Les technologies numériques dans l’éducation et la...

54
1 Les technologies numériques dans l’éducation et la formation Daniel K. Schneider TECFA – FPSE - Université de Genève [email protected] http://tecfa.unige.ch/DKS CAS eLearning (V3) Genève, octobre, 2017

Transcript of Les technologies numériques dans l’éducation et la...

1

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation et la formation

Daniel K Schneider TECFA ndash FPSE - Universiteacute de Genegraveve danielschneiderunigech httptecfaunigechDKS CAS eLearning (V3) Genegraveve octobre 2017

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation

2

1

3

Types drsquoutilisation des technologies numeacuteriques

Technologies numeacuteriques

dans lrsquoeacuteducation

Evaluation automatiseacutee

assisteacutee

Simulations amp jeux eacuteducatifs

Teacuteleacute-enseignement (videacuteo-confs)

Multimeacutedia interactif

Organisation de cours en

ligne

Co-construction de savoirs

Collaboration amp tutorat en

ligne

Livres eacutelectroniques

hellip et beaucoup plus

4

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)

Education numeacuterique

Techno-peacutedagogie

(N)TICE

Apprentissage eacutelectronique

Ingeacutenierie peacutedagogique didactique des meacutedia

Technologie eacuteducative

Drsquoautres termes

Champs acadeacutemiques

Apprentissage ameacutelioreacutee par la technologie

E-learning

laquoe-learningraquo est parfois deacutefini de faccedilon restreinte formation numeacuterique agrave distance

Environnements Informatiques pour lApprentissage Humain

Enseignement en ligne

MOOCs

Cognitive tools for learning computer-assisted language learning computer-based assessment systems computer-based training computer-mediated communications computer-supported collaborative learning distributed learning environments electronic performance support systems interactive learning environments interactive multimedia systems interactive simulations and games intelligent agents on the Internet intelligent tutoring systems microworlds virtual reality based learning systems MOOCs hellip

5

Technologie eacuteducative ndash quelques termes en Anglais

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Environnements numeacuteriques
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  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation

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Types drsquoutilisation des technologies numeacuteriques

Technologies numeacuteriques

dans lrsquoeacuteducation

Evaluation automatiseacutee

assisteacutee

Simulations amp jeux eacuteducatifs

Teacuteleacute-enseignement (videacuteo-confs)

Multimeacutedia interactif

Organisation de cours en

ligne

Co-construction de savoirs

Collaboration amp tutorat en

ligne

Livres eacutelectroniques

hellip et beaucoup plus

4

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)

Education numeacuterique

Techno-peacutedagogie

(N)TICE

Apprentissage eacutelectronique

Ingeacutenierie peacutedagogique didactique des meacutedia

Technologie eacuteducative

Drsquoautres termes

Champs acadeacutemiques

Apprentissage ameacutelioreacutee par la technologie

E-learning

laquoe-learningraquo est parfois deacutefini de faccedilon restreinte formation numeacuterique agrave distance

Environnements Informatiques pour lApprentissage Humain

Enseignement en ligne

MOOCs

Cognitive tools for learning computer-assisted language learning computer-based assessment systems computer-based training computer-mediated communications computer-supported collaborative learning distributed learning environments electronic performance support systems interactive learning environments interactive multimedia systems interactive simulations and games intelligent agents on the Internet intelligent tutoring systems microworlds virtual reality based learning systems MOOCs hellip

5

Technologie eacuteducative ndash quelques termes en Anglais

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

3

Types drsquoutilisation des technologies numeacuteriques

Technologies numeacuteriques

dans lrsquoeacuteducation

Evaluation automatiseacutee

assisteacutee

Simulations amp jeux eacuteducatifs

Teacuteleacute-enseignement (videacuteo-confs)

Multimeacutedia interactif

Organisation de cours en

ligne

Co-construction de savoirs

Collaboration amp tutorat en

ligne

Livres eacutelectroniques

hellip et beaucoup plus

4

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)

Education numeacuterique

Techno-peacutedagogie

(N)TICE

Apprentissage eacutelectronique

Ingeacutenierie peacutedagogique didactique des meacutedia

Technologie eacuteducative

Drsquoautres termes

Champs acadeacutemiques

Apprentissage ameacutelioreacutee par la technologie

E-learning

laquoe-learningraquo est parfois deacutefini de faccedilon restreinte formation numeacuterique agrave distance

Environnements Informatiques pour lApprentissage Humain

Enseignement en ligne

MOOCs

Cognitive tools for learning computer-assisted language learning computer-based assessment systems computer-based training computer-mediated communications computer-supported collaborative learning distributed learning environments electronic performance support systems interactive learning environments interactive multimedia systems interactive simulations and games intelligent agents on the Internet intelligent tutoring systems microworlds virtual reality based learning systems MOOCs hellip

5

Technologie eacuteducative ndash quelques termes en Anglais

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

4

Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)

Education numeacuterique

Techno-peacutedagogie

(N)TICE

Apprentissage eacutelectronique

Ingeacutenierie peacutedagogique didactique des meacutedia

Technologie eacuteducative

Drsquoautres termes

Champs acadeacutemiques

Apprentissage ameacutelioreacutee par la technologie

E-learning

laquoe-learningraquo est parfois deacutefini de faccedilon restreinte formation numeacuterique agrave distance

Environnements Informatiques pour lApprentissage Humain

Enseignement en ligne

MOOCs

Cognitive tools for learning computer-assisted language learning computer-based assessment systems computer-based training computer-mediated communications computer-supported collaborative learning distributed learning environments electronic performance support systems interactive learning environments interactive multimedia systems interactive simulations and games intelligent agents on the Internet intelligent tutoring systems microworlds virtual reality based learning systems MOOCs hellip

5

Technologie eacuteducative ndash quelques termes en Anglais

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Cognitive tools for learning computer-assisted language learning computer-based assessment systems computer-based training computer-mediated communications computer-supported collaborative learning distributed learning environments electronic performance support systems interactive learning environments interactive multimedia systems interactive simulations and games intelligent agents on the Internet intelligent tutoring systems microworlds virtual reality based learning systems MOOCs hellip

5

Technologie eacuteducative ndash quelques termes en Anglais

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

6

Educational technology is the study and ethical practice of facilitating learning and improving performance by creating using and managing appropriate technological processes and resources (Association for Educational Communications and Technology)

La technologie eacuteducative vise agrave ameacuteliorer lrsquoeacuteducation

Le e-learning est lrsquoutilisation des nouvelles technologies multimeacutedias de lrsquoInternet pour ameacuteliorer la qualiteacute de lrsquoapprentissage en facilitant drsquoune part lrsquoaccegraves agrave des ressources et agrave des services drsquoautre part les eacutechanges et la collaboration agrave distance (Commission Europeacuteenne 2001)

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
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  • Slide Number 51
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

7

Qui utilise des technologies eacuteducatives

bull Lrsquoenseignement agrave distance (EAD FOAD MOOC) bull Lrsquoenseignement hybride (mixte blended) bull Lrsquoenseignement preacutesentiel (eacutecole)

bull Lrsquoeacuteducation initiale et avanceacutee bull La formation continue bull La formation sur la place de travail bull La formation de patients citoyens etc

bull Lrsquoapprentissage formel informel incident bull hellip

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

8

Pratiques dominantes du e-learning = varieacutees

bull Dans lrsquoeacuteducation agrave distance bull organisation amp tutorat mateacuteriaux (textes videacuteos)

bull Dans lrsquoeacuteducation preacutesentielle bull Digitalisation de pratiques existantes (textes eacutevaluation) bull Technologies de laquosalle de classeraquo et EAOjeux seacuterieux

bull Dans lrsquoeacuteducation mixte bull Guidage amp communication

bull Dans la formation professionnelle bull Apprentissage de faits et proceacutedures (EAO CBT) bull Simulations bull Soutien de pratiques

bull Education informelle de masses bull MOOCs ressources peacutedagogiques ouvertes

hellip ne couvrent pas toutes les possibiliteacutes qualiteacute parfois deacutesirable

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

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0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Deux grandes variantes du e-learning

Contenus standards

Sans contenus standards

Apprentissage individuel

Communauteacute drsquoapprentissage

Type A Auto-apprentissage Contenus standardiseacutes

Type B Contenus complexes peu didactiseacutes acquisition de pratiques drsquoune communauteacute

Schulmeister 2005

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

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1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

10

Questions bull Comment faire du laquobonraquo

e-learning bull Comment le rendre

rentable bull Comment former les

gens

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Rocircle amp eacutevolution de la technologie

11

2

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo

10102017 12

httpenwikipediaorgwikiHype_cycle

La technologie pas la peacutedagogie initie des nouveaux cycles

Le Hype Cycle est un outil graphique de Gartner Consulting pour repreacutesenter la maturiteacute lrsquoadoption et lrsquoapplication sociale de technologies speacutecifiques

2 - 25 ans

Lancement de la technologie

Pic des espeacuterances exageacutereacutees

Gouffre des deacutesillusions

Pente de lrsquoillumination

Plateau de productiviteacute

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Hype Curve for Education 2016 Gartner

10102017 httpedutechwikiunigechen 13

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • Slide Number 6
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  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir

10102017 14

Gartnerrsquos education hype cycle 2009 Mort annonceacutee des podcasts

En 2014 Les podcasts sont au cœur des (x)MOOCs

Le hype cycle ignore le fait qursquoil faut plusieurs tentatives pour creacuteer une techno-peacutedagogie qui ldquomarcherdquo (qualiteacute + diffusion)

1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
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  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
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  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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1960

1970

1980

1990

1996

Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)

2000

2010

DPeraya 2010 modifieacute par DKS

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

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La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

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Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

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250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

16

1960

E-learning platforms

EAO

1970 1980 1990 2000 2010

CBL micro-mondes simulations

TV Tuteurs intelligents

Env VirtI Env

Virt II Analytics

MOOCs

OER

Jeux peacuteda

Outils autres

CSCL

2015

E-learning - laquograndesraquo inventions tous les 10-15 ans (exemples)

bull Nouvelles structures administratives peu de communication bull Le nouveaux amegravenent des ideacutees mais ne maicirctrisent pas les principes bull Cycles (the laquoreturn of hellipraquo)

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

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0

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200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

17

Lrsquoinnovation est lente Des changements rapides ont lieu mais percent rarement Par ex le laquotsunamiraquo MOOC eacutetait initieacute il y a 100 anshellip

cMOOCs (Downes amp Siemens)

xMOOCs

Podcasts (iTunes)

Khan academy (cool videos for kids)

Rapid e-learning (short videos for grownups)

Educational TV Teleteaching

Computer quizzing (automate assessment)

Peer-to-peer assessment

Online communities

Collaborative learning

2008

Educational broadcast (Edison 1922) httppaleofuturecom

Open educational resources (OER)

1920 2012

18

La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

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Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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La notion drsquoenvironnement dapprentissage = un tout

Les technos peuvent intervenir partout mais doivent srsquointeacutegrer dans un tout hellip

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Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

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Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

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0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

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Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

19

Evolution de lrsquoinfrastructure e-learning

Chaque nouvelle technologie apporte des opportuniteacutes mais bull Est-elle compatible avec des bons

principes peacutedagogiques hellip avec vos conceptions de lrsquoenseignement

bull Analysez les laquoreacuteussitesraquo des

technologies similaires dans le passeacute

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
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  • Premiers principes peacutedagogiques
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Principes peacutedagogiques amp choix drsquooutils

20

3

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Premiers principes peacutedagogiques

1 Le principe de deacutemonstration bull Apprendre mieux quand on observe une deacutemonstration

2 Le principe drsquoapplication (manipulation) bull Apprendre mieux quand on applique un nouveau savoir

3 Le principe drsquoactivation bull Apprendre mieux quand on active un savoir ou expeacuterience

preacutealable

4 Le principe drsquointeacutegration bull Apprendre mieux quand on integravegre le nouveau savoir dans la

pratique

5 Le principe centration sur des tacircches bull Apprendre mieux quand on srsquoengage dans des tacircches qui

aboutissent agrave un reacutesultat (artefact) httpmdavidmerrillcomPapersfirstprinciplesbymerrillpdf

21

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

10102017 22

Reacutesultat de nombreuses eacutetudes laquomeacutetaraquo

Les apprenants ont besoin drsquoencadrement et de feedback

Il faut un challenge formel pour la plupart des apprenants

La qualiteacute du design compte plus que sa ldquopuissancerdquo

Education = design pour apprendre

Les strateacutegies ambitieuses neacutecessitent de la sceacutenarisation laquoscriptingraquo

23

Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

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40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

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Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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Il faut adapter la peacutedagogie au niveau drsquoapprentissage et agrave lrsquoaudience

bull Deacutefinir les objectifs drsquoapprentissage bull Trouver une strateacutegie adapteacutee bull La diffeacuterencier en tactiques approprieacutees

Taxonomie (discutable) de Anderson amp Krathwohl (image de Wikipedia)

La peacutedagogie

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Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

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La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

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2

9

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200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

24

Transmission Tutorat Coaching

savoir se souvenir faire pratiquer

skill responsabiliteacute socialeenseigner expliquer observer aider deacutemontrer coopeacuterer assister

Peacutedagogie I Peacutedagogie II Peacutedagogie IIIApprentissage I Apprentissage II Apprentissage III

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir proceacutedural ldquoknow-howrdquo

Savoir applicable ldquoknowing in actionrdquo

Transfert de savoirs propositionnels

Preacutesentation de problegravemes preacutedeacutetermineacutes

Action en situation (complexes et sociales) reacuteussir maicirctriser geacuterer

Production de reacuteponses correctes

Seacutelection de meacutethodes correctes et leur utilisation

Mise en oeuvre de strateacutegies drsquoaction adeacutequates

Savoir verbal meacutemorisation

Les grandes strateacutegies Learning I-I-II (Baumgartner)

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

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250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

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outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

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rsquoact

ion

Form

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ense

igne

men

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Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Types drsquoapprentiss Ex strateacutegies Ex technologies

I-a Faits rappel description identification etc

Enseignement explicite Instruction programmeacutee Peacutedagogie de maicirctrise

Presentation de contenus (textes images diagrammes animations) sur supports varieacutes enseignement assisteacute par ordinateur (EAO)

I-b Concepts discriminationcateacutegorisation discussion

Deacutecouverte guideacutee Apprentissage exploratoire

Logiciels drsquoeacutecriture et de dessin hypertexte librairies en ligne

II-a Raisonnement et proceacutedures infeacuterences deacuteductions etc + application proceacutedures

simulation jeux de rocircle laboratoire (virtuel) problems agrave reacutesoudre

Diacticiels interactifs eg EAO simulations micromondes jeux seacuterieux etc

II-b Reacutesolution de problegravemesstrateacutegies application drsquoheuristiques division en sous-butshellip

Apprentissage par cas par enquecircte par problegravemes hellip

Outils de communication (email forums conference audiovideo conferences) environments virtuels outils professionnels

III Action situeacutee strategies dans des situations complexes et authentiques

Apprentissage par projets

Outils sociaux portails outils professionnels de traitement de donneacutees dessin simulation laboratoire etc

motivation emotion reflexion Portfolios drsquoapprentissage

Outils qui favorisent la metacognition et la preacutesence

Alignement des strateacutegies et technologies avec le type drsquoapprentissage

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Le challenge du e-learning ndash comment faire plus (avec parfois moins)

26

basse haute Richesse amp qualiteacute

N participants

xMOOCs

Manuels

EAD avec mateacuteriaux activiteacutes amp tutorat

E-learning agrave distance avec activiteacutes et quiz

e-learning conduit par un enseignant avec activiteacutes

10000

10

1000

100

100rsquo000 Videacuteos

Enseignement en salle de classe

Trouver des bonnes strateacutegies et tactiques pour ameacuteliorer la qualiteacute sans augmenter le coucirct

Blended learning

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
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  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
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  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

10102017 27

La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design) Formule magique pour planifier un module drsquoenseignement qui vise des objectifs bull Qui fait quoi et quand utilisant quels outils et ressources produisant quoi

Strateacutegies amp tactiques rendues opeacuterationnelles langages de design

0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

25

76

0

2

9

50

0

50

100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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0 5 7 29

0

24 32

68

0

13

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76

0

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100

150

200

250

1 10 44 94

27 janvier 12h 27 janvier 14h20 5Feacutevrier 10h03 14 mars 9h22

Nom

bre

dite

ms

Progression de linvestigation numeacutero de version et date (2007)

Evolution de la complexiteacute drsquoune page wiki qui reacutepond agrave une question de biologie (produite par des apprenants)

Descriptions-simples Descriptions eacutetayeacutees Explications simples Explications eacutetayeacutees

45 295 545 114

127 352 450 986

224

341

305

130

Certaines strateacutegies peacutedagogiques neacutecessitent du temps Inquiry-based learning en biologie (Lombard 2012)

Il faut 3 mois pour deacuteclencher un apprentissage profond

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

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outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

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eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
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  • Premiers principes peacutedagogiques
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

10102017 29

Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation

10102017 29

Sceacutenario 1

Sceacutenario 2 activiteacute

activiteacute 1

activiteacute 3

activiteacute 2

activiteacute 4

outil 1

outil 2

outil 3

+ Outils de coordination et de gestion Projet amp

produits intermeacutediaires produit 1

produit 2

produit 3

(nouvelles blog wiki file upload links manager albums glossaires calendrier forum messages IM gestion bases de donneacutees logiciels professionnels jeux simulations hellip)

Les activiteacutes sont supporteacutes par des outils et peuvent conduire agrave des laquoproduitsraquo Il faut aligner objectifs activiteacutes et outils

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

t

Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

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peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Presentation

Developpement en dialogue

Les eacutetudiants produisent

Meacutedia traditionnels eMedia

eInstruction

eTutoring

eModeration eCoaching

Self learning

Peer learning

En classe

Media

Formes sociales

Form

es d

rsquoact

ion

Form

es d

e e-

ense

igne

men

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Environnement

Environnements numeacuteriques

Modegravele SCIL UniSG 4 dimensions qui deacuteterminent le choix

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)

Strateacutegie dominante

Transfert (learning I faits et concepts)

Tutorat (learning II proceacutedures et problegravemes)

Coaching (learning III mise en oeuvre)

Technologies preacutefeacutereacutees

LMS Preacutesentations multimeacutedia avec quiz EAO Videacuteographies MOOCs hellip

LMS (Fichiers et forums) Simulations guideacutees Collectiels peacutedagogiques professionnels (Groupware) Confeacuterences videacuteo en temps reacuteel hellip

Plateformes sociales Plateformes de co-production et de partage E-portfolios

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

10102017 32

Dans lrsquoenseignement agrave distance (EAD) il faut creacuteer une structure drsquoencadrement (tutoring) et engendrer un sentiment de preacutesence

Taux drsquoabandon bull MOOCs 95 (des inscrits) bull EAD avec peu de tutoring et preacutesence 60-70 bull EAD avec tutorat et preacutesence 10-30 bull Enseignement universitaire 10-40

Tutorat et preacutesence

33

Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
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  • Slide Number 51
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

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Une bonne peacutedagogie numeacuterique

bull utilise une strateacutegie peacutedagogique approprieacutee aligneacutee avec les objectifs outils ressources et contraintes bull creacutee un apprentissage actif et des apprenants actifs

La technologie

soutient les tactiques peacutedagogiques utiliseacutees dans une strateacutegie avec des outils approprieacutes

Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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Les gens

34

5

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

TPACK framework pour la formation des enseignants 35

TPACK = ecirctre capable de creacuteer un design peacutedagogique numeacuterique dans un domaine donneacute (Koehler amp Mishra)

Culture numeacuterique du domaine et peacutedagogique La formation des enseignants formateurs praticiens

TK TCK TPK amp TPACK manquent souvent

10102017 36

httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
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  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

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httpwaveumwwcom

La peacuteneacutetration drsquooutils sociaux actifs augmente (eacutecrire des blogs creacuteation de videacuteos creacuteation de profiles utilisation de forums)

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)

Mais hellip

10102017 37

laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

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Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

40

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Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

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54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
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  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
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  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
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  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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laquo1 Ruleraquo Seul 1 des utilisateurs drsquoun site web communautaire est actif

Statistiques de Wikipeacutedia (Feacutevrier 2014) bull 18 billion page views bull 500 million unique visitors each month bull 22 million accounts bull ~70000 active editors (001 ) bull ~7000 do half of the content (0001 )

Variantes 1-9-90 rule ou 90ndash9ndash1 principle Dans une communauteacute bull 90 regardent le contenu bull 9 modifient du contenu bull 1 creacuteent activement du nouveau contenu bull httpfrwikipediaorgwikiRegravegle_du_1_25

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)

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Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

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Le savoir-faire Internet est conversationnel

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Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

38

Les gens savent bull participer agrave une conversation

digitale bull creacuteer des simples objets digitaux

(messages videacuteos petits textes)

bull eacutechanger des objets digitaux

Les ne savent pas bull (efficacement) utiliser des logiciels

professionnels bull participer dans des environnements

de creation de savoirs (wiki etc) bull articuler des sceacutenarios (enseignants)

Le savoir-faire Internet est conversationnel

Tout savoir suppleacutementaire doit ecirctre enseigneacute encourageacute

La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

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5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
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  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

Compeacutetence e-learning beaucoup de composants

10102017 39

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
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  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
  • Slide Number 54

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bull familiegravere bull utile bull utilisable bull maitriseacutee bull disponible bull fiable bull rentable bull hellip

Lrsquoacceptation de la technologie

Les gens vont (peut-ecirctre) utiliser une techno-peacutedagogie si elle est

La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

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Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
  • Slide Number 6
  • Slide Number 7
  • Slide Number 8
  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
  • Slides en trophellip
  • Slide Number 48
  • Slide Number 49
  • Slide Number 50
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  • Slide Number 52
  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation

41

5

Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

10102017 httpedutechwikiunigechen 42

Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

Merci Questions Commentaires

Slides en trophellip

10102017 httpedutechwikiunigechen 47

48

Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

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54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
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  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve

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Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

10102017 httpedutechwikiunigechen 44

Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

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Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

49

laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
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  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)

bull Model 1 Teachers read research and implement it in their classrooms pas de temps pas les capaciteacutes

bull Model 2 Summary guides pas explicites pas assez bull Model 3 General professional development A long terme

peut ecirctre effectif (Briars 2001 Briars amp Resnick 2000) bull Model 4 The policy route diagnostique speacuteculatif des

causes pas les mecircmes eacutechelles de temps (Dillon 2003) bull Model 5 The long route 25 ans ou plus dialectique

productive entre recherche et pratique bull Model 6 Design experiments Marche mais ne peut pas

ecirctre geacuteneacuteraliseacute

43

Dureacutee de changement dans une eacutecole = 25 ans ou plus

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Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

commenting peer-evaluation peer-tutoring) bull Engager des eacutetudiants avanceacutes comme tuteurs bon

marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

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bull Collaborer avec drsquoautres institutions bull Reacuteutiliser du mateacuteriel (cf OERs) bull hellip

45

Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

46

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Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

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laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
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  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)

Une peacutedagogie numeacuterique agrave qualiteacute eacutegale coucircte plus Pour reacuteduire les coucircts

bull Utiliser des standards (durabiliteacute portabiliteacute) bull Automatiser ce qui est facile (eg testing) bull Faire contribuer les eacutetudiants (contenus peer-

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marcheacutes Dans le priveacute faire participer des collaborateurs bull Dans preacutesentiel viser agrave ameacuteliorer un cours (eg creacuteer

des videacuteos qui expliquent des concepts difficiles didacticiels pour les proceacutedures outils projets etc)

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Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

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Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

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laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

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Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
  • Slide Number 3
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
  • Slide Number 24
  • Slide Number 25
  • Le challenge du e-learning ndash comment faire plus(avec parfois moins)
  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
  • Slide Number 28
  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
  • Slide Number 32
  • Slide Number 33
  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
  • Slide Number 45
  • Slide Number 46
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  • Slide Number 50
  • Slide Number 51
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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Un bonne peacutedagogie numeacuterique peut avoir lieu si 1 les objectifs peacutedagogiques sont (re)discuteacutes 2 on vise plus haut (peacutedagogies actives) 3 les participants se mettent drsquoaccord sur les principes

fondamentaux amp compatibles avec leur culture 4 on creacutee une communauteacute de laquomise en œuvreraquo qui

comprend tous les laquostakeholdersraquo 5 on identifie des strateacutegies et tactiques peacutedagogiques

approprieacutes et faisables 6 on choisit des technologies aligneacutees et utilisables 7 on permet aux enseignants (ou autres acteurs)

drsquoapprendre

Conclusion

httpedutechwikiunigech

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Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

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laquoNothing for dinnerraquo apprendre agrave geacuterer un parent qui a eu des leacutesions ceacutereacutebrales avec un reacutecit fortement interactif (Szilas 2015)

Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

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Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

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TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
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  • Premiers principes peacutedagogiques
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1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

laquo9 events of instructionraquo (Gagneacute) un modegravele populaire bull dans lenseignement explicite (direct instruction) bull pour preacuteparer des contenus e-learning

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Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

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Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

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eacuteducatives

peacutedagogique

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de lrsquoeacuteducation

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1Apprentissage

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3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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Exemple Strateacutegie pour lrsquoenseignement de faits et de proceacutedures

1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

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Exemple Jeux seacuterieux (creacutedibles et interactifs)

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Theacuteorie du design

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Design

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eacuteducatives

peacutedagogique

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peacutedagogiques

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1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

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1 Gagner lattention 2 Deacutecrire lrsquoobjectif drsquoapprentissage 3 Rappel des connaissances anteacuterieures 4 Preacutesentation du mateacuteriel dapprentissage 5 Guide pour lactiviteacute dapprentissage 6 Mise en pratique 7 Feedback formatif 8 Test de performance 9 Assurer la reacutetention et le transfert

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Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

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The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

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Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

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Technologies

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eacuteducatives

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drsquoapprentissagepeacutedagogiques

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3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

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eacuteducatives

peacutedagogique

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  • La notion de sceacutenario peacutedagogique (learning design)
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  • Retour aux outilshellip La boicircte agrave outils drsquoune formation
  • Environnements numeacuteriques
  • Strateacutegies peacutedagogiques et choix de technologies (II)
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  • Les gens
  • TPACK framework pour la formation des enseignants
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (I)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (II)
  • La geacuteneacuteration du Net ndash apprenants amp enseignants (III)
  • Compeacutetence e-learning beaucoup de composants
  • Lrsquoacceptation de la technologie
  • La place des technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation
  • Modegravele de Moore (Rogers revisiteacute) et la hypecurve
  • Lrsquoinnovation dans les institutions de formation Burkhardt and Schoenfeld Educational Researcher (2003)
  • Rentabiliteacute (coucirct beacuteneacutefice)
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  • Slides en trophellip
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  • La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)
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L Batilly 2014 50

Exemple Didacticiel exploratoire interactif Utile pour lrsquoapprentissage de proceacutedures et de faits

Exemple Principe de lrsquoenseignement orienteacute projets

51

Ressources externes

Cycle apprendre-produire

Productions drsquoapprenants

Discuter Lire

Produire eacutecrire

Apprentissage

Inclut inquiry-based learning (IBL) problem-based learning (PrBL) project-based learning (PBL) project-methodology-based learning case-based learning (CBL) helliphellip

Mateacuteriaux drsquoapprentissage

Modegraveles utiles pour creacuteer du savoir applicable

Outils portails wikis etc

52

Eliciter des questions Expeacuterimenter observer

lire Composer Q amp R Presenter Discuter Repenser

The crucial difference between current formulations of inquiry and the traditional scientific method is the explicit recognition that inquiry is cyclic and nonlinearraquo

Sandoval 2004p 216

httptecfaunigechpersolombardfpublicationsmaastrich-14-16XI07

Exemple Modegravele drsquoapprentissage par investigation Modegravele utile pour creacuteer du savoir laquoprofondraquo (eg faire de la recherche)

La laquotechnology hype curveraquo dans lrsquoeducation (2015)

10102017 53

httpshypecycleumnedu (lien mort)

54

Ingeacutenierie et design peacutedagogique un tout

Affect andTheacuteorie

TypeNiveau

Theacuteories

TheacuteoriesStrateacutegies

Theacuteorie du design

Ingeacutenierie

Design

Technologies

Technologies

Meacutethodesdrsquoingeacutenieacuterie

eacuteducatives

peacutedagogique

peacutedagogique

motivationdrsquoapprentissage

drsquoapprentissage

de lrsquoeacuteducation

drsquoapprentissagepeacutedagogiques

peacutedagogiques

peacutedagogique

(sceacutenarios)

1Apprentissage

4Outils amp meacutethodes

2Peacutedagogie

3Modegraveles de

Objectifsamp contraintes

designOutilscognitifs

peacutedagogique

  • Slide Number 1
  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeducation
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  • Les technologies numeacuteriques dans lrsquoeacuteducation (synonymes)
  • Slide Number 5
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  • Slide Number 9
  • Slide Number 10
  • Rocircle amp eacutevolution de la technologie
  • E-learning = Une histoire de laquohype cyclesraquo
  • Hype Curve for Education 2016 Gartner
  • Il est difficile de preacutedire lrsquoavenir
  • Historiques des technologies eacuteducatives (exemples)
  • Slide Number 16
  • Slide Number 17
  • Slide Number 18
  • Slide Number 19
  • Principespeacutedagogiques amp choix drsquooutils
  • Premiers principes peacutedagogiques
  • Slide Number 22
  • Slide Number 23
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