livret conte atelier

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1 ATELIER RELAIS OSEE 2015 –MODULE 2 Texte de Sabrina Bennour, Antar Badri, Fayçal Boukhenak, Zakari Doremus, Grégoire Gatti, Hugo Depoisier, Iliès Tuffery, Mehdi Charfi, Samuel Sauzaret, Alix Viala-Martinez, Nils Vigneron Illustrations de Alban, Alexandre, Ambre, Anna-Lys, Antoine, Arthur, Benjamin, Carlotta, Cypriane, Céleste, Dimitri, Elio, Estéban, Hugo, Inès, Jules, Jules, Laly, Léa, Lola, Lou-Anne, Louis, Mattéo, Nathan, Oscar, Paul, Robin et Thomas.

Transcript of livret conte atelier

1

ATELIER RELAIS OSEE

2015 –MODULE 2

Texte de Sabrina Bennour, Antar Badri, Fayçal Boukhenak, Zakari Doremus,

Grégoire Gatti, Hugo Depoisier, Iliès Tuffery, Mehdi Charfi, Samuel Sauzaret, Alix

Viala-Martinez, Nils Vigneron

Illustrations de Alban, Alexandre, Ambre, Anna-Lys, Antoine, Arthur, Benjamin,

Carlotta, Cypriane, Céleste, Dimitri, Elio, Estéban, Hugo, Inès, Jules, Jules, Laly,

Léa, Lola, Lou-Anne, Louis, Mattéo, Nathan, Oscar, Paul, Robin et Thomas.

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Merci aux élèves du Module 2 de l’ARO pour leur investissement dans l’écriture

et l’encadrement de leur groupe de travail.

Merci à la classe de CE1 de la Sainte-famille des minimes et sa maîtresse Mme

Nadège David-Lamarque pour ce projet commun.

Merci à Véronique Alias pour sa participation à l’illustration.

Merci à Sixtine Boudard pour son aide à la rédaction avec les élèves.

Mise en page Anaïs Ledos et reliure Océane Le paih.

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Sommaire

Le conte du pauvre paysan Henry de Sabrina Bennour ………………………p.1

Le voyage merveilleux d’ Antar Badri …………………………………………………p.5

Conte de Fayçal Boukhenak ……………………………………………………………….p. 9

Conte de Zakari Doremus …………………………………………………………………..p.13

Conte de Grégoir Gatti ……………………………………………………………………….p.14

La clef du trésor d’Hugo Depoisier ……………………………………………………..p.19

Conte d’Iliès Tuffery ………………………………………………………………………….p.23

Conte de Mehdi Charfi ……………………………………………………………………….p.24

Conte de Samuel Sauzaret ………………………………………………………………….p.27

Conte d’Alix Viala-Martinez ……………………………………………………………….p. 31

Le voyage du marin gothique de Nils Vigneron …………………………………...p.32

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Le conte du pauvre paysan Henry

l était une fois un pauvre paysan avec une sœur âgée de 6 ans. Elle s'appelait Kimberley. Un soir, le pauvre paysan dit «il se fait tard». La fille bailla, ils se couchèrent. Le lendemain matin le pauvre paysan se réveilla et appela Kimberley. Aucune voix ne

répondit, il alla voir dans son lit de paille. Personne n'était là, mais il découvrit un message mystérieux qui disait : «si tu veux retrouver ta sœur rends toi à la grotte des ténèbres.»

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Henry le paysan parti avec sa calèche. Sur le chemin, il croisa un vieillard qui avait faim et il lui donna une pièce d'or. Le vieillard pour le récompenser lui donna un oiseau de feu. Après une longue marche, Henry et le vieillard se reposent à l'ombre des arbres. Henry se réveilla et ne vit plus le vieillard qui s'était éloigné. Il l'appela mais le vieillard était si endormi qu'il ne répondit pas. Henry pensa qu'il était parti, il remonta dans sa calèche et poursuivit sa mission.

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Il traversa une forêt et soudain il entendit une branche se casser. Henry s'approcha à pas de loup, il vit une sorcière qui jetait un sort à un pauvre enfant qui venait juste cueillir des pommes. Henry essaya de s'emparer de la baguette magique afin de la métamorphoser et de délivrer le petit garçon. La baguette était posée sur le coffre qu'il avait repéré. Soudain un grand oiseau de feu surgit et s'empara de la baguette magique et l'oiseau de feu donna la baquette magique a Henry. Soudain une voix dit «Henry» Henry se retourna et c'était le vieillard. La sorcière abandonna le garçon et métamorphosa Henry en ogre. Le vieillard prend la baguette de la main de Henry. Soudain le vieillard se métamorphosa en rat. Il prit une potion magique qui se trouvait dans la calèche et guérit Henry.

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Les deux hommes poursuivent leur chemin, quand soudain, Henry arriva devant la grotte des ténèbres. Il entendit des bruits et une fumée sortit de la grotte. Il recula, il faisait de plus en plus chaud. Soudain, un dragon surgit de la grotte! Henry cria de peur et appela sa sœur, mais aucune voix surgit. Il sorti la baguette magique et transforma le dragon en rat. Il s'approcha en chuchotant «il y a quelqu’un» et une voix de fille dit « à l'aide « et le pauvre paysans couru vers sa sœur affamée, il l’a pris dans ces bras et ils retournèrent au village tout heureux. Et ils vécurent une vie heureuse jusqu’à la fin.

Sabrina

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Antar prépara sur le champ ses affaires, trop heureux de sa mission. Il prit

soin de glisser des coussins dans son lit pour tromper sa mère en faisant croire qu’il

dormait paisiblement et parti. A 7h00, sa mère, par habitude, est venue le réveiller

en lui disant : « lève-toi Antar, c’est l’heure d’aller à l’école. » Antar avait pour

habitude de lui répondre : « oui maman, c’est bon je me lève » mais ce jour

personne ne répondit. Sa maman se dirigea donc vers le lit, souleva la couette et

vu un tas de coussins. Inquiète elle appela la police et une enquête commença.

Pendant ce temps, Antar continuait son voyage. Chemin faisant il rencontra

une jeune fille en détresse. Comme il lui donna une aide précieuse, elle lui offrit

SON tapis volant. Continuant son chemin il dût affronter un monstre. Un monstre

géant, moche, très poilu, gras et avec 4 yeux. Antar mena un combat de maître et,

force de courage et de bravoure il réussit à vaincre le monstre. Néanmoins fatigué

par le combat il se mit sous un arbre et se reposa. Le lendemain, il se remit route,

puis après quelques heures de vol il aperçut une pancarte géante sur laquelle il

était écrit : le Pays Inconnu. Antar en plus d’être beau était terriblement intelligent

et se rappela donc l’indice donné dans la lettre : P-I = Pays Inconnu.

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Il arriva donc au bout de sa mission mais dû faire face de nouveau à une

épreuve, cette fois-ci de plus petite taille : un nain. Partant confiant, Antar

commença le combat, après un combat héroïque il fut blessé. Il continua sa route

malgré la douleur, car il voyait au loin le château du pays inconnu. Tout à coup la

jeune fille réapparut, Antar est surpris de la revoir. Elle lui expliqua qu’elle avait

des pouvoirs magiques. Antar répondit : « j’ai fait un combat contre un nain

maléfique et je suis blessé, peux-tu utiliser tes pouvoirs pour me guérir ? » La jeune

fille se mit alors à chanter une formule magique pour le guérir. Puis, tout à coup,

Antar se rétablit. Il se remit en route avec la jeune fille, nommée Zelda. Ils

arrivèrent au château du pays inconnu qui était immense et vide. Ils rentrèrent et

découvrirent le château magnifique mais couvert de poussière. En visitant, ils

trouvèrent un vieillard qui se trouvait dans une petite pièce sombre tout en haut

du château. Antar s’approcha du vieux barbu qui lui dit : « c’est moi qui t’es envoyé

la lettre car j’ai vu dans ma boule de cristal que ta beauté et ton intelligence ferai

de toi un bon roi.

Antar devient le roi du Pays Inconnu et fit de Zelda sa reine. Ils firent beaucoup

d’enfant et vécurent heureux.

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l était une fois, un adolescent orphelin, nommé Lacrim qui

vivait dans la rue et un jour un homme étrange passant

par-là, lui donna une lettre mystérieuse et il disparut

comme il est venu. Il ouvrit cette lettre où il était écrit « c'est ton grand

frère, j'espère que tu vas recevoir cette lettre. Si tu la reçois, viens à

Hymidijote pour habiter avec moi. Il y une carte pour rejoindre la ville. »

Il avait les larmes aux yeux. Alors, il décide de le rejoindre. Il commence

à marcher 10 km, puis 20 km, à bout d'épuisement il s’arrête. Il leva la

tête, soudain, il rencontre un cheval et monta dessus et commença à

galoper pour rejoindre son frère.

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Au bout d'un moment, il ouvrit

la carte et vu que la montagne qui

était en face de lui était la même

que sur la carte. En marchant, il

aperçut un homme solitaire qui

regardait en direction de la

montagne. Lacrim va lui demandait si il avait besoin d'aide. L'homme

solitaire répondit « oui, je recherche la ville d'Hymidijote, pouvez-vous

m'aider à la trouver. » L'adolescent répondit « Cela tombe bien car je me

rends dans cette ville grâce à une carte envoyés par mon frère. »

Les deux hommes décident de voyager ensemble. Après une longue

journée de marche, ils s’arrêtent pour la passer la nuit. Les deux hommes

partagent un repas et se racontent leur vie. L'homme solitaire dit

« Tiens, je t'offre cet anneau qui pourrait te servir dans le futur car je

pense que tu es un homme de bien. » Lacrim le remercie et lui demande

comment s'en servir. L'homme solitaire, lui explique qu'il suffit de

mettre l'anneau à son doigt et de penser très fort à la façon dont, il veut

être transformé. Le

lendemain, les deux

hommes se remettent en

route.

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Au bout de deux heures de marche, ils trouvent face à une rivière

qu'ils ne peuvent traverser car il y a trop de courant. Ils regardent

autour, longe la rivière. Soudain, Lacrim sent sous ses pieds une trappe en

bois. Il l'ouvre et voit des escaliers. Les deux hommes descendent les

marches et tombent sur un passage secret. Ils peuvent traverser la

rivière grâce à un pont sous l'eau puis il remonte l'escalier mais ils ne

trouvent pas de porte pour sortir. Lacrim dit « il faut creuser pur sortir

de là ». Ils commencèrent à creuser et voit la lumière du soleil qui rentre.

Ils arrivent à sortit et poursuivent leur chemin.

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Après plusieurs jours de marche, ils réussissent à traverser la montagne.

Lacrim arrive dans un pays inconnu et il voit une ville sombre et bizarre.

Les deux hommes se séparent afin de retrouver leurs proches. Après

avoir fait une balade dans la ville, il voit une sorcière qui rentre dans une

maison.

Il décide de la

suivre, rentre

derrière elle et

fouille la maison

pour trouver de quoi

manger et des

indices sur son

frère. Il descend

dans la cave et

trouve un tunnel qu'il suit. Au mur, il y des tableaux de nombreuses

personnes. Au bout du tunnel, il se retrouva face à la sorcière. A ce

moment-là, il met l'anneau donné par l'homme solitaire. Lacrim pense à

métamorphoser la sorcière pour qu'elle ne fasse plus de mal. Tout à coup,

elle est transformée en chien et tous les tableaux disparaissent et les

hommes des tableaux apparaissent devant lui. Malheureusement, son

frère n'est pas là. Il apprend qu'il est enfermé dans un château. Il se

rend au château du roi D'Hymidijote et lui demande de délivrer son frère

qui était retenu par erreur par la sorcière. Ainsi, les deux frères se

retrouvent et tout est bien qui finit bien.

Fayçal.

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Il était une fois, un petit enfant qui faisait des bêtises et qui habitait seul dans la forêt. Son unique ami était Thomas Anthoni. Ensemble, ils faisaient n’importe quoi et les jours passés faisaient qu’ils étaient très amis. Un jour, Thom rêva qu’il fallait qu’il retrouve une princesse emprisonnée par un dragon pour devenir fort. Le lendemain, il le dit à son meilleur ami, Thomas Anthoni et lui dit : « il faut que je parte là-bas. D’accord dit Thomas, mais je viens avec toi. »

Les deux amis doivent marcher longtemps avant d’arriver au pays inconnu où la princesse est enfermée. Sur leur route, ils rencontrent un bon génie, celui-ci leur demanda de l’eau. Les deux amis apportent de l’eau avec gentillesse au génie. Et le génie, les remercia en leur donnant une épée magique et un anneau qui permet de métamorphoser les dragons. Le Génie leur dit « mais pour arriver au dragon, il faudra d’abord tuer un gros monstre avec l’épée magique. Si vous ne le tuez pas vous ne trouverez pas le chemin. » Les deux amis continuent le chemin et trouvent une grotte où ils passent la nuit. Au loin, ils voient l’ombre d’un monstre dans la nuit. Ils sont terrorisés et ils oublient la promesse faite au génie et s’enfuient en courant.

Après une longue marche, ils traversent un désert et ils se retrouvent perdus. Mais tout d’un coup, Tom se souvient de la promesse faite au génie. Il dit « Nous devons faire demi-tour pour tuer le monstre et enfin trouver le bon chemin. » Lorsqu’ils sont devant la grotte, ils attendent la nuit pour tuer le monstre. Le monstre arriva et Thomas Anthony se jette sur le monstre pendant que Tom sort son épée pour transpercer le monstre. Celui-ci explosa et jeta des grosses pierres d’or. Les deux amis ramassent les pierres d’o et reprennent leur chemin vers le pays inconnu. Enfin, ils aperçoivent au loin ce nouveau pays et marchent dans cette direction.

Tout à coup, le dragon sent une odeur d’humain et sort pour attaquer Tom et Thomas. Quand ils voient le dragon, Tom cherche l’anneau dans sa poche, le mit à son doigt et prononce « Dragon, dragon, métamorphose toi en cochon ! ». A ce moment-là, les nuages deviennent tous noirs et recouvrent le dragon. Quand ils redeviennent blancs, le dragon est devenu cochon mais conserve ses ailes et retourne vers le château en volant. Tom et Thomas se lance à sa poursuite, entrent dans le château, montent un escalier avec 998 marches. Tout en haut, Tom ouvre la porte et délivre la princesse. Les amis retournent chez eux avec les pierres d’or ce qui les rend riches. Tom épouse la princesse et ils furent heureux jusqu’à la fin de leur vie.

Zakari

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l était une fois, dans un monde dévasté par la guerre, un grand navire qui appartenait à la marine. Il y avait de nombreux soldats tous obéissant à un seul homme, l'amiral en

chef, un grand homme très fort, très intelligent, mais très autoritaire. L'amiral envoya son meilleur soldat l'agent Franklin chercher un fruit maudit qu'on appelait les fruits du démon. Ces fruits procurent des pouvoirs mais ils rendent vulnérable à l’eau ceux qui les mangent car ils se figent au contact de l'eau.

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Le soldat avait pour seul équipement un packtage

militaire. Il s’en va donc à l’aube en direction de Diamond City, une ancienne cité abandonnée, reconnue pour sa grande mine de diamant. Dans la ville, il y a des immeubles dévastés par une grosse bombe tombée il y a ½ siècle. Il explore la ville à la recherche de munitions et d’un fusil spécial. Malgré ses efforts, il n'y arrive pas. Au bout de plusieurs heures de recherche, il retourne à son camp de fortune.

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Il aperçoit alors, des survivants qui se nommaient les miliciens. Ils lui demandent « oh ! Qui est tu étranger ? -je suis l'agent du 666°ème régiment, je viens d'Oakland. -Monsieur, pourriez-vous nous aider ? -je vous écoute -les pillards nous volent tous ce qu’on a, si vous nous aidez je me ferai un honneur de vous offrir ce fusil que nous gardons d'avant la guerre. -d'accord ça marche ? -ils ont leurs camp à l’ancienne usine de vêtements »

L’agent Franklin parti donc en direction de l’ancienne usine de vêtements. Il arrive à rentrer dans l’usine, puis il assomme les 2 gardes, mais un pillard l’a repéré. Ce dernier déclenche l'alerte, Franklin se fait tirer dessus. Il eut le réflexe de se cacher derrière un poteau et le combat part en fusillade.

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Alors qu’il mène une bataille acharnée, les villageois viennent l’aider. Franklin et la milice gagnent la fusillade, il retourne au camp et ils le remercient en lui donnant le fusil. Les villageois lui proposent de rester mais il refuse car il a une mission à accomplir. Alors qu’il s’en va de la ville, il passe devant une station essence ou il croise un chien un beau berger allemand qu’il adopte et prend pour compagnon.

Ensemble, ils

repartent en quête du fruit du démon. Equipé du bracelet carte il n’a plus qu’à se laisser guider vers la ville où se trouve ce fruit. Il ne s’agit ni plus ni moins de la ville d’Atlanta,

peuplée d’êtres immondes et néfastes mais absolument pas futés. Sur place, franklin devra faire preuve de rapidité, afin d’éviter ces monstres. Cette rapidité le conduira à l’abri où se trouve le fruit du démon. Pendant sa course, il tomba face à face à son ennemi et engage un combat contre lui. Un combat que Franklin ne gagna pas puisqu’il finira enfermé pendant cinq années.

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Ayant aidé auparavant les miliciens, ceux-là furent

au courant de la capture de Franklin et décidèrent à leur tour de lui venir en aide. Usant de ruses et de stratégies, ils arrivèrent à délivrer Franklin qui, bien qu'épuisé par la dureté de sa capture, se remit en quête du fruit du démon. Il y parvient un an après, mais dû de nouveau engager un combat contre un ennemi qui l'avait capturé. Cette fois-ci, Franklin mena un combat sans relâche. Parvenant, à le vaincre il l'envoya en prison. Il s'empara du fruit, Franklin le ramena à Oakland et sa mission fut accomplie. Plus jamais L'agent Franklin ne repartit en mission mais s'en retourna avec ses amis et son chien.

Grégoire.

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a clef du trésor

Il était une fois, un soldat esclave.

Un jour ce soldat s'enfuit d'un champ de récolte et plusieurs milliers de kilomètres.

Sur son chemin, il vit un vieillard qui était en train de marcher et lui posa une

question : « savez-vous où est la chambre de la sorcière ? »

Le soldat lui répondit : je vais m'y rendre maintenant, il me reste encore 500

kilomètres.

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Mais il y a un petit souci c'est que la clef en or et au fond de l’eau.

Ils parcoururent tous ces kilomètres, le soldat dit voilà le pont, nous devons plonger

pour aller chercher la clef. Le vieillard plongea et le soldat suivit, après plusieurs

tentatives ils réussissent à récupérer la clef en or. Ils remirent en route pour se rendre

à la chambre de la sorcière.

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Au bout 100 kilomètres, il se retourna et vu que des animaux les suivez de puis

plusieurs kilomètres. Le vieillard lui dit « ce n'est pas grave. Ils ne sont pas

méchants. Les deux hommes continuèrent leur route et virent enfin la chambre de la

sorcière .ils rentrèrent et le soldat attaqua la sorcière mais elle se débâtit et essaya de

leur jeter un sort. Le vieillard vint aider le soldat à l'emprisonner mais ils ne

réussissent toujours pas et la sorcière envoyait des sorts dans tous les sens.

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Soudain, le soldat sorti son arc et envoya une flèche dans le pied de la sorcière.

Enfin ils réussissent à emprisonner la sorcière dans une cage à ours. Le soldat se mit

à chercher le trésor, mais il n'avait aucune idée de de l'endroit où il était, au bout d'un

moment trouva la cachette de la sorcière. Il prit la clef en or et ouvra le coffre plein

d’or, et 50 ans plus tard le soldat était le plus riche soldat du monde, et mourut de

vieillesse à 75 ans.

Hugo

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l y a très longtemps un soldat très dur et qui n’aime pas

qu’on lui parle, reçut un massage mystérieux. Dans ce

message, Mac Curty apprend qu’un village est terrorisé par

dragon. Il décide de partir très loin pour tuer le dragon. Il

commence son voyage, quand tout à coup, il tombe sur un génie qui est bloqué

dans un piège à loup. Le soldat qui a beaucoup de force décide d’enlever le piège

à loup et de libérer le génie. Celui-ci, va lui offrir un anneau magique qui permet

de se métamorphoser en animal féroce. Le génie lui dit : « je te préviens, tu ne

peux l’utiliser qu’en cas de défense, sinon l’anneau disparaîtra. » Le soldat

répondit « oui, je ne l’utiliserai que pour me défendre. » Le soldat poursuit son

chemin et il arrive devant une grotte. Il se trouva face à un monstre qui

empêche les gens de passer. Le soldat sort son anneau pour attaquer le monstre,

celui-ci se transforme en un énorme loup qui attaque le monstre et le dévore. Le

soldat reprend sa forme humaine et il voit que l’anneau se désintègre car il n’a

pas respecté la règle du génie. Il s’en veut car maintenant il n’a plus de pouvoirs

magiques pour affronter le dragon.

Soudain, il arrive au château dont le jardin est un labyrinthe qu’il faut traverser.

Il s’avance dans le labyrinthe, au milieu de son chemin, il trouve le diable qui a

créé le dragon pour être son animal de compagnie. Le diable attaque le soldat en

fonçant dessus, Mac Curty est projeté à l’entrée du labyrinthe. A ce moment-là,

l’anneau magique réapparaît car le soldat doit se défendre. Le soldat met

l’anneau à son doigt et empoigne le diable, pendant qu’il se transforme lui aussi

en diable afin de le vaincre. Grâce à ses pouvoirs, le mauvais diable meurt et Mac

Curty retrouve son apparence de soldat. A ce moment, le dragon est libéré de sa

cage et il s’en va tuer pour tuer Mac Curty. Une fois de plus, Mac Curty met son

anneau et se transforme en un énorme dragon qui crache du feu bleu. Il poursuit

le dragon maléfique, lui arrache le cœur afin d’être sûr de sa mort. Mac Curty

retrouve sa forme humaine et les villageois sortent de leur maisons pour

l’applaudir et le remercier pour cet acte de bravoure. Mac Curty, content de sa

mission rentre chez lui et devint le soldat légendaire tueur de dragon. Ainsi, tout

est bien qui finit bien.

Iliès

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Un jour, alors que Kenzo marchait, il rencontra une vielle personne qui

mendiait dans la rue. Cela toucha Kenzo qui jura d’aider les gens pauvres. Il demanda

à plein de gens de l’aider. Aucune personne ne prit le temps de l’écouter. Il rentra

dans son orphelinat dépité. Le soir, alors qu’il contemplait les étoiles Il y eu une

explosion de lumière. Puis au milieu de cette lumière, un petit lapin arriva. Ce lapin

c’était Lapadu. Un lapin très moche de l’extérieur mais d’une beauté intérieure

magnifique. Il regarda le petit Kenzo et lui dit : « la vie que tu as n’es pas des plus

heureuse. Le roi m’envoie te redonner le moral. Tant que tu as besoin de moi je reste

là, quand tu n'auras plus besoin de moi je partirais.

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Le petit Kenzo étonnait hocha un oui de la tête. Une fois la conversation

terminée. Le petite Kenzo fit la liste de toutes les choses qui le gênait. Il ne

comprenait pas que les gens s’habillent mal alors qu’ils ont beaucoup d’argent. Le

lapin lui répondit tout le monde n’aime pas le luxe. Si tu aimes le luxe c’est parce-que

cela te donne un air de riche. Oui, répondit Kenzo cela me fait toujours mal au cœur

quand je vois des gens mendier dans la rue

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Lapadu dit « le monde est fait de bien et de mal »

Kenzo répondit « j’ai une idée, si je vendais tous mes habits de luxe pour loger les

gens sans maison, »

Lapadu affirma « Kenzo, tu n’as plus besoin de moi »

Une lumière jaillit, Lapadu partit et une table pleine d’or apparue avec une lettre où

était écrit : au prince Kenzo, ton palais t’attend. Kenzo vécut heureux et eut

beaucoup d'argent jusqu'à la fin de sa vie.

Samuel

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l était une fois un pauvre paysan qui vivait avec sa femme, son fils

et sa fille. Il avait du mal à subvenir aux besoins de sa famille. Il

commençait son travail tôt le matin et finissait tard le soir. Un jour

arriva ou il rêva d’un trésor ou il n’aura plus besoin d’autant

travailler. Le lendemain, il se mit en tête de trouver un trésor et en

fit part à sa femme. Sa femme ne crut pas que cela soit une bonne

idée car elle pensait qu’il devait plutôt continuer à travailler pour gagner sa vie,

même si cela ne leur rapportait pas beaucoup. Après réflexion, le paysan écouta sa

femme et décida de se rendre au travail.

Mais le lendemain, quand il partit tôt le matin, il croisa sur sa route un

vieillard. Le vieillard lui dit : « Je sais où se trouve un trésor. Si tu me le rapporte

nous partagerons la somme en deux et je te donnerai la position d’un autre

trésor. » Le vieillard lui dit que quand il arrivera à l’endroit où se trouve le trésor, il

devra affronter un dragon et que pour le tuer il devra transpercer. Il lui donna une

grande épée. Après ses précieux conseils et l’épée qu’on lui a donnée, il se met en

quête du trésor. Au bout de quelques jours, il atteint la cachette du dragon : le

dragon était dans une grotte et le trésor derrière lui. Mais le dragon dormait, il eut

alors une idée à la droite du dragon, il y avait un petit passage, il pouvait passer

facilement et prendre le trésor ce qu’il fit sauf que le dragon se réveilla il se cacha

rapidement près du trésor. Le dragon sentit autour de lui mais rien il se rappela

qu’il n’avait pas mangé et qu’il avait faim.

Pendant ce temps, le paysan se dépêcha et parti avec le trésor. Le dragon en

revenant ne vit plus sont trésor. Fou de rage il alla à la ville et commença à mettre le

feu. Il combattit le dragon, le combat dura longtemps et il réussit à tuer le dragon.

Tout le village en fut reconnaissant, il reprit son trésor et rentra chez lui en héros. Il

revue le vieillard et fit plein de quêtes et devin chasseur de trésor. Il pût payer

l’école à ses enfants et vécu heureux avec sa femme.

Alix

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Il décida de prendre son bateau, et d'aller à la conquête du territoire où

la princesse était enfermée. En chemin, il vit au loin un port. Pour y rentrer, il

dut résoudre une énigme sous forme de mots croisés, 10 minutes plus tard Il

trouva la solution de l’énigme, « le port s’ouvrit ». Il repartit sur son navire à la

recherche de l’île désertique.

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Au bout d’une semaine il aperçut enfin l’île recherchée, pendant que son

bateau accostait, il prépara ses arme est descendit du bateau. Il prit le chemin

de la rue du désert et au loin, il croisa un vieillard qui lui dit : « j’ai besoin

d’aide. Aidez-moi à traverser le torrent de feu. Tony répondit : « oui, je vais

t’aider à traverser ce torrent de feu ».

Les deux hommes se présentent devant le torrent. Tout d’abord il

observe les lieux, il aperçoit un chemin possible. Il décide de passer à l’endroit

qu’il avait trouvé, ils arrivent sur les rochers qui flottent sur le feu. Maintenant,

ils doivent passer la deuxième étape, Traverser tous les rochers de saut en

saut. Les deux hommes sautèrent à pieds joints les rochers. Soudain, ils

arrivent sur une plate-forme étroite. Le marin décide de porter sur ses épaules

le vieillard qui avait du mal à marcher et courut le plus vite qu’il put jusqu’à la

terre ferme.

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Enfin arrivé le vieillard donna une clef d’or en échange de l’aide apportée

par le marin. Tony reprit sa route en direction du château ou est enfermée la

princesse. Après un long moment il arriva dans un vaste et luxueux château. Il

chercha la clef dans sa poche et s’aperçut qu’elle n’était plus là. Il dut donc

faire le chemin inverse. Il retrouva la clef d’or par terre à mi-chemin.

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A nouveau, il revient au château, il entre enfin grâce à la clef. Et se

retrouva face au gardien du château. Lourdement armée, il était grand et

costaud. Le marin sortit son arme et engagea le combat après un long quart-

heure de lutte, il transperça le gardien. Il courut au donjon et trouva la

princesse. Il commença le chemin du retour pour la ramener à son père le roi

de Foix. Ainsi, le roi le récompensa par un banquet et fit du marin son premier

garde. Ainsi tout est bien qui finit bien.

Nils