Les jeux vidéo
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Les jeux vido
Jrme Forest
Juliette Laplace
En quoi les jeux vido ont-ils un impact croissant dans la socit?
I) Panorama des volutions du jeu vido
II) Impacts conomiquesIII) Impacts techniquesIV) Impacts sur la
culture numriqueIV) Impacts idologiques
Problmatique et plan
I) Panorama des volutions du jeu vido
Les prmices du jeu vido
1951: l'ide de Ralph Bear
1952: OXO: tudes des interactions homme-machine
Tennis For Two programm
1961: Spacewar, le premier jeu influant
1968: la Magnavox Odyssey I
I) Panorama des volutions du jeu vido
La commercialisation de masse
1971: sortie de Computer Space
1972: cration d'Atari et sortie de Pong
1977: lancement de la Video Computer System
1978: Sortie de Space Invaders et dbut de l'ge d'or du jeu
d'arcade.
I) Panorama des volutions du jeu vido
Les annes 80: une dcennie en demi-teinte
1981: un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars aux
Etats-Unis
1983: le Krach du jeu vido
Essor des micro-ordinateurs
Des succs: Pac-Man, Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda
allgamers.fr
I) Panorama des volutions du jeu vido
Desannes 90 la next generation
1990: sortie de la Megadrive en Europe et de la Super NES au
Japon
1991-92: arrive aux Etats-Unis puis en Europe de la Super
NES
1994: sortie de la PlayStation
1996: sortie de la Nintendo 64
I) Panorama des volutions du jeu vido
Desannes 90 la next generation
2000: sortie de la PlayStation2, la console la plus vendue de
l'histoire
2001: Game Boy Advance, GameCube et Xbox
2004: sortie de la Nintendo DS
2005: la Xbox 360, la premire console next-gen
2006: sortie de la Wii
2007: sortie de la PlayStation 3
II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi
De nombreux acteurs
II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi
Un secteur qui gnre des emplois
Un march qui reprsente plus de 10 000 emplois
Les 5 rgions principales du jeu vido:
Ile-de-France
Rhne-Alpes
Nord-Pas-de-Calais
Alsace
Languedoc-Roussillon
II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi
Un secteur qui gnre des emplois
DpartementNombre doffres%
3841%
4251%
6936093%
73113%
7462%
II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent
Quelques chiffres
Le march mondial du jeu vido (en milliards d'euros)2005200620072008
Europe8,211,913,814
Etats-Unis1114,417,117,2
Japon5,77,89,89,9
Total24,934,140,741,1
II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent
Les produits drivs
II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent
Les produits drivs
II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent
Jeux vido et cinma: un autre modle conomique
Lara Croft : Tomb Raider
Alone in the Dark
Assassin's Creed: Lineage
Final Fantasy VII Advent Children
Double Dragon
Doom
Prince of Persia : Les Sables du temps
House of the Dead
Metal Gear Solid
Mortal Kombat
Uncharted
Far Cry
Les ordinateurs voluent en fonction des besoins croissants de ralisme et de rapidit des jeux vido.
Les jeux vido consomment toujours plus de ressources
hardware : cercle vicieux.
III) Impacts techniques
a. Les jeux vido, simulateurs de progrs techniques
L'essor du jeu dmatrialis, tlcharger en ligne
Des avantages mais aussi des inconvnients
Les smartphones, les tablettes tactiles, les tlvisions connectes et les ordinateurs reprsenteront prs de 8 milliards de terminaux en 2015.
III) Impacts techniques
b. La fin du modle ditorial traditionnel
De nombreuses analogies existent entre linterface des jeux vido et les autres logiciels du march par la prsence de codes similaires.
Liconographie est souvent la mme afin de ne pas perturber lutilisateur et pour quil sapproprie linterface en fonction de ses comptences.
Les interfaces dans les jeux vido sont tributaires des logiciels de travail qui leur sont antrieurs, elles ont des fonctionnalits et des codes identiques.
III) Impacts techniques
c. Ludicisation des technologies numriques
Digital natives: personnes ayant toujours connu Internet et habitues aux appareils et logiciels numriques.
IV) Impacts sur la culture numrique
a. Digital natives vs Digital immigrants
Digital immigrants: lensemble des travailleurs qui ont d se faire linformatique malgr une plasticit synaptique sclrose par le temps et moins flexible que celle des enfants.
Serious game: jeu vido dont le but est de rendre attrayant et interactif un sujet srieux de type pdagogique, communicationnel, marketing, informatif ou mme idologique.
Chiffre d'affaire mondial: prs de 10 milliards d'euros par an
Diffrents types de serious games:
- les jeux publicitaires - les jeux engags- les jeux dentranement et de simulation- les jeux pdago-mercatiques- les jeux ludo-ducatifs.
IV) Impacts sur la culture numrique
b. L'essor des serious games
V) Impacts idologiquesa. Le jeu vido, miroir du libralisme
politique occidental
Les jeux vido imposent souvent au joueur un certain manichisme politique, dans lequel les forces du bien affrontent les forces du mal.
Delta Force
Postal
V) Impacts idologiquesb. Le jeu vido, acteur d'une
idologie
Certains jeux sont utiliss par les Etats comme de vritables outils politiques, ils ne sont plus les miroirs dune idologie, ils en sont les acteurs.
Americas Army est un FPS de propagande visant recruter des jeunes.
Conclusion
Les jeux vido connaissent une volution rapide et constante qui stimule les progrs techniques.
Ils sont toujours la conqute de nouveaux publics, peuvent sensibiliser et mobiliser leurs utilisateurs une cause ou mme tre les miroirs voire les acteurs didologies.
Leur industrie ralise d'importants revenus et gnre de plus en plus demplois, y compris en France.
Bibliographie et webographie
Benot Virole, Du bon usage des jeux vido et autres aventures
virtuelles,
Hachette Littratures, 2003
Tony Fortin, Philippe Mora, Les jeux vido: pratiques, contenus
et enjeux sociaux
L'Harmattan, 2005
Revue des sciences sociales (La). . 45, Jeux et enjeux
Strasbourg : Universit de Strasbourg, Service des publications,
2011
Le game design de jeux vido : approches de l'expression vidoludique
/ [introduction] sous la direction de Sbastien Genvo
Paris : l'Harmattan, DL 2006
Histoire du jeu vido, wikipedia.org
Le Grand Palais rige le jeu vido en art numrique,
tempsreel.nouvelobs.com, 09-11-11
Jean-Yves Kerbra, LEmpire du Pixel Levant - Brve histoire des jeux vido, afjv.com, 26-12-06
Daniel Kaplan, Les jeux vido, une industrie culturelle franaise, internetactu.com, 24-08-06
jpalba2208, La fabuleuse histoire du jeu vido, youtube.com, 03-10-08
AFJV, Lemploi dans lindustrie des Jeux Vido en France, afjv.com, 18-04-08
Les modles conomiques du jeu vido et les diffrents intervenants,
jeuxvideopc.com
Crdits photos
allgamers.fr
jeuxvideo.com
museogrames.com
jeuxvideopc.com
afjv.com
fr.wikipedia.org
playgame.over-blog.com
museodelvideojuego.com
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semgeek.com
newtech.aurum3.com