Les techniques de camouflage et le sniper

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Le camouflage est un moyen technique ou naturel de se cacher pour ne pas être vu, voire, pour se confondre avec les éléments environnants. Le camouflage donne une apparence trompeuse et confond le "camouflé" qui est moins visible. Les militaires utilisent le camouflage pour se cacher et surprendre l'ennemi. Plusieurs variétés d'animaux et d'insectes se camouflent de façon naturelle grâce à leurs formes et couleurs qui se confondent avec les éléments de la nature. Ainsi, ils ont un moyen de se protéger des prédateurs.

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  • Les techniques de camouflage et le sniper.

    Le camouflage est un moyen technique ou naturel de se cacher pour ne pas tre vu, voire, pour se confondre avec les lments environnants. Le camouflage donne une apparence trompeuse et confond le "camoufl" qui est moins visible. Les militaires utilisent le camouflage pour se cacher et surprendre l'ennemi. Plusieurs varits d'animaux et d'insectes se camouflent de faon naturelle grce leurs formes et couleurs qui se confondent avec les lments de la nature. Ainsi, ils ont un moyen de se protger des prdateurs.

    Voici un bel exemple dun sniper se fondant parfaitement dans le dcor :

    Selon G/LEGRAND EGM 21/3 brevet T.E. 1er RHP, cela va donc tre lart dutiliser des artifices visuels pour tromper le cerveau dans son travail de reconnaissances de formes ou de silhouettes, prcdemment apprises par lexprience et lapprentissage. Quand dans la recherche de lennemi, nous explorons ce qui nous entoure, nos yeux cherchent avant tout reprer une forme connue qui se dtache sur luniformit du milieu ambiant .

  • Tout ce qui tranche sur luniformit ambiante sera immdiatement dcel par le cerveau. Il se fera alors un travail de comparaison de la forme perue (perception parfois favorise par la couleur) avec une base de donnes de formes stockes dans notre mmoire. Dans les mcanismes de reconnaissances effectus par le cerveau, la forme est plus importante que ce qui construit son contour. Pour identifier une silhouette humaine il faut quil y ait le contour de la tte, des paules, le tronc avec ou sans membres suprieurs, et le V invers des jambes. Le grand principe du camouflage, cest de se fondre le plus possible dans lenvironnement ambiant. Lil dup par le maquillage des formes ne verra quune uniformit et ne sarrtera pas sur une forme connue et perceptible.

  • Tout lart du camouflage va consister utiliser des contrastes de couleurs rompre, modifier la silhouette, casser la forme pour entraver la perception dune forme humaine. Ainsi, le cerveau tromp ne disposera plus dune forme perceptible comparer avec ses modles de rfrence et il sera en dfaut de solution didentification. Briser la silhouette pourra ainsi se faire en utilisant des lambeaux de tissus flottants ou de chanvre de type Ghillie suit . Il peut tre galement utile de casser les formes avec des branches ou, de recouvrir les pieds avec des feuilles ou des fougres.

    Dans la perception de notre environnement, tout ce qui est clair et lumineux nous parat en relief, avanant vers nous et donc plus proche de nous. Au contraire tout ce qui est sombre, voire noir, nous parat tre en creux, nous fuyant et donc, loin de nous. Le camouflage va consister altrer le remplissage de la silhouette en rendant vide ce qui est plein et en mettant en relief ce qui est creux pour tromper les mcanismes de perception du cerveau. Pour cela, il faut utiliser des tches de couleurs. Lil fonctionne la reconnaissance vers les 25 mtres et donc, il faudra utiliser des tches suffisamment grandes pour tre perues cette distance. Lutilisation de traits ou de taches trop petits fera une bouillie certes, uniforme, mais ne permettra pas daltrer compltement la perception des reliefs plus de 5 mtres.

  • Le camouflage Le camouflage est le premier facteur permettant lO.T. dchapper aux ennemis. En plus de connatre la meilleure faon de shabiller pour tre bien camoufl, lO.T. doit aussi savoir comment utiliser le terrain, les positions de tir efficaces et les itinraires permettant de rester cach.

    Indicateurs pour la cible: Un indicateur est quelque chose que lO.T. fait (ou ne devrait pas faire) pour ne pas que la cible le repre. LO.T. doit imprativement connatre ses indicateurs sil veut reprer sa cible autant que de rester cach ses yeux. Ces indicateurs sont regroups en trois groupes: Le son, le mouvement, le mauvais camouflage. Le son: Le son peut provenir du mouvement, du raclement de lquipement ou de la voix. Lennemi peut prendre un petit bruit comme naturel, mais un son de voix veut dire que quelquun est proche. Des habits silencieux doivent tre prfrs avant de partir en mission et ceux-ci ne doivent pas faire de bruit lors de la marche ou de la course. LO.T. doit se dplacer lentement, avec des mouvements dlis, en tant conscient de lendroit o il met les pieds. Le mouvement: Lil est attir par tout mouvement. Une cible immobile est impossible dtecter, une cible bougeant lentement est difficile localiser mais un mouvement rapide ou saccad sera

  • facilement repr. Un O.T. doit tre capable de se dplacer en tant indtectable mme par les quipements optiques. Encore une fois, le mouvement doit tre lent et dli. Mauvais camouflage: Un grand nombre de cibles seront repres cause dun mauvais camouflage (voir ci-aprs).

    Elles sont divises en trois groupes: Les clats: Les clats proviennent des objets exposs et non teints en sombre. Les lentilles des optiques refltent la lumire. Cela peut tre vit en restant dans lombre ou en ombrageant la sortie de la lunette avec un SunGuard, un anti-reflet et/ou une technologie anti-blouissante qui est employe par les larme des tats-Unis, le corps des marines et les forces spciales pour camoufler leurs systmes optiques et ainsi couper la lueur qui pourrait sapercevoir. Tout objet refltant la lumire doit tre camoufl.

    Les formes: Les formes des objets, comme celles des corps, des armes ou autres quipements doivent tre casses. Les formes peuvent tre vues grandes distances. Cest pourquoi, elles doivent tre rendues mconnaissables voire, invisibles dans le dcor.

  • Contraste avec le dcor: Lorsquon se met en position, le dcor doit tre choisi afin quil absorbe lapparence de lO.T. Le contraste, cest la diffrence avec le fond par exemple, un homme en noir sur une colline qui dcoupe le ciel. Une diffrence de forme ou de couleur avec le terrain est le plus courant. LO.T. doit utiliser la couleur du dcor et rester dans lombre le plus possible.

    La phrase mnmotechnique retenir par lO.T. est : FOMEC BLOT pour : F ormes O mbres M ouvements E clat C ouleurs B ruits L umire O deurs T races

  • LE MAQUILLAGE DU VISAGE Le stick de camouflage: Lors de lutilisation du stick, toutes les zones exposes de la peau doivent tre couvertes, ce qui inclu les mains, la nuque et les oreilles. Les parties du visage qui sont naturellement sombres doivent tre claircies et les claires, assombries (front, nez, menton, pommettes). Le dessin et la couleur sont choisis en fonction de la vgtation environnante et de lombre. Pour la jungle et les bois, le noir et le vert clair sont bons. Le gris et le blanc serviront dans la neige alors que le marron clair et le sable seront de mise dans le dsert. Quant aux motifs de camouflage, ils peuvent aller de rayures irrgulires des taches grossires. Un mlange des deux sera certainement plus adaptable la situation. Le camouflage nest pas un jeu, des formes stylises ou des couleurs inadaptes ne se fondront pas dans le paysage.

    LE RELIEF DU VISAGE Le visage humain est en relief (de haut en bas) :

    Les deux bosses frontales ; Les arcades sourcilires ; Le nez ; Les pommettes ; Le menton.

    Et est en creux :

    Les orbites ; La glabelle ou lespace qui spare du front les deux arcades sourcilires ; Les joues ; Lespace sus-mentonnier.

    Nous disposons de trois couleurs fondamentales: Noir, vert et marron.

  • Le noir va donner une impression de creux et effacer le relief ; Le vert va mettre en relief des creux normalement ombrs ; Le marron va servir pour les zones intermdiaires et faire les liaisons.

    Doivent tre passs au noir:

    Bosses frontales ; Arcades ; Nez ; Pommettes ; Menton ; Conques des oreilles.

    En vert:

    Orbite droite ; Glabelle ; Sillon naso-gnien ; Creux des joues.

    En marron:

    Orbite gauche ; Joues ; les raccords intermdiaires.

    Le camouflage sera en rapport avec les diffrentes missions et leur environnement. Il est clair que pendant une progression tactique vers lobjectif, le luxe serait de possder au moins 3 4 tenues diffrentes, chose bien sr rendue impossible par souci de lgret. Un tireur se dplaant par exemple, en milieu neigeux favorisera le blanc, son arrive en rocailles ou terrain urbain, lui imposera de changer son camouflage. Il sera donc oblig de porter une sous-tenue adquate, la tenue blanche tant une sur-tenue .

  • LE NOIR sera utilis pour les nuits noires, sans lune ; LE BLEU MARINE sera favoris par rapport au noir les nuits claires ; LE KAKI est un trs bon palliatif car il se fond extrmement bien dans lobscurit. LE MILIEU Fort: En fort, le feuillage, le camouflage artificiel et la peinture sont utiliss pour faire un mlange raliste et comparables aux textures du terrain. En zone trs chaude et humide, une tenue lgre doit tre porte car la perte hydrique est importante. La vgtation est habituellement paisse ce qui procure un large choix pour le camouflage.

  • Zone urbaine: Lorsquil se trouve en compagnie des troupes rgulires, lO.T. doit shabiller comme les autres soldats (en milieu militaire) par contre, lorsquil opre seul, il doit se fondre dans la zone o il se trouve. Une tenue aux couleurs du combat urbain peut-tre porte en reproduisant les tons des dbris et des maonneries de la zone, sans oublier un voile appropri pour casser la forme du visage. Les mouvements doivent tre extrmement lents et contrls surtout en plein jour. Le mouvement est toujours prfrable dans lombre et il vaut mieux tre en position aux premires lueurs.

    Dsert: Normalement, dans le dsert ou sur le sable, le camouflage nest pas indispensable bien que le camouflage multicam ou tan sera recommand. Comme dhabitude, une tenue avec une couleur cassant la silhouette sera demande. La plupart du temps, les mouvements devront se faire dans lombre.

  • Neige:

    Dans une zone trs enneige ou dans un bois recouvert de neige, une tenue totalement blanche, avec la limite, un peu de gris doit tre porte. Avec de la neige au sol mais des branches dcouvertes, un pantalon blanc avec un haut vert et marron sera prfr. Une capuche ou un voile en zone enneige est trs efficace et lquipement doit tre ray ou totalement recouvert de blanc. En zone enneige, la luminosit de nuit est presque identique celle de jour et offre donc de nombreuses opportunits lO.T.

    LA GHILLIE SUIT La ghillie suit est un uniforme de camouflage qui est garni de morceaux dtoffe de diverses formes et couleurs. Des bandes de garnitures sont plies en deux et attaches principalement sur larrire, les manches, les jambes et les paules. Les bandes sont ensuite coupes ou uses pour prendre laspect de la vgtation. La GHILLIE peut aussi comprendre un morceau de tissu camoufl qui, lui aussi, est fix aux paules ou dans le dos et qui pourra se rabattre pour servir de voile. Ce voile servira en position darrt pour casser la forme du visage, cacher la lunette, les mouvements des mains et ljection des tuis. Debout, le voile doit descendre jusqu lestomac ou la ceinture afin dtre sr quil couvrira toutes les zones dj cites. En progression, le voile serra toujours rabattu en arrire pour laisser le champ de vision dgag. Il ne sera port qu' proximit de lennemi. La GHILLIE ne rend personne invisible. LO.T. doit toujours tirer avantage du camouflage naturel. De petites boucles doivent tre prsentes sur la tenue afin de pouvoir y fixer de la vgtation naturelle correspondante celle du terrain dopration.

  • Tenue de fortune: Si les lments ncessaires la construction dune GHILLIE SUIT ne sont pas disponibles, une tenue de fortune peut tre ralise. La garniture peut tre remplace par des morceaux de vielles chaussettes, couvertures, toile de jute ou, tout autre matriaux utilisable. Le tout est ensuite fix sur la tenue. Le but est de casser la forme et dobtenir une texture proche de celle de la ghillie. Les matriaux doivent tre uss et tachs laide de boue, tache de caf, charbon ou peinture. Attention, lhuile ou la graisse ne seront pas utiliss cause de lodeur. Quand le feuillage vieilli ou que le terrain change, la tenue doit tre adapte. Il faut toujours penser au voile ou au moins une casquette, camoufle elle aussi.

  • LES POINTS IMPORTANTS A RETENIR DANS LE CAMOUFLAGE SONT :

    Penser slectionner un camouflage identique des pieds la tte ; Bien se renseigner sur le type de terrain lors de llaboration de la mission ; Eviter tout objet bruillant (camouflage auditif) tel que les gourdes moiti pleines,

    etc. Et brillant (camouflage visuel) tel que les cadrans de montre, ... Rappeler vous que le camouflage englobe aussi le camouflage par lodeur ! Ne pas oublier les gants adapts ; Les chaussures sont la bte noire du tireur, il faudra donc soit, les enterrer sous

    des feuilles ou de la vgtation soit, y dposer par dessus un chche camo soit encore, peindre une vieille paire de brodequins la peinture lhuile ;

    Le camouflage du visage, fastidieux et peu agrable sur des missions longues si on a opt pour de la peinture cam, pourra tre ralis laide de filet cam , ou de cagoule cam, la forme du dessus du crne sera casse par un chapeau de brousse, par ailleurs bien pratique pour y accrocher des feuillages ;

    Larme, elle aussi, devra possder son camouflage adapt, on laccentuera aussi sur les lunettes, cratrices de reflets, si le verre nest pas trait. On se munira donc de cache, et de prolongateur dobjectif. Rappelez-vous aussi quau dpart du coup, un nuage de fume et une flamme sont invitables ! Il faudra donc garder lesprit que son poste de tir doit tre quitt chaque coup de feu tir, mme si celui-ci vous semblait excellent. Il faudra lamnager le plus rustiquement possible, sachant quil faudra aussi le quitter trs vite.

    Attention, la recherche du plus parfait des mimtismes ne peut se faire sans garder lesprit des rgles lmentaires. A titre dexemple, viter de se tenir debout cot dun arbre. Ne pas se tenir dcouvert sur une crte ou sur un toit de btiment. Eviter les grosses diffrences de couleur entre vous et lenvironnement. Garder lesprit que votre matriel doit tre camoufl avec la mme efficacit que vous ne ltes vous-mme.

    Utilisez le terrain ne le subissez pas !

  • CAMOUFLAGE DU MATERIEL Le fusil: Lun des objets prioritairement concern par le camouflage est larme. Lors de son camouflage, il faut prendre garde que les lments oprationnels tels que les organes de vise, le canon, le levier darmement et le puits dalimentation restent bien dgags. Des filets de camouflages doivent tre attachs la crosse, la poigne, au ft, et la lunette pour casser leurs formes. Lenveloppe et le canon peuvent mme tre peints. Les fusils dassaut peuvent aussi tre quips de la sorte du moment quils restent oprationnels. Son camouflage devra tre compatible avec votre camouflage de silhouette et ne devra en aucun cas vous gner dans le maniement de larme.

    Ce quil faut viter :

  • Ceci est beaucoup mieux :

    Loptique: Les quipements optiques sont camoufls de la mme manire. Il faut penser crer une casquette et ou une chaussette laide dun morceau de tissu ou dun filet camoufl pour viter les reflets.

  • Sacs et sangles:

    Les sangles et autres brelages peuvent tre camoufls par teinture ou en y fixant des garnitures. Le sac peut tre recouvert dun filet attach en haut et en bas. L aussi, il faudra fixer des garnitures pour casser la forme. De la vgtation peut galement tre fixe.

    Les techniques de camouflage et le sniper.