Les Bagages de Frey

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Les bagages de Frey Aventurier et gentilhomme, quel dilemme ! Comment concilier la vie au grand air et le souci du confort ? Qu’emporter ? Quoi laisser ? Et surtout comment diable allez vous transporter tout ça ? Frey va vous répondre, pas plus tard que tout de suite. Armes et armures « Le mauvais aventurier, il voit un monstre, il tape. Direct. Tu le reconnais à 100 pas. Le bon aventurier, il voit un monstre...il tape aussi mais bon c’est un bon aventurier quoi… » - Didier de Bourdon, seigneur des hautes marches, terassé dans sa 33 ème année par une poule sauvage des marches d’Argent. - Un bon aventurier en fait, est un aventurier vivant. Qui veut voyager loin ménage son armure ou quelque chose du genre, et ce n’est pas notre bon paladin qui nous dira le contraire. Voyez plutôt ce qu’il nous recommande : Harnois du long voyage. Aaah, le chevalier étincelant dans on armure rutilante ! Quel prestige, quelle allure ! Quelle…odeur ? Et oui, passée la première heure à suer sang et eau sous un demi quintal d’acier, on n’a plus vraiment fière allure et encore moins l’envie de taquiner du monstre par dizaine. Voilà pourquoi Frey s’est doté de ce Harnois de mithril +3 enchanté de manière à faciliter grandement la vie de son porteur : o Repos : Le porteur du harnois du long voyage peut dormir dans son armure sans subir le moindre inconfort. o Protection contre la mort. o Voyageur : confère à son porteur la possibilité de marcher 10 heures d'affilé sans devoir prendre de repos et réduit de manière significative le poids de ses bagages (charge jusqu’à moyenne transportée sans malus). Barde du fier destrier. Et il peut l’être le bougre ! Caparaçonné d’une demi plate de mithril +1 finement ciselé, il sera à n’en pas douté la coqueluche de l’écurie. Toujours à l’affut d’un gain de poids, Frey a également doté cette armure Equestre de l’enchantement Voyageur, à la plus grande joie de son fidèle coursier qui du coup pourra continuer à lui coller la pâtée aux échecs sans avoir à se plaindre des conditions de voyages déplorables auxquelles il est confronté chaque jour. Comme il le dit lui-même : on n’est pas des bœufs ! Etoles miroir. Une belle armure c’est bien. Une armure bien entretenue c’est mieux. Et ça tombe bien, cette douce étole de laine doublée de soie fait tout le travail. Elle ne se contente pas de détacher votre harnois, elle lui donne une seconde jeunesse ! Finies les armures cabossées et couvertes de sang, adieu tâches de rouille et de boue ! Grâce aux étoles miroir vos adversaires pourront se mirer une dernière fois dans le poli de votre plastron avant de partir pour l’autre monde. Quel cœur d’or vous êtes ! Prix : 400 po

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  • Les bagages de Frey

    Aventurier et gentilhomme, quel dilemme ! Comment concilier la vie au grand air et le souci du confort ? Quemporter ? Quoi laisser ? Et surtout comment diable allez vous transporter tout a ? Frey

    va vous rpondre, pas plus tard que tout de suite.

    Armes et armures Le mauvais aventurier, il voit un monstre, il tape. Direct. Tu le reconnais 100 pas. Le bon aventurier, il voit un monstre...il tape aussi mais bon cest un bon aventurier quoi - Didier de Bourdon, seigneur des hautes marches, terass dans sa 33me anne par une poule sauvage des marches dArgent. - Un bon aventurier en fait, est un aventurier vivant. Qui veut voyager loin mnage son armure ou quelque chose du genre, et ce nest pas notre bon paladin qui nous dira le contraire. Voyez plutt ce quil nous recommande : Harnois du long voyage. Aaah, le chevalier tincelant dans on armure rutilante ! Quel

    prestige, quelle allure ! Quelleodeur ? Et oui, passe la premire heure suer sang et eau sous un demi quintal dacier, on na plus vraiment fire allure et encore moins lenvie de taquiner du monstre par dizaine. Voil pourquoi Frey sest dot de ce Harnois de mithril +3 enchant de manire faciliter grandement la vie de son porteur :

    o Repos : Le porteur du harnois du long voyage peut dormir dans son armure sans subir

    le moindre inconfort. o Protection contre la mort. o Voyageur : confre son porteur la possibilit de marcher 10 heures d'affil sans

    devoir prendre de repos et rduit de manire significative le poids de ses bagages (charge jusqu moyenne transporte sans malus).

    Barde du fier destrier. Et il peut ltre le bougre ! Caparaonn dune demi plate de mithril +1

    finement cisel, il sera nen pas dout la coqueluche de lcurie. Toujours laffut dun gain de poids, Frey a galement dot cette armure Equestre de lenchantement Voyageur, la plus grande joie de son fidle coursier qui du coup pourra continuer lui coller la pte aux checs sans avoir se plaindre des conditions de voyages dplorables auxquelles il est confront chaque jour. Comme il le dit lui-mme : on nest pas des bufs !

    Etoles miroir. Une belle armure cest bien. Une armure bien entretenue cest mieux. Et a

    tombe bien, cette douce tole de laine double de soie fait tout le travail. Elle ne se contente pas de dtacher votre harnois, elle lui donne une seconde jeunesse ! Finies les armures cabosses et couvertes de sang, adieu tches de rouille et de boue ! Grce aux toles miroir vos adversaires pourront se mirer une dernire fois dans le poli de votre plastron avant de partir pour lautre monde. Quel cur dor vous tes ! Prix : 400 po

  • Fourreau adamantin. Votre plus fidle amie, vous nallez quand mme pas la ngliger ?

    Diantre non ! Voil pourquoi ce fourreau a t cr. Toute arme quil abrite se retrouve nettoye et affute avec le plus grand soin tout en se voyant dot dune rsistance toute preuve pendant 24 heures aprs que vous layez dgaine. Pass ce dlai il vous faudra rengainer votre arme pour une nouvelle sance de bichonnage ! Prix : 7 500 po

    Tabard chevaleresque : Une belle toffe de laine double, pour porter firement vos couleurs ! Et pourquoi ne pas vous donner un petit coup de pouce par la mme occasion ? On nest jamais trop aid hein ? Un soupon de tlkinsie, un doigt denchantement et hop, votre harnois ne pse gure plus quune plume, son poids rduit soudainement de moiti. Cest magique !

    Prix : 1 000 po

    Matriel de voyage Ce nest pas tout, mais maintenant que vous voil arms de pied en cap, il faudrait penser vous nourrir non ? Et vous confectionner un petit nid douillet pour passer la nuit avant que la colre de Talos ne vous trempe comme une soupe ! Nayez pas peur nous avons tout prvu : Manteau du voyageur suprieur. Un classique indmodable, cette paisse cape de laine

    double de fourrure dours confre son porteur un petit je ne sais quoi qui fait tourner les ttes, se traduisant par ajustement de +2 son score de Charisme tout en lui faisant bnficier des effets dun sort dEndurance aux lments. Elle protge de la pluie, gardant son propritaire au sec de la tte aux pieds, lequel pourra 3 fois par jour puiser une ration de voyage dune des poches du manteau tandis que de lautre il pourra sortir une flasque de mtal contenant discrtion de leau fraiche ou un th chaud et sucr. Enfin, une fois par jour le Manteau du voyageur suprieur a la capacit de se transformer en une tente 1 place. Prix : 5 250 po

    Graine de feu. La corve de bois, quelle plaie !

    Ne vous en faites pas, nous avons pens tout. Cette petite graine de verre, une fois pose au sol, se transformera instantanment en un douillet feu de camp qui durera 8 heures ou jusqu ce que vous dcidez de lteindre. Il vous faudra alors attendre le double du temps quelle aura pass sous forme de brasier avant de faire appel nouveau aux pouvoirs de la Graine de Feu. Prix : 720 po

    Sacoches dapprovisionnement. Vous voil repu, au chaud, vos armes et armures consciencieusement briqus et remiss, maisnavez-vous pas oubli quelque chose ? Un bon coup de sabot larrire du crne vous remettra les ides en place !

  • Votre monture, vous ne lavez pas nourrie ! Qu cela ne tienne vous avez avec vous vos sacoches dapprovisionnement, deux robustes fontes de selle en cuir, chacune disposant de capacits propres. La premire contient un ncessaire de bouchonnage de matre, pour prendre soin de votre coursier comme il le mrite, et fonctionne comme un sac sans fond dun volume de 3m3 qui vous permettra de ranger vos petites affaires. Lautre sacoche elle, fournira quotidiennement de quoi nourrir votre monture, des crales et des pommes pour un cheval ou de la viande frache pour les griffons des nouveaux riches. Prix : 8 000 po

    La boite Ben-Toh. Premier halfelin venu de Kara-tur stre install dans les royaumes

    oublis, Ben-Toh, en plus dtre un explorateur invtr doubl dun Wu-jen de premire force, se targuait de possder des talents culinaires faire plir denvie ses cousins doccident. Lass des sempiternelles rations de voyage au gout de vinaigre rance et la consistance du granit, il inventa ces petites boites repas en bois laqu qui font depuis le ravissement des connaisseurs. Une boite Ben-Toh est un petit rcipient de bois laqu de1dm3 subdivis en 3 compartiments. Le 1er, occupant la base de la boite, est destin aux plats chauds de toutes sortes : du porcelet rti au poisson grill, en passant par le pain et les ptisseries de tous genres, les maintenant temprature idale. Le deuxime compartiment, couvrant la moiti de ltage suprieur, est rserv aux aliments frais : salades, fruits et ufs mais aussi sorbets et glaces. Le dernier compartiment enfin, est une petite cloche de verre destine prserver fromages et charcuterie des avanies du temps et du voyage. Chaque compartiment se prsente sous la forme dune petite coupole, simbriquant astucieusement avec ses voisines. Une fois active, la coupole se transforme en une robuste table de bois sur laquelle il conviendra de dposer les plats emporter avant de redonner la coupole sa forme premire en rptant le mot de commande. Chaque table peut accueillir de quoi nourrir une personne pendant un mois. Cest galement la dure maximum de fracheur des aliments, au-del ceux-ci se priment et doivent tre jets. Si autre chose que de la nourriture comestible devait tre dpos dans une boite Ben-Toh, celle-ci serait irrmdiablement dtruite. Prix : 750 po

    Matriel de voyage