glissant l'extrémité gauche tout en maintenant la touche CTRL, le Nolet se déplace enun seul bloc.

• En cliquant et en glissant le chiffre, celui-ci peut se déplacer verticalement. La courbe ne bouge pas.Déplacez légèrement le chiffre 6 de l'exemple vers le haut.

• En cliquant et en glissant l'extrémité droite, la courbe s'élargit ou se rétrécit selon votre mouvement. Vous pouvez également monter ou descendre pour varier l'inclinaison de la courbe. L'extrémité gauchene bouge pas. Le chiffre se déplace proportionnellement.

• En effectuant un double clic sur l'une de ces zones, vous pouvez à nouveau accéder au dialogue dedéfinition.

•Placez maintenant votre curseur comme suit :

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• Cliquez et glissez sur la largeur des 5 notes, en allant un peu vers le haut pour suivre l'inclinaison desnotes. En relâchant vous obtenez une courbe avec un 6. Les caractéristiques du Nolet précédent ont étémémorisées et reprises pour le Nolet suivant. C'est l'action de la case à cocher du dialogue précédent,nommée Devient le style courant . Si vous ne désirez pas que le style édité devienne le style courant,désactivez cette case avant de cliquer OK . Dans l'exemple, comme nous désirons un 5, effectuez undouble clic sur le chiffre. Le dialogue revient. Indiquez-y 5 notes à la place de 4. Ajustez la position duchiffre pour finalement obtenir :

• Pour achever l'exemple, placez un Nolet sur les 9 dernières notes. Utilisez la touche indiquée pouraccéder directement au dialogue. Modifiez pour avoir 9 notes à la place de 8. Pour le chiffrage, prenez letroisième choix et cochez la case Coupe la liaison . Cliquez OK et ajustez la position du Nolet et des chiffres9:8. Vous obtenez l'exemple du début de la leçon :

L'outil Nolet comporte un raccourci clavier. C'est la lettre n minuscule. Elle n'agit pas directement sur lapartition mais permet de sélectionner l'outil Nolet sans ouvrir la palette.

 Voici comment effacer un Nolet :

•  Veillez à ce que l'outil Nolet soit sélectionné et placez le curseur sur l'une des trois zones d'accès(extrémité gauche, droite ou chiffre)

• Utilisez la touche d'effacement du clavier : le Nolet disparaît.Lorsque vous placez un Nolet entre deux portées, Pizzicato l'associe à celle la plus proche du point où vouscliquez. Tenez-en compte, car le Nolet ne se comportera bien que s'il est attaché à la bonne portée.

Si la justification automatique est active (c'est toujours le cas pour la version Loisirs), Pizzicato calcule le contenude la mesure et place les notes en conséquence. Il est donc impossible d'introduire une voix rythmiquecomportant plus que les temps de la mesure (ici 4 temps). Pour introduire un Nolet, il arrive que l'on doive, parexemple, placer 3 croches dans une mesure où il ne reste que de la place pour 2. Prenons la mesure suivante :

Pour encoder cette mesure, vous ne pouvez donc pas placer trois croches puis ensuite le triolet, car Pizzicatorefusera le placement de la troisième croche, celle-ci dépassant la capacité de la mesure. Pour contourner cela,placez la première croche puis glissez directement un Nolet pour obtenir :

Pizzicato tient compte que le Nolet n'est pas complet et réserve une place pour l'encodage de la suite. Vouspouvez alors placer les deux autres croches qui seront acceptées pour compléter le triolet :

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Le raccourci clavier est le chiffre 9. Il agit directement sur la partition, sans sélectionner l'outil dans la palette.Placez le curseur de la souris sur la seconde note et tapez 9 au clavier. Faites de même pour les 2 autres notes.

 Vous obtenez :

Cet outil est utile pour corriger l'introduction des notes à l'aide du clavier musical.

Utilisation de l'outil curseur 

• Comment utiliser l'outil curseur ?  • Comment effacer avec l'outil curseur ?  • Utilisation optimale des outils  

Comment utiliser l'outil curseur ?

L'outil curseur vous permet de gagner du temps lorsque vous manipulez le contenu d'une mesure. Nous allonsapprendre à l'utiliser.

Cet outil se trouve sur la Palette principale :

Il est sélectionné dès le lancement de Pizzicato. A lui seul il vous permet de modifier ou d'effacer la majorité deséléments que nous avons étudiés jusqu'à présent. C'est une sorte d'outil global qui essaie de deviner l'outil dont

 vous avez besoin au moment où vous l'utilisez. Par exemple, si vous cliquez sur une note, l'outil se comportecomme si vous aviez utilisé l'outil d'une note.

 Voici l'ordre des différents outils qu'il simule :

1. Outils des notes,2. Outils des silences,3. Outil des Nolets ,4. Outil pour déplacer les altérations ,5. Outil pour modifier la hauteur des hampes ,6. Outil des mesures (sauf pour la version Loisirs, qui ne comporte pas cet outil).

Dans la suite du cours, d'autres fonctions s'y ajouteront, comme les blocs de texte, les accords, les symboles,...

L'ordre donné ici signifie que lorsque vous cliquez avec l'outil curseur dans la mesure, Pizzicato regarde d'abordsi vous cliquez sur une note. Si c'est le cas, il simule l'outil des notes. Si ce n'est pas le cas, il regarde si vous avezcliqué sur un silence. Si oui, il simule les silences, sinon il cherche un Nolet, ... A la fin, s'il n'a rien trouvé d'autre,il simule l'outil des mesures. Voyons cela par un exemple.

Lancez Pizzicato et introduisez la mesure suivante avec les outils que vous connaissez :

• Sélectionnez l'outil curseur soit en cliquant dessus, soit par le raccourci clavier qui est la touche Esc ouEchap selon le modèle de clavier. Cette touche se situe très souvent sur la gauche du clavier, au coinsupérieur. Retenez bien ce raccourci, car il vous sera utile très souvent.

•  Avec la souris, déplacez la première note vers le haut (du La au Ré). Pizzicato a compris que vouscliquiez sur une note et a donc simulé cet outil.

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•  Via l'article de menu Fichier, Ouvrir..., sélectionnez dans le sous-dossier Exemples (dossier DataFR) ledocument Ex087, ou via le gestionnaire de document dans la configuration 2 (boutons bleus dans le coin

supérieur). Sélectionnez l'outil . La partition contient une série de symboles d'accords :

• Cliquez sous le symbole d'accord Do, au-dessus de la première portée et maintenez le bouton de la sourisenfoncé. Vous allez voir et entendre un accord similaire à celui-ci :

La ligne rouge en dessous de l'accord a la même signification que dans l'outil expliquéprécédemment. Si vous bougez la souris vers la droite ou vers la gauche, vous pouvezrespectivement allonger ou raccourcir la durée de l'accord. Lorsque vous relâchez le bouton de lasouris, la durée de l'accord est validée.

•  Avant de relâcher la souris, vous pouvez aussi bouger la souris vers le haut ou le bas. Ce mouvement vatransposer l'accord en conséquence. Vous voyez alors les notes de l'accord affichées et entendez la

manière dont l'accord sonne. Essayez par exemple de bouger la souris vers le bas au niveau du premierMi (première ligne) vers la droite, de manière à ce que la note devienne une blanche. Pizzicato affiche :

La flèche de la souris pointée vers le haut indique la note la plus haute de l'accord. Notez que s'il n'y a pas de symbole d'accord dans la partition, l'accord affiché sera toujours Do. Dans le cas contraire,comme nous le verrons dans un moment, les notes sont toujours prises dans l'accord courant affichépar les symboles.

•  Vous pouvez maintenant relâcher le bouton de la souris pour valider l'accord. Cliquez à droite etsélectionnez une autre position d'accord. Continuez ce procédé jusqu'au moment où vous avez complétéles trois premières mesures. Vous pouvez varier les durées des notes et les positions de l'accord. Unrésultat possible est :

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Bien entendu, lorsqu'un accord est introduit, vous pouvez réorganiser ses notes en les déplaçantsimplement vers le haut ou vers le bas, ou en faisant glisser une note hors de la mesure.

• Par défaut, Pizzicato place les notes en partant de la position de la souris et en ajoutant deux autres notesde l'accord, plus bas, dans la même portée. Cette méthode peut être modifiée. Pour cela, double-cliquez

l'outil et le dialogue suivant apparaît :

 Vous pouvez spécifier ici comment les accords sont construits. Les options suivantes sontdisponibles :

•  Vous pouvez spécifier combien de notes doivent être générées. Si l'accord contient moins denotes que ce que vous spécifiez ici, certaines notes seront doublées.

•  Vous pouvez spécifier dans quelle direction les notes sont ajoutées : vers le haut ou vers lebas.

•  Vous pouvez spécifier comment les notes sont ajoutées : toutes les notes sur la portéecourante ou sur les portées suivantes. Dans ce dernier cas, chaque fois que Pizzicato ajouteune note, c'est sur la portée suivante (supérieure ou inférieure, en fonction de la direction

 vers le haut ou vers le bas).

•  Vous pouvez forcer le programme à renverser la position de l'accord. Par défaut, l'accord estcréé à la position Automatique , ce qui signifie que la note qui se trouve le plus près de laposition de la souris est utilisée comme note de départ. Dans tous les autres cas, la positionde l'accord est toujours respectée.

•  Vous pouvez aussi demander de passer une ou plusieurs notes entre chaque note de l'accord.Le résultat sera des accords joués en position large, les iintervalles entre les notes successivesdevenant plus grand.

• Dans le dialogue ci-dessus, sélectionnez Les portées suivantes et Passer 1 note , puis cliquez OK . Introduisezmaintenant quatre blanches pour compléter les deux dernières mesures. Vous aurez par exemple :

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Comme il n'y a que deux portées, Pizzicato a placé les deux notes sur la seconde portée.

Une application intéressante de cet outil est par exemple l'harmonisation d'une section de cordes,cuivres ou bois. Vous pouvez par exemple demander quatre notes et passer une note sur deux. Enajoutant une note au premier instrument et en la déplaçant pour entendre comment cela sonne, vouspouvez compléter rapidement une série de mesures pour une progression d'accords donnée. Notez

que cette méthode ne suit pas strictement les règles de l'harmonie, parce que Pizzicato crée les notesen appliquant systématiquement les règles expliquées ci-dessus, sans autre considération (quintes ouoctaves parallèles, résolutions de dissonances, etc). Mais elle peut contribuer à se faire rapidementune idée de la manière dont un passage peut sonner. Vous êtes libre de déplacer ensuite quelquesnotes pour améliorer le résultat.

Visualisation des couleurs selon les accords

 Vous trouverez également l'outil dans la palette Composition . Cet outil est une duplication de l'outil decoloration des notes, appliqué à l'harmonisation des accords et gammes présents dans la partition. Cette option

peut aussi être trouvée dans le menu Options , article Options graphiques , dans le menu popup Utilisation des couleurs .Lorsque cet outil est actif, les notes sont affichées en vert si elles font parties de l'accord courant, en orange sielles sont associées à la gamme de l'accord courant et en rouge si elles ne sont liées ni à l'accord, ni à la gamme.Si vous le sélectionnez avec la partition ci-dessus, toutes les notes seront en vert, car elles font toutes partie del'accord courant. Mais si vous bougez quelques notes de cet accord, vous aurez par exemple :

Cette fonction de coloration peut être très utile pour harmoniser une section, surtout pour les débutants, car ellepermet de voir directement le rôle de chaque note dans la partition. Naturellement, vous pouvez à tout momentchanger le symbole d'accord et les couleurs changeront automatiquement.

L'utilisation des clefs

• La numérotation des octaves  • Utilisation de la clef de Fa  • La tessiture des instruments  

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• Les autres clefs  • Conventions d'écriture  

La numérotation des octaves

Comme nous l'avions vu, une clef sert de repère pour écrire les notes sur la portée. Nous avons jusqu'ici toujoursutilisé la clef de Sol pour repérer les notes :

Le chiffre indiqué à droite du nom de chaque note indique le numéro d'octave. Comme il n'y a que 7 noms denote différents, il existe un système de numérotation des octaves. Rappelons que l'octave est l'intervalle quisépare deux notes portant le même nom et comportant donc 6 autres notes entre elles.

Les 8 notes ci-dessus couvrent l'étendue d'une octave. Cette octave porte le numéro 3. L'octave suivante

commence au Do situé dans le troisième interligne et porte le numéro 4. On peut facilement écrire les notes del'octave 4 en clef de sol (le dernier Do appartient déjà à l'octave 5) :

Utilisation de la clef de Fa

La clef de Fa permet d'écrire des notes plus graves couvrant les octaves 1 et 2. Voici la clef de Fa et les notes desoctaves 1 et 2 :

 Avec la clef de Fa et la Clef de Sol, vous pouvez déjà écrire sur une étendue de 4 octaves. Vous pouvezégalement utiliser des lignes supplémentaires pour placer des notes encore plus haut ou plus bas sur la portée.Remarquez que l'ordre des notes reste toujours le même, peu importe la clef.

Ouvrez et écoutez le fichier Ex022 . Il vous donnera une idée de l'étendue sonore couverte par ces 4 octaves :

En observant les portées ci-dessus, nous voyons qu'une note placée sur une ligne peut porter un nom différentselon la clef qui se trouve au début de la portée. Une note placée sur la troisième ligne est un Si en clef de sol etun Ré en clef de fa. Ceci rend malheureusement l'apprentissage de la lecture des notes un peu plus difficile, car ilest nécessaire de pouvoir lire couramment dans les deux systèmes.

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La tessiture des instruments

La tessiture d'un instrument (également appelé le registre d'un instrument) est l'étendue des notes qu'il estcapable de jouer. Les instruments utilisent la clef qui est la plus proche de leur tessiture, afin que ses notes seretrouvent le plus possible dans la portée. Les partitions d'une guitare basse ou d'une contrebasse seront écritesen clef de Fa, car la tessiture de ces instruments est essentiellement grave. Les instruments plus aigus (flûte,trompette,...) s'écriront en clef de sol, qui est mieux adaptée à leur tessiture.

Les instruments à clavier (piano, orgue, synthétiseur, clavecin,...) couvrent une étendue assez vaste et sont écritssur deux portées, en clef de sol et clef de fa. Les deux portées sont reliées par une accolade indiquant qu'ellesdoivent être lues par le même instrument. Voici comment elles se présentent :

Ouvrez le fichier Ex041. Il représente la même partition que l'exemple précédent, mais écrite en utilisant les 2portées :

En règle générale, les notes écrites dans la portée inférieure seront jouées par la main gauche et les notes écritesdans la portée supérieure par la main droite. C'est le plus naturel, car les notes sont de plus en plus aiguës en sedirigeant vers la droite du clavier.

Les autres clefs

Lorsque vous placez une note sur une ligne de la portée, son nom dépend de la clef qui la précède. Nous enavons déjà vu deux. Comme il y a 7 noms de notes différents, il est possible de lire les notes sur la portée de 7manières différentes et il y a donc 7 clefs différentes. Heureusement, les 5 autres clefs sont utilisées uniquement

pour des instruments bien précis. En apprenant le clavier musical, vous n'en aurez jamais besoin. Voici unrécapitulatif des clefs avec pour chacune la position de la note Do 3 :

 Toutes ces notes portent le même nom et représentent la même hauteur sonore.

La première est la clef de Sol. Elle fixe la position de la note Sol sur la deuxième ligne. On parle parfois de la clef de sol deuxième, pour ne pas la confondre avec la dernière, qui possède le même symbole mais qui est placée surla première ligne.

La seconde clef est la clef de Fa. La note Fa est placée sur la quatrième ligne de la portée, entre les 2 points dusymbole. On l'appelle aussi clef de Fa quatrième.

La clef suivante est la clef de Fa troisième. Elle est très rare. La note Fa est placée sur la troisième ligne, entre lesdeux points.

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Lorsqu'un changement de clef survient lors d'un saut de portée, il est courant de dessiner la clef juste à la fin dela mesure, afin que l'interprète ne soit pas surpris en passant à la ligne :

Utilisation des clefs

• Changement de clef  • Caractéristiques des clefs  

Changement de clef 

Nous allons apprendre à utiliser l'outil des clefs pour changer, ajouter et effacer des clefs dans une partition.

Partez sur un nouveau document et ouvrez la Palette principale . Sélectionnez l'outil des clefs et cliquez sur lapremière mesure de la première portée. Le dialogue suivant apparaît :

Selon la version de Pizzicato, il vous propose un choix entre 2 et 10 clefs. En voici le détail, de gauche à droite :• Clef de Sol 2ème ligne,• Clef de Fa 4ème ligne,• Clef de Fa 3ème ligne,• Clef d'Ut 1ère ligne,• Clef d'Ut 2ème ligne,• Clef d'Ut 3ème ligne,• Clef d'Ut 4ème ligne,• Clef de Sol 1ère ligne,

• Clef de percussion,• Clef invisible.

Les clefs les plus courantes sont les deux premières. Pour la hauteur des notes, les deux dernières clefs sontéquivalentes à la clef de Sol 2ème ligne. Elles constituent simplement deux notations graphiques alternatives à laclef de Sol.

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Le dialogue propose la clef de Sol 2ème ligne comme choix initial, car c'est la première mesure. Dans d'autrescas, il propose la clef située dans la mesure précédente. Pour sélectionner une autre clef, il suffit de cliquerdessus.

• Sélectionnez la clef de Fa 4ème (deuxième choix) et cliquez OK . Votre mesure devient :

Remarquez que la position des clefs dans la mesure est gérée automatiquement par Pizzicato.

• Placez maintenant les notes suivantes dans la mesure :

• Sélectionnez l'outil curseur avec la touche ESC. Le raccourci clavier pour l'outil des clefs est la lettreminuscule c. Placez le curseur de la souris sur la mesure et tapez c au clavier. Le dialogue des clefsapparaît. A nouveau, ce raccourci vous permet de vous passer de la palette et il ne modifie pas l'outilsélectionné (dans ce cas, le curseur).

• Remarquez que la case Transposer est cochée. Elle permet de transposer les notes automatiquementlorsque vous changez la clef. La clef de Sol est sélectionnée. Cliquez OK . La mesure devient :

Les notes ont été transposées de manière à garder le même effet sonore. Si vous ne désirez pas transposer lesnotes en changeant la clef, il suffit de désactiver la case Transposer avant de cliquer OK .

Caractéristiques des clefs

Les clefs utilisées jusqu'ici sont des clefs fixes, car leurs positions sont gérées automatiquement par Pizzicato.L'utilisateur ne sait pas les déplacer dans la mesure. Il arrive parfois que l'on doive changer de clef au milieud'une mesure. Voyons comment réaliser cela.

• Placez le curseur de la souris comme ceci :

•  Tapez c au clavier. Dans le dialogue des clefs, choisissez la clef de Fa 4ème ligne. Cliquez la case Clef mobile dans la mesure. Cliquez OK . Votre mesure devient :

La clef s'est placée à l'endroit où le curseur se trouvait et les notes situées à droite ont été transposées pours'adapter à la nouvelle clef. Cette clef est maintenant mobile.

• Pour déplacer cette clef, il suffit de cliquer et de glisser à gauche ou à droite, avec l'outil curseur ou l'outilclefs. La clef va suivre le mouvement et se stabiliser lorsque vous relâchez. Déplacez la clef de Fa à droitepour obtenir :

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Remarquez que dans ce cas, les notes ne sont pas transposées automatiquement. Si vous désirez garder le mêmerésultat sonore, il faut redescendre manuellement la note pour obtenir :

• Pour effacer une clef mobile, placez la souris sur la clef et utilisez la touche d'effacement. Effacez la clef de Fa. Ici non plus, les notes ne sont pas transposées automatiquement vers la clef de Sol. Latransposition automatique ne se produit que lors du placement d'une nouvelle clef, à condition quel'option Transposer soit cochée.

• Il arrive souvent que les changements de clefs dans le courant d'une mesure soient indiqués par une clef de taille réduite. Déplacez la dernière note pour obtenir à nouveau :

• Placez le curseur dans la mesure, entre le Ré et le Mi et tapez c. Dans le dialogue des clefs, sélectionnez laclef de Fa 4ème, cochez les options Clef mobile dans la mesure et Clef réduite . Cliquez OK . Votre mesuredevient :

La clef est réduite. C'est également comme cela que vous pouvez signaler un changement de clef lors d'un sautde ligne. Par exemple, si cette mesure est la dernière d'une ligne et que la ligne suivante reprend en clef de Sol, ilest courant de le signaler par une petite clef de sol à la fin de la mesure, afin que l'interprète ne soit pas surprispar le changement de clef. Placez une clef de Sol réduite et mobile pour obtenir :

Enfin, un choix multiple permet de sélectionner l'octave de la clef, le choix par défaut étant la clef normale. Pourchaque clef, vous pouvez monter ou descendre de une ou deux octaves par rapport à la clef normale. Ceciaffecte le jeu des notes, qui sont transposées en conséquence. Graphiquement, un 8 ou un 15 est affiché au-dessus ou en dessous de la clef sur la portée.

Exercices

En partant chaque fois d'un nouveau document, réalisez les deux extraits suivants. Certaines versions dePizzicato ne permettent pas de réaliser le second exemple; utilisez la clef de percussion et la clef invisible.

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Les groupes de portées sont délimités par un crochet qui englobe tous les instruments de la même famille. Celapermet de facilement repérer un instrument, surtout lorsque la partition d'orchestre en comporte vingt-cinq outrente comme c'est parfois le cas.

La numérotation des mesures et les repères

Pour pouvoir repérer facilement un endroit de la partition, il est courant de numéroter les mesures d'un morceaude musique. On place le numéro habituellement au-dessus de la mesure, près de la barre de mesure de gauche.En voici un exemple :

Un système de repère est parfois utilisé pour marquer les endroits principaux d'une partition, comme parexemple le refrain, le couplet, le début d'un mouvement,... On utilise souvent des lettres comme repères. En

 voici un exemple :

Ceci permet de se repérer facilement lors d'une répétition. Le chef d'orchestre peut dire "On reprend au pointB..." et tous les instrumentistes peuvent repérer l'endroit de la partition.

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Les portées spéciales

Nous avons déjà vu que la percussion peut être notée sur des portées qui comportent un nombre différent delignes. Il est également fréquent de voir des portées où l'on écarte les lignes, comme par exemple :

où chaque ligne correspond à un instrument de percussion différent.

Pour l'écriture de la guitare, vous rencontrerez également des tablatures. Elles sont constituées d'une portée de 6lignes plus espacées. Chaque ligne représente une des cordes. Les notes sont écrites sous forme de chiffresindiquant la case du manche de la guitare, tout en représentant également la valeur rythmique :

Ces portées spéciales ne sont utilisées que pour certains instruments bien spécifiques. Il est intéressant de savoirque cela existe, car l'évolution de la notation musicale doit progresser en même temps que l'évolution descompositeurs et des instruments. En musique contemporaine, il est assez courant de créer de nouveaux systèmesde représentation qui s'adaptent aux besoins de l'oeuvre musicale. Ce genre de musique exploite de nouvellespossibilités d'expression sonore qui ne trouvent pas toujours leur équivalent dans le système d'écritureconventionnel. L'écriture musicale comme exposée dans ce cours n'est donc pas un système figé une fois pourtoutes. Il évolue lentement, au fur et à mesure des besoins de l'écriture musicale.

Caractéristiques des portées

• Changer le nom des portées  • Les caractéristiques des portées  •  Accolades 

•  Numéros des mesures  • Divers  

Changer le nom des portées

Nous allons voir comment changer le nom des portées et comment accéder au dialogue des caractéristiques desportées.

Lorsque vous créez un nouveau document et que vous y ajoutez des portées, celles-ci sont automatiquementnommées par le numéro d'ordre de la portée. La vue instruments permet de modifier ce nom.

• Lancez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex048 situé dans le dossier Exemples . Dans le menu Fenêtres ,

choisissez l'article Instruments . Chaque ligne de cette vue correspond à une portée :

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Cliquez une fois dans la flèche de droite de l'ascenseur, pour arriver à la deuxième portée (qui n'a pas de nom).Enlevez la croix située dans la case Relier cette portée à la suivante . Cliquez encore une fois pour arriver à la portéede la batterie et enlevez également cette croix. Cliquez OK et vous obtenez :

La première barre reste mais les suivantes ont disparues pour les portées demandées. Grâce à cette case dudialogue, vous pouvez organiser les groupes d'instruments comme vous le voulez.

Accolades

Il est courant de relier par une accolade les portées jouées par un même instrument (ici les 2 portées du piano)ou tous les instruments d'un groupe d'orchestre. Nous allons relier les 2 portées du piano et ensuite la batterie etla basse (section rythmique).

 Appelez le dialogue des caractéristiques sur la première portée. Dans le menu popup situé sous le texte Départ d'une première accolade , choisissez l'article Type "piano" . Ceci indique que cette portée (la première) va être le départd'une accolade. Dans la zone de texte Nombre de portées concernées , placez 2. L'accolade reliera donc deux portées àpartir de la première. La seconde case de texte permet de décaler l'accolade vers la gauche et ce n'est pasnécessaire pour l'accolade de type piano.

Placez-vous maintenant à la portée de batterie, avec l'ascenseur horizontal. Sélectionnez l'accolade Type "orchestre" , 2 portées concernées et un Décalage horizontal de 3. Cliquez OK . Votre partition devient :

Dans le dialogue précédent, la section intitulée Départ d'une seconde accolade , permet pour les partitions d'orchestrede regrouper des portées à l'intérieur d'une même section, par exemple les cors dans la section des cuivres.

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Numéros des mesures

Il est possible d'indiquer le numéro des mesures sur une ou plusieurs portées. Appelez à nouveau le dialogueprécédent. Dans le cadre intitulé Numérotation des mesures , pour la première portée choisissez l'option A chaque mesure . Passez alors à la portée de batterie et choisissez l'option A chaque système dans ce menu.

Le choix A chaque mesure , demande l'affichage du numéro de mesure au-dessus de chaque mesure de la portéeconcernée. Le choix suivant, A chaque système , ne l'affiche qu'au début d'un système. Une autre option permet de

numéroter les mesures uniquement multiples d'un nombre à préciser, par défaut 5, ce qui numérote les mesures5, 10, 15,...

Une case à cocher permet d'encadrer le numéro de mesure dans un rectangle.

Cliquez OK . Votre partition devient :

 Vous pouvez déplacer la position des numéros de mesure en cliquant dessus et en les glissant, aussi bien verticalement qu'horizontalement. Tous les numéros de la même portée bougent ensemble. Si vous maintenez latouche SHIFT, tous les numéros de la partition bougent ensemble. Déplacez le numéro de la portée de batterie

 vers la droite, afin qu'il ne soit plus sur la barre de liaison. Remontez légèrement les numéros de la portée piano.Si vous maintenez la touche CTRL pendant le déplacement, seul le numéro de mesure cliqué sera déplacé.

Si vous cochez la case Annuler les déplacements individuels, pour une ou plusieurs portées, vous replacez les numérosde cette portée à leurs positions par défaut.

Deux autres options du dialogue sont situées dans sa partie inférieure droite. Elles sont les mêmes pour toutesles portées.

La première est nommée Position du nom de l'instrument . Un menu vous donne 4 choix possibles. Le choix Manuelle permet de déplacer horizontalement chaque nom comme vous le voulez. Les choix A droite et A gauche alignentles noms des instruments d'un seul côté et lorsque vous en bougez un, les autres suivent le mouvement. Le choixCentrée aligne le milieu des noms et ils bougent également ensemble.

L'autre option est nommée Numéro de la première mesure et permet de décaler les numéros de mesures et de fairecommencer le morceau à partir de la mesure 50 par exemple. C'est utile lorsque vous encodez plusieurs partiesd'une symphonie dans des documents séparés et que vous désirez garder la continuité des numéros. Vouspouvez également placer un nombre négatif, par exemple -1. Dans ce cas, les mesures -1 et 0 n'aurons pas denuméro et la mesure 1 sera en fait la troisième mesure de la partition.

Exercice

 A titre d'exercice, réalisez la partition suivante, en partant du document Ex049 et en ajoutant les mesures etportées nécessaires avec l'outil adéquat.

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Divers

Les options suivantes sont applicables également par portée. Elles sont situées dans le cadre intitulé Propriétés diverses . Elles ont été créées pour gérer les tablatures de guitare mais peuvent être utiles dans d'autres caségalement.

• Le Sens des hampes peut être Automatique c'est à dire qu'il est déterminé par le mode de justification de lamesure. Deux autres choix permettent de forcer les hampes vers le haut ou vers le bas.

• Une case permet de cacher les hampes des notes.• Une autre permet de cacher les ligatures (traits reliant plusieurs croches, doubles-croches,...).• Une case permet de cacher l'indication de la mesure pour toutes les mesures de cette portée.

• La dernière case permet d'afficher les diagrammes des accords de guitare sous les accords chiffrés.Le cadre intitulé Tablature est spécifique à la guitare. Voyez la leçon sur les outils pour la guitare.

Le gestionnaire de documents

• Les configurations  • Personnaliser les dossiers affichés  

• Opérations sur les fichiers et les dossiers  

Les configurations

Le gestionnaire de documents a été conçu pour vous aider à créer, modifier et manipuler vos documentsmusicaux à l'intérieur de Pizzicato. Il est affiché dans la partie gauche de la partition.

Pour les versions les plus avancées de Pizzicato, il est également accessible dans la vue directrice. Dans les deuxcas, vous pouvez choisir de l'afficher ou de le cacher avec la case à cocher D, située juste au-dessus, dans la barred'outils de la fenêtre.

 Vous pouvez redimensionner la partie de la fenêtre dédiée au gestionnaire de documents. Cliquez simplement et

déplacez la barre grise qui sépare la limite entre la partition et le gestionnaire de documents. Toutes les versions de Pizzicato possèdent au moins 2 configurations, affichées au-dessus du gestionnaire dedocuments. Deux ou plusieurs boutons bleus sont utilisés pour passer d'une seconde configuration à l'autre. Laconfiguration n° 1 contient le dossier par défaut Mes partitions , qui contient les documents que vous créez :

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• La renommer• La supprimer (mais il doit toujours y avoir une partition dans un document, de telle manière que la

dernière ne puisse être effacée)•  Accéder aux différentes vues pour cette partition (la vue partition, séquenceur, instruments, etc.). Ces

fenêtres peuvent être également accessibles par d'autres moyens expliqués dans le manuel, mais elles sontégalement présentées ici car parfois c'est plus facile de les ouvrir directement depuis le gestionnaire dedocuments.

 Vous pouvez également glisser-déplacer un dossier ou un document vers un autre document. Cela déplaceraréellement le document ou le dossier. Si vous maintenez la touche CTRL pendant le déplacement, Pizzicato feraune copie du document ou du dossier.

Pour les versions les plus avancées, vous pouvez également déplacer une partition d'un document à l'autre, lapartition sera copiée dans le document.

En double-cliquant une partition, pour affichez son contenu dans l'éditeur de partitions et vous pouvez l'éditer.

En double-cliquant un document Pizzicato, les versions les plus avancées permettent d'ouvrir la vue directrice.

L'utilisation des modèles

•  Qu'est-ce qu'un modèle ?  • Pizzicato Loisirs et versions spécialisées  

Qu'est-ce qu'un modèle ?

Un modèle est un document musical préparé qui peut vous servir à commencer une partition plus rapidement. Si vous réalisez souvent des partitions pour un groupe de jazz, il serait pratique d'avoir un modèle qui reprend

toutes les portées préparées pour chaque instrument mais dont le contenu est vide. En ouvrant le modèle, vousne devez plus créer les différentes portées, indiquer les noms des instruments, configurer le synthétiseur et les volumes,... Tout cela se trouve déjà dans le document modèle de votre groupe de jazz. Vous pouvez doncdirectement commencer le travail intéressant : ce que les instruments vont jouer.

Selon la version que vous possédez, Pizzicato vous propose une gestion plus ou moins complète des modèles.

Pizzicato Loisirs et versions spécialisées

Lorsque Pizzicato est lancé, il ouvre automatiquement le premier modèle de partition qui se trouve dans le menuFichier , Ouvrir un modèle ... De même lorsque vous choisissez l'article Nouveau du menu Fichier .

En choisissant l'article Ouvrir un modèle ... du menu Fichier , un sous-menu vous propose un certain nombre demodèles de partitions préparées, adaptées à la version de Pizzicato que vous possédez. Examinez-les afin de

 vous faire une idée des possibilités. Vous pouvez démarrer vos partitions sur l'un de ces modèles et le modifierpar la suite pour l'adapter comme vous le voulez (à l'exception de la version Loisirs, dont les 12 modèles sontfigés et limités à 1 ou 2 pages).

Enregistrement et copies de sécurité

•  Enregistrement automatique  • Copies automatiques de sécurité  • Récupérer une copie de sécurité  

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Enregistrement automatique

Lorsque vous travaillez une partition dans Pizzicato, il est nécessaire de l'enregistrer sur disque dur une fois celle-ci terminée ou lorsque vous désirez arrêter momentanément le travail. Cet enregistrement se fait via le menuFichier, Enregistrer ou lorsque votre partition n'a pas encore reçu de nom, par le menu Fichier, Enregistrer sous... cequi permet de préciser l'endroit où vous l'enregistrez ainsi qu'un nom qui vous permettra de la retrouver.

Il est également utile de l'enregistrer régulièrement pour éviter une perte de travail s'il devait se produire une

situation où l'ordinateur se bloque, que ce soit à cause de Pizzicato lui-même, d'un problème de Windows ou duMac, d'une simple coupure de courant ou encore d'une fausse manoeuvre de votre part.

Pizzicato vous propose une sauvegarde automatique et régulière afin de préserver votre travail en cas deproblème. Il est en effet très contrariant de travailler des heures sur un document pour ensuite se rendre comptequ'on l'a perdu. Quelques précautions de base permettent de se préserver d'une telle situation. Choisissez lemenu Options, Enregistrement automatique et copies de sécurité... Le dialogue suivant apparaît :

Par défaut, l'enregistrement automatique est activé et se produit après 10 minutes de travail sur un document.Pour que cela se produise, il faut qu'une document soit donc modifié depuis son dernier enregistrement. Dès lapremière modification d'un document, Pizzicato met un chronomètre en route et dès qu'il parvient à 10 minutes,il provoque un enregistrement automatique. Il faut également avoir donné un nom au document sans quoil'enregistrement ne sera pas effectué automatiquement. Prenez donc l'habitude, lorsque vous commencez unenouvelle partition, de lui donner directement un nom et un endroit pour l'enregistrer. Pizzicato pourra alorsl'enregistrer automatiquement toutes les 10 minutes (ou autre période si vous modifiez la valeur du dialogue ci-dessus). Il faut noter que l'enregistrement automatique ne se fera pas en cours de jeu d'une partition. Pizzicatoattendra la fin du jeu s'il est nécessaire d'enregistrer la partition à ce moment.

La case suivante permet de demander à Pizzicato de vérifier l'intégrité d'un fichier après son écriture. Elle estcochée par défaut. Après avoir enregistré un fichier, Pizzicato tente de le relire pour s'assurer que le fichier estcohérent et qu'il pourra être relu par la suite. Dans le cas contraire, il vous le signale par un avertissement àl'écran. Vous pouvez alors tenter de l'enregistrer sous un autre nom s'il y a un problème.

Nous vous conseillons vivement de garder cette option d'enregistrement automatique car elle vous permettrad'éviter la majorité des cas de perte de documents.

Notez que cette option de sauvegarde régulière automatique est différente de celle que vous trouverez dans legestionnaire de document, car dans le cas du gestionnaire de document, Pizzicato se passe simplement de vousdemander confirmation lorsque vous fermez un document ou que vous quittez Pizzicato et il ne sauve pas vosdocuments régulièrement.

 Attention : les fichiers d'exemples, les librairies et les modèles de Pizzicato ne sont pas automatiquementenregistrés lorsqu'ils sont modifiés. Ceci afin de ne pas perdre un document original simplement parce que vous

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La mesure• Utilisation de la mesure  •  Mesures composées  • Conventions et exemples  

Utilisation de la mesure

Nous avons vu que la mesure est une manière de scinder la durée d'une oeuvre musicale en plus petites parties.Nous avons donné beaucoup d'exemples en parlant d'une mesure en 4/4, sans préciser ce que ces deux chiffressignifient.

Ces deux chiffres indiquent la durée totale des rythmes qui peuvent être placés dans la mesure. Le premierchiffre (le numérateur de la mesure) indique en combien de temps la mesure est divisée. Le second chiffre (ledénominateur de la mesure) indique le contenu de chaque temps.

Le temps est une division de la mesure. Dans nos exemples précédents, nous avons souvent parlé du tempscomme étant équivalent à la durée d'une noire. Ceci n'est valable que lorsque le dénominateur de la mesure est

égal à 4 (c'est d'ailleurs le cas le plus courant).Les valeurs possibles pour le dénominateur sont 1,2,4,8,16 ou 32. Cette valeur détermine ce que contient untemps de la mesure. Voici l'équivalence :

1 Ronde

2 Blanche

4 Noire

8 Croche

16 Double croche

32 Triple croche

Les valeurs en gras sont les plus utilisées. Le numérateur de la mesure indique ensuite le nombre de ces tempsdans une mesure. Dans les exemples des leçons précédentes, le 4/4 représente donc une mesure constituée de 4noires. De la même manière, 6/8 est une mesure constituée de 6 croches, 2/2 est une mesure constituée de 2blanches, etc.

Le type de mesure utilisé est indiqué à la première mesure, au milieu de la portée, juste après la clef et après leséventuelles altérations à la clef. Cette indication vaut alors pour toutes les mesures qui suivent. Il est possible dechanger le type de mesure au milieu d'un morceau ou même à chaque mesure si l'on veut. Dans ce cas, il suffitd'écrire le nouveau type de mesure et il reste valable jusqu'au prochain changement :

Le premier temps d'une mesure est un temps fort. C'est lui qui marque le début de la mesure. Les autres tempssont des temps faibles. Les temps forts ont tendance à être plus marqués que les autres. Ils contribuent à établirles points de référence temporels dans le déroulement de l'oeuvre musicale.

Le terme mesure désigne d'une part la partie de portée délimitée par deux barres verticales, et d'autre partdésigne l'indication (4/4 par exemple) du contenu de cette mesure.

Mesures composées

Le numérateur d'une mesure peut être composé de plusieurs chiffres séparés par le signe +. En voici un exemple:

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Cliquez sur la première mesure. Le dialogue suivant apparaît :

Ce dialogue permet de préciser le contenu rythmique de la mesure. La première case de texte indique lenumérateur de la mesure. C'est le nombre de temps que la mesure comporte. A l'exception des versions Loisirs ,Débutant et Composition Loisirs , cette case peut comporter une suite de nombres alternés avec le signe + pourréaliser des mesures composées (3+2 par exemple).

La case suivante (dénominateur de la mesure) indique la durée de chaque temps. La valeur la plus courante est le4 qui signifie que chaque temps vaut une noire. Le 8 indique que le temps vaut une croche. Le 2, c'est pour lablanche, le 1 pour la ronde. Le 16 est pour la double croche, le 32 pour la triple croche et le 64 pour la quadruplecroche. Les valeurs les plus courantes seront le 4, le 8 et le 2. Toute autre valeur ne sera pas interprétéecorrectement par Pizzicato lorsque vous ferez jouer la partition.

• Placez un 3 dans la première case (numérateur) et un 8 dans la seconde case (dénominateur). Cliquez OK .La partition devient :

Pizzicato a automatiquement assigné la même mesure aux deux portées. Il est en effet très rare d'avoir desmesures différentes simultanément. Lorsque c'est le cas (musique expérimentale par exemple), vous pouvezchanger la mesure d'une seule portée en cochant la case Uniquement cette portée dans le dialogue (cette option n'estprésente que dans les versions Pro, Notation et Composition Pro de Pizzicato). Dans ce cas, Pizzicato va répartir lecontenu des différentes mesures superposées pour que chacune soit jouée dans la même durée totale. Celarevient à modifier le tempo par portée, pour égaliser la durée totale.

Il est par contre assez courant de changer la mesure en cours de morceau. Voyons par exemple comment passeren 4/4 à la mesure 2.

• Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de la portée 1. Tapez la lettre T majuscule. C'est le raccourciclavier de l'outil des temps. Le dialogue apparaît.

Il existe deux conventions très répandues pour noter les mesures (4/4) et (2/2). Il s'agit d'un C pour la premièreet d'un C barré pour la seconde. Par défaut, Pizzicato utilise ces conventions. Pour ne pas les utiliser, il suffitd'enlever la croix correspondant à cette option dans le dialogue.

• Introduisez 4 dans les deux zones Numérateur et Dénominateur . Cliquez OK . La partition devient :

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Les armures

• La gamme de Do majeur  • La tonalité  • Les gammes majeures  • Les gammes mineures  • Les armures arbitraires  

La gamme de Do majeur 

La série des notes de Do à Do est appelée la gamme de Do majeur. Chaque note de la gamme est appelée undegré de la gamme. Les degrés sont numérotés de 1 à 7 en chiffres romains. La dernière note étant la même quela première (un Do), elle porte également le degré I. Voici la gamme de Do majeur avec ses degrés :

Comme nous l'avions vu, chacune de ces notes correspond à une touche blanche du clavier. Lorsqu'une touchenoire sépare deux notes, il y a 1 ton entre ces deux notes et s'il n'y a pas de touche noire, il y a 1/2 ton. Letableau suivant reprend les degrés de la gamme avec les tons et demi-tons qui les séparent :

Cette succession de valeurs (1,1,1/2,1,1,1,1/2) caractérise la gamme majeure. Dans cet exemple, la première noteest le Do et il s'agit donc de la gamme de Do majeur.

La tonalité

Cette gamme définit un contexte de notes que l'on appelle la tonalité de Do majeur ou le ton de Do majeur. Unpassage musical écrit en Do majeur utilise uniquement les notes de la gamme de Do majeur, c'est-à-dire les 7notes ci-dessus en évitant donc les touches noires situées entre elles.

Le principe de la tonalité est donc de limiter les notes utilisables à un moment donné par le discours musical,tout en renforçant l'influence d'autres notes. Le degré le plus important dans une gamme est le premier degré.Dans notre cas, il s'agit de la note Do. Le discours musical utilisera cette note comme point de référence.

Les degrés les plus importants dans la tonalité sont le I, le IV et le V. Les phrases musicales seront construites enprenant ces degrés comme fondation. On retrouvera souvent ces degrés sur les temps forts des mesures. Lesphrases musicales auront une tendance à se diriger vers le premier degré de la gamme.

Nous verrons que l'on peut définir et utiliser 12 tonalités différentes. La musique tonale repose sur ce principed'utilisation d'un contexte de notes avec lesquelles on construit les mélodies et les accords. Au cours d'unmorceau, on peut changer de contexte et passer à une autre tonalité. Ce passage d'une tonalité à l'autre s'appelleune modulation.

 Théoriquement, dans une oeuvre tonale, il est possible de déterminer dans quelle tonalité on se trouve à chaqueendroit de la partition. Pratiquement, il faut bien se rendre compte que ce système de tonalité est un systèmethéorique destiné à expliquer l'usage que les compositeurs ont fait des notes qui sont à leur disposition pourcomposer. Ce système est très valable pour orienter un compositeur à travers ses premiers pas, mais il ne fautpas le considérer comme une règle stricte que l'on ne peut transgresser.

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Do majeur  

Sol majeur Fa #

Ré majeur Fa # Do #

La majeur Fa # Do # Sol #

Mi majeur Fa # Do # Sol # Ré #Si majeur Fa # Do # Sol # Ré # La #

Fa # majeur Fa # Do # Sol # Ré # La # Mi #

Do # majeur Fa # Do # Sol # Ré # La # Mi # Si #

 

Fa majeur Si b

Si b majeur Si b Mi b

Mi b majeur Si b Mi b La b

La b majeur Si b Mi b La b Ré b

Ré b majeur Si b Mi b La b Ré b Sol b

Sol b

majeurSi b Mi b La b Ré b Sol b Do b

Do b majeur Si b Mi b La b Ré b Sol b Do b Fa b

Certaines sont identiques. Il n'y en a que 12 différentes. Cette présentation nous permet de mettre une chose enévidence. Lorsque les dièses s'ajoutent pour former les gammes, ils s'ajoutent dans un ordre bien précis que l'onappelle l'ordre des dièses :

Fa# Do# Sol# Ré# La# Mi# Si#

Les bémols s'ajoutent dans l'ordre des bémols, qui est l'ordre inverse des dièses :

Si b Mi b La b Ré b Sol b Do b Fa b

Chacune de ces gammes forme un contexte de notes dans lequel le discours musical peut s'exprimer. Lorsquel'on change de contexte, on effectue une modulation. Cette manière de créer une oeuvre musicale est le principede base de la musique tonale. Le premier degré de la gamme joue le rôle principal et les autres degrés tendent à lerejoindre, comme dirigés par sa force d'attraction.

 Tous les demi-tons du clavier musical sont égaux, c'est-à-dire qu'ils produisent tous à l'oreille la mêmeimpression de distance sonore. Lorsque vous écoutez une mélodie, celle-ci est caractérisée par le nombre dedemi-tons qui se trouvent entre chaque note de la mélodie et non par le nom des notes qui forment la mélodie.

Ouvrez Ex024.piz et écoutez cette mélodie bien connue :

Elle est écrite en Do majeur. Le morceau commence et se termine par Do (c'est très fréquent mais pasobligatoire). Aucune altération ne vient troubler la gamme de Do majeur.

Cette mélodie peut être écrite dans une autre tonalité. Il suffit de la commencer par une autre note et de placerles altérations à la clef. Pour commencer la même mélodie par un Mi, nous utilisons la gamme de Mi majeur etnous plaçons les 4 dièses à la clef. En recopiant les notes de la mélodie en partant d'un Mi, nous obtenons :

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• La case Transposer les notes permet de transposer le contenu des mesures en fonction de la nouvellearmure, ce qui est utile pour une transposition globale d'un morceau par exemple. Vous changez l'armureet la tonalité du morceau est adaptée.

• La case Ne pas adapter les notes permet de ne pas modifier ou ajouter des altérations accidentelles auxnotes. Si vous cochez cette case, votre partition sonnera différemment après le changement d'armure, carles altérations n'auront pas été adaptées.

Changement d'armure au cours d'un morceau

Il est assez fréquent de changer l'armure au cours d'un morceau. Pour cela, il suffit d'appeler le dialogue desarmures en se plaçant à la mesure où le changement d'armure doit se faire.

• Sélectionnez l'outil curseur en tapant la touche ESC. Placez le curseur de la souris sur la mesure 2 de lapremière portée. Au clavier, tapez la lettre A majuscule. C'est le raccourci clavier pour l'outil des armures.Le dialogue des armures apparaît.

Dans la partie inférieure de celui-ci, un choix multiple vous propose 3 options :

La première, Jusqu'à la fin de la partition , change l'armure à partir de la mesure courante jusqu'à la fin

de la partition. Si la partition comporte d'autres armures plus loin, celles-ci seront remplacées par lanouvelle.

La seconde option, Pendant ... mesure(s), vous permet d'introduire le nombre de mesures pendantlesquelles la nouvelle armure doit être effective.

La troisième option, Jusqu'au prochain changement , est choisie par défaut. Elle permet de placer lanouvelle armure jusqu'au prochain changement d'armure. S'il n'y a pas d'autre armure dans lesmesures suivantes, la nouvelle armure sera valable jusqu'à la fin.

 Vous avez également un choix multiple qui vous permet d'indiquer le mode de l'armure (majeur, mineur ou

neutre). Ce choix influence la transcription des altérations accidentelles. Par défaut, le mode est neutre.

• Placez 2 bémols et cliquez OK . Votre partition devient :

Remarquez que Pizzicato a automatiquement placé 3 bécarres devant les 2 bémols. C'est une manière d'indiquerque les 3 dièses de l'armure précédente ne sont plus présents. Dans le système suivant par contre, seuls les deuxbémols sont affichés.

•  Appelez maintenant le dialogue des armures sur la cinquième mesure (première mesure du deuxièmesystème). Choisissez 4 bémols. La partition devient :

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Comme l'armure change à l'endroit du saut de ligne (passage au système suivant), Pizzicato a déjà indiqué lanouvelle armure à la fin du système précédent, afin que l'interprète ne soit pas surpris en arrivant au systèmesuivant. C'est une armure dite de courtoisie . Elle est placée automatiquement par Pizzicato, sur une extension desbarres de la portée, au-delà de la dernière mesure de cette portée.

Armures non conventionnelles

Dans la grande majorité des cas, les altérations suivent l'ordre géré automatiquement par Pizzicato. Autrementdit, lorsqu'une armure comporte un seul dièse, il s'agit toujours d'un Fa.

Il peut être utile de créer une armure qui ne suit pas cet ordre, par exemple pour les oeuvres pluscontemporaines, qui explorent des ensembles de notes qui dépassent le cadre habituel de la tonalité.

Placez le curseur de la souris sur la mesure 3. Tapez A au clavier. Dans la partie droite du dialogue, un choixmultiple permet de choisir le type d'armure. Par défaut, il est placé sur Standard , ce qui correspond à l'ordreautomatique des altérations. Cliquez maintenant sur l'autre choix, Arbitraire . La partie gauche du dialogue devient

:

Une palette comportant les 5 altérations apparaît à gauche de la mesure. Pour placer une altération, sélectionnez

d'abord l'altération à gauche, puis cliquez sur la mesure, à l'endroit où vous désirez la placer.• Placez deux dièses pour obtenir :

 Après avoir placé une altération, vous pouvez la bouger en cliquant et en glissant l'altération. Pour l'effacer,sélectionnez la croix X et cliquez l'altération.

• Cliquez OK . La partition devient :

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• Pour effacer le contenu de toutes les mesures, utilisez maintenant la touche d'effacement. Les mesures seredessinent. Elles sont vides. L'article Tout sélectionner permet donc de sélectionner l'ensemble des mesureset portées de toute la partition, même si elles ne sont pas toutes visibles à l'écran.

• Sélectionnez à nouveau toutes les mesures. Lorsque vous désirez éliminer le contraste des mesuressélectionnées, soit vous changez d'outil, soit vous cliquez entre 2 portées. La sélection s'annule.Complétez ensuite la partition pour avoir :

• Nous allons dupliquer le contenu de ces mesures et le placer à partir de la mesure 5. Sélectionnez lapremière mesure de la portée 1, en tapant s et en cliquant cette mesure. Pour élargir la sélection àplusieurs mesures et portées, il faut maintenir la touche SHIFT et cliquer sur l'autre coin du bloc desmesures que l'on veut sélectionner. Tout en maintenant cette touche, cliquez sur la troisième mesure dela portée 2. Votre sélection devient :

• Cliquez et glissez la première mesure de la portée 1 vers la mesure 5 (deuxième système) et relâchezlorsque le curseur de la souris se trouve à l'intérieur :

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Le mode de sélection partielle permet de sélectionner une ou plusieurs notes ou silences, consécutifs ou non, surla même portée ou sur plusieurs portées. Pour les exemples suivants, nous gardons le choix par défaut, c'est àdire qu'il faut maintenir la touche CTRL pour obtenir une sélection partielle. Si vous modifiez ce mode pardéfaut, alors omettez simplement la touche CTRL.

• Introduisez la mesure suivante dans un nouveau document :

•  Activez l'outil de sélection. Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez dans la portée, entre le Do et leRé, puis glissez vers la droite pour englober également le Fa blanche et relâchez la souris. La sélectionpartielle s'affiche au fur et à mesure :

• Utilisez le menu Edition , Copier ou son raccourci. Ensuite, en maintenant la touche CTRL, cliquez etrelâchez au début de la mesure qui suit. Un petit trait de sélection s'affiche. Utilisez alors quatre fois lemenu Edition , Coller . Vous obtenez ceci :

• Le segment de mesure a été copié à quatre reprises, tout en décalant et en adaptant la position dans lamesure. En particulier, remarquez que pour la troisième copie, la blanche se retrouve à cheval sur deuxmesures et a donc été automatiquement transformée en deux noires liées.

•  Vous pouvez sélectionner des parties de mesures non consécutives. Pour cela, effectuez une sélection

comme indiqué ci-dessus, puis recommencez mais cette fois maintenez également la touche SHIFT, cequi permet d'ajouter une autre sélection partielle. Vous pouvez par exemple sélectionner en trois fois lesnotes suivantes :

• Si vous copiez cela et que vous le collez dans une autre mesure, Pizzicato va assembler ces sélectionspartielles dans l'ordre et les coller dans la mesure de destination.

• En affichant les repères (raccourci ":") un petit numéro est affiché à côté de chaque sélection partielle,qui rappelle l'ordre dans lequel ces sélections ont été effectuées.

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• De cette manière, pour commencer une sélection, il faut cliquer dans une mesure (entre les lignesextrêmes de la portée). Avant de relâcher la souris, vous pouvez également descendre pour englober plusqu'une seule portée, par exemple :

• Une autre méthode existe, afin de sélectionner avec un ou plusieurs rectangles libres. C'est une méthodeplus souple, qui permet par exemple de sélectionner une partie d'une voix rythmique sans toucher à uneseconde voix présente. Le premier clic que vous faites pour commencer une telle sélection doit setrouver à l'extérieur d'une portée. Cliquez par exemple pour obtenir le rectangle de sélection suivant:

•  Vous pouvez étendre un rectangle déjà présent en cliquant et en déplaçant l'un de ses bords. Pour lessélections dans les mesures, seuls les bords gauche et droit peuvent être étendus de cette manière. Enpassant la souris sur ces bords, le curseur se transforme pour indiquer que vous pouvez déplacer lesbords.

En présence d'une sélection, les principales fonctions qui se trouvent dans le menu Edition peuvent êtreappliquées et elles auront un effet sur les notes sélectionnées. Vous pouvez de cette manière effacer desnotes, copier/coller, transposer,...

• Si vous activez une voix rythmique en particulier, via le menu "1-8" que vous trouvez dans la barred'outil de la partition, la sélection partielle de mesure ne sera affectée que par cette voix rythmique.

 Autrement dit, si vous avez une portée avec deux voix rythmiques et que vous la sélectionnez avec l'outilde sélection partielle, puis si vous choisissez la voix 1, vous pouvez alors effacer uniquement la voix 1 enlaissant la voix 2 intacte.

•  Vous pouvez à partir d'une telle sélection effectuer un Drag and Drop de la sélection vers un autre endroitde la partition. Il suffit de cliquer à l'intérieur d'un des rectangles (sans CTRL) et puis de déplacer cette

sélection vers une mesure. Une fenêtre temporaire et mobile vous affiche le numéro de la mesure dedestination ainsi que le temps de la mesure et l'unité (480 unités = 1 noire). Par défaut, la position estarrondie sur le temps principal (la noire en 4/4), mais si vous maintenez la touche SHIFT tout endéplaçant la sélection, vous pouvez obtenir une précision d'un quart de temps (la double-croche en 4/4)pour placer la copie dans une mesure de destination.

• Cette fonction de sélection partielle permet par exemple de copier une série de mesures écrites en 4/4 vers des mesures en 3/4 (ou toute autre combinaison) et la conversion sera effectuée automatiquement.

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• Il est possible de sélectionner une portée entière en cliquant à sa hauteur, dans la colonne de gauche.Sélectionnez la portée 2 en cliquant comme ceci :

Le même principe est valable pour sélectionner une mesure sur toutes les portées : il suffit de cliquer sur sonnuméro, qui se trouve au-dessus. En cliquant et en glissant sur plusieurs numéros, vous pouvez sélectionnerplusieurs mesures. De même pour les portées, vous pouvez cliquer et glissez dans la colonne de gauche deplusieurs portées et elles se sélectionnent toutes.

Nous avons vu que pour étendre une sélection dans la vue partition nous pouvons cliquer sur une autre mesureavec la touche SHIFT. Ce principe s'applique également dans la vue séquenceur, aussi bien pour sélectionner un

bloc de mesures, une série de portées ou une série de mesures sur toutes les portées.

Ajouter/effacer des mesures et des portées

Le dialogue permettant d'ajouter ou d'effacer des mesures et des portées est également accessible via la vueséquenceur. Placez la pointe du curseur de la souris sur le bloc représentant la mesure 4 de la première portée(dans la vue séquenceur) et effectuez un double clic. Le dialogue des mesures et portées apparaît. Ajoutez 2mesures et 1 portée et cliquez OK . Les deux vues se redessinent pour donner :

Remarquez que l'outil des mesures et portées ne doit pas nécessairement être sélectionné pour ajouter desmesures dans la vue séquenceur.

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• Cliquez la case Indication de l'armure . Par défaut elle est automatique. Pour la cacher, cochez le choixCachée .

• Cliquez OK . La partition devient :

Numérotation des mesures

Ce dialogue permet de modifier la manière dont les mesures sont numérotées. Avant cela, il est nécessaired'activer la numérotation, car celle-ci n'est pas active automatiquement. Pour activer la numérotation, voyez laleçon intitulée Caractéristiques des portées .

Normalement, Pizzicato numérote les mesures à partir de la première. Il peut être intéressant de modifier cecomptage. Un exemple typique est une mesure incomplète (d'un temps par exemple) pour commencer unmorceau. Cette mesure, par convention n'est pas comptée.

• Sélectionnez la première mesure•  Appelez le dialogue des paramètres• Cochez la case Numérotation de la mesure  • Le premier choix est Automatique et signifie que chaque mesure compte pour un numéro. Cochez le

second choix et la mesure sera non comptée. Le troisième choix permet d'attribuer un numéro arbitraireà la mesure. Dans ce cas, les mesures qui suivent sont numérotées en partant de ce numéro arbitraire.

• Cliquez OK . La partition devient :

Le numéro 1 est attribué à la deuxième mesure et la première n'est pas comptée. Si la première mesure ne doitcomporter qu'un seul temps, il faut l'indiquer à Pizzicato de la manière suivante :

• Sélectionnez la première mesure•  Appelez le dialogue des paramètres• Cochez la case Durée de la mesure  

•  Juste en dessous, cochez le choix Fixe et complétez avec le chiffre 1 juste à droite• Cliquez OK .• Placez une noire dans la mesure et quatre dans la suivante, vous obtenez :

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En écoutant le résultat sonore, Pizzicato joue la première mesure comme si elle n'avait qu'un seul temps. Vouspouvez d'ailleurs réduire la dimension de la première mesure.

En ce qui concerne l'affichage des numéros de mesures, la règle de base est celle déterminée par le dialogue descaractéristiques des portées (aucun numéro, toutes les mesures, au début de chaque système ou encore toutes lesX mesures). Mais avec le dialogue vu ici, vous pouvez imposer des exceptions pour les mesures sélectionnées. Ledialogue comporte un cadre intitulé Indication du numéro qui permet de choisir pour les mesures sélectionnées lemode Automatique (la règle générale s'applique), le mode Forcé (le numéro de la mesure est affiché d'office) ouencore le mode Caché (qui n'affiche pas de numéro).

Mesures à compter 

Lorsqu'un instrument ne joue pas pendant plusieurs mesures, il est courant de n'écrire qu'une seule mesure, avecun signe de silence surmonté d'un nombre de mesures à compter. Voici par exemple comment créer 10 mesuresà compter à partir de la mesure 2 :

• Sélectionnez la mesure 2•  Appelez le dialogue des paramètres• Cochez la case Durée de la mesure  •  Juste en dessous, cochez le choix Mesures à compter , et complétez le chiffre 10 juste à droite• Cliquez OK .• Dans la palette d'outils Symboles graphiques , sélectionnez l'outil• Cliquez sur la mesure 2, première portée. La partition devient :

Le chiffre 10 indique le nombre de mesures à compter et la numérotation passe de 2 à 12 automatiquement.

Mesures libres

Pizzicato vous permet de créer des mesures libres, c'est-à-dire qui ne contiennent pas de durée prédéterminée.On peut donc y placer des notes librement et celles-ci se répartissent de manière égale dans la mesure. LorsquePizzicato joue une mesure libre, il passe à la mesure suivante lorsque toutes les notes ont été jouées. L'indicationde mesure n'est donc plus nécessaire (vous pouvez la cacher). Voyons comment rendre la mesure 12 libre.

• Sélectionnez la mesure 12•  Appelez le dialogue des paramètres

• Cochez la case Durée de la mesure  •  Juste en dessous, cochez le choix Libre sur base d'une noire  • Cliquez OK  • Introduisez 7 noires dans la mesure 12, vous obtenez :

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En écoutant la partition, Pizzicato joue les 2 premières mesures, attend ensuite 10 mesures puis joue les 7 noiresavant de passer à la suite. Remarquez que lorsque vous utilisez le dialogue des paramètres des mesures, cela agitsur toutes les mesures sélectionnées. Dans tous les cas, cela agit sur toutes les portées des mesures sélectionnées,car les différentes portées d'une même mesure doivent avoir la même durée.

Justification et lignes de la portée

Le cadre intitulé Justification de la mesure permet, lorsqu'il est coché, de rendre la justification des mesuresautomatique (c'est le cas par défaut) ou interdite (choix Jamais  ). Ceci permet, lorsque des mesures ont étéarrangées de manière manuelle, d'éviter que Pizzicato ne rejustifie ces mesures lors d'une mise en page ou autre

modification effectuée plus tard.Le cadre Lignes de la portée permet de choisir le nombre de lignes affichées (ou aucune) pour les mesuressélectionnées. Cela permet de créer des notation contemporaines où certaines mesures (ou toutes les mesures) necomportent pas de lignes par exemple.

Le Midi

• Le but du Midi  

• Les messages Midi  • Les canaux Midi  

Le but du Midi

MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface ou en français, Interface Digitale pour Instrument deMusique. Le but est de pouvoir transmettre sous la forme d'une série de chiffres, les actions effectuées au claviermusical.

C'est un langage universellement adopté pour échanger des informations musicales entre des synthétiseurs et desordinateurs.

Lorsque vous appuyez sur une note d'un clavier musical, celui-ci envoie immédiatement un message à sa sortieMidi. Ce message signale par exemple que la note Do-3 vient d'être enfoncée. Lorsque vous relâchez cette note,un autre message est instantanément envoyé pour signaler que la note Do-3 est relâchée.

Si une pédale est raccordée à votre synthétiseur, le fait d'appuyer ou de relâcher cette pédale envoie également unmessage Midi qui le signale. De même lorsque vous bougez la manette située sur un des côtés de votre clavier.

 Autrement dit, chaque action effectuée par le musicien sur son clavier est traduite et instantanément envoyéesous forme d'un message Midi vers les appareils qui y sont connectés par un câble.

Ces messages Midi sont constitués uniquement de chiffres qui caractérisent le type de message et le contenu dumessage. Ce sont des instructions, des ordres qui indiquent à un synthétiseur ce qu'il doit jouer. Ce n'est pas du

tout un son qui passe dans un câble Midi, mais bien des instructions qui contrôlent un synthétiseur musical.Lorsque l'ordinateur veut faire jouer une partition sur un synthétiseur, il lui envoie simplement les instructionsMidi nécessaires, et c'est le synthétiseur qui produit les sons, pas l'ordinateur. L'ordinateur se substituesimplement au claviériste.

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De ce fait, la qualité sonore ne dépend que du synthétiseur qui exécute les ordres Midi. Le Midi n'a pas de"qualité sonore". Un message Midi donne simplement l'ordre "Joue cette note !" et le synthétiseur l'exécute avecles moyens dont il dispose.

Les messages Midi

Le but n'est pas d'expliquer ici la structure détaillée des messages du langage Midi, mais simplement de

comprendre le principe mis en oeuvre pour échanger des informations musicales.Les messages les plus importants sont ceux qui indiquent qu'une note est enfoncée ou relâchée au claviermusical. Lorsque vous enfoncez une touche de votre clavier musical, 3 chiffres sont envoyés :

(Note ON + canal) + (Numéro de touche) + (Vélocité)

• Note ON signifie simplement que ce message signale qu'une touche vient d'être enfoncée et le canal estune sorte d'adresse (nous y reviendrons plus loin).

• Numéro de touche indique quelle touche a été enfoncée. Les touches portent un numéro standardentre 0 et 127, le Do grave de la clef de Sol portant le numéro 60.

•  Vélocité est la force avec laquelle la touche a été frappée. Vous pouvez en effet enfoncer une touche

doucement ou d'un geste très vif. Beaucoup de claviers enregistrent cette force de frappe et l'envoient enMidi. Le synthétiseur qui reçoit cette note la joue alors plus ou moins fort selon la valeur de cette vélocité(entre 0 et 127, 64 étant une valeur souvent envoyée par défaut lorsque le clavier n'est pas sensible autoucher).

Un message similaire est envoyé lorsque vous relâchez la touche :

(Note OFF + canal) + (Numéro de touche) + (Vélocité)

• Note OFF signale qu'une touche vient d'être relâchée.• Numéro de touche indique quelle touche a été relâchée.•  Vélocité est rarement utilisée ou est placée à 0.

Lorsque vous jouez sur votre clavier musical, chaque note jouée provoque donc deux messages Midi. Le premierest envoyé au moment où vous appuyez et le second lorsque vous relâchez. Un morceau de musique impliquedonc un flux constant de messages Midi.

 A côté des messages de notes, il existe toute une série de messages divers qui permettent de modifier lescaractéristiques du jeu. Nous allons voir ici deux types de messages, les changements de programme et lescontrôleurs.

Un changement de programme est un message Midi qui demande au synthétiseur de changer de sonorité. Ilcontient un nombre entre 0 et 127, qui est le numéro de sonorité désirée. Chaque synthétiseur possède une listenumérotée des sons qu'il peut générer. Lorsqu'il reçoit un changement de programme, il choisit le soncorrespondant au numéro donné.

Si un synthétiseur possède un son de flûte dont le numéro est 21 et que vous voulez jouer de la flûte par votreclavier, il faut envoyer un changement de programme avec le numéro 21. Les notes que vous jouerez ensuiteseront entendues avec une sonorité de flûte. Vous pouvez trouver la liste des sonorités de votre synthétiseurdans son manuel d'utilisation. Ces listes sont propres à chaque synthétiseur.

Une norme standard est très répandue et la majorité des synthétiseurs l'adoptent. Il s'agit de la norme GM(General Midi). Elle établit une correspondance entre les numéros de changement de programme et lessonorités. Ainsi un son de piano porte le numéro 1, la trompette porte le numéro 57, etc. Lorsque Pizzicato jouela partition, il envoie d'abord un changement de programme avant de commencer à jouer les notes, pour que lesynthétiseur sache avec quelle sonorité elles doivent être jouées.

Les Contrôleurs Midi sont des messages qui peuvent changer la manière dont le son est généré dans le

synthétiseur. Il y a 128 contrôleurs différents, mais seul un petit nombre est exploité.Le contrôleur de volume (numéro 7) par exemple, s'occupe de déterminer le volume de sortie du son del'instrument. Ce message indique au synthétiseur à quel volume le son doit sortir. Lorsqu'il reçoit un contrôleurde volume, le synthétiseur l'utilise pour fixer le niveau sonore de l'instrument. La valeur peut varier entre 0 (leson n'est pas audible) et 127 (niveau maximum). Elle permet de régler l'équilibre général des instruments.

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D'autres contrôleurs permettent de changer la balance (effet stéréophonique : instrument plus à gauche ou plus àdroite), d'ajouter un vibrato dans les notes, etc.

Un des contrôleurs simule l'effet de la pédale de maintien des notes (pédale de droite d'un piano). Lorsqu'onl'active, il maintient les notes jusqu'au moment où on le désactive.

Les canaux Midi

 Jusqu'à présent nous avons considéré qu'un seul instrument jouait. Comment donc faire jouer une partition quicontient 5 instruments différents ?

Une connexion Midi comporte en réalité 16 canaux Midi indépendants. C'est comme une autoroute à 16 bandes,où les messages Midi peuvent circuler sur une bande sans gêner les messages des autres bandes.

Un synthétiseur Multitimbral est capable de générer plusieurs sonorités différentes à la fois, comme le piano, laguitare, la batterie, etc. La plupart des synthétiseurs actuels le permettent.

Les 16 canaux Midi connectés au synthétiseur se comportent alors comme s'il y avait 16 synthétiseurs différentsau bout du câble. Pizzicato peut alors travailler sur les différents canaux en assignant les instruments à chaquecanal et en envoyant les notes sur les canaux correspondants.

Lorsqu'un des messages Midi vus ci-dessus est envoyé, il est toujours précisé sur quel canal il circule.Prenons un exemple simple : une partition de piano, basse et batterie. Pizzicato assigne le canal 1 au piano, le 2 àla basse et le 10 à la batterie (la plupart des synthés réservent le canal 10 pour les percussions). Avant decommencer à jouer, il envoie les changements de programme suivants :

• Numéro du son de piano ===> canal 1• Numéro du son de basse ===> canal 2• Numéro du son de batterie ===> canal 10

 A partir de ce moment, toutes les notes qui sont envoyées sur le canal 1 seront jouées avec un son de piano. Demême, les notes envoyées sur le canal 2 joueront de la basse et les notes envoyées sur le canal 10 activeront les

instruments de la batterie.Lorsque Pizzicato joue la partition, il assigne lui-même les canaux Midi en tenant compte des possibilités de

 votre synthétiseur. Après avoir envoyé les changements de programme, les notes de la portée de piano sontenvoyées sur le canal 1, les notes de la basse sur le canal 2 et les notes de la batterie sur le canal 10.

Lorsque vous changez les volumes et les options de la vue instruments, Pizzicato envoie les messagescorrespondants sur les canaux assignés à chaque portée, par exemple pour diminuer le volume de la basse, ouajouter de la réverbération sur la batterie, etc.

Une explication détaillée et complète du langage Midi sortirait du cadre de ce manuel. Néanmoins, vous avez iciun aperçu de la manière dont le Midi fonctionne, ce qui est largement suffisant pour utiliser Pizzicato, d'autantplus que dans les fonctions les plus courantes, Pizzicato se charge de gérer complètement le Midi pour vous.

La vue instruments

• La vue instruments  • Les éléments de la vue instruments  •  Modifier l'ordre des portées  

La vue instruments

La vue instruments vous permet de déterminer le nom et les caractéristiques de jeu associées à chaque portée dela partition. La plupart de ces paramètres vont influencer la manière dont Pizzicato et votre synthétiseur vontjouer la partition. Vous pouvez y accéder par l'article Instruments du menu Fenêtres .

• Démarrez Pizzicato et ouvrez la vue instruments. La fenêtre suivante apparaît :

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Nous allons maintenant passer en revue les différents éléments qui composent les configurations, en expliquantpour chacun l'effet qu'il produit sur le jeu de la partition.

Reprenez la configuration Instruments :

• Les deux premières colonnes indiquent le nom de la portée ainsi qu'une abréviation du nom. Comme

nous l'avions déjà vu, vous pouvez modifier ce nom en plaçant le curseur de texte dans cette zone.Lorsque vous ajoutez des portées, le nom et l'abréviation sont initialisés avec le numéro d'ordre de laportée. Ces noms sont écrits devant les portées de la vue partition et de la vue séquenceur.

• La colonne suivante, dénommée J pour Jeu, indique si la portée en question doit être jouée par Pizzicato.Une case à cocher vous permet de choisir. Par défaut le jeu est actif. Si vous désirez par exemple écouterun morceau de musique et jouer vous-même la mélodie principale, vous pouvez désactiver le jeu de laportée qui la contient.

• La colonne suivante, dénommée S pour Soliste, permet de ne jouer que la ou les portées cochées. Pardéfaut, aucune case de cette colonne n'est cochée. Lorsqu'au moins une case Soliste est cochée, seules lesportées associées sont jouées par Pizzicato. Cela permet d'écouter facilement un instrument soliste dans

un orchestre en cochant sa case S. Cette colonne est complémentaire de la précédente, car vous pouvezégalement désactiver tous les autres instruments de l'orchestre pour arriver au même résultat.

• Les trois colonnes suivantes sont similaires à la colonne J , mais pour chacune des 3 premières voixrythmiques d'une même portée. Si vous avez par exemple deux voix rythmiques dans une même portée,

 vous pouvez désactiver la case V2 (= Voix 2) pour n'écouter que la voix 1. Par défaut, toutes les voixsont entendues.

• Les deux (trois pour les versions Pro et Composition Pro ) colonnes suivantes contiennent des menus. Ilspermettent de sélectionner l'instrument qui jouera les notes de la portée sur un synthétiseur ou une carteson. Les sons sont organisés par familles. Les versions Professionnelles comportent d'abord un menupermettant de sélectionner le port de sortie MIDI vers lequel les notes seront envoyées. Ce menucomporte le ou les noms assignés aux ports MIDI installés dans Pizzicato. Ensuite (pour toutes les

 versions), un menu vous permet de sélectionner dans quelle famille vous désirez choisir un instrument.Lorsque ce choix est fait, le menu suivant vous propose de choisir un instrument parmi tous ceux quisont répertoriés dans cette famille. Les familles et les instruments dépendent du type de votresynthétiseur ou carte son. Cette méthode vous permet de retrouver rapidement un son parmi tous lessons disponibles sur votre synthétiseur (parfois plusieurs centaines). Si ces menus sont grisés (nonaccessibles), cela signifie que cette portée est assignée à un instrument audio virtuel et donc lesparamètres de choix de cet instrument en MIDI sont désactivés. Voyez la leçon intitulée "Les instruments virtuels ".

• La colonne suivante indique CM pour Canal Midi. Les notes d'une portée doivent être envoyées sur l'un

des 16 canaux Midi de votre synthétiseur pour pouvoir être entendues. Le menu vous permet donc dechoisir un canal entre 1 et 16 pour chaque portée.

• La colonne suivante indique CA pour Canal Automatique. Elle est en rapport avec la précédente. Cettecase est cochée par défaut. Elle indique que Pizzicato va gérer lui-même l'assignation des canaux MIDI.Lorsque cette case est cochée pour toutes les portées, vous ne devez pas vous occuper des canaux MIDI.Choisissez les familles et les instruments et Pizzicato adaptera les canaux MIDI pour que les notes soient

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envoyées vers les bons canaux de votre synthétiseur. Cette assignation n'est pas faite directement lorsque vous changez les instruments, elle s'effectue automatiquement juste avant de jouer. Dans certains cas, ilpeut être utile de choisir soi-même les canaux MIDI assignés. Il vous suffit d'enlever la croix de lacolonne CA et Pizzicato ne modifiera plus le canal MIDI pour cette portée. Si vous désirez gérer vous-même les canaux MIDI, soyez certain de bien comprendre le principe de base du MIDI, sans quoi vousrisquez d'obtenir des résultats farfelus. Dans la majorité des cas une gestion automatique est la solutionidéale.

• La colonne suivante indique Trans . pour transposition. Le menu associé vous permet d'indiquer une valeur entre -24 et +24 demi-tons. Par défaut, elle est à 0, ce qui signifie pas de transposition. Enchoisissant une valeur différente de 0, Pizzicato va automatiquement transposer toutes les notes de laportée concernée en y ajoutant le nombre indiqué de demi-tons. Vous pouvez donc hausser les notesjusqu'à 2 octaves (+24 demi-tons) ou les descendre jusqu'à 2 octaves (-24 demi-tons). Ce menu est utilisénotamment pour les instruments transpositeurs.

Choisissez maintenant l'article Volume et effets dans le menu des configurations (icône ) :

• La première colonne contient à nouveau l'abréviation du nom afin de repérer les instruments plus

facilement.• La colonne suivante comporte un potentiomètre permettant d'ajuster le volume sonore de cette portée.

La valeur actuelle est affichée en chiffres juste à droite du potentiomètre. Elle peut varier de 0 à 127 et sa valeur par défaut est de 100. En modifiant ces valeurs, vous pouvez équilibrer les volumes des différentsinstruments, comme sur une table de mixage. Au moment où vous demandez à Pizzicato de jouer, celui-ci envoie la valeur du volume de chaque portée vers les canaux Midi du synthétiseur.

• La colonne suivante permet d'ajuster la balance des instruments, c'est-à-dire la position de ceux-ci dansl'espace stéréophonique. En glissant le potentiomètre vers la droite, le son sortira plus dans votre haut-parleur droit et inversement. La position centrale est la valeur 64, qui est aussi la valeur par défaut. Vouspouvez de cette manière recréer la répartition des instruments d'un groupe ou d'un orchestre sur une

scène.• La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de réverbération pour la portée. Il s'agit d'un effet

qui fait résonner le son, en donnant l'impression que la pièce dans laquelle vous jouez est plus grande. Sa valeur peut varier entre 0 et 127, 40 étant sa valeur par défaut. Utilisé avec modération, il permet derendre des sons synthétiques plus naturels. Tous les synthétiseurs ne permettent pas l'utilisation de ceteffet. Pizzicato ne crée pas lui-même la réverbération, il ne fait que donner des ordres au synthétiseurpour que celui-ci modifie la réverbération. Si le synthétiseur ne possède pas ce réglage, l'utilisation de cepotentiomètre restera donc sans effet.

• La colonne suivante vous permet d'ajuster le niveau de chorus. Il s'agit d'un effet spécial qui modifie letimbre de l'instrument en y introduisant des vibrations. Vous pouvez le régler entre 0 (valeur par défaut)

et 127.Choisissez maintenant l'article Effets divers dans le menu des configurations (icône ) :

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• Les cinq colonnes suivantes sont la continuation des colonnes V1, V2 et V3, mais pour les voixrythmiques 4 à 8 d'une portée. Il est assez rare qu'une mesure comporte plus de 2 ou 3 voix rythmiques,mais dans ce cas, les colonnes V4 à V8 vous permettent de désactiver leurs jeux.

Choisissez maintenant l'article Paramètres MIDI dans le menu des configurations (icône ). La vue reprendles principales caractéristiques MIDI ainsi que quelques colonnes propres aux versions plus avancées dePizzicato :

• Les 2 colonnes qui suivent l'abréviation du nom reprennent les intitulés CM et Ca que nous avions déjà vus dans la configuration Instruments .

• La colonne suivante reprend le choix du port MIDI de sortie et n'est présente que dans les versions Proet Composition Pro (puisque les autres versions ne comportent qu'un unique port MIDI). C'est le mêmechoix que dans la configuration Instruments .

• Les colonnes Bq (Banque) et Pg (Programme) déterminent le son qui sera joué par le synthétiseur. Dansla majorité des cas, vous ne devrez pas les modifier, car c'est Pizzicato qui les calcule en tenant compte

du choix de la famille, de l'instrument et du synthétiseur. Si vous désirez les modifier, il vous suffit dechoisir la première ligne du menu des familles, qui est la ligne "------". Dans ce cas Pizzicato ne modifieraplus les colonnes Bq et Pg et vous pourrez les déterminer vous-même. Ceci n'est utile que pour desapplications très spécialisées car le système de familles et d'instruments est une méthode beaucoup plusefficace et conviviale.

• La colonne suivante indique Ms pour Messages (versions Pro et Composision Pro uniquement). Ellecomporte une case qui n'est pas cochée au départ et qui permet de demander à Pizzicato d'envoyer desmessages spéciaux à votre synthétiseur avant de commencer à jouer. Le type de messages que l'on peutenvoyer dépend uniquement de votre synthétiseur. En cliquant sur cette case, vous appelez le dialoguesuivant :

La liste vous indique les messages que vous envoyez à votre instrument. Il n'y en a pas encore.Cliquez le bouton Ajouter . Si votre synthé comporte des messages spéciaux, une ligne apparaîtra dans

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la liste en indiquant le nom du message. Le menu situé juste en dessous de la liste permet desélectionner le message à envoyer. En voici le contenu pour le synthé SC-55 de Roland :

Quatre zones de texte permettent de spécifier des paramètres pour le message sélectionné sur laliste. Dans l'exemple ci-dessus, le premier paramètre du message Volume général permet de fixer sa

 valeur entre 0 et 127. Ces paramètres dépendent du message et du synthé.

 Vous pouvez de cette manière ajouter plusieurs messages avec leurs paramètres. Pour effacer un desmessages, sélectionnez-le sur la liste et cliquez Effacer .

Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre liste de messages pour pouvoir l'utiliser plustard dans un autre document. En cliquant ce bouton, vous pourrez indiquer un nom sous lequel cesmessages seront enregistrés. Le bouton Importer effectue l'opération inverse en vous proposant decharger une série de messages que vous aviez sauvegardés précédemment.

En cliquant dans Utiliser , vous validez vos messages et Pizzicato les enverra vers le synthé dès que vous lui demanderez de jouer la partition. En cliquant dans Ne pas utiliser , les messages serontmémorisés mais ne seront pas envoyés au synthé avant le jeu. Dans les deux cas, vous revenez à la

 vue instruments. La case correspondante est cochée si les messages sont utilisés.

L'utilisation de ces messages spéciaux est surtout destinée aux professionnels du domaine MIDI.

Nous verrons plus loin qu'il vous est possible de créer vos propres messages MIDI que vous pouvezensuite utiliser dans ce dialogue. Ils permettent de modifier la configuration interne et les sons de

 votre synthétiseur, mais nécessitent une très bonne connaissance du système MIDI.

• La case suivante est appelée Pr. pour Percussions (versions Pro, Ecriture , Composition et Percussions  ). Ellepermet de reconfigurer le clavier musical sur la portée. En cliquant dans cette case, vous obtenez ledialogue suivant :

Lorsqu'un synthétiseur comporte des percussions (batterie, bongos, triangle, effets divers,...), cesinstruments sont habituellement répartis sur toute l'étendue du clavier musical, ce qui permet de les

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Les deux premières colonnes indiquent que la caisse claire 1 correspond en réalité à la note Ré 1pour votre synthétiseur. Le résultat de ceci est que toutes les notes placées sur la troisième ligne decette portée seront transformées automatiquement en un Ré 1 que votre synthétiseur jouera doncavec un son de caisse claire 1.

 Vous pouvez de cette manière construire votre portée de percussion afin que sa notation soit lisibleet puisse être jouée correctement par le synthétiseur. Les synthétiseurs comportent parfois plusieursmodèles de percussions. Le menu situé au coin supérieur droit vous permet de changer de modèle(menu Modèle percussion  ).

Le bouton Exporter vous propose de sauvegarder votre modèle de percussion pour pouvoir l'utiliserplus tard dans un autre document. Le bouton Importer effectue l'opération inverse en vous proposantde charger un modèle de percussion que vous aviez sauvegardé précédemment.

En cliquant dans Utiliser , Pizzicato utilisera ce modèle de percussion pour les notes de cette portée.En cliquant dans Ne pas utiliser , le modèle sera mémorisé mais ne sera pas utilisé pour le jeu. Dans lesdeux cas, vous revenez à la vue instruments. La case correspondante comporte une croix si lemodèle percussion est utilisé.

Comme vous pourrez le voir dans les exemples de documents, notamment dans les partitionsmodèles, Pizzicato propose un ensemble de portées déjà préparées pour les principaux instruments àpercussion. L'aide mémoire cartonné fourni avec Pizzicato vous en donne une description précise.Nous vous conseillons de les utiliser pour vos travaux et compositions.

• La colonne MV (Mode de Vélocité) comporte un menu de 4 choix qui précise comment Pizzicato doitutiliser les vélocités. Lorsque vous enregistrez un morceau en le jouant vous-même au clavier, la force defrappe de chaque touche est mémorisée avec chaque note, de manière à pouvoir reproduire le jeu le plusfidèlement. D'autre part, la colonne Vél de la configuration Effets divers indique également une vélocité,qui peut être modifiée en cours de morceau par des symboles graphiques et MIDI placés sur la partition.

Nous avons donc deux valeurs de vélocité pour chaque note : la valeur enregistrée et la valeur calculéepar les symboles.

• En prenant le choix VE, Pizzicato utilisera les Vélocités Enregistrées lorsqu'il jouera lesnotes.

• Le choix VS indique qu'il faut utiliser les Vélocités des Symboles uniquement.• Le choix par défaut, VC (vélocité combinée) tient compte avant tout de la vélocité

enregistrée et lorsqu'elle n'existe pas, c'est la vélocité des symboles qui est prise en compte.•  VM (vélocité moyenne) effectue une moyenne entre les deux. Ce dernier choix vous permet

de garder votre enregistrement original et de l'influencer par des symboles que vous ajoutezsur la partition.

• Les deux colonnes suivantes (version Pro et Composition  ) sont utilisées dans le cadre de l'arrangeur surpartition. Elles seront expliquées dans la leçon traitant de l'arrangeur.

• Les deux colonnes suivantes permettent de préciser la tessiture de l'instrument. Elles seront utilisées dansune version future de Pizzicato. Actuellement elles sont utilisées par l'arrangeur sur partition.

• La case JTR signifie Jeu Temps Réel et permet de gérer le jeu des instruments audio virtuels. Voyez laleçon intitulée Les instruments virtuels pour une explication détaillée.

Dans le menu des configurations (icône ), vous trouverez également une ligne intitulée "Contrôles utiles ".Cette configuration reprend des colonnes déjà expliquées, qu'il est parfois utile de visualiser en une fois pour la

mise au point sonore d'une partition.Note importante

Les configurations de la vue instruments déterminent la valeur des paramètres MIDI au début de lapremière mesure et restent valables jusqu'au moment où un symbole MIDI vient se placer dans unemesure. Si vous placez par exemple le volume à 100, cela veut dire que le départ de la mesure 1 sefera avec un volume sonore de 100. Si vous placez un symbole qui diminue le volume de 30 unités à

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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la mesure 3, à partir de cette mesure le volume sera donc de 70, jusqu'au prochain changement. Ceciest valable pour tous les effets MIDI qui influencent le jeu.

Modifier l'ordre des portées

La vue instruments vous permet également de réorganiser les portées de la partition en modifiant leur ordre.Pour déplacer une portée, il suffit de cliquer dans le numéro de la ligne (première colonne) correspondante et de

glisser celle-ci vers sa nouvelle position. Nous allons amener la portée 2 à la place de la 1. Cliquez sur le numéro2, dans la colonne la plus à gauche et glissez la souris doucement vers le haut. Un rectangle accompagne votremouvement. Glissez vers le haut jusqu'au moment où votre curseur est à hauteur de la ligne 1. Relâchez la souris.L'ordre s'est inversé. La première colonne indique bien sûr toujours le numéro d'ordre et n'a pas changé. De lamême manière, vous pouvez déplacer une portée vers le bas. En relâchant, les autres portées remontentautomatiquement pour combler la place laissée plus haut et la portée va s'insérer à l'endroit demandé.

La vue défilement

• La vue défilement  • Les commandes de la vue défilement  • Comment apprendre la pratique du clavier ?  

La vue défilement

Dans cette leçon, nous allons voir comment faire jouer un morceau de musique tout en suivant visuellement lapartition au fur et à mesure de sa progression. De cette manière, il est possible de lire la partition en jouant unedes portées soi-même.

La vue défilement est une fenêtre qui permet d'afficher une partie de la partition. Les notes ne peuvent pas êtremodifiées par cette vue. Lorsque vous activez le jeu de la partition, le contenu de la vue défilement va suivreautomatiquement la mesure qui se joue. Voyons cela en pratique.

• Démarrez Pizzicato et ouvrez l'exemple Ex045 du dossier Exemples . Dans le menu Fenêtres , choisissezl'article Défilement partition . La fenêtre suivante s'ouvre :

Selon la taille de votre écran, vous pourrez observer plus ou moins de mesures et de portées à la fois. Dans notrecas, la fenêtre est subdivisée en 3 bandes horizontales. Chacune d'elle affiche 4 mesures. Un petit triangle rouge

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Si les dimensions de la vue défilement sont trop petites pour afficher deux zones de 2 portées, Pizzicatosupprimera automatiquement la seconde portée. Ecoutez maintenant cette partition en suivant visuellement.

Lorsque vous ouvrez une partition comportant un grand nombre de portées (orchestre par exemple), il est peuprobable que Pizzicato parvienne à afficher 2 zones entières de toutes les portées. Voyons comment déterminer

les portées qui doivent être visualisées.•  Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Mac), cliquez à l'intérieur de la vue défilement et

choisissez l'article Sélectionner les portées visibles ... Le dialogue suivant apparaît :

La première liste indique les portées non visibles et la seconde les portées visibles. En cliquant sur une portée, lesboutons <<< et >>> vous permettent de déplacer cette portée d'une liste à l'autre. Le bouton Toutes place

toutes les portées dans la liste des portées visibles et le bouton Aucune les déplace toutes dans les portées non visibles. Double cliquer une portée la change de liste. La zone de texte intitulée Bords inférieur et supérieur (en interlignes) vous permet d'élargir ou rétrécir l'espace situé au-dessus et en dessous de chaque système dans la vuedéfilement. Cliquez OK .

Le menu du clic droit permet également de varier le zoom d'affichage des notes, comme dans la vue partition.

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Comment apprendre la pratique du clavier ?

Dans la vue instruments, choisissez la configuration Instruments . Cette configuration comporte une colonne J quiindique les instruments qui seront joués par Pizzicato. Si vous supprimez une des portées, vous pourrez la jouer

 vous-même, tout en étant accompagné par Pizzicato pour l'autre portée. Si vous désirez par exemple apprendrela main droite d'un morceau de piano, vous pouvez supprimer la croix J de la première portée. En démarrant lejeu, vous n'entendrez que la portée du bas et vous pourrez suivre la partition et jouer la main droite.

En combinant ces quelques caractéristiques, la fenêtre clavier et l'enregistreur, vous pourrez apprendreprogressivement la pratique du clavier musical. Pour cela, une série progressive d'exercices basés sur cesprincipes sont proposés dans la leçon d'apprentissage du clavier.

Options générales et copie graphique

• Options générales de base  • Copie graphique  

• Options supplémentaires  

Options générales de base

Dans le menu Options , choisissez l'article Options globales... Le dialogue suivant apparaît :

Il vous permet de choisir un certain nombre de réglages. Ceux-ci sont indépendants des fichiers Pizzicato.Lorsque vous effectuez un changement de ces options, c'est valable pour tous les documents que vous ouvrirezpar la suite. Voyons ces paramètres en détail :

• La case à cocher Défilement de la fenêtre partition , lorsqu'elle est activée (c'est le cas par défaut), indique àPizzicato d'automatiquement faire défiler la partition lorsque celle-ci est jouée. Le menu juste en dessouspermet de choisir le défilement par mesure, par deux mesures, par trois mesures ou par écran (choix pardéfaut).

• La case à cocher Défilement de la vue séquenceur est similaire à la précédente, mais elle s'applique pour lafenêtre séquenceur.

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L'enregistrement en temps réel (1)

• L'enregistrement en temps réel  • L'enregistreur et ses options  •  Enregistrer à partir du clavier musical  • Options du jeu MIDI  

L'enregistrement en temps réel

L'expression temps réel signifie que l'on tient compte du déroulement exact et précis des événements musicauxdans le temps. Les méthodes d'introduction des notes vues jusqu'à présent vous permettent de travailler sanscontrainte de temps. C'est seulement lorsque Pizzicato joue le morceau qu'il tient compte du déroulement desnotes dans le temps.

Lorsqu'on sait jouer soi-même un morceau au clavier musical (même lentement), il peut être intéressant dedemander à l'ordinateur de capter les notes jouées et de les mémoriser. C'est l'enregistrement en temps réel, carl'ordinateur mémorise la séquence précise de votre jeu musical au clavier et peut ensuite la reproduire exactementcomme vous l'avez jouée. Cette méthode permet d'utiliser Pizzicato comme un enregistreur MIDI.

 A chaque portée de la partition est associée une piste MIDI. Il s'agit d'une zone mémoire qui permetd'accumuler des séquences temporelles d'informations MIDI. L'enregistrement en temps réel est la méthode qui

 vous permet de remplir le contenu d'une piste avec les notes que vous jouez au clavier et de les transformerensuite (automatiquement ou non) en notation musicale sur la portée.

 Vous pouvez donc enregistrer une piste à la fois et écouter le résultat de toutes les pistes combinées. Pizzicato secomporte en séquenceur MIDI, c'est-à-dire comme un enregistreur MIDI multipistes. A ce stade, vous pouvezdéjà construire tout un morceau de musique. En travaillant dans la vue séquenceur, les notes jouées apparaissentsous forme de petites barres horizontales. Vous pouvez copier, coller et effacer des mesures. Vous pouvezréenregistrer plusieurs fois une piste ou une partie de piste jusqu'à ce qu'elle soit au point. Dans la vue partition,Pizzicato analyse les touches que vous avez jouées et les convertit en notes avec les valeurs rythmiques. Lerésultat de votre jeu apparaît alors sur la portée et vous pouvez imprimer votre partition.

Une étape corrective peut être introduite juste après le jeu, c'est la quantification. Cette opération vise à égaliser votre jeu pour qu'il soit plus exact. Elle doit être utilisée avec modération sans quoi elle affectera trop votreprestation musicale.

Dans cette leçon et la suivante, nous allons voir comment utiliser ces notions en pratique et avec des exemples.Commençons par analyser la zone d'enregistrement présente dans plusieurs vues, également appeléel'enregistreur.

L'enregistreur et ses optionsL'enregistreur permet de contrôler le jeu et l'enregistrement Midi. Il est présent notamment dans les vuespartition et séquenceur.

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex045 du dossier Exemples . La vue partition fait apparaîtrel'enregistreur :

La partie gauche contient 4 dessins classiques que l'on retrouve sur un enregistreur à cassettes.

• Cliquez la touche START, représentée par le triangle jaune.

• La partition commence à jouer. Nous avions déjà utilisé son raccourci clavier qui est la barred'espacement. Cliquez dans la touche STOP pour arrêter le jeu, représentée par le carré bleu.

•  A droite de ces touches et depuis la version 3.2 de Pizzicato, vous trouverez dans presque toutes les vuesmusicales la présence de la zone graphique suivante :

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ces clics réguliers pour jouer sa partition avec un tempo exact et une succession précise des temps de lamesure. Le métronome est un repère temporel pour guider son jeu. En cochant cette case, Pizzicatosimule le son du métronome en vous indiquant chaque temps de la mesure et chaque début de mesure.Cochez cette case et appuyez sur START. Si vous possédez un synthé ou une carte son GM, les temps etles débuts de mesures sont marqués par des instruments à percussion. Remarquez que le début demesure est repéré par un son de timbre ou d'intensité différent. Si votre synthé n'est pas GM, les tempset les mesures seront marqués par un son court et aigu. Appuyez sur STOP.

•  Activez la case Attendre une action du clavier . Cette case vous permet de démarrer le jeu à partir du claviermusical (également à partir de la fenêtre clavier). Appuyez sur START. La touche s'active, l'indicateurtriangulaire indique la première mesure sur la partition, mais Pizzicato attend que vous appuyiez sur unetouche du clavier musical pour démarrer réellement le jeu. Lorsque vous devez enregistrer un passage entemps réel, cela vous permet de vous préparer à votre clavier avant de donner le feu vert pourl'enregistrement. Appuyez sur une touche du clavier musical pour lancer le jeu, ou de la fenêtre clavier si

 vous n'avez pas de clavier Midi. Ensuite, désactivez cette option pour la suite de cette leçon.

• Le bouton Jeu des effets permet de définir le mode de jeu des différents effets MIDI produits par lessymboles et les pistes MIDI :

Ce dialogue permet de désactiver/activer les effets musicaux en provenance des pistes MIDI et/oudes symboles placés sur la partition et qui influencent le jeu, comme les nuances, les symboles detempo,... Pour plus de détails sur les effets musicaux, voyez la leçon sur la vue des effets musicaux.

• Un bouton permet d'accéder au réglage du tempérament (fréquence exacte de chaque note). Remarquezque l'utilisation du tempérament n'est effectif que pour les intruments virtuels audio et non pour le jeu enMIDI. Voyez la leçon sur Les instruments virtuels pour le détail.

• Dans le dialogue des options de jeu, nous trouvons un cadre intitulé Paramètres spéciaux pour le jeu 

contenant les options suivantes :

• Les facteurs de multiplication et de division des rythmes permettent demultiplier/diviser la durée de tous les rythmes de la partition.

• Une zone de texte permet de préciser combien de fois il faut jouer toute lapartition

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Remarquez que la partition située en dessous a transcrit votre jeu en notation musicale.

•  Appuyez maintenant sur START. Pizzicato rejoue la séquence exacte des notes que vous avez jouées lorsde l'enregistrement. Vous pouvez modifier le tempo pour l'entendre plus rapidement. Si vous utilisez lafenêtre clavier, les touches jouées sont marquées au fur et à mesure de la progression des mesures.

• Ouvrez la vue Barrettes piano. En ajustant la position de l'ascenseur vertical, vous obtiendrez quelquechose comme :

 Vous pouvez très bien recommencer l'enregistrement. Si vous le faites sur la même piste, celle-ci seraautomatiquement effacée et remplacée par les nouvelles notes jouées. Si vous travaillez sur une autre piste, lesdeux pistes pourront être entendues en même temps.

Options du jeu MIDI

Le menu Options , Options du jeu MIDI... donne accès au dialogue suivant :

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• Le premier menu, intitulé Remise à zéro des synthétiseur s, permet de choisir le mode de remise à zéro dusynthétiseur. Lorsque vous arrêtez le jeu d'un morceau, Pizzicato envoie des codes MIDI qui arrêtent lesnotes en cours. Il existe plusieurs conventions de remise à zéro. Dans la grande majorité des cas, le choix

 Normal sera correct. Si vous entendez des notes qui restent "calées" lorsque vous arrêtez un morceau, il vous faudra prendre le choix Maximale et les choses rentreront normalement dans l'ordre.

• Les deux menus suivants permettent de choisir le port et le canal Midi sur lesquels les notes dumétronome seront envoyées. Le bouton Par défaut permet d'adopter le métronome optimal pour le

synthétiseur connecté.• Les deux menus et le potentiomètre suivants permettent de choisir la note, son octave et sa vélocité

(intensité de frappe) pour le son qui indiquera le début de la mesure.

• Les mêmes réglages sont accessibles juste en dessous pour préciser la note qui marquera chaque tempsde la mesure (Battement). Dans le cas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement se produira toutes lesnoires pointées

• Les mêmes réglages sont accessibles juste en dessous pour préciser la note qui marquera chaquebattement intermédiaire de la mesure. Dans le cas d'une mesure 4/4, ce réglage n'intervient pas. Dans lecas d'une mesure 6/8 par exemple, ce battement marque les croches. Il suffit de le placer à zéro pour ne

pas les entendre. En cliquant dans le bouton Par défaut , Pizzicato chargera les valeurs les mieux adaptées à votre synthétiseur et il les affichera.

• Lorsque plusieurs musiciens jouent ensemble, le chef d'orchestre ou l'un des musiciens compte d'abordune mesure sans jouer, afin de donner le tempo et de permettre à tout le monde de commencer bienensemble. Le menu Mesure  de métronome indique le choix Uniquement lors de l'enregistrement . Cela signifie quelorsque vous allez enregistrer, Pizzicato va d'abord vous faire entendre le métronome pendant unemesure entière. Pendant cette mesure, rien ne sera enregistré. Elle ne sert qu'à vous donner le tempo et à

 vous guider pour prévoir le début de la mesure suivante, là où l'enregistrement commencera réellement.Deux autres choix sont possibles pour ce menu. Le premier est nommé Jamais et désactive le comptaged'une mesure pour rien. Le second, Avant le jeu , permet de compter une mesure aussi bien àl'enregistrement qu'au moment où Pizzicato joue le morceau. C'est utile si vous désirez jouer en mêmetemps que l'ordinateur, pour vous réserver une mesure afin de bien percevoir le tempo par lemétronome.

• Le menu Port d'entrée pour synchronisation permet de choisir de synchroniser le jeu de Pizzicato sur un autreappareil MIDI (boîte à rythme,...) Lorsque vous choisissez un port d'entrée de synchronisation, Pizzicaton'utilise plus sa propre horloge pour faire avancer le jeu, mais il attend des commandes desynchronisation en provenance de l'entrée de synchronisation. Un appareil externe peut alors contrôler ledéroulement du jeu de Pizzicato. Si vous n'avez pas d'appareil MIDI externe qui peut contrôler le jeu dePizzicato, il est indispensable de choisir "----" . Faire autrement bloque le jeu de Pizzicato, car son horlogeinterne est alors désactivée.

Le menu Port de sortie pour synchronisation  vous permet de synchroniser un appareil externe (boîte à rythme,arrangeur,...) avec le jeu de Pizzicato. Lorsqu'un port MIDI est choisi, Pizzicato envoie via ce port etpendant le jeu, des informations qui permettent à un autre appareil de suivre le tempo imposé parPizzicato. De même, lorsque vous utilisez les boutons START, STOP et PAUSE de l'enregistreur,Pizzicato envoie ces commandes par la sortie MIDI, ce qui permet de contrôler l'appareil externe. Si

 vous n'utilisez pas d'appareil MIDI externe, laissez le choix sur "-----" .

• Depuis la version 3.1, il y a également un potentiomètre nommé Retard MIDI pour compenser l'audio(millisecondes) ainsi qu'une zone de texte pour indiquer une valeur précise. En fonction de votre carte son,si vous ajoutez une piste audio à la partition, il se peut que cette piste audio soit jouée légèrement enretard par rapport à la partition. Ce retard peut être compensé ici en précisant un délai MIDI, afin quel'audio et le MIDI soient entendus en même temps. La valeur exacte à utiliser dépend de votre carte son.

Le mieux est d'essayer diverses valeurs et de garder celle avec laquelle vous entendez la partition demanière synchrone avec la piste audio. La valeur peut également être négative, ce qui retarde alors lespistes audio par rapport au jeu MIDI.

• La case Activer la synchronisation audio/Midi est active par défaut et permet à l'horloge MIDI de sesynchroniser sur les échantillons audio qui sont joués par la carte son.

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La transcription

Le contenu des pistes est visible dans la vue séquenceur et dans la vue en barrettes piano.

• Ouvrez l'exemple Ex051. C'est un exemple préparé qui contient 3 portées dont les pistes ont étéenregistrées en temps réel, mais sans transcrire les notes en notation musicale. Les portées sont donc

 vides mais en ouvrant la vue en barrettes piano, vous pouvez observer les notes situées dans les 3 pistes,représentées par 3 couleurs différentes à l'écran :

• De même, en ouvrant la vue séquenceur, vous observez le contenu des pistes :

Le morceau comporte 4 mesures. L'opération qui va transformer les informations contenues dans une piste ennotation musicale s'appelle la transcription. Pour transcrire une ou plusieurs mesures, il suffit de les sélectionneravec l'outil sélection et de choisir l'article Transcrire du menu Edition . Vous pouvez également effectuer cetteopération depuis la vue séquenceur.

Dans la vue partition, avec l'outil sélection, sélectionnez les 4 mesures de la portée de la basse :

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• Choisissez l'article Transcrire du menu Edition . La portée de la basse devient :

Elle affiche maintenant sous forme de notes ce qui se trouvait dans la piste. Les données de la piste ont étéconverties en notation musicale.

• Sélectionnez les deux premières portées. Il y a un autre accès possible à la transcription. Cliquez dans lapartition avec le bouton droit de la souris. Un menu apparaît. Choisissez l'article Transcrire . Votrepartition devient :

Nous avons utilisé ici les options standard de transcription. Un dialogue permet de modifier la manière dont latranscription s'effectue. Dans le menu Options , choisissez l'article Transcription... Le dialogue suivant apparaît :

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Passons les options en revue.

• Transcrire automatiquement : cette option est cochée par défaut. Pizzicato fera la transcription dès que vousenregistrez une ou plusieurs mesures en temps réel. Si vous ne désirez pas de transcription des notes enautomatique, il vous suffit de désactiver cette case.

•  Effacer le contenu précédent de la mesure : lorsque vous enregistrez une piste, Pizzicato efface d'abord lecontenu précédent des mesures et de la piste avant d'y placer les notes que vous jouez. En désactivantcette option, il est possible de cumuler plusieurs enregistrements sur la même piste.

•  Justifier les mesures : cette option indique à Pizzicato qu'il doit justifier les mesures transcrites. Les ligatures,le sens des hampes et les espacements sont alors calculés automatiquement.

•  Automatique : lorsqu'elle est activée, cette case permet à Pizzicato d'adapter automatiquement la précisionde transcription par rapport aux mesures jouées. Elle ne descendra pas en dessous de la valeur spécifiéeplus bas.

• Détecter les triolets : cette option force Pizzicato à essayer de détecter si vous avez joué des triolets. Elle doitêtre activée si les passages musicaux que vous jouez comportent des triolets. Si vous avez des difficultés àjouer précisément, il vaut mieux laisser cette option désactivée.

• Valeur minimale : elle indique la plus petite valeur rythmique possible que vous allez jouer. C'est la limitede la précision à laquelle Pizzicato va noter votre partition. Dans cet exemple, c'est la double croche quiavait été présélectionnée. Dans un document de départ, c'est d'habitude la double croche qui estprésélectionnée, car c'est une valeur qui marchera bien en général. Si votre jeu n'est pas très précis et que

 vous jouez des croches, il vaut mieux prendre la croche comme base. Si vous désirez une valeur trèsprécise, vous pouvez prendre la triple ou quadruple croche. Dans ce cas, votre jeu doit être d'autant plusprécis. L'expérience vous montrera que le choix de cette valeur est un compromis qui dépend du contenumusical joué ainsi que de la précision de votre jeu.

• Silence minimum : indique à Pizzicato la précision utilisée pour la notation des silences. La valeur indiquéeici sera la plus petite valeur de silence utilisée après une note. Par exemple si vous jouez une crochepointée avec un quart de soupir et si le demi-soupir est la valeur minimale, alors le rythme résultant seranoté comme une noire.

• Point de scission supérieur : en cochant cette case, vous pouvez déterminer une hauteur limite au-dessus delaquelle les notes jouées seront transcrites dans la portée supérieure (s'il y en a une). Cette hauteur peutêtre précisée à l'aide du potentiomètre ou être jouée au clavier après avoir cliqué dans le bouton Ecouter ...

• Point de scission inférieur : en cochant cette case, vous pouvez déterminer une hauteur limite en dessous delaquelle les notes jouées seront transcrites dans la portée inférieure (s'il y en a une). Vous pouvez lapréciser de la même manière que la précédente. Cette option est très utile pour transcrire un morceaujoué au piano avec les deux mains.

•  Adapter la clef : en activant cette option, Pizzicato choisira la clef (Sol ou Fa) la plus adaptée aux notes que

 vous jouez.

• Contexte des altérations accidentelles : cette option détermine la manière dont Pizzicato va retranscrire lesaltérations accidentelles que vous jouez. Si vous jouez la touche noire, entre le Do et le Ré, cette notepeut être un Do # ou un Ré b et cette option permet à Pizzicato de choisir. Les 5 choix multiples situésen dessous permettent de définir le contexte des altérations accidentelles pour la gamme de Do. Ilscorrespondent chacun à une touche noire du clavier musical. Trois contextes peuvent être définisséparément : Neutre, Majeur et Mineur. Nous avons vu dans l'étude des armures que l'on peut choisir unmode majeur, mineur ou neutre, lorsqu'on place une armure dans la partition. Ce choix indique àPizzicato lequel des 3 contextes il doit utiliser pour trouver les altérations accidentelles. Par défaut, ilutilise le choix Neutre si aucune armure n'est précisée.

Cliquez dans OK . Ensuite ouvrez le document Ex052 . La piste associée à la première portée comporte unenregistrement joué en temps réel pour les deux mains au piano. Ecoutez cette piste avec la barre d'espacement.Nous allons la transcrire en notation musicale.

•  Appelez le dialogue de transcription dans le menu Options . Activez l'option Point de scission inférieur etassurez-vous que la valeur de la note soit bien 60. Cette valeur correspond au Do grave en clef de Sol.Les notes plus graves seront transcrites sur la portée du dessous. Cliquez OK . Sélectionnez les mesures de

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la première portée, en cliquant devant la portée 1 avec l'outil sélection et choisissez l'article Transcrire dumenu Edition . Les premières mesures deviennent :

Placez une armure avec 2 dièses, vous obtenez :

La transcription permet comme on vient de le voir de calculer la notation musicale à partir des informationscontenues dans les pistes. Après cette opération, les notes sont effacées des pistes. L'opération inverse estégalement possible. Sélectionnez toutes les mesures et dans le menu Edition , choisissez l'article Partition vers piste .

 Toutes les notes disparaissent, mais si vous faites jouer le morceau, il se joue comme avant. Pizzicato asimplement supprimé la notation musicale et placé les notes dans la piste MIDI associée.

Fermez ce document sans enregistrer les modifications.

La quantification

La quantification est une opération qui consiste à ajuster la position et la durée des notes jouées afin de lesaligner entre elles et avec les temps de la mesure.

Lorsque vous placez 4 noires dans une mesure en 4/4, Pizzicato les jouera exactement. Chaque début de notesera exactement placé sur le début du temps et la durée de chaque note sera exactement 1 temps de la mesure. Legraphique dans la vue piano ressemblera à ceci :

Chaque trait est précisément aligné avec les temps. Lorsqu'une personne joue cette mélodie sur un clavier, laprécision atteinte n'est jamais comparable au schéma ci-dessus, surtout pour un débutant, et le schémaressemblera plutôt à ceci :

La quantification permet de passer de ce schéma au schéma précédent. Elle corrige les écartements et ramène lesnotes jouées vers le début du temps le plus proche.

C'est une arme à double tranchant et il ne faut pas en abuser. Un musicien qui interprète une oeuvre musicale vacréer volontairement des légers décalages dans sa manière de jouer les notes de la mesure. C'est un des moyenstechniques dont il dispose pour personnaliser son jeu et y exprimer ce qu'il ressent. Si après avoir enregistré son

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interprétation en temps réel vous quantifiez le jeu, vous allez éliminer cette expression et le morceau paraîtrabeaucoup plus mécanique et artificiel.

Si vous faites vos premiers pas au clavier musical et que vous voulez introduire des mélodies ou des rythmes debatterie en temps réel, la quantification vous sera d'une grande utilité car elle permet de corriger vos erreurs deprécision.

La règle de base est donc d'utiliser la quantification pour éliminer les décalages de jeu qui sont provoqués par deserreurs. Lorsque les décalages font partie de l'oeuvre musicale, il ne faut pas y toucher, sans quoi vous allez

éliminer une partie de la beauté de l'oeuvre.Lors du travail avec des rythmiques de percussion, la quantification sera très utile, car ce genre d'instrument doitsouvent avoir une précision rythmique assez grande.

 Voyons maintenant en pratique comment utiliser la quantification.

• Ouvrez le document Ex053. Ouvrez la vue en barrettes piano et déplacez l'ascenseur vertical pour visualiser la zone suivante :

•  Activez le métronome. Ecoutez les premières mesures. Vous pourrez remarquer que les notes necommencent pas toujours exactement sur les temps. Le jeu est relativement imprécis. Dans la vuepartition, sélectionnez toutes les mesures et choisissez l'article Quantifier... dans le menu Edition . Ledialogue suivant apparaît :

 Trois types d'opérations sont possibles. En voici les descriptions.

•  Quantifier les départs des notes  

Cette opération permet de décaler le départ des notes en les ramenant sur la valeur de quantificationla plus proche. La durée totale de la note ne change pas. La fin de la note est décalée de la mêmemanière que le début de la note. Dans la vue piano, cela correspond à un glissement horizontal d'unebarrette.

La valeur de quantification permet de déterminer à quelle précision on va travailler. Si vous placezune valeur d'une noire, chaque note sera décalée pour démarrer exactement au début de la noire la

plus proche qui peut être placée dans la mesure. Si l'on travaille dans une mesure en 4/4, les notesseront donc ramenées sur le premier, le second, le troisième ou le quatrième temps. En choisissantune croche, les notes seront ajustées sur le demi-temps le plus proche. Il y aura donc 8 possibilités,car la mesure de 4/4 peut contenir 8 croches. Si vous placez une double croche comme valeur dequantification, vous aurez 16 possibilités, et ainsi de suite.

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Nous voyons donc que l'influence de la quantification est d'autant plus faible que sa valeur est petite.En choisissant la quintuple croche comme valeur de quantification, les notes pourront être décaléesau maximum d'une demi-quintuple croche et l'effet sera presque inaudible. Si vous placez une rondecomme valeur de quantification, toutes les notes seront ramenées au début de la mesure courante oude la suivante et l'effet sera épouvantable.

La case Pointée vous permet de préciser une valeur pointée comme par exemple une noire pointée(utile dans les mesures en 6/8 par exemple). En cochant la case 3 pour 2 , la valeur rythmique estconsidérée en triolet.

•  Quantifier la durée des notes  

Indépendamment de la position des notes, vous pouvez également quantifier la durée des notespour les ramener à des multiples entiers de la valeur de quantification. Le principe est le même, maisseule la longueur du trait représentant la note est modifiée. Le départ de la note n'est pas affecté.

•  Eliminer les notes de durée inférieure à  

Cette opération permet de corriger les accrochages de notes intempestifs. En jouant au clavier, vous

glissez accidentellement sur une note qui ne devait pas être jouée. Ces notes sont souvent trèscourtes, car les réflexes de l'interprète vont interrompre cette note dès que possible. En utilisantcette option, Pizzicato va simplement supprimer toutes les notes dont la durée est inférieure à celleindiquée.

La première opération est cochée. Cochez également la seconde et cliquez Quantifier . Retournez dans la vuepiano pour visualiser l'effet de ces opérations. Les mesures se présentent maintenant comme suit :

Comparez ce dessin à celui que l'on avait avant de quantifier. Les notes sont maintenant toutes alignées avec lesquarts de temps car la valeur de quantification choisie était la double croche. En retournant dans la vue partition,écoutez la différence sonore.

• Recommencez l'opération en choisissant la croche comme valeur de quantification pour les deuxopérations. Ecoutez le résultat sonore. Cette fois le morceau est fortement modifié. Il ne faut jamaisutiliser une valeur de quantification qui est supérieure à la plus petite valeur rythmique du morceau, sinon

 vous modifiez complètement le jeu du morceau. On peut facilement s'en rendre compte en comparant legraphique obtenu avec la croche comme valeur de quantification :

Enregistrer plusieurs voix - corriger le jeu des notes

 Vous pouvez également travailler directement dans la partition pour l'enregistrement en temps réel.

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• Fermez le document précédent et créez un nouveau document. Sélectionnez l'outil curseur Midi. .Dans l'enregistreur, activez le métronome.

• Placez le curseur Midi à la première mesure de la première portée. Le curseur clignote :

• Utilisez alors le raccourci clavier de la touche d'enregistrement qui est la touche Retour. Le métronomecompte une mesure pour rien et l'enregistrement commence. Jouez par exemple toutes des noires (unenote par temps). Pizzicato s'arrête automatiquement à la fin du morceau ou lorsque vous appuyez sur labarre d'espacement, et la transcription en notation musicale s'effectue automatiquement, pour obtenir parexemple :

•  Vous pouvez alors recommencer l'opération à la portée inférieure. Placez le curseur MIDI à la premièremesure de la deuxième portée et enregistrez des noires pour obtenir par exemple :

Il est possible d'enregistrer plusieurs voix sur la même portée. Nous allons combiner le menu des voixrythmiques avec les options de transcription.

• Dans le menu Options , choisissez l'article Transcription . Désactivez la case Effacer le contenu précédent des mesures , et cliquez OK .

• Dans le menu des voix rythmiques, situé dans le coin supérieur gauche de la vue partition, choisissez

l'article 2 :

• Placez le curseur MIDI à la première mesure de la première portée et enregistrez des noires commeprécédemment. En repassant à nouveau au choix 1-8 pour le menu des voix, vous obtenez par exemple :

 Vous pouvez effectuer cela avec les voix 1 à 8. En pratique, au-delà de trois voix, la notation devient complexe

et plus difficile à lire. Remarquez que si vous jouez des accords, ceux-ci sont considérés par Pizzicato commeune seule voix rythmique si chaque note de l'accord a la même durée.

Lorsque vous jouez des notes au clavier et que Pizzicato les transcrit en notation musicale, il mémorisenéanmoins la manière exacte dont vous les avez exécutées. Autrement dit, les imprécisions de votre jeu (vouluesou non) sont associées aux notes, de manière à ce que Pizzicato puisse les rejouer comme votre jeu original.

 Vous pouvez accéder à ces paramètres de jeu et les modifier.

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•  Avec le bouton droit de la souris (Option-clic sur Macintosh), cliquez sur une des notes. Un menuapparaît et choisissez l'article Editer le jeu de la note... Le dialogue suivant apparaît :

 Vous pouvez également y accéder par un clic sur une note en maintenant la touche SHIFT. Les valeurs ne serontpas nécessairement les mêmes chez vous, car cela dépend de la manière dont vous avez joué la note.

• Vélocité MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a une vélocité qui lui est associée.C'est le cas lorsque vous l'avez jouée au clavier. Avec le potentiomètre situé à droite, vous pouvezmodifier cette vélocité entre 1 et 127, ce qui correspond respectivement à une note presque inaudible et àune note de force maximale. Si vous désactivez cette case, la note perd sa vélocité associée et sera jouée àla vélocité déterminée dans la vue instrument ou en fonction des symboles MIDI (version

professionnelle uniquement).• Durée MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a une durée personnalisée qui lui est

associée. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est précisée en pourcentage par rapport à sa valeurexacte. Une note deux fois plus courte que sa valeur normale aura donc 50 % de valeur. 100 %correspond à la valeur de sa notation musicale. Le potentiomètre permet de la faire varier de 10 à 200 %.

• Départ MIDI : lorsque cette case est cochée, cela signifie que la note a un départ personnalisé qui lui estassocié. Vous pouvez modifier cette valeur, qui est précisée en pourcentage par rapport à sa durée exacte,entre -50 et 50%. Une valeur de 50 % correspondrait à une note qui démarre trop tard d'une durée égaleà sa moitié. Une valeur de 0 % indique que la note est jouée exactement par rapport à sa notationmusicale dans la mesure.

Lorsque vous placez une note avec la souris, ces trois cases sont désactivées. Vous pouvez alors les modifierpour créer des effets de jeu. D'autre part, si vous jouez les notes au clavier, vous pouvez modifier une ouplusieurs notes à partir de ce dialogue pour corriger le jeu, ou simplement désactiver les trois cases pour rendre lanote telle qu'elle devrait être jouée en notation musicale précise.

Le cadre intitulé Justification permet deux choses :

• Sens de la hampe manuel : lorsque vous utilisez l'outil des hampes pour inverser une hampe de note, cetteaction est mémorisée par Pizzicato comme une caractéristique de cette note. La case est cochée si lahampe a été modifiée manuellement. Si vous voulez que Pizzicato gère la hampe de cette noteautomatiquement, il suffit de désactiver cette case.

• Le choix multiple suivant est par défaut à Ligature automatique . Cela signifie que Pizzicato gère de lui-même la manière dont la note est éventuellement attachée à la note précédente par des ligatures. Lesecond choix empêche et le troisième force la ligature avec la note précédente. Lorsque vous modifiez lesligatures avec les outils d'encodage, Pizzicato attache cette information à la note. Ce dialogue vouspermet de repasser en automatique.

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D'autres cadres sont disponibles en fonction de la version de Pizzicato que vous possédez. Voyez pour cela laleçon sur le menu contextuel d'une note. Cliquez OK .

La Transposition

• La transposition  • Les intervalles  • Transposition diatonique et chromatique  

La transposition

L'idée est de modifier une mélodie ou un passage entier d'une oeuvre musicale afin de le jouer plus haut ou plusbas dans l'échelle sonore. Dans la leçon sur les armures, nous avions écouté une mélodie commençant par Do etensuite la même mélodie en commençant par un Mi. C'est un exemple de transposition. La mélodie a ététransposée deux notes plus haut.

Il est fréquent d'utiliser la transposition en composant une oeuvre musicale. On peut transposer toute unemélodie ou quelques notes. C'est un procédé courant de composition car il permet d'exprimer plusieurs fois lamême chose en y ajoutant un changement.

Le cas le plus simple de transposition est le changement d'octave. On monte par exemple toutes les notes d'uneoctave. Elles gardent le même nom. Ouvrez Ex027 . Les deux premières mesures contiennent une petite mélodiequi est transposée une octave plus haut dans les deux mesures suivantes :

Ecoutez la différence sonore. La seconde mélodie est facilement reconnue comme étant la même que lapremière, mais jouée plus haut.

Les intervalles

Pour définir une transposition, on définit des intervalles. L'exemple ci-dessus est une transposition d'une octave,car il y a 8 notes pour passer de la mélodie originale à la mélodie transposée (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do).

 Voici le nom des intervalles avec le nombre des notes contenues dans chacun d'eux :

L'unisson 1 note

La seconde 2 notes

La tierce 3 notes

La quarte 4 notes

La quinte 5 notes

La sixte 6 notes

La septième 7 notes

L'octave 8 notes

La neuvième 9 notesLa dixième 10 notes

La onzième 11 notes

... ...

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Lorsqu'on parle d'une tierce par exemple, il s'agit simplement de compter les noms des notes qui sont contenuesdans l'intervalle, sans tenir compte du nombre de demi-tons qui s'y trouvent. Do et Mi forment une tierce, car ily a trois notes dans l'intervalle : Do, Ré et Mi. En comptant les touches noires et blanches du clavier, il y a 4demi-tons :

De la même façon, Ré et Fa forment une tierce, mais en comptant les demi-tons sur le clavier, on n'en trouveque trois :

Pour qualifier la contenance exacte d'un intervalle, on lui ajoute un adjectif. L'usage a fait que l'on utilise desadjectifs différents pour certains intervalles. Voici un tableau reprenant le nom des intervalles, les adjectifs qui lesqualifient et le nombre de demi-tons qui y sont contenus :

 Diminué(e

)

Mineur(e

)Majeur(e) Juste Augmenté(e)

Seconde 0 1 2 - 3

Tierce 2 3 4 - 5

Quarte 4 - - 5 6

Quinte 6 - - 7 8

Sixte 7 8 9 - 10

Septième 9 10 11 - 12

Octave 11 - - 12 13

Un trait indique que l'adjectif n'est pas utilisé pour cet intervalle. Les nombres soulignés sont les intervalles quiséparent le premier degré d'une gamme majeure de chacun des autres degrés. Ils sont soit majeurs (comme lagamme) soit justes.

L'intervalle qui sépare Do et Mi compte 3 notes et contient 4 demi-tons, c'est donc une tierce majeure.

L'intervalle qui sépare Ré et Fa compte 3 notes et contient 3 demi-tons, c'est donc une tierce mineure. Vous pouvez nommer précisément un intervalle à partir de ce tableau. Quel est l'intervalle qui sépare Do# de Sibémol ?

En comptant les notes, Do#, Ré, Mi, Fa, Sol, La, Si b, c'est une septième. Sur le clavier, on comptera 9 demi-tons. D'après le tableau, il s'agit donc d'une septième diminuée.

Transposition diatonique et chromatique

La transposition chromatique respecte exactement le nombre de demi-tons pour chaque note transposée. Lamélodie garde donc sa couleur originale. Des altérations doivent parfois être ajoutées aux notes afin que les

intervalles de la mélodie restent les mêmes.Pour caractériser une transposition chromatique, il faut donner un intervalle avec sa contenance ainsi que le sensde la transposition (plus haut ou plus bas). Ouvrez le fichier Ex028 . Il comporte une petite mélodie de 2 mesuresqui est transposée une tierce majeure plus haut dans les 2 mesures suivantes :

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Si on considère les 2 premières notes de la mélodie (Do et Mi), on peut compter un intervalle de 4 demi-tons.En montant d'une tierce, on obtient (Mi et Sol) mais entre ces deux notes il n'y a que 3 demi- tons. Pour corrigercela on place un dièse devant le Sol, ce qui ajoute le demi-ton manquant.

La transposition diatonique ne tient compte que du nombre des notes de l'intervalle et pas de sa contenance.Pour la définir, il suffit de donner le sens et le nom de l'intervalle, sans y ajouter d'adjectif de contenance. Ouvrezle fichier Ex029 qui contient le même exemple mais transposé une tierce plus haut de manière diatonique :

C'est encore plus simple à réaliser, car il ne faut pas corriger les intervalles. Les deux dièses n'ont pas été ajoutés.Ecoutez cet exemple. Dans les deux dernières mesures, la mélodie a une couleur différente. Elle est un peu plustriste et résignée que la première.

La transposition diatonique modifie la couleur de la mélodie. Cet aspect peut être utilisé pour créer par exempleune seconde voix qui va accompagner la mélodie principale. Ouvrez maintenant le fichier Ex030 et écoutezl'effet obtenu. Il vous donne un exemple de cette même mélodie qui est accompagnée par une seconde voixtransposée une sixte plus haut de manière diatonique :

La transposition diatonique respecte la tonalité d'origine. Cette mélodie écrite en Do majeur reste en Do majeurmême lorsqu'elle est transposée, car aucune altération ne s'ajoute, ce qui n'était pas le cas de l'exemple detransposition chromatique.

Transposer et justifier des mesures

• Transposer des mesures  

•  Justifier des mesures  • Les options de justification  

Transposer des mesures

Il est utile de pouvoir transposer une mélodie, des accords ou une partition entière, par exemple pour uninstrument transpositeur ou simplement pour transposer une mélodie qui est reprise plusieurs fois dans unmorceau.

• Partez d'un nouveau document et complétez les deux premières mesures pour obtenir :

• Dupliquez cette mélodie avec un copier/coller en glissant les 2 mesures vers la troisième :

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• Nous allons transposer la deuxième mélodie. Pour cela, il faut d'abord sélectionner les deux mesures àtransposer. Utilisez l'outil sélection pour obtenir :

• Choisissez maintenant l'article Transposer ... du menu Edition ou dans le menu qui apparaît lorsque vouscliquez dans la partition avec le bouton droit de la souris. Le dialogue de transposition apparaît :

Le choix de l'intervalle de transposition peut être déterminé de 3 manières différentes.

• Le cadre supérieur permet de définir l'intervalle sur base d'instruments transpositeur. Choisissez

l'instrument pour lequel la partition est actuellement écrite ainsi que l'instrument pour lequel vous vouleztransposer. Pizzicato affiche alors l'intervalle de transposition correct dans la seconde partie du dialogue.La case Compenser la transposition en MIDI pour entendre les notes correctes permet à Pizzicato d'ajouter unetransposition pour que la partition soit jouée correctement par Pizzicato malgré l'instrumenttranspositeur.

La partie intermédiaire du dialogue permet de définir un intervalle de manière indépendante.

• La valeur de l'intervalle (de l'unisson à l'octave) indique la distance de transposition. L'unisson correspond àla distance séparant une note de la même note, c'est-à-dire aucun déplacement. La seconde est la distancequi sépare deux notes conjointes, c'est un déplacement de une note,... et l'octave correspond à 7 notes dedéplacement. Choisissez la quarte qui correspond à un déplacement de 3 notes.

• Le type d'intervalle caractérise plus précisément la manière dont la mélodie sera transposée. Le choixDiatonique va simplement déplacer les notes de l'intervalle indiqué. Aucune vérification ne sera faitepour s'assurer que l'effet sonore reste le même. Par exemple, si vous transposez un Sol une seconde plushaut, vous obtenez un La. Si vous transposez un Si une seconde plus haut, vous obtenez un Do.L'intervalle n'est pourtant pas le même, il est de deux demi-tons dans le premier cas et d'un demi-tondans le second cas. Si vous voulez que la mélodie soit transposée de manière à ce que l'effet sonore reste

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• La première case Adapter la largeur des mesures force Pizzicato à adapter la largeur de la mesure à chaquejustification automatique de son contenu. Attention, cette option n'a d'effet que lorsque l'adaptationhorizontale des systèmes est désactivée dans la mise en page ou que la mise en page n'est pas encore faite(mode linéaire dans ce cas). La case Uniquement locale force Pizzicato à effectuer une justification locale,c'est-à-dire sans tenir compte du contenu des mesures situées en dessous ou au-dessus.

• La seconde case à cocher Adapter la largeur des mesures , située en dessous du titre Fonction de justification permet à Pizzicato de modifier la largeur d'une mesure lorsqu'il la justifie sur demande (nonautomatique). Il calcule alors la largeur optimale pour que son contenu soit équilibré, puis il multiplie

cette largeur par le Facteur d'échelle situé dans le bas du dialogue. Sa valeur par défaut est à 125 %. Si vousdésirez des mesures plus "aérées", augmentez-le. La remarque du point précédente reste valable (mise enpage).

• La case Analyse des voix incomplètes est une indication pour Pizzicato. Elle lui indique la manière d'analyserune seconde voix rythmique.

Prenons le cas d'une voix rythmique comportant 4 noires :

Si vous ajoutez une noire, Pizzicato la placera automatiquement sur le premier temps d'une deuxième voixrythmique, et vous obtiendrez par exemple :

Peu importe l'endroit où vous avez cliqué, la noire est ramenée au début de la mesure. Si vous cochez la case Analyse des voix incomplètes , Pizzicato placera la noire à l'endroit le plus proche d'une note ou d'un silence de lapremière voix. Autrement dit, si vous placez une note en dessous de la 4ème note, vous obtiendrez :

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La seconde voix rythmique est incomplète car les 3 premiers temps manquent. Grâce à cette option, Pizzicato l'aanalysée.

• La case Ajustement vertical automatique des Nolets : lorsqu'elle est cochée, la liaison (ou le crochet) desgroupes irréguliers (Nolets) sera ajustée verticalement par Pizzicato. Désactivée, cette case permetl'ajustement manuel des groupes irréguliers (choix par défaut).

• La case Inclure les silences dans les ligatures permet à Pizzicato, lorsque celui-ci crée les ligatures des notes,d'inclure les silences éventuels, pour donner par exemple :

 Avec cette case désactivée, on aurait eu :

• La case suivante indiquera à Pizzicato qu'il doit créer et ajuster les ligatures des notes pendant lajustification. La case de texte située à droite permet de préciser comment les établir. Le choix par défautest vide, ce qui signifie que les notes sont regroupées par temps de la mesure courante. En plaçant parexemple "2+1+1",vous obtiendrez 3 groupes de notes reliées : les notes des 2 premiers temps, celles du3ème temps et celles du 4ème temps. Pour une mesure en 6/8, si vous placez "3" dans cette zone detexte, les croches seront reliées par 3.

• Le menu suivant permet de préciser la manière dont le sens des hampes est adapté. Le choix Ne pas modifier permet de ne pas y toucher. Le choix Adapter à la hauteur des notes ajuste le sens par rapport à lahauteur de la note (sur la troisième ligne de la portée ou plus bas, les hampes sont orientées vers le haut).

Les deux choix suivants ( Hampes vers le haut et Hampes vers le bas  ) fixent toutes les hampes vers le haut ou vers le bas. Le dernier choix (  Adapter pour plusieurs voix  ) est sélectionné par défaut. Pizzicato tient comptede la hauteur de la note sur la portée lorsqu'il n'y a qu'une seule voix. Si vous ajoutez une seconde voix,les hampes sont adaptées au mieux pour une présentation correcte de la mesure.

• La zone de texte suivante permet d'ajouter un décalage entre 2 voix dont les notes seraient normalementen collision. Une valeur de 8 donnera :

• La case Ne pas justifier les accords horizontalement permet d'éviter qu'un déplacement manuel des accords nesoit automatiquement annulé par la justification.

• Le potentiomètre Altérations accidentelles permet de préciser l'influence des altérations accidentelles surl'espacement des notes. Une valeur de 0 % n'en tiendra pas compte. En y plaçant 100 %, un grand espacesera laissé aux notes altérées.

• Le potentiomètre Clefs mobiles permet de tenir compte des clefs mobiles que vous placez dans unemesure. Pizzicato ajuste leur position pour que la mesure soit bien présentée. Si cette valeur est fixée àzéro, Pizzicato ne déplacera pas les clefs mobiles.

• Le potentiomètre Symboles et paroles ajuste l'influence de certains symboles graphiques ainsi que des

paroles de chansons placées sous les notes. Dans le cas où le symbole se place devant ou derrière unenote, Pizzicato accorde plus d'espace à cette note, selon la valeur de ce potentiomètre.

• Le potentiomètre Rapport distance/rythme permet d'ajuster le rapport entre la distance attribuée à 2 valeursrythmiques successives (noire et croche, croche et double croche,...). Une valeur de 100 % attribue lemême espace à chaque valeur rythmique :

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 Toutes les notes sont donc espacées de la même manière. Une valeur de 200 % utilise le double d'espace pour 2 valeurs rythmiques successives. La mesure précédente donnerait :

• Le potentiomètre Appoggiatures n'est présent que sur la version Professionnelle de Pizzicato et permet detenir compte des appoggiatures placées avec l'outil spécifique des appoggiatures. Pizzicato ajuste leurspositions pour que la mesure soit bien présentée.

Exercice

Réalisez la partition suivante à partir d'un nouveau document, en copiant et en glissant, puis en utilisant latransposition. Achevez en justifiant l'ensemble.

La mise en page

•  Qu'est-ce que la mise en page ?  • Structure de la mise en page dans Pizzicato • Le dialogue de mise en page  •  Menu contextuel de page  •  Modifier la disposition des mesures et systèmes  • Imprimer la partition  

Qu'est-ce que la mise en page ?

La mise en page est l'art de présenter les mesures et portées sur les pages destinées à être imprimées.

Deux modes de travail sont possibles pour l'encodage des notes : le mode linéaire et le mode page.

La majorité des exemples vus jusqu'à présent étaient en mode page. Les mesures sont représentées comme ellesapparaîtront sur la page imprimée. Dans certains cas, le travail en mode linéaire convient mieux. Si voustravaillez par exemple une grosse partition d'orchestre dont on ne connaît pas l'aspect définitif de la mise enpage, nous vous conseillons de démarrer sur un des modèles en mode linéaire et de construire votre partition aufur et à mesure. L'ensemble de la partition se comporte comme un grand rouleau où les mesures défilent grâce àl'ascenseur horizontal. De même, lorsque vous composez un arrangement uniquement dans le but de l'entendreet pas de l'imprimer, inutile de travailler en mode page.

Lorsque l'on désire imprimer la partition, cette disposition linéaire ne convient plus, car il faut alors tenir comptedu format du papier de l'imprimante. L'opération qui consiste à disposer les mesures et les portées pour lesadapter au format du papier s'appelle la mise en page. La contrainte introduite en mode page est que Pizzicatodoit régulièrement recalculer la disposition des pages lorsque vous variez la largeur des mesures ou si vouseffacez ou ajoutez des mesures et portées. Pour un travail complexe, il vaut mieux travailler tout en modelinéaire et effectuer la mise en page lorsque la structure de la partition est définitive.

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Structure de la mise en page dans Pizzicato

Dans Pizzicato, la mise en page est effectuée à partir de pages et de zones .

Une page correspond à une feuille de papier. Sa taille est la taille du papier que vous placez dans l'imprimante.

Dans la plupart des cas, une page comporte une marge d'impression qui limite l'impression sur les bords. Cesmarges sont définies par votre imprimante et ne peuvent être changées. La plupart des imprimantes ont une

limitation pour imprimer sur la feuille de papier. Certaines imprimantes à jet d'encre ont une marge nulle etpermettent effectivement d'imprimer sur toute la surface de la page. Nous représentons cela comme suit :

Les bords de la feuille sont indiqués en noir et les marges de l'imprimante sont indiquées en rouge. La zone entre

le rectangle noir et le rectangle rouge ne peut être imprimée.Dans Pizzicato, une zone d'impression est une zone précise à l'intérieur d'une page dans laquelle Pizzicato peutafficher et imprimer des systèmes musicaux. En voici un exemple, montrant une zone en vert à l'intérieur de lapage.

Un système est un ensemble d'une ou plusieurs mesures, de gauche à droite, sur une ou plusieurs portées quijouent ensemble. Elles forment une unité graphique sur dans une zone .

 Voici trois systèmes (1 mesure d'une portée, 4 mesures de 2 portées et 3 mesures de 4 portées) :

Une zone peut inclure zéro, un ou plusieurs systèmes.

 Voici une page comportant deux zones d'impression dont chacune comporte quatre systèmes. Et le tout estimprimé sur une seule feuille de papier :

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Le dialogue de mise en page

Nous allons voir un exemple de création d'une partition en linéaire et ensuite comment la mettre en page.

• Dans le gestionnaire de documents, cliquez sur le dossier Mes partitions avec le bouton droit et choisissez Nouveau document... et nommez-le Essai de mise en page . Il apparaît alors dans le dossier Mes partitions .Ouvrez-le par un clic sur le petit "+" juste devant lui. Double-cliquez alors sur le nom de la partition,Partition 1. La partition se présente à droite comme suit :

•  Ajoutez 39 mesures et une portée avec l'outil des mesures. Placez une clef de Fa à la deuxième portée etdiminuez la distance entre les deux portées. Effacez les noms des portées dans la vue instruments etplacez une accolade de type piano pour relier les deux portées. Sur la portée supérieure, placez lesnuméros de mesures à chaque système. Vous devriez obtenir :

• Utilisez ensuite le raccourci clavier permettant de passer du mode linéaire vers le mode page et vice versa: c'est la lettre P majuscule. Cela revient au même que de modifier le menu popup situé dans le haut de la

partition ( ). Comme la mise en page n'a pas encore été effectuée dans cette partition,

Pizzicato vous propose le dialogue de mise en page :

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Ce dialogue peut également être appelé depuis le menu Fichier , Mise en page...

• Comme il s'agit de la première mise en page, Pizzicato a adapté les paramètres de ce dialogue à votreimprimante par défaut. Vous pouvez également accéder à ces paramètres par le bouton Format d'impression ... Un dialogue apparaît. Il est différent pour chaque modèle d'imprimante. Habituellement,

 vous pouvez y choisir la taille du papier (format A4 par exemple) ainsi que l'orientation du papier (modeportrait ou mode paysage). En cliquant Appliquer puis Annuler (ou simplement Imprimer car l'impressionne se fera pas à ce stade), vous revenez au dialogue de mise en page, et les dimensions du papier ainsi queles marges externes sont adaptées aux modifications éventuelles effectuées.

 Voici une description des éléments principaux de ce dialogue.

• Dans le cade intitulé Format du papier et zoom , à l'exception de la version Débutant , vous pouvez fixer lepourcentage d'agrandissement/réduction, ce qui permet par exemple de placer beaucoup plus de mesureset systèmes sur une page. En plaçant une valeur plus petite que 100 %, la page apparente à l'écran seraplus grande, mais sera réduite à l'impression de manière à correspondre au format de page de votreimprimante. Pour la version Débutant deux choix sont possibles : 100 et 85 %.

• Le cadre Marges affiche les marges d'impression. Vous pouvez les modifier si nécessaire. Le bouton Marges minimales permet de replacer les marges au minimum imposé par l'imprimante.

Le cadre intitulé Zone(s) d'impression permet de définir une ou plusieurs zone de la page où Pizzicato peut placerdes systèmes musicaux. En voici le détail :

• Les deux premiers menus permettent de définir le nombre de zones présentes horizontalement et verticalement. Dans une mise en page normale, ces deux menus doivent rester à 1. Pour réaliser un livretau format A4 plié en deux, vous pouvez choisir le mode paysage dans le choix de l'orientation du papier

de l'imprimante. Il faut alors définir deux zones horizontalement, de façon à couper la page A4 en deux.• Les deux espacements (en mm) sont utilisés lorsqu'il y a au moins deux zones. Les deux zones sont alors

espacées verticalement ou horizontalement, d'une distance spécifiée dans ces espacements.

• Les bords intérieurs forment une marge intérieure à la zone. Pizzicato ne placera des systèmes qu'àl'intérieur de ces marges.

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• La case Dessiner les bords délimitera à l'écran les bords des zones par un trait fin grisé, ce qui permet demieux se rendre compte de la structure de la page, par exemple lors d'une mise en page complexe avecplusieurs zones.

• La zone de texte juste en dessous permet d'exclure des zones pour l'aspect musical. Vous pouvez y placerune liste de numéros séparés par des virgules. Si vous voulez par exemple que les zones 1 et 3 ne soientpas utilisées par Pizzicato pour y placer des systèmes, indiquez "1,3" dans cette zone de texte. Vouspouvez utiliser cela pour créer une page de couverture, une page de garde ou simplement intercaler une

page qui ne contient que du texte et pas de musique.• Ordre d'impression permet de définir la manière dont les zones se suivent dans les pages. Par défaut, c'est la

 valeur Standard , ce qui veut dire que l'ordre des zones est 1, 2, 3, 4, ... Si vous choisissez Livret , celacorrespond à l'impression de deux zones par page en recto verso, et ensuite vous pliez le documentobtenu pour en créer un livret. Pour le cas d'une impression en format A3 recto verso et plié, l'ordre deszones sera 4, 1, 2 et 3. Pizzicato le calcule automatiquement. Pour tout cas particulier, vous pouvezégalement spécifier l'ordre que vous désirez, en choisissant la case Personnalisé . Utilisez alors la zone detexte correspondante pour y placer une liste des numéros de zones séparés par des virgules.

Le cadre intitulé Actions à effectuer permet de préciser :

La case Appliquer le format et les zones d'impression demande à Pizzicato de recalculer les zones et les pagesd'impression. Si vous la désactivez, la structure des pages existantes ne sera pas modifiée.

• La zone de texte qui suit permet de spécifier à partir de quelle page les différents choix de ce dialoguesseront appliqués. Ceci permet de limiter les modifications d'une mise en page et de ne pas toucher auxpages qui précèdent.

• La case Ne pas déplacer les blocs de texte permet de figer les blocs de texte. Le calcul de la mise en pagen'affectera pas la position des blocs de texte associés à la page.

• La case Ne pas modifier le nombre de mesures par système permet de garder le nombre de mesures pour chaquesystème existant, même si un calcul des pages est demandé. Si vous avez personnalisé le nombre demesures dans chaque système individuellement, cette option permet de garder cette répartition mêmelors d'un nouveau calcul des pages.

• La case Réinitialiser les distances entre portées sur base de la vue linéaire permet de reprendre les distances quiséparent les portées, sur base de leur distance lorsque vous passez en mode de visualisation linéaire de lapartition (menu Linéaire/Page/Global  ). Par défaut, elle n'est pas cochée. Si vous avez rapproché oudéplacé les portées dans un système, ces distances vont donc être maintenues dans la nouvelle mise enpage. Si par contre vous voulez réinitialiser ces distances, cochez cette case.

Le cadre de gauche influence la manière dont Pizzicato va assembler et placer les systèmes dans les zonesd'impression. En voici le détail.

• La case Fixer le nombre de mesures par système permet, lorsqu'elle est cochée, de fixer le nombre de mesures

en largeur dans un système. Si elle est désactivée, Pizzicato estimera lui-même, en fonction de la largeurdes mesures, le nombre de mesures pour chaque système.

• La case Fixer le nombre de systèmes par page permet, lorsqu'elle est cochée, de limiter le nombre des systèmespar page.

• Pizzicato Professionnel et Ecriture permettent de cocher la case Optimiser les systèmes . Pizzicato supprime dansla mise en page toute portée qui ne contiendrait aucune note jouée. C'est utilisé pour la mise en page departitions d'orchestre où il arrive fréquemment que des instruments ne jouent rien pendant plusieursmesures. Les portées ne sont pas dessinées et on gagne en place sur la partition d'orchestre.

• La case de texte suivante permet de déterminer la distance que Pizzicato placera entre deux systèmes

consécutifs. Une valeur de 8 convient habituellement.• La case Aligner les systèmes sur la zone d'impression , lorsqu'elle est cochée, force Pizzicato à ajuster

horizontalement les portées sur la page, notamment lorsque vous ajustez la taille des mesures ou que vous ajustez les positions des systèmes.

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• Si vous cochez la case Répartir les systèmes sur la page , Pizzicato répartira les systèmes de manière équilibréesur la page. Cette option est prioritaire sur la distance définie plus haut entre les systèmes (8 par défaut).

• Une case permet ensuite de réserver un certain nombre de mm pour le titre de la zone 1. Une valeur de20 mm convient habituellement.

• Les deux nombres suivants sont des pourcentages. Lorsque Pizzicato calcule la largeur des systèmes enfonction des largeurs des mesures, il doit très souvent élargir ou rétrécir légèrement les mesures afin

qu'elles s'alignent sur les bords d'impression. Ces deux pourcentages indiquent la réduction etl'élargissement maximum que Pizzicato peut utiliser pour déterminer le nombre de mesures par système.Si vous désirez une mise en page plutôt serrée, vous pouvez réduire ces pourcentages. Si vous désirezune mise en page bien aérée, augmentez ces valeurs.

Le cadre intitulé Fond de page permet d'avoir à l'écran une page blanche (  Aucun fond  ), un fond coloré (en cliquantsur le carré situé à côté, vous pouvez choisir la couleur) ou encore un fond de papier (image BMP 24 bits) àsélectionner. Vous pouvez trouver un fond papier dans le dossier Programmes / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps /Texture-2.bmp ou Texture-3.bmp. Sous Mac, c'est dans Applications / Pizzicato 3.5 / Data / Bitmaps . Cela n'influenceque l'affichage à l'écran.

Deux boutons permettent de valider ce dialogue : OK - avec calcul et OK - Sans calcul . Le premier bouton vamémoriser les paramètres modifiés dans ce dialogue et va les appliquer pour calculer une nouvelle mise en pageet le second va simplement mémoriser les paramètres sans recalculer. Cliquez OK - avec calcul . La partition sedessine alors en mode page et affiche la manière dont Pizzicato a disposé les mesures et les portées :

Selon les réglages et votre imprimante, cela peut être légèrement différent.

Sur la palette principale, activez l'outil . C'est l'outil des repères. Son raccourci est la touche comportant lesdeux points superposés (:). Lorsqu'il est actif, il permet notamment de visualiser les marges. Pour le désactiver ànouveau, cliquez une deuxième fois dessus. La page complète se présente comme suit :

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La partie du fond qui est blanche représente les dimensions physiques du papier. Un rectangle rouge indique les

marges de votre imprimante. Il délimite la zone de papier où votre imprimante est capable d'imprimer. Al'extérieur de ce rectangle rouge, rien ne sera imprimé, même si par erreur vous y placez des zones de texte oudes symboles. Les dimensions maximales de ce rectangle rouge varient d'une imprimante à l'autre.

Un rectangle vert est situé à l'intérieur du rectangle rouge. Il indique les bords intérieurs de la zone d'impression.C'est à l'intérieur de ce rectangle vert que Pizzicato place les mesures et les portées lors de la mise en page.

Les mesures sont disposées en partant du haut de la première zone. Lorsque Pizzicato ne parvient plus à placerdes mesures à droite, il continue plus bas, en retournant au bord gauche de la zone, comme on le fait en écrivantdu texte.

Menu contextuel de page

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la sourir dans le fond d'une page, un menu contextuel est affiché.

Le premier choix est Affichage et il contient lui-même 6 choix possibles permettant de sélectionner le moded'affichage des pages :

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• Une page à la fois - affiche 1 page à l'écran. Vous pouvez utiliser l'ascenseur des pages dans le coin inférieurgauche de la fenêtre pour vous déplacer d'une page à l'autre.

• Toutes les pages en ligne - Pizzicato affiche toutes les pages l'une à côté de l'autre. Vous pouvez faire défilerles pages à l'aide de l'ascenseur des pages ou de l'ascenseur horizontal. Vous pouvez également cliquerdans le fond et déplacer la partition. Ceci est le mode d'affichage par défaut.

• Toutes les pages en colonnes - Pizzicato affiche toutes les pages en une colonne verticale. Vous pouvez passer

d'une page à l'autre avec l'ascenseur des pages ou l'ascenseur vertical.• Une zone à la fois - Dans ce cas, et dans les 2 autres cas qui suivent, Pizzicato n'affiche que les zones.

Habituellement, il y a une zone par page. Et une zone est légèrement inférieure en taille à la page, car ellen'a pas les marges d'imprimante. Lorsque vous avez une mise en page avec plus d'une zone par page, cemode d'affichage vous montre les zones individuelles.

• Toutes les zones en ligne - Toutes les zones sont affichées l'une à côté de l'autre.

• Toutes les zones en colonne - Toutes les zones sont affichées sur une rangée verticale.

L'article de menu suivant est Insérer . En fonction des versions de Pizzicato, il affiche une ou plusieurs options :

• Un bloc de texte... - Ajoute un bloc de texte dans la zone où vous avez cliqué. Voyez la leçon sur les blocs de texte .

• Une image... - Vous pouvez sélectionner un fichier d'images, qui doit actuellement être un fichier d'imagesen 24 bit BMP. Lorsque l'image apparaît sur la page, vous pouvez la déplacer, la redimensionner par soncoin inférieur droit (si vous maintenez la touche CTRL enfoncée, elle garde les mêmes proportions. Vouspouvez la double-cliquer pour modifier sa taille ou le fichier d'images. Vous pouvez la supprimer avec latouche de suppression ou la touche d'effacement du dernier caractère lorsque la souris se trouve au-dessus.

• Un graphique... - Pizzicato ouvre l'éditeur graphique où vous pouvez créer un graphique comportant desobjets simples à afficher sur la partition. Voyez la leçon sur l'éditeur graphique . Lorsque le graphique

apparaît sur la page, vous pouvez le déplacer, le redimensionner par son coin inférieur droit. Si vousmaintenez la touche CTRL enfoncée, il reste proportionnel. Vous pouvez le double-cliquer pourmodifier sa taille ou modifier le graphique. Vous pouvez le supprimer avec la touche d'effacement ou latouche de retour en arrière lorsque la souris est dessus.

Les éléments suivants sont en relation avec les pages :

• Insérer une page avant cette page - va ajouter une page juste avant la page courante, c'est-à-dire la page où vous venez de cliquer.

•  Ajouter une page après cette page - va ajouter une page après la page courante

• Format d'impression de cette page - appelle le dialogue suivant :

Ce dialogue est utilisé lorsque vous désirez que certaines pages aient un format d'impressiondifférent des autres. Vous pouvez sélectionner un format d'impression qui peut même être uneimprimante différente, par exemple si vous voulez imprimer une couverture en couleur sur une

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imprimante couleur et les autres pages en noir et blanc sur une autre imprimante, ou à un autrefacteur d'échelle, et l'appliquer à une ou plusieurs pages.

• Supprimer cette page - va supprimer la page courante.

Les éléments suivants sont liés aux zones d'impression :

• Format de cette zone - si vous cliquez à l'intérieur d'une zone, cet élément appelle le dialogue suivant :

 Vous pouvez modifier la taille et la position de la zone à l'intérieur de la page et vous pouvez ajusterses marges intérieures. Vous pouvez appliquer ce changement à cette page, aux pages similaires ou àtoutes les pages.

• Supprimer cette zone - supprime la zone de la page.

•  Ajouter une zone - si vous cliquez en-dehors d'une zone, mais à l'intérieur d'une page, vous pouvez ajouterune nouvelle zone, à condition qu'il y ait suffisamment d'espace libre sur cette page. Ce menu est utilisé

principalement pour construire une page librement.Le dernier menu est intitulé Mise en page , et il appelle le dialogue général de mise en page comme expliquéprécédemment.

Modifier la disposition des mesures et systèmes

Le calcul effectué par Pizzicato ne correspond pas toujours à la manière dont on désire placer les mesures sur lespages. Le nombre de mesures par système, le nombre de systèmes par page et l'écartement des systèmes sur lapage peuvent être modifiés grâce à l'outil disposition. De même, lorsqu'on travaille sur des modèles comportantune mise en page préparée, il peut être utile de modifier la disposition des mesures et portées.

• Passez en zoom à 67 ou 50% afin de voir toute la page.

• L'outil disposition se trouve dans la palette principale. Son raccourci clavier est la lettre D majuscule,qui agit directement sur une mesure sans sélectionner l'outil sur la palette. Placez le curseur de la sourissur la première mesure du premier système de la page 1 et tapez D au clavier. Le dialogue suivantapparaît :

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 Vous pouvez également atteindre ce dialogue en cliquant sur une mesure (sans sélection active dans la partition)avec le bouton de droite (option clic sur Mac). Un menu contextuel propose alors le choix Disposition des mesures et systèmes... qui appelle ce dialogue.

 Trois types d'opérations peuvent être effectuées par ce dialogue, simultanément ou non.

• La première consiste à adapter le nombre de mesures contenues dans un système. Pour l'activer, il suffitde cocher la case située devant le texte Mesure(s) par système , et de compléter le nombre de mesures que

 vous désirez dans un système. Un choix multiple permet de déterminer juste en dessous si vous désirezmodifier uniquement ce système, tous les systèmes de la page courante ou tous les systèmes qui suiventjusqu'à la fin.

Le choix multiple situé juste en dessous permet d'indiquer comment Pizzicato doit décaler lesmesures qui suivent. Cela permet de limiter l'impact sur la mise en page. Une case permet d'adapterle calcul des pages automatiquement.

• Le second choix possible, situé devant le texte Système(s) par page , permet de choisir le nombre desystèmes disposés sur chaque page. Vous pouvez juste en dessous indiquer si c'est pour la page couranteou également toutes celles qui suivent.

Le choix multiple situé juste en dessous permet d'indiquer comment Pizzicato doit décaler lessystèmes qui suivent. Cela permet de limiter l'impact sur la mise en page. Une case permet d'adapterle calcul des pages automatiquement.

• Le troisième choix, Ajuster les systèmes et mesures , est une opération qui va égaliser la disposition dessystèmes et mesures sur la page courante et éventuellement les suivantes.

Nous allons examiner un exemple pour chacune des trois opérations.

• Cochez la première case, devant le texte Mesures par système . Une zone de texte vous permet de préciser lenombre de mesures par système que vous désirez. Au départ il contient le nombre de mesures contenuesdans le système où vous avez appelé ce dialogue. Modifiez ce nombre. Juste en dessous, gardez le choix

par défaut, Pour ce système uniquement . Cliquez OK . Votre partition s'adapte et le premier système affiche lenombre de mesures demandées. La ou les mesures excédentaires éventuelles ont été décalées. Si vousavez augmenté le nombre de mesure dans le système, les mesures auront été remontées vers le systèmecourant et Pizzicato les aura décalées dans l'autre sens.

• Utilisez à nouveau l'outil disposition sur la mesure 1 de la première portée. Choisissez l'opérationSystème(s) par page . Modifiez ce nombre. Le choix multiple situé en dessous permet de préciser jusqu'où

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cette opération doit être effectuée. Gardez le choix Pour cette page uniquement . Cliquez OK . Vousconstaterez que le nombre de systèmes a été adapté et que les systèmes ont été décalés.

• Utilisez à nouveau l'outil disposition sur la mesure 1 de la première portée. Choisissez l'opération Ajuster les systèmes et mesures . Les deux premières cases empêchent Pizzicato de bouger le premier et/ou le derniersystème. Si ces cases ne sont pas cochées, Pizzicato réajuste ces systèmes avant d'équilibrer les autres.C'est utile lorsque vous placez un titre et que vous déplacez le premier système pour lui faire de la place.

 Vous pouvez alors empêcher Pizzicato de changer la position du premier système, tout en réajustant les

autres. Cochez maintenant l'option Pour cette page et les suivantes . Cochez la case Répartir les systèmes sur la  page . Elle permet d'égaliser les systèmes dans toute la page. Cliquez OK . Observez les systèmes de lapremière page. Ils sont placés à distances égales sur la page.

 Vous pouvez, bien sûr, ajuster manuellement les mesures et les systèmes avec l'outil des mesures, comme vuprécédemment. Mais les modifications horizontales des systèmes s'annulent si l'option d'ajustement automatiquedes systèmes est cochée dans le dialogue de mise en page. Si vous désirez une mise en page plus libre, désactivezcette option.

Depuis la version 3.6, lorsque vous affichez les repères et les marges, vous constaterez la présence de boutonsbleus "+" et "-" à côté de chaque système, ainsi que dans le bas de la partition. Les premiers vous permettentd'ajouter ou de supprimer une mesure dans le système (les autres mesures sont alors décalées en conséquence).

Les boutons présents en bas permettent d'ajouter ou supprimer un système sur la page (les autres systèmes sontdécalés en conséquence). Ces raccourcis sont pratiques pour effectuer un ajustement visuel de la disposition desmesures et des systèmes et vous évite de devoir ouvrir et paramétrer le dialogue ci-dessus.

Une remarque importante s'impose. Le dialogue ci-dessus permet de réorganiser des mesures et portées existantes .Il ne va jamais en créer de nouvelles. Pour ajouter des mesures et portées, utilisez l'outil des mesures et portées.

Imprimer la partition

Lorsque la première mise en page est faite, vous pouvez toujours recalculer la mise en page en changeant lesréglages.

Pour imprimer une partition, choisissez l'article Imprimer... du menu Fichier . Un dialogue d'impression apparaît. Ilest différent pour chaque modèle d'imprimante. La plupart permettent de choisir le nombre de copies désirées etles pages à imprimer ( Toutes ou De la page ... à la page ...). Certains modèles proposent également un choix sur laqualité d'impression. De manière générale, choisissez une qualité normale. Si vous trouvez que les liaisons et lesnotes sont trop "en escaliers", augmentez la qualité d'impression ou la résolution (si votre imprimante le permet).Cliquez ensuite OK et votre partition s'imprimera pendant qu'un dialogue de patience s'affichera à l'écran.

Versions des mesures

• Versions des mesures  • Dupliquer / supprimer une version  

Versions des mesures

Pizzicato vous permet de gérer plusieurs versions d'une même mesure ou d'une section entière de votrepartition. Cette possibilité peut être utile pendant la mise au point d'une composition par exemple. Lesdifférentes versions des mesures sont mémorisées avec le document et peuvent être sélectionnées pour le jeu. Siune mesure possède plusieurs versions, la version courante est celle qui est visualisée sur la partition et c'est cette

 version qui sera également entendue lorsque la partition est jouée. Voyons cela en pratique.•  A partir d'un nouveau document, introduisez les mesures suivantes :

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• Sélectionnez ensuite la dernière mesure et cliquez avec le bouton droit de la souris (option-clic sur Mac).Dans le menu qui apparaît, choisissez l'article Versions..., Nouvelle version . Le contenu de la dernière mesuresemble avoir disparu. Utilisez maintenant l'outil des repères (raccourci ":") et vous voyez maintenantceci :

• L'indication 2/2 en rouge indique que cette mesure comporte deux versions et que la version visualiséeest la deuxième. Le premier chiffre est la version courante et le second est le nombre de versionsprésentes dans la mesure. Les mesures ne comportant qu'une seule version (c'est à dire toutes les autresmesures) n'affichent pas cette indication pour ne pas alourdir la partition. Complétez maintenant cettemesure pour obtenir :

• Pour retrouver votre première version, il suffit de sélectionner la mesure et d'appeler le menu contextuel(clic droit) et de choisir l'article Versions, Changer de version... Version 1. Votre partition affiche à nouveau lapremière version de la mesure :

• L'indication 1/2 précise que la version 1 est visible et que cette mesure comporte deux versions. Ce quenous venons de réaliser peut se faire avec plusieurs mesures et portées sélectionnées, ou pour toute lapartition si nécessaire. Vous pouvez ajouter autant de versions que nécessaire à une ou plusieurs mesures.C'est à vous de gérer vos versions et à vous y retrouver.

Dupliquer / supprimer une version

La version créée ci-avant était vide. Vous pouvez également créer une version en partant de la version actuelle,dans le but de la modifier légèrement.

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• Sélectionnez les 3 premières mesures de la partition et par un clic droit, sélectionnez l'article Versions...Dupliquer la version . Vous obtenez :

• Les trois mesures ont été dupliquées dans une seconde version. En modifiant ces notes légèrement, votrepartition comporte alors deux versions complètes de ces 4 mesures. Pour passer d'une version à l'autre, ilsuffit de sélectionner les mesures et de choisir le changement de version comme précédemment.Sélectionnez toutes les mesures et choisissez la version 1. Si vous avez modifié la version 2, vousrécupérez votre version 1 :

• Pour supprimer une version, il suffit de sélectionner la ou les mesures et d'appeler le menu contextuelVersions...Supprimer la version . Sélectionnez la mesure 4 et supprimez la version, vous obtenez:

• C'est la version courante qui est supprimée et Pizzicato affiche la version qui reste (nous avons suppriméla version 1 et la version 2 est donc redevenue la version 1, car les versions sont toujours numérotées àpartir de 1 jusqu'au nombre de versions). Remarquez qu'il est impossible de supprimer l'unique versiond'une mesure car une mesure possède toujours au moins une version.

Une remarque s'impose sur l'utilisation du copier/coller. Lorsque vous copiez/collez une ou plusieurs mesures,seule la version courante (visualisée) est affectée par l'opération. Il en est de même pour toutes les opérations

que vous pouvez effectuer sur des mesures (justification, transcription, modification de données MIDI,...)

Les symboles principaux

• Pourquoi placer des symboles ?  • Les nuances  • Les marques de tempo • Les ornementations  •  Autres symboles divers 

Pourquoi placer des symboles ?

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Les hauteurs de notes et les valeurs rythmiques placées dans les mesures indiquent à l'interprète la séquence desnotes à jouer. Un morceau de musique joué exactement comme cela va sembler mécanique, sans vie et sansexpression.

Lorsqu'un compositeur crée une oeuvre musicale, il écrit bien sûr les notes et les rythmes, mais il va essayer detranscrire sur la partition la manière dont les notes doivent être jouées, avec quelle expression, avec quelsentiment le morceau doit être interprété.

Il va placer des symboles divers sur la partition pour décrire et transmettre le plus précisément possible l'effet

sonore qu'il veut créer chez l'auditeur.Lorsqu'un musicien jouera cette partition, il va tenir compte de tous ces symboles pour comprendre ce que lecompositeur a voulu exprimer et pour interpréter l'oeuvre dans cet état d'esprit.

Il existe toute une série de symboles qui influencent la manière dont le musicien va jouer une partition. Nousallons voir les principaux.

Les nuances

Les nuances indiquent le volume sonore à respecter pour jouer les notes. Voici la série complète qui forme une

progression de volumes sonores de plus en plus forts :

Le P vient de l'italien Piano qui signifie Doucement. Le F vient de Forte et signifie Fort, tandis que le m vient deMezzo et signifie Demi ou Moyen.

Démarrez Pizzicato et ouvrez le fichier d'exemple Ex031. Il contient les mesures suivantes. Ecoutez-les pour vous rendre compte de l'effet sonore résultant :

Un autre symbole, appelé sforzando, demande de renforcer la note sur laquelle il est placé :

De la même manière, l'accent demande de jouer plus fort les notes sur lesquelles il est placé. Ouvrez l'exemple Ex032 et écoutez-le :

Le Crescendo est un symbole qui demande d'augmenter progressivement le volume sonore. Il se note soit enlettres soit par deux droites qui s'écartent l'une de l'autre :

Le Diminuendo demande de diminuer progressivement le volume sonore. Il est noté de manière similaire :

Ouvrez l'exemple Ex033 et écoutez l'effet de ces symboles sur le volume sonore des notes :

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Les marques de tempo

Elles se notent en toutes lettres sur la partition pour indiquer la vitesse à laquelle le morceau doit être joué. En voici 4 qui forment une progression entre lent et vif :

Dans Pizzicato, ces symboles correspondent respectivement à un tempo de 40, 80, 120 et 180 à la noire.

Deux symboles permettent de modifier progressivement le tempo :

Le premier accélère le tempo (Accelerando en italien) et le second le ralentit (Ritenuto signifiant En retenant ouRitardando signifiant En retardant).

Ouvrez l'exemple Ex034 et écoutez l'effet obtenu :

Les ornementations

Les ornementations sont des signes ajoutés aux notes de la partition dans le but de créer un effet sonore.

Un trille est une alternance rapide entre deux notes. Il peut être noté de différentes façons. Ouvrez l'exemple Ex035 et écoutez le résultat sonore :

Les appoggiatures sont des signes qui ajoutent des notes à la note principale, comme une décoration sonore.L'exemple Ex036 en comporte 3 dans la première mesure. Le premier symbole de la mesure 2 est un Gruppettoet les 3 derniers symboles sont des Mordants. Ecoutez l'effet obtenu :

Autres symboles divers

En plaçant un point au-dessus ou en dessous d'une note, sa durée est écourtée. La mesure suivante :

serait jouée de la même manière que celle-ci :

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Lorsque toutes les notes doivent être jouées comme cela, on peut simplement indiquer l'expression Staccato, quisignifie Détaché. Cela évite de devoir placer un point sur chaque note.

Le symbole Legato (en liant) signifie qu'il faut lier les notes entre elles, c'est-à-dire les enchaîner sans laisser de

 vide entre elles. On peut également utiliser des courbes de liaisons pour indiquer qu'un groupe de notes doit êtrejoué en Legato :

En plaçant un tiret sur une note, cela signifie que cette note doit être légèrement écourtée et accentuée. Il seprésente comme ceci :

Ouvrez l'exemple Ex037 et écoutez le résultat :

Les deux symboles suivants indiquent qu'il faut jouer les notes respectivement une octave plus haut et uneoctave plus bas :

Ils sont souvent accompagnés d'un trait pointillé qui indique jusqu'où cette transposition d'une octave doit sefaire. Le fichier Ex038.piz en contient un exemple, écoutez-le :

La virgule introduit une petite pause rythmique, une respiration dans la succession des rythmes. Elle est notéecomme ceci :

Le point d'orgue demande de s'arrêter un certain temps sur la note ou le silence sur lequel il est placé. Il se notecomme ceci :

Le symbole suivant s'applique sur un accord :

L'effet produit est de retarder légèrement les notes supérieures de l'accord. Au lieu d'entendre toutes les notes enmême temps, on entend d'abord la plus grave, puis la suivante, etc.

L'exemple Ex039 contient des exemples de ces symboles :

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La pédale de maintien d'un piano (pédale de droite) permet de maintenir les notes jouées, même lorsque l'onrelâche les notes au clavier. Elle est souvent notée par ces 2 symboles :

Le premier indique lorsqu'on appuie sur la pédale et le second lorsqu'on la relâche. On note parfois l'utilisationde la pédale par un crochet inférieur, qui englobe les notes qui doivent être tenues. L'exemple Ex040 contient unexemple de l'effet sonore obtenu :

Les symboles graphiques et MIDI

• Palettes, outils et symboles  • Placer un symbole dans la partition  •  Effacer un symbole  • Déplacer ou redimensionner un symbole  

Palettes, outils et symboles

Dans cette leçon, nous allons apprendre à placer des symboles dans la partition. Ces symboles ont un aspectgraphique qui permet d'indiquer comment la partition doit être jouée, comme par exemple les nuances, lesindications de tempo, les accents,... De plus, la majorité de ces symboles influencent directement votresynthétiseur ou carte son, afin de produire l'effet sonore adéquat.

Comme vous l'avez déjà certainement constaté, le menu Outils comporte de nombreuses palettes d'outils. Lesdeux premières contiennent les outils de manipulation des portées, des mesures, des silences et des notes, ainsique tous les outils destinés à créer ou modifier les caractéristiques des éléments de la partition.

En choisissant un article de ce menu, la palette correspondante s'ouvre. Elle vous permet alors de sélectionnerun outil ou un symbole afin de l'utiliser dans la partition.

Les palettes d'outils à partir de la troisième comportent des symboles graphiques et MIDI. Il s'agit de petitssymboles sous forme d'un dessin ou d'une zone de texte que l'on associe à une note, un silence ou une mesure.Ceci s'effectue dans la vue partition. C'est une indication pour l'interprète sur la manière dont il doit exécuter lapartition.

La plupart de ces symboles agissent directement sur votre synthétiseur, comme un interprète le ferait. Cesinfluences se font via la connexion MIDI. D'où le nom Symboles graphiques et MIDI.

Les symboles graphiques et MIDI sont rassemblés par types dans les diverses palettes à partir de la troisième. Lamanière de les placer, de les déplacer, de les modifier ou de les effacer est commune à tous. Leurs

caractéristiques sont différentes. Nous allons voir quelques exemples d'applications de ces symboles. Lesprincipes expliqués sont valables pour les autres symboles.

Placer un symbole dans la partition

• Partez d'un nouveau document et complétez la partition pour obtenir :

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• Dans le menu Outils , ouvrez la palette des Symboles principaux :

• Sélectionnez l'outil . Cliquez sur la tête de la note Sol dans la deuxième mesure. Le symbole seplace en dessous de la note pour donner :

Ecoutez la partition avec la barre d'espacement. En arrivant au Sol, votre synthétiseur commence à jouer plusfort, comme demandé par le symbole double forte.

Dans la même palette, sélectionnez l'outil et placez votre curseur comme ceci :

• En cliquant, un symbole de crescendo vient se placer :

Comme vous n'avez pas cliqué sur une note pour le placer, ce symbole est associé à la mesure et non à une notecomme pour le symbole précédent.

• Ouvrez la Palette principale . Cliquez sur l'outil . Il s'agit de l'outil des repères. La partition se redessine etdevient :

Les 2 symboles sont entourés d'un rectangle rouge qui indique le contour externe du symbole. Il nous servira àdéplacer le symbole. Une petite ligne verte relie le symbole FF à la note Sol. Elle indique que ce symbole estassocié à cette note, car pour le placer, on avait cliqué sur la note. Le symbole de crescendo n'a pas cette ligne, cequi montre que celui-ci est associé à la mesure. Retenez bien cette différence car elle sera très importante pourque les effets sonores se déroulent correctement.

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Ces repères rouges et verts n'apparaîtront pas à l'impression. A l'écran, ils ne sont présents que lorsque l'outil desrepères est activé. Remarquez que contrairement à la majorité des outils, l'outil des repères peut être activé enmême temps qu'un autre. Si vous cliquez à nouveau sur cet outil, la partition se redessine sans les repères. Leraccourci clavier de cet outil est le signe des deux points superposés (:). En tapant le (:) au clavier, vous faitesapparaître les repères. En tapant le (:) à nouveau, vous les faites disparaître.

Dans la plupart des cas, il est plus avantageux d'associer un symbole à une note ou un silence qu'à une mesure,du moins au point de vue des effets sonores produits au synthétiseur. Voici les différences entre les deux cas :

• Lorsque vous déplacez une note associée à un symbole, celui-ci est déplacé de la même distance et restedonc accroché à la note.

• Lorsque vous effacez une note, les symboles associés à celle-ci sont également effacés.• Lorsque le symbole est associé à une note, le départ exact de l'effet sonore est le départ de la note. Dans

le cas contraire, selon le symbole, le départ est soit le début de la mesure, soit une estimationproportionnelle par rapport à la position dans la mesure. Ce dernier cas est assez imprécis car il dépenddu contenu exact de la mesure, ce qui fait que le départ de l'effet sonore n'est pas toujours celui désiré. Ledouble forte de l'exemple commence exactement au départ du Sol. Le crescendo de l'exemple, n'étant pasassocié à une note, commencera à peu près entre les deux premières notes.

• Certains symboles ne sont pas, par nature, liés à une note précise. C'est le cas d'une indication de tempo

par exemple. Dans ce cas il vaut mieux les associer à la mesure.

Effacer un symbole

Pour effacer un symbole, il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit. Placez la pointede la souris à l'intérieur du contour du crescendo :

Utilisez la touche d'effacement. Votre symbole disparaît.

Déplacer ou redimensionner un symbole

Il faut qu'un des outils symboles soit actif ou que l'outil curseur le soit.

• Cliquez dans le double forte et déplacez-le vers le bas et vers la droite. Le symbole suit votre mouvement:

En relâchant, le symbole se stabilise.

• Sélectionnez l'outil et cliquez sur le Do de la première mesure. Vous obtenez :

• Déplacez-le un peu plus bas pour qu'il ne soit pas superposé à la note.

Lorsque les repères sont visibles, certains symboles, comme celui-ci, possèdent un petit carré rouge dans le coininférieur droit du rectangle de contour. Ce carré est destiné à redimensionner le symbole. Nous allons élargir cesymbole afin qu'il occupe toute la largeur de la mesure.

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• Cliquez avec la pointe de la souris dans ce petit carré et glissez-le vers la droite. Le symbole s'élargitprogressivement en suivant votre mouvement :

En relâchant, il se stabilise. Ce principe est également valable pour modifier la hauteur du symbole. Il suffit deglisser vers le bas pour l'agrandir et vers le haut pour le diminuer.

Certains symboles permettent également d'être décalés en oblique. c'est le cas des symboles crescendo etdecrescendo. Pour modifier l'inclinaison du symbole, cliquez en maintenant la touche Control et glissezlégèrement vers le bas. Le symbole s'incline en suivant votre mouvement :

 Vous pouvez aussi remonter pour que l'inclinaison s'aligne avec les notes :

Sélectionnez l'outil et cliquez sur le premier Si de la deuxième mesure :

Les liaisons forment un cas particulier. Lorsque les repères sont visibles, trois petits carrés sont situés aux deuxextrémités et au centre de la liaison. Lorsque vous glissez l'extrémité de gauche, toute la liaison se déplace.Lorsque vous déplacez l'extrémité de droite, celle-ci suit vos mouvements et change la forme de la courbe :

Glissez-le jusqu'au Do grave. En glissant le point central, les deux extrémités restent fixes et vous pouvezmodifier la courbure :

Depuis la version 3.6, lorsque vous cliquez sur la première note pour placer une liaison de phrasé, Pizzicato vouspropose de cliquer sur la note finale et calcule alors la liaison, même si celle-ci couvre plusieurs mesures etsystèmes.

Sélectionnez l'outil et cliquez sur le premier Do de la troisième mesure :

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Ce symbole peut être déplacé verticalement mais est fixe horizontalement.

ExemplesEcoutez les exemples 55, 56 et 57. Ils utilisent divers symboles. Ecoutez le résultat sonore tout en observant lessymboles graphiques. Ces séquences sont prévues pour un synthétiseur ou une carte son au standard GM.

L'outil texte

• Création d'un bloc de texte  • Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte  

• Placement d'un titre / Numérotation des pages  

Création d'un bloc de texte

Il est souvent utile de pouvoir placer une indication dans une mesure, pour préciser une manière de jouer ou uneaction qui doit être faite par l'interprète. Lors de la mise en page, il faut également pouvoir placer un titre dans lapartition et pouvoir numéroter les pages. Tout ceci peut être réalisé avec l'outil de texte.

• Ouvrez le document Ex058 . Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil . C'est l'outil de texte.Placez le curseur de la souris en dessous de la première mesure :

• Cliquez. Le dialogue suivant apparaît :

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Ce dialogue vous permet d'introduire toutes les caractéristiques d'un nouveau bloc de texte. Ecrivez les mots Exemple de texte dans la grande zone blanche. C'est le texte qui apparaîtra sur la partition.

• Cliquez dans le bouton Choisir la couleur... Un dialogue vous propose un choix de différentes couleurs.Cliquez dans le rouge et puis cliquez le bouton OK .

• Cliquez maintenant dans le bouton Choisir la police... Le dialogue des polices de caractères apparaît :

La liste de gauche comporte les différentes polices parmi celles disponibles sur votre ordinateur. Elle ne sera pasnécessairement la même que celle-ci.

• Sélectionnez la police Times New Roman .

• Changez la taille, c'est-à-dire la hauteur des caractères en remplaçant le chiffre 9 par 12 dans la zone detexte.

• Dans la liste des styles, choisissez Gras Italique . Cliquez OK et vous revenez au dialogue précédent.Remarquez que le texte n'est pas encore affiché avec la police choisie. Par contre, dans la partie inférieure

du dialogue (partie droite sur Mac), un échantillon de texte vous indique sa couleur et son aspectgraphique.

Le petit menu situé à côté du mot Justification permet de choisir parmi 4 modes : justifier le texte à droite, àgauche, au centre ou des deux côtés. Ceci est valable si vous introduisez plusieurs lignes de texte. Pizzicato lesalignera comme demandé.

Le choix multiple supérieur gauche concerne la manière dont le bloc de texte est géré. Laissez-le pour l'instantsur A la mesure 1 de la portée 2 . Nous reviendrons à cette option plus loin. Cliquez maintenant sur OK . Les deuxpremières mesures deviennent :

Le bloc de texte s'est placé avec son coin supérieur gauche à l'endroit où vous aviez cliqué, avec la police, lacouleur et les caractéristiques demandées.

Les boutons "+" et "-" permettent de zoomer afin d'éditer le texte dans une taille adaptée.

Dans le dialogue de choix de la police, vous pouvez sélectionner le script, c'est à dire le jeu de caractères utiliséspour dessiner le texte, comme l'hébreu, le grec ou l'arabe.

Déplacer, modifier et effacer un bloc de texte

•  Activez l'outil des repères en tapant le signe (:) au clavier. Les mesures deviennent :

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Un rectangle indique le contour du bloc de texte, exactement comme c'était le cas pour les symboles. Remarquezque vous n'êtes pas obligé d'activer ces repères; que ce soit pour modifier, effacer ou déplacer des blocs de texteou des symboles. Ces repères ne sont là que pour vous aider à localiser la zone du bloc de texte ou du symbole.

Pour déplacer, modifier ou effacer un bloc de texte, il faut que l'outil texte ou l'outil curseur soit activé. Déplacezmaintenant cette zone vers la gauche, comme vous l'auriez fait pour un symbole. Le bloc suit votre mouvement.

Pour modifier le texte contenu dans ce bloc, effectuez un double clic à l'intérieur de son contour. Le dialogue dedéfinition revient et vous permet de modifier ce que vous désirez. Cliquez OK .

• Placez votre curseur un rien en dessous de la deuxième mesure de la deuxième portée et tapez la lettre t

minuscule. C'est le raccourci clavier pour créer un nouveau bloc de texte. Le dialogue de définitionapparaît. Introduisez le texte suivant, en respectant les retours à la ligne :

Ceci est un gentil petit texte destiné à démontrer ce qu'est la justification d'un bloc de texte dans le programme Pizzicato

• Remarquez que le style et la couleur de la police des caractères sont les mêmes que le bloc précédent.Choisissez la justification A gauche et à droite . Choisissez la couleur noire et la police Times New Roman,

 Normal en taille 9 . Cliquez OK . Vos mesures deviennent :

•  Vous pouvez maintenant agrandir la zone de texte en glissant le petit carré rouge qui se trouve dans soncoin inférieur droit, comme pour les symboles. Redimensionnez-le pour obtenir le résultat suivant :

Comme le texte est justifié des deux côtés, Pizzicato ne tient pas compte des sauts de ligne et organise le textepour qu'il soit dans la largeur du bloc. Vous pouvez essayer par vous-même ce que donnent les autres types dejustification.

• Pour effacer un bloc, c'est le même principe que pour un symbole. Placez la pointe du curseur dans lecontour du premier bloc de texte et utilisez la touche d'effacement. Le bloc disparaît.

Placement d'un titre / Numérotation des pages

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Les blocs de texte que nous avons ajoutés sont associés automatiquement à la mesure la plus proche de l'endroitoù l'on clique pour placer le texte. Lors de la mise en page ou si vous déplacez les mesures, ces blocs de textebougeront et garderont la même position par rapport à leur mesure d'origine. Le choix multiple situé dans lapartie supérieure du dialogue permet également d'associer un bloc de texte à une page, ce qui permet de créer untitre et une numérotation des pages.

• Placez le curseur de la souris comme suit :

•  Tapez la lettre t. La partie supérieure du dialogue indique :

Pizzicato a sélectionné par défaut le second choix, qui indique que le bloc de texte appartient à la mesure 2 de laportée 1. Pour un titre, il faut que ce bloc de texte soit indépendant de la mesure. Cochez le premier choix A la 

 page 1. Ce bloc sera alors attaché à la page 1 et ne bougera pas avec la mise en page ou le déplacement des

mesures. Remarquez qu'il ne sera pas visible en mode linéaire.Le troisième choix permet d'associer le bloc de texte à une zone de pages. C'est utile par exemple pour unnuméro de page ou une notice de copyright.

Dans le cas d'un bloc de texte de page, vous pouvez spécifier si ce bloc sera affiché sur les pages paires et/ouimpaires.

Pour un bloc associé à une page (choix 1 et 3), vous pouvez déterminer le type du bloc avec un choix multiple :

•  Normal : le bloc peut être déplacé sur toute la page•  En-tête : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne supérieure• Pied de page : la position verticale du bloc s'aligne sur la marge interne inférieure

L'option Ne pas déplacer empêche de déplacer le bloc de texte, qui est alors collé à la page.

L'option Centrer sur la page fixe la position horizontale du bloc au centre horizontal de la page.

 Juste en dessous, il est possible de fixer l'interligne (distance entre les lignes du texte) pour un bloc comportantplusieurs lignes.

Le bouton Copier permet de mémoriser le bloc de texte et ses caractéristiques. En créant par la suite un nouveaubloc, le bouton Coller permet de reprendre le même texte et les mêmes caractéristiques que le blocprécédemment copié.

 Tapez le texte Titre de la partition dans la grande zone de texte. Choisissez la police Times New Roman en taille 16 etchoisissez le style Gras . Cliquez OK . Votre partition devient :

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Nous allons numéroter la page. Placez le curseur comme suit :

et tapez le raccourci t au clavier. Prenez le troisième choix, De la page 1 à la page X (dernière page). Choisissez lapolice Times New Roman en taille 10, normal , et cochez l'option Souligné . Dans la zone de texte principale dudialogue, indiquez "- $1 -". Le groupe $1 indique à Pizzicato qu'il faut remplacer ces 2 caractères par le numérode page courante. Vous pourriez également indiquer "Page $1" ou tout autre texte qui comporte le groupe $1.Chaque fois que Pizzicato rencontre ce groupe dans un bloc de texte, il le remplace au moment de l'afficher parle numéro de la page dans laquelle le bloc se trouve. Cliquez OK et enlevez les repères. Votre partition devient :

Le signe $ permet d'introduire un paramétrage du bloc de texte. Il y a actuellement 3 valeurs possibles :

• $1 est remplacé par le numéro de la page courante• $2 est remplacé par le total des pages de la partition courante

• $3=xx$ est une expression qui ne sera pas affichée, mais qui permet d'imposer le numéro "xx" de lapremière page. Ainsi, si vous désirez une numérotation des pages dont la première porte le numéro 11, laseconde le 12,... il vous suffit d'introduire par exemple le texte "$3=11$- $1 -" et Pizzicato affichera pourla première page "- 11 -", pour la seconde "- 12 -", etc. Remarquez que cette expression doit être inséréeau début du bloc de texte, du moins avant l'utilisation du paramètre $1.

Exercice

 A titre d'exercice, placez votre nom en dessous du titre, un peu vers la droite. Dans le coin supérieur gauche,placez en tout petit, la mention Imprimé avec Pizzicato.

Les barres de mesure et les reprises

• Les différentes barres de mesure  • Les reprises  

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•  Autres signes de reprises  

Les différentes barres de mesure

Les barres de mesure vues jusqu'à présent sont des lignes verticales qui délimitent les mesures sur la portée.

Pour terminer un morceau, on place une barre fine suivie d'une barre épaisse à la dernière mesure :

Pour séparer plusieurs parties distinctes d'un morceau, on peut utiliser une double barre fine :

C'est souvent le cas lors d'un changement d'armure ou entre les différentes sections ou les mouvements d'unmorceau.

Dans certains types de musiques (surtout contemporaines), on ne sépare pas les portées en mesures. La portée

est considérée comme un support pour les notes, mais la notion de découpage temporel en mesures égales n'estplus valable. L'interprétation est alors souvent beaucoup plus libre ou suit d'autres critères précisés par lecompositeur.

Les reprises

Il est courant de rejouer plusieurs fois certaines sections d'un morceau de musique, comme par exemple unrefrain ou un thème qui est joué deux fois de suite. On pourrait simplement écrire les mesures concernées deuxfois, mais ce serait une perte de place et un travail inutile.

Prenons le cas le plus simple. Un certain nombre de mesures doivent être jouées 2 fois de suite. Pour indiquer

cela, une barre de mesure spéciale est placée à gauche de la première mesure du passage concerné et à droite dela dernière mesure de ce passage. Ce sont des barres de reprise. En voici un exemple concret :

Les mesures de 2 à 5 (c'est-à-dire les mesures situées entre les deux barres de reprise) doivent être jouées deuxfois. Le musicien qui lit cette partition jouera donc les mesures dans l'ordre suivant :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6

Lorsqu'on atteint le signe de reprise de la mesure 5, on revient simplement au signe de reprise précédent (mesure

2) et on reprend le jeu à partir de là. La seconde fois, on continue le jeu à la mesure 6 sans tenir compte du signe.Il existe un autre cas assez courant. En voici un exemple :

Les numéros des mesures ont été placés plus haut pour laisser la place aux deux signes 1. et 2. situés aux mesures4 et 5. La présence de ces nouveaux signes modifie un peu la manière dont la reprise doit être jouée. La premièrefois que l'on joue les mesures, on joue la mesure située sous le signe 1. et on revient comme précédemment au

signe de reprise précédent (mesure 2). La seconde fois, on passe la mesure située sous le 1., on joue directementla mesure située sous le 2. et on continue la suite. La séquence complète devient donc :

1 - 2 - 3 - 4 - 2 - 3 - 5 - 6

Cette forme de reprise est souvent utilisée et il peut y avoir plusieurs mesures situées sous le signe 1. Dans ce cas,au second passage ces mesures ne sont pas jouées et on passe directement au signe 2.

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Autres signes de reprises

On retrouve parfois le signe :

souvent accompagné du terme Coda. Il renvoie à un passage qui termine le morceau. Il est souvent utilisé en

combinaison avec les signes :

 et

Le second renvoie au premier, comme pour une reprise. Voici un exemple concret combinant ces signes :

La séquence des mesures jouées est :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 2 - 3 - 6

Remarquons que la notation suivante est dans ce cas équivalente :

Lorsqu'une mesure est répétée pour un seul instrument dans une partition à plusieurs portées, il est courant deremplir la mesure avec le symbole suivant :

Il signifie que le contenu de la mesure est le même que le précédent. Ainsi, les 2 mesures :

peuvent être écrites comme ceci :

Le même principe est valable pour indiquer que deux mesures sont répétées, en utilisant le signe :

Les deux exemples suivants sont équivalents :

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Les barres de mesure et les reprises

•  Modifier les barres de mesure  • Simuler le jeu des reprises  

Modifier les barres de mesure

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document d'exemple Ex059 . La vue partition contient les mesuressuivantes :

• Ouvrez la Palette principale et sélectionnez l'outil des barres de mesures . Cliquez ensuite sur la mesure5. Vous obtenez le dialogue suivant :

Il est également possible d'y accéder sans la palette d'outil. Il suffit de placer le curseur de la souris sur la mesureet d'utiliser la lettre R majuscule au clavier. Ce raccourci fait apparaître le dialogue directement, sans activer l'outilsur la palette.

La partie supérieure concerne l'aspect graphique. Deux menus permettent de choisir le type de barres de mesuregauche et droite. La mesure dessinée montre directement le résultat graphique. Les choix possibles sont :

 Voici dans l'ordre l'aspect graphique de chacun de ces choix pour la barre de mesure de droite :

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 Au premier passage à la mesure 2, on continue à jouer la mesure 3. Lorsqu'on rejoue la mesure 2 (secondpassage), il faut directement passer à la mesure 4. Appelez le dialogue des reprises sur la mesure 2. Complétez-lepour obtenir :

Cliquez OK et écoutez la partition. Pizzicato suit la séquence des mesures comme indiquée ci-dessus.

 Vous pouvez de cette manière construire divers types de reprises. Chaque zone de texte indique le numéro de lamesure qui doit être jouée juste après, en fonction du nombre de passages déjà effectués sur la mesure enquestion. Comme vous pouvez spécifier les 9 premiers passages (la dixième case est valable à partir du dixièmepassage et pour les suivants), vous pouvez réaliser des reprises imbriquées les unes dans les autres. Il suffitd'analyser pour les mesures concernées la mesure suivante à jouer pour chaque passage et d'indiquer ces chiffresdans les dialogues des reprises de ces mesures.

Pour que ce système de reprise fonctionne correctement, veillez à désactiver le bouclage éventuel dans lesoptions de jeu de la partition (bouton "..." juste à droite des touches de lecture/enregistrement), sans quoi laboucle prend la priorité et pourrait fausser la logique vue ici.

Remarquez que l'aspect graphique est complètement indépendant de l'aspect du jeu Midi. Vous pouvez donccombiner les deux comme vous le désirez. Vous pouvez insérer des reprises qui ne sont pas visualisées sur lapartition ou placer des symboles de reprise qui n'ont pas d'effet sur le jeu de la partition. A vous de savoir ce que

 vous faites et de rester logique !

Un assistant des reprises permet de calculer automatiquement les passages en fonction des barres de reprisesainsi qu'en fonction de plusieurs symboles standard que vous trouverez dans la palette Symboles graphiques (menuOutils  ), comme D.C., Al Coda, ... et ceci pour la majorité des cas que l'on rencontre.

Cliquez le bouton Assistant... qui se trouve dans le dialogue des reprises et vous obtenez le dialogue suivant :

La liste centrale affiche une ou plusieurs lignes, avec les séquences de mesures qui seront jouées. Dans notreexemple, nous avons trois séquences 1-3, 2-2 et 4-5, ce qui signifie que le jeu complet de la partition sera l'ordresuivant des mesures : 1 à 3, puis 2, puis 4 à 5. Chaque ligne comporte une séquence jouée de mesuresconsécutives.

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Lorsque vous ouvrez ce dialogue, Pizzicato y affiche la séquence des mesures résultant de tous les passagesdéfinis dans les mesures de la partition. Vous pouvez alors effectuer trois opérations possibles :

• La première permet de calculer les bonnes séquences de mesures en fonction des barres et signes dereprises que vous avez placés dans la partition.

• La seconde remet à zéro tous les passages de toutes les mesures.

• La troisième vous permet de modifier cette liste manuellement, de manière à indiquer l'ordre dans lequel

 vous voulez que Pizzicato joue les mesures de la partition. Chaque ligne que vous y indiquez doitcomporter deux nombres, séparés par un tiret. Le premier nombre indique le début d'une séquence demesures et le second, la fin de la séquence. Si une seule mesure doit être jouée, il faut indiquer deux foisle même nombre (comme dans le cas de l'exemple : "2-2"). Cette action vous permet de précisermanuellement les cas où des reprises imbriquées doivent être jouées de manière particulière. Il y a eneffet parfois plusieurs interprétations possibles lorsqu'on mélange dans la même partition plusieursreprises, des Coda/D.S./Fine/Al Coda,...

Les paroles de chansons

• Introduction des paroles sur la partition  • Relier ou étendre des syllabes  •  Ajuster la position des lignes - Nom des notes  • La fenêtre d'encodage rapide des paroles  

Introduction des paroles sur la partition

Lorsqu'une mélodie est chantée, on écrit chaque syllabe sous la note correspondante. Nous allons voir comment

introduire, modifier, effacer ou ajuster les paroles d'une chanson sur la partition.Pizzicato permet d'introduire des paroles sur les notes d'une mélodie. Ces paroles s'associent réellement à la notede manière à suivre les déplacements des notes. Il est possible d'introduire jusqu'à 8 lignes de texte sur chaquenote (pour les couplets différents).

• Ouvrez l'exemple Ex060 et introduisez les 2 mesures suivantes :

• Dans la Palette principale , sélectionnez l'outil . Son raccourci clavier est la lettre p minuscule. Cliquezsur la tête de la première note de la mesure 1. Un petit curseur commence à clignoter juste en dessous dela note :

•  Vous pouvez directement introduire du texte au clavier et il va se centrer autour de la note. Tapez "Bon"au clavier et vous obtenez :

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• Pour passer à la note suivante, tapez le tabulateur au clavier. Le curseur apparaît alors sur la

note suivante. Pour revenir à la note précédente, vous pouvez utiliser le tabulateur tout en maintenant latouche SHIFT. Vous pouvez également cliquer directement sur la tête de la note pour placer le curseurd'entrée de texte. Complétez les paroles comme suit :

Pour passer d'une note à l'autre, la touche Retour est également valable. Remarquez que c'est valable aussi pourpasser d'une mesure à l'autre.

Nous allons maintenant placer un second couplet juste en dessous du premier. Cliquez sur la première note. Lecurseur clignote à droite de la syllabe "Bon". Au clavier, utilisez la touche comportant la flèche vers le bas. Lecurseur clignote maintenant en dessous de la première syllabe :

Le principe d'introduction des paroles reste le même, mais vous vous déplacez sur la deuxième ligne. Complétezla partition :

 Vous pouvez de cette manière introduire jusqu'à huit couplets différents sur la même note. Pour passer d'uneligne à l'autre, vous pouvez utiliser les flèches vers le haut et vers le bas. Complétez les mesures pour obtenir :

Les deux flèches (à gauche et à droite) du clavier peuvent aussi être utilisées pour se déplacer d'une note à l'autre.

Pour modifier ou effacer une syllabe, cliquez sur la note et utilisez éventuellement les flèches vers le haut ou lebas pour amener le curseur sur la ligne correspondante. Le curseur clignote et vous pouvez revenir en arrièreavec la touche d'effacement et corriger le texte. Pour cela, il faut bien entendu que l'outil d'introduction desparoles soit sélectionné.

Lorsque vous déplacez une note, la position horizontale des syllabes associées est automatiquement ajustée. Demême lorsque vous justifiez une mesure ou que vous l'élargissez. Lorsque vous effacez une note, les parolesassociées le sont également.

Relier ou étendre des syllabes

 Tout en introduisant le texte des paroles, 2 caractères ont un rôle particulier. Il s'agit du signe (-) et ( _ ). Lepremier permet de relier deux syllabes d'un mot et le second permet de créer une extension à une syllabe qui doitêtre tenue par exemple pendant plusieurs notes.

Nous allons commencer par relier toutes les syllabes appartenant à un même mot. Placez le curseur clignotantsur la première ligne de la première syllabe et tapez le signe moins (-). Un petit trait se place entre les deuxsyllabes pour donner :

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Sa position est ajustée automatiquement entre les deux syllabes. Remarquez que vous pouvez très bien placer cetrait au moment où vous introduisez les paroles. Si vous désirez enlever ce trait, il suffit de taper à nouveau lesigne moins (-) et il disparaît. A l'aide des flèches pour le déplacement, complétez la partition pour que lessyllabes soient reliées comme ceci :

• Pour les 3 syllabes attachées au Fa lié, nous allons créer une extension. Placez le curseur sur la premièreligne de cette note et tapez le signe ( _ ) au clavier. Un petit trait se dessine à partir du bas de la syllabe mi:

• Faites de même avec les 2 autres syllabes attachées à cette note.

• Sur la Palette principale , sélectionnez l'outil . Cet outil permet de modifier la longueur d'une extension.Il suffit de cliquer et de glisser à partir de l'extrémité droite du trait et celui-ci s'allonge ou diminue ensuivant votre mouvement. Allongez l'extension de la première syllabe :

•  Allongez maintenant les deux autres pour obtenir :

Ajuster la position des lignes - Nom des notes

 Après avoir introduit le texte, vous pouvez ajuster la position des lignes de texte, et ce indépendamment pour les8 couplets.

• Sur la palette principale, sélectionnez l'outil . Cet outil permet de cliquer et de faire glisser la positiond'une ligne. Placez la pointe du curseur de la souris sur la syllabe "Bon" de la première note. Cliquez etglissez vers le bas. Les syllabes situées en dessous glissent en même temps. Lorsque vous relâchez, lespositions sont réajustées pour toute la partition :

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Les lignes situées en dessous de la ligne que l'on glisse sont toujours déplacées en même temps.

• Glissez maintenant la deuxième ligne vers le bas, pour obtenir :

Cet outil vous permet donc d'ajuster la position verticale des lignes de texte.

Dans les deux exemples précédents, la position de la ligne a été modifiée pour toute la partition. Il est parfoisutile de pouvoir ajuster cette position pour une seule portée, une seule mesure ou même une seule note. Voicicomment procéder :

•  Tout en maintenant la touche SHIFT, déplacez la syllabe "Très" vers le bas. Seules les syllabes de lamesure concernée ont été déplacées :

• En maintenant la touche Control, vous pouvez déplacer les syllabes de toute la portée sans affecter lesautres systèmes de la partition.

• En maintenant la touche SHIFT et la touche Control, déplacez la syllabe "Je" vers le bas. Seule celle-ciest modifiée :

Il est également possible d'ajuster globalement les positions des paroles de chansons. Pour cela :

• Sélectionnez les mesures concernées

• Dans le menu Edition , choisissez l'article Ajuster les paroles... Le dialogue suivant apparaît :

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•  Vous pouvez sélectionner les lignes à ajuster. La base de l'ajustement peut être la première syllabe desmesures sélectionnées. Les autres syllabes s'ajustent alors sur la première. Ou alors on peut demander dereprendre les hauteurs par défaut.

Cette fonction est utile lorsque l'on a beaucoup travaillé les différentes voix et que l'on voudrait tout égaliser.

Dans le même menu Edition , vous trouverez un article intitulé Nom des notes vers les paroles . Il vous permet deplacer automatiquement les noms des notes (Do, Ré,... ou C, D,...) dans le texte des paroles attachées aux notes.Pour les accords, les différents noms de notes utilisent alors plusieurs lignes de paroles.

La fenêtre d'encodage rapide des paroles

• Dans le menu Fenêtres , choisissez l'article Paroles de chansons... Le dialogue suivant apparaît :

Ce dialogue permet d'encoder ou de modifier les paroles de chansons dans une zone de texte pour tout uncouplet. La règle d'encodage est que chaque fois qu'il y a un espace, un tiret ou un retour à la ligne, celacorrespond au passage à la note suivante. L'absence d'une syllabe pour une note est représentée par une étoile(*).

Le symbole du souligné ( _ ) peut être utilisé pour créer un espace au milieu du texte associé à une note. Celapeut être utile lorsque vous désirez par exemple placer plusieurs syllabes sous la même note. En écrivant"Ta_te_ti" dans la zone de texte, ces trois syllabes seront toutes associées à la même note et sur la partition, vous

 verrez le texte "Ta te ti" sous la note correspondante.

Si vous utilisez par contre le symbole égal ( = ) à la fin d'une syllabe (par exemple "Ta="), ce symbole indiqueque la syllabe sera dessinée avec un signe d'extension (dont la longueur peut être ajustée par l'outil vuprécédemment). Si vous désirez par contre utiliser le signe égal lui-même (=) dans le texte d'une syllabe, faites-leprécéder du signe '\'.

Le tiret (signe moins '-') est considéré comme séparateur de syllabes et produit donc un passage à la notesuivante. Si vous voulez malgré tout l'insérer dans un texte qui doit se trouver sous la même note, vous pouvez lefaire précéder du signe '\'. Ainsi, le texte "Donnez\-nous " sera considéré par Pizzicato comme à placer sous uneseule note et le texte affiché sous la note dans la partition sera "Donnez-nous ".

Le menu intitulé Ligne permet de choisir la ligne sur laquelle on va travailler et le menu Portée permet desélectionner la portée (ici il n'y en a qu'une seule). Choisissez successivement les lignes 2, 3, 4 et 5. Vous y voyezles paroles introduites précédemment. La cinquième ligne se présente comme suit :

Une étoile est présente par note. Remplacez ce texte pour avoir :

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Remarquez que lorsque vous modifiez le texte, les deux premiers menus deviennent inaccessibles. Cliquer lebouton Appliquer pour valider les modifications de la ligne courante. Ces menus deviennent alors à nouveauaccessibles.

Dans le coin supérieur droit du dialogue, deux boutons vous permettent de choisir la couleur et la police decaractères utilisées pour la ligne courante de texte de la portée courante. Ces valeurs peuvent être différentes

pour chacune des 8 lignes de texte et chacune des portées de la partition.En cliquant OK , la partition comporte une ligne de texte en plus :

Ce dialogue est conseillé pour l'encodage des paroles. Il permet de facilement décaler les paroles d'une ouplusieurs syllabes. De plus, avec les fonctions copier/coller de Windows, vous pouvez facilement dupliquer toutun couplet d'une ligne à l'autre.

Depuis la version 3.5.3, deux boutons "+" et "-" permettent de zoomer le texte afin de l'éditer dans une tailleadéquate.

 Vous pouvez également préciser dans le choix d'une police, le script utilisé, par exemple pour écrire en hébreu,grec ou arabe.

Depuis la version 3.6, vous pouvez préciser le mode de justification des paroles : centré, à droite ou à gauche,grâce au menu à droite des boutons "+" et "-".

La librairie d'accords chiffrés

• Consulter la librairie  •  Modifier les symboles  

Consulter la librairie

Pizzicato possède une librairie d'accords chiffrés. Comme nous l'avons déjà vu, un accord est un ensemble denotes jouées simultanément. Il existe des conventions pour représenter les accords sous forme de chiffres et/oude lettres.

De manière générale un accord se notera comme suit :

Note Accord / Basse

où :

•  Note représente le nom de la note, avec éventuellement une altération, par exemple Do # 

•  Accord représente l'abréviation du type d'accord• / Basse est optionnel et représente le nom de la note (avec éventuellement une altération) qui doit être

jouée à la basse (c'est-à-dire la note la plus grave entendue). Cette note peut ou non appartenir à l'accord.

Les abréviations les plus courantes sont accessibles dans la librairie d'accords de Pizzicato. Dans le menu Options ,choisissez l'article Librairie d'accords ... Le dialogue suivant apparaît :

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Selon la version de Pizzicato, certains éléments ne sont pas présents.

La liste des types d'accords est située à gauche. Pour l'instant, c'est la première ligne qui est sélectionnée. La listedes notes de l'accord (située au centre du dialogue) permet de voir comment est construit l'accord, en prenant lanote Do comme départ.

Ce premier accord est un cas particulier. C'est l'accord Majeur. Son abréviation est vide, autrement dit c'estl'accord par défaut. On peut donc nommer un accord Do et cela signifie les trois notes Do, Mi et Sol. Si on parled'un accord Fa cela signifie Fa Majeur et il comporte les notes Fa, La et Do. Pour mieux comprendre commentsont formés les accords, voyez par exemple la leçon sur la composition.

Cliquez par exemple sur l'accord nommé min b5 . Les notes qui le constituent apparaissent à droite : Do, Mi b etSol b.

 Vous pouvez ainsi passer en revue chaque accord. Les notes sont visualisées chaque fois par rapport à la noteDo.

En haut à droite, un choix multiple vous permet de déterminer comment les notes seront nommées. Il est trèsfréquent de remplacer le nom des notes (Do, Ré, Mi, Fa, Sol, La et Si) respectivement par les lettres C, D, E, F,G, A et B. C'est la notation internationale très utilisée pour les accords. Si vous changez ce choix, il faut cliquerOK pour valider. A partir de ce moment, chaque fois que Pizzicato doit afficher le nom d'une note, il utilisera lapréférence que vous lui avez indiquée dans ce dialogue.

Une autre option, intitulée Notation se trouve par défaut à Standard . Deux autres choix permettent, dans le cas de

la notation en lettre, d'utiliser des conventions germaniques pour la notation des notes des accords. Ainsi enchoisissant Allemande , les "B" seront affichés en "H" et les "Bb" seront affichés en "B". En choisissant Semi- 

 Allemande , les "B" seront affichés en "H" et les "Bb" seront affichés en "Bb".

Deux cases à cocher permettent de réduire l'espace utilisé lorsqu'un symbole d'accord est affiché sur la partition,en remplaçant "Maj" par "M" et "min" par "m". Elles sont cochées par défaut.

Modifier les symboles

Sur la droite du dialogue, une série d'éléments permettent de déterminer la manière dont les symboles d'accordssont placés et dessinés.

• Position verticale détermine la hauteur à laquelle est placé le symbole d'accord par défaut. C'est une distancenégative, par rapport à la ligne supérieure de la portée. Sa valeur normale est de -24 (-12 avant la version3.2).

•  Justification horizontale offre trois choix : A gauche , Centré ou A droite . C'est la manière dont un symboled'accord sera aligné par rapport au temps de la mesure qui lui est associé.

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• Le bouton Symbole ... permet de modifier la structure du symbole par défaut d'un accord. Le dialoguesuivant apparaît :

Si vous désirez modifier ce symbole, voyez la leçon d'explication sur les outils de dessin. Lesmodifications que vous pouvez y faire ne doivent concerner que la couleur ou la position des objets.En aucun cas les objets ci-dessus ne pourront être supprimés ni permutés. Faire autrement risqueraitde provoquer un défaut d'affichage des accords. Les six objets graphiques présents permettentd'afficher le symbole d'accord sous le format expliqué au début de cette leçon. Le troisième objet estle type de l'accord, c'est-à-dire le nom qui apparaît dans la liste de la librairie.

• Le bouton Police ... permet de fixer la police de caractères utilisés pour dessiner le texte des symbolesd'accords.

Ces réglages sont valables pour tous les accords de la liste.

Il est possible de personnaliser le dessin d'un accord en particulier. Cliquez par exemple sur l'accord nommé Maj7 (#5). Remarquez que la case à cocher intitulée Symbole par défaut n'est pas cochée. Cela signifie que le nomde l'accord (ici Maj7 (#5) ) sera remplacé par un dessin personnalisé pour cet accord. Cliquez dans le bouton justeà droite, intitulé Symbole ... Le dessin suivant apparaît :

Il est formé de deux blocs de texte. Le premier est un triangle issu de la police musicale Pizzicato et l'autre estune simple ligne de texte contenant (#5). Dans la partition, un accord de ce type construit sur la note Do#, avecun Mi b à la basse serait donc représenté comme suit :

L'outil des accords chiffrés

•  Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition  •  Ajuster les accords globalement  • Convertir les accords en notes  

Ajouter, déplacer et effacer des accords chiffrés sur la partition

Nous avons vu que Pizzicato offrait une librairie d'accords. Pour les placer dans une partition, il faut utiliserl'outil des accords chiffrés : .

Créez un nouveau document avec Pizzicato et sélectionnez cet outil dans la palette principale. Placez la souriscomme suit :

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Cliquez. Le dialogue de choix d'un accord apparaît :

Il vous permet de caractériser entièrement l'accord que vous désirez. Examinons ses différentes parties :

• La première ligne permet de sélectionner la note sur laquelle l'accord sera construit : Do, Ré,... Si. Lebémol ou le dièse peut être sélectionné en cliquant dans l'icône adéquate.

• Le tableau juste en dessous permet de sélectionner le type d'accord. Il comporte chaque type d'accordcorrespondant à la librairie d'accords vue précédemment. Le dernier accord est intitulé "+++" et n'estaccessible que dans Pizzicato Professionnel. Il permet de définir un accord personnalisé.

• La case à cocher intitulée Basse permet d'activer ce qu'on appelle une basse alternée : c'est la note la plusgrave qui sera jouée à la basse. Celle-ci peut ou non appartenir à l'accord. Pour préciser la basse, il suffitde choisir une note à droite de la case, éventuellement avec un dièse ou un bémol.

•  Au fur et à mesure de votre sélection (note, accord, basse), le nom complet de l'accord apparaît dans lacase de texte intitulée Nom de l'accord . Vous pouvez également introduire l'accord via cette zone de texte.Les raccourcis "j" pour "Maj" et "p" pour "#" peuvent être utilisés.

• Le cadre inférieur permet d'indiquer à quel moment de la mesure l'accord prend cours. Un menu permetde choisir le temps de la mesure et une zone de texte permet d'ajouter une fraction de temps (en unité -une noire équivaut à 480 unités).

• Sur la droite, un diagramme d'accord pour guitare apparaît. Voyez à ce propos la leçon sur les outils pour la guitare.

Cliquez OK . Votre partition devient :

L'accord a été placé dans la partition. Cliquez maintenant un peu à droite de cet accord. Nous allons ajouter unaccord de Fa Maj7 sur basse de Do. Dans le dialogue qui apparaît, complétez pour obtenir :

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 Veillez à ce que le temps de départ soit bien le troisième (dans le bas du dialogue) puis cliquez OK . Votrepartition devient :

Pour modifier un accord, vous pouvez simplement effectuer un double clic sur l'accord. Le dialogue dedéfinition vous permet alors de le modifier. En activant les repères (raccourci clavier ":"), les accords sontentourés d'un rectangle rouge permettant de visualiser leur contour :

 A l'aide de l'outil des accords chiffrés, complétez maintenant la partition pour avoir :

 Vous pouvez déplacer légèrement un accord dans la mesure, horizontalement ou verticalement. Le déplacementhorizontal est actif pour tous les accords de la partition, de manière à ce qu'ils restent tous à la même hauteur. Si

 vous déplacez un accord tout en maintenant les touches Control et/ou SHIFT, vous obtenez les comportementssuivants :

• SHIFT : seuls les accords appartenant à la même mesure sont déplacés• Control : seuls les accords appartenant à la même portée sont déplacés• SHIFT et Control : seul l'accord cliqué est déplacé.

Pour effacer un accord, il suffit de placer la souris dessus et d'utiliser la touche d'effacement.

Ajuster les accords globalement

Une fois tous les accords placés, il peut être intéressant de les ajuster globalement. Activez l'outil de sélectionet sélectionnez toute la première portée pour avoir :

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Dans le menu Edition , choisissez Accords... puis Ajuster les symboles d'accords . Le dialogue suivant apparaît :

Il vous permet de choisir le type d'ajustement. Cliquez OK . Dans cet exemple, il n'y a pas de notes dans la portée.Lorsqu'il y a des notes, cette fonction d'ajustement permet d'aligner les accords par rapport aux notes se trouvantdans les mesures.

Convertir les accords en notes

Lorsque vous avez une série d'accords placés sur la portée, Pizzicato peut vous les transformer en notes dans laportée.

Sélectionnez la première portée, comme ci-dessus. Dans le menu Edition , choisissez Accords... puis Convertir les 

accords en notes... Le dialogue suivant apparaît :

Les différents réglages permettent de déterminer comment Pizzicato générera les notes :

• La tessiture permet de fixer les limites dans lesquelles les notes seront placées. Les deux menuspermettent de donner respectivement la note la plus aiguë et la note la plus grave.

•  Juste en dessous, vous pouvez sélectionner les notes de l'accord qui peuvent être générées, parmi tous lesintervalles. Les boutons Toutes et Aucune permettent de tout sélectionner ou de tout désélectionner d'unseul coup.

• Le cadre intitulé Rythmes générés permet de déterminer les valeurs rythmiques qui seront utilisées. Lepremier choix permet de garder l'accord pendant toute sa durée. Autrement dit, l'accord est attaquéuniquement lors de son départ et il est maintenu jusqu'au prochain accord. Le second choix permet defixer une durée régulière. L'accord sera alors répété au rythme de cette durée. Le dernier choix n'estaccessible que lorsqu'il existe une cellule rythmique associée au document musical. Dans ce cas, vouspouvez générer l'accord à partir d'une rythmique quelconque que vous pouvez déterminer avec lecontenu de la cellule rythmique. Pour cela, voyez la leçon sur les cellules rythmiques des librairies decomposition.

• Le cadre intitulé Paramètres permet de régler la durée des notes. Par défaut, c'est 100%, la note estmaintenue toute sa durée. Si vous y placez 50% et que la durée rythmique des notes est la noire, alors lesnotes seront jouées en croches espacées d'un demi-soupir. Juste en dessous, vous pouvez sélectionner lenombre maximum des notes qui formeront les accords. Le troisième paramètre permet de sélectionner ladistance minimale qu'il y aura entre deux notes du même accord.

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Les voix rythmiques

Une voix rythmique est une succession de notes et/ou de silences qui complètent la durée rythmique d'unemesure. Dans une mesure 4/4, voici 3 exemples de voix rythmiques :

 

En additionnant les valeurs rythmiques de chaque élément, on obtient chaque fois 4 temps.

Il arrive que l'on doive écrire plusieurs voix rythmiques sur la même portée, comme par exemple :

Le terme voix provient de la musique vocale, où chaque voix chante une mélodie. L'exemple ci-dessus contient 2 voix. Les 4 noires appartiennent à la voix 1 et les 2 blanches à la voix 2.

Pizzicato permet de traiter jusqu'à 8 voix sur la même portée. Il permet d'assigner automatiquement oumanuellement l'appartenance aux voix et de visualiser les voix par des couleurs. Voyons cela par des exemples.

L'utilisation des voix rythmiques

• Démarrez Pizzicato. Dans le menu Options , choisissez l'article Graphisme ... Dans le dialogue qui apparaît,choisissez l'article Couleur des voix dans le menu intitulé Utilisation des couleurs pour obtenir ceci :

Cette option amène Pizzicato à dessiner les notes dans la couleur de la voix à laquelle elle appartient. Cliquez OK .

Lorsque vous placez des notes avec la justification automatique, Pizzicato assigne automatiquement les voix auxnotes et silences.

• Placez un Do noire sur la portée. Pizzicato lui assigne automatiquement la voix 1, dont la couleur est lerouge. La note est donc redessinée en rouge lorsque vous lâchez la souris. Ajoutez 3 noires pour obtenir :

Chaque note prend la couleur rouge pour former la première voix rythmique.

•  Ajoutez maintenant un Mi blanche sous le premier Do. La note se dessine en bleu car elle appartient àune seconde voix et s'aligne parfaitement avec la première noire :

• En plaçant une seconde blanche juste à côté, celle-ci se dessine en bleu et va s'aligner en dessous de latroisième noire pour compléter la deuxième voix. Ajoutez une ronde au début de la mesure. Comme lesdeux premières voix sont complètes, Pizzicato lui assigne la troisième voix et la note est dessinée en vert :

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L'utilisation des couleurs permet donc de se rendre compte de la répartition automatique des voix dans lamesure. C'est uniquement utile lorsque vous créez des mesures complexes avec beaucoup de voix différentes qui

s'imbriquent les unes dans les autres. Pour l'encodage par voix rythmiques, voyez la leçon sur l'introduction desnotes et silences.

Options graphiques et automatismes

• Les options graphiques  • Les automatismes  

Les options graphiques

Un dialogue permet de définir une série de paramètres graphiques qui influencent le dessin de la partition àl'impression ou à l'écran.

• Démarrez Pizzicato et choisissez l'article Graphisme ... dans le menu Options . Le dialogue des optionsgraphiques apparaît :

• Les 6 premières zones de texte permettent de déterminer l'épaisseur de différents traits comme leshampes des notes, les lignes des portées,... Les valeurs doivent être exprimées en dixièmes de millimètreet sont utilisées lors de l'impression de la partition. Ces valeurs sont réduites ou augmentées enproportion lorsque vous changez le pourcentage de réduction/agrandissement à l'impression (versionProfessionnelle uniquement).

• Une zone de texte permet d'indiquer l'angle maximum qui sera utilisé pour calculer la position des

ligatures des notes. Un angle de 25 degrés par exemple donnera une inclinaison maximale correspondantà :

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Un angle de 10 degrés donnerait au maximum :

En choisissant un angle de 0 degré, vous pouvez forcer Pizzicato à dessiner toutes les ligatureshorizontalement. Cette option peut être utile lorsqu'on imprime la partition sur une imprimanteayant une basse résolution (imprimante matricielle) car cela élimine les effets d'escalier que l'onobtient avec des lignes obliques.

• Les 16 cases à cocher situées plus bas indiquent la visibilité des 8 voix rythmiques à l'impression et à

l'écran. Dans 99 % des cas, toutes les cases doivent rester cochées. En désactivant une des cases, la voixcorrespondante deviendra invisible dans toute la partition, à l'impression et/ou à l'écran. Elle restenéanmoins présente et on peut l'écouter au synthétiseur.

• Le premier menu situé juste en dessous est intitulé Utilisation des couleurs et il propose 4 choix. Le choixpar défaut est Couleur noire , qui dessine toutes les notes et les silences en noir sur la partition. Le secondchoix est Couleur des voix . Dans ce cas, les notes sont dessinées dans la couleur de la voix rythmique àlaquelle elles appartiennent. Le choix suivant, Couleur de la piste dessine les notes et les silences dans lacouleur associée à la portée. Cette couleur peut être choisie dans la vue instruments. Enfin, le dernierchoix est intitulé Couleur par gamme/accord ". Cette option est très intéressante pour la composition.Lorsque la partition comporte des accords (encodés avec l'outil des accords chiffrés) les notes sont alorsaffichées selon trois couleurs :

En vert : la note appartient à l'accord courant En orange : la note appartient à une gamme déduite de l'accord En rouge : la note est une étrangère à l'accord et à la gamme

Cela permet de vous orienter pour créer plusieurs voix sur une progression d'accords.

• Le menu suivant permet de choisir la couleur des différents éléments de la partition. Il suffit d'ensélectionner un avec le menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous propose alors de choisir une couleur quisera associée à l'élément sélectionné. Vous pouvez changer la couleur des clefs, des mesures, etc afinde personnaliser votre partition ou de créer des partitions originales. En ce qui concerne les couleursdes 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portées de toutes les partitions dudocument.

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• Le menu suivant permet de choisir la police de caractères utilisée pour les éléments de texte. Il suffit dechoisir un article de ce menu :

et de cliquer sur le bouton juste devant. Un dialogue vous permet de choisir une police de caractères,une taille et un style. Cette police sera utilisée pour dessiner l'élément sélectionné dans la partition.En ce qui concerne les polices des 8 lignes de paroles, la modification affectera toutes les portées detoutes les partitions du document.

•  Juste en dessous, une case à cocher vous permet, lorsqu'elle est activée, de voir les notes, silences etsymboles qui sont invisibles. Cela vous permet de retrouver des éléments que vous aviez cachés. Cette

option n'est valable qu'à l'écran et les symboles invisibles ne seront pas imprimés sur papier.• La case Imprimer en couleur indique à Pizzicato qu'il faut tenir compte des couleurs à l'impression. Il faut

bien sûr avoir une imprimante couleur, ou une imprimante noir et blanc permettant d'imprimer desniveaux de gris, sans quoi cela n'aurait pas d'effet.

• Le jeu de caractères par défaut permet de spécifier un script différent du jeu occidental, comme l'hébreu,le grec ou l'arabe. Il sera utilisé par défaut dans les blocs de texte.

Cliquez dans OK pour fermer le dialogue.

Les automatismes

Dans le menu Options , choisissez l'article Automatismes ... Le dialogue suivant apparaît :

La partie supérieure de ce dialogue permet de préciser les distances entre les divers éléments. Ces distances sontreprésentées par des potentiomètres et peuvent varier entre 0 et 12. Pour les modifier, il suffit de cliquer etglisser le curseur.

Lorsque vous modifiez ces valeurs, le résultat graphique est directement visible dans la zone supérieure. Voici unexemple où toutes les valeurs sont à 0 (les éléments sont les plus serrés) :

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et voici un exemple où toutes les distances sont fixées à 12 (les éléments sont les plus éloignés) :

Les quatre cases du cadre Placement automatique activent ou non le placement automatique :

• des altérations accidentelles placées sur un accord,• des armures de courtoisie• des mesures de courtoisie• des bécarres dans les armures, lorsqu'un changement apparaît

Les réglages effectués ici sont pris en compte pour toute la partition.

Lire et écrire des fichiers Midi

• Le fichier Midi  •  Exporter un fichier Midi  • Importer un fichier Midi  

Le fichier Midi

Un fichier Midi est un fichier qui contient des informations Midi organisées pour former un morceau demusique complet. Il contient une ou plusieurs séquences temporelles d'instructions Midi qui décrivent quand etcomment les notes du morceau doivent être jouées. D'autres informations permettent de spécifier quels sont lesinstruments qui jouent, les volumes, les différents contrôleurs et autres messages Midi.

Le fichier Midi constitue un format universel d'échange de données musicales entre différents appareils etordinateurs. Pizzicato, comme la plupart des logiciels musicaux, permet de lire et d'écrire des fichiers Midi (sauf la version Loisirs, qui ne permet pas de les lire). Ceci permet donc d'échanger des documents musicaux entrePizzicato et d'autres logiciels musicaux, en passant par le format Midi.

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le contenu musical d'un fichier Midi ne comporte que le départ, la durée,la force et la hauteur de chaque note jouée. C'est une succession d'instructions du genre :

• enfoncer la touche n° 62 avec une vélocité de 105,• attendre une seconde,• relâcher la touche n° 62,• enfoncer la touche n° 64 avec une vélocité de 78,• attendre 0,2 seconde,• enfoncer la touche n° 67 avec une vélocité de 78,• etc.

C'est l'équivalent des informations que votre clavier musical envoie à Pizzicato lorsque vous enregistrez unmorceau en temps réel.

L'aspect graphique de la partition n'est pas inclus dans un fichier Midi. Prenons un exemple simple pourexpliquer cette différence. Considérons les 3 mesures suivantes :

 

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La présentation graphique est différente pour chacune mais lorsqu'elles sont jouées, ces 3 mesures sontstrictement identiques. Les fichiers Midi seront les mêmes pour les trois.

Lorsque vous sauvegardez un fichier Midi, vous perdez donc toutes les informations concernant l'aspectgraphique de la partition. Seules les données strictement nécessaires au jeu de la partition y sont enregistrées.

Pour cette raison, l'écriture et la lecture des fichiers Midi n'est utile que lorsque vous devez échanger des fichiersavec d'autres logiciels. Vous trouverez également des librairies de fichiers Midi dans le commerce, sur Internet,ce qui vous permet de les charger dans Pizzicato.

Par défaut, lorsque vous ouvrez un fichier Midi, Pizzicato va d'abord placer les notes qui s'y trouvent dans lespistes associées à chaque portée du document. Ensuite il va automatiquement les transcrire en notes et afficher lapartition. Si vous ne désirez pas automatiquement transcrire un fichier MIDI en notes, utilisez le menu Options ,Options supplémentaires... et désactivez la case à cocher correspondante. Dans ce cas, pour obtenir les notes dans lesmesures, vous pouvez transcrire les pistes en notation musicale, comme lorsque vous enregistrez en temps réel :

 vous sélectionnez toutes les mesures et vous choisissez l'article Transcrire ... du menu Edition .

 Trois formats existent pour les fichiers Midi. Le format 0 contient une seule piste qui reprend toutes les notes dumorceau. Le format 1 contient une ou plusieurs pistes regroupant chacune les notes d'une portée. Le format 2est assez rare et comporte plusieurs séquences consécutives. Pizzicato permet de lire et écrire les formats 0 et 1.

Exporter un fichier Midi

• Démarrez Pizzicato et ouvrez le document Ex061. Il contient les 3 premières mesures d'un morceau deBach :

Ecoutez-les et observez bien la manière dont les notes sont dessinées graphiquement. Nous allons lessauvegarder en un fichier Midi. Dans la section suivante, nous récupérerons le fichier Midi pour le transformeren une partition.

• Dans le menu Fichier , choisissez l'article Exporter en Midi... Le dialogue suivant apparaît :

 Trois choix vous permettent de sélectionner soit le format 0 complet (avec les notes), soit le format 0 avecuniquement les informations de tempo (assez rarement utilisé) soit le format 1 complet. Le choix conseillé (etégalement le choix par défaut) est le format 1. Cliquez Exporter . Pizzicato vous demande alors un nom de fichier.Introduisez Test et cliquez Enregistrer . Pizzicato enregistre le fichier Midi et l'exportation est terminée.

Depuis Pizzicato 3.5.3, vous pouvez sélectionner les portées qui sont exportées en MIDI grâce à la case "J" de la

fenêtre des instruments. Cette case précise les portées jouées et également les portées exportées en MIDI.

Importer un fichier Midi

• Dans le menu Fichier , choisissez l'article Importer en Midi... Pizzicato vous propose de choisir un fichierMidi. Choisissez le fichier Test.mid et cliquez Ouvrir . Le dialogue suivant apparaît alors :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Les quatres options centrales ne sont accessibles que dans les versions plus avancées de Pizzicato. Voici le détail :

• La case Transcrire les mesures en notation musicale permet de transformer automatiquement le

contenu des pistes MIDI du fichier en notation musicale dans les mesures.• La case Créer des portées spécifiques pour la percussion permet à Pizzicato de créer des portées

séparées à une ou plusieurs lignes pour chaque instrument de percussion. La notation qui enrésulte est beaucoup plus lisible et peut être retravaillée de manière plus facile.

• La case Etablir la correspondance avec les instruments de la librairie de Pizzicato permet de reconnaîtreles instruments qui sont sélectionnés dans le fichier MIDI et d'effectuer la correspondanceavec la librairie standard de Pizzicato. Cela permet de récupérer et initialiser toutes lescaractéristiques spécifiques à l'instrument en question (par exemple : choix de la clef,tessiture,...).

• La case Trier les portées dans l'ordre des instruments, suivant le modèle permet alors de sélectionnerun modèle d'ordre des instruments et de l'utiliser pour reclasser les instruments dans l'ordrede ce modèle. Le modèle standard est un compromis de classement, utilisable pour lamajorité des ensembles instrumentaux. Vous pouvez créer de nouveaux modèles dans lemenu Options, Ordre des instruments... 

• La case Supprimer les portées vides permet à Pizzicato d'éliminer les portées qui ne contiennentaucune note dans le fichier MIDI, de manière à alléger le résultat graphique. Il est en effetcourant que des fichiers MIDI contiennent des portées avec uniquement des commentairesde texte, sans aucune note.

• La case Assigner les instruments virtuels permet d'assigner automatiquement des sonorités de lalibrairie audio Papelmedia intégrée dans Pizzicato.

• La case Ajustement manuel appelle la fenêtre audio/Midi/Partition, qui vous permet de définir

la manière dont les temps et les mesures sont gérés. Voyez la leçon sur cette fenêtre.

• En cliquant sur le bouton Importer , l'opération commence. Dès sa terminée, Pizzicato vous affiche lecontenu des pistes en notation musicale. C'est la traduction de ce qui se trouvait dans le fichier Midi.

 Vous obtenez une partition qui ressemble à ceci :

Dans ce cas précis, la différence principale avec la partition originale est la manière dont les ligatures et leshampes des notes sont présentées. Ce genre d'informations ne se trouvant pas dans un fichier Midi, Pizzicato lesa simplement recréées à sa manière.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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Lorsque vous importez un fichier Midi et que vous utilisez la transcription, Pizzicato tient compte desparamètres contenus dans le dialogue des options de transcription, exactement comme expliqué dans la leçon surla transcription. Vous pouvez alors enregistrer le résultat à l'aide de l'article Enregistrer du menu Fichier .

Remarques :

• Lorsque vous importez un fichier Midi de type 0 (c'est-à-dire où toutes les pistes sont mélangées sur uneseule piste), Pizzicato sépare automatiquement les différents instruments afin de les placer sur des pistesdifférentes. Cette séparation se fait sur base du canal MIDI.

• En important un fichier Midi, la vue instruments est complétée automatiquement par les donnéestrouvées au début du fichier Midi, en fonction du synthétiseur installé dans votre configuration Midi.Cela vous permet de modifier facilement les instruments utilisés ainsi que les contrôleurs Midi comme le

 volume, la balance,... Les canaux Midi sont également assignés en fonction du contenu de la piste.

• Si le fichier Midi comporte plus de portée que votre version de Pizzicato ne permet de gérer, un dialogueapparaît pour vous permettre de sélectionner les pistes MIDI à importer.

Les fichiers MusicXML, NIFF et PDF•  Exporter une partition en MusicXML  •  Exporter au format PDF  

Exporter une partition en MusicXML

 A partir de la version 3.3, toutes les versions de Pizzicato permettent d'exporter une partition au format

MusicXML afin qu'elle puisse être utilisée dans d'autres logiciels ou pour toute autre raison. Vous pouvez decette manière envoyer vos partitions à des connaissances travaillant avec d'autres logiciels musicaux et cespersonnes pourront les écouter ou les retravailler.

Pour exporter votre partition en MusicXML, ouvrez la vue partition et choisissez ensuite le menu Fichier, Exporter en MusicXML... Un dialogue vous permet de préciser le nom du fichier à créer. Il aura automatiquementl'extension ".XML". Cliquez alors sur Enregistrer et votre fichier sera créé. Remarquez que Pizzicato crée unfichier MusicXML au format 2.0, ce qui est la version la plus récente du standard MusicXML à la date depublication de Pizzicato 3.3.

Exporter au format PDF

Un fichier PDF est un document que tout le monde peut lire, imprimer, mettre en ligne sur un site Internet ettransférer par email, sur Mac, Windows et Linux. C'est un format de document graphique standardisé.

Depuis la version 3.5.2, Pizzicato comporte une fonction permettant de créer directement un fichier PDF àpartir d'une partition. Tout le monde peut alors la visionner et l'imprimer, même sans avoir Pizzicato.

Habituellement, la plupart des ordinateurs comportent le logiciel Acrobat Reader, qui est responsable de lalecture et de l'impression d'un fichier PDF. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger gratuitement sur lesite d'Adobe à l'adresse http://www.adobe.com/fr/products/reader

Pour créer un fichier PDF avec Pizzicato 3.5.2, ouvrez votre partition puis allez dans le menu Fichier , Exporter , Exporter en PDF . Donnez un nom à votre fichier et déterminez le répertoire où le placer, puis validez. Le fichiersera construit sur base des pages présentes dans votre partition.

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Menus contextuels et modification de

données MIDI

•  Menu contextuel d'une note  •

 Menu contextuel d'une sélection de mesures  •  Modification de données MIDI  

Menu contextuel d'une note

En cliquant sur une note (ou un silence) avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac), un menu permetd'accéder à diverses opérations à effectuer sur cette note. Ouvrez le document Ex077 :

 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la noire pointée. Le menu apparaît :

• L'article Editer le jeu de la note... amène le dialogue suivant :

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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 Vous pouvez obtenir le même dialogue en cliquant sur la note tout en maintenant la touche SHIFT enfoncée.

Les trois premières cases ne sont activées que lorsque la note a été jouée au clavier MIDI, c'est-à-dire lorsqu'elle a été enregistrée en temps réel ou lorsqu'elle provient de la retranscription d'unfichier MIDI. Ce dialogue permet alors de modifier les valeurs jouées. Lorsqu'une note est introduiteà la souris, les trois cases sont désactivées. Dans ce cas, Pizzicato considère que la vélocité de la noteest celle indiquée dans la vue instrument ou modifiée éventuellement par des symboles. De mêmepour la durée et le départ MIDI. Ce dialogue permet de modifier ou de supprimer les informations

de vélocité, de durée et de départ associées à cette note précise.

La vélocité est exprimée entre 1 et 127 et correspond à l'échelle complète des nuances reproductiblespar un synthétiseur.

La durée MIDI est exprimée en pourcentage de la valeur graphique. Une noire d'une valeur de 100% sera donc jouée comme une noire entière. Une noire de 50 % sera jouée avec la durée d'unecroche.

Le départ MIDI est aussi exprimé en pourcentage et indique une avance ou un retard d'une valeurproportionnelle à sa durée.

Si votre partition a été enregistrée en temps réel ou provient d'un fichier MIDI, vous pouvez doncretravailler une note en particulier pour lui donner une force (vélocité), une durée ou un départMIDI différent.

Si votre partition a été encodée avec la souris, le fait de modifier les réglages d'une note vapersonnaliser son jeu. Vous pouvez de cette manière amplifier une note précise, allonger une durée,décaler un départ,... Cela vous donne un meilleur contrôle sur la manière dont la partition est jouée.

Le cadre Justification permet d'influencer la manière dont la justification automatique agit sur la note.Par défaut, ceci est géré par les outils de Pizzicato, mais ce dialogue vous permet de visualiser ces

réglages.

Lorsque la case Sens de la hampe manuel est cochée, cela signifie que vous avez utilisé l'outil demodification du sens des hampes sur cette note. A partir de là, Pizzicato a mémorisé l'état de lahampe dans la note. Lorsque Pizzicato justifie les mesures, il s'en souvient et en tient compte. Si

 vous désactivez cette case pour une note, la hampe de celle-ci sera à nouveau géréeautomatiquement par Pizzicato à la prochaine justification, car la modification manuelle aura étéoubliée.

Le même principe s'applique pour la manière dont Pizzicato relie les ligatures pour plusieurs notes.Lorsqu'une note est introduite, le choix par défaut est Ligature automatique . Lorsque vous modifiez

manuellement les ligatures, ce changement est mémorisé pour que Pizzicato puisse en tenir comptelors de la prochaine justification de la mesure.

Le cadre intitulé Dessiner la note sur n'est présent que dans les versions plus avancées et permet demodifier la portée sur laquelle la note est dessinée dans le but de réaliser une ligature interportée.

 Voyez la leçon sur les ligatures interportées.

Le cadre intitulé Appoggiature n'est également présent que dans les versions plus avancées. Il permetde gérer les appoggiatures. Voyez la leçon sur les appoggiatures.

Le cadre Tablature s'adresse aux outils pour la guitare. Voyez la leçon sur les outils pour la guitare.

La case de Couleur personnalisée permet de donner une couleur spécifique à cette note et à sa hampe.

La case Ne pas jouer l'attaque de la note permet de supprimer le message MIDI vers la carte son quidémarre la note. C'est utile spécifiquement pour le cas d'une reprise où une note est tenue avant lareprise. En passant la reprise, vers le second passage, la note ne doit pas être attaquée à nouveau

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(puisqu'elle l'a déjà été lors) mais par contre il faut éteindre la note à la fin de son jeu (sinon la noteoriginale reste en attente infinie).

La case Ne pas relâcher la note (laisser sonner) permet l'inverse : l'attaque de la note est bien envoyée enMIDI, mais l'arrêt n'est jamais envoyé. La note sonnera jusqu'à l'arrêt du jeu de la partition. A utiliserpour des effets spéciaux par exemple, ou pour envoyer des commandes MIDI sans message MIDINote OFF.

• L'article Transformer en amène un second menu :

En choisissant une des valeurs proposées, vous pouvez donc transformer une note en silence ou vice versa, ainsi que modifier la valeur de la note ou du silence. Pour obtenir le même résultat, vouspourriez effacer la note et puis ajouter une note d'une valeur différente.

• Pour les notes ou silences qui comportent un ou plusieurs points, l'article Supprimer le point permetd'éliminer un point facilement.

• L'article Changer la tête de note est accessible dans les versions plus avancées et permet de modifier la formede la note (triangle, carré, croix,...).

• L'article Ajouter une appoggiature est accessible dans les versions plus avancées et permet d'ajouter uneappoggiature sur une note principale. Voyez les leçons sur l'introduction des notes et silences pour savoircomment gérer les appoggiatures.

Menu contextuel d'une sélection de mesures

Lorsqu'une ou plusieurs mesures sont sélectionnées, le menu Edition comporte une série de choix permettant detraiter les mesures sélectionnées. Ces choix sont également accessibles en cliquant dans la partition avec lebouton droit de la souris (Option-clic sur Mac). Sélectionnez par exemple la mesure 1, puis cliquez avec lebouton droit. Veillez à ne pas cliquer sur une note ou un silence, auquel cas vous obtenez le dialogue contextueldes notes ou des silences. Le menu contextuel des mesures apparaît :

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Les différents articles de ce menu sont expliqués séparément dans les diverses leçons de ce manuel. Ce sont lesmêmes que leurs équivalents du menu Edition .

Modification de données MIDI

Pizzicato vous permet d'ajouter, supprimer ou modifier diverses informations MIDI qui influencent le jeu de la

partition. Cela vous donne un meilleur contrôle sur l'interprétation de la partition par un synthétiseur. Cesdonnées MIDI sont stockées soit dans chaque note séparément soit dans la piste MIDI associée à la portée enquestion.

Pour accéder à ces modifications, il faut sélectionner une ou plusieurs mesures, sur une ou plusieurs portées etensuite choisir l'article Modification de données... dans le menu Edition (ou par le menu contextuel des mesures). Ledialogue de modification des données apparaît :

Le choix multiple de gauche indique le type des données que l'on va modifier tandis que le choix de droiteprécise la manière dont les données vont être modifiées. Voyons d'abord le type des données modifiables :

• Vélocité : c'est la force de jeu des notes (équivalent de la force de frappe sur un piano)• Volume : c'est l'amplitude générale de la note• Tempo : c'est la vitesse de jeu des notes

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•  Modulation : c'est un effet qui fait vibrer la note jouée• Contrôleur MIDI : permet l'activation d'effets divers selon le synthétiseur utilisé. Le numéro de contrôleur

MIDI doit être précisé dans la case de texte intitulée N° Contrôleur .• Durée des notes : détermine la durée jouée de la note par rapport à sa valeur graphique• Départ des notes : détermine le départ effectif de la note par rapport à sa valeur graphique• Pitch Bend : c'est un effet qui augmente ou diminue la hauteur de la note par très petits pas• Changement de programme : c'est le numéro qui détermine le choix de l'instrument joué par le synthétiseur• Swing : c'est un effet qui déplace le point central du temps de la mesure vers l'avant ou l'arrière et qui est

surtout utilisé pour le jazz• Largeur des mesures : ce choix permet de déterminer la largeur graphique des mesures sélectionnées

Une fois le type de données précisé, il faut choisir la manière dont on va les modifier :

• Fixer la valeur à : place une valeur constante pour les données• Fixer la valeur à (%) : les données existantes pour les mesures sélectionnées seront simplement modifiées

par le pourcentage indiqué• Rendre aléatoire à (%) : les données existantes sont rendues aléatoires proportionnellement au pourcentage

indiqué

• Progression de : une progression des données est établie entre les deux valeurs indiquées• Progression de (%) : une progression des données est établie entre les deux valeurs indiquées, mais ceci en

pourcentage des valeurs existantes• Supprimer les données : les données éventuellement existantes sont simplement supprimées•  Ajouter : Pizzicato ajoute une valeur constante aux données existantes• Soustraire : Pizzicato soustrait une valeur constante aux données existantes• Limiter vers le bas à : Pizzicato augmente les données existantes de manière à ce qu'elles soient toutes

supérieures ou égales à la valeur indiquée. Les données qui sont déjà supérieures ne sont pas modifiées.• Limiter vers le haut à : Pizzicato diminue les données existantes de manière à ce qu'elles soient toutes

inférieures ou égales à la valeur indiquée. Les données qui sont déjà inférieures ne sont pas modifiées.

La majorité des combinaisons sont permises entre le type des données et la manière de les modifier. Certainescombinaisons sont incompatibles (par exemple, il n'est pas possible de supprimer les données de longueur demesure, cela n'a pas de sens, car une mesure doit bien avoir une longueur graphique).

En cliquant OK , toutes les mesures sélectionnées sont alors affectées par l'opération.

La vue des effets musicaux

• Les effets musicaux  •

La vue des effets musicaux  •  Modifier l'effet des symboles  • Créer des effets musicaux libres  

Les effets musicaux

Pizzicato permet d'agrémenter le jeu de la partition par divers effets musicaux qui sont transmis à la carte son ouau synthétiseur sous forme de messages MIDI. Les principaux effets musicaux sont les suivants :

• La vélocité : c'est la force de frappe des notes sur un clavier musical. La vélocité influence doncdirectement la force de la note. Les symboles des nuances utilisent la vélocité pour produire un Piano ou

un Forte par exemple. Attention, un synthétiseur peut également influencer légèrement le timbre du sonen fonction de la vélocité. Une touche de piano enfoncée très doucement et amplifiée par des hauts-parleurs n'aurait en effet pas la même couleur sonore qu'une touche de piano enfoncée très rapidement,même si au final les deux sons vous parviennent avec la même force. La vélocité est donc mise à profitpar les bons synthétiseurs pour augmenter le réalisme d'un son. Attention, la vélocité n'intervient qu'aumoment de l'attaque de la note. Une fois la note démarrée, plus moyen d'influencer la vélocité.

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Pizzicato 3.6 Manuel de la version Chorale – Page

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L'information de vélocité fait partie du message MIDI qui joue la note. En utilisant un crescendo en vélocité, cela fonctionnera sur une série de double croches qui se suivent, mais si vous effectuez uncrescendo en vélocité sur une ronde, l'effet ne sera pas entendu puisqu'une fois la ronde démarrée, la

 vélocité ne peut plus être changée pendant ses 4 temps.

• Le volume : il s'agit ici du niveau d'amplification du son généré. C'est comme si vous modifiez le boutonde volume de votre chaîne HI-FI. Ce réglage peut être ajusté pour chaque instrument séparémment,comme la plupart des autres réglages. Contrairement à la vélocité, le volume peut être ajusté à tout

moment. Vous pouvez donc réaliser sans problème un crescendo de volume sur des notes continues(rondes par exemple). La force sonore résultante d'une note est donc une combinaison de la vélocité etdu volume. Il faut à tout moment garder cette particularité à l'esprit.

• Le tempo : il permet de choisir la vitesse à laquelle les mesures sont jouées. Il peut être modifié à toutmoment, mais il agit alors sur toutes les portées à la fois.

• La durée : c'est un paramètre introduit par Pizzicato, car il ne s'exprime pas directement par un messageMIDI. Dans Pizzicato c'est un paramètre qui influence le jeu des notes écrites dans la partition. Une

 valeur de 100 % implique que la note est jouée avec sa durée standard (une noire, une croche,...). Une valeur de 50 % réduit la durée standard à la moitié par exemple. Cela permet de créer un jeu détaché ouStaccato.

• Le départ : de même, ce paramètre permet de décaler légèrement le départ de toutes les notes, pourcréer un retard ou une légère avance d'un instrument par rapport à aux autres.

• Les contrôleurs MIDI : il en existe de nombreux et ils ont chacun leur effet spécifique sur le jeu. Le volume est un contrôleur MIDI. Les principaux autres contrôleurs sont la balance (répartitionstéréophonique dans l'espace), la modulation (ajoute un vibrato sur une note), le niveau de réverbération,le niveau de chorus, la pédale de piano, le portamento (forme de glissando).

• Le Pitch Bend : il s'agit d'un effet qui permet de modifier la fréquence de la note autour de sa positionoriginale. Il peut être utiliser pour créer des glissando réalistes, des quarts de tons, des effets spéciaux,...

Dans Pizzicato, il existe deux sources pour ces effets et il est important de bien les distinguer.

La première source des effets musicaux est constituée par les réglages de la vue instrument et par l'ensemble dessymboles placés sur la partition. En fixant par exemple les volumes des instruments dans la vue instruments,

 vous déterminez les volumes de départ de la partition. Ensuite, si vous placez des symboles de crescendo etdecrescendo en volume (symboles bleus) dans les portées, Pizzicato fait évoluer le volume en respectant vosdirectives. Les messages MIDI sont générés par Pizzicato au moment où Pizzicato prépare le jeu de la mesure etqu'il rencontre des symboles qui influencent le volume. Si vous modifiez le crescendo, ces effets MIDI sontsupprimés et automatiquement recalculés.

La seconde source des effets musicaux est constituée par les pistes MIDI associées aux mesures. Chaque mesurecontient une piste MIDI contenant des messages MIDI qui sont associés à la mesure et qui sont envoyés vers lesynthétiseur pendant le jeu de cette mesure. Les effets produits par la fonction de modification des données sont

en réalité ajoutés à ces pistes MIDI. Il en est de même lorsque vous importez un fichier MIDI et que ce fichiercontient des effets MIDI. Ces effets sont importés dans les pistes des mesures. De même losrque vous réalisezun enregistrement en temps réel.

Ces deux sources d'effets sont indépendantes les unes des autres et se cumulent donc pendant le jeu desmesures. Selon vos préférences, vous pouvez favoriser l'utilisation de l'une ou de l'autre. Il y a par contre dessituations où il est utile de pouvoir choisir explicitement la source des effets et de pouvoir en désactiver l'une oul'autre. Par exemple, les vélocités des notes introduites au clavier en temps réel sont stockées dans les pistesMIDI. Si vous placez ensuite des nuances, Pizzicato a plusieurs possibilités pour rejouer le morceau : doit-ilrespecter votre prestation originale ou utiliser les nuances qu'il trouve dans la partition ou encore combiner lesdeux ? La version 2 de Pizzicato proposait une solution de combinaison (qui est d'ailleurs toujours possible),

mais la version 3 permet de désactiver/activer le jeu des différents effets pour une partition donnée. Pourdéterminer le jeu des effets, cliquez dans le bouton "..." d'une partition, près de l'enregistreur. Dans le dialoguequi apparaît, cliquez le bouton Jeu des effets... Le dialogue suivant apparaît :

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Pour chacun des effets musicaux, vous pouvez activer ou désactiver la source MIDI et/ou la source dessymboles. Des boutons vous permettent de cocher toutes les cases ou aucune. Ensuite vous pouvez valider parOK . Ces choix s'appliquent sur toutes les portées de toute la partition concernée.

La vue des effets musicaux

Une vue spéciale est prévue pour visualiser et modifier ces effets, c'est la vue des effets musicaux.

• Ouvrez l'exemple Ex079 . La partition se présente comme suit :

• Commencez par écouter le résultat sonore de la partition. Vous remarquerez que Pizzicato exécute les

différents symboles. Ouvrez maintenant la vue des effets musicaux, par le menu Fenêtres, Vue des effets musicaux... Son raccourci est CTRL+E ( pomme+E sur Mac). La fenêtre suivante apparaît :

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Cette vue permet de visualiser et modifier la manière dont un effet musical évolue pour une portée. Vous pouvez si nécessaire ouvrir plusieurs vues afin de visualiser plusieurs effets ou portées à la fois.

• Les boutons H- et H+ permettent de régler la valeur de zoom horizontal. Cliquez par exemple sur lebouton H+ et vous obtenez :

• Si vous modifiez la taille de la fenêtre, la zone centrale s'agrandit ou diminue, ce qui permet de jouer surle zoom d'affichage vertical. Le premier menu de la barre d'outils permet de choisir la portée pourlaquelle un effet est visualisé. Ici c'est la portée numéro 1 qui est sélectionnée. Les trois outils suivantspermettent de modier les effets, nous y reviendrons plus loin.

• Les deux boutons suivants, et sont enfoncés par défaut. Le premier permet, lorsqu'il est enfoncé,de visualiser et modifier l'effet musical provenant des pistes MIDI. Le second permet, lorsqu'il estenfoncé, de visualiser et modifier l'effet musical provenant des symboles de la partition. Désactivez parexemple le deuxième et vous obtenez :

Cette partition ne comporte pas d'effets contenus dans les pistes, mais bien des effets produits parles symboles.

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• Les 6 boutons suivants permettent de choisir l'effet visualisé parmi respectivement le volume, la vélocité,le tempo, la durée, la modulation (vibrato) et la réverbération. Le menu qui suit contient la liste intégralede tous les effets et vous permet donc de sélectionner les autres. Cliquez sur le bouton Tem et réactivez le

bouton . Vous visualisez la variation de tempo produite par les symboles de la partition Accel... et Rit...:

Les cases M et S permettent d'activer ou non le jeu de l'effet courant, en provenance des pistes (M)des mesures et/ou des effets provenant des symboles (S) de la partition. Le bouton "..." appelle lemême dialogue que celui vu précédemment pour définir l'action de chaque effet des pistes ou dessymboles.

La partie principale de la fenêtre contient les zones suivantes :

•  Juste en dessous de la barre d'outils, une zone numérote les mesures visualisées.• La bande centrale visualise l'évolution de l'effet musical sélectionné. La bande de couleur

continue indique que l'effet est maintenu à une valeur et les traits colorés verticaux indiquent

les moments spécifiques où la valeur de l'effet est modifiée et envoyée au synthétiseurpendant le jeu.

• La bande inférieure contient un un trait horizontal pour représenter chaque note jouée danscette portée. Cela donne une idée du trait mélodique joué par la portée en question, afin depouvoir faire le lien avec la courbe des effets et l'ajuster plus facilement.

Modifier l'effet des symboles

Cette vue permet d'ajuster visuellement l'effet produit par un symbole de la partition.

 Visualisez la vélocité de la portée 3, vous obtenez :

• Cette portée contient 3 symboles : une nuance Piano, un crescendo et un decrescendo. A chaque symbolecorrespond un petit carré rouge qui indique la valeur imposée par le symbole. Vous pouvez déplacer cespetits carrés rouges verticalement avec la souris, afin de modifier cet effet et voir directement l'impact

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que cela a dans l'évolution de l'effet. Le premier symbole se trouve tout au début de la première mesure.Il détermine la vélocité de départ. Ensuite le crescendo augmente la vélocité à partir de la valeur imposéepar la première nuance. Enfin, le decrescendo diminue la vélocité à partir de la valeur atteinte à la fin ducrescendo précédent. Les symboles sont donc interdépendants. Nous allons par exemple augmenter lecontraste en jouant les notes moins fort au début, puis en augmentant plus et en diminuant plus.Commencez par descendre le premier carré rouge pour obtenir :

•  Vous remarquerez que l'ensemble de l'effet a été diminué. C'est normal car les deux symboles suivantsont une action relative à la valeur qui existe juste avant eux. Remontez maintenant le second carré rougeet descendez le troisième pour obtenir :

Les pentes sont automatiquement adaptées. Dans ce cas spécifique de la vélocité, les traits verticauxindiquent la courbe théorique, car la vélocité n'est envoyée en MIDI que lors du départ d'une note.

Lorsque vous déplacez la souris dans la zone centrale, la case blanche du coin inférieur droit indique4 chiffres qui sont respectivement la mesure, le temps, l'unité (fraction de temps, sur base d'une

noire équivalente à 480 unités) et la valeur de l'effet à l'endroit du curseur de la souris.

Créer des effets musicaux libres

La vue des effets permet également de visualiser et d'ajouter des effets dans les pistes associées aux mesures. Trois outils sont disponibles pour cela.

• Cliquez sur l'outil qui représente une droite et visualisez le volume de la première portée :

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• Cet outil permet de dessiner une progression rectiligne à l'aide de la souris. Dans la première mesure,cliquez et maintenez la souris dans le partie inférieure gauche puis glissez la souris pour tracer une droiteen montant vers la droite. Au moment où vous relâchez, la progression de l'effet se dessine :

• Dans le menu de sélection de l'effet, choisissez le Pitch bend et visualisez la portée 2. Il n'y a pas d'effet

présent pour l'instant. Activez l'outil crayon et tracez un trait libre avec la souris pour obtenir parexemple :

Ecoutez l'effet obtenu sur les accords à la troisième mesure. Le pitch bend produit un effet deglissando sur tout l'accord. Pour le pitch bend, la valeur centrale est en réalité la fréquence normale

de la note. En montant ou en descendant autour de la hauteur centrale, la fréquence des notes jouéessuit le mouvement de manière continue.

• Le troisième outil est la gomme . Il permet de supprimer les effets placés dans une piste MIDI.Cliquez sur cet outil et glissez ensuite la souris sur la moitié centrale de la zone dessinée ci-dessus et vousobtenez par exemple :

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Pendant la zone effacée, la valeur du pitch bend reste la même, puisqu'elle n'est pas modifiée par untrait vertical. Cette valeur est représentée par la couleur claire format le bloc rectangulaire. Si vouseffectuez un zoom sur la zone foncée, vous constaterez qu'elle est formée de traits verticaux trèsserrés. Pour le pitch bend, les valeurs MIDI envoyées sont en effet serrées, car l'effet de glissandodoit être le plus régulier possible pour éviter l'effet d'escalier qui serait entendu sous forme dediscontinuités de fréquence.

Les quelques exemples donnés ici couvrent l'essentiel des fonctionnalités de cette vue. En combinant lesdifférents effets avec les symboles et les tracés directs par les outils, vous pouvez pratiquement réaliser tous leseffets sonores utilisables par votre synthétiseur ou carte son et obtenir un rendu de la partition très vivant etdynamique.

L'éditeur graphique

• La vue d'édition graphique des notes  • L'utilisation des couleurs  

La vue d'édition graphique des notes

La vue d'édition graphique permet de modifier le contenu des mesures sous une forme graphique. Le principe debase est le même que pour la vue en barrettes piano, mais vous pouvez ici modifier les notes.

• Pour étudier cette vue d'édition graphique, ouvrez le document d'exemple Ex083. Pour rappel, lesdocuments exemples sont accessibles dans le menu Fichier, Ouvrir... puis dans DataFR et dans Exemples.La partition contient les notes suivantes :

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• Dans le menu Fenêtres , sélectionnez l'article Edition graphique.... La fenêtre suivante s'ouvre :

• Disposez les deux fenêtres (partition et graphique) de telle sorte que vous puissiez voir le contenu desdeux en même temps (modifiez leur taille et déplacez-les si nécessaire).

Chaque portée (instrument) possède une section horizontale qui lui correspondant dans l'éditeur graphique. Lessections sont séparées par une barre de couleur avec la couleur de l'instrument dans la partie gauche et en gris àtravers toutes les mesures. Le nom des instruments est affiché à gauche de la barre. Dans la barre grise, lesnuméros des mesures sont affichés (1, 2, ...).

Du côté gauche de la fenêtre, entre les barres de titres avec le nom des instruments, vous trouvez pour chaqueinstrument une série de lignes, divisant la zone en notes. Les noms des notes sont écrits dans les lignes. Pardéfaut, chaque instrument affiche l'équivalent d'une octave.

 Au milieu de la fenêtre, les notes sont affichées sous forme de petit rectangle de couleur aux bords arrondis. Lacouleur est celle de l'instrument correspondant. Chaque mesure est séparée verticalement en colonnes. Chaque

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colonne correspond ici à la durée d'une double-croche. Quatre colonnes représentent une noire comme vouspouvez le voir dans le second instrument par comparaison avec la partition. Le début et la fin d'une note sontreprésentés graphiquement par leurs positions à l'intérieur des colonnes et la hauteur de la note est représentéepar sa position verticale, en accord avec le nom de la note tel qu'il est affiché sur la gauche.

 Voici les différentes opérations que vous pouvez effectuer dans cette fenêtre :

• Les boutons "H-", "H+", "V-" et "V+" dans la barre d'outils sont utilisés respectivement pour changer lezoom horizontal (H) et vertical (V) de manière à ce que soit affichée uniquement la partie de partition àéditer. Faites quelques essais pour observer les effets.

• L'enregistreur standard et les boutons de boucle de jeu sont présents comme dans les autres vues. Vouspouvez lancer ou arrêter le jeu de la partition. Notez que quand Pizzicato joue la partition, une barre

 verticale indique la progression et fait défiler les mesures au fur et à mesure. Faites jouer la partition pourobserver ce qui se passe.

• Le menu suivant affiche Double-croche ce qui est l'unité de mesure par défaut de la durée. Chaque colonnecorrespond à la durée d'une double-croche. Vous pouvez changer ce menu pour afficher toute autredurée. Vous déterminerez ainsi vous-même la plus petite durée que vous pourrez manipuler via cette vue.Deux nombres sont affichés : "1 1" . Ils représentent les facteurs de multiplication et de divisionappliqués à l'unité de mesure de la durée. Si vous changez ces chiffres en "3 2 " par exemple avec l'unitéde mesure Croche , l'affichage sera le suivant :

Il y a donc dans chaque colonne la durée d'un triolet de croche. Revenez au réglage précédent("Double croche " et "1 1").

• Dans le coin inférieur gauche, le numéro de la première mesure est affiché ainsi que le nombre total desmesures contenues dans la partition. Dans le coin inférieur droit, le nom de la note et la position exactedans la mesure sont affichés pour la position courante du curseur de la souris, au fur et à mesure où vousla déplacez.

• Si vous cliquez le bouton droit de la souris (Alt+clic sur Mac) à l'intérieur de cette fenêtre, un article demenu est disponible pour appeler le dialogue suivant, utilisé pour sélectionner les portées de la partition àafficher dans l'éditeur graphique :

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Par défaut, toutes les portées sont visibles.

• Pour ajouter une note, il suffit de cliquer à l'intérieur du carré (colonne + ligne) où la note doitcommencer, faire glisser la souris à droite et relâcher le bouton de la souris à l'intérieur du carré danslequel la note devrait se terminer. Une nouvelle barre est ajoutée et la note correspondante est dessinéedans la partition. Par exemple, ajoutez une note Sol 3 dans l'instrument Piccolo, débutant au deuxièmetemps de la première mesure et se terminant au deuxième temps de la deuxième mesure. Vous devriezobtenir :

Notez que la note a aussi été ajoutée dans la partition.

• Pour effacer une note, cliquez-la tout en maintenant la touche CTRL. La note disparaît.

• Pour déplacer une note, cliquez-la et faites-la glisser jusqu'à un autre endroit, d'une mesure à l'autre sinécessaire, à la même hauteur ou non.

• Pour écouter une note, cliquez dessus sans la déplacer.

• Pour changer la durée d'une note, cliquez son dernier carré tout en maintenant la touche SHIFT(majuscule) et glissez vers la droite (pour une durée plus longue) ou vers la gauche (pour une durée plus

courte) et ensuite relâchez le bouton de la souris. Tous ces changements affectent directement lapartition. Essayez ces différentes opérations avec la partition d'exemple pour observer les effets.

• Quand vous cliquez dans la colonne jaune, vous entendez une note correspondant à la hauteur.

•  Vous pouvez changer toutes les hauteurs de notes en une fois, en cliquant et en faisant glisser le nom dela note (sur la gauche) tout en maintenant la touche CTRL. Toutes les notes qui sont à cette hauteur

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seront transposées à la hauteur à laquelle vous vous trouverez en relâchant le bouton de la souris.Essayez par exemple de bouger les notes Mi 3 des Cordes (Pizzicato) vers la note Sol 3. Notez lechangement dans la vue partition.

 Attention, quand vous faites un changement dans la vue d'édition graphique, Pizzicato effectue les modificationscorrespondantes dans la piste MIDI pour chaque instrument et transcrit alors le résultat dans chaque mesure.Cette fonction de retranscription peut modifier l'aspect d'une mesure si celle-ci a été ajustée manuellement pourquelque raison.

Enfin, voici 3 autres actions que vous pouvez effectuer dans la vue d'édition graphique :

• Pour chaque instrument, vous pouvez ajuster les hauteurs de notes visibles dans les portées, en cliquantdans la zone du nom de la note et en la déplaçant plus haut ou plus bas. Essayez par exemple de voir lesnotes plus basses que Do 3 dans la zone des Cordes (Pizzicato).

•  Vous pouvez augmenter la taille de la zone des notes visibles pour un instrument donné, en cliquant eten déplaçant le bord gris horizontal entre les instruments vers le haut ou vers le bas. Essayez dedescendre le bord gris entre les zones Piccolo et Cordes (Pizzicato).

• La barre de défilement standard de gauche et celle qui se trouve sous la zone principale sont utiliséescomme dans les autres vues : vous pouvez donc déplacer la barre de défilement standard horizontale

d'une mesure à une autre et la barre de défilement vertical vous permet de voir ce qu'il y a plus haut ouplus bas.

L'utilisation des couleurs

Dans cette vue, il y a une application très intéressante qui peut vous aider à créer une mélodie ou des voixsecondaires quand vous avez déjà une progression d'accord associée à la partition.

• Ouvrez le fichier d'exemple Ex084.

• Dans le menu Options , selectionnez l'article Graphisme... . Au milieu de la boîte de dialogue, pour le menu

intitulé Utilisation des couleurs , choisissez Couleur par gamme/accord et cliquez OK . La partition s'affiche alorscomme suit :

• Les notes sont toutes affichées en vert, puisqu'elles font toutes partie de l'accord courant dans cetexemple. Modifiez la première mesure en changeant les notes de la manière suivante, en les déplaçantavec la souris :

• Notez que les couleurs des notes changent automatiquement. La règle des couleurs est la suivante :

•  Toute note de l'accord courant apparaît en vert.

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•  Toute note n'appartenant pas à l'accord mais appartenant à la gamme la plus probableassociée à l'accord est affichée en orange.

•  Toutes les autres notes sont affichées en rouge. Elles ne font pas partie de l'accord ou de lagamme associée.

• Le même principe s'applique à la vue de l'éditeur graphique . Dans le menu Fenêtres , selectionnez l'article Editeur graphique. Il apparaît alors de cette manière :

Les couleurs des barres représentant les notes sont aussi dessinées en vert, orange ou rouge et ainsi,il est facile de voir quelle note correspond à l'accord. C'est même encore plus clair que dans lapartition, puisqu'ici, le fond de la grille est aussi coloré pour chaque note de chaque hauteur danstoute la portée. Vous pouvez ainsi localiser aisément les zones vertes et oranges de manière à placerles notes à l'intérieur. Vous pouvez utiliser les principes généraux suivants :

• Les notes principales, celles dont la durée est la plus longue et/ou les notes placées auxtemps principaux de la mesure devraient être vertes.

Les notes qui ont une durée courte, les notes de transition entre les notes vertes devraientêtre oranges.• Si vous utilisez les notes rouges, n'en abusez pas. Elles devraient être très courtes ou servir

de transition entre des notes vertes et des notes oranges.

Cet outil est très utile si vous ne connaissez pas par coeur ou instinctivement quelle note se trouvedans quel accord ou gamme. Vous pouvez créer ou arranger votre mélodie en utilisant ces mêmesprincipes simples.

Remarquons que lorsque le choix Utilisation des couleurs est placé à Couleur noire dans le dialogue du Graphisme... dumenu Options , il est alors possible d'assigner des couleurs indépendantes à chaque note. Cela peut se faire par un

clic droit sur la note, puis en choisissant la ligne Editer le jeu de la note ... Une case Couleur personnalisée permet dechoisir la couleur assignée à cette note particulière. Il est également possible de modifier les couleurs d'une noted'une sélection de mesures, par le menu Edition, Assigner des couleurs aux notes ... qui fait apparaître le dialoguesuivant:

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Les couleurs peuvent être assignées aux notes selon 4 choix :

• Sur base du nom de la note, ce qui signifie que toutes les notes Do (et également Do# et Dob) auront lamême couleur : celle indiquée par la première colonne des couleurs. Pour modifier l'une de ces couleurs,il suffit de cliquer dessus.

• Sur base de la hauteur de note par les 12 demis-tons. Les deuxièmes et troisièmes colonnes vouspermettent d'assigner ces couleurs.

• Sur base du doigté pour la guitare. Ici, la couleur est déterminée par la quatrième colonne. Le doigté peuten fait être spécifié par le menu contextuel de la note lorsqu'elle est placée dans une tablature. Le doigtéapparaît également dans le dialogue d'édition du jeu de la note, obtenu également par le menu contextuel

de la note.• Sur base de la couleur noire, ce qui permet de redonner leur aspect normal à toutes les notes de lasélection de mesures.

Comme vous pouvez modifier les couleurs par défaut, la case Mémoriser la palette des couleurs choisies permet desauvegarder vos modifications de cette palette de manière à ce qu'à la prochaine utilisation, vos couleurspersonnalisées soient à nouveau présentes.

Modifier un symbole localement

• Les modifications locales  •  Exemples de modifications locales  

Les modifications locales

Lorsque vous utilisez un symbole dans la partition, il vous arrivera fréquemment de vouloir modifier légèrementl'effet sonore associé. En plaçant par exemple un mezzo forte ( mf  ), il est utile de pouvoir l'influencer en fonctionde la sonorité utilisée sur votre synthétiseur.

Beaucoup de symboles nécessitent de pouvoir modifier leur valeur, sans pour cela affecter celle du symbole

original (comme par exemple le moment exact où l'effet commence, la durée d'un crescendo ou d'unaccelerando, la valeur d'un volume,...).

Pizzicato associe automatiquement des paramètres locaux pour chaque exemplaire d'un symbole placé dans lapartition. Vous pouvez modifier ces paramètres via le dialogue d'édition des paramètres locaux.

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• Démarrez Pizzicato, ouvrez la vue partition et la palette des Symboles principaux . Sélectionnez le symbolesuivant :

et placez-le sur la partition pour obtenir :

• En maintenant la touche control, effectuez un clic sur le symbole dans la partition. Le dialogue suivantapparaît :

Ce dialogue permet de modifier la valeur de la vélocité associée à cette utilisation du symbole. Lesymbole de la librairie n'est pas affecté. Un dialogue similaire apparaît en fonction du type de l'effetMIDI (tempo, transposition,...)

• Cliquez le bouton Editeur complet ... Le dialogue d'édition des paramètres locaux apparaît :

Ce dialogue reprend tous les paramètres locaux pouvant être modifiés. Dans 99 % des cas, ledialogue simplifié est suffisant. Ce dialogue complet reprend une série de paramètres se trouvantdans les dialogues de définition des symboles. La plupart concernent uniquement les effets Midi. Enl'appelant la première fois sur un symbole, il contient les valeurs d'origine qui définissent le jeu enMidi. Vous pouvez alors modifier ces valeurs pour nuancer un effet Midi, le modifier ou l'annuler.

Si vous fermez et rappelez ensuite ce dialogue sur ce même symbole, vous verrez que vosmodifications sont mémorisées. En plaçant un autre symbole du même type et en appelant cedialogue, vous observerez à nouveau les valeurs originales des paramètres. Les valeurs locales sontassociées séparément à chaque utilisation du symbole.

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Les trois premières hauteurs de notes (qui sont pratiquement toujours des hauteurs relatives par rapport à la valeur de la note associée) peuvent être modifiées directement. C'est utile pour définir le type d'un trille (1/2 tonplus haut, plus bas, 1 ton plus haut ou plus bas,...) ou la valeur d'une appoggiature.

 Tous les paramètres rencontrés ici sont en fait des paramètres qui se trouvent dans les dialogues de définitiondes symboles. Passons en revue quelques cas courant de modifications locales.

Exemples de modifications locales

• Ouvrez le document d'exemple Ex071. Ouvrez la vue partition et activez les repères. Vous obtenez :

•  Appelez le dialogue des paramètres locaux pour l'accent situé sur la première note. Il influence la vélocitéde cette note en lui ajoutant 30 unités localement. Vous pouvez modifier cette valeur pour augmenter oudiminuer l'accentuation de la note. Cliquez OK .

•  Appelez le dialogue pour le symbole suivant. Ce double forte impose une vélocité de 96 à toutes lesnotes qui suivent. Selon le contexte et l'instrument, il vous faudra peut-être adapter cette valeur. CliquezOK .

• Faites de même avec le point situé sur la note suivante. L'effet est de réduire la durée de la note à 50 %de sa valeur normale. Cette valeur peut être modifiée si vous trouvez cela trop court ou trop long, enfonction de l'instrument, du contexte et de l'effet voulu. Cliquez OK .

• Le symbole suivant est une courbe de liaison de phrasé. Ce symbole impose localement une durée de 100% de la valeur des notes. Vous pouvez modifier cela selon le contexte. Vous pouvez également ajuster ladurée de ce symbole en choisissant une durée fixe et en indiquant par exemple 3 temps, pour être certain

que la seconde note soit bien liée (car elle commence 2 temps après) et que la troisième note ne le soitpas (elle commence 4 temps après le départ du symbole). Cliquez OK .

• Le symbole suivant propose une progression relative de vélocité entre 0 et 30 sur une durée d'une mesureentière. Vous pouvez modifier l'intensité de la progression en jouant sur la valeur 30. Dans ce cas précis,avec le dialogue complet vous pouvez changer le type d'effet pour agir sur le volume sonore (contrôleur7) au lieu de la vélocité. Le chiffre 7 doit être indiqué comme paramètre et le type de l'effet doit êtreContrôleur . La vélocité n'est utilisée que lors de l'attaque d'une note, ce qui fait que le crescendo ne seraitpas progressif. En jouant sur le volume, vous pouvez réellement créer une augmentation progressive del'intensité sonore. Cliquez OK .

Apprentissage du clavier musical

• Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?  • Organiser l'écran pour l'apprentissage  • Les générateurs d'exercices progressifs  •  Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer  • Les doigtés  • Les sonorités  • Plan d'étude  •  Apprendre à jouer avec un accompagnement  

Comment apprendre le clavier avec Pizzicato ?

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Dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser les différents outils et fenêtres de Pizzicato pour apprendreles bases du clavier musical. Le but est de vous apprendre à lire une partition musicale par des exercicesprogressifs au niveau du rythme et des notes.

Pour vous apprendre à jouer une partition musicale au clavier, nous allons utiliser les aspects suivants dePizzicato :

• La vue partition pour afficher la partition,• La fenêtre clavier pour visualiser comment jouer les notes,• L'enregistreur pour fixer le tempo et activer le métronome,• La vue instruments pour déterminer la sonorité utilisée,• Les librairies musicales pour générer des exercices et accompagnements.

En ce qui concerne les quatre premiers points, il est nécessaire de bien maîtriser leur manipulation. Pour leslibrairies musicales, dans un premier temps nous vous conseillons d'avoir lu la leçon Les librairies de composition (1)pour avoir au moins un aperçu de ce que c'est. A moyen terme, si vous désirez personnaliser les exercices et

 vraiment comprendre tout ce que se passera dans cette leçon, nous vous conseillons vivement de lire toutes lesleçons sur les librairies de composition musicale.

Il est également nécessaire d'avoir lu les principales leçons sur la musique, en particulier les leçons traitant des

notes, des rythmes et de la disposition du clavier musical.Le déroulement des exercices d'apprentissage du clavier se feront chaque fois par les étapes suivantes :

 A. Vous disposez l'écran de Pizzicato de manière à voir la partition, le clavier et l'enregistreur. Vouschoisissez la sonorité de jeu.

B. A l'aide des librairies musicales, vous sélectionnez des notes et des rythmes pour un niveau de difficultédonné. Pizzicato vous génère les exercices adéquats.

C. Vous demandez à Pizzicato de vous jouer une première fois l'exercice afin de voir et entendre la manièrecorrecte de jouer.

D. Vous le jouez en même temps que Pizzicato, en observant la partition et la fenêtre clavier et en écoutantsi votre version est la même que celle de Pizzicato. Vous corrigez votre jeu en comparant. Une fois cet

exercice maîtrisé, vous repassez au point B avec un autre exercice.La pratique régulière de ces étapes va vous permettre d'augmenter votre aptitude à jouer une partition musicale.La suite de cette leçon va vous expliquer chaque étape en détail.

Organiser l'écran pour l'apprentissage

Plusieurs documents sont préparés pour l'apprentissage du clavier. Ils sont situés dans le dossier Musique, situédans le dossier DataFR .

Démarrez Pizzicato et fermez le document par défaut. Assurez-vous que le menu Fenêtres , Organisation des fenêtres soit bien activé sur Libre . Ouvrez alors le fichier Apprentissage Clavier 44.piz situé dans le dossier Musique . Il s'agit

d'un ensemble de mélodies et rythmes écrits pour une mesure en 4/4. La vue principale se présente comme suit :

L'élément du coin supérieur gauche est un extrait musical comportant 12 mesures en 4/4. Les dossierscomportant un M contiennent des mélodies aléatoires, classées de 1 à 15 par difficulté croissante. En passant desmélodies 1 aux mélodies 15, les notes sont de plus en plus dispersées, ce qui augmente la difficulté de lecture. Le

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dossier des mélodies chromatiques (par demi-tons) est encore plus difficile, car il contient également les notesaltérées (touches noires du clavier). Les dossiers comportant un R contiennent des rythmes d'une difficultécroissante. Ils sont numérotés de 1 à 20. Lorsque le numéro est suivi d'un +, c'est que le dossier contientplusieurs rythmes différents.

Effectuez un double clic sur l'élément nommé Exercice . Désactivez le gestionnaire de document ou élargissez lafenêtre pour afficher toutes les mesures. La partition affiche 12 mesures :

C'est dans cette fenêtre que vous pourrez placer les mélodies et les rythmes afin de générer les exercices.

Ouvrez la fenêtre clavier, par le menu Fenêtre . Dans le menu Options , choisissez l'article Clavier . Dans le dialoguequi apparaît, cochez (si ce n'est déjà fait) la case de largeur des touches fixes et complétez la valeur par 8. CliquezOK.

En fonction de la taille de votre écran, organisez les fenêtres qui s'y trouvent pour pouvoir accéder facilement àchacune d'elle. Voici par exemple à quoi votre écran pourrait ressembler :

En ayant organisé votre écran de cette manière, vous pouvez facilement visualiser la partition et les touches duclavier. Vous avez également un contrôle facile du métronome, du tempo (via le bouton "..." de la vue partition)et des touches START et STOP de l'enregistreur.

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Dans le menu Fenêtres , choisissez l'article Instruments :

Les colonnes Famille et Instrument vous permettent de sélectionner la sonorité avec laquelle vous allez jouer. Pardéfaut pour un synthé GM, c'est la flûte (famille des bois) qui est sélectionnée. Vous pouvez modifier ce choixselon vos goûts. Nous vous conseillons vivement d'utiliser une sonorité qui se maintient tant que l'on garde latouche enfoncée (orgues, bois, cuivres,...). Ce n'est pas le cas pour les sons de pianos, guitares ou percussions,ces sons s'arrêtant d'eux-mêmes après un certain temps, même si vous maintenez la touche enfoncée. En suivantce conseil, vous entendrez mieux la durée exacte des notes de l'exercice. Fermez la vue instruments.

Les générateurs d'exercices progressifs

Les mesures de la partition sont pour l'instant vides. Pour créer un exercice, il suffit de glisser une mélodie et unrythme sur la première mesure. Cliquez et glissez l'élément Mélodies 1 vers la première mesure de la partition.Ensuite faites de même avec le rythme 4/4-1. A ce moment, Pizzicato calcule l'exercice combinant ces deuxéléments et vous obtenez par exemple :

Comme les notes sont aléatoires, vous n'obtiendrez pas nécessairement la même chose. Votre premier exerciceest donc prêt. Vous pouvez générer d'autres exercices de la même difficulté en glissant à nouveau le mêmerythme dans la première mesure de la partition. A chaque fois, Pizzicato calculera un nouvel exercice basé sur lesdeux éléments que vous avez glissés sur la première mesure.

Pour changer le type de rythme, il suffit de faire glisser l'élément rythmique désiré sur la première mesure.Pizzicato supprime automatiquement le rythme précédent et recalcule un nouvel exercice avec le nouveaurythme. Glissez par exemple l'élément 4/4-7 sur la première mesure. la partition affichera par exemple :

Le même principe est valable pour changer la difficulté de la mélodie de l'exercice : glissez la nouvelle mélodiesur la première mesure.

Un facteur supplémentaire permet de varier la difficulté de la mélodie. Par défaut, les notes sont générées demanière aléatoire entre le do grave et le do aigu de la clef de sol, c'est-à-dire huit notes différentes à la fois. Si

 vous n'avez aucune notion de la lecture d'une partition, il serait plus sage de commencer avec seulement lesquatre premières notes Do, Ré, Mi et Fa. Le réglage suivant permet de modifier la tessiture de l'exercice, c'est-à-dire la note la plus grave et la note la plus aiguë de l'exercice.

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 Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'élément Mélodies 1. Dans le dialogue quiapparaît, cliquez alors le bouton intitulé Options avancées... Une partie du dialogue comporte le réglage suivant :

En modifiant par exemple la note supérieure en un Fa 3, les notes générées dans les mélodies 1 seront limitéesentre Do 3 et Fa 3. Ce réglage est propre à chaque mélodie, il vous faudra donc l'effectuer chaque fois que vouschangez de mélodie. Il permet également d'augmenter la tessiture du jeu. Une fois que vous maîtriserez les 8notes de départ, vous pourrez élargir les exercices vers le haut et/ou vers le bas. Vous pouvez comme celadélimiter la plage des notes qui seront choisies dans les exercices. Cliquez OK et une seconde fois OK.

Pour les rythmes, il y a également moyen d'augmenter la difficulté. Une fois que vous maîtriserez les exercicesavec les rythmes proposés, vous pourrez les refaire en divisant leur durée par 2 ou même par 4. Vous obtiendrezalors des croches et des doubles croches dans les exercices.

Pour obtenir cela, effectuez par exemple un double clic sur l'icône 4/4-1 tout en maintenant la touche Ctrl. Dansle dialogue qui apparaît, la zone suivante vous permet d'activer la division des durées et de choisir par exemple

une valeur de 2 ou de 4 :

Ne faites cela que lorsque vous maîtriserez les exercices parfaitement. Cliquez pour l'instant dans Annuler.

Ecouter l'exercice et apprendre à le jouer 

Maintenant que vous savez générer un exercice en fonction des difficultés de rythme, de mélodies et de tessiture,il ne vous reste plus qu'à l'écouter et à apprendre à le jouer. Voyons cela en pratique pour un exercice très simple.

• Modifiez la tessiture de l'élément Mélodies 1 comme indiqué ci-avant, afin d'avoir des notes entre le Do 3(note inférieure) et le Fa 3 (note supérieure).

• Glissez le rythme 4/4-1 sur la première mesure.• Glissez l'élément Mélodies 1 sur la première mesure. Vous obtenez votre premier exercice qui contient une

ronde toutes les deux mesures. Les notes sont limitées à la tessiture demandée (4 notes).•  Veillez à ce que les fenêtres partition et clavier soient bien visibles.•  Activez le métronome (accès via le bouton "..." de l'enregistreur). Dans le menu Options , Options du jeu 

 MIDI..., à droite de l'intitulé Mesure de métronome , choisissez Avant le jeu . Cliquez ensuite OK. Ceci forcePizzicato à jouer une mesure vide avant de commencer l'exercice. Vous pouvez donc facilement prévoirle premier temps à jouer.

•  Avec la barre d'espacement, faites jouer le morceau par Pizzicato. Vous entendez d'abord 4 clics demétronome (car c'est une mesure 4/4) et ensuite l'exercice commence. Un petit triangle noire suit lamesure jouée alors que la note jouée est colorée en rouge pendant toute sa durée. Vous pouvez entendreles notes et les voir se dessiner sur les touches de la fenêtre clavier. La première étape de l'exerciceconsiste à repérer de manière passive tout ce qui se passe :

Quelle note est jouée sur la partition ?

A quelle touche du clavier musical cette note correspond-

elle ?

Combien de temps est-elle jouée ?

• Faites rejouer l'exercice autant de fois qu'il le faut pour que vous puissiez facilement prévoir ce qui va se

passer à chaque instant. Les clics du métronome vous aident à repérer et à compter les temps. Ne passezpas à l'étape suivante avant de bien maîtriser celle-ci.• Maintenant vous allez jouer avec Pizzicato. Avec la barre d'espacement, démarrez l'exercice. Jouez les

notes sur votre clavier musical en même temps que Pizzicato. Si vous n'avez pas de clavier musical, vouspouvez utiliser les touches correspondantes de votre clavier d'ordinateur (voir la leçon sur La fenêtre clavier  ).

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• Rejouez l'exercice autant de fois que nécessaire. Votre but est de jouer chaque note au bon moment etavec une durée correcte. Comparez votre jeu avec celui de Pizzicato et corrigez-vous en fonction de ceque vous entendez. Pour cela, vérifiez si le moment pendant lequel vous maintenez la touche correspondbien à la coloration de la note, et si la touche enfoncée du clavier à l'écran est la même que celle jouée parPizzicato.

• Soyez sûr de comprendre pourquoi chaque note se joue à tel moment et avec telle durée. Si vous necomprenez pas pourquoi Pizzicato joue les notes comme il le fait, revoyez les leçons de musique, car

quelque chose a dû vous échapper à ce sujet.• Une fois cet exercice maîtrisé, vous pouvez passer au suivant. Pour cela, glissez une autre mélodie, unautre rythme, ou les mêmes pour avoir un exercice du même niveau de difficulté. La suite de cette leçon

 vous proposera un plan d'étude avec la progression conseillée de difficulté (tessiture, mélodies, rythmes,tempo).

Les doigtés

C'est l'art de choisir correctement les doigts à utiliser pour jouer les notes d'un morceau. Tous les exercicespeuvent être effectués aussi bien avec la main droite que la main gauche, mais utilisez une seule main pour toutesles notes d'un même exercice. Etudiez chaque exercice avec la main droite et ensuite avec la main gauche (ou

l'inverse si vous êtes gaucher). Vous remarquerez que certains exercices vous paraîtront plus difficiles avec unemain qu'avec l'autre. Voici quelques règles de base qui vous permettront de choisir vos doigtés :

Les doigts sont numérotés de 1 (le pouce) à 5 (l'auriculaire) aussi bien pour la main droite que pour lagauche. Dans une partition d'étude, il est courant de voir ces chiffres placés juste au-dessus des notespour indiquer à l'étudiant quel doigté utiliser.

Le but du doigté est de pouvoir jouer un morceau le plus facilement possible, avec précision, souplesse et vitesse. C'est une habitude à prendre dès le départ. En jouant très lentement un morceau, il peut semblerplus facile au départ de jouer tout d'un seul doigt. Vous ne pourrez néanmoins pas lier deux notescorrectement car il faut toujours un certain temps pour lever le doigt, le déplacer et appuyer sur l'autretouche. Prenez donc directement de bonnes habitudes même lorsque vous jouez très lentement : utiliseztous vos doigts.

Dans la mesure du possible, évitez tout déplacement inutile de la main. Si vous devez jouer les 5 notes deDo à Sol, utilisez les doigts 1,2,3,4 et 5 (main droite) ou 5,4,3,2 et 1 (main gauche). Veillez donc d'abord àutiliser vos doigts de manière naturelle en fonction de leur position devant les notes et déplacez votremain uniquement lorsque c'est nécessaire.

Lorsque vous devez jouer plus de 5 notes consécutives (une gamme par exemple), il faut bien déplacer lamain. Pour garder une continuité entre les notes, on utilise le passage du pouce (1) ou du majeur (3) aucours de la gamme. Voici par exemple comment jouer la gamme de Do à la main droite :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Le pouce (1) provoque le déplacement de la main. En descendant, le doigté reste le même et c'est lemajeur (3) qui provoque le déplacement de la main. Pour la main gauche, le doigté devient :

Do(5) Ré(4) Mi(3) Fa(2) Sol(1) La(3) Si(2) Do(1)

Pour des séries de notes plus longues, vous pouvez également faire un passage du quatrième doigt pourobtenir par exemple :

1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4...

Lorsque les notes ne sont plus conjointes (par exemple Do Mi Sol), gardez le même principe : minimiserles déplacements et utiliser les doigts de la manière la plus naturelle par rapport à leur position. Voici un

exemple pour la main droite :Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

 Vous pouvez également faire un passage du troisième ou quatrième doigt pour des séquences pluslongues :

Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(1) Mi(2) Sol(3) Do(5)

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 A la main gauche, cela donnerait :

Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1)

Do(5) Mi(3) Sol(2) Do(1) Mi(3) Sol(2) Do(1)

Pour prévoir correctement les doigtés, il est nécessaire de regarder les notes à jouer un peu à l'avance.L'exemple le plus évident est celui de la gamme. Si vous ne devez jouer que les 5 premières notes, ledoigté le plus naturel est :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(4) Sol(5)

Mais le fait que la progression continue plus loin vous oblige à modifier votre doigté pour pouvoir jouerde manière continue les 8 notes :

Do(1) Ré(2) Mi(3) Fa(1) Sol(2) La(3) Si(4) Do(5)

Pour les exercices du cours, veillez à jouer les notes de manière liée. Lorsque deux notes se suivent (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de silences entre elles), il faut que la première note s'arrête exactement au momentoù la suivante commence, sans laisser de vide entre les deux et sans superposer le jeu des deux notes.Pour cela vous devez lever votre doigt en même temps que vous enfoncez le doigt suivant. Travaillezlentement pour mettre cela bien au point dès le début.

Les sonorités

 Afin de mieux distinguer la mélodie jouée par Pizzicato et celle que vous jouez vous-même, vous pouvezdemander à Pizzicato de jouer avec une autre sonorité. Ceci n'est possible qu'avec la version Débutant ouProfessionnelle de Pizzicato. Pour cela, effectuez ce qui suit.

•  Ajoutez une seconde portée dans la vue partition.• Ouvrez la vue instruments. Pour la première ligne, choisissez la sonorité avec laquelle Pizzicato va jouer.

Pour la seconde ligne, choisissez la sonorité avec laquelle vous allez jouer. Supprimez la croix dans lesdeux cases de la colonne CA (canal automatique). Dans la colonne CM (canal Midi), choisissez "2 pour la

première ligne et "1" pour la deuxième ligne. Fermez ensuite la vue instruments.• Démarrez le morceau et jouez en même temps.

Une autre possibilité (sans faire ce qui précède) consiste à jouer les notes une octave plus haut. L'exercice est lemême mais vous jouez tout une octave plus haut (ou plus bas) afin de mieux distinguer les notes que vous jouezde celles que Pizzicato joue.

Plan d'étude

 Voici la progression d'étude conseillée pour l'apprentissage du clavier. Utilisez cette progression avec lesprincipes suivants bien en tête :

•  Appliquez bien les étapes expliquées dans cette leçon.

• Ne passez pas à un nouvel exercice avant d'avoir maîtrisé parfaitement le précédent.

• Si un exercice vous semble vraiment difficile, effectuez les étapes suivantes :

1. Diminuez la vitesse de jeu (tempo) avec l'enregistreur,2. Si cela ne va toujours pas, revenez aux exercices précédents, jusqu'au moment où vous

pouvez les faire facilement. Ensuite reprenez l'exercice plus difficile.3. Au besoin, relisez les leçons sur la théorie musicale, car il y a peut être quelque chose que

 vous n'avez pas bien compris et qui vous empêche de jouer correctement les exercices.

Utilisez le glossaire pour être certain de comprendre tous les mots de ces leçons.

• Si des exercices vous semblent vraiment trop faciles pour votre niveau (à condition bien sûr que vouspuissiez les jouer sans faute), n'hésitez pas à passer quelques exercices pour augmenter le niveau dedifficulté. Se forcer à faire des exercices par principe de les faire tous alors qu'on les maîtrise déjàparfaitement peut être décourageant, car on ne se sent pas progresser. Pour maintenir l'intérêt, veillez àadapter le niveau de difficulté tout au long de votre progression.

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 Voici la liste des étapes de base. Marquez sur papier chaque étape terminée.

 Avec le fichier Apprentissage clavier 44.piz (mesure 4/4), effectuez les exercices suivants :

•  Tessiture Do 3 à Fa 3 avec les mélodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentezprogressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentezprogressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec le rythme 19 ; prenez un tempo de 60 pour commencer et augmentezprogressivement à 100 ; utilisez les mélodies suivantes, dans l'ordre 1 à 15 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 60 pour commencer etaugmentez progressivement à 100 ; utilisez les rythmes suivants, dans l'ordre 1 à 20 :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

 Avec le fichier Apprentissage clavier 34.piz (mesure 3/4), effectuez les exercices suivants :

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 à 15 ; prenez un tempo de 100 ; travaillez les rythmessuivants :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 100 ; travaillez avec lesrythmes :

16 - 15

 Avec le fichier Apprentissage clavier 68.piz (mesure 6/8) effectuez les exercices suivants :

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies 1 à 15 ; prenez un tempo de 40 et augmentez progressivementjusqu'à 60 à la noire ; travaillez les rythmes suivants :

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20

•  Tessiture Do 3 à Do 4 avec les mélodies chromatiques ; prenez un tempo de 40 à 60 ; travaillez avec lesrythmes :

22 - 21

 Voici des suggestions supplémentaires pour augmenter les difficultés et la variété des exercices :

 Vous pouvez effectuer les exercices précédents en divisant la durée des rythmes par 2 et puis par 4. Vousobtiendrez des croches et des doubles croches et l'aspect rythmique sera plus difficile.

 Vous pouvez étendre la tessiture des notes jouées. En la plaçant par exemple entre Do 3 et Do 5, vousaurez une étendue de 2 octaves. Si vous descendez la tessiture (Do 2 à Do 4) vous obtiendrez desexercices avec des notes en clef de Fa et en clef de Sol.

 Vous pouvez travailler chaque exercice à la main droite, à la main gauche ou même les deux mains à lafois (en jouant la main droite par exemple une octave plus haut).

 Avec une bonne compréhension du fonctionnement des librairies de composition, vous pourrez laisserlibre cours à votre imagination. Vous pourrez notamment créer des morceaux avec plusieurs portées(pour travailler les deux mains en même temps) et ajouter des accompagnements avec des progressionsd'accords. Vous pourrez alors apprendre à jouer tous les exercices générés.

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Apprendre à jouer avec un accompagnement

Seule la version Professionnelle de Pizzicatopermettra les exercices qui suivent. Utilisez

éventuellement la version de démonstration

 Voici maintenant une série d'exercices accompagnés dans divers styles de variété. Vous n'êtes pas obligés determiner tous les autres exercices pour les commencer. Nous vous conseillons néanmoins d'avoir fait quelques

exercices du début de la leçon, afin de comprendre les principes mis en oeuvre.Pizzicato comporte différents styles d'accompagnement de variété (Disco, Reggae, Jazz, Rock, Funky,...). Pourexploiter au mieux ces styles d'accompagnement, voyez les leçons sur les librairies de composition. Nous allons

 voir ici les étapes nécessaires pour pouvoir apprendre le clavier tout en étant accompagné par un petit orchestrede variété.

• Ouvrez le document correspondant au style que vous désirez travailler. Les styles sont accessibles parl'article Ouvrir un modèle... du menu Fichier , sous-rubrique Accompagnements . Ouvrez par exemple Jazz . La

 vue principale affiche toute une série d'icônes qui constituent les éléments de base du style.

•  Tout en maintenant la touche Ctrl, effectuez un double clic sur l'icône Exemple situé dans le coin

supérieur gauche. La vue séquenceur s'ouvre.• Glissez l'icône Mélodies dans la seconde mesure de la piste 1 (intitulée Sol. pour Soliste  ) de la vue

séquenceur.

• Faites de même avec un des icônes de rythme (dossiers avec un R).

• Cliquez dans la fenêtre séquenceur pour l'activer, et dans le menu Edition , choisissez l'article Générer la  partition . Pizzicato calcule alors la mélodie et l'accompagnement. Les notes de la mélodie sont choisies demanière aléatoire mais elles respectent la progression d'accords associée au style.

• Ouvrez la vue défilement ou partition, la fenêtre clavier et la fenêtre enregistreur et organisez votre écrancomme indiqué au début de cette leçon.

• Ecoutez une première fois la mélodie avec son accompagnement. Visualisez les notes et les touches duclavier. Ensuite essayez de jouer avec Pizzicato. Corrigez-vous en écoutant la version de Pizzicato.

• Lorsque vous maîtrisez l'exercice, vous pouvez soit en générer un autre du même niveau, soit modifierl'élément rythmique, soit changer de style (fermez toutes les fenêtres sans sauvegarder et retournez audébut).

 Voici quelques conseils pour le travail des mélodies accompagnées :

Pour l'aspect rythmique, travaillez les dossiers de rythmes par difficulté croissante (1 à 20). Lorsque vousmaîtrisez ces niveaux de difficulté, utilisez une division par 2 ou par 4 des éléments rythmiques, commeexpliqué dans la première partie de la leçon.

Pour obtenir une mélodie différente mais de même difficulté, il suffit de sélectionner toute la partition etchoisir à nouveau l'article Générer la partition du menu Edition . Pizzicato vous recalcule une autre mélodie.

Les notes des mélodies aléatoires ont par défaut une tessiture d'une octave (Do 3 à Do 4). Vous pouvezdiminuer ou augmenter ces valeurs comme expliqué dans cette leçon.

Bien que ces exercices avec accompagnement soient plus agréables que de jouer seul, ne négligez pas lesexercices indiqués au début de cette leçon. De manière générale, les exercices accompagnés sont plusdifficiles. Les autres exercices proposent par contre des mélodies plus continues, car les notes ne sontliées à aucun accord.

N'hésitez pas à diminuer le tempo de certains accompagnements. Lorsque vous maîtrisez bien un exercice, vous pouvez couper le jeu de la mélodie par Pizzicato (colonne

 J de la vue instruments) et le jouer en soliste avec Pizzicato qui vous accompagne. Ensuite vous pouvezessayer de jouer d'autres notes et vous amuser à improviser sur l'accompagnement. Ecoutez les notes quisonnent bien et repérez les endroits où cela se produit. Composez vos propres mélodies basées surchacun des accompagnements.

Si vous modifiez les documents du dossier Musique pour l'apprentissage, vous pouvez facilement récupérer lesoriginaux en réinstallant le programme. Vos autres documents resteront présents.

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importante. En ce qui concerne la qualité d'un CD, l'échelle va de -32768 à +32767. Les spécificités de cesnombres viennent du système binaire utilisé pour les encoder. En effet, 2 exposant 16 = 65536 de telle manièrequ'un échantillon peut avoir plusieurs valeurs (65536 = 32768 valeurs négatives + 32767 valeurs positives + 1

 valeur pour zéro). C'est pourquoi nous disons que la qualité d'un CD est de 16 bits (un bit est un chiffre binaire -BInary digiT).

En conclusion, nous pouvons dire que l'enregistrement audio est une série de chiffres qui représentent un son etqui peuvent être utilisés pour recréer ce son à n'importe quel moment via les hauts parleurs d'un ordinateur. Sur

un CD, une seconde de musique est représentée par 44100 X 2 nombres (parce qu'on est en stéréo et qu'il y a 2canaux), chaque échantillon allant de -32768 à +32767. Quand nous mettons ces nombres sur un graphiquetemporel, nous obtenons une image de ce type :

où la partie supérieure représente le canal gauche et la partie inférieure le canal droit. Ces courbes représententen fait la position d'une particule d'air quand le son est entendu. La plupart des logiciels permettant de travaillerl'audio représentent le son de cette manière.

 

Qu'est-ce qu'une piste audio ?

Une piste audio est la représentation d'un son pour une durée déterminée. Par exemple, une piste peut durer 4

secondes. En jouant cette piste, vous entendrez les sons qu'elle contient.Pizzicato vous permet d'ajouter une piste audio (ou plusieurs avec Pizzicato Professionnel ou Composition Pro ) à

 votre partition. Vous pouvez spécifier le moment où la piste audio débute par rapport à la partition et Pizzicato va jouer à la fois le contenu de la partition et celui de la piste audio.

Chaque piste audio est en fait représentée par un fichier wave (extension ".wav" sous Windows). Il existebeaucoup de formats audio. Pizzicato permet de travailler les fichiers wave, très utilisés aussi bien sous Windowsque sur Mac. Vous trouverez beaucoup de logiciels permettant de convertir des fichiers wave sur Internet et

 vous pourrez ainsi transformer ces fichiers de/vers des fichiers mp3, aiff et bien d'autres.

Comprenez bien que cette information audio est stockée dans le fichier wave et pas dans la partition Pizzicato.La partition contient une référence au fichier wave qui peut être joué en même temps que la partition. Si vous

 voulez envoyer une partition Pizzicato contenant un fichier audio à une connaissance, n'oubliez pas de luienvoyer en même temps le ou les fichiers audio correspondant. Des fichiers audio existant peuvent être insérésdans la partition, mais vous pouvez aussi créer un nouveau fichier audio, en l'enregistrant vous-même à partird'un microphone.

Ajouter une piste audio

En fonction de la version de Pizzicato que vous possédez, l'accès ou la création d'un fichier audio se faitdifféremment. Avec la plupart des versions, effectuez ce qui suit:

En partant d'un nouveau document, choisissez l'article Piste audio associée... dans le menu Fenêtres . Ledialogue de sélection d'une piste audio apparaît.

 Avec Pizzicato Professionnel et Composition , effectuez ce qui suit :

• En partant d'un nouveau document, ouvrez la vue directrice ( Fenêtres , Directrice... ).

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• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Alt-clic sur Mac) dans la partition principale représentée par unlarge rectangle et sélectionnez l'article Ajouter une piste audio... Le dialogue de sélection d'une piste audioapparaît.

Il se présente sous cet aspect :

Il vous permet de choisir le fichier wave à associer à la partition. Vous pouvez soit le sélectionner soit en créerun nouveau. Nous allons tout d'abord ouvrir un fichier audio existant.

• Cliquez le bouton Choisir... Une boîte de dialogue standard vous permet d'ouvrir un fichier wave. Si vousn'en avez pas sous la main, vous pouvez en télécharger sur Internet. Dans Windows, vous pouvez aussialler dans le répertoire de Windows, comportant un sous répertoire Media où vous trouverez lesdifférents sons utilisés par Windows. Par exemple, nous avons ouvert ici un fichier appelé "The Microsoft Sound.wav ". Les cadres Qualité et Dur ée affichent maintenant les caractéristiques du fichier :

C'est un fichier audio 8 bits, mono avec un taux d'échantillonnage de 22050 échantillons par secondeet sa durée est de 6 secondes et 122 millisecondes.

• Le cadre de gauche intitulé Départ dans la partition spécifie le point de départ du fichier audio en relationavec la partition. Par défaut, il commence au premier temps de la première mesure, sans délai additionnel.L'intitulé Unit é spécifie un nombre d'unités à l'intérieur du temps (une noire équivaut à 480 unités). Ainsi,si vous désirez que le fichier commence à la moitié du premier temps, spécifiez 240 unités.

• Dans la partie inférieure du dialogue, deux potentiomètres spécifient le volume auquel le fichier audiosera joué, sur les canaux gauche et droit.

• Cliquez sur le bouton OK . Pour Pizzicato Loisirs et Débutant, l'éditeur audio apparaît. Fermezsimplement cette fenêtre pour le moment.

•  Vous pouvez ajouter quelques notes à la partition et Pizzicato jouera à la fois la partition et le fichieraudio que vous venez d'ajouter.

 Vous pouvez aussi créer un nouveau fichier audio et l'associer à la partition.

• Fermez ce document sans enregistrer les modifications et créez-en un nouveau. Ensuite, appelez le

même dialogue que précédemment.•  Vous pouvez spécifier la qualité et la durée du fichier audio que vous voulez créer. Par défaut, la qualité

est la meilleure (qualité CD) et la durée est de 10 secondes. Cliquez le bouton Créer... 

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• Un dialogue s'ouvre de manière à ce que vous puissiez nommer le fichier et le placer où vous lesouhaitez, dans le dossier de votre choix, qui n'est pas obligatoirement celui où se trouvent le fichier dePizzicato. Une référence à ce dossier sera enregistrée dans le dossier Pizzicato.

• Ce fichier audio est créé et contient un silence de 10 secondes. Nous serons à même de le travailler dansune prochaine leçon sur l'éditeur audio.

Le bouton Supprimer est utilisé principalement dans les versions avec une seule piste audio. Il permet desupprimer la référence à un fichier audio dans une partition Pizzicato. Notez que le fichier audio lui-même n'estpas détruit.

La configuration audio

La configuration audio devrait fonctionner avec les valeurs par défaut. Vous pouvez y accéder via le menuOptions , Configuration audio... :

• Interface utilisée : vous pouvez sélectionner l'entrée/la sortie utilisée pour jouer et enregistrer un fichieraudio. Par défaut, les entrées/sorties standard sont utilisées.

•  Qualité sonore : spécifie avec quelle qualité de son la carte va fonctionner pendant le travail avec Pizzicato.

• Paramétrage du gestionnaire audio : Pizzicato utilise ces paramètres techniques pour jouer et enregistrer del'audio. Il vaut mieux éviter de les modifier, sauf si vous éprouvez des difficultés comme par exemple unson saccadé et entrecoupé. Sur Mac, ils ne sont pas accessibles, parce que le gestionnaire audiofonctionne différemment que sous Windows. Pizzicato utilise des buffers ("mémoires tampons") audiode manière cyclique. Ces paramètres spécifient le nombre des buffers utilisés, le nombre de bufferssuccessifs ainsi que leur taille, et ce pour l'entrée et la sortie.

Si vous expérimentez un son saccadé, augmentez la taille du buffer de sortie par pas de 100 par rapport à la valeur affichée sur votre écran, jusqu'au moment où le son est rendu correctement. A l'inverse, pour obtenir le

délai le plus petit pour le jeu audio en temps réel (délai entre la coloration de la note et le son produit), vouspouvez tenter de diminuer par pas de 50 ou 100, la taille du buffer de sortie. En validant le choix et selon la

 version de Windows et le type de carte son, il se peut que vous deviez quitter Pizzicato puis le relancer pour quele changement soit bien pris en compte.

Le bouton Valeurs par défaut  vous permet de restaurer les paramètres par défaut.

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Si vous remarquez un délai entre le jeu de la partition (par des instruments MIDI) et le jeu de la piste audio, vousdevez ajouter le même délai au jeu MIDI, afin de le compenser. Pour cela, choisissez l'article Options du jeu 

 MIDI... dans le menu Options . Vous y trouverez un potentiomètre nommé Retard MIDI en millisecondes (pour compenser l'audio). Ajustez sa valeur afin que le jeu MIDI soit synchrone avec le jeu audio.

Le bouton Utiliser le gestionnaire ASIO... est expliqué dans la section suivante.

Utiliser un driver ASIO

Depuis la version 3.5.2, Pizzicato permet d'utiliser un driver ASIO pour gérer l'audio. ASIO (Audio StreamInput/Output) est un protocole standard pour gérer une carte son de manière optimale. Il permet de réduire cequ'on appelle le temps de latence, qui est un délai entre le moment où Pizzicato écrit des données sonore vers lacarte son et le moment où ces données sont entendues par l'utilisateur. La plupart des cartes son sous Windowspossèdent une latence non négligeable, ce qui produit un délai désagréable par exemple lorsque vous jouez auclavier MIDI sur base des sonorités de la librairie Papelmedia livrée avec Pizzicato.

Certaines cartes son possèdent leur propre driver ASIO, mais vous pouvez toujours télécharger et installer undriver ASIO universel, appelé ASIO4ALL (ASIO pour tous), qui est gratuit, à la page :http://www.asio4all.com/

Si vous voulez activer le driver ASIO dans Pizzicato (sous Windows uniquement), cliquez le bouton "Utiliser le  gestionnaire ASIO..." dans le dialogue de configuration audio (menu Options , Configuration audio... ).

Le dialogue suivant apparaît :

Le menu intitulé Gestionnaire ASIO utilisé permet de choisir le driver ASIO à utiliser. Vous pouvez en effettrouver plusieurs drivers ASIO installés sur votre ordinateur. Essayez-les tous si nécessaire et voyez celui quifonctionne (en cas de problème de redémarrage ou plantage de Pizzicato, voyez la remarque à la fin de cettesection).

 Vous avez ensuite quatre menus vous permettant de choisir les canaux gauches et droits, en sortie et en entrée.

Le bouton Panneau de contrôle ASIO... appelle un dialogue qui dépend du driver ASIO utilisé. Ce panneau permetalors de configurer le gestionnaire en fonction du matériel audio que vous possédez. Habituellement les réglagespar défaut sont corrects, mais pour obtenir plus de détails à ce sujet, voyez la documentation du gestionnaire

 ASIO ou de votre carte son.

Si vous voulez retourner à une configuration audio sans ASIO, cliquez le bouton Ne pas utiliser le gestionnaire  ASIO... et vous retournez au dialogue de configuration audio standard.

 Validez par OK pour confirmer la configuration audio avec ASIO.

 Avertissement : L'installation de ce driver et sa configuration dans Pizzicato n'est pas toujours facile, enfonction de la configuration de l'ordinateur. En cas de problème, il peut nécessiter des compétences techniques

pour résoudre la situation. Nous ne pouvons pas ici entrer dans les complexités possibles de cette configuration.Nous avons décrit ici la procédure de base, qui devrait fonctionner dans la majorité des cas.

Si après avoir essayé de configurer ASIO avec Pizzicato, Pizzicato ne veut plus démarrer ou démarre puis plantedirectement, voici comment résoudre la situation facilement. Supprimez le fichier suivant :

 Mes documents / Pizzicato 3.x / Prefs / Audio.dat 

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Ensuite relancez Pizzicato. La configuration audio sera réinitialisée comme au début (sans gestionnaire ASIO).

Création d'un fichier audio

•  Exporter une partition en un fichier audio 

Exporter une partition en un fichier audio

L'idée est de créer un fichier wave (extension ".wav") qui contient exactement ce que vous entendez lorsquePizzicato joue la partition. Vous pouvez alors utiliser ce fichier audio pour créer un CD qui peut être joué dansn'importe quel lecteur de CD. En effet, la plupart des logiciels de gravure de CD acceptent les fichiers wave pourréaliser un CD.

Depuis la version 3.4 de Pizzicato, une banque de son audio de qualité (Papelmedia) est intégrée. Il est doncmaintenant possible de créer un fichier audio WAV à partir de cette banque de son (ou de tout instrument

 virtuel de Pizzicato ou importé depuis un fichier SoundFont), sans devoir passer par les complexités et la qualité

parfois médiocre des cartes sons. Si vous travaillez avec un synthétiseur en MIDI ou que vous désiriez utilisermalgré tout les sons assignés à votre carte son, il vous faudra procéder à l'enregistrement via la carte son, commeexpliqué plus bas.

 Voyons le cas d'une exportation à partir des instruments virtuels.

• Dans le sous-dossier Exemples du dossier DataFR , ouvrez le fichier Ex044.piz . C'est un court extraitmusical comportant 4 mesures. Nous allons créer un fichier audio à partir de son contenu musical.

• Dans le menu Fichier , sélectionnez l'article Exporter en audio... Un dialogue apparaît et vous permet denommer et de placer où vous voulez le fichier wave qui va être créé. Par défaut, le nom proposé est lenom du document ou le nom de la partition si le document comporte plusieurs partitions. Sélectionnez le

dossier où vous désirez enregistrer le fichier et validez. Le dialogue suivant apparaît :

• La liste de gauche indique les portées qui seront exportées (OUI) ou non exportées (NON), ainsi que lemode STEREO ou MONO pour chaque instrument. Pour modifier cette liste, il vous suffit de cliquersur une ligne et de modifier à droite la case Exporter et/ou le menu STEREO/MONO. La liste se metalors à jour pour cet instrument.

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• Deux choix sont possibles pour l'exportation. Créer un fichier unique va produire un fichier WAV uniquecomportant tous les instruments sélectionnés. Le choix Créer un fichier par portée permet de créer un fichier

 WAV séparé pour chaque portée de la partition, ce qui permet par exemple de retravailler votrecomposition par la suite avec un logiciel de studio pour la remixer, ajouter des effets, ou l'insérer dans untravail plus vaste.

• Depuis la version 3.6, il est possible d'exporter le métronome, en cochant la case correspondante.

Il vous suffit alors de cliquer le bouton Exporter pour créer le ou les fichiers. En cas de fichiers multiples,le numéro de la piste et le nom de l'instrument sont annexés au nom du fichier original. Remarquez que vous pouvez sélectionner des mesures et portées avant d'appeler ce dialogue. Dans ce cas, seules cesmesures et portées seront exportées.

Comme nous l'avons expliqué plus haut, si des portées comportent des pistes MIDI (liées à la carte son ou à unsynthétiseur externe), les pistes MIDI ne seront pas exportées avec le son orginal de la carte son, mais cessonorités seront remplacées automatiquement par les sons de la librairie Papelmedia intégrée dans Pizzicato. Si

 vous ne désirez pas ce comportement, vous pouvez simplement cliquer le bouton Exporter en jouant la partition .Dans ce cas, le dialogue suivant appraît :

• Dans le cadre supérieur, vous pouvez sélectionner la qualité du fichier audio. Par défaut, c'est la meilleurequalité. Notez que la taille du fichier est directement proportionnelle à sa qualité. Plus la qualité estélevée, plus le fichier sera grand. Vous pouvez évaluer la taille du fichier (en bytes) à partir de la formulesuivante :

Stéréo 16 bits : taille du fichier = 4 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier ensecondes)

Stéréo 8 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes) Mono 16 bits : taille du fichier = 2 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes)

Mono 8 bits : taille du fichier = 1 x (taux d'échantillonnage) x (durée du fichier en secondes)

La manière dont Pizzicato va créer le fichier audio est la suivante. Quand Pizzicato joue une partition, il utilise lacarte son du synthétiseur ou un programme de synthèse pour lire les notes. Le résultat sonore est présent à lasortie de la carte son. C'est ce son qui sera enregistré dans le fichier audio.

Pour que Pizzicato puisse accéder à ce canal sonore sous Windows XP ou 2000, effectuez ce qui suit :

• Dans le menu Démarrer , sélectionnez Programmes , puis Accessoires , Divertissement , Contrôle du volume . Lafenêtre de contrôle du volume apparaît.

• Dans le menu Options , sélectionnez Propriétés .• Dans le cadre intitulé Ajuster le volume pour, sélectionnez Enregistrement .

• Dans la liste, vérifiez que la ligne "Ce que vous entendez" (ou "Stéréo Mix " ou une ligne similaire) est cochéeet cliquez OK. Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrés.

•  Vérifiez que la case Sélectionner est cochée en dessous de la colonne "Ce que vous entendez" dans la fenêtrede contrôle d'enregistrement et que ce potentiomètre a un volume suffisant.

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• Retournez dans Pizzicato. Ce réglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autresprogrammes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prévu, vérifiez à nouveau ceréglage.

Pour que Pizzicato puisse accéder à ce canal sonore sous Windows Vista, effectuez ce qui suit :

• Dans le menu Démarrer , sélectionnez Panneau de configuration , puis Matériel et audio, Son . Dans la fenêtre quiapparaît, choisissez l'onglet Enregistrement .

Par un clic droit sur la liste des périphériques, choisissez le menu Afficher les périphériques déconnectés .• Dans la liste, double-cliquez le périphérique "Ce que vous entendez" ou "Stéréo Mix " ou une autre lignesimilaire.

• Dans l'onglet "Général " assurez-vous que l'intitulé Utilisation du périphérique soit bien sélectionné sur Utiliser ce périphérique (activé). Ainsi, tous les sons qui sortent de la carte son seront enregistrés.

• Dans l'onglet Niveaux , assurez-vous qu'un volume d'enregistrement suffisant soit présent pour lepotentiomètre correspondant.

• Fermez cette fenêtre et la suivante.• Retournez dans Pizzicato. Ce réglage ne devrait normalement pas changer, mais attention, d'autres

programmes peuvent le modifier. Si Pizzicato n'enregistre pas le son comme prévu, vérifiez à nouveau ceréglage.

Sur Macintosh, c'est un peu différent, l'utilisateur ne pouvant pas sélectionner "Ce que vous entendez" commesource d'enregistrement. Il y a deux solutions pour remédier à ce problème. La première est d'utiliser lemicrophone du Mac. Pizzicato joue la partition via QuickTime Instruments et le haut-parleur interne du Mac etPizzicato l'enregistre avec le microphone. Le problème est que, dans ce cas, le son est de moins bonne qualité eten outre, des bruits extérieurs risquent de se retrouver dans le fichier audio créé. La deuxième solution est plusefficace, mais nécessite un câble pour connecter la sortie du son du Mac à son entrée. Dans ce cas :

•  Allez dans Préférences Système , Son  • Dans l'onglet Entrée , sélectionnez l'entrée dont vous avez besoin : le microphone interne, externe, ou

l'entrée ligne si vous possédez un câble connectant la sortie son à l'entrée son du Mac.•

Réglez correctement le volume de l'entrée.• Retournez dans Pizzicato.

Sous Windows et Mac, quand vous cliquez le bouton Jouer (test) du dialogue ci-dessus, Pizzicato joue la partition. Vous devriez alors observer les barres de niveaux de droite qui indiquent le niveau sonore en temps réel. Vouspouvez augmenter le potentiomètre si le niveau du son est trop faible. Cela va déterminer le volume del'enregistrement du fichier audio. Les barres de niveau ne devraient jamais atteindre la partie droite, parce quedans ce cas le son est saturé au point de produire une distorsion dans le fichier audio. Le bouton Stop vouspermet d'arrêter la partition.

Lorsque vous êtes prêt, cliquez le bouton Exporter et Pizzicato commence à jouer la partition en enregistrant lerésultat sonore dans un fichier audio. Laissez Pizzicato jouer jusqu'au bout et votre fichier wave sera créé. Si

 vous cliquez Stop avant la fin, le fichier ne contiendra que la partie entendue jusque là.Si vous utilisez un synthétiseur externe, le son qui en sort ne sera enregistré dans le fichier audio que si vousconnectez votre synthétiseur à une entrée audio de votre carte son par un câble. La plupart des cartes son ontune entrée ligne où vous pouvez connecter votre synthétiseur. Cette ligne doit alors être sélectionnée dans lafenêtre de contrôle du volume de l'enregistrement en tant que source de l'enregistrement.

Sur Macintosh, lorsque vous utilisez QuickTime Instruments pour générer des sons, votre ordinateur doit êtreassez rapide; sans cela, QuickTime va de temps à autre s'interrompre, ce qui créera une légère interruption dansl'enregistrement. Pour optimiser l'enregistrement sur Mac :

• Fermez toutes les applications excepté Pizzicato• Gardez le volume de la fenêtre ci-dessus exactement à 100 (vous pouvez cependant ajuster le volume

dans le panneau Son des Préférences Système  )• Evitez de faire défiler la partition lorsque Pizzicato joue. Vous pouvez désactiver le défilement dans le

menu Options , Options globale..., en désactivant le choix Défilement de la fenêtre partition. 

Si vous sélectionnez une ou plusieurs mesures avec l'outil sélection et que vous choisissez alors d'exporter enaudio, seules ces mesures sélectionnées le seront.

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L'éditeur audio

•  Accéder à l'éditeur audio • Les différentes parties de la fenêtre audio • Spécifier la zone du fichier à jouer  • Sélectionner la zone de travail  •  Modifier la zone sélectionnée  • Le zoom  • Opérations sur les fichiers  •  Enregistrer un fichier audio •  Modifier l'onde directement  • Options diverses de l'éditeur  

Accéder à l'éditeur audio

La fenêtre audio de Pizzicato est un outil utilisé pour modifier un fichier audio. Une fois que vous avez ajoutéune piste audio à une partition, vous pouvez l'éditer avec l'éditeur audio.

 Vous pouvez également ouvrir et travailler un fichier audio indépendamment d'une partition, via le menu Fichier ,Ouvrir un fichier audio...

 Avec les versions comportant une seule piste audio, vous pouvez ouvrir l'éditeur audio via l'article Piste audioassociée... du menu Fenêtres . Un dialogue apparaît et lorsque vous cliquez OK (après avoir sélectionné ou créé lefichier audio), l'éditeur audio apparaît. Avec Pizzicato Professionnel et Composition , vous y accédez par la vuedirectrice ( Fenêtres, Directrice... ) en double-cliquant la piste audio à éditer. La piste audio associée à une partitionpeut être vue en cliquant la petite icône dans le coin inférieur gauche du rectangle qui représente la partition :

Dans les deux cas, la fenêtre de l'éditeur audio apparaît :

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Si vous n'avez pas de fichier wave à utiliser lorsque vous explorez cette fenêtre, nous vous suggérons d'en créerun à partir d'une partition Pizzicato, en suivant la procédure expliquée dans la leçon précédente. Dans cetteleçon-ci, nous prendrons pour exemple le fichier audio généré à partir de l'exemple Pizzicato 44, comme dans laleçon précédente, afin d'expliquer le fonctionnement de la fenêtre éditeur audio.

Les différentes parties de la fenêtre audio

La partie centrale affiche le fichier audio lui-même. Dans cet exemple, le fichier est en stéréo, il y a donc deuxondes sonores affichées. Celle du haut (en bleu) représente le canal de gauche; celle du bas (en rouge) représentele canal de droite. Notez que les couleurs mentionnées ici peuvent différer en fonction des options graphiqueschoisies, mais que cela n'affecte en rien les fonctionnalités des différentes parties de la fenêtre.

 Juste au-dessus des ondes sonores, un espace graphique affiche l'échelle du temps (par défaut, en secondes), avec6 chiffres après la virgule (microsecondes). Vous pouvez modifier cette échelle de manière à afficher le nombred'échantillons, ou encore de mesures et de temps (en référence à la partition), via le menu popup qui apparaîtdans la partie droite de la barre d'outils :

 A l'ouverture de la fenêtre, la totalité de l'onde est affichée. Dans cet exemple, le fichier audio dure environ 7secondes, en qualité CD (44100 échantillons par seconde), ce qui signifie qu'il y a environ 300 000 échantillonsaffichés sur la largeur. Voilà pourquoi l'onde sonore apparaît comme un bloc compact et non comme unecourbe similaire à ce que nous avions vu dans la leçon sur la notation musicale.

La partie inférieure de la fenêtre affiche les caractéristiques du point de l'onde situé à l'endroit où la pointe ducurseur de la souris se trouve, dans la zone d'affichage de l'onde. Les informations affichées sontrespectivement :

•  Echantillon : c'est le numéro d'ordre de l'échantillon. Le premier échantillon porte le numéro zéro. Degauche à droite, ce nombre augmente pour indiquer l'échantillon pointé par la souris.

• Temps : affiché en secondes et microsecondes, il correspond au moment précis où l'échantillon est joué

par rapport au début du fichier.•  M-T-U : cela signifie Mesure-Temps-Unités. Cette information peut être consultée pour savoir à quelpoint de la partition correspond la position de la souris dans l'onde. Sont affichés le numéro de lamesure, celui du temps de cette mesure et la fraction de temps (480 unités correspondent à une noire)qui équivaut au moment où l'onde est jouée.

• Valeur : il s'agit de la valeur de l'échantillon pointé par la souris dans l'onde sonore. Elle est expriméecomme si le fichier était en définition 16 bits. Si le fichier est en 8 bits, une conversion s'effectueautomatiquement. Elle varie entre -32768 et +32767 (ou -100 % et 100 %).

 Au-dessus de la barre de défilement horizontale, un espace affiche le fichier audio complet, sous forme de troisbandes colorées :

Celle du milieu montre une petite représentation de l'onde sonore. Le graphique jaune sur fond gris correspond àla partie du fichier qui est visible dans la partie principale d'affichage de l'onde. A l'ouverture de la fenêtre, ils'agit du fichier complet. Voyons comment nous pouvons zoomer dans le fichier et en afficher n'importe quellepartie.

• Cliquez le milieu de la bande centrale. La partie supérieure devient :

Une petite ligne grise est apparue, montrant maintenant dans la partie principale l'onde sonore demanière détaillée, par exemple :

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• Si vous voulez voir une partie du fichier dans la zone principale, vous pouvez cliquer, maintenir la souriset glisser dans la portion correspondante de la bande du milieu. Lorsque vous relâchez le bouton de lasouris, la partie en gris est affichée dans la bande du milieu et la zone principale affiche la partiecorrespondante du fichier, comme par exemple :

•  Vous pouvez aussi ajuster les bords droit et gauche de cette zone grise. En cliquant sur un bord, vouspouvez le déplacer de manière à réduire ou élargir cette zone.

• Lorsque la zone grise ne couvre pas toute la longueur du fichier, la barre de défilement horizontale justeen dessous vous permet de la déplacer vers la gauche ou la droite, de manière à afficher n'importe quellepartie du fichier audio.

Spécifier la zone du fichier à jouer 

La bande inférieure (en vert) de cette triple zone spécifie quelle partie du fichier va être jouée lorsque vous allezcliquer sur le triangle jaune qui se trouve dans les icônes sous la barre de titre. Par défaut, c'est le fichier dans satotalité.

• Cliquez sur le triangle jaune. Vous pouvez maintenant entendre le fichier qui se joue. L'icône en forme decarré bleu juste à gauche correspond au stop et le double carré bleu à droite est la pause (cliquez pourfaire une pause, cliquez à nouveau pour poursuivre le jeu). Le cercle rouge sera utilisé plus loin pourenregistrer du son dans le fichier.

•  Vous pouvez sélectionner la zone de jeu en cliquant dans la bande verte et en glissant la souris dans lapartie du fichier que vous voulez écouter. Seule cette partie est alors affichée en vert. Si vous cliquez surle triangle jaune, vous n'entendrez que cette partie :

Notez que la partie en vert est aussi affichée dans la zone de l'échelle. Vous pouvez utiliser le même

procédé que ci-dessus pour sélectionner la zone de jeu dans la zone de l'échelle. Dans les deux cas, vous pouvez aussi étendre la zone verte en cliquant sur l'un de ses bords et en l'ajustant. Un autremoyen est de cliquer en-dehors de la zone verte tout en maintenant la touche SHIFT (majuscule) duclavier de l'ordinateur. La zone verte est alors étendue jusqu'à ce point. Le procédé est identiquepour modifier la taille de la zone grise

• L'icône est utilisée pour jouer la zone verte en boucle. Lorsqu'elle est activée (cliquez simplementdessus pour l'activer ou la désactiver), si vous jouez le fichier en cliquant sur le triangle jaune, cette partiedu fichier sera jouée en boucle, retournant chaque fois au début, jusqu'au moment où vous arrêtez le jeuou désactivez le bouton de boucle.

• Quand vous jouez une partie du fichier, vous voyez une ligne verticale se déplacer sur cette bande,montrant la position jouée à tout moment. Cela se produit dans la partie supérieure, mais aussi dans lazone principale où l'onde est affichée. Comme la zone principale de la fenêtre ne montre pasnécessairement tout le fichier, vous ne voyez la ligne verticale que dans la partie du fichier qui est visible.Si vous voulez que la zone principale affiche à tout moment le son qui est joué, vous pouvez activer lebouton , qui force Pizzicato à suivre le jeu graphiquement.

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 Voici une description des différentes opérations que vous pouvez faire sur base d'une sélection.

• Couper - opération standard qui permet de transférer le contenu d'une sélection dans une mémoiretemporaire appelée le presse-papier audio. La sélection disparaît alors du fichier audio et la longueur dufichier est réduite de la taille de la sélection.

• Copier - C'est l'opération standard qui transfère le contenu de la sélection dans une mémoire temporaireappelée le presse-papier audio, mais n'enlève pas la section sélectionnée du fichier. Ce dernier n'est doncpas modifié.

• Coller - Cette opération est possible quand le presse-papier audio possède déjà un contenu, ce qui est le

cas après un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir du même fichier oud'une autre fenêtre éditeur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu de la sélection encours dans le fichier audio sera remplacé par le contenu du presse-papier audio. Notez que le contenu dece dernier n'est pas modifié.

• Coller multiple - Identique à Coller, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulezcoller le presse-papier dans le fichier audio. Si vous indiquez "10", la sélection courante sera remplacéepar 10 fois le contenu du presse-papier.

• Mixer - Cette opération est possible uniquement quand le presse-papier audio possède déjà un contenu,ce qui est le cas après un copier ou un couper. Le contenu du presse-papier audio peut provenir dumême fichier ou d'une autre fenêtre éditeur audio (Pizzicato Professionnel uniquement). Le contenu du

presse-papier audio sera superposé au fichier courant, en commençant au début de la sélection courante.Cela signifie que le son original du fichier est toujours là. Par ailleurs, le contenu du presse-papier audion'est pas modifié.

• Mixer multiple - Identique à Mixer, sauf qu'un dialogue vous demande combien de fois vous voulezinsérer le contenu du presse-papier dans le fichier. Si vous indiquez "10", le contenu du presse-papieraudio sera superposé 10 fois de suite au contenu du fichier, en commençant au début de la sélectioncourante.

• Silence sur sélection - Cette opération efface le contenu sonore de la sélection. La durée du fichier restela même, mais le contenu sonore de la sélection est remplacé par un silence.

• Supprimer la sélection - Cette opération supprime la sélection du fichier. Le fichier est donc raccourci.Cette opération est similaire à un couper, sauf que le contenu de la sélection n'est pas copié dans lepresse-papier audio.

• Garder la sélection - Cette opération supprime du fichier la partie qui précède la sélection ainsi que cellequi suit la sélection. Le contenu du fichier équivaut donc à la sélection.

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• Insérer un silence - Un dialogue vous demande de spécifier une durée, en millisecondes. En cliquantOK , Pizzicato insère un silence devant la sélection courante. La sélection n'est pas effacée. La durée dufichier est augmentée du temps que vous avez spécifié.

• Modifier la sélection... - Le dialogue suivant apparaît :

Le cadre de gauche vous laisse sélectionner l'opération que vous voulez appliquer à la sélection. Enfonction de l'opération choisie, d'autres éléments apparaissent. Quand vous cliquez le bouton OK ,l'effet est appliqué à la sélection. La durée du fichier n'est pas modifiée par ces opérations.

• Modifier le volume - Le volume de la sélection sera modifié à l'aide des potentiomètresaffichés sur la droite. Vous pouvez modifier le volume d'un seul canal ou des deux encochant les cases appropriées. Les valeurs des deux potentiomètres du haut permettent despécifier respectivement le volume appliqué au début et à la fin de la sélection, pour le canal

gauche. Les potentiomètres du bas gèrent le canal droit. Par exemple, si vous voulez créer uneffet de disparition progressive du son, vous pouvez mettre le premier potentiomètre à 100% et le second à 0 %.

• Rendre silencieux - C'est un moyen facile de mettre tous les volumes à zéro, pour les deuxcanaux ou pour un seul.

• Normaliser (volume maximal) - Permet de calculer le volume maximum qui peut êtreappliqué à la sélection, de manière à éviter toute saturation du son. Ce volume est ensuiteappliqué à la sélection, pour un canal ou les deux, selon votre choix. Le résultat est que lasélection se verra attribuer le volume maximal sous le seuil de saturation.

• Permuter les canaux (gauche et droit) - Cette opération permet de copier le canal gauchede la sélection sur le droit, et vice versa.

• Inverser le temps - Effet spécial qui inverse le sens de parcours du temps de la sélectionpour les canaux sélectionnés.

•  Ajouter un écho - Les éléments suivants apparaissent dans le dialogue :

L'écho d'un son est ce même son différé et entendu à nouveau avec moins d'amplitude.Cela arrive par exemple quand vous êtes sous un grand pont ou si vous parlez face à une

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montagne : vous entendez à nouveau votre voix, après un petit délai. Ce délai varie enfonction de la distance qui vous sépare de la montagne. C'est le temps nécessaire au sonpour aller de vous à elle et pour revenir vers vous après réflexion. Un tel effet peut êtreajouté ici au contenu de la sélection. Vous pouvez spécifier le délai en millisecondes(1000 millisecondes = 1 seconde), le nombre de réflexions successives ainsi que leuramplitude. Une case à cocher vous permet d'alterner les échos sur les deux canaux,donnant l'impression que le son rebondit entre la droite et la gauche.

•  Ajouter une onde - Les éléments suivants apparaissent dans le dialogue :

Cette opération va ajouter une note de musique à la sélection. Le contenu original decette dernière est toujours là, mais une note a été ajoutée. La durée de la note estdéterminée par la taille totale de la sélection. La fréquence peut varier entre 2 fréquences

exprimées en Hz (Hertz = vibrations par seconde). Ces fréquences peuvent aussi êtrespécifiées par des menus popup indiquant le nom des notes et le numéro d'octaves.Changer les valeurs de ces popups va entraîner le calcul de la fréquence correspondantedans la zone de texte au-dessus de ces valeurs. Le timbre (forme de l'onde) de la notepeut être choisi parmi 6 formes d'ondes simples : l'onde sinusoïdale (qui est le timbre leplus pur disponible : il ne contient pas d'autre fréquence harmonique que la principale),l'onde triangulaire, l'onde en dents de scie, l'onde carrée, l'onde de type impulsion à 25%et 10% (ce qui correspond à la longueur de l'impulsion à l'intérieur d'un cycle complet).Chacune de ses ondes présente des caractéristiques spécifiques dont vous pouvezexpérimenter par vous-même le timbre résultant. Un paramètre plus technique est celuide la phase du son ajouté, qui peut varier entre 0 (pas de retard) et 360° (l'onde est

retardée d'un cycle entier). Les potentiomètres de volume vous permettent par ailleursde modifier l'amplitude de la note au départ et à la fin pour chaque canal.

• Changement d'échelle temporelle... - Le dialogue suivant apparaît :

Cette opération va étendre le fichier dans le temps. La durée du fichier va donc être modifiée. Lefacteur de modification peut varier d'une valeur initiale à une valeur finale. Une valeur plus grandeque 100 % va étendre la durée du son, en même temps qu'abaisser ses fréquences. Une valeurinférieure à 100 % va à l'inverse raccourcir la durée du son et augmenter ses fréquences. Appliquerces effets à une voix déformera celle-ci au point de ne plus la reconnaître. D'une manière générale,l'opération pourra produire beaucoup d'effets divers, par exemple celui d'une pièce de musique jouéesur un vieux phonographe alors que votre doigt pousse sur la platine pour la ralentir. Ou encorel'impression de rembobiner une cassette très rapidement. Le mieux est d'essayer par vous-même.

• Sélection précise... - Le dialogue suivant apparaît :

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Quand vous délimitez la zone grise comme expliqué ci-dessus, la longueur de cette zone détermine le zoomutilisé pour afficher l'information audio dans la zone principale. Vous pouvez aussi déterminer directement les

 valeurs de zoom, via les éléments suivants de la barre d'outils :

Le premier menu popup indique combien de pixels vont représenter la quantité d'échantillons affichée dans lesecond menu popup. Pour rappel, un pixel est la plus petite unité graphique qui peut être affichée sur un écran

d'ordinateur. Dans ce cas-ci, 5000 échantillons seront affichés sur un espace de 7 pixels. Vous pouvez sélectionner d'autres valeurs dans les menus popup ou utiliser les boutons "-" et "+" pour avancerpas à pas. Essayez quelques valeurs et observez le résultat.

Lorsque vous cliquez dans la zone grise sans déplacer la souris, la valeur de zoom par défaut est 1/1, ce quisignifie un échantillon par pixel.

Un autre zoom est disponible dans la partie gauche de la barre d'outils :

Sa valeur peut aller jusqu'à 6400 % et elle augmente l'échelle verticale de la représentation des échantillons. Parexemple, à 100 % un son faible peut apparaître comme suit :

En zoomant jusqu'à 1000 %, l'onde sera affichée avec plus de détails:

En utilisant un zoom vertical, la plage complète des valeurs des échantillons sera plus grande que l'espace verticalqui affiche l'onde. Pour monter ou descendre, utilisez la barre de déroulement à droite de la fenêtre.

 A tout moment, en maintenant la touche CTRL enfoncée, vous pouvez cliquer dans la zone d'affichage de l'ondeet le curseur de la souris prend la forme d'une main qui vous laisse déplacer l'onde à gauche et à droite (et aussien haut et en bas si le zoom vertical est supérieur à 100). C'est un moyen facile de se déplacer lentement dansl'onde et ainsi de pouvoir l'examiner.

Opérations sur les fichiers

Quand vous utilisez le menu contextuel de la zone d'affichage de l'onde (clic du bouton droit de la souris ou Alt-clic sur Mac), un menu reprenant toutes les opérations qui peuvent être effectuées sur les fichiers apparaît :

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 Voici ce que vous pouvez faire avec ce menu.

• Nouveau... - Crée un nouveau fichier audio. Un premier dialogue vous demande de spécifier le nom etla localisation du fichier. Un autre dialogue apparaît ensuite :

 Vous pouvez y sélectionner la qualité audio qui sera utilisée pour ce fichier. Ensuite, un autredialogue apparaît :

 Vous pouvez y spécifier la durée du fichier, en échantillons ou en secondes, ou déterminer la duréepour que le fichier puisse atteindre la fin d'une mesure donnée de la partition courante. En validant,la fenêtre audio affiche le nouveau fichier.

Notez que ce fichier est nouveau. Le fichier audio affiché précédemment était associé à la partitioncourante et y reste associé, mais ce nouveau fichier n'a pas été ajouté automatiquement à la partition.Si vous voulez que ce fichier soit joué avec la partition, vous devez l'associer explicitement à la

partition, comme expliqué dans la leçon sur les pistes audio.

• Ouvrir... - Permet de charger un fichier audio existant dans l'éditeur audio. Ce fichier, lui non plus, n'estpas automatiquement associé à la partition.

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• Enregistrer... - Enregistre les modifications effectuées dans le fichier sur le disque. A moins que vous nele fassiez (ou que vous ne répondiez Oui au dialogue qui vous demande d'enregistrer le fichier lorsque

 vous fermez cette fenêtre), les modifications faites sur le fichier audio ne sont que temporaires. Si vousles enregistrez, elles deviendront permanentes.

• Enregistrer sous... - Enregistre le fichier sous un autre nom. Le fichier original existe toujours et resteassocié à la partition. Le nouveau fichier n'est pas automatiquement associé à la partition.

•Copier vers un fichier... - Pour utiliser ce menu, il doit y avoir une sélection présente. Permet de copierla sélection vers un nouveau fichier audio. Pizzicato vous demande de spécifier un nom et un dossier.

• Coller depuis un fichier... - Remplace la sélection courante par le contenu d'un autre fichier audio.Pizzicato vous demande de sélectionner un fichier.

• Mixer depuis un fichier... - Cette opération va mixer le fichier courant (commençant au début de lasélection courante) avec le contenu d'un autre fichier audio. Pizzicato vous demande de sélectionner cetautre fichier.

• Fixer la durée du fichier... - Permet de modifier la durée du fichier. Pizzicato vous demande despécifier une durée :

• Modifier le format du fichier... - Modifie le format du fichier audio. Pizzicato vous avertit que le fichier

sera automatiquement enregistré après cette opération. Il vous demande ensuite de spécifier un nouveauformat (une nouvelle qualité audio) pour le fichier :

Enregistrer un fichier audio

Nous avons vu dans une leçon précédente comment créer un fichier audio à partir de n'importe quelle partitionPizzicato. Vous pouvez aussi enregistrer une nouvelle séquence audio et l'insérer dans un fichier existant. Vousdevez d'abord spécifier une sélection; ensuite, l'icône est utilisée pour ouvrir le dialogue audiod'enregistrement en temps réel. Quand vous cliquez cette icône, le dialogue suivant apparaît :

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• Les deux potentiomètres vous permettent de spécifier le niveau d'enregistrement. Les barres graphiquesdevraient maintenant afficher tout son provenant de la source de son sélectionnée.

La source sonore utilisée pour l'enregistrement ne se trouve pas dans Pizzicato, mais dans lecontrôle de volume de Windows, ou dans les Préférences Système pour le son sur Mac. Pour savoircomment sélectionner une source, voyez la leçon sur l'exportation d'une partition dans un fichieraudio. Si vous voulez enregistrer votre voix ou un instrument acoustique au moyen d'unmicrophone, vous devez sélectionner ce microphone et le connecter à la carte son de votreordinateur.

•  Vous pouvez commencer à enregistrer en cliquant le bouton Enregistrer l'audio. Pour arrêter, cliquezSTOP . Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire, le dernier enregistrement effectué étantcelui qui sera utilisé.

Notez que la partition à laquelle le fichier sonore original est associé sera jouée pendantl'enregistrement. C'est utile par exemple lorsque vous voulez chanter sur un accompagnementmusical. Dans ce cas, vous devriez utiliser un casque pour écouter la musique et chanter dans lemicrophone, de manière à ce que ce dernier n'enregistre pas la musique que vous entendez (ce quiserait inutile puisque l'accompagnement est déjà présent dans la partition et créerait desinterférences). De même si vous enregistrez un instrument acoustique.

• Une fois que l'enregistrement est fait, la partie inférieure du dialogue vous laisse préciser ce que vousdésirez faire avec cet enregistrement. Vous pouvez :

Insérer l'enregistrement avant la sélection

Remplacer la sélection par l'enregistrement (la sélection est donc effacée) Insérer l'enregistrement après la sélection Mixer le contenu de l'enregistrement avec le fichier, en commençant au début de la sélection Ouvrir une nouvelle fenêtre audio reprenant le contenu de l'enregistrement. Dans ce cas,

 vous pouvez le modifier (enlever des parties,...) et utiliser la fonction copier/coller pourl'inclure dans le fichier que vous travaillez

Quand vous avez choisi l'opération à effectuer, cliquez OK et Pizzicato exécutera l'action.

Modifier l'onde directement

 Vous pouvez modifier l'onde directement avec les trois outils ci-dessous, disponibles dans la barre d'outils :

• Pour utiliser ces outils, la valeur de zoom des échantillons doit être égale à 1. Vous pouvez utilisern'importe quelle valeur de zoom des pixels (de 1 à 16).

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•  Allez au début du fichier audio et cliquez le premier outil ci-dessus. C'est le crayon. Avec la souris, vouspouvez maintenant dessiner directement dans la zone d'affichage de l'onde pour modifier celle-ci :

 Avec cet outil, vous pouvez corriger toutes les irrégularités que vous trouvez dans un fichier audio(un "scratch" d'enregistrement de vieux phonographe, par exemple).

• L'outil suivant place tout échantillon que vous cliquez à zéro.

• Le dernier outil vous aide à dessiner des lignes, par exemple :

• Pour désactiver un outil, cliquez dessus; il devient inactif.

Options diverses de l'éditeur 

 Vous pouvez ouvrir le dialogue des options avec le menu contextuel lorsque vous cliquez le bouton droit de lasouris (alt-clic sur Mac) dans la zone d'affichage principal de l'onde. Choisissez le menu Options... et le dialoguesuivant apparaît :

 Vous pouvez sélectionner le nombre d'opérations que l'on peut annuler, entre 2 et 15. Vous pouvez aussi choisirles différentes couleurs d'affichage des ondes.

Dans la partie gauche de la barre d'outils, vous trouverez les éléments suivants :

• Les cases à cocher G et D vous permettent d'afficher respectivement les canaux gauche (G) et droit (D).

• La case à cocher Sup., lorsqu'elle est cochée, superpose les canaux droit et gauche. Vous pouvez alorscomparer plus facilement les deux canaux.

• Les trois articles suivants ont été décrits plus haut : ils sont utilisés pour modifier le zoom vertical.

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• Les trois icônes suivantes représentent trois manières d'afficher la forme de l'onde sonore :

• chaque échantillon est représenté par un point :

• les échantillons sont connectés entre eux par des lignes :

• les échantillons sont affichés sous forme d'une ligne verticale à partir de la position centrale :

Notez que pour voir la différence, le zoom d'affichage doit être inférieur ou égal à 5 échantillons parpixel.

Les instruments virtuels

•  Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?  

• Utiliser les instruments virtuels  

Qu'est-ce qu'un instrument virtuel ?

 Avant la version 3.4, Pizzicato pouvait jouer une partition uniquement à l'aide des interfaces MIDI et dessynthétiseurs existant sur la carte son ou sous forme de composants logiciels de Windows ou de Mac OS X.

 Avec cette limitation, Pizzicato n'avait aucun moyen d'influencer ou de modifier la qualité sonore finale du son.Le principe du jeu MIDI est d'envoyer une série de commandes qui précisent quel instrument doit jouer etquelles sont les notes à jouer, mais rien n'est dit à propos de la qualité sonore. Le résultat final étaitcomplètement dépendant de la carte sonore ou du synthétiseur externe et une même partition écrite avecPizzicato pouvait sonner très bien ou très mal en fonction du matériel extérieur au programme.

Cette limitation est vraie pour tous les logiciels jouant les partitions via le MIDI. Pour obtenir un résultat sonoreindépendant de la carte son ou d'un synthétiseur (hardware ou software), un logiciel musical doit créer le son desinstrument lui-même et l'envoyer à la carte son. Pour cela, deux éléments sont nécessaires. Le premier est lacapacité à calculer en temps réel ou à l'avance le résultat sonore de plusieurs instruments jouant ensemble, y compris sur le plan de la hauteur des notes, des enveloppes d'amplitude, du vibrato, des effets,... Le second estd'avoir une banque de sons de bonne qualité, des échantillons de sons d'instruments réels enregistrés. Noussommes heureux de vous annoncer que Pizzicato 3.4 inclut maintenant ces deux fonctionnalités.

Utiliser des instruments virtuels requiert plus de puissance, de mémoire et de ressources sur le disque dur que lejeu MIDI. La banque de sons livrée avec Pizzicato 3.4 est la librairie Papelmedia (site original :http://www.papelmedia.de/english/index.htm ). ARPEGE a acquis les droits de distribuer la librairie Papelmedia 

avec toutes les versions de Pizzicato. Lorsque vous installez les librairies sonores, vous avez besoin de 1,2 GB(1200 MB) de libre sur le disque dur.

En fonction du nombre d'instruments jouant ensemble et de la densité des notes dans la partition, la puissancede traitement d'un ordinateur donné peut ne pas suffire pour la jouer dans sa totalité en temps réel. Pour éviterce problème, Pizzicato a une fonction de préparation du jeu audio. Cela signifie que le son des mesures peut êtrecalculé par Pizzicato en tâche de fond et stocké dans des mémoires temporaires. Lorsque Pizzicato joue la

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partition, il joue les mesures en les récupérant depuis les mémoires temporaires. Vous pouvez en effet combinerjeu en temps réel et jeu provenant du contenu des mémoires et sélectionner quels instruments jouent en tempsréel ou non. Vous pouvez bien sûr combiner également ces instruments virtuels avec les instruments MIDI.

Même si votre ordinateur est assez lent et n'a pas énormément de mémoire, vous serez à même de créer unfichier audio WAV ayant la qualité de la librairie sonore. Dans les versions futures de Pizzicato, noustravaillerons sur la vitesse et l'optimisation de la fonction de jeu en temps réel, de telle manière que de plus enplus d'ordinateurs seront à même de jouer tous les instruments en temps réel.

Un instrument virtuel est une structure qui peut être utilisée par Pizzicato pour générer le son d'un instrumentou toutes sortes de sons (explosion, chant d'oiseaux, ou tout échantillon sonore réel ou synthétique). DansPizzicato Loisirs et Débutant, vous pouvez utiliser uniquement les instruments de la librairie d'origine.

Dans Pizzicato Professional et Composition Pro, un instrument virtuel est en fait un synthétiseur qui peut être créé,modifié, utilisé, combiné ou importé depuis les fichiers SoundFont, comme nous le verrons dans cette leçon. Lesfonctionnalités d'édition complète d'un instrument virtuel seront expliquées dans une autre leçon, appelée La synthèse audio modulaire .

Utiliser les instruments virtuels

Par défaut, une partition de Pizzicato ne contient aucun instrument virtuel. Les instruments sont définis pourutiliser la carte son d'un synthétiseur MIDI.

• Ouvrez le document Ex044.piz depuis le dossier DataFR / Exemples . Jouez la partition avec le boutontriangulaire jaune. Vous allez l'entendre jouer par le synthétiseur MIDI de votre carte son. La sélectiond'instruments MIDI est faite avec la vue instruments, dans le menu Fenêtres .

• Pour assigner les instruments virtuels, utilisez l'article de menu Edition , Assigner les instruments virtuels aux  portées ... Pizzicato charge les échantillons audio dans la mémoire. Dans la palette principale (menu Outils  ),

cliquez l'outil des repères (raccourci ":"). La partition est affichée avec les repères :

 Vous pouvez voir les instruments virtuels juste au-dessus de la première mesure des portées. Ils sontreprésentés par l'icône suivie du nom des instruments.

•  Jouez la partition avec le bouton du triangle jaune. Pizzicato joue la partition avec les sons provenant de

la librairie Papelmedia .• Si vous ouvrez maintenant la vue instruments (menu Fenêtres  ), vous noterez que les colonnes Synthétiseur ,

Famille et Instrument sont désactivées. La commande MIDI pour sélectionner l'instrument n'est plus activeet les instruments sont maintenant des instruments virtuels assignés par Pizzicato.

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Depuis la version 3.5.3, pour changer un instrument virtuel de la librairie Papelmedia, vous pouvezdirectement changer la sélection d'instrument dans la vue instrument, et l'instrument virtuel seraadapté.

Pour supprimer un instrument virtuel de la partition, pointez son icône avec la souris et utilisez latouche effacement (Delete) ou retour en arrière.

Dans Pizzicato Professionnel et Composition , nous verrons dans la prochaine section une manière plusconviviale de manipuler les instruments virtuels dans une partition.

 Vous pouvez aussi assigner un instrument virtuel à une portée ou plusieurs. Pour cela, sélectionnezdes portées à l'aide de l'outil de sélection (voir leçon sélection de mesures) et utilisez l'article demenu Edition , Assigner des instruments virtuels aux portées ... Toutes les portées non encore assignées sontreliées à des instruments virtuels.

• Cliquez le bouton dans la barre d'outil de la fenêtre partition. Le dialogue qui apparaît propose unmenu popup appelé Mode de jeu audio. Ce menu possède trois choix possibles :

•  Jeu audio par mesure - Dans ce mode, Pizzicato stocke le son qui sera à rejouer dans unemémoire tampon. Cette préparation est faite pour chaque mesure de la partition. Il fautparfois attendre quelques secondes avant que la partition commence à jouer, vu quePizzicato doit préparer au moins la première mesure avant de commencer à jouer. En jouantla mesure 1, il calcule la mesure 2, et ainsi de suite. C'est la préparation des mémoires tamponqui prend du temps et non le jeu de leur contenu.

•  Jeu audio en temps réel - Dans ce mode, Pizzicato crée le son en temps réel, au moment mêmeoù les notes sont jouées. Quand plusieurs instruments sont joués ensemble avec denombreuses notes, le processeur de votre ordinateur peut ne pas suffire à la création d'unson continu. Si vous entendez un mauvais son ou un son interrompu, il vaudrait mieuxutiliser le premier mode. Vous pouvez également supprimer un ou plusieurs instruments

 virtuels et utiliser leur équivalent en MIDI, ce qui ne demandera pas tant de puissance.

•  Jouer tout en MIDI - Dans ce mode, les instruments virtuels sont tout simplement ignorés. Ilsne sont pas effacés de la partition, mais Pizzicato joue toutes les portées avec le synthétiseurMIDI. Vous pouvez utiliser ce mode par exemple quand le son est irrégulier en temps réelou si le jeu avec les mémoires tampon est trop lent. Cela peut par exemple être le cas pourdes grandes partitions orchestrales. Vous pouvez les travailler avec le MIDI et quand lapartition est prête, l'exporter vers un fichier audio WAV qui sera de bonne qualité sonore.

Quand vous avez des instruments MIDI et que les instruments virtuels jouent la même partition,

 vous pouvez entendre une légère différence de timing entre eux.

Le cas le plus commun sera celui où les instruments MIDI réagissent plus vite que les instruments virtuels. Vous pouvez compenser ce délai en utilisant le potentiomètre Délai MIDI en millisecondes (correction pour audio) dans l'article de menu Options , Jeu des options MIDI...

Dans le cas d'instruments virtuels réagissant plus vite que les instruments MIDI (p. ex. si l'intrumentMIDI est aussi un synthétiseur, plus lent que Pizzicato), vous pouvez ralentir la réaction de Pizzicatoen augmentant progressivement (par étape de 50 unités par exemple) la taille du buffer de sortieaudio telle que vous pouvez la trouver dans l'article de menu Options , Configuration audio...

• Ouvrez la vue instrument, avec l'article de menu Fenêtres , Instruments ... Sélectionnez la configuration desParamètres MIDI (en cliquant sur le triangle gris inversé dans le coin supérieur gauche de cette fenêtre.

 Vous verrez que la dernière colonne est intitulée JTR , ce qui signifie Jeu en Temps Réel . Quand vouscochez cette case, le programme force la portée correspondante à jouer toujours ses instruments virtuelsen temps réel, même si la mémoire tampon est sélectionnée comme expliqué ci-dessus.

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• Dans le menu Options , sélectionnez l'article Volume du synthétiseur audio... Pizzicato affiche la fenêtresuivante :

 A tout moment, ce dialogue affiche le jeu des instruments virtuels audio. Vous pouvez ajuster le volume à l'aide des potentiomètres. Si le niveau de son est trop élevé, la barre graphique à gauche dechaque potentiomètre s'affiche partiellement en rouge. Celle-ci dénote une distorsion du son et vousdevez alors réduire le volume, sans quoi la qualité sonore sera mauvaise. La barre du bas indique laprogression de Pizzicato lorsqu'il complète les mémoires tampon du jeu audio. Vous pouvezmaintenir cette fenêtre ouverte si vous le voulez.

La fenêtre audio/Midi/Partition• L'objectif de la fenêtre audio/midi/partition  • Conversion audio - Exemple 1 - Guitare  • Conversion audio - Exemple 2 - Guitare  • Conversion audio - Exemple 3 - Flûte  • Conversion audio - Exemple 4 - Piano • Conversion audio - Exemple 5 - Polyphonie  • Importation d'un fichier MIDI  • Sélection d'une section audio ou MIDI  • Paramètres de conversion  

L'objectif de la fenêtre audio/midi/partition

La fenêtre audio/midi/partition vous permet d'une part de convertir un fichier audio en partition et d'autre partde mieux gérer la transcription d'un fichier MIDI ou d'un enregistrement MIDI libre (sans métronome) pour enobtenir une partition plus cohérente.

Cette fenêtre peut être appelée de plusieurs manières différentes selon l'opération que vous désirez effectuer.

Pour convertir un fichier WAV audio existant en partition, vous pouvez :

•  Appeler le menu Fichier , Convertir un fichier audio en partition... • Ouvrir le fichier audio via le menu Fichier , Ouvrir un fichier audio... ou en double-cliquant sur le fichier

audio dans le gestionnaire de document, puis en cliquant avec le bouton droit dans le contenu de lafenêtre audio, en choisissant le menu Convertir en partition... 

• Par un clic droit sur le fichier audio dans le gestionnaire de document, puis en choisissant l'optionConvertir en partition... 

Pour enregistrer directement un fichier audio via un microphone et le convertir en partition, ou pour jouer auclavier MIDI librement sans métronome puis retranscrire en partition :

•  Tout en maintenant la touche CTRL, cliquez sur le bouton rouge d'enregistrement dans la fenêtre

partition.Pour convertir un fichier MIDI enregistré sans métronome, une option supplémentaire se retrouve dans ledialogue d'importation MIDI, intitulée Ajustement manuel . En cochant cette case, le fichier MIDI est ouvert dansla fenêtre audio/midi/partition (mais sans la zone audio), ce qui permet un travail plus détaillé de la conversionen partition. Les moyens d'ouvrir un fichier MIDI sont multiples :

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• Menu Fichier , Importer en MIDI... • Double-clic sur un fichier MIDI dans le gestionnaire de document• Clic droit sur un fichier MIDI dans le gestionnaire de document, puis choix de l'option Créer la partition. • Glisser un fichier MIDI dans la fenêtre principale de Pizzicato, depuis l'explorateur Windows ou le

Finder (Mac).

Cette fenêtre vous permet de travailler deux aspects différents qu'il faut bien distinguer et comprendre.

Lorsque vous partez d'un fichier audio WAV (peu importe qu'il existe déjà ou que vous l'enregistriez directement via un microphone), la première partie du travail est de reconnaître les notes jouées dans ce fichier.

La reconnaissance des notes dans un fichier audio est une tâche informatique assez délicate. Selon les cas, il fautaider le logiciel ou le paramétrer de manière à ce que la reconnaissance se fasse correctement. Il est souventnécessaire de corriger l'une ou l'autre note ou sa durée exacte. Vous pouvez par exemple préciser au logiciel oùsont les départs des notes, ce qui facilite alors la reconnaissance. A ce stade, Pizzicato gère une mélodiemonodique (une note à la fois) dans des conditions raisonnables. Bien qu'une fonction de reconnaissancepolyphonique est intégrée, celle-ci reste une simple aide à la transcription, car une partie importante du travailreste à faire manuellement. Nous en verrons un exemple dans cette leçon.

La second phase est de transcrire les notes reconnues sous forme d'une partition, donc en tenant compte de la

durée, des rythmes et des mesures utilisés, pour que la partition soit cohérente. Là aussi, cette fenêtre offre uneséries de facilités pour d'une part fixer les mesures et les temps, mais aussi séparer plusieurs voix dans une mêmemesure afin d'obtenir une écriture cohérente.

Nous allons passer en revue plusieurs exemples pour expliquer l'utilisation de cette fenêtre.

Conversion audio - Exemple 1 - Guitare

Commençons par un exemple d'une mélodie simple à la guitare.

• Dans la configuration 2 du gestionnaire de documents (boutons bleus dans la partie supérieur gauche dePizzicato), ouvrez les exemples et cliquez avec le bouton droit sur l'exemple intitulé Ex094.wav et

choisissez l'option Convertir en partition... La fenêtre audio/midi/partition s'affiche comme suit :

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Cette fenêtre comporte les zones suivantes (dans l'ordre du haut vers le bas) :• Barre d'outils, comportant les commandes principales pour gérer la fenêtre.

• Zone d'affichage du fichier audio. C'est le fichier d'exemple que nous venons d'ouvrir et qui contient unepetite mélodie de guitare. Cette zone peut être redimensionnée en déplaçant la barre grise juste endessous.

• La zone juste en dessous est la zone des transitions audio. Elle permettra d'afficher et/ou de modifier lespoints où les notes commencent et se terminent.

• La zone MIDI, où seront affichées les notes reconnues dans le fichier audio. Vous pourrez égalementmodifier, ajouter ou supprimer des notes dans cette zone. Cette zone affiche sur la gauche les notes

correspondantes et en cliquant et en glissant cette zone verticalement, vous pouvez afficher une autrepartie, plus élevée ou plus basse, de la tessiture des notes. Cette zone peut être redimensionnée endéplaçant la barre grise juste en dessous.

• La zone des temps et mesures, où vous pourrez ajuster les départs des mesures ainsi que les battementsintermédiaires.

• La zone suivante affiche le résultat en notation musicale standard.

• Sous la zone partition, vous trouverez également une barre de défilement horizontale, qui permet de sedéplacer de gauche à droite si la zone de travail audio/midi est plus large que la fenêtre.

 Voici les différents éléments de la barre d'outils :

• Un menu et deux boutons permettent de modifier le zoom horizontal. En effectuant un zoom sur unezone, vous améliorez la précision de travail.

• Deux cases permettent d'activer ou non le jeu en MIDI (résultat de la conversion) et le jeu en audio(fichier original).

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• L'icône comportant deux petites notes peut être glissée et déposée dans un document du gestionnaire dedocuments, du moins pour les versions de Pizzicato qui permettent le glisser/déposer et les partitionsmultiples dans un même document. La partition glissée est le résultat de la conversion.

• Les deux boutons suivants sont le Stop et le Start du jeu (audio et/ou MIDI) qui vous permettent doncd'écouter le contenu travaillé.

• La portée d'origine n'a d'utilité que lors de l'importation d'un fichier MIDI et permet de spécifier quelle

portée de ce fichier est visualisée et travaillée dans la zone MIDI. Pour un fichier importé en audio(comme c'est le cas ici), il n'y a qu'un seul choix, Audio/Midi.

• Le menu Assigner à comporte par défaut le choix Portée 1 - Voix 1, ce qui signifie que les notesreconnues en audio et les notes travaillées dans la zone MIDI, vont être retranscrites dans la première

 voix rythmique de la première portée. Le dernier choix de ce menu, Autre..., permet d'ajouter uneassignation :

 Vous pouvez donc définir soit une seconde voix dans la même portée, soit une autre portée. Vouspouvez assigner jusqu'à 8 combinaisons dans 3 portées, pour retranscrire les notes trouvées en audioou provenant d'une piste d'un fichier MIDI. Une couleur peut être choisie pour chacune, afin defaciliter le travail dans la zone MIDI.

• La couleur de l'assignation courante peut être modifiée en cliquant dans la case suivante (couleur)

• La case à cocher Afficher toutes les portées permet d'afficher toutes les portées du document, dans la zone departition inférieure. Lorsqu'elle n'est pas cochée, cette dernière n'affiche que le travail effectué dans laportée d'origine du fichier MIDI. Dans le cas d'un fichier audio, elle n'a pas d'utilité puisqu'il n'y a qu'uneseule piste audio.

• Le bouton Options... permet d'appeler le dialogue des paramètres de reconnaissance audio/Midi. Nousdétaillerons cela plus loin dans cette leçon.

• Le bouton Audio/Midi direct permet de lancer une conversion. La conversion est faite et les points detransitions sont calculés.

• Le bouton Détecter les zones permet de lancer une analyse des transitions entre les notes. Vous pouvezensuite les modifier avant de passer à la conversion proprement dite.

• Le bouton Audio/Midi par zone se base sur les transitions existantes et réalise un conversion pour chaquezone délimitée par des transitions.

• Le bouton Midi/Partition permet de mettre à jour la partition, bien que dans la majorité des cas, ceci soitautomatique après une conversion.

• La case Quantifier ... appelle le dialogue de quantification de Pizzicato. En validant, le résultat MIDI seraquantifié, c'est à dire ajusté exactement sur les temps ou parties de temps, de manière à supprimer lesimprécisions du jeu audio ou du jeu effectué sur un clavier MIDI. Ceci est une option, car cela supprimeégalement le côté humain de l'interprétation. Mais lorsque le jeu est imprécis, cela peut s'avérer utile.

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• La case Maintenir le jeu exact est un peu plus subtile. Lorsque vous adapter les mesures et battements pourqu'ils permettent une transcription suivant la logique de notation musicale, le fait de jouer le résultatobtenu avec un tempo fixe induira un jeu qui n'est pas le même que l'original, du moins si vous avezmodifié suffisamment la structure des mesures et des temps. Pour compenser cela, en cochant cette case,Pizzicato va créer des variations de tempo de manière à obtenir la même interprétation que l'original.

• Le bouton Valider... permet de sauvegarder votre partition résultante sous un nom que vous lui donnez.La fenêtre audio/midi/partition est alors fermée et la partition résultante est ouverte dans la vue partition

de Pizzicato. Voyons par un exemple les deux façons de gérer une conversion audio/Midi.

• Écoutez la mélodie, jouée de manière inégale par un guitariste très débutant (en l'occurrence, moi !).

• Cliquez le bouton Audio/Midi direct. Le résultat suivant apparaît :

• Écoutez le résultat en MIDI, en désactivant la mélodie originale.

•  Trois parties de notes sont erronées (à l'octave), aux repères temporels 3, 7 et 11 (en secondes).Remarquez que le programme a indiqué les transitions qu'il a trouvées, par des petits cercles rouges dansla zone des transitions et des lignes rouges correspondantes dans la zone d'affichage audio. Pouraméliorer le résultat, vous pouvez modifier les transitions. Habituellement, le programme trouvera plusde transitions qu'il n'y a de notes, donc la correction principale est de supprimer les transitionsexcédentaires. Pour cela il suffit d'effectuer un double-clic dans le cercle correspondant à la transition.

• Par exemple, double-cliquez sur la transition située au milieu de la note au repère temporel 3. Pizzicatocorrige alors la conversion de la zone résultante, pour obtenir :

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• La transition finale de cette note et la transition de départ de la suivante sont légèrement mal calculées etle résultat est qu'au lieu d'afficher un silence, Pizzicato trouve une harmonique inférieure de la noteprécédente. Déplacez les deux transitions (en cliquant et en déplaçant les cercles) de manière à obtenirceci (vous pouvez utiliser le zoom pour plus de précision) :

ce qui fait disparaître la note intempestive en question dans la zone MIDI.

• Pour la note située entre 7 et 8, supprimez la transition qui se trouve entre ces deux notes.

• De même pour la note finale, supprimez les deux transitions inutiles pour obtenir finalement :

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• Dans certains cas, pour rendre la mélodie plus continue, vous pouvez nettoyer les transitions superflues.L'important est de laisser une transition à chaque début de note (en fait, juste avant son départ). Pour cetexemple, vous pouvez obtenir ceci :

Pour retravailler les transitions, vous pouvez :

• Effectuer un double-clic sur une transition existante : elle disparaît.

• Déplacer une transition en cliquant et en glissant à droite ou à gauche.

• Placer une nouvelle transition en double-cliquant à un endroit où il n'y en a pas.

Passons à l'étape suivante, c'est à dire la transcription logique en notation musicale. Pour l'instant, nous n'avonspas accordé d'attention à ce qui s'affiche dans la portée du bas :

La disposition des rythmes est plutôt décousue, bien que les notes et les durées s'y retrouvent. Ce qui expliquel'aspect étrange et illisible de cette partition, c'est le fait que les notes ne sont pas synchronisées (alignées) avec lesmesures et les temps. C'est ici que la zone des mesures et des battements prend tout son intérêt. Cette zone estsituée entre la zone MIDI et la zone partition et elle affiche les départs de mesure par un rectangle bleu (quiindique en même temps le type de mesure) et des cercles bleus qui délimitent les temps de la mesure. Voici lesopérations qui peuvent être faites dans cette zone :

• Déplacement d'une mesure dans son rectangle : la mesure courante et tous les temps et les départs de

mesure se déplacent en conséquence. C'est utile car on va habituellement travailler de gauche à droitepour aligner les mesures et les temps. Les temps de la mesure précédente se compriment ou s'étendentpour se répartir de manière égale dans la mesure en question. Vous pouvez éviter ces comportementscomme suit : en maintenant la touche SHIFT, les battements de la mesure précédente ne sont pasmodifiés et avec la touche CTRL, seule la mesure est déplacée.

• En double-cliquant une mesure ou un battement, il est supprimé.

• En double-cliquant à un endroit libre, un temps est ajouté.

• En double-cliquant à un endroit libre, en maintenant la touche CTRL, une mesure est ajoutée. Le choixde la mesure dépend du nombre de battement qui s'y retrouvent.

• Par un clic droit sur une mesure, vous pouvez choisir le type de mesure, 1, 2, 4, 8, 16 ou 32. Pourtravailler par exemple en 6/8, choisissez 8 et assurez-vous que chaque mesure contient bien 5 tempsintermédiaires. Si vous maintenez la touche CTRL pendant cette opération, toutes les mesures sontmodifiées et si vous maintenez la touche SHIFT, la mesure courante et les mesures suivantes sontmodifiées.

 Voici donc comment remettre en forme en quelques clics la partition, sur base de noires :

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• Glissez la première mesure juste devant le début de la première note. Veillez à le placer juste un peuavant, sinon la première note n'est pas prise en compte et est remplacée par un silence. Vous obtenezquelque chose de ce genre :

• Glissez la seconde mesure vers la gauche, afin qu'elle englobe les 4 premières notes. Les temps se

déplacent pour obtenir :

La première mesure est maintenant lisible sous la forme de 4 noires, malgré le fait que les battementsintermédiaires ne sont pas parfaitement alignés (ceci est produit par le jeu imprécis au départ). Si lanotation était incorrecte suite à une telle erreur, il vous suffirait de déplacer légèrement les tempsintermédiaires pour les faire correspondre aux notes MIDI.

• Faites de même avec les deux mesures suivantes pour obtenir :

• Pour la dernière mesure, il n'y a plus de temps et mesures, donc ajoutez d'abord trois temps et unemesure et ajustez-les pour obtenir :

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Une fois que le résultat vous convient, vous pouvez cliquer le bouton Valider... et donner un nom à votrepartition. Pizzicato l'ouvre alors dans l'éditeur de partition. La conversion audio/Midi/partition est alorsterminée.

Conversion audio - Exemple 2 - Guitare

La seconde méthode pour convertir un fichier audio est de travailler d'abord sur les transitions puis de demanderla conversion. Le fait de spécifier les transitions permet de faciliter le travail, car Pizzicato peut alors considérerque la durée qui sépare deux transitions ne comporte qu'une seule note. Prenons une seconde mélodie à laguitare pour illustrer cela.

• Dans la configuration 2 du gestionnaire de documents, ouvrez les exemples et cliquez avec le boutondroit sur l'exemple intitulé Ex095.wav et choisissez l'option Convertir en partition... La fenêtreaudio/midi/partition s'affiche.

• Écoutez la mélodie, puis utilisez le bouton Détecter les zones . Pizzicato affiche les transitions suivantes,délimitant les zones :

• Effectuez un nettoyage des transitions inutiles, puis utilisez le bouton Audio/Midi par zone . Ce boutoncalcule alors la note située dans chacune des zones. Écoutez le résultat en MIDI. Vous obtenez alors :

• En ajustant les mesures et les temps de manière similaire à l'exemple précédent, vous pouvez facilementobtenir ceci :

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Selon l'enregistrement audio et l'instrument, l'une ou l'autre méthode fonctionnera mieux. Faites des essais etutilisez la plus efficace.

Conversion audio - Exemple 3 - Flûte

Si vous désirez directement enregistrer un fichier audio et le convertir, vous pouvez le faire en cliquant sur latouche d'enregistrement dans la fenêtre d'une partition. La fenêtre audio/Midi/partition s'ouvre. Cliquez

alors sur le bouton situé dans la zone audio (celle-ci est vide au départ). Vous obtenez le dialogued'enregistrement audio :

 Voici comment il fonctionne :

• Cliquez sur le bouton Enregistrer l'audio et l'enregistrement commence. Vous pouvez ajuster le niveaud'enregistrement grâce aux potentiomètres. Les barres noires indiquent en vert la présence de signalaudio. Si vous n'avez aucune réaction au son sur ces barres, assurez-vous que l'entrée audio principale estbien celle soit du microphone soit de l'entrée externe par laquelle vous enregistrez. Vérifiez cela dans lemenu Options, Configuration audio... 

• Une fois l'enregistrement terminé, cliquez sur Stop.

•  Vous pouvez recommencer autant de fois que nécessaire, l'enregistrement précédent étantautomatiquement effacé si vous en recommencez un.

• Le bouton OK valide le dernier enregistrement effectué et celui-ci apparaît dans la zone audio.

 Voici un exemple d'un enregistrement audio de flûte. C'est l'exemple Ex096.wav que vous pouvez ouvrir de lamême manière que pour les exemples précédents :

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 Voyons à présent une autre méthode, plus naturelle, pour préciser les transitions du signal. L'idée est que vousallez les enregistrer en temps réel en cliquant avec la souris. Ecoutez plusieurs fois la mélodie. Dans le cas où

c'est une mélodie que vous venez d'enregistrer, l'exercice sera plus facile, car vous connaissez la mélodie puisque vous l'avez jouée. Ensuite, la procédure est la suivante (vous pouvez la recommencer plusieurs fois jusqu'àobtenir un résultat qui vous convienne) :

• Cliquez sur le bouton qui se trouve au début de la zone de transition (juste sous la zone audio).

• Le jeu commence et vous pouvez alors cliquer dans la zone de transition pour créer une transitionchaque fois que nécessaire. Faites cela pour chaque début de note ainsi que pour la fin de la dernièrenote.

• Une fois cette opération terminée, les transitions peuvent être corrigées à la main comme précédemment.Ensuite, utilisez le bouton Audio/Midi par zone pour générer les notes MIDI. Voici ce qu'unenregistrement des transitions en temps réel pourrait donner :

Une remarque importante s'impose. Windows comporte dans la plupart des cas un temps de latence pour lacarte son du PC. C'est un délai qui se produit entre le moment où Pizzicato envoie les échantillons sonores à

 Windows et le moment où ils sont réellement entendus à la sortie de la carte son. De ce fait, même si vouscliquez bien au début de la note, le clic sera fatalement affiché un peu plus tard que le début réel de la note dansla zone audio. Sur Mac, le temps de latence est pratiquement négligeable et donc ce délai n'interfère pas. Ce délaide latence explique également le fait que lorsque vous écoutez l'audio en même temps que la version MIDI, vouspouvez entendre un léger décalage entre les deux. Il y a deux méthodes pour compenser ce problème.

La première est de glisser l'ensemble des transitions légèrement vers la gauche, pour qu'elles s'alignent avec le

plus grand nombre des débuts de notes. Vous pouvez effectuer cela en glissant une transition tout en maintenantla touche CTRL. Si vous maintenez la touche SHIFT en glissant une transition, seules les transitions qui suiventsont déplacées.

L'autre méthode est de déterminer à l'expérience le délai en question et de le compenser dans le menu Options,Options de jeu MIDI... à l'aide du potentiomètre indiquant Retard MIDI pour compenser l'audio.

•  Vous pouvez ensuite effectuer le même principe pour enregistrer les mesures et les temps intermédiaires.Cliquez sur le bouton situé dans la zone des mesures et temps, pour démarrer l'enregistrement etensuite cliquez dans cette zone (entre la zone MIDI et la zone partition).

• Cliquez avec le bouton gauche pour une mesure et avec le bouton droit pour un temps intermédiaire.

•  Ajustez éventuellement manuellement comme expliqué précédemment et vous obtenez par exemple :

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Dans ce cas précis, la mesure est en 2/4 (on aurait pu aussi la transcrire en 4/4) et la mélodie commence sur unecroche à contre-temps. Donc placez une mesure pour commencer et la mesure suivante doit commence sur ladeuxième note.

Remarquez que vous pouvez également enregistrer directement en MIDI via un clavier MIDI en temps réel.

Pour démarrer l'enregistrement MIDI, utilisez le bouton situé dans la zone MIDI. Vous pouvez ensuiteutiliser les mêmes outils pour en obtenir une version bien lisible dans la zone partition.

Conversion audio - Exemple 4 - Piano

Examinons un autre exemple, pour illustrer les corrections possibles dans la zone MIDI.

• Ouvrez l'exemple intitulé Ex097.wav comme expliqué précédemment. Écoutez la mélodie puis cliquezDétecter les zones et ensuite Audio/Midi par zone . Vous obtenez :

La zone MIDI vous permet d'effectuer directement les opérations suivantes, qui influencent donc laretranscription en notation musicale dans la zone de la partition (faites quelques essais dans l'exemple ci-dessus) :

• En cliquant sur une note (trait graphique rouge) tout en maintenant la touche CTRL, la note est effacée.• En cliquant et en déplaçant une note, celle-ci est décalée dans le temps ou transposée verticalement.• En cliquant sur une note tout en maintenant la touche SHIFT, vous pouvez augmenter ou diminuer sa

durée en glissant horizontalement.• En cliquant dans un espace libre tout en maintenant les touches CTRL et SHIFT, vous pouvez ajouter

une note et ajuster sa durée.

La transcription de cette mélodie, suite à une suppression des notes doublées inutilement et à un ajustement desmesures et des temps, donnera :

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Conversion audio - Exemple 5 - Polyphonie

 Voici un exemple plus délicat, où Pizzicato peut vous aider, mais où il reste un travail important à réaliser pour

transcrire une partition audio de manière fiable. Nous espérons améliorer la fonction dans le futur afin que lapart de travail manuel qui reste à faire soit réduite progressivement.

• Ouvrez l'exemple intitulé Ex098.wav et écoutez la piste audio.

• Dans le bouton Options..., modifiez le choix du cadre Polyphonie maximale à une valeur de 2 (par défaut,c'est une valeur de 1, ce qui signifie qu'une seule note est présente à la fois), puis validez ce dialogue parOK .

• Cliquez ensuite le bouton Détecter les zones . Une autre possibilité serait d'enregistrer les transitions entemps réel.

• Corrigez au mieux la position des transitions, par rapport aux pics que vous voyez dans le signal audio, et

ensuite cliquez le bouton Audio/Midi par zone . Vous obtiendrez approximativement ceci :

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• Écoutez le résultat MIDI et vous constaterez que l'essentiel des notes s'y retrouve, mais il reste un travailimportant de nettoyage à faire. Prenons cet exemple pour illustrer comment assigner une partie des notesà une autre voix rythmique ou portée.

• Dans le menu Assigner à, choisissez l'article Autre ... Dans le dialogue qui apparaît, choisissez la portée 2et la voix 1. Nous désirons ici séparer les deux mains du piano sur deux portées différentes.

• Pour assigner une note de la zone MIDI au choix présent dans le menu Assigner à , il suffit de cliquer lanote avec le bouton droit. Celle-ci prend alors la couleur de l'assignation (ici le bleu). Par exemple,

cliquez les 4 notes inférieures sur la droite, puis cliquez le bouton Midi/Partition et vous obtenez ceci :

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• Une autre méthode est de cliquer avec le bouton droit puis dessiner un rectangle en déplaçant la souris,afin de couvrir les notes à faire passer dans la portée ou voix courante. Faites-le pour les 4 notessuivantes, à droite des notes déjà bleues.

• Une troisième méthode consiste à cliquer avec le bouton droit, puis enfoncer la touche CTRL et glisser verticalement afin de couvrir toutes les notes situées dans une plage de hauteur. Faites-le pour assigner àla portée du bas toutes les notes inférieures ou égales au La 3.

En utilisant les outils de correction dans la zone MIDI, l'ajustement des mesures et battements (vouspouvez les enregistrer en temps réel, c'est plus rapide), et en écoutant par comparaison à la version audiooriginale, vous pouvez (après un travail non négligeable), obtenir ceci :

Importation d'un fichier MIDI

Le principe de base pour l'import et le travail d'un fichier MIDI est similaire à ce qui a été expliqué jusqu'ici, àl'exception du fait qu'il n'y a pas de zone audio.

• Effectuez un clic droit sur l'exemple intitulé Ex099.mid dans le dossier Exemples de la configuration 2 dugestionnaire de documents, puis choisissez le menu Créer la partition . Dans le dialogue qui apparaît, cochezla case Ajustement manuel , qui force l'appel de la fenêtre audio/midi/partition, et cliquez sur Importer .

• Écoutez le fichier (début d'un prélude de Chopin).

• Dans le menu Portée d'origine , vous avez deux lignes Piano, représentant les deux mains du piano. Lamélodie se trouve à la main droite et la main gauche joue des accords de 3 notes en continu. Sélectionnezla seconde ligne Piano du menu Portée d'origine , et la main gauche est affichée dans la zone MIDI. Cochezla case Afficher toutes les portées , les deux portées apparaissent dans la zone partition.

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Utilisons cet exemple pour montrer comment on peut séparer des voix. Nous allons séparer les 3 notes desaccords en 3 portées indépendantes.

• Dans le menu Assigner à , choisissez Autre ... et indiquez la portée 2.

• Choisissez à nouveau l'article Autre ... et indiquez la portée 3.

• Cliquez le bouton Midi/Partition et les deux nouvelles portées apparaissent.

En réduisant le zoom, le début s'affiche comme ceci :

• Pour assigner les notes centrales à la portée suivante, choisissez Portée 2 - Voix 1 dans le menu Assigner à .Ensuite tracez des rectangles autour des notes centrales, avec le bouton droit de la souris. Les notes secolorent alors en bleu.

• Faites de même avec les notes les plus graves, en choisissant Portée 3 - Voix 1 dans le menu et transférezles notes de la même manière.

• Cliquez le bouton Midi/Partition. La fenêtre doit alors ressembler à ceci :

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Sélection d'une section audio ou MIDI

Dans les zones MIDI et audio, vous pouvez également sélectionner une zone horizontale. Cela s'effectue encliquant et en glissant. Le fond de la zone sélectionnée s'affiche en vert clair, aussi bien dans la zone audio quedans la zone MIDI. Les opérations de conversion ainsi que le jeu et l'enregistrement de l'audio, du MIDI, destransitions, des mesures et des temps s'effectueront alors uniquement pour la zone sélectionnée. Pour désactiverune sélection, un simple clic dans la zone audio ou MIDI suffit.

Lorsqu'une sélection est présente, des menus sont accessibles par un clic droit :

• Dans la zone audio, Effacer le contenu va remplacer la partie audio sélectionnée par un silence. C'est utilepour supprimer un bruit ou une note accidentelle dont il ne faut pas tenir compte pour la conversion.

• Dans la zone MIDI, Effacer les notes va supprimer toutes les notes de la zone sélectionnée.

• Dans les zones audio et MIDI, Supprimer la zone va supprimer toute la zone elle-même. Ce qui se trouvaità droite de la sélection se glisse alors juste à côté de ce qui se trouvait à gauche.

• Dans la zone audio, Supprimer les transitions va simplement effacer les transitions qui sont affichées dans lazone.

Paramètres de conversion

Le bouton Options... affiche le dialogue suivant :

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Il contient les différents paramètres qui définissent la manière dont une conversion audio/Midi est effectuée.Certains paramètres sont assez complexes à expliquer et sont liés à la théorie des signaux et des harmoniquesassociées à une note. Nous ne rentrerons pas ici dans les détails techniques. Voici une explication des paramètresprincipaux.

La partie supérieure permet d'enregistrer différentes configurations de paramètres. Au départ, une seuleconfiguration existe, nommée Valeurs par défaut . Vous pouvez dupliquer celle-ci avec le bouton Dupliquer etensuite la renommer. Cela vous permet de créer différentes configurations et de passer de l'une à l'autrefacilement, du moins pour les utilisateurs qui veulent expérimenter cet aspect. Pour les autres, la configurationpar défaut est adaptée au cas les plus courants. Le bouton Supprimer permet de se débarrasser d'une configurationet le bouton Valeurs par défaut réinitialise la configuration courante (celle affichée dans le menu juste au-dessus)avec tous les paramètres par défaut. La case Intitulé permet de modifier le nom de la configuration. Lesconfigurations sont automatiquement sauvegardées en quittant le dialogue. La configuration courante affichéepar le menu est la configuration qui servira lors d'une conversion.

• Fréquence du LA de référence (Hz) : permet d'ajuster la fréquence du LA utilisé comme référence pour laconversion, qui par défaut est de 440 Hz.

• Durée minimale d'une note (millisecondes) : par défaut les notes détectées inférieures en durée à 100 mSec (0,1

seconde) sont ignorées, car elles sont habituellement produites par des transitions du signal. Si vous jouezune mélodie assez lente, vous pouvez augmenter cette valeur pour améliorer le résultat.

• Tessiture : par défaut, les notes sont recherchées dans une plage de trois octaves (depuis le Do du secondinterligne en clef de Fa jusqu'au Do situé sur la second ligne supplémentaire supérieure en clef de Sol). Si

 votre mélodie est située dans une plage plus petite, vous pouvez réduire les limites, ce qui évitera auprogramme de chercher dans une zone inutilement.

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• Polyphonie maximale : par défaut l'analyse se fait pour une mélodie monodique, c'est à dire dans laquelleune seule note est jouée à la fois. Dans ce cas, deux méthodes d'analyse sont possibles et donnent desrésultats différents selon l'instrument et la qualité de l'enregistrement. Lorsqu'on recherche plusieursnotes, seule la méthode par analyse spectrale est utilisable (on recherche toutes les fréquences possiblesque l'on peut trouver dans le signal). Cette méthode est assez gourmande en puissance de calcul. Lorsd'une recherche monodique, il est également possible d'utiliser une analyse temporelle, beaucoup plusrapide, qui analyse la période du signal et en déduit sa fréquence et donc la note jouée. La valeur de lapolyphonie maximale est le nombre maximum de notes que le programme doit rechercher à la fois.

• Fenêtre d'analyse : pour une analyse spectrale, le programme analyse d'abord une durée de signal de 10 x 50millisecondes (donc 0,5 secondes) et déduit les fréquences présentes. Ensuite il analyse par tranche plusfine de 50 millisecondes afin de mieux préciser la répartition temporelle des notes. Ces durées de basepeuvent être modifiées ici, expérimentalement.

• La case Lissage temporel permet de "lisser", c'est à dire mieux aligner les départs des notes afin que celles-cisoient jouées de manière plus régulière. Par exemple, lors d'un jeu continu de croches ou doubles-croches, il se peut que le programme ne repère pas précisément le départ de chaque note, donnant alorsun résultat saccadé, où les départs sont approximatifs par rapport aux croches ou doubles-croches. Cetteoption permet de régulariser cela.

• Paramètres des harmoniques : il s'agit de paramètres internes au programme, qui influencent la recherche desnotes réellement jouées dans un ensemble de fréquences détectées. Comme chaque note jouée comporteplusieurs harmoniques de fréquences multiples, une erreur courante possible est que le programmedétecte une note une octave trop haut ou trop bas, suite à la présence d'harmoniques. Voici une brèvedescription de chacun d'eux :

• Harmoniques prises en compte : le programme analyse les notes sur base de la présence de cenombre d'harmoniques.

• Volume minimal pour forcer la prise en compte d'une harmonique : sous ce niveau, la fréquence estignorée.

• Plage de fréquence pour forcer la prise en compte d'une harmonique : en réduisant cette valeur, on réduitla plage de fréquence autour de la note exacte et on ignore le reste.

• Limite du rapport H1/H2 acceptable : H1 et H2 sont les niveaux détectés pour les harmoniques1 et 2. Il arrive qu'une instrument joue une note dont l'harmonique 2 est supérieure en

 volume à l'harmonique 1 (la fondamentale). Une valeur de 20 % signifie que Pizzicatotiendra compte de ce phénomène jusqu'au point où le niveau de l'harmonique 2 resteinférieur à 5 fois le niveau de l'harmonique 1.

 Niveau pour considérer une harmonique comme une note possible : dès ce niveau atteint, la fréquencepeut être analysée comme une note fondamentale (harmonique 1).

• Fixer la vélocité à : permet de fixer toutes les vélocités à la valeur indiquée (entre 1 et 127). Si cette casen'est pas cochée, Pizzicato tente de déduire la force de chaque note par un calcul de l'énergie qu'ellecontient.

• Ignorer les silences inférieurs à : un silence inférieur à cette durée sera ignoré, c'est à dire que la noteprécédente sera prolongée pour éliminer ce silence.

Une partie de l'analyse consiste à détecter la présence de notes répétées ou la terminaison d'une note. Cetteanalyse est basée sur le paramètres suivants :

•  Niveau sous lequel une répétition devient possible : Si le volume d'une note descend sous ce niveau (comparé àson maximum lors de l'attaque de la note), on peut tenter de détecter une second attaque.

•  Augmentation de volume pour activer une répétition : si le volume d'une même note augmente de cette valeurè êt d d d l l é éd t idè l t t é été

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