Les apps iPhone dans les Musees

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Intervention de Pierre-Yves Lochon, lors des 5èmes Rencontres Nationales du etourisme institutionnel les 16 et 17 novembre 2009 à Toulouse (http://www.etourisme-ardesi.fr / http://twitter.com/Etourisme et hastag #et5).

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Les applications sur smartphones, nouvel Eldorado ?

ATELIER 2

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Musées et lieux culturels : la révolution du i ou m-guide

Pierre-Yves Lochon

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18 musées et institutions membres du CLIC France

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Téléphone mobile …Le terminal universel ?

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2006 2007 2008 2009 2010 2013

Utilisateurs de téléphones mobiles dans le monde

4,4 milliards d’utilisateurs de téléphone mobile dans le monde (contre 1 milliard d’internautes)soit 70% de la population équipée d’un téléphone mobile en 2009

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IphoneLaboratoire et préfiguration

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Sept 2009 : 50 millions d’iPhone et d’iPod touch dans le Monde

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IphoneLaboratoire et préfiguration

Sept 2009 : 2 millions d’iPhone en France

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13 - 176%

18 - 2420%

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35 - 4931%

50 - 547%

55 +9%

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Internetmobile

SMS Réseauxsociaux

MMS Services TV / vidéo Radio mobile Game

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iPhone

Mobile

Utilisateurs américains d’iPhone :. 3X plus de surf internet. 2,5X sur les réseaux sociaux. 3X plus de conso vidéo

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IphoneLaboratoire et préfiguration

Juin 2009, 17% des téléphones mobiles américains sont des smartphones

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IphoneLaboratoire et préfiguration

Moyenne mondiale : 17%

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IphoneLaboratoire et préfiguration

En 2010, 225 millions de smartphones dans le Monde, dont 25 M en Chine

En 2013, près de 450 M de smartphones, dont 60 M en Chine

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Chine

Monde hors chine

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iPhone dans les musées et lieux culturelsPremiers exemples et retours d’usages

Depuis avril 2009, 12 musées ou lieux culturels (dont 7 en France) ont lancé des applications iPhones

Avril 2009 Musée de ClunyMai 2009 National GalleryJuillet 2009 Grand Palais, Brooklyn MuseumAout 2009 Royal Academy of Arts (payante)Sept. 2009 Château de Versailles, Musée JacquemartOct 2009 Van Gogh Museum, Nov. 2009 Le Louvre, MIA (Minneapolis),

Musées Fernand Léger et Marc Chagall

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iPhone dans les musées et lieux culturelsPremiers exemples et retours d’usages

L’application du Grand Palais

1er (et seul) outil audioguide du Grand Palais

Lancement en juillet 2009

Production : GPProduction executive : Sinapses Conseils & Audiovisit

Accès mobile : mode avion (sans connexion 3G)

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iPhone dans les musées et lieux culturelsPremiers exemples et retours d’usages

L’application du Grand Palais

Contenus :

12 séquences audios inédites (de 2 à 4 min 30)45 minutes d’interviews de personnalités (Daniel Buren, Karl Lagerfeld, un apiculteur, un photographe, le commissaire de la Fiac ….)+ reportages vidéos

Langues : anglais et français

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iPhone dans les musées et lieux culturelsPremiers exemples et retours d’usages

L’application iPhone dans l’écosystème du Grand PalaisDiffusion : iTunes (gratuit) + diffusion sur le site web +Borne bluetooth dans le hall

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iPhone dans les musées et lieux culturelsPremiers exemples et retours d’usages

Apple ne dévoile pas les données individuelles de téléchargements

Au total au 30 sept 2009, 2 milliardscontre 1,5 Mds en juilllet (après 12 mois)pour 85 000 applications

2 résultats d’applications culturelles

. National Gallery : 250 000 téléchargements en 4 mois

. Grand Palais : 30 000 tchgts en 3 mois

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Les visiteurs de musées et le téléphone mobile(étude Sinapses Conseils / Audiovisit, juin & juillet 2009)

Sur 500 personnes interrogées dans 4 musées de Paris et Versailles:

. 97% possèdent un téléphone mobile

. 15% possèdent un smartphone, dont 10% un iPhone

. et 14% un iPod touch

. 74% sont équipés du bluetooth

. 1/3 ont un abonnement mobile

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Les visiteurs de musées et le téléphone mobile(étude Sinapses Conseils / Audiovisit, juin & juillet 2009)

Sur les 25% possédant un iPhone ou un iPod Touch :. 97% téléchargent des applications gratuites. 60% des applications payantes. 52% sont prêts à payer 5 euros pour une application

77% des personnes interrogées voudraient utiliser leur téléphone mobile comme audioguide

dont 45% en payant et 64% leur lecteur MP3

dont 47% en payant

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Le « couteau suisse » marketing des musées

l’ i ou m-guide est un nouvel outil (universel) de

. communication (modernité)

. fidélisation (iTunes)

. médiation culturelle (nouveau langage et nouvelle écriture). monétisation (lien vers e-boutique et billetterie)

Capable d’attirer de nouveaux publics.

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Le « couteau suisse » marketing des musées

. Un outil au budget raisonnable (de 5 à 30 000 euros) particulièrement adapté aux structures petites et moyennes (pas d’investissement matériel, pas de maintenance, gestion en interne, recyclage de contenus, adaptabilité et évolutivité …)

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Le « couteau suisse » marketing des musées

. Une « composante » essentielle du musée numérique au même titre que le site internet, les réseaux sociaux, les plateformes dediffusion de contenus (iTunes, Dailymotion, Youtube …) …

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels? Le « couteau suisse » marketing des musées

AVANT PENDANT APRES

préparer enrichir prolonger

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iPhone et smartphoneQuel impact pour les musées et lieux culturels?

La fin des audioguides ?

Non, mais leur « dématérialisation »à moyen ou long terme, avec la généralisation des téléphones intelligents(d’ici 2013)

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Merci pour votre attention !Pierre-Yves Lochon

[email protected]

www.club-innovation-culture.fr