Le journalisme immersif

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Le journalisme immersif : Comment les journalistes voient lavenir de leur profession laune de la ralit virtuelle ?

Le journalisme immersif :
Comment les journalistes voient lavenir de leur profession laune de la ralit virtuelle ?

Introduction

Dfinition de la ralit virtuelle:

La ralit virtuelle est une exprience mdiatique immersive qui reproduit un environnement soit rel soit imaginaire et permet aux utilisateurs dinteragir avec ce monde dans lequel ils se sentent comme sils y taient. Tow center, centre de recherche sur le journalisme immersif de lUniversit de Columbia.

Immersion & prsence = caractristiques de la VR

La VR rsulte de deux tapes la cration : Pour crer, une exprience de ralit virtuelle, deux composants primaires sont ncessaires. Premirement, il est ncessaire de savoir produire un monde virtuel. Pour ce faire, deux dispositifs peuvent tre utiliss la vido ou la construction dimages par ordinateur (=Computer Generated Imagery ,CGI ).

La seconde tape consiste en la diffusion: Deuximement, il est ncessaire que les utilisateurs aient en leur possession un appareil avec lequel ils peuvent simmerger dans un environnement virtuel


Historique

Toujours selon le Tow center, larrive de la VR se justifie par laccroissement de limportance des images dans les mdias. La photographie introduit dans les annes 1920, limage dans le journalisme. Jusqu larrive de la TV, dans les annes 1970, elle prend le pas sur le texte. Enfin, la vido prend encore de lampleur dans les annes 90.

Lide de placer le spectateur en tant quun tmoin de phnomnes, cest dire la notion dimmersion, nest pas nouvelle. Les journalistes ont dailleurs oeuvr pour lintgration des spectateurs dans le journalisme en crant une forme de journalisme qui se veut interactive. Pour Nonny De la Pea, lutilisateur est alors amen vivre une exprience et faire des choix travers diffrentes sources.

Prsentation du dispositif & modes de diffusion

La ralit virtuelle se visionne principalement via :- Des casques de ralit virtuelle type lOculus Rift lanc en 2012 rachet en 2014 par Facebook, lHTC, le Playsation Vr de Sony, le Samsung Gear VR ou encore celui de LG parmi les plus connus.- Le Google cardboard cre par un ingnieur franais David Coz qui, plus conomique que les autres, permet douvrir la VR au grand public. Compos dune bote en carton, de 2 lentilles, il permet dinsrer un smartphone afin de visionner des vidos en VR. - Il est galement possible de visionner de la VR par un ordinateur ou par des applications pour smartphones ddies celle-ci

Prsentation du corpus

Corpus ferm compos 32 documents

16 documents issus de mdias franais gnralistes publis entre 2014 et 2016 :

1 article de Rue89/LObs 1 article de Tlrama

3 documents ARTE 1 podcast de RFI

3 articles du Monde 1 article de lExpress

1 article de Libration 1 article de la Voix du Nord

1 article de France INFO

3 articles des Echos

1 podcast de France Inter

5 documents de sites spcialiss dans le numrique

1 article de Strabic.fr

1 article de Goglasses.fr

1 article dInfluencia.net

1 article de Mediatype.be

1 article de Benhoguet.com

7 documents de mdias internationaux

1 production du NY Times 1 article du Vancouver Sun

1 article du Wall Street Journal 1 article de immersivejournalism.com

1 article de Columbia journalism review

2 articles de Global investigative journalism network

1 article du Tow Center

4 documents dautres sources

1 article des Assises de journalisme

1 article de lINA

1 article de lEcole publique de journalisme de Tours

1 article du Two Center

2 interviews

Benjamin Hoguet : Pierre Trouv :

auteur et concepteur doeuvres interactives et transmdia journaliste vido au Monde

@benhoguet @Pierre3D

Comment les journalistes voient lavenir de leur profession laune de la ralit virtuelle?

La VR : un nouveau mode dcriture

Le prolongement de modes dcriture dj prsents

La VR : source de renouvellement pour les mdias

Une nouvelle place pour le spectateur

II. La VR dans le journalisme : laffaire des grands mdias

De nombreux projets ns dans diffrents mdias internationaux

mais la VR nest pas la porte de tous cause de son cot et de sa technicit

III. En France : mfiance et rticence lgard de la ralit virtuelle

A)Limpact motionnel questionne lthique journalistique

B) Les avantages de limmersion remis en question

Conclusion

I. La VR : un nouveau mode dcriture

A) Le prolongement de modes dcriture dj prsents

Raphal Beaugrand : la vido 360 est le degr ultime le plus abouti du journalisme : le but du journalisme nest pas de tout montrer et de favoriser le voyeurisme, mais de permettre une personne dtre un endroit o elle ne pourrait se rendre seule, et de retranscrire le plus fidlement possible les chose quil a vues

Sa position trs radicale en faveur de la VR est nuance par Benjamin Hoguet qui ajoute tout de mme une rupture dans ce prolongement : Cest un prolongement de ce que nous connaissons mais avec un effet de rupture plus fort au niveau des sensations et de lexprience du public. Par consquent, cest un support qui oblige remettre en cause de nombreuses choses poses comme tablies en terme dcriture, de ralisation, de prise en compte du positionnement du public face une uvre En ce sens il sagit dune forme de rvolution.


Au niveau technique, le journalisme en VR emprunte pour beaucoup aux journalisme traditionnel et aux documentaires tels quon les connat. Selon Pierre Zandrowicz, ralisateur de I, Philip, film en VR, ce sont les codes classiques du cinma qui doivent tre radapts, rinvents, et il en est de mme pour le documentaire et le journalisme immersif.


Le ralisateur, quil soit en VR ou non, adopte un comportement similaire, avec des choix de tournages et des prises de vue selon ce quil veut montrer au tlspectateur.


Marianne Lvy-Leblond, directrice des programmes chez Arte, confirme cette manire de penser. Selon elle, les questions habituelles demeurent effectivement : o placer la camra, pour signifier quoi ? combien de temps faire durer le plan.

Dans la VR, on garde cette faon de guider, mais en donnant plus de libert au tlspectateur.


Graham Robert du NYT met une petite objection : vous ne pouvez pas vraiment filmer de manire traditionnelle pour de la VR. Les spectateurs ont besoin de sorienter par eux mmes, vous devez leur laisser le temps de regarder tout autour, dexplorer les expressions des gens .


B) Une source de renouvellement

Dans le mode dcriture :

Pour Benjamin Hoguet, on entre dans un nouveau mdia, qui coupe avec le journalisme traditionnel. Selon lui, on affaire un nouveau support, un nouveau format et donc il appelle ncessairement une criture diffrente.


Pour le business :

Commercialement, le march des smartphones et des tablettes est arriv maturit, et les gants de l'lectronique grand public cherchent un nouveau relais de croissance. (Le Monde) donc il y a une justification conomique leur apparition ; un nouveau march conqurir. Le NY Times a dailleurs lanc une application, parmi les premiers le faire, dans lespoir de se placer en bonne position sur ce nouveau march prometteur.


La VR : phnomne de rupture

Pour Michel Reilhac (ralisateur du film en VR Viens!), la VR change du tout au tout par rapport au journalisme classique. Il ne sagit pas seulement dune : avance technologique, bien plus quun progrs, bien plus quune amlioration. Cest compltement autre chose


Avec la ralit virtuelle le concept de storytelling est renforc puisque limmersion est prsente.Il y a une dcouverte dunivers inconnus (cf project syria) ; la possibilit de faire dcouvrir au plus grand nombre : rapporter dun endroit ce quil sy est pass des lecteurs, auditeurs, spectateurs qui nont pas pu sy rendre, cest la fonction premire du journaliste. Lide est de faire prendre conscience dune ralit par le virtuel.


Raphal Beaugrand va plus loin et parle dun moyen de tlportation qui nexistait pas auparavant. Une nouvelle faon de voir le monde.


C) une nouvelle place pour le spectateur

Dans la VR, le spectateur trouve une nouvelle place dans le journalisme et le reportage. Comme on la vu, il abandonne son statut de spectateur passif pour entrer en tant quacteur, actif dans le reportage. Par des choix de vue, de trajets, le spectateur dcide de ce quil veut et va voir dans le reportage en VR.


La VR permet en effet au tlspectateur de vivre une scne comme sil y tait, de vivre un reportage de guerre, comme sil y tait (R. Beaugrand).


Jusqu prsent, ctait au journaliste de dcider de ce quil voulait montrer. Avec la VR, il doit prendre en compte le spectateur, qui, dans une certaine mesure, choisit ce quil veut regarder.


Pourtant, la place du tlspectateur nest pas vraiment dtermine dans le journalisme VR. Libre oui, mais dans quelle mesure? et lest il vraiment? Pour Benjamin Hoguet, le tlspectateur a la place quon veut lui donner.


Pour Pierre Trouv (Le Monde) : Si la VR offre plus despace visuel au spectateur quune vido 16/9 classique, cette exprience rsulte des choix du ralisateur. Et c'est aussi le cas dans un jeu vido, o la libert totale n'est quillusion.


La libert du tlspectateur nest donc pas optimale. Elle reste trs restreinte.

Quel public ?

Une autre question se poser aprs celle de la place du spectateur, cest celle du public, qui peut constituer un vritable dfi.


Pour Michel Reilhac (ralisateur du film en VR Viens!), la VR est destine tous les publics, puisquelle est accessible tous les dtenteurs de smartphones. Seulement, les Franais sont peu quips encore, le public reste donc restreint.


Pour Tom Kent (mdiateur ditorial dAssociated Press et prof Columbia University), le pouvoir de la VR, qui transforme lexprience de celui qui reoit linformation, a le potentiel dattirer un nouveau public, un public jeune.

II. La VR dans le journalisme : laffaire des grands mdias

A) De nombreux projets sont ns dans diffrents mdias internationaux

Les prmices de la ralit virtuelle

> Linfluence de Nonny de la Pea :

En 2009, elle ralise Gone Gitmo, exprience de la prison de Guantanamo.

En 2012, Nonny de la Pea produit Hunger in Los Angeles afin de dmontrer la pauvret et la faim LA au Sundance Film Festival. Cest le premier documentaire en VR ralis.

Son projet le plus connu reste Project Syria .Produit avec Vangelis Lympouridis en partenariat avec lUSC School of Cinematic Art, cette exprience immersive est diffuse pour la premire fois en janvier 2014. Cest le projet qui est le plus cit dans les articles que nous avons analys. Le plus souvent les mdias insistent sur lmotion incluse dans ce contenu et se demandent si ce projet est rellement un reportage.

Project Syria

https://www.youtube.com/watch?v=HtZrSb84JPE&feature=youtu.be2) Au niveau international : les mdias anglophones sont les pionniers de de la VR

Vice News : En janvier 2015, le mdia diffuse un reportage produit par Chris Milk, ralisateur et Spike Jonze, directeur cratif de Vice en partenariat avec VRSE, une entreprise de ralit virtuelle. Linternaute est insr au milieu des manifestations qui prennent place New York en dcembre 2014 et runissent prs de 60 000 personnes suite la mort dEric Garner tu par un policier. Ce reportage est diffus pour la premire fois sur une application: VRSE app et via le Google cardboard. Il est galement prsent au Sundance festival, festival de cinma indpendant. Cest le premier contenu en ralit virtuelle qui y est prsent.

> New York Time : En octobre 2015, le journal annonce un partenariat avec Google afin de distribuer gratuitement aux lecteurs qui souscriraient un abonnement au journal, un casque VR Google carboard . Le New York Time sort en novembre 2015 son premier documentaire en ralit virtuelle intitu The Displaced en partenariat avec lentreprise VRSE abordant les migrations dUkrainiens, de Soudanais et de Libanais. En novembre 2016, le mdia a lanc sa propre application NYTVR en partenariat avec Samsung pour diffuser quotidiennement du contenu en VR.


The Guardian : En octobre 2016, The Guardian annonce sur son site Internet quil cre une quipe de journalistes entirement ddi la ralit virtuelle et nonce son intention de simposer avec cette nouvelle technologie. Il compte alors son effectif un projet ralis en avril 2016 intitul 6x9 et dont le sujet porte sur les effets psychologiques pouvant tre ressentis par des dtenus en confinement. Le spectateur est invit tre un dtenu lui-mme.

https://youtu.be/hwbJLlbeAS0La BBC a lanc son premier reportage en ralit virtuelle en juin 2015 dans la jungle de Calais

https://www.youtube.com/watch?v=q3EOXKRBYzU3) En France, laffaire dun petit nombre

> Okio : studio franais de ralisation de contenus en VR fond en 2014 par Antoine Cayrol et Pierre Zandrowicz, producteur et directeur crateur dune entreprise de production de films, est divis en deux branches Okio Studio qui produit des publicits et Okio report qui produit des reportages et est dirig par Raphael Beaugrand. Okio Report a dj produit une dizaine de documentaires depuis sa cration avec des sujets tels que le Moulin Rouge, ou la Syrie.


> Arte est le mdia franais qui a le plus dvelopp la VR. Depuis janvier 2016, il dispose dArte 360 : application gratuite lance o lon peut trouver des vidos 360 et galement regarder des vidos en VR.

>En janvier 2016, Paris Match choisit Google pour tablir un partenariat entre le mdia et le groupe dans le but de diffuser un reportage en VR sur lescalade du Mont Blanc.

B) Mais la VR nest pas la porte de tous cause de son cot et sa technicit

Production : Un reportage en VR demande un matriel trs performant et requiert un grand nombre dacteurs. En effet, construire un reportage en VR implique de nombreuses contraintes techniques. Dans un premier temps, la vido tout comme le son qui reprsente 50 60% de limmersion doivent tre dune qualit exceptionnelle pour atteindre leffet dimmersion dsir. De plus, il faut savoir crer des environnements interactifs en 3D et les retoucher (rle du stitcher ). Pour lun ou lautre, la technique utilise doit tre 360.

/!\ : Pour Vincent Nguyen (journaliste France 5, prsente lmission 360@), filmer ne suffit plus : il faut choisir un point de vue : il ne faut pas que la camra soit trop loin. en parlant du Grand Canyon cest un endroit magnifique, mais en 360, ca ne donne pas un rsultat si convaincant. On ne peut pas couvrir tous les sujets en 360

Le + : La vido 360 et VR ne sont pas la mme chose. La 1re est

trouvable sur internet et visionnable travers des players comme

Youtube, Dailymotion ou Facebook. La VR ncessite un casque,

et est pense pour ce casque.



Quel modle conomique pour les mdias face la VR ?

Selon Benjamin Hoguet, les mdias pourront proposer des contenus en VR en gratuit, avec de la publicit (mme sil faudra inventer comment faire) ou en payant tout en sappuyant sur Des plateformes de distribution de contenu en ralit virtuelle (aujourdhui plutt rserv au jeu qu la vido 360) qui commencent merger srieusement. Crer des contenus en VR reste un pari risqu actuellement dautant que daprs Olivier Clairouin, journaliste et responsable vido pour Le Monde interrog dans une mission de RFI, le travail fourni est disproportionn par rapport au petit nombre de clics quil suscite. Enfin, aprs la phase de vidos et de photos prises pour crer les contenus en VR la post production est trs longue et trs coteuse.


Cette ralit coteuse de production de la VR est dailleurs trs souvent rappel par les mdias franais estimant quelle na pas encore globalement assez fait ses preuves.

Cout de rception :

En plus des difficults de production, un autre obstacle simpose : lacquisition des dispositifs de VR qui ont un prix lev. Cet obstacle empche prcisment les mdias dacqurir leur public.

Il y a bien eu des tentatives de dmocratisation de la VR dans nos pratiques par des distributions gratuites de Google Cardboard dans des entreprises (EDF, the Guardian, NY Time ). Nanmoins, le succs nest pas encore prsent. Les casques Oculus, mme sils font beaucoup parl deux, ne sont pas beaucoup distribus dautant que de plus en plus darticles sur les effets nfastes de la VR apparaissent qui donnent des nauses, vertiges, rayons mauvais pour les yeux etc. Enfin, la question que lon peut se poser est la suivante : les gens sont-ils prts exprimenter un monde totalement virtuel motionnellement puissant? comme le dcrit la Columbia Journalism School.


III. En France : mfiance et rticences lgard de la VR

A) Limpact motionnel questionne lthique journalistique

4 articles du corpus ont des titres explicites :

Journalisme : quelle thique pour la VR? - France Info

Linfo 360 : rel apport ou courses aux nouvelles technologies? - Arte

La VR divise les journalistes - Les Echos

Les dbuts chaotiques de la VR - LExpress

En France, le monde de linformation, quil soit de presse crite, web ou radiophonique, met des rserves au sujet de la VR applique linformation avec une premire inquitude majeure pour le respect de lthique journalistique, entach par une surabondance dmotions

Pour moi, la ralit virtuelle nest pas du journalisme, Stphane Natkin, directeur de lEcole nationale des jeux vidos et mdias interactifs numriques.

Dans la VR, lactualit est vcue par le spectateur -> provoque de lempathie comme aucun autre mdia.

Cela va contre lthique journalistique qui se caractrise par lobjectivit et la prise de distance par rapport au sujet, selon les mdias franais.

Si lobjectif de la VR est dmouvoir plutt quinformer -> perte de qualit journalistique qui inquite les mdias franais + scnarisation de linformation qui peut tendre vers la propagande.

B) Les avantages de limmersion remis en question

Nous sommes passs de lre de la perspective lre de limmersion avec la ralit virtuelle.

A trop plonger lutilisateur dans un monde virtuel, (la VR) le coupe de la ralit qui lentoure (Le Monde)

Le cerveau est tromp par le casque.

Gamification de linformation : la VR transporte notre conscience

Nous sommes dsormais en concurrence pour lattention des gens qui jouent, pas des gens qui sinforment ailleurs, Jacqui Maher, BBC News Lab

Limmersion dans linformation rduit la distance et affaiblit la position ascendante du journaliste.

Lattention du spectateur est disperse.

La mise en perspective et la hirarchisation apporte par le journaliste disparat au profit dune plus grande libert du spectateur.

Pierre Trouv nuance : Comme pour tous types de vido, en VR il y a un risque de dsinformation si lexprience ou la vido 360 nest pas accompagne dlments de contexte ou dinformation. Dans ce cas, les questions thiques viennent plus du diffuseur ou du journaliste que du format

Le journaliste nest jamais passif, le rsultat final est toujours le produit des choix du ralisateur ou du mdia.

La rception est toujours pense dans la production.

Cest aux journalistes dadapter leur criture ce nouveau format pour vhiculer le message quils souhaitent faire passer.

Conclusion

Les grandes questions que posent la VR :


quelles nouveauts techniques?

Quels enjeux pour le journalisme?

Comment adapter la VR tous les sujets?


De grands dfis pour la VR


Son cot : pour linstant elle reste un luxe, avec une post-production trop longue, des techniques trop coteuses, elle ne peut sadapter parfaitement au journalisme, qui na pas les mmes moyens financiers que le cinma


Trop chre pour le public ? aujourdhui les casques de VR qui permettent une exprience optimale cotent en moyenne 900.


Ethique : quelle place pour le journaliste? O doit-il se placer? Comment savoir si faire appel laffect du spectateur est une bonne ou mauvaise chose?


Finalement


La VR requiert un compromis entre temps, cot et qualit, et ne permets donc pas un travail de qualit dans de courts dlais.

La VR ne peut sadapter tous les sujets : inutile de faire de la VR pour faire de la VR (R. Beaugrand)


Un dbat qui persiste : limmersion et lmotion du spectateur, une bonne ou mauvaise chose?

Gilles Fressinier (directeur du dveloppement numrique) : la VR gnre plus de proximit et plus dempathie quun sujet classique. Donc le journaliste a de forte chances davoir un impact important sur son public. Est ce que cest ce que lon doit rechercher en tant que journaliste ? Je nen suis pas sr. Il faut faire attention. Mais on peut galement tre choqu, du, frustr, stupfait, ou boulevers sans la VR, avec des formats plus traditionnels. Ne jetons pas la pierre sur cette technique. Ce serait absurde et ce serait nier lavenir.


Vincent Nguyen : cela peut tre un vecteur dinformation : on entend trs souvent ces reproches. Oui trop dmotion tue linfo, mais ce nest pas pour autant quil faut lliminer.


Une question dquilibre?


Si ce surplus dempathie peut rebuter certains, nombreux sont ceux qui y voient lavenir du journalisme. En fait, pour que la VR existe, il faut une pluralit des mdias : la VR devient une nouvelle faon de partager linformation, en parallle des formes prexistantes, elle ne les remplace pas.

Tout est une question dquilibre, selon Vincent Nguyen


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