Livre des réglements - 2016 - français

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  • 7/26/2019 Livre des rglements - 2016 - franais

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    Livre des rglements du football

    amateur canadientablis par le Sport interuniversitaire canadien

    Utilisation approuve par :

    LAssociationcanadienne desofciels de football

    Le Sportinteruniversitairecanadien

    LAssociationcanadienne du sportcollgial

    Ligue juniorcanadienne defootball

    2016 2017

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    Fox40isa registeredtrademarkofFox 40 InternationalInc. Allothertrademarksarethepropertyof theirrespectiveowners.

    Patentspending Canadian andUS andother countriesworldwide;

    AllRights Reserved.

    Fox 40 International Inc. - Worldwide Headquarters340 Grays Road, Hamilton, ON Canada L8E 2Z2Tel: 905.561.4040 Fax: 905.578.5646 E-mail: [email protected]

    Fox 40 U.S.A. Inc. - U.S.A. Head Office4645 Witmer Industrial Estate, Niagara Falls, NY U.S.A. 14305-1360Tel: 716.298.1129 Fax: 716.298.1204 E-mail: [email protected]

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    Patentspending Canadian andUS andother countriesworldwide; AllRightsReserved.Fox40isa registeredtrademark ofFox40 InternationalInc. Allother trademarksare theproperty oftheir respectiveowners.

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    Livre des rglements du football amateur canadien i

    Associations provinciales

    Football Colombie Britannique6540 Hastings, Suite 434Burnaby, BC V5B 4Z5Tl: 604-583-9363Fax: 604-583-9939www.playfootball.bc.ca

    Football Alberta11759 Groat RoadEdmonton, Alberta T5M 3K6Tl: 780-427-8108Fax: 780-427-0524www.footballalberta.ab.ca

    Football Saskatchewan#201 - 302 Pacific AvenueSaskatoon, Saskatchewan S7J 1P1Tl: 306-780-9239Fax: 306-525-4009www.footballsaskatchewan.ca

    Football Manitoba145 Pacific Ave. Room 506Winnipeg, MB R3B 2Z6Tl: 204-925-5769Fax: 204-925-5772www.footballmanitoba.com

    Football Qubec4545 ave. Pierre de CoubertinCP 1000, Station M

    Montreal, QC H1V 3R2Tl: 514-252-3059Fax: 514-252-5216www.footballquebec.com

    Football Nouveau Brunswick30 Parkwood AvenueSaint-John, NB E2K 5LBTl: 506-634-3376www.gridironnewbrunswick.org

    Football Nouvelle cosse1657 Barrington Street, Suite 536Halifax, NS B3J 2A1Tl: 902-454-5105Fax: 902-425-5606www.footballnovascotia.ca

    Football Ile du Prince douard40 Enman Cr.Charlottetown, PE C1E 1E6Tl: 902-368-4262Fax: 902-368-4548www.footballpei.com

    Ontario Football Alliance7384 Wellington Road 30Guelph, ON N1H 6J2Tl: 519-780-0200Fax: 519-780-0705www.ontariofootballalliance.ca

    Ligue canadienne de football juniorTony Iadeluca Sr. - Commissioner7731 Louis Quilico unit 607St. Leonard, QCH1S 3 E6

    Ligue de football junior du Qubec555 CasgrainSt. Lambert, QCJ4R 1G8

    Canadian Football Officials Association1762 BassetLongueuil, QCJ4M 1W5

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    ii Livre des rglements du football amateur canadien

    Pour obtenir des copies supplmentaires de ce livre, veuillez contacter votre associationprovinciale.

    Football Canada100-2255 St. Laurent Blvd.Ottawa, Ontario K1G 4K3Tl: 613-564-0003

    Fax: 613-564-6309www.footballcanada.com

    Comit des rglements de Football Canada

    Prsident

    Ron Hallock (Association des arbitres de football du Manitoba)

    Secrtaire

    Shannon Donovan, Directrice des Oprations Football Canada

    2255 100 St-Laurent Blvd., Ottawa, Ontario, K1G 4K3 [email protected]

    Rdacteur et interprte des Rglements

    Walter Berry email: [email protected]

    Membres

    Bob Mironowicz Reprsentant de Football Canada

    Brian Dobie (Universit du Manitoba) Reprsentant de sport interuniversitaire canadienne

    Jason Warren Reprsentant de la Fdration canadienne du sport scolaire

    Ron Paluzzi (www.cfoa-acof.ca) Reprsentant LAssociation canadienne des officiels de football

    Jim Pankovic Reprsentant de la Ligue canadienne junior de football.

    Steve Alexandre Reprsentant de lAssociation canadienne du sport collgial

    Mike Thomas Football dinitiation

    Les demandes dinterprtation doivent tre adresses au Rdacteur

    Tous droits rservs Canadian Amateur Football Association e 2016

    Also available in English as The Canadian Amateur Rule Book for Tackle Football

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    Livre des rglements du football amateur canadien iii

    Table des matires

    Associations provinciales ................................................................................................................................ i

    Comit des rglements de Football Canada ..................................................................................................... ii

    Scurit en cas dclairs ................................................................................................................................vii

    Gestion en cas de Commotion Crbrale ......................................................................................................viii

    Rsum des abrviations ............................................................................................................................... ixModifications aux Rglements 2016 ............................................................................................................ x

    Modifications aux tude de cas 2016 .........................................................................................................xiii

    Points souligner 2016 .............................................................................................................................xv

    Code dthique ..............................................................................................................................................xv

    Les principes propos des stades de football ............................................................................................xviii

    Dimensions et lignage du terrain (Systme imprial) ....................................................................................xxi

    Dimensions et lignage du terrain (Systme mtrique) ..................................................................................xxii

    Rglement 1 Droulement de la partie

    Section 1: Le terrain .............................................................................................................................. 1

    Section 2: Le ballon .............................................................................................................................. 2

    Section 3: La Partie ............................................................................................................................... 3

    Section 4: quipes ................................................................................................................................ 4

    Section 5: Chronomtrage ..................................................................................................................... 4

    Section 6: Possession du ballon ............................................................................................................ 6

    Section 7: Ballon en jeu ........................................................................................................................ 7

    Section 8: Jeu termin ........................................................................................................................... 8

    Section 9: Zone de but .......................................................................................................................... 9

    Section 10: Hors limites .......................................................................................................................10

    Section 11: Tenue et quipement .......................................................................................................... 11

    Section 12: Joueurs et remplaants ..................................................................................................... 14

    Section 13: Non-joueurs ..................................................................................................................... 15

    Rglement 2 Arbitres

    Section 1: Dsignation des arbitres ..................................................................................................... 17

    Section 2: Juridiction et fonctions ........................................................................................................ 17

    Section 3: Arbitre en chef (A) .............................................................................................................. 18

    Section 4: Juge de mle (JM) .............................................................................................................. 19 Section 5: Juge de champ-arrire (JCA) ............................................................................................... 19

    Section 6: Juge arrire (JA) .................................................................................................................. 19

    Section 7: Premier juge de ligne (PJL) .................................................................................................. 19

    Section 8: euxime juge de ligne (DJL) ................................................................................................ 20

    Section 9: Juge de ligne (JL) ................................................................................................................. 20

    Section 10: Indicateur dessais et chaneurs ........................................................................................ 20

    Section 11: Chronomtreur et marqueur .............................................................................................. 20

    Table des matires

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    iv Livre des rglements du football amateur canadien

    Rglement 3 Pointage

    Section 1: Tableau des pointages ........................................................................................................ 23

    Section 2: Dfinitions .......................................................................................................................... 23

    Rglement 4 Remise en jeu

    Section 1: Dfinitions .......................................................................................................................... 27

    Section 2: Mthode de remise en jeu ................................................................................................... 27

    Section 3: Exigences pour une remise en jeu rglementaire ................................................................. 29

    Section 4: Restrictions quant aux points de remise en jeu ................................................................... 30

    Section 5: Obstruction ........................................................................................................................ 30

    Section 6: Divers ................................................................................................................................. 32

    Rglement 5 Botts

    Section 1: Dfinitions .......................................................................................................................... 33

    Section 2: Botts denvoi ..................................................................................................................... 33

    Section 3: Botts bloqus .................................................................................................................... 35 Section 4: Botts dbutant par une mise en jeu et botts de retour ..................................................... 37

    Section 5: Obstruction pendant un bott dbutant par une mise en jeu ou un bott de retour ............. 39

    Section 6: Bott dun ballon libre .........................................................................................................41

    Rglement 6 Passes

    Section 1: Passes latrales ou en jeu ................................................................................................... 43

    Section 2: Passes remises .................................................................................................................... 43

    Section 3: Passes hors jeu ................................................................................................................... 43

    Section 4: Passes Avant ....................................................................................................................... 45

    Rglement 7 Infractions et pnalits

    Section 1: Tactiques dfendues ............................................................................................................51

    Section 2: Rudesse excessive................................................................................................................51

    Section 3: Rudesse .............................................................................................................................. 52

    Section 4: Conduite rprhensible ....................................................................................................... 56

    Rglement 8 Application des pnalits

    Section 1: Dfinitions .......................................................................................................................... 57

    Section 2: Pnalits et gains rglementaires ........................................................................................ 57

    Section 3: Restrictions prs dune ligne de but .................................................................................... 58

    Section 4: Infractions dans la zone de but ........................................................................................... 59

    Section 5: Rudesse et rudesse excessive points dapplication des pnalits ...................................... 60

    Section 6: Infractions compensatoires (ou des deux quipes) et infractions doubles ou multiples ....... 63

    Table des matires

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    Livre des rglements du football amateur canadien v

    Rglement 9 Divers

    Section 1: Dfinitions .......................................................................................................................... 65

    Section 2: Obstruction pendant un changement de possession ........................................................... 65

    Section 3: Obstruction pendant quaucune quipe nest en possession du ballon ............................... 65

    Section 4: Continuit des essais .......................................................................................................... 65

    Modifications ou exceptions aux rglements ................................................................................................. 67

    Football 6 contre 6 ........................................................................................................................... 67

    Football 9 contre 9 ........................................................................................................................... 67

    Le football avec contacts 10 ou 12 ................................................................................................. 68

    tape fondamentale de dveloppement - U9 ....................................................................................... 68

    tape de dveloppement Apprendre sentraner U 11..................................................................... 68

    tape de dveloppement Apprendre sentraner - U13 ..................................................................... 69

    Rsum des pnalits ....................................................................................................................................71

    Signaux des arbitres ..................................................................................................................................... 75

    tude de cas

    Systme Mtrique .............................................................................................................................EC1

    Numrotation des Jeux ..................................................................................................................... EC1

    A.C.O.F. ............................................................................................................................................ EC1

    Membres de lAssociation canadienne des officiels de football .......................................................... EC2

    tude de cas pour Rglement 1 Droulement de la partie ............................................................ EC3

    Section 1: Le terrain ...................................................................................................................EC3 Section 3: La Partie ..................................................................................................................... EC3

    Section 5: Chronomtrage .......................................................................................................... EC4

    Section 6: Possession du ballon .................................................................................................. EC7

    Section 7: Ballon en jeu .............................................................................................................. EC7

    Section 8: Jeu termin ................................................................................................................EC7

    Section 9: Zone de But ...............................................................................................................EC9

    Section 10: Hors limites .............................................................................................................. EC9

    Section 11: Tenue et quipement................................................................................................EC11

    Section 12: Joueurs et Remplaants ..........................................................................................EC12

    Section 13: Non-joueurs........................................................................................................... EC12

    tude de cas pour Rglement 2 Arbitres

    Section 1: Dsignation des arbitres ..........................................................................................EC13

    Section 3: Arbitre en chef ......................................................................................................... EC13

    Table des matires

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    vi Livre des rglements du football amateur canadien

    tude de cas pour Rglement 3 Pointage

    Section 2: Dfinitions ............................................................................................................... EC14

    tude de cas pour Rglement 4 Remise en jeu

    Section 2: Mthode de remise en jeu ........................................................................................ EC18

    Section 3: Exigences pour une remise en jeu rglementaire ...................................................... EC19

    Section 5: Obstruction .............................................................................................................. EC20

    Section 6: Divers ...................................................................................................................... EC21

    tude de cas pour Rglement 5 Botts

    Section 1: Dfinitions ............................................................................................................... EC22

    Section 2: Bott denvoi ............................................................................................................ EC22

    Section 3: Bott Bloqu ............................................................................................................ EC22

    Section 4: Botts dbutant par une mise en jeu et botts de retour ........................................... EC23

    Section 5: Obstruction pendant un bott dbutant par une mise en jeu ou un bott de retour .. EC24

    tude de cas pour Rglement 6 Passes

    Section 1: Passes latrales ou en jeu ........................................................................................ EC27

    Section 2: Passes remises .........................................................................................................EC27

    Section 3: Passes hors jeu ........................................................................................................EC27

    Section 4: Passes avant ............................................................................................................ EC29

    tude de cas pour Rglement 7 Infractions et pnalits

    Section 1: Tactiques dfendues ................................................................................................. EC34

    Section 2: Rudesse excessive .................................................................................................... EC34 Section 3: Rudesse ...................................................................................................................EC35

    Section 4: Conduite rprhensible ............................................................................................EC38

    tude de cas pour Rglement 8 Application des pnalits

    Section 1: Dfinitions ............................................................................................................... EC40

    Section 2: Pnalits et gains rglementaires ............................................................................. EC41

    Section 3: Restrictions prs dune ligne de but.......................................................................... EC42

    Section 4: Infractions dans la zone de but ................................................................................EC42

    Section 5: Rudesse et rudesse excessive points dapplication des pnalits ........................... EC43

    Section 6: Infractions des deux quipes ou compensatoires et infractions multiples ................. EC45

    tude de cas pour Rglement 9 Divers

    Section 1: Dfinitions ............................................................................................................... EC50

    Section 3: Obstruction pendant quaucune quipe nest en possession du ballon ..................... EC50

    Section 4: Continuit des essais ................................................................................................EC51

    Index ................................................................................................................................................ EC53

    Table des matires

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    Livre des rglements du football amateur canadien vii

    Scurit en cas dclairs

    Les clairs reprsentent le danger de tempte grave le plus frquent au football. La plupart des victimesdclairs le sont au cours des mois de mai et de septembre.

    La scurit doit toujours tre la principale priorit de tous les participants et spectateurs impliqus au football.

    Conseils de scurit en cas dclairs

    Assurez-vous quun plan daction soit en place pour toutes les personnes impliques. Assurez-vous quune personne dsigne soit responsable de surveiller la mto.

    Assurez-vous dun moyen de surveiller les prvisions mto locales ainsi que les avertissements (p. ex.Environnement Canada, radio, tlvision, etc.)

    Assurez-vous quil y a un tlphone cellulaire en cas durgence.

    Assurez-vous de laccs une trousse de premiers soins.

    La surveillance devrait dmarrer suffisamment de temps avant lvnement.

    Surveillez le ciel en cas de prsence de nuages sombres et pais par temps chaud et humide au printempset durant lt.

    Soyez conscient que lclair peut frapper plusieurs kilomtres de la tempte.

    vitez les lignes lectriques, les hautes structures, les lieux levs et les points deau.

    Abritez-vous convenablement quand vous comptez 30 secondes ou moins entre lclair et le tonnerre. Les abris scuritaires comprennent les btiments habitables et les vhicules entirement ferms.

    Dans un vhicule, il est important de ne pas toucher au cadre de mtal pendant les orages.

    Si vous tes pris sur le terrain, ne vous couchez pas au sol, mais marchez accroupis, les pieds ensemble etles mains sur les genoux, penchs vers lavant.

    vitez les regroupements de personnes.

    Restez labri 30 minutes aprs le dernier coup de tonnerre ou le dernier clair avant de reprendrelactivit.

    Scurit en cas dclairs

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    viii Livre des rglements du football amateur canadien

    Gestion en cas de Commotion Crbrale

    Lignes directrices pour entraneurs, joueurs, parents et ofciels

    Une commotion crbrale nest pas toujours accompagne dune perte de conscience. Les symptmessont souvent trs subtils.

    Ne retournez jamais au jeu quand vous prsentez des symptmes.

    Suivez le systme par tape au dos de cette carte avant de retourner au jeu.

    Portez de lquipement protecteur ajust adquatement.

    La tte (casque/masque protecteur) ne devrait jamais tre utilise pour effectuer le premier contactavec un autre joueur.

    En cas de doute, laissez le joueur au banc!

    Une commotion crbrale est une blessure au cerveau.

    Une commotion crbrale peut tre cause par un coup direct la tte, au visage, au cou ou partoutailleurs sur le corps provoquant un mouvement important ou soudain de la tte.

    Une commotion crbrale modifie la faon de fonctionner de votre cerveau et peut provoquer uneimportante anomalie. Les commotions crbrales peuvent causer divers symptmes.

    Ces symptmes peuvent comprendre :

    Perte de conscience La confusion et la dsorientation Des maux de tte De ltourdissement De la nause et des vomissements Une perte dquilibre Une vision double ou embrouille Un rsonnement dans les oreilles Un ralentissement de llocution Des changements motifs ou la personnalit Un sentiment dtourdissement Voir des toiles

    Gestion et rhabilitationUn athlte ne devrait jamais revenir au jeu en cas de symptmes

    En cas de doute, laissez le joueur au banc

    Quand un joueur dmontre un quelconque symptmeou signede commotion crbrale :1. Le joueur ne devrait pas avoir la permission de retourner au jeu dans le match ou lentranement

    en cours.

    2. Le joueur ne devrait pas tre laiss seul, mais il faut suivre rgulirement les signes dedtrioration de sa condition, le cas chant.

    3. Le joueur devrait tre vu par un mdecin aprs la blessure.

    4. Le retour au jeu doit attendre lobtention du feu vert dun mdecin qualifi et il doit respecter unprocessus tabli par celui-ci.

    Quand revenir au jeu

    Le feu vert du mdecin qualifi est obligatoire avant de considrer le retour au jeu.

    La gestion de commotion crbrale devrait respecter points suivants :1. Aucune activit, repos complet. Une fois les symptmes disparus, passez ltape 2.2. Exercice arobique lger comme de la marche ou du vlo stationnaire.3. Entranement propre au sport (p. ex., la course au football, le patin au hockey)4. Exercices dentranement sans contact.5. Entranement avec contact complet aprs lobtention du feu vert des mdecins.6. Retour au jeu.

    Gestion en cas de Commotion Crbrale

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    Livre des rglements du football amateur canadien ix

    Rsum des abrviations

    1. 1E Premier essai

    2. 2E Deuxime essai

    3. 3E Troisime essai

    4. 1.2E Au premier ou au deuxime essai

    5. quipe A quipe mettant le ballon en jeu6. quipe B Adversaires de lquipe A

    7. ER Essai repris

    8. PB Perte du ballon

    9. P5 Pnalit de 5 verges (mtres)

    10. P10 Pnalit de 10 verges (mtres)

    11. P15 Pnalit de 15 verges (mtres)

    12. P25 Pnalit de 25 verges (mtres)

    13. PE Perte dessai

    14. LM Ligne de mle

    15. PDR Point de la dernire remise en jeu

    16. LBE Ligne du bott denvoi

    17. OP Option prvue

    18. PBM Point o le ballon est dclar mort

    19. PBT Point o le ballon tait tenu (au moment de linfraction)

    20. PI Point de linfraction

    21. POP Point dorigine de la passe

    22. TG Terrain gagn (pour le gain du premier essai) (ou ligne de but franchie) (verges ou mtres)

    23. TNG Terrain non gagn (pour le gain du premier essai) (ou ligne de but non-franchie) (verges ou mtres)

    24. AEEP Aucune quipe en possession du ballon

    25. BR Bott repris

    26. R Rudesse

    27. RE Rudesse excessive

    28. PEP Point dentre en possession (du ballon)

    Rsum des abrviations

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    Livre des rglements du football amateur canadien x

    Modications aux Rglements

    Modications aux rglements 2016

    Article six Recrutement page

    2. Le recrutement dun joueur inscrit dans un autre programme (ou le recrutement dun athlte qui afait part de son intention de sinscrire dans un autre programme) dans le but de le faire participer auxentranements rgulier constitue une infraction au code dthique.

    Rglement 1 Section 3 Article 1

    La partie comprend quatre quarts de 15 minutes chacune, soit 60 minutes de jeu en tout. Pour lesjoueurs du niveau secondaire, de mme dge ou plus jeune, la partie comprenne 4 quarts de 12minutes, soit 48 minutes de jeu en tout.

    Rglement 1 Section 5 Article 5

    nimporte quel moment en deuxime demie, si lcart de pointage est de 35 ou plus, lechronomtre ne sera plus arrt sauf : blessure, une marque, un temps mort ou toute situation jugencessaire par larbitre en chef.

    Rglement 1 Section 11 Article 1

    9) Un casque et le protecteur facial conformment la rgle 1-11-2

    Rglement 1 Section 11 Article 2

    a) Seuls les casques et les protecteur facial approuvs par le Comit dexploitation national sur lascurit des quipements (NOCSAE) soit port par les joueurs.

    Rglement 1 Section 11 Article 2

    e) Si un joueur perd son casque, celui-ci doit arrter de jouer. Pnalit : P10 au PBM ou PBT

    Rglement 1 Section 13 Article 5

    Pendant un arrt en jeu pour blessure ou pour autre raison, le personnel de chaque quipe peutentrer sur le terrain, avec lautorisation de larbitre en chef, pour soccuper du joueur bless ouapporter de leau. Cependant, il est interdit ces personnes de donner des instructions de jeu tantquelles sont sur le terrain.

    Rglement 3 Section 2 Article 4

    Si un simple a t marqu la suite dun placement rat, lquipe contre laquelle il a t marqupeut remettre le ballon en jeu nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu, sa propre lignede 35 verges (30 mtres) ou au nimporte o, sur ou entre les traits de mise en jeu au point de ladernire remise en jeu.

    Rglement 4 Section 2 Article 4

    Pnalit : Avant le signal des 3 dernires minutes de la demie et temps supplmentaire: 1-2-3Eperte 5verges et ER

    - Aprs le signal des 3 dernires minutes dune des demies : 1, 2E option B, PE ouP10 ER, 3E, P10 ER

    Converti : P5, le converti sera reprit : pas doption pour reporter la pnalit sur lebott denvoi

    Sur le bott denvoi : P5.

    Rglement 4 Section 3 Article 3

    Pour tous les jeux dbutant la ligne de mle (courses au sol, passes et botts), lquipe A doitavoir au moins 5 joueurs de ligne intrieurs, identifis comme des receveurs non autoriss, et quidoivent tre placs sur une ligne continue et ininterrompue. De plus, un joueur chaque extrmitde la ligne doit tre identifi comme receveur autoris. Exception 4-3-2

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    Livre des rglements du football amateur canadien xi

    Rglement 4 Section 5 Article 1

    e) Le blocage au genou ou en-dessous de celui-ci se produit lorsquun joueur fait le contact initialavec nimporte quelle partie de son corps contre un adversaire au genou ou en-dessous decelui-ci, sauf sur le porteur de ballon.

    Rglement 4 Section 5 Article 2

    d) Sur tous les jeux, le blocage au-dessous du genou est illgal, sauf dans la zone de mle, sil estfait par un joueur qui occupe cette zone au moment de la mise en jeu.

    Rglement 4 Section 6 Article 3

    Un joueur de la mme quipe ne peut aider le porteur du ballon avancer en le tirant, le poussantou en fonant sur lui.

    Pnalit : quipe A 1,2E P5 ER, 3E TG P5 PBT, 3E TNG PB PBM quipe B P5 PBT

    Rglement 5 Section 2 Article 3

    c) Le ballon ne peut sortir de vole des limites de la zone de but sans quun joueur ne lait touchSi cela arrive, le ballon est dclar mort et lquipe B le remettra en jeu nimporte o, sur ouentre les traits de mise en jeu, sa ligne de 20 verges (20 mtres) aucune option.

    Rglement 5 Section 3 Article 4

    b) Lorsquun bott est bloqu sur le terrain et quil est, par la suite, dirig (non pas bott) du

    terrain dans la zone de but par un joueur de lquipe B, on considre quil sagit dune passehors-jeu par lquipe B. Si le ballon:

    1) est siffl mort en possession de lquipe A dans sa zone de but, ou est touch en dernier parun joueur de lquipe A dans sa zone de but avant de sortir des limites de la zone de but.

    1, 2,3E : A, 1E la ligne de 20 verges (aucun point);

    Rglement 5 Section 3 Article 5

    Un joueur ne peut prendre appui, de quelque faon que ce soit, sur un autre joueur pour slever,nimporte o lintrieur du terrain, peu importe le jeu.

    En aucune faon un joueur ne peut soulever un coquipier nimporte o lintrieur du terrain, peuimporte le jeu.

    Pnalit: P5 PDR

    Rglement 5 Section 4 Article 1

    b) devra accorder 5 verges un adversaire qui tente de prendre possession dun ballon bott. Laverges est dtermine par un cercle dun rayon de cinq verges, dont le centre est le ballon aumoment dabord touch.

    Pnalit : Sur la surface de jeu P15 au point o le ballon a t touch

    Dans zone de buts P15, applique la ligne de 10 verges

    Si le ballon frappe le sol avant dtre touch par lquipe en rception :

    Pnalit :

    Sur la surface de jeu P5 au point o le ballon a t touch ou PBM

    Dans la zone de but 5 verges appliques de la ligne de 10 verges ou PBM.

    Rglement 5 Section 4 Article 2

    g) Sur tout bott de la ligne de mle ( lexclusion des botts denvoi) o le ballon entre dans lazone de but, lquipe qui reoit et qui sort lgalement le ballon de la zone de but et en gardepossession, sans ramener le ballon dans la zone de but peut choisir de mettre le ballon en jeu sa ligne de 20 verges ou au point du ballon mort.

    Rglement 6 Section 4 Article 5

    Les joueurs de lquipe A qui portent les numros 50 79 inclusivement sont des receveurs nonautoriss, quelle que soit leur position sur la ligne ou derrire celle-ci. Exception moins dclarecomme des receveurs autoriss, tel quindiqu par la rgle 4-3-1

    Modications aux Rglements

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    Livre des rglements du football amateur canadien xii

    Rglement 6 Section 4 Article 7

    a) le ballon touche le sol, un poteau de but, la barre horizontale, un arbitre, le marqueur de lazone de but, le marqueur dessai, un poteau des chaneurs, ou sort des limites du terrain, mmesi un joueur la touch auparavant;

    Rglement 7 Section 1 Article 1

    Laction de retenir consiste utiliser les mains ou les bras pour saisir ou ceinturer un adversaire,sauf quand un joueur plaque le porteur du ballon, et elle est interdite si la retenue a un impact sur

    le jeu.

    Rglement 7 Section 1 Article 5 (Moved from 1 11 2e)

    Article 5

    Il est interdit dutiliser des tactiques pour tromper ladversaire, par exemple en prtendant avoirbesoin dquipement comme un tee, un protecteur buccal, etc., ou en faisant semblant de rappelerdes joueurs au banc comme si un temps mort avait t demand.

    Pnalit : 1.2E--P5 ER, 3E TG--P5 ER, 3E TNG PB PBM

    Rglement 7 Section 3 Article 13

    Collier protecteur

    Agripper un adversaire par lintrieur sous les paulires ou par lintrieur du collet du maillot ou lextrieur du maillot au-dessus des numros et utiliser cela comme moyen principal pour changersoudainement la direction du porteur de ballon sera jug comme un geste de rudesse.

    Rglement 7 Section 3 Article 16

    4. Un joueur qui tente dattraper un ballon dans les airs lors dun bott

    Rglement 7 Section 3 Article 17

    Bloc venant de lextrieur du champ de vision

    Pour quun bloc venant de lextrieur du champ de vision dun joueur soit lgal, le contact initialdoit tre fait avec les mains et les bras allongs.

    Rglement 9 Section 1 Article 3

    Un joueur hors-jeu est de nouveau en jeu lorsque (a) le ballon touche un adversaire ou (b) le ballonest touch par le botteur ou un joueur en jeu, sauf lors dun bott de ballon libre.

    Rglement 9 Section 4 Article 2

    d) lquipe B botte un ballon libre suite un chapp, un bott bloqu, etc. sur un jeu dbutantpar une remise.

    Modications aux Rglements

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    xiii Livre des rglements du football amateur canadien

    Modications aux tude de cas 2016

    Rglement 1 Section 8

    8-1-12 Dcision: (a) Le ballon est mort au B 2 (point de progression le plus avanc); lquipe B a un 1E et10 au B 20. (b) Touch de sret (c) Lquipe B a un 1E au B 2. (1-8-1-Remarque 3, 5-4-2g)

    Rglement 1 Section 10

    10-6-2 Jeu: 1.2 ou 3E, lquipe B bloque un bott de dgagement de lquipe A. Le ballon roule sur laligne de A 2 et sy immobilise. B-1 plonge vers le ballon et lenvoie dans la zone de but de lquipeA o il (a) sort directement hors des limites de jeu ou (b) entre en contact avec A-1, puis sort horslimites.

    Dcision: Aucun point nest accord, le ballon ntant pas entr dans la zone de but cause dubott bloqu. Dans le cas (a), le ballon est remis lquipe B au A 2, 1E et 10. En (b), le ballon estremis lquipe A au A 20. (1-10-6, 5-3-4b)

    Rglement 4 Section 3

    3-3-3 Jeu :Formation

    87 83 55 75 54 64 74

    26 30

    23 28 29

    Un jeu de passe se dveloppe comme suit: au moment o les signaux sont donns, A87 reculedans le champ-arrire et A-30 savance sur la ligne. Le ballon est ensuite remis en jeu.

    Rglement 5 Section 5

    5-1-8 Jeu: Sur les jeux spciaux (jeux avec une courte distance franchir, transformations, etc.), est-ilpermis aux joueurs aligns comme ailiers rapprochs de bloquer ou sous les genoux?

    5-1-9 Jeu: Est-il permis davoir des joueurs aligns tout prs derrire les joueurs de ligne et qui pourrontensuite bloquer ou sous les genoux dans la zone de mle?

    Dcision: Oui, pourvu que ce(s) joueur(s) soit align(s) suffisamment prs des joueurs de lignepour tre lui-mme lintrieur de la zone restreinte de 2 verges prvue pour la zone de mle.Le(s) joueur(s) doit tre en position arrte lintrieur de la zone de mle et ne pas se mettre enmouvement avant la remise du ballon. Le(s) joueur(s) en question na alors pas le droit de reculer

    sa position normale dans le champ arrire et de bloquer quand mme ou sous les genoux. (4-1-3)

    5-1-10 Dcision: Oui, tant que le premier contact est effectu au-dessus de les genoux et que le contactest maintenu tout au long du processus de bloc. Un joueur ne peut effectuer le contact initialau-dessus de les genoux, relcher le contact et ensuite faire contact ou sous les genoux ceciconstituerait deux blocs spars et le deuxime serait une infraction, moins de rpondre auxcritres tablis dans la modification aux rglements approuve pour la zone de mle. (4-1-3, 4-5-2-d)

    Rglement 6 Section 3

    3-9-1 Si lquipe B garde possession du ballon, elle aura droit dans le cas de (a) un 1E au PBM ou auB 20 et aucun point nest marqu. Dans le cas de (b) lquipe B reprend le ballon au PBM. (6-3-8-2-b)

    Rglement 7 Section 1

    1-5-1 Jeu: Lquipe A est en formation pour un bott de placement. Le teneur A-22 court vers son bancrclamant un tee pour le placement. Au moment o il sapproche du banc, le ballon est remis enjeu et une passe avant est lance A-22.

    Dcision: Procdure illgale: ce sont des tactiques interdites destines tromper ladversaire.Quoique la tromperie ou lillusion fassent partie intgrante du jeu de football, lutilisation detactiques visant camoufler ses intentions ladversaire doit se limiter aux types de formationsrglementaires, lhabilet des joueurs manipuler le ballon et aux patrons de jeux destins tromper ladversaire quant la direction du jeu et la localisation du ballon. (7-1-5)

    Modications aux Rglements

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    Livre des rglements du football amateur canadien xiv

    1-5-2 Jeu: Lquipe A est en formation pour un jeu et lentraneur rappelle ses joueurs de champ-arrirevers la ligne de ct, comme si un temps mort tait demand. Le ballon est alors remis en jeu etune passe avant est lance lun de ces joueurs prs de la ligne de ct.

    Dcision: Procdure illgale: tactiques interdites. (7-1-5)

    Rglement 8 Section 6

    6-4-1 Dcision: Infractions compensatoires, suivies dune infraction aprs la fin du jeu. Les infractionscompensatoires sont ajustes au PDR hors-jeu P5 et R P15 ce qui donne lquipe A un 1E au

    B 30. (8-6-3). Maintenant, la pnalit pour RE est applique : B-2 est disqualifi avec P25 sujetteaux restrictions prvues proximit de la ligne de but. Lquipe A obtient donc un 1E au B 5. (8-6-3, 8-3-1, 8-6-4)

    Modications aux Rglements

    Les caractres en gris dnotent une modification du plus rcent livre des rglements fonde sur de nouveauxchangements de rglement ou des clarifications pour la saison 2016-2017

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    Livre des rglements du football amateur canadien xv

    Points Souligner 2016

    Il faut souligner que la scurit des joueurs est notre proccupation principale et quelle ne doit pas trecompromise. Tous les autres enjeux passent au deuxime plan.

    Code dthique

    ButLe code dthique a t tabli dans le but de sauvegarder et de promouvoir les intrts du sport. Cela impliquequon droge le moins possible aux rglements tels que formuls dans ce Livre des rglements. Il viseprincipalement claircir et faire la distinction entre les pratiques professionnelles thiques approuves etcelles qui sont nuisibles au sport. Il a aussi pour but de faire ressortir lobjectif et la valeur du football et desouligner la responsabilit des entraneurs envers les coles, les joueurs et le public.

    Toutes les ligues amateurs doivent respecter les rglements inscrits dans ce livre des rglements. Siou quand la ligue dsire scarter de ces rglements, il est prvu quelle le fasse seulement aprs avoirconsult le groupe adquat dofficiels et lorganisme provincial de sport (local, provincial ou national).Les membres de la communaut de football doivent tre proactifs au sujet des dcisions dinterprtation/application des rglements. Ces proccupations devraient tre exprimes autant que possible avant ledbut de la saison de football ou avant la tenue dun match.

    Le succs ultime des principes et des normes de ce Code dpend des entraneurs de football.

    Article un Responsabilits envers les joueurs

    1. En ce qui a trait aux rapports avec ses joueurs, lentraneur doit toujours tre conscient de la trs grandeinfluence quil exerce. Lentraneur ne doit jamais accorder plus dimportance la victoire quau besoindinculquer les idaux les plus levs et les traits de caractre les plus recherchs chez les joueurs. Lascurit et le bien-tre de ses joueurs doivent toujours prvaloir dans son esprit et ils ne doivent jamaistre sacrifis au profit dun quelconque prestige ou gloire personnels.

    2. Lentraneur doit se rendre compte, lorsquil enseigne le football, que certains rglements visent protgerle joueur et tablir des normes communes permettant de dterminer un gagnant et un perdant. Toutetentative pour contourner les rglements, profiter dun avantage dloyal sur un adversaire ou pourapprendre un joueur se conduire de manire contraire lesprit sportif est inadmissible au football, et

    tout entraneur qui commet un tel acte na pas le droit de porter le titre dentraneur.3. Le diagnostic et le soin de blessures incombent au mdecin et ne doivent en aucun cas tre considrs du

    ressort de lentraneur. Lentraneur est charg de veiller ce que les joueurs blesss reoivent sans tarderdes soins mdicaux de personnes comptentes et que les prescriptions du mdecin soient suivies lalettre.

    4. Un entraneur ne doit jamais autoriser lusage de drogue, de mdicaments ou de stimulants. Lesmdicaments ou autres produits semblables ne doivent tre utiliss quavec lautorisation et sous lasurveillance dun mdecin.

    5. Lavenir dun joueur ne doit pas tre compromis en drogeant aux rglements relatifs ladmissibilit.

    6. Dans les tablissements denseignement, un entraneur ne doit pas imposer dexigences ses joueurs quipuissent leur nuire dans la russite de leurs tudes.

    7. Un joueur retir du jeu qui saigne en raison dune blessure ou dune lacration, doit recevoir les soins

    mdicaux appropris. Il ne peut retourner au jeu sans lapprobation du personnel mdical (c.--d.soigneur, mdecin ou tout autre membre du personnel mdical).

    8. Si luniforme ou lquipement dun joueur ou dun arbitre est macul de sang, cest--dire que lesvtements sont imbibs de sang jusqu la peau ou peuvent facilement souiller un autre joueur, il doit leschanger ou les nettoyer immdiatement.

    Points Souligner Code dthique

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    xvi Livre des rglements du football amateur canadien

    Article deux Responsabilits des administrateurs

    1. Les administrateurs doivent superviser leurs programmes et leur personnel de faon faire respecter lesprincipes et maintenir lintgrit et la dignit de lorganisation ou de ltablissement quils reprsentent.

    2. Les administrateurs ne doivent pas exercer de pressions sur les membres de lorganisation ou lesentraneurs pour quils accordent aux joueurs une importance quils ne mritent pas.

    3. De concert avec les entraneurs, les administrateurs doivent tablir et respecter les lignes de conduiteapplicables quant aux joueurs, aux rglements, aux arbitres, aux relations publiques, au recrutement, la

    journe des matches et aux autres responsabilits pertinentes.4. Les administrateurs sont les responsables utlimes de tous les aspects de leurs programmes et de tous les

    membres du personnel qui travaillent sous leur responsabilit.

    Article trois Rglements du football

    1. Les points souligner qui figurent dans le Livre des Rglements du football amateur font partieintgrante du code dthique. Ils doivent tre lus attentivement et rigoureusement observs.

    2. Chaque entraneur doit connatre les rglements du jeu de faon approfondie. Il lui incombe denseignerles rglements et leur interprtation ses joueurs.

    3. Les entraneurs doivent respecter la fois la lettre et lesprit des rglements.

    4. Toute personne qui essaie de droger aux rglements ou qui les enfreint nest pas digne dtre associe aufootball.

    5. Un entraneur est responsable de sassurer que les joueurs ne feignent pas dtre blesss afin de bnficierdun avantage non prvu par les rglements. On doit donner un joueur bless la pleine protection prvuepar les rglements. Tout joueur non bless qui feint de ltre pour gagner du temps non mrit pour sonquipe agit de faon dloyale et contraire lthique, lesprit sportif et lesprit des rglements. De tellestactiques jettent le discrdit sur les joueurs et les entraneurs et sont indignes dune personne intgre.

    6. Un entraneur est responsable des tactiques flagrantes de rudesse tout comme des remplacements nonrglementaires. Il ne doit pas permettre ses joueurs de faire semblant dtre blesss afin darrter lechronomtre ou de se dplacer dans lintention de provoquer un hors jeu de ladversaire.

    7. Lentraneur doit toujours se rappeler que lobjectif du football NEST JAMAIS de faire mal un adversaireou de le blesser, que ce soit par des mthodes permises ou dfendues.

    8. Les habilets se forment sur le terrain dentranement. Les entraneurs qui permettent, favorisent etferment les yeux sur un comportement dangereux, irrespectueux ou dgradant pour ladversaire,

    manquent leur responsabilit denseigner le jeu loyal et un bon esprit sportif. Cet aspect du rle delentraneur doit avoir autant dimportance que lenseignement de loffensive et de la dfensive et, pourles joueurs, il compte beaucoup plus que tous les aspects techniques du jeu runis. Tout entraneur quininsiste pas sur cet aspect ou qui permet, favorise ou justifie lutilisation de tactiques contraires lespritsportif est coupable de linfraction la plus grave au code dthique des entraneurs de football.

    Article quatre Arbitres

    1. Aucune comptition ne peut se drouler de faon satisfaisante sans la prsence darbitres impartiaux etcomptents. Ces derniers doivent avoir le respect et obtenir lappui des administrateurs, des entraneurset des joueurs. La critique des arbitres auprs des joueurs ou du public, ouvertement ou de manireanonyme, doit tre considre comme un manquement au code dthique.

    2. Il doit exister des rapports de collaboration entre les entraneurs, les administrateurs et les associations

    darbitres et de frquents changes dides et de suggestions. Les entraneurs doivent, aussi souvent quepossible, accepter les invitations assister aux runions des arbitres portant sur les rglements. De lamme faon, les entraneurs doivent inviter les arbitres discuter de linterprtation des rglements avecleurs quipes et, loccasion, arbitrer des sances dentranement pour leur bnfice mutuel.

    3. Un bon arbitrage assure le plaisir de jouer et la protection des joueurs. Lorsquun arbitre accepte darbitrerune partie, ses responsabilits sont claires et bien dfinies. La protection et le bien-tre des joueurs sontprimordiaux et, cet gard, il ne peut y avoir de compromis. Tout arbitre qui manque son devoir depnaliser une infraction sans tarder nest pas digne darbitrer la partie.

    4. Lorsque se droule une partie, les arbitres doivent tre traits avec courtoisie, mais ils doivent aussi,de leur ct, tre courtois et respectueux envers les joueurs, les entraneurs et les administrateurs. Lesrencontres entre administrateurs, entraneurs et arbitres doivent toujours se drouler conformment aux

    Points Souligner Code dthique

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    Livre des rglements du football amateur canadien xvii

    procdures tablies par la section ou lassociation des arbitres responsables. Dans leurs rapports, lesentraneurs et les arbitres doivent respecter tous les gards le Livre des Rglements du football amateur,que ce soit sur le terrain, pendant ou aprs la partie. Toute critique dun entraneur ou dun administrateurconcernant larbitrage ou toute critique dun arbitre envers le public, les quipes, les entraneurs oudes joueurs en particulier doit tre adresse par crit au bureau qui a affect larbitre la partie. Unentraneur qui adresse ou permet une personne sur son banc dadresser des remarques dsobligeantes un arbitre pendant le droulement dune partie ou qui adopte un comportement qui monte les joueursou les spectateurs contre les arbitres, enfreint les rglements du jeu et est indigne dexercer la profession

    dentraneur.5. Il faut se rendre compte que ltude, au ralenti, des dcisions controverses des arbitres est trs diffrente

    de celle des dcisions qui doivent tre prises sur le champ au cours dune partie. Toute personne quimontre des jeux cruciaux des rdacteurs ou des commentateurs sportifs, des anciens ou au public demanire les inciter taxer les arbitres dincomptence enfreint le code dthique.

    Article cinq Relations publiques

    1. Les membres des mdias dinformation doivent tre traits avec courtoisie, honntet et respect. Il fautviter les dclarations trompeuses et les remarques dsobligeantes. Il y a lieu de rpondre honntementaux questions directes ou de sabstenir de tout commentaire. Si on juge quune rponse honnte ne seraitpas dans lintrt de la partie, le code dthique exige de ne pas rpondre la question. Dans ce cas, larponse Pas de commentaire est justifie.

    2. Les entraneurs doivent se charger dapprendre leurs joueurs comment se comporter pendant lesentrevues, de manire servir au mieux les intrts du football.

    3. Les entraneurs ne doivent pas insister sur les blessures, les mesures disciplinaires, les difficults scolaires,les problmes dadmissibilit et les questions personnelles semblables. Les problmes disciplinairesdoivent rester une affaire de famille et tre rsolus entre lentraneur et ses joueurs. Les blessuressont essentiellement du ressort du mdecin ou du soigneur de lquipe. Il ne sert rien de souligner cesquestions.

    4. Les entraneurs et les administrateurs doivent viter de discuter en public de recrutement contraire lthique et de lutilisation de tactiques dfendues.

    5. Toute dclaration qui tend prsenter le football autrement que comme partie intgrante du processusdducation nuit lavenir de la profession.

    6. Les entraneurs et les administrateurs enfreignent le code dthique sils se servent dassociations

    danciens ou de supporters ou de clubs du quarts arrire pour tenter de contourner ou de faire obstacleaux contrles des tablissements sur leurs athltes ou pour favoriser la violation des rglements tablis.Ils enfreignent aussi le code dthique sils imposent des exigences, financires ou autres, ces groupes endsaccord avec la lettre et lesprit des contrles en vigueur ou sils utilisent, de toutes autres faons, leurpouvoir et leur autorit en violation des rglements reconnus.

    7. Les problmes dordre professionnel doivent tre rsolus lintrieur de la profession et non dans lesmdias.

    Article six Recrutement

    1. Tous les rglements rgissant le recrutement, tablis par les organes de rglementation des tablissementslocaux, des sections et de lassociation nationale, doivent tre rigoureusement observs.

    2. Le recrutement dun joueur inscrit dans un autre programme (ou le recrutement dun athlte qui a

    fait part de son intention de sinscrire dans un autre programme) dans le but de le faire participer auxentranements rgulier constitue une infraction au code dthique.

    3. Lentraneur qui prsente les avantages quoffre son organisation ou son tablissement doit sen tenir unexpos honnte et franc des faits. Il doit sabstenir de toute remarque dsobligeante au sujet des autresorganisations et tablissements et de leurs responsables.

    4. Tout entraneur qui fait une recrue potentielle des promesses quil ne pourra tenir enfreint le codedthique.

    Points Souligner Code dthique

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    xviii Livre des rglements du football amateur canadien

    Points Souligner Code dthique

    Article sept Matches et autres responsabilits

    1. Il est essentiel que les actes et le comportement dun entraneur soient toujours son honneur, celui deson tablissement ou organisation et celui du football lui-mme.

    2. Au cours dune partie, lentraneur doit se faire remarquer le moins possible. Les entraneurs sont incits adopter une attitude amicale et bienveillante lgard de leurs joueurs.

    3. Dans lintrt du plaisir du jeu et de son essor, les administrateurs et les entraneurs doivent favoriserle genre de participation et dappui des amateurs qui cre une atmosphre desprit sportif et de saine

    comptition.

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    Les principes propos des stades de football

    A) Terrain

    Le terrain de football doit tre ligns selon le systme canadien des terrains de football (voir lelivre des rgles du football amateur canadien)

    Un terrain en gazon synthtique ou de matire comparable est prfrable pour les comptitionslite provinciales et requis pour les comptitions nationales. Les terrains en gazon naturelle est

    souhaitable pour les autres niveaux de comptition. Un systme dclairage pour les parties de soir doit tre plac au plus prs 15 pieds des lignes

    de ct du terrain et prfrablement 30 pieds.

    Aucun obstacle ne doit se trouver lintrieur de 5 verges de la ligne de ct dans quelquesdirections que ce soit. Note: cela ninclut pas une piste dathltisme qui entoure le terrainde football mais la bordure qui spare la piste du terrain de football doit tre enleve avantlutilisation de celui-ci

    Les cltures qui entourent le stade doivent avoir un minimum de 8 pieds avoir des pointsdaccs qui rencontre les standards en vigueur des services dincendie de lendroit. Un despoints daccs peut tre utilis comme porte ou lieu de vente des billets pour le match.

    Un cadran indicateur pour le pointage, le temps jouer et les diffrents quarts doivent tre visibleaux quipes. Un cadran indicateur dsignant les essaies, la distance franchir et les temps morts

    est souhaitable sans tre obligatoire. Le cadran indicateur devrait tre situ au sud du stade pourrduire autant que possible les effets du soleil lors des matchs la fin de lautomne.

    B) Les vestiaires

    4 vestiaires chauffs capable daccueillir confortablement 50 joueurs (2 3 pieds despacepar joueur)

    1 vestiaire chauff capable daccueillir 12 arbitres et officiels mineurs (selon les mmesparamtres que dcrit prcdemment).

    Une salle de soin complte avec au moins deux tables pour les soigneurs. Si cest impossible,une table pour les soigneurs doit tre place lextrieur de chaque vestiaire dquipe.

    Chaque vestiaire doit avoir une salle de toilette chauffe

    Une salle de toilette chauffe doit tre accessible aux spectateurs

    Si possible, une salle chauffe de 12 15 personnes doit tre disponible pour les organisateursdu match ou de lvnement.

    C) Spectateurs

    Un stade doit comprendre au moins 2500 siges (1000 siges pour une comptition nationalenest pas souhaitable)

    Dans lobjectif de permettre aux quipes davoir leur banc de chaque ct du terrain, pour lessiges des spectateurs, la premire range devrait tre place au moins 4 pieds au-dessusdu niveau terrain. Aucune clture ou autre obstacle ne devrait cacher la vue des spectateurs,cependant il devrait y avoir une clture qui spare les spectateurs de laccs au terrain.

    D) Bote des claireurs

    Une salle dobservation place la ligne de 55 verge, situe au moins 30 pieds de la ligne

    de ct et au premier tage (sil y en a plus quun) une hauteur de 25 pieds avec une vuedgage sans obstruction possible des spectateurs.

    Cette salle dobservation doit accueillir au moins 20 personnes avec des chambres sparespouvant recevoir deux quipes dentraneurs de 3 personnes avec une excellente vue du terrain.Les autres personnes ayant accs cette salle sont : deux chronomtreurs, deux annonceurs, aumoins trois statisticiens et trois places rserves pour les membres des mdias. Un autre espacedoit tre prvu pour la vido et/ou des assistants de deux quipes. Lors dvnements nationauxou provinciaux dimportance, une autre salle doit tre prvue pour les besoins dau moins 5radios, tlvisions ou diffuseur dinternet avec une possibilit de lagrandir pour accueillir aumoins deux autres camras.

    Les principes propos des stades de football

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    xx Livre des rglements du football amateur canadien

    E) Autres

    Un espace pour les concessions commerciales est optionnel mais sil existe il doit tre capabledaccueillir tous les spectateurs et soumis aux rgles et normes rgissant la vente et laprparation des aliments.

    Un salle de rangement et dentretien est requise et elle doit servir ranger les marqueursde terrain, les protecteurs de poteaux de but et autres quipements ncessaires au match(marqueur dessai et chaine, etc.)

    Certains stades ont prvus des espaces pour les invites dhonneur. On peut les construiresparment du stade dans un espace couvert sans que ce soit un quipement ncessaire audroulement du match

    Les principes propos des stades de football

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    Livre des rglements du football amateur canadien xxi

    Dimensions et lignage du terrain (Systme imprial)

    5101520253035404550Centre5045403530252015105

    Line de fund

    Line de fund

    Zone de but

    Zone de but

    65 yds

    24 yds

    Ligne de but

    Ligne de but

    Surface

    de

    jeu 110

    yds

    20

    yds

    20

    yds

    Z

    one

    des

    bancs

    D1

    A

    B

    L

    D2

    A

    B

    L

    A

    B

    L

    Zone

    des

    bancs

    Zone

    des

    bancs

    Zone des bancs A - minimum de 2 verges et idal de 5 verges de la ligne de ct

    B - minimum de 5 verges et idal de 10 verges de la ligne de ct

    L - ligne de double paisseur dlimitant la zone des bancs (4 pouces de large)

    D1 Meilleur endroit si les bancs sont de chaque ct du terrain

    D2 Meilleur endroit si les bancs sont du mme ct du terrain

    Dimensions et lignage du terrain

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    xxii Livre des rglements du football amateur canadien

    Dimensions et lignage du terrain (Systme mtrique)

    Zone des bancs A minimum de 2 mtres et idal de 5 mtres de la ligne de ct

    B minimum de 5 mtres et idal de 10 mtres de la ligne de ct

    L ligne de double paisseur dlimitant la zone de bancs (10 cm de large)

    D1 Meilleur endroit si les bancs sont de chaque ct du terrain

    D2 Meilleur endroit si les bancs sont du mme ct du terrain

    5101520253035404550

    Centre5045403530252015105

    Line de fund

    Line de fund

    Zone de but

    Zone de but

    60 m

    22 m

    Ligne de but

    Ligne de but

    Surface

    de

    jeu 100m

    18.2

    8m

    18.2

    8m

    D1

    A

    B

    L

    D2

    A

    B

    L

    A

    B

    L

    Zone

    des

    bancs

    Zone

    des

    bancs

    Zone

    des

    bancs

    Dimensions et lignage du terrain

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    Livre des rglements

    du football amateur canadien

    Rglement 1Droulement de la partie

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    Livre des rglements du football amateur canadien 1

    Livre des rglements du football amateur canadien

    Rglement 1 Droulement de la partie

    Section 1: Le terrain (EC3)

    Article 1 Dfinitions et lignage du terrain

    a) La surface de jeu doit mesurer 110 verges (100 mtres) de long sur 65 verges (60 mtres) delarge. Une zone de but de 20 verges (18,28 mtres) de long doit se trouver chaque extrmit.Ces surfaces sont dlimites ainsi quillustr sur le plan du terrain.

    b) Lignes de ct lignes qui dlimitent les cts de la surface de jeu.

    c) Lignes de but lignes qui dlimitent les extrmits de la surface de jeu.

    d) Ligne de fond ligne trace 20 verges (18,28 mtres) derrire chaque ligne de but et parallle celles-ci.

    e) Ligne de ct de but ligne de ct allant de la ligne de but la ligne de fond.

    f) Zone de but surface dlimite pour la ligne de but, les lignes de ct de but et la ligne de fond.La ligne de but fait partie de la zone de but.

    g) Surface de jeu surface dlimite par les lignes de but et les lignes de ct.

    Article 2 Limites

    Les cts intrieurs des lignes de ct, des lignes de ct de but et des lignes de fond constituent leslimites du terrain. Les lignes limites ne font pas partie du terrain de jeu.

    Article 3 Mesure des dimensions du terrain

    Toutes les mesures sont prises lintrieur des lignes limites.

    Article 4 Lignes indicatrices

    Des lignes parallles la ligne de but et traces sur la largeur du terrain jusquaux lignes de ctsont traces intervalles rguliers de 5 verges (mtres) sur toute la surface de jeu.

    Article 5 Lignes spciales

    Les lignes des 35 et 45 verges (30 et 40 mtres) sont de double paisseur ou sont reprsentes pardeux lignes.

    Article 6 Traits de remise en jeu

    Chaque ligne indicatrice est coupe par un court trait parallle la ligne de ct (trait de remise enjeu), situ une distance de vingt-quatre verges (22 mtres) de chaque ligne de ct.

    Article 7 Indicateurs de distance

    On recommande de placer des indicateurs de distance de chaque ct des lignes indicatrices,indiquant la distance de chaque ligne partir de la ligne de but vers le centre du terrain.

    Article 8 Marques dans la zone de but

    Les quatre intersections des lignes de but et des lignes de ct et les quatre intersections des lignesde fond et des lignes de ct de but sont identifis par des indicateurs flexibles ou des fanions quidoivent tre placs au croisement des lignes et seront considrs lintrieur du terrain.

    Si lon se sert de fanions, les hampes doivent tre flexibles, et non rigides ou en bois, pour viterdes blessures chez les joueurs. Si nimporte quel objet rigide est prsent, il doit tre enlev avant le

    dbut du jeu.On peut utiliser des indicateurs flexibles pour viter les blessures. Il sagit de poteaux souples desection carre de 10 centimtres (4 pouces) de ct et dune hauteur de 46 centimtres (18 pouces).Il peut y avoir un espace de 5 centimtres (deux pouces) entre lextrmit infrieure du poteau et lesol. Les indicateurs peuvent tre de couleur rouge ou orange.

    Rglement 1 Section 1 Article 1 Droulement de la partie

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    2 Livre des rglements du football amateur canadien

    Article 9 Poteaux de but

    Les poteaux de but sont forms par deux poteaux verticaux, placs une distance de 5,64 mtres(18 pieds et 6 pouces) lun de lautre, centrs sur la ligne de but, par le protecteur rembourr qui lesrecouvre tel quexig dans le paragraphe suivant et par une barre horizontale qui les runis et dontlextrmit suprieure se trouve 3,05 mtres (10 pieds) du sol. Les poteaux de but doivent mesurerau moins 6,1 mtres (20 pieds) de haut. Les poteaux de but nouvellement installs doivent mesurer9,1 mtres (30 pieds) de haut. On peut utiliser des poteaux de but tige unique ou en forme deY pourvu que la hauteur et la longueur de la barre horizontale soient conformes aux normessusmentionnes; la base de tels poteaux peut tre situe jusqu 279.4 centimtres (110 pouces) auplus derrire la ligne de but.

    Pour des raisons de scurit, tous les poteaux de but doivent tre munis dun protecteur rembourrconforme aux spcifications du fabricant. Il incombe lquipe locale de fournir ces protecteurs. Silsagit dun terrain neutre, les deux quipes doivent choisir celle qui en aura la responsabilit.

    Remarque: Les poteaux de but situs sur la ligne de but font partie de la zone de but.

    Article 10 Terrain non rglementaire

    Lorsque la longueur ou la largeur du terrain est infrieure celle qui est rglementaire, en raisondune piste dathltisme ou dautres obstacles, il faut tracer des lignes trs nettes au moins0,3 mtre (1 pied) lintrieur de la piste ou de lobstacle.

    Si la zone de but mesure moins de 18,28 mtres (20 verges) de long, et quelle est entoure dune

    piste, la ligne de fond correspond la limite intrieure de la piste ou est clairement marque aumoins 0,3 mtre (1 pied) lintrieur de la piste.

    Section 2: Le Ballon

    Article 1 Description

    La partie se joue avec un ballon ovale form de quatre panneaux de cuir granuleux renfermantune vessie de caoutchouc gonfle une pression de 85 kilopascals (12,5 livres) au moins et de 95kilopascals (13,5 livres) au plus. Il doit avoir la forme dune sphre allonge. Les circonfrencesmaximales en longueur et en largeur sont respectivement de 700 725 millimtres (27,75 28,5pouces) et de 525 540 millimtres (20,75 21,375 pouces). Laxe longitudinal du ballon mesure de275 290 mm (10,875 11,438 pouces). Le ballon pse de 400 425 grammes (14 15 onces).

    Lquipe locale devra fournir un ou des ballons approuvs par la ligue. Il incombe larbitre de jugersi le ballon est rglementaire ou non et sa dcision est finale.

    Exemples des ballons de football :Wilson TDY 12 14 ansWilson TDJ 9 12 ansWilson K2 6 9 ans

    Ou dautres marques qui respectent les mmes spcifications que celles mentionnes pour cesballons Wilson.

    Article 2 Partie de jour et en soire

    Pour les matches de jour, le ballon doit avoir la couleur de cuir naturel. Pour les matches en soire, ildoit tre dune couleur qui le rend clairement visible. Quil sagisse de matches de jour ou en soire,la couleur du ballon ne doit tre, daucune faon, semblable aux couleurs des uniformes des joueursde chaque quipe.

    Article 3 Journe humide ou pluvieuse

    On recommande, pour les journes humides ou pluvieuses, quau moins trois ballons soientdisponibles et que lon change de ballon lorsque larbitre le juge opportun. On recommande aussi laprsence de prposs au ballon situs de chaque ct du terrain afin de garder le ballon aussi secet propre que possible.

    Rglement 1 Section 1 Article 9Droulement de la partie

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    Livre des rglements du football amateur canadien 3

    Section 3: La Partie (EC3)

    Article 1 Dure de la partie

    La partie comprend quatre quarts de 15 minutes chacune, soit 60 minutes de jeu en tout. Pour lesjoueurs du niveau secondaire, de mme dge ou plus jeune, la partie comprenne 4 quarts de 12minutes, soit 48 minutes de jeu en tout.

    Article 2 Choix de lengagement bott denvoi, rception du bott denvoi ou extrmit du terrain

    Au dbut de la partie, le capitaine de lquipe visiteuse ou de lquipe qui gagne le tirage au sort

    pile ou face doit dire sil prfre avoir le premier choix au dbut de la premire ou de la deuximemi-temps.

    Le capitaine de lquipe qui a le premier choix au dbut de la premire mi-temps choisit lune destrois options suivantes:

    1. Effectuer le bott denvoi.

    2. Recevoir le bott denvoi.

    3. Dfendre une extrmit du terrain.

    Le capitaine de lquipe adverse choisit parmi la ou les options qui restent.

    Au dbut du troisime quart, les choix sont inverss. Le capitaine de lquipe ayant le premier choixau dbut de la deuxime mi-temps choisit parmi les trois options mentionnes ci-dessus, et lecapitaine de lquipe adverse choisit parmi la ou les options restantes.

    la suite dun touch, le capitaine de lquipe contre laquelle les points ont t marqus peutchoisir deffectuer un bott denvoi ou de le recevoir.

    Article 3 Changement de ct

    la fin des premier et troisime quarts, les quipes doivent changer de ct. Au dbut des deuximeet quatrime quarts, lquipe qui a droit au ballon effectue la remise en jeu au point qui correspond celui o le jeu a t siffl mort, lautre extrmit du terrain, et de la mme faon que si le jeunavait pas t interrompu par la fin du quart prcdent.

    Article 4 Mi-temps

    la fin du deuxime quart, les quipes ont droit une priode de repos de 20 minutes ou selon ladure tablie par la ligue.

    Article 5 Dbut de la partie retard

    La partie doit commencer exactement lheure annonce. Une quipe qui se prsente en retard

    sur le terrain au dbut du premier ou du troisime quarts se voit imposer la pnalit suivante: P10,aucune option.

    Article 6 Partie nulle

    Lorsque les deux quipes sont galit la fin du quatrime quart et quil est ncessaire de dclarerun gagnant, le choix de la procdure utilise pour briser lgalit revient lassociation de footballresponsable qui doit tenir compte avant tout de la scurit des joueurs.

    La procdure sera communique par crit aux deux quipes et larbitre avant le dbut de la partiepour lequel elle peut tre utilise. Si aucune procdure na t tablie, la procdure suivante serautilise.

    La procdure suivante sera utilise pour dterminer un vainqueur si la partie est gale aprs lesquatre quarts rglementaires. Les Rglements du football amateur canadien seront appliqus avecles exceptions suivantes:

    a) Immdiatement aprs la fin du quatrime quart, les arbitres vont demander chaque quipe dese rendre leur banc respectif. Ils se runiront au centre du terrain pour rviser les diffrentesprocdures du bris dgalit.

    b) Les arbitres amneront les capitaines au centre du terrain pour le tirage au sort. Le gagnant dutirage au sort devra choisir parmi les options suivantes:

    1) Attaque ou dfensive, lattaque dbutant la ligne de 35 verges de lquipe adverse pour lapremire srie;

    2) Le ct de terrain utilis pour chacune des deux sries de cette priode de tempssupplmentaire.

    c) Lquipe ayant perdu le tirage au sort devra choisir loption restante pour la premire priode

    Rglement 1 Section 3 Article 2 Droulement de la partie

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    4 Livre des rglements du football amateur canadien

    supplmentaire, mais elle aura le premier choix de lune des deux options lors des priodessupplmentaires paires.

    d) Priode supplmentaire: une priode supplmentaire consiste en deux sries, une pour chacunedes quipes, qui remettront chacune le ballon en jeu au moyen dune remise la ligne de 35verges du ct de terrain choisi qui deviendra ainsi la ligne de 35 verges de ladversaire. Surcette ligne de 35 verges, le ballon peut tre plac au centre du terrain ou nimporte o entre lestraits de remise en jeu tel que demand avant le dbut de la srie.

    e) Srie : Chaque quipe gardera possession du ballon lors dune srie jusqu ce quelle marque,quelle ne puisse gagner un premier essai ou quelle perde possession du ballon. Le ballondemeure en jeu aprs un changement de possession aussi longtemps que le jeu na pas t sifflmort.

    f) Pointage: Lquipe qui marquera le plus grand nombre de points durant la partie et les priodessupplmentaires sera dclare gagnante. Chaque quipe aura droit un nombre gal de sries,tel que dfinies en e) ci-dessus, pour chacune des priodes supplmentaires, sauf si lquipeB marque durant une srie o il y a eu un changement de possession. Exemple: Lors de lapremire srie de lquipe A, lquipe B prend possession et marque. La partie est termine. Sile pointage est toujours gal aprs que chacune des quipes ait eu droit trois sries, toutes lestransformations suivant les touchs devront tre de deux points.

    g) Il ny a pas de temps darrt durant les priodes supplmentaires.

    Section 4: quipes Article 1 quipes

    Chaque quipe peut compter sur 12 joureurs la fois sure le terrain.

    Article 2 Appellation des quipes

    Lquipe qui met le ballon en jeu est appele lquipe A et lquipe adverse, lquipe B, tant dans leLivre des Rglements que dans les tudes de cas.

    Article 3 Capitaines des quipes

    a) Chaque quipe doit toujours tre reprsente sur le terrain par un joueur faisant fonction decapitaine et dont le numro est communiqu aux arbitres. Le capitaine est le seul joueur assurer la liaison entre les joueurs de son quipe et les arbitres, par lintermdiaire de larbitre,et il a le droit de demander une explication des rglements. Il ne peut toutefois argumenterlonguement avec larbitre ni contester sa dcision.

    b) Tout joueur ou autre personne au banc des joueurs qui adresse des commentaires aux arbitresdoit tre pnalis de la faon suivante: P10, aucune option.

    c) Larbitre avise le capitaine de tout choix quil a faire (comme sur un bott denvoi au dbutdune mi-temps, ou aprs un touch, un placement ou un touch de sret). Il avise le capitainede lquipe non fautive, en cas dinfraction, quil a le choix entre la pnalit et loption prvue.Une fois que larbitre a communiqu lquipe adverse le choix du capitaine sur un bottdenvoi, ce choix ne peut tre chang. De la mme faon, quand le capitaine a choisi entre unepnalit et une option, son choix ne peut tre modifi.

    d) Larbitre peut refuser une demande de mesurage sil est convaincu, hors de tout douteraisonnable, quun premier essai a t russi ou non.

    e) Lorsque les chaneurs sont appels pour dterminer si un premier essai a t russi ounon, seuls les capitaines sur le terrain de chaque quipe peuvent demeurer dans la zone du

    mesurage.

    Section 5: Chronomtrage (EC4)

    Article 1 Mise en marche du chronomtre

    Le chronomtre est mis en marche au signal de larbitre lorsque:

    a) la suite dun bott denvoi, le ballon est touch par un joueur de lune ou lautre quipe lintrieur des limites du terrain;

    b) le ballon est prt tre remis en jeu;

    c) le ballon est remis en jeu aprs une infraction pour avoir mis trop de temps mettre le ballonen jeu, ou aprs un temps mort demand en raison du bruit de la foule;

    Rglement 1 Section 3 Article 6Droulement de la partie

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    Livre des rglements du football amateur canadien 5

    d) le ballon est remis en jeu aprs quune quipe ait demand un temps mort;

    e) le ballon est remis en jeu la suite dune passe avant incomplte ou dun ballon port hors duterrain, aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps;

    f) le ballon est remis en jeu immdiatement la suite dun jeu pendant lequel un changementde possession a eu lieu aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps. Celasapplique aussi aux changements de possession aprs la marque de 1 ou 3 points lorsque leballon est remis en jeu au moyen dune mle;

    g) le ballon est remis en jeu la suite dun bott denvoi, dun bott de dgagement, dun bott deretour ou dun bott champ ouvert aprs le signal des trois dernires minutes dune mi-temps;

    h) le ballon est remis en jeu aprs lapplication dune pnalit pour une infraction commise aprsle signal des trois dernires minutes dans une mi-temps. Lquipe non fautive peut refuser lapnalit et laisser le temps repartir comme sil ny avait pas eu dinfraction;

    i) Aprs un temps darrt ou aprs lavertissement de trois minutes et que le chronomtre estarrt la suite du jeu prcdent et que le jeu est arrt pour une punition de procdureimpose une ou lautre des quipes, le chronomtre ne redmarrera pas avant la remise enjeu, que le nombre de verges applicable soit accept ou non.

    Article 2 Arrt du chronomtre

    Le chronomtre est arrt au signal dun des arbitres sur le terrain lorsque:

    a) une quipe marque et pendant la tentative de transformation;

    b) le ballon sort des limites du terrain;c) une passe avant est incomplte;d) une pnalit doit tre impose;

    e) trois joueurs ou plus de lune ou lautre quipe sont remplacs en mme temps;

    f) un joueur se blesse. Le chronomtre sarrte ds que le jeu est siffl mort et que le joueur blessdoit tre remplac;

    g) le temps est coul la fin dun quart;

    h) le jeu est siffl mort aprs le signal des trois dernires minutes dans une mi-temps;i) nimporte quel arbitre sur le terrain accepte une demande de temps mort;

    j) larbitre juge ncessaire darrter le jeu quipement dfectueux, mesurage, etc.;

    k) la fin dun jeu o lquipe B a pris possession du ballon;

    l) la fin de tous les jeux de bott. Modification au rglement: voir page 63

    Article 3 Fin du quart

    Si le jeu est siffl mort au moment o il ne reste que peu de temps avant la fin de nimporte quelquart, lquipe en possession du ballon a droit un jeu complet mme sil se poursuit au-del de ladure rglementaire du quart.

    Si le dernier jeu est un touch rglementaire, le quart sera prolong pour la tentative detransformation la suite du touch. Le quart se termine lorsque le jeu est siffl mort aprs latransformation sauf sil a une infraction. Sil y a infraction, voir Rglement 1, Section 5, Article 6.

    Article 4 Temps mort

    Chaque quipe a droit deux temps morts par mi-temps. Chaque temps mort dure une minute. Toutjoueur, entraneur en chef ou entraneur en chef dsign peut demander un temps mort ds que le

    jeu est arrt et avant que le ballon ne soit remis en jeu. Les temps morts ne peuvent tre accumulsdune mi-temps lautre.

    Aprs un temps mort et aprs tout entretien avec les entraneurs, les joueurs de lquipe A doiventrejoindre leur caucus et ne pas rester proximit de leur banc ou, sils ne tiennent pas de caucus,sloigner clairement de leur banc sous peine dtre pnaliss pour procdure illgale.

    Pnalit: P5 PDR ER

    Article 5 Rgle de grce

    nimporte quel moment en deuxime demie, si lcart de pointage est de 35 ou plus, lechronomtre ne sera plus arrt sauf : blessure, une marque, un temps mort ou toute situation jugencessaire par larbitre en chef.

    Rglement 1 Section 5 Article 1 Droulement de la partie

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    6 Livre des rglements du football amateur canadien

    Article 6 Infraction au cours du dernier jeu dun quart

    Si une infraction est commise pendant un jeu au cours duquel le quart se termine, lquipe nonfautive peut:

    a) accepter la pnalit; dans ce cas lquipe qui a droit au ballon doit le remettre en jeu et le quartest prolong pour ce jeu.

    OU

    b) refuser la pnalit et accepter le jeu tel quil sest termin, ce qui entrane la fin du quart.

    Si un arbitre siffle larrt du jeu AVANT la remise en jeu du ballon, la quart est prolonge pourpermettre un autre jeu. Le chronomtre est remis en marche au moment de la remise en jeu duballon.

    Si le jeu est arrt par un coup de sifflet dun arbitre AVANT que le ballon ne soit remis en jeu, lequart doit tre prolong pour un autre jeu.

    Si une infraction se produit PENDANT le dernier jeu dun quart, y compris une tentative detransformation, lquipe non fautive peut refuser la pnalit pour mettre fin au quart. Sil sagitdune pnalit pour R ou RE, lquipe non fautive peut demander lapplication de la pnalit aucours du mme quart, auquel cas un nouveau jeu aura lieu, ou la faire appliquer lors du premierjeu du quart suivant.

    Si une infraction pour avoir mis trop de temps mettre le ballon en jeu se produit lors dunconverti, la pnalit sapplique sur la reprise du converti, sans option pour lquipe non fautive

    de la faire appliquer sur le bott denvoi. Si le dernier jeu dun quart est un touch rglementaire, toute infraction pour R ou RE qui est

    commise pendant le jeu ou dans lintervalle entre le touch et la transformation, peut trepnalise, au choix de lquipe non fautive:

    1) sur la transformation qui suit le touch;OU 2) sur le bott denvoi au cours du mme quart;OU 3) sur un bott denvoi au dbut du quart suivant.

    Si linfraction est commise dans la zone de but et que la pnalit impose accorderait des points lquipe non fautive, cette dernire peut accepter la pnalit et le pointage qui en dcoule etpeut aussi choisir de mettre fin au quart.

    Si le dernier jeu dun quart est un touch rglementaire et quune infraction pour conduiterprhensible ou pour absence de protecteur buccal est commise pendant le jeu ou dans

    lintervalle entre le touch et la transformation, lquipe non fautive peut faire appliquer lapnalit:

    1) sur la transformation qui suit le touch;OU 2) sur le bott denvoi au dbut du quart suivant.

    Sil sagit dune pnalit pour conduite rprhensible ou pour absence de protecteur buccalpendant la tentative de transformation, la pnalit sera applique sur le premier jeu du quartsuivant (Rglement 1-11-3, pnalit; Rglement 7-4, pnalit).

    Remarque: Une passe hors-jeu ne constitue pas une infraction.

    Section 6: Possession du ballon (EC7)

    Article 1 Joueur en possession du ballon

    Un joueur est en possession du ballon sil le tient fermement dune ou des deux mains, dun ou desdeux bras, dune ou des deux jambes ou sous son corps.

    Article 2 Possession conteste

    Lorsque deux adversaires ont possession du ballon, le ballon revient au joueur qui en a prispossession en premier et qui ne la pas perdue.

    Rglement 1 Section 5 Article 6Droulement de la partie

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    Livre des rglements du football amateur canadien 7

    Article 3 Possession simultane

    Si des adversaires prennent simultanment possession du ballon de faon rglementaire, le ballonappartient la dernire quipe qui en avait la possession.

    Si des receveurs autoriss des deux quipes attrapent simultanment une passe avant, le ballonappartient lquipe A (Rglement 6-4-6-c).

    Si le ballon, la suite dun bott denvoi, est attrap simultanment et de faon rglementaire pardeux adversaires

    avant quil nait t touch par un autre joueur aprs le bott denvoi reprise du bott denvoi la ligne du bott denvoi prcdente.

    aprs que le ballon ait t touch de faon rglementaire par un ou plusieurs joueurs possession accorde lquipe qui a touch le ballon la dernire avant la possessionsimultane.

    Article 4 Changement de possession

    Un changement de possession se produit lors:

    a) Remise en jeu lquipe A est en possession du ballon jusqu ce quelle en perde lapossession. Lquipe B est en possession du ballon lorsquun de ses joueurs en prendpossession. Entre-temps, le ballon nappartient aucune quipe et est appel ballon libre.

    b) Passe avant lquipe A est en possession du ballon jusqu ce que la passe soit jugeincomplte ou que la passe soit intercepte par lquipe B. Lquipe B est en possession du

    ballon lorsquun de ses joueurs intercepte la passe.c) Bott dbutant par une remise lquipe A est en possession du ballon jusqu ce que le

    ballon soit bott. Lquipe B entre en possession du ballon lorsquun de ses joueurs en prendpossession. Entre-temps, le ballon nappartient aucune quipe et est appel ballon en lair.

    d) Bott de retour lquipe B est en possession du ballon jusqu ce quun de ses joueurs botte leballon, qui est alors en lair jusqu ce que lquipe A ou lquipe B en reprenne possession.

    e) Bott denvoi aucune quipe nest en possession du ballon avant le bott denvoi. Lquipe Ben prend possession si un de ses joueurs sen empare. Jusqu ce que lquipe B ou A prennepossession du ballon, il est en lair et nappartient aucune quipe.

    Remarque: Ces dfinitions servent tablir les points dapplication des pnalits survenues avant unchangement de possession, lors dun ballon libre, dun ballon en lair ou aprs un changement depossession.

    Section 7: Ballon en jeu (EC7)

    Article 1 Ballon en jeu

    Le ballon est en jeu lorsque:

    a) il a t mis en jeu par un bott denvoi ou une remise en jeu, jusqu ce quun arbitre sur leterrain siffle un arrt de jeu;

    b) il frappe un arbitre sur le terrain, sauf pendant une passe avant;

    c) il est libre au sol sans quun joueur en ait la possession;

    d) il est tenu en position par un joueur pour un bott de placement ou de transformation, mais passur un bott denvoi;

    e) une passe avant est intercepte par un joueur dans sa zone de but

    f) une passe hors-jeu est lance et/ou le ballon devient libre;g) un ballon libre est bott lintrieur des limites;

    h) un ballon libre bott frappe les poteaux de but;

    i) un bott frappe les poteaux de but aprs avoir touch le sol, un joue