Les jeux vidéo

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Les jeux vido

Jrme Forest

Juliette Laplace

En quoi les jeux vido ont-ils un impact croissant dans la socit?

I) Panorama des volutions du jeu vido
II) Impacts conomiquesIII) Impacts techniquesIV) Impacts sur la culture numriqueIV) Impacts idologiques

Problmatique et plan

I) Panorama des volutions du jeu vido

Les prmices du jeu vido

1951: l'ide de Ralph Bear

1952: OXO: tudes des interactions homme-machine
Tennis For Two programm

1961: Spacewar, le premier jeu influant

1968: la Magnavox Odyssey I

I) Panorama des volutions du jeu vido

La commercialisation de masse

1971: sortie de Computer Space

1972: cration d'Atari et sortie de Pong

1977: lancement de la Video Computer System

1978: Sortie de Space Invaders et dbut de l'ge d'or du jeu d'arcade.

I) Panorama des volutions du jeu vido

Les annes 80: une dcennie en demi-teinte

1981: un chiffre d'affaires de 5 milliards de dollars aux Etats-Unis

1983: le Krach du jeu vido

Essor des micro-ordinateurs

Des succs: Pac-Man, Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda

allgamers.fr

I) Panorama des volutions du jeu vido

Desannes 90 la next generation

1990: sortie de la Megadrive en Europe et de la Super NES au Japon

1991-92: arrive aux Etats-Unis puis en Europe de la Super NES

1994: sortie de la PlayStation

1996: sortie de la Nintendo 64

I) Panorama des volutions du jeu vido

Desannes 90 la next generation

2000: sortie de la PlayStation2, la console la plus vendue de l'histoire

2001: Game Boy Advance, GameCube et Xbox

2004: sortie de la Nintendo DS

2005: la Xbox 360, la premire console next-gen

2006: sortie de la Wii

2007: sortie de la PlayStation 3


II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi

De nombreux acteurs

II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi

Un secteur qui gnre des emplois

Un march qui reprsente plus de 10 000 emplois

Les 5 rgions principales du jeu vido:

Ile-de-France

Rhne-Alpes

Nord-Pas-de-Calais

Alsace

Languedoc-Roussillon


II) Impacts conomiques
a. Un secteur dynamique pour l'emploi

Un secteur qui gnre des emplois

DpartementNombre doffres%

3841%

4251%

6936093%

73113%

7462%

II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent

Quelques chiffres

Le march mondial du jeu vido (en milliards d'euros)2005200620072008

Europe8,211,913,814

Etats-Unis1114,417,117,2

Japon5,77,89,89,9

Total24,934,140,741,1

II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent

Les produits drivs

II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent

Les produits drivs

II) Impacts conomiques
b. Un secteur qui gnre de l'argent

Jeux vido et cinma: un autre modle conomique

Lara Croft : Tomb Raider

Alone in the Dark

Assassin's Creed: Lineage

Final Fantasy VII Advent Children

Double Dragon

Doom

Prince of Persia : Les Sables du temps

House of the Dead

Metal Gear Solid

Mortal Kombat

Uncharted

Far Cry

Les ordinateurs voluent en fonction des besoins croissants de ralisme et de rapidit des jeux vido.

Les jeux vido consomment toujours plus de ressources
hardware : cercle vicieux.

III) Impacts techniques
a. Les jeux vido, simulateurs de progrs techniques

L'essor du jeu dmatrialis, tlcharger en ligne
Des avantages mais aussi des inconvnients

Les smartphones, les tablettes tactiles, les tlvisions connectes et les ordinateurs reprsenteront prs de 8 milliards de terminaux en 2015.

III) Impacts techniques
b. La fin du modle ditorial traditionnel

De nombreuses analogies existent entre linterface des jeux vido et les autres logiciels du march par la prsence de codes similaires.

Liconographie est souvent la mme afin de ne pas perturber lutilisateur et pour quil sapproprie linterface en fonction de ses comptences.

Les interfaces dans les jeux vido sont tributaires des logiciels de travail qui leur sont antrieurs, elles ont des fonctionnalits et des codes identiques.

III) Impacts techniques
c. Ludicisation des technologies numriques

Digital natives: personnes ayant toujours connu Internet et habitues aux appareils et logiciels numriques.

IV) Impacts sur la culture numrique
a. Digital natives vs Digital immigrants

Digital immigrants: lensemble des travailleurs qui ont d se faire linformatique malgr une plasticit synaptique sclrose par le temps et moins flexible que celle des enfants.

Serious game: jeu vido dont le but est de rendre attrayant et interactif un sujet srieux de type pdagogique, communicationnel, marketing, informatif ou mme idologique.

Chiffre d'affaire mondial: prs de 10 milliards d'euros par an

Diffrents types de serious games:

- les jeux publicitaires - les jeux engags- les jeux dentranement et de simulation- les jeux pdago-mercatiques- les jeux ludo-ducatifs.

IV) Impacts sur la culture numrique
b. L'essor des serious games

V) Impacts idologiquesa. Le jeu vido, miroir du libralisme politique occidental

Les jeux vido imposent souvent au joueur un certain manichisme politique, dans lequel les forces du bien affrontent les forces du mal.

Delta Force

Postal

V) Impacts idologiquesb. Le jeu vido, acteur d'une idologie

Certains jeux sont utiliss par les Etats comme de vritables outils politiques, ils ne sont plus les miroirs dune idologie, ils en sont les acteurs.

Americas Army est un FPS de propagande visant recruter des jeunes.

Conclusion

Les jeux vido connaissent une volution rapide et constante qui stimule les progrs techniques.

Ils sont toujours la conqute de nouveaux publics, peuvent sensibiliser et mobiliser leurs utilisateurs une cause ou mme tre les miroirs voire les acteurs didologies.

Leur industrie ralise d'importants revenus et gnre de plus en plus demplois, y compris en France.

Bibliographie et webographie

Benot Virole, Du bon usage des jeux vido et autres aventures virtuelles,
Hachette Littratures, 2003

Tony Fortin, Philippe Mora, Les jeux vido: pratiques, contenus et enjeux sociaux
L'Harmattan, 2005

Revue des sciences sociales (La). . 45, Jeux et enjeux
Strasbourg : Universit de Strasbourg, Service des publications, 2011

Le game design de jeux vido : approches de l'expression vidoludique / [introduction] sous la direction de Sbastien Genvo
Paris : l'Harmattan, DL 2006

Histoire du jeu vido, wikipedia.org

Le Grand Palais rige le jeu vido en art numrique, tempsreel.nouvelobs.com, 09-11-11

Jean-Yves Kerbra, LEmpire du Pixel Levant - Brve histoire des jeux vido, afjv.com, 26-12-06

Daniel Kaplan, Les jeux vido, une industrie culturelle franaise, internetactu.com, 24-08-06

jpalba2208, La fabuleuse histoire du jeu vido, youtube.com, 03-10-08

AFJV, Lemploi dans lindustrie des Jeux Vido en France, afjv.com, 18-04-08

Les modles conomiques du jeu vido et les diffrents intervenants, jeuxvideopc.com

Crdits photos

allgamers.fr

jeuxvideo.com

museogrames.com

jeuxvideopc.com

afjv.com

fr.wikipedia.org

playgame.over-blog.com

museodelvideojuego.com

live2time.com

semgeek.com

newtech.aurum3.com