Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la ... · Les années 1970 : les...

1
Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la technologie Guide pédagogique 27 En 1972, les jeux avec lesquels les enfants sʼamusent com- mencent à ressembler à ce que lʼon connaît aujourdʼhui. Cer- tains sont joués depuis lʼarrivée des premiers pionniers, alors que dʼautres apparaissent vers la fin des années 1950 ou le début des années 1960. Voici la liste de ceux auxquels vous pourrez jouer lors des prochaines Journées du patrimoine : Twister Hula Hoop Drapeau Tag Double Dutch (corde à danser) Fox and Geese (un jeu de tag) Dans les années 1960 et 1970, la culture hippie amène une nouvelle façon de voir le monde. Prônant les valeurs orien- tales (bouddhisme, indouisme) et le retour à la terre (recy- clage, respect de la nature), ce mode de vie inspire la pratique de certaines philosophies orientales (méditation) et de lʼartisanat (travail à la main). Inspirée par ces valeurs, lʼéquipe des Journées du patrimoine vous offre en primeur cette année les démonstrations/ateliers suivants : Yoga Teinture au nœud (tie-dye) Capteur de rêves Papier artisanal (fait à la main) Dans les années 1970, la plupart des métiers ressemblent à ceux que nous pratiquons aujourdʼhui, la technologie en moins. Mais au fait, elle a lʼair de quoi la technologie dans les années 1970? Oubliez votre baladeur mp3, votre Wii ou votre cellulaire. Ou- bliez aussi, les courriels, les textos et Internet. Impossible? Pourtant, en 1972, ces technologies ne faisaient pas partie de la vie de tous les jours. Alors comment les jeunes faisaient-ils pour écouter de la musique, jouer et communiquer? Et bien cʼest ce que tu pour- ras découvrir en visitant lʼexposition sur la technologie qui sera présentée lors des Journées du patrimoine 2010. En at- tendant, voici quelques appareils que tu auras probablement lʼoccasion de voir : Lecteurs de cassettes 8 pistes Appareils photo Tourne-disques Consoles de jeux Etc. Un lecteur et une cassette 8 pistes Source : Éloi Bouffard Un appareil photo Polaroïd Source : Éloi Bouffard

Transcript of Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la ... · Les années 1970 : les...

Page 1: Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la ... · Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la technologie Guide pédagogique 27 En 1972, les jeux avec

Les années 1970 : les démonstrations, les ateliers et la technologie

Guide pédagogique 27

En 1972, les jeux avec lesquels les enfants sʼamusent com-mencent à ressembler à ce que lʼon connaît aujourdʼhui. Cer-tains sont joués depuis lʼarrivée des premiers pionniers, alorsque dʼautres apparaissent vers la fin des années 1950 ou ledébut des années 1960. Voici la liste de ceux auxquels vouspourrez jouer lors des prochaines Journées du patrimoine :

TwisterHula HoopDrapeauTagDouble Dutch (corde à danser)Fox and Geese (un jeu de tag)

Dans les années 1960 et 1970, la culture hippie amène unenouvelle façon de voir le monde. Prônant les valeurs orien-tales (bouddhisme, indouisme) et le retour à la terre (recy-clage, respect de la nature), ce mode de vie inspire lapratique de certaines philosophies orientales (méditation) etde lʼartisanat (travail à la main). Inspirée par ces valeurs,lʼéquipe des Journées du patrimoine vous offre en primeurcette année les démonstrations/ateliers suivants :

YogaTeinture au nœud (tie-dye)Capteur de rêvesPapier artisanal (fait à la main)

Dans les années 1970, la plupart des métiers ressemblent àceux que nous pratiquons aujourdʼhui, la technologie enmoins. Mais au fait, elle a lʼair de quoi la technologie dansles années 1970?

Oubliez votre baladeur mp3, votre Wii ou votre cellulaire. Ou-bliez aussi, les courriels, les textos et Internet. Impossible?Pourtant, en 1972, ces technologies ne faisaient pas partiede la vie de tous les jours.

Alors comment les jeunes faisaient-ils pour écouter de lamusique, jouer et communiquer? Et bien cʼest ce que tu pour-ras découvrir en visitant lʼexposition sur la technologie quisera présentée lors des Journées du patrimoine 2010. En at-tendant, voici quelques appareils que tu auras probablementlʼoccasion de voir :

Lecteurs de cassettes 8 pistesAppareils photoTourne-disquesConsoles de jeuxEtc.

Un lecteur et une cassette 8 pistesSource : Éloi Bouffard

Un appareil photo PolaroïdSource : Éloi Bouffard