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Les jeux en ligne massivement multijoueurs Lescalier Laurène 21/11/13 TIC

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Les jeux en ligne massivement multijoueurs

Lescalier Laurène

21/11/13 TIC

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Plan

Présentation (définition, différents types, historique)

Contexte général (les joueurs, les raisons)

Les effets (l’addiction, la scolarité)

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Présentation : Définition

MMOG, Massively Multiplayer Online Game :

Un réseau

Un univers persistant

Une accueil simultanée

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Présentation : Différents MMOG

MMOFPS, Massively multiplayer online

first-person shooter, Battlefied Heroes & Planet Side.

MMORTS, Massively Multiplayer Online

Real-Time Strategy, Age of Empire.

MMORPG, Massively Multiplayer Online

Role Playing Game, WoW (World of Warcraft).

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Présentation : Bref Historique

Années 1980/1990 :

MUD, multi-user dungeon, via un micro-ordinateur (≤ 200)

Fin des années 1990 :

Premiers MMOG, via ordinateur à domicile (> 1000)

Aujourd’hui, 2013 :

Multitude de MMOG via divers supports (Consoles, Smartphones)

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Contexte général : Les joueurs

En France

50% sont des étudiants

+ 50% ont 13 à 19 ans

15% consacrés aux MMOG

3 à 4,5 heures par semaine

Niveau mondial

+ 10 000 à 16 millions d’abonnés

↗ des filles

Rapport Today’s Gamers d’une étude de TNS et

Gamesindustry.com de 2009

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Contexte général : Quelques raisons

Un moment de loisir

L’esprit de communauté permettant des contacts sociaux

Incarner un personnage par le biais d’un avatar

Renforcer l’estime de soi

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Contexte général : Quelques raisons

Chercher un ordre, des régulations sociales, une définition claire de soi

Développer un monde utopique plus juste et plus cohérent

Capter l’attention et le respect des garçons : une manière de séduire

Chacun y trouve ce qu’il cherche

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Les effets : L’addiction

Un jeu persistant

Assurer leurs missions

Lien social et gratifications

Dr Valleur, Marmottan, de 2006 à 2012

237 hommes sur 247 joueurs

70% ont moins de trente ans

40% sont étudiants

60% vivent chez leurs parents

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Les effets : La scolarité

Lien entre désinvestissement scolaire l’utilisation massive de jeux vidéo ?

Etude Games in School de l’European Schoolnet, 2010

Une solution moins traumatisante

Une transmission plus efficace en complément

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Conclusion

Le jeu massivement multijoueur est un lieu d’échange

Compréhension de l’enjeu & norme PEGI

Prévention & repérage

« Ils ne sont ni une panacée, ni une menace, mais plus banalement, des objets de culture dont chacun peut se servir » (Yann Leroux, 2008)

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Bibliographie

Sebastian Denoix et Anne Thevenot « Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ? », Études sur la mort 1/2011 (n° 139), pp. 25-38

Régis Jaulin et al. « Les ingénieurs de mondes », Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), p. 37-45

Laurence Elisabeth Lemoine et Jean-Pierre Dumazert « Les jeux vidéo sur Internet : marketing adapté ou persistant ? », Market Management 2/2007 (Vol. 7), pp. 161-178

Yann Leroux « Le jeu vidéo, un ludopaysage », Enfances & Psy 1/2008 (n° 38), pp. 129-136

Stéphane Natkin « Architectures et technologies informatiques pour jouer à un million de joueurs », Les Cahiers du numérique 2/2003 (Vol. 4), pp. 15-36

Serge Tisseron « Les nouveaux enjeux du narcissisme », Adolescence 3/2006 (no 57), pp. 603-612

Marc Valleur « La dépendance aux jeux vidéo : fantasmes et réalités », Adolescence 1/2012 (n° 79), pp. 57-61

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Bibliographie

Yann Leroux « Le jeu vidéo, un ludopaysage », Enfances & Psy 1/2008 (n° 38), pp. 129-136

Jeuxonline (2013) Le lexique des MMO, MMOG et MMORPG [En ligne] http://www.jeuxonline.info/lexique/ [consulté le 18 Novembre 2013]

Pedagojeux (2009) Le jeu vidéo et l’école [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/jeu-et-rapports-sociaux/le-jeu-video-et-l-ecole [consulté le 18 Novembre 2013]

Pedagojeux (2011) Jeux vidéo à l’école, premier état des lieux [En ligne] http://www.pedagojeux.fr/la-une/jeux-video-l-ecole-premier-etat-des-lieux [consulté le 18 Novembre 2013]

AFJV (2009) Les MMO occupent 15% du temps consacré aux jeux vidéo aux Etats Unis et en Europe [En ligne] http://afjv.com/press0911/091119_etude_mmorpg_jeu_video.htm [consulté le 18 Novembre 2013]

Wikipedia (2013) « Jeu en ligne massivement multijoueur » [En ligne] http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_ligne_massivement_multijoueur [consulté le 18 Novembre 2013]