Les Règles de la Campagne du Secteur Apylos pour · PDF fileWarhammer, Warmaster. ......

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SOMMAIRE

Crédits.......................................................page2Introduction...............................................page2Les Règles de la campagne.......................page3La Campagne sur le forum Epic_fr...........page4Règles spéciales (Optionnel).....................page5

Table des Territoires Epic Armageddon....page6Table des Territoires NetEpic....................page7Table des Intrigues (EA et NetEpic)..........page8Table des Évènements (EA et NetEpic)... .page9

CréditsCrédits

AAdaptation des RRègles par : François « Fbruntz » Bruntz

IIllustrations par : Games Workshop Ltd

TTexte et TTraduction par : Games Workshop Ltd , François « Fbruntz » Bruntz, Pascal « Sethiel » Provost

PPhotos par : Les membres du Crazy Orc ( http://www.crazy-orc.org )MMise en page par : Pascal « Sethiel » Provost

Les illustrations de ce livre sont emprunté à Games Workshop Ltd sans leur autorisation mais nousespérons ne pas avoir dénaturé leurs contenus. Ce livre à était fait dans le but de promouvoir le système de jeux qu'estEpic Armageddon.Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, EldarAttack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid,Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar, Azazel,Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian, Champions ofChaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon, DregmekBlitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo, GoldenDemon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer, Immolator,Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of the Damned,Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda,Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker, Raider, Raptor,Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling,Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator, Troll Slayer,Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarf figure, WorldEaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou commeopposition à leur copyright.

IntroductionIntroduction

La campagne d'Apylos est une campagne web pour Epic. Elle met en scène les différentes factions de Warhammer 40kqui combattent pour prendre le contrôle du secteur d'Apylos.Le système est très largement inspiré des règles de campagnes pour Warmaster Ancient parues dans le supplémentWarmaster Ancient Armies. Il est le plus simple possible afin de pouvoir répondre aux exigences du format Internet. Nevous attendez pas à y trouver des règles complexes de gestion des ressources ou de l'expérience, le but de la campagneest plutôt de fixer un contexte aux batailles jouées par les participants.Cette flexibilité permet également aux joueurs de participer à leur rythme : il est parfaitement possible d'intégrer lacampagne en cours de route ou de ne jouer que quelques batailles de temps en temps.Le site internet pour participer à la campagne est sur le forum epic_fr (http://epic-fr.niceboard.com)Aucune inscription n'est obligatoire, il suffit juste d'utiliser le formulaire de participation disponible en téléchargementdans la même section que les règles et de reporter les informations dans la section Rapport de Bataille de la campagnesur le forum.

2 Campagne Apylos

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Les Règles de la campagneLes Règles de la campagne

Les factions

La campagne met en scène l'ensemble des factionsdisponibles à Epic. Lorsqu'il joue une bataille, le joueurcombat pour les intérêts de la faction représentée par sonarmée.La liste des factions est la suivante :

➢ L'IMPERIUM (Space Marines, Garde Impériale oude toute autre force combattant pour l'Empereur)

➢ Les ORKS (Orks classiques, Kultes de la Vitesse,Orks Sauvages, etc.).

➢ Les ELDARS (Biel-Tan, Alaitoc ou tout autreVaisseau-Monde)

➢ L'EMPIRE TAU

➢ Les NECRONS

➢ Le CHAOS (Black Legion, Egarés & Damnés outoute autre force adorant les divinités du Chaos)

➢ Les TYRANIDES

➢ Les ELDARS NOIRS

➢ Les LIGUES SQUATS

Un joueur peut parfaitement jouer une bataille pourl'Imperium et changer d'armée pour ensuite combattreaux côtés des Orks.

De même, lorsqu'une bataille oppose deux armées d'unemême faction, les joueurs peuvent s'entendre pour quel'un d'entre eux représente une faction différente. Parexemple, lors d'un affrontement entre Space Marines etGardes Impériaux, il est possible de décider que l'un desdeux camps a vendu son âme au Chaos. Si deux hordesOrks se combattent, l'une d'elle peut être composées demercenaires à la solde de l'Imperium, etc.

Les territoires

Les territoires représentent les mondes du secteurd'Apylos. Chaque faction possède un Empire composéd'un certain nombre de territoires. Chaque territoire estreprésenté par un nombre de Points de Victoire (le totaldes PV d'un Empire permet d'établir un classement) etpar un bonus accessible lors d'une bataille Epic.

Mise en place de la campagne

Au début de la campagne, chaque faction reçoitaléatoirement trois territoires à partir de la Table 1. Onen créera d’autres à la fin de chaque bataille.Notez que cette table incluse les Intrigues etEvénements. Ce ne sont pas des territoires mais desavantages qui ne s’appliquent qu’en cours de campagneet qui sont ignorés lors de la création des territoiresinitiaux.

Campagne Apylos 3

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Déroulement de la Campagne sur le forum Epic_frDéroulement de la Campagne sur le forum Epic_fr

Lorsque deux joueurs décident de livrer bataille dans le cadre de la campagne, voici la procédure qu'ils doivent suivre.

1- Déterminer les factions qu'ils représentent, lesystème Epic, la taille de la bataille et l'éventuelscénario jouéLes joueurs sont absolument libre de représenter laFaction qu'il souhaite à partir du moment qu'il joue unearmée de la dite faction. La campagne est ouverte Epic Armageddon et NetEpic.Si des joueurs en font la demande, il est possible del'adapter à SM/TL et Epic 40k.Les joueurs sont également libres de décider de la taillede la bataille et du scénario joué (sauf indicationsparticulières lors de la campagne).

2- Sélectionner les territoires dont il souhaient utiliserles ressources dans la liste des territoires de leurfactionChaque joueur choisit 1 territoire/intrigue par tranche de1000 points complète de son armée parmi ceux de safaction, représentant à la fois les ressources à sadisposition et les manoeuvres de l’armée précédant labataille. Les bonus apportés par les Territoires pourrontêtre utilisés lors de la bataille Epic.Les deux joueurs dévoilent leurs territoires en mêmetemps. Notez que certaines intrigues devront êtrerésolues à ce moment là.

3- Jouer la batailleLa bataille est jouée normalement en utilisant le systèmeEpic choisi et en appliquant les bonus de Territoire etIntrigues choisies par les deux joueurs.

4- Poster le résultat de la bataille sur epic_fr dans lasection Campagne.Les joueurs sont invités à écrire des rapports de batailleafin d'entretenir l'ambiance de la campagne mais rien neles y oblige.

Le résultat d'une bataille ne sera cependant pas validé s'iln'est pas signalé clairement dans la section Campagnepar un message indiquant les joueurs et factionsconcernés, les territoires joués, la taille de la bataille etson vainqueur.

5- Mise à jour des empires des Factions concernéesLe vainqueur de la bataille génère un nouveau territoiresur la Table des Territoires (il est demandé aux joueursimpliqués de nommer le nouveau territoire), il représenteun monde oublié du secteur que les combats ont révélé.Il peut prendre ce territoire ou l’un de ceux utilisés pourla bataille par le vaincu. Le vainqueur l’ajoute aux siens(son armée vient de la conquérir). Si le vaincu a perdu unde ses territoires, il prend celui qui a été tiré au sort (sesforces ont été repoussées vers une contrée moinshospitalière).A la fin de la phase post-bataille, le vaincu n’aura pasmoins de territoires, mais le vainqueur en aura un deplus.En cas d’égalité, on ne crée pas de territoire et on n’enchange pas.

6- Mettre à jour la liste des territoires des factionsconcernéesLa liste des territoires de chaque faction est indiquéedans un sujet sur le forum epic_fr. Il suffit de mettre àjour ce sujet en précisant la nouvelle liste des territoiresde la faction.

Règle optionnelleIl est possible de jouer une partie classique d'Epic sanspour autant utiliser l'Etape 2 (ie l'utilisation de règlesspéciales liées à des mondes sélectionnés). Dans ce cas, le vainqueur de la bataille gagne toutsimplement un territoire généré aléatoirement.

4 Campagne Apylos

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Règles spécialesRègles spéciales (Optionnel) (Optionnel)

David contre Goliath

Bien que chaque joueur n’utilise qu'en moyenne 3territoires par partie, celui qui en aura bien plus aura unavantage significatif lui permettant d’avoir de meilleursbonus.Voilà deux règles qui devraient équilibrer la situationentre des généraux favorisés contre d’autres qui ne lesont pas.

Territoires fractionnés

Si un joueur dispose de d’un grand avantage enterritoires par rapport à son adversaire, une victoire nelui apporte qu’un territoire fractionné.

➢ Si le joueur dispose de deux fois plus deterritoires que son adversaire, alors toutterritoire qu’il obtient compte pour moitié.

➢ Si le joueur dispose de trois fois plus deterritoires que son adversaire, alors toutterritoire qu’il obtient compte pour tiers.

➢ Et ainsi de suite.

Des fractions de territoire sont sans valeur et ne peuventêtre utilisées pour une bataille. Si on dispose desuffisamment de fractions pour constituer un territoire,

alors on doit le convertir en un territoire en perdant lereste. Par exemple, si on gagne une moitié suivie d’untiers puis d’un second tiers, on obtient un territoire et onperd ce qui en reste. C’est une obligation, on ne peutattendre d’avoir la fraction que l’on désire pour évitercette perte.

Intrigues et Événements

Quand un joueur a au moins 2 fois plus de territoires queson adversaire, ce dernier gagne automatiquement unbonus d’intrigue à la fin de la bataille. On lance un dépour déterminer sa valeur et on consulte la Table sidessous.

1D6 Résultat

1-2 1 Intrigue aléatoire.

3-4 2 Intrigues aléatoires.

5-6 2 Intrigues aléatoires plus une 3ième que l’onchoisit sur la table d'Intrigue.

De plus, quand un joueur a au moins 2 fois plus deterritoires que son adversaire, ce dernier décideautomatiquement qui est affecté par un Evénementgénéré par la Table 3

Campagne Apylos 5

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Table des Territoires Epic ArmageddonTable des Territoires Epic Armageddon

Lancer 3d6 et comparer le résultat au tableau afin de savoir quel type de territoire est créer:

Résultat Type de territoire Points deVictoire

Bonus

3 Hulk à la dérive 15 Une fois par partie, une formation bénéficie d'un bonus de +1 au jet derésolution de l'assaut. Le joueur doit préciser qu'il utilise le bonus justeavant de lancer ses dés.

4 Agri-Monde 15 L'armée peut déployer 50 points de personnage gratuits

5 Champ d'Astéroïde 15 Le joueur peut garder une formation qu'il déploiera en dernier après ledéploiement de son adversaire.Si les deux joueurs utilisent ce bonus, la meilleure valeur stratégiquedes deux armées décide lequel des deux joueurs doit déployer saformation en premier.

6 Monde Forteresse 15 Une fois par partie, une formation bénéficie d'un bonus de +1 au jetd'activation. Le joueur doit préciser qu'il utiliser le bonus avant de testerl'initiative de la formation.

7 Monde Forge 10 L'armée peut déployer 50 points d'upgrade gratuits

8-9 Monde Désertique 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de tir (cette relanceest définitive)

10-11 Station de Défense 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de stratégie (cetterelance est définitive)

12-13 Monde Ruche 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de blindage (cetterelance est définitive)

14 Monde Sauvage 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de terrain difficile(cette relance est définitive)

15 Centre deCommandement

10 Une fois par partie, le joueur peut appliquer un bonus de +1 à un uniquejet de stratégie

16 Monde Sanctuaire 10 Une fois par partie, avant l'activation d'une formation le joueur peut luiretirer un pion d'impact

17 INTRIGUES Lancer les dés sur la Table d’Intrigue et à nouveau sur la Table desTerritoires (on ignore toute nouvelle Intrigue ou Evènement dans cecas).

18 EVENEMENTS Lancer les dés sur la Table des Evénements et à nouveau sur la Tabledes Territoires (on ignore toute nouvelle Intrigue ou Evènement dans cecas)

6 Campagne Apylos

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Table des Territoires NetEpicTable des Territoires NetEpic

Lancer 3d6 et comparer le résultat au tableau afin de savoir quel type de territoire est générer:

Résultat Type de territoire Points deVictoire

Bonus

3 Hulk à la dérive 15 Une fois par partie, une unité (ie un socle d'infanterie, un véhiculeblindé ou engin de guerre) bénéficie d'un bonus de +3 en CAF.

4 Agri-Monde 15 L'armée peut déployer 50 points de personnage gratuits

5 Champ d'Astéroïde 15 Le joueur peut garder une formation qu'il déploiera en dernier après ledéploiement de son adversaire.Si les deux joueurs utilisent ce bonus, lancer 1d6 pour déterminer quidécide lequel des deux joueurs doit déployer sa formation en premier.

6 Monde Forteresse 15 Une fois par partie, une formation bénéficie d'un bonus de +1 au jet demoral d'une formation.

7 Monde Forge 10 L'armée peut déployer 50 points d'upgrade gratuits

8-9 Monde Désertique 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de tir (cette relanceest définitive)

10-11 Station de Défense 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de moral (cetterelance est définitive)

12-13 Monde Ruche 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de blindage (cetterelance est définitive)

14 Monde Sauvage 5 Une fois par partie, le joueur peut relancer UN jet de terrain difficile(cette relance est définitive)

15 Centre deCommandement

10 Une fois par partie, le joueur peut appliquer un bonus de +1 à un uniquejet d'initiative

16 Monde Sanctuaire 10 Une fois par partie, après l'affectation des ordres, le joueur peutregarder l'ordre attribué à une formation ennemie.

17 INTRIGUES Lancer les dés sur la Table d’Intrigue et à nouveau sur la Table desTerritoires (on ignore toute nouvelle Intrigue ou Évènement dans cecas).

18 EVENEMENTS Lancer les dés sur la Table des Évènements et à nouveau sur la Tabledes Territoires (on ignore toute nouvelle Intrigue ou Évènement dans cecas).

Campagne Apylos 7

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Table des Intrigues (valable pour EA et NetEpic)Table des Intrigues (valable pour EA et NetEpic)

Les intrigues représentent l’action d’espions et de complots en tout genre. Certaines intrigues annulent des territoires,d’autres donnent des bonus ou des pénalités. Une intrigue générée lors de la phase de campagne est donnée aléatoirement à un joueur. Il le note comme s’il avait reçuun territoire.Une seule intrigue peut être utilisée à la place d’un territoire lors de la phase d’avant la bataille. Si un joueur ayant utilisé une intrigue perd la bataille ou fait match nul. Cette intrigue est automatiquement perdue. S’ilgagne, il garde l’intrigue et peut la réutiliser. Seule exception : si les deux adversaires utilisent le réseau d’espions, cesdeux intrigues s’annulent et sont perdues.Lancer 2d6 et comparer le résultat au tableau afin de savoir quel type d'Intrigue est générer:

Résultat Type d'Intrigue Conséquences

2 Réseaud'Espions

Intrigue résolue avant les autres intrigues. Si les deux deux adversaires utilisent le réseaud’espions, ces deux intrigues s’annulent et sont perdues. Un réseau d’espion annule uneintrigue différente et est gardée sans autre effet sur le jeu. Un réseau d’espion annule sinonun territoire ennemi choisi par celui qui contrôle ce territoire. Ce territoire n’est pas perdu,mais son bonus ne sera pas utilisé.

3-4 SaboteursRusés

Annule le bonus d’un territoire ennemi choisi par le joueur. Ce territoire n’est pas perdu.

5-6 Maître Espion Annule le bonus d’un territoire ennemi choisi par le joueur. L’adversaire choisit un secondterritoire et annule son bonus. Ces territoires ne sont pas perdus.

7 AmbassadeursEtrangers

Si le joueur gagne la bataille après avoir déployé un ambassadeur, il peut échanger un deses territoires avec l’un de ceux de l’ennemi, en plus de celui obtenu. Il n'est pas limité auxterritoires utilisés par pour la bataille.

8 TroupesRenégates

Après le déploiement des armées, le joueur nomme une unité ennemie. Elle subit unepénalité de commandement de –3 à son jet d'activation jusqu’à ce qu’on réussisse àl'activer.

9 GuidesTraîtres

Avant son déploiement, l’ennemi lance 1D3 (1,2 = 1 ; 3,4 = 2 ; 5,6 = 3) et choisit cenombre d’unités dans son armée. Il ne pourra déployer ces forces qu’en lançant 1d6 endébut de tour : sur un 6+ au premier tour, sur un 5+ au deuxième tour, sur un 4+ autroisième tour et automatiquement à partir du quatrième tour. Ces forces se déploientnormalement sur le bord de table ami. Elles ne peuvent être déployées au contact del’ennemi.

10-12 Traîtres! Annule aléatoirement un des territoires de l’ennemi. Ce territoire perd ce bonus ce tourmais n’est pas perdu.

8 Campagne Apylos

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Table des Table des ÉÉvènements (valable pour EA et NetEpic)vènements (valable pour EA et NetEpic)

Les événements représentent des désastres naturels ou des événements sociaux ou civils. Un événement généré lors de la phase de campagne est donnée aléatoirement à une faction. Il est noté comme s’ils'agissait d'un territoire. On le résout immédiatement. Un événement sans effet n’est pas relancé.

Lancer 1d6 et comparer le résultat au tableau afin de savoir quel type d'Évènement est générer:

Résultat Type d' événement Conséquence

1 Néant Sans effet.

2 Rébellion armée Une insurrection/révolte/rébellion/etc. secoue l'un des territoires de votre Empire.Choisissez un territoire au hasard dans la liste des territoires de votre Empire, ceterritoire est affecté à l'un des empires ennemis choisi aléatoirement.

3 Mini-Tempête Warp Le Warp n'est toujours pas stable dans la région et l'un des territoires de votreEmpire est englouti. Vous perdez un des territoires de votre choix de votreEmpire, que vous remplacez aléatoirement si l'Empire en a moins de trois.

4 Découverte Une unité d'éclaireurs a découvert un nouveau monde. Générez gratuitement unnouveau territoire.

5 Incident technique Un incident a provoqué la destruction d'un territoire. Votre Empire perd uneStation de Défense, un Centre de Commandement ou un Monde Forge (au choix).Sinon, votre Empire un autre territoire. Générez-en un aléatoirement s'il en amoins de trois.

9 Délégation inconnue La délégation d'un monde cherchant à rester neutre apporte à votre Empire unatout en signe de bonne foi : générez une Intrigue

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Campagne Apylos 9

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