Le Marché Du Jeu Vidéo

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LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO

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powerpoint sur le marché du jeu-vidéo

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LE M

ARCHÉ

DU JEU V

IDÉO

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INTR

ODUCTIO

N

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SOMMAIREI. Définition du marchéII. Analyse de la DemandeIII.Analyse de l’Offre IV.Analyse de l’Environnement

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DÉFINIT

ION

DU MARCHÉ

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BESOIN

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PRODUIT

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CONCURRENT

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INTERVENANT

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ANALYSE

DE

LA D

EMANDE

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ANALYSE QUANTITATIVE

2,7 milliar

dsD’euro

s 30Millions

de joueurs

en France

49,4 %

sont des femmes

De 6 à

12 heures de

jeu par semaine

en moyenne

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70%Des joueurs

préfèrent les jeux vidéo

physiques

1/3 d’entre eux

ont déjà acheté un

jeu dématérialis

é

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RÉPARTITION DES JOUEURS SELON L’ÂGE

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RÉPARTITION DES JOUEURS SELON LA CATÉGORIE SOCIO-PROFESSIONNELLE

catégories socioprofessionnelles Pourcentage % CSP + 30.9 CSP - 25.7 inacti fs 43.3 TOTAL 100

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TAUX D’ÉQUIPEMENT AUDIOVISUEL DES FOYERS FRANÇAIS

Item Pourcentage %

Ordinateur fixe 78,8

console de jeu 51,2

Smartphone 50.8

Téléviseur 97,6

Source: GfK - Médiamétrie

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ANALYSE QUALITATIVE

FPS

MMORP

G

Plates-

formes

simulation

sport

stratégie

Jeuxsocia

ux

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CLASSEMENT DES 5 GENRES LES PLUS JOUÉS SELON LE SEXE

RANG

Femmes Hommes

1 jeux pour enfant et/ou famil le

37,3 jeux de rôle aventure

35,7

2 jeux de cartes 33,2 jeux de voiture

34,7

3 jeux de stratégie 31,5 jeux d’action

33,9

4 jeux de rôle / aventure 30,5 FPS 32,1

5 . jeux de plate-forme . jeux musicaux

.23, 2

.23.1

jeux de stratégie

30,8

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ON DISTINGUE DEUX TYPES DE JOUEURS :

Hardcore Occasionnels

.Ne l imitent quasiment pas leur budget consacré aux jeux vidéo : -De 50 à 100€ par mois -Les extensions sont acquises par ces joueurs .S’intéressent fortement à l ’actualité des jeux vidéo. .20 heures de jeu par semaine

.Moins attachés aux jeux vidéo -Ne dépensent pas plus de 40€ par mois en moyenne .Moins de 10 heures par semaine.

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MOTIVATION

Passe temps, divertissant

Interactif et appartenance à une

communauté

Passion

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FREIN

Prix

Média

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ANALYSE

DE

L’OFF

RE

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PRODUCTION

ÉDITEURSe charge du

financement et de la

communication

DÉVELOPPEUR

s’occupe de la création du jeu

vidéo

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CONCURRENCE

La concurrence est rude:

- Les jeux à gros budget doivent être rentabilisés.

- Les jeux à petit budget doivent se faire connaitre.

6000 > 200 > 30

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UNE ALTERNATIVE: LE FREE-TO-PLAY

Business model moins risqué.

Le jeu est gratuit mais pour approfondir son expérience de jeu, le joueur paye des micro-transactions.

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PART DE MARCHÉ

Activision Electronic Arts

Ubisoft Nintendo Take Two Microsoft Sony Autres0

5

10

15

20

25

30

Parts de marché en 2012

Parts de marché en 2012

Source : études réalisé par Ubisoft en 2012

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DISTRIBUTION

Catégorie 1 Catégorie 2 Catégorie 3 Catégorie 40%

20%

40%

60%

80%

100%

56.5 61.7 67.780.1

43.5 38.3 32.319.9

Dématérialisé physique

Évolution prévisionnelle du chiffre d’affaires du jeu vidéo en France (% du chiffre d’affaires)

Source: CNC

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ON PEUT EN ACHETER:

En ligne

Sur des sites

En

grande

surface

Dans des boutiques spécialisés

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MARCHÉ DE L’OCCASION

Il est très développé dans le marché du jeu vidéo.

Selon l’Agence Française pour le jeu vidéo, il représente 50% du chiffre d’affaire des boutiques spécialisés.

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SAISONNALITÉ

Source : Gamekult

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ANALYSE D

E

L’ENVIR

ONNEME

NT

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ÉCONOMIQUE

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SOCIOCULTUREL

- Le Social Gaming est en plein boom.

- Les jeux sociaux devraient peser pour près de 50% du chiffre d’affaires du marché des jeux vidéo à horizon 2016.

- Augmentation des joueuses.

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TECHNOLOGIQUE

Deux exemples :

Réalité virtuelle

Motion Capture

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LÉGAL

• Piratage

• PEGI

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CONCLUSIO

N

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