Le jeu vidéo en bibliothèque 30 mai 2013, Poissy · Projet soutenu fortement par la DGA présente...

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Le jeu vidéo en bibliothèque 30 mai 2013, Poissy Bernadette Huwart – Claude Perronno Mai 2013 Introduction des jeux vidéo dans les collections des bibliothèques de Chartres

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  • Le jeu vido en bibliothque

    30 mai 2013, Poissy

    Bernadette Huwart Claude Perronno

    Mai 2013

    Introduction des jeux vido dans les collections des bibliothques de Chartres

  • Chartres 40.000 habitants /Agglomration 120.000 habitants

    1 mdiathque de 5.000 m ouverte depuis 2007 et 1 annexe

    de quartier de 800 m

    17.000 usagers actifs avec 50 % de moins de 18 ans ou

    tudiants

    espaces multimdia et Wifi

    bonne frquentation avec environ 1100 personnes / jour la

    mdiathque

    1. Le contexte

  • 2. Lorigine du projet

    dclin des cdroms ludo-ducatifs (baisse des prts)

    progression de la place du jeu vido dans lenvironnement

    culturel (cf. rapport des pratiques culturelles Olivier Donnat)

    volont dlargir les publics et de donner une image plus

    moderne et plus actuelle de la mdiathque

    suivi des dbats professionnels et stage BNF suivi par 1

    bibliothcaire en mai 2010

  • suite au stage, sensibilisation qui a gnr immdiatement

    ladhsion dun noyau de bibliothcaires

    validation par la direction des bibliothques

    cration dun groupe de travail inter secteurs (musique,

    adultes, jeunesse, multimdia) en juin 2010

    3. L volution du projet

  • malgr laccord oral du Maire, rticence de llue la culture

    qui souhaite une discussion avec les autres lus et conseillers

    prsentation en commission culture du projet le 18 novembre

    2010 : fortes rticences par rapport au problmes de violence

    et daddiction. Projet soutenu fortement par la DGA prsente

    la commission

    4. La validation de la tutelle

  • accord sur plusieurs points aprs discussions : pas dacquisition

    de jeux avec violence gratuite, proportion limite de jeux destins

    aux ados et adultes, pas de prt de jeux avant 7 ans et prt de

    jeux PEGI 16 et 18 en secteur adultes, mdiation des

    bibliothcaires attendue, note de recommandation lattention

    des parents, organisation de confrences destination des

    parents

    pas de budget supplmentaire (acquisitions ralises sur les

    budgets livres adultes et jeunesse existants)

    4. La validation de la tutelle

  • Pralables

    souhait de prsenter cette exprience comme un test (mise en

    place trs progressive avec des garde-fous, avec remises en

    questions permanentes et valuations rgulires)

    formation en intra sur les jeux vido anime par Olivier Piffault

    conservateur BNF (confrence le matin et atelier laprs-midi)

    2 rfrents bibliothcaires, 1 jeunesse, 1 adulte (gamer)

    rdaction dune charte dacquisitions annexe la charte des

    collections

    5. La mise en uvre du projet

  • (en complment de la charte des collections vote au Conseil municipal du 28 juin 2007)

    L'offre des jeux vidos doit tre pluraliste, s'adresser tous les publics et tre compatible avec les principaux matriels (consoles de salon et consoles portables).

    Elle doit concerner tous les genres (sport, action, rflexion, nigme, adresse, aventure, jeux de rle, stratgie, musique).

    Pour les enfants de moins de 14 ans seront exclus les jeux dont les contenus sont susceptibles de choquer le jeune public. On se rfrera en partie PEGI (systme de classification et dinformation sur le contenu des jeux vidos propos par les diteurs de logiciels de loisirs.)

    Pour les adultes, les acquisitions suivront les mmes rgles que celles nonces dans la charte des acquisitions des bibliothques de Chartres.

    Lexhaustivit est exclue.

    Les demandes exprimes par les usagers peuvent tre prises en compte condition quelles rpondent aux contraintes budgtaires de lensemble des acquisitions et aux critres dfinis par la charte.

    Charte des collections jeux vido

  • Budget / Fournisseurs

    budget de 4000 euros HT en 2010 et en 2011 (pas dappel

    doffres) pour lacquisition des jeux avec des jeux classiques et de

    la nouveaut

    2 fournisseurs locaux complmentaires (1 grande enseigne et 1

    magasin spcialis jeux vido)

    choix de ne pas acheter chez les intermdiaires spcialiss (type

    COLACO, ADAV, CVS qui ngocient les droits) pour avoir une offre

    complte et la possibilit dacheter sur place en profitant des

    conseils des vendeurs

    5. La mise en uvre du projet : acquisitions

  • Acquisition de matriel

    1 TV et des consoles (DS, Wii, Xbox 360, PSP, PS3) pour

    connatre, tester et vrifier les jeux et pour animer des

    rencontres

    Acquisitions de jeux

    slections opres partir de la Revue des livres pour enfants,

    les revues spcialises (jeux vido magazine), site

    jeuxvido.com, conseils des vendeurs

    Achats de soldes + occasions (roulement rapide en boutique)

    5. La mise en uvre du projet : acquisitions

  • 5. La mise en uvre du projet : cration du fonds

  • 5. La mise en uvre du projet : rgles de prt

  • 5. La mise en uvre du projet : accompagnement

    Prcautions et recommandations

    Accompagner lenfant lors de son activit vido ludique

    Proposer lenfant des jeux adapts son ge en se rfrant au PEGI et aux indications notes par les bibliothcaires

    Limiter le temps de jeu afin de prserver un quilibre entre les diffrentes activits de lenfant (travail scolaire et autres loisirs)

    Fixer des rgles dutilisation. A noter quil existe un systme de contrle parental sur la plupart des consoles.

    Ne pas hsiter dialoguer avec les bibliothcaires pour de plus amples informations

  • 6. Les animations accompagnant le lancement

  • sollicitation pressante de la presse locale qui voulait un scoop

    et crer un vnement autour du projet

    nombreux supports (presse locale papier et web, presse

    municipale, portail bibliothques, face book, reportages vido

    presse locale et FR3 Centre)

    aucune autre manifestation na t autant relaye depuis

    louverture de la mdiathque

    communication trs positive et dtaille

    chambre dcho par rapport aux oprations nationales du

    moment (Musogames au CNAM et Game Story au Grand Palais)

    7. La communication

  • Dveloppement du fonds : plus de 570 jeux en 2013 (470 titres)

    Titres les plus demands doubls voire tripls

    Animations avec accompagnement dans lannexe +

    partenariats

    Mise en place de jeu sur place pendant les vacances la

    Mdiathque centrale en Jeunesse (Pques 2012)

    2013 : dcision dachats de jeux 3DS

    8. 2011-2013

  • grande satisfaction des parents et du public amateur

    quelques nouvelles inscriptions (jeunes ados et adultes)

    forte rotation des jeux Jeunesse surtout DS et Wii avec de

    nombreuses rservations

    Rgulirement sollicits par dautres bib

    Usure normale

    trs positif pour limage des bibliothques (dmocratisation

    dun produit culturel coteux, lgitimation du jeu vido qui

    change de statut, ide de modernit)

    9. Le bilan

  • 10. Les perspectives 2013/2014

  • adhsion ncessaire de la tutelle et de lquipe avec des rfrents qui soient capables de porter le projet

    ncessit dune formation de lensemble du personnel (culture commune)

    prudence et adaptation progressive (ne pas brler les tapes)

    ncessit dun budget minimum pour ne pas crer trop de frustration

    rigueur de gestion (respect des PEGI, vrifications systmatiques lors des retours)

    ncessit de crer des temps forts en cho aux collections

    11. Quelques conseils pour les bibliothcaires

  • 11. En guise de conclusion

    Le prt de jeux vido en bibliothque : un avenir incertain ?