Les regles aux echecs

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Envie d’apprendre à jouer aux échecs ? Nos experts pédagogiques vous offrent ce guide, rien pour vous ! Une question ? Contactez-nous sur [email protected]

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Page 1: Les regles aux echecs

Envie d’apprendre à jouer aux échecs ? Nos experts pédagogiques vous offrent ce guide, rien pour vous !

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Page 2: Les regles aux echecs

Le but du jeu d’échecs

Les échecs sont un jeu qui se joue à

deux sur un plateau de jeu carré

appelé l'échiquier.

L’échiquier contient 8x8 = 64 cases

de couleurs alternées claires et

sombres et se compose de:

- 8 lignes horizontales de 1 à 8

appelées les rangées

- et 8 lignes verticales de A à H

Appelées les colonnes

Chaque joueur possède une armée de 16 pièces : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tours,

2 Fous, 2 Cavaliers et une rangée de 8 Pions.

Le but du jeu est de capturer le roi adverse à l’aide de sa propre armée.

C’est l’échec et mat !

L’échiquier vide

et ses 64 cases

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Commencer une partie

En début de partie, l’échiquier est disposé de

telle sorte que chaque joueur ait une case

de couleur blanche à sa droite.

Les pièces d’échecs sont alors disposées de

la même façon à chaque fois. La deuxième

ligne (ou rangée) est remplie de pions. Les

Tours sont dans les coins, ensuite les

Cavaliers, ensuite les Fous. Enfin, la Dame

qui est placée sur sa propre couleur. La

Dame blanche sur la case blanche et la

Dame noire sur la case noire. Le roi va sur la

case restante, juste à côté de la Dame.

Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours en premier. Les joueurs

tirent au sort pour déterminer quel joueur aura les Blancs.

Les Blancs jouent alors leur premier coup, suivi par les Noirs, les Blancs de

nouveau, puis les Noirs et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. On ne peut

pas passer son tour aux échecs.

La position initiale

d’une partie

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Le Roi

Le Roi est la pièce la plus importante

mais aussi l'une des plus faibles.

Le Roi ne peut se déplacer que d’une

case dans n’importe quelle direction -

haut, bas, sur les côtés et en diagonale.

Le Roi ne peut jamais se déplacer dans

une zone contrôlée (là où il peut se faire

capturer).

Le roi est infiniment précieux puisque s'il est perdu, la partie est finie

(échec et mat).

Page 5: Les regles aux echecs

La Tour

La Tour peut se déplacer aussi loin qu’elle le

veut, mais seulement verticalement en

avant, en arrière et horizontalement sur les

côtés.

Les Tours sont des pièces particulièrement

puissantes quand elles se protègent entre

elles et qu’elles travaillent bien ensemble !

Page 6: Les regles aux echecs

Le Fou

Le Fou peut aller aussi loin qu’il le

souhaite, mais seulement en diagonale.

Chaque Fou commence sur une couleur

(claire ou foncée) et reste sur cette

même couleur durant toute la partie.

Les deux Fous fonctionnent bien ensemble car ils couvrent les faiblesses de

l’autre, à la fois les cases claires et sombres.

Page 7: Les regles aux echecs

La Dame

La Dame est la pièce la plus puissante

car elle contrôle de nombreuses cases.

Elle peut se déplacer dans n’importe

quelle direction en ligne droite, en avant,

en arrière, sur les côtés ou en

diagonale, aussi loin que possible tant

qu’elle ne se déplace pas au travers

d’autres pièces.

Quand la dame capture une pièce

adverse, son mouvement est terminé.

Elle ne peut pas capturer plusieurs

pièces en une fois, contrairement au jeu

de Dame.

La Dame se déplace à la fois comme un Fou (en diagonale) et comme

une Tour (en horizontal et en vertical)

Page 8: Les regles aux echecs

Le Cavalier

Le Cavalier se déplace d’une manière

très différente de celle des autres

pièces. Il progresse dans un mouvement

en «L» dans tous les sens.

Il passe par deux cases dans une

direction, puis une case à un angle de

90 degrés ou inversement. Son

mouvement s’apparente à la lettre «L».

Les cavaliers sont aussi les seules

pièces qui peuvent se déplacer par

dessus d’autres pièces. Ils

bondissent.

Le cavalier se

déplace en L

Page 9: Les regles aux echecs

Le Pion

Le pion est particulier car il ne se

déplace pas de la même façon qu’il

capture une pièce.

Il se déplace en avant, mais prend en

diagonale.

Le pion ne peut avancer que d’une seule

case à la fois, sauf pour son premier

mouvement où il peut avancer d’une ou

deux cases au choix.

Au début de la partie, il est classique de

pousser ses pions centraux de deux

cases pour permettre aux autres pièces

de se développer.

Au départ, un pion peut

avancer de 2 cases

Page 10: Les regles aux echecs

Le Pion et la règle de la promotion

Le pion peut uniquement prendre une pièce qui

se trouve sur la première case en diagonale

devant lui.

Il ne peut jamais reculer, ni prendre en reculant.

S’il existe une autre pièce juste devant un pion,

il ne peut pas sauter par dessus ou capturer

cette pièce. Le pion est alors bloqué.

Règle particulière de la Promotion : Le pion a une autre habilité spéciale qui lui

permet de se transformer en n’importe quelle autre pièce si il atteint la dernière

rangée de l’autre côté de l’échiquier.

Le pion se transforme obligatoirement en n’importe quelle autre pièce parmi les

quatre suivantes : la Dame, la Tour, le Fou ou le Cavalier.

Une erreur commune est de penser que le pion peut être seulement transformé en

une pièce déjà capturée.

Le pion blanc prend

en diagonale

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Le Pion et la règle de la prise en passant

La dernière règle concernant le pion est la

règle de la “prise en passant”.

Si un pion se déplace de deux cases pour

son premier mouvement et atterrit à côté d’un

pion adverse, le pion adverse possède

l’option de le capturer « en passant » .

Ce mouvement spécial doit être fait

immédiatement après que le pion ait fait

son mouvement de deux cases, sinon

l’option pour le capturer ne sera plus

disponible. et le pion blanc le

« prend en passant »

Le pion noir avance

de 2 cases…

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Le Roque

Une autre règle spéciale est appelée le

Roque.

Ce coup vous permet de faire deux choses

importantes en un seul mouvement.

Mettre votre roi en sécurité et sortir votre

tour hors du coin pour la mettre en jeu.

Comment effectuer le Roque :

1. Bouger son Roi de deux cases vers

la Tour.

2. Ensuite faire passer la Tour au

dessus du Roi et la placer à côté.

petit roque

grand roque

petit roque

grand roque

Position initiale

avant les roques

Page 13: Les regles aux echecs

Les 4 conditions pour réaliser le Roque

Afin de réaliser le Roque, 4 conditions

doivent être remplies…

1. Cela doit être le tout premier

mouvement du Roi

2. Cela doit être le tout premier

mouvement de la Tour

3. Il ne doit pas y avoir de pièces entre le

Roi et la Tour pour effectuer le Roque.

4. Le Roi ne doit pas être en échec et ne

doit pas passer non plus par une case

qui peut être contrôlée par une pièce

adverse.

Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus proche du bord du

plateau, cela s’appelle un petit roque.

Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus éloigné du bord du

plateau, cela s’appelle un grand roque.

petit roque

grand roque

petit roque

grand roque

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L’Échec et mat

Le but du jeu est de capturer le Roi adverse.

Cela se produit lorsque le Roi est attaqué (mis en échec) et ne

peut échapper à cette attaque, c’est l’échec et mat.

Les Blancs jouent et

matent en 1 coup…

Les Noirs sont

échec et mat

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Le match nul existe aux échecs

Parfois des parties d’échecs ne se terminent pas

par la victoire d’un des joueurs, mais par une

partie nulle.

Les 5 cas de parties nulles :

1er cas - le pat

le joueur au trait n’a aucun coup possible.

2ème cas - l’accord mutuel

les joueurs conviennent d'un match nul

3ème cas – la position est morte

Il n’y a pas suffisamment de pièces sur l’échiquier pour forcer un mat.

4ème cas - la répétition 3 fois

La même position est répétée trois fois (pas nécessairement 3 fois de suite)

5ème cas – la règle des 50 coups

Cinquante coups consécutifs ont été joués sans qu’aucun joueur n’ait déplacé de

pion ou capturé une pièce.

Si le trait est au

Blancs alors la

partie est nulle

Page 16: Les regles aux echecs

3 pistes pour bien progresser aux échecs

Connaître les règles et stratégies de base aux échecs n’est que le début.

Il y a tellement de choses à apprendre aux échecs qu’une vie ne suffirait pas !

Pour vous améliorer, nos 3 conseils :

1. Jouez

2. Étudiez avec un livre

3. Prenez des cours avec un prof

Ne vous découragez pas si vous ne

gagnez pas au début.

Tout le monde peut perdre.

Même les champions du monde.

Jouez, tant que vous continuez à avoir

du plaisir et à apprendre de vos parties

d’échecs !

Trouver un professeur pour apprendre et progresser au échecs