LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position...

38
LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent

Transcript of LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position...

Page 1: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE JEU LENT

JEU LENTComité des Règles

Christian Gresse

Temps de Jeu imparti

Hors Position

Chronométrage

Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent

Page 2: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

TEMPS DE JEU IMPARTI

• En partie de 3 balles :

11 minutes pour un par 3

14 minutes pour un par 4 soit pour un par 72 classique

17 minutes pour un par 5 4h 12

• En partie de 2 balles :

9 minutes pour un par 3

12 minutes pour un par 4 soit pour un par 72 classique

14 minutes pour un par 5 3h 32

JEU LENT

Page 3: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

TEMPS DE JEU IMPARTI

A ce temps vont s’ajouter :

. Les temps de marche d’un green vers le départ suivant : par ex s’il faut

3’ pour aller du green N°5 au départ du N°6 et que le N°6 est un par 4, on

considèrera donc qu’il faut jouer (en 3 balles) le trou N°6 en 17 minutes.

Pour établir ces temps de marche, chronométrez en marchant du milieu

du green jusqu’au départ suivant. Une simple estimation peut conduire à

des erreurs importantes.

JEU LENT

Page 4: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

TEMPS DE JEU IMPARTI

A ce temps vont s’ajouter :

Du temps pour les trous difficiles (on rajoutera par exemple 2’ pour le

trou N°2 de l’Albatros au GN)

Du temps pour des trous retardant le jeu (par 5 facile et court que

pratiquement tous les joueurs vont tenter en 2 et devront donc

attendre au milieu du fairway pour leur 2ème coup)

Compte tenu de tous ces éléments, on obtiendra un temps de jeu

compris en général entre 4H 20 et 4h30 pour une partie en 3 balles

JEU LENT

Page 5: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

CADENCE DE JEU

trou 1 2 3 4 5 6 7 8 9

par 4 3 5 4 4 4 4 3 5

heure 9h14 9h26 9h43 9h58 10h12 10h26 10h40 10h52 11h09

JEU LENT

Exemple : Pour un départ à 9h les temps de passage à respecter seront :

L’heure est l’heure maximale à laquelle de drapeau devrait avoir été remis dans le trou

Page 6: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITION

JEU LENT

• Le 1er Groupe sera hors position s’il a dépassé le temps qui lui était

imparti : par exemple le 1er groupe finit le trou N°4 à 10h03 alors qu’il

devait le finir à 9h58

• Les Groupes suivants seront hors position s’ils ont dépassé le temps

imparti et s’ils ont perdu l’intervalle de temps avec le groupe précédent:

Imaginons par ex des départs toutes les 10 minutes : le groupe N°2 a fini

le Trou N°4 à 10h15. Il a dépassé le temps car il devait finir à 10h08 et est

plus de 10 minutes derrière le groupe précédent, il est hors position

S’il finit le trou à 10h12, il a dépassé son temps imparti mais est à moins

de 10 minutes du précédent , il n’est pas hors position

Page 7: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

AVERTISSEMENT AU LECTEUR• La notion de hors position utilisée ici n’est pas standard : habituellement les

2ème, 3ème groupes et les suivants sont définis comme hors position

uniquement s’ils ont perdu l’intervalle de temps avec le groupe précédent.

Ils ne seront alors chronométrés que s’ils ont également dépassé le temps

qui leur est imparti.

• Cette présentation s’intéressant au chronométrage, dans un souci de

simplification et de clarté, je fais volontairement un abus de langage pour ne

pas avoir à répéter à chaque fois : un groupe hors position et ayant perdu

l’intervalle de temps avec le groupe précédent

Page 8: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITIONRécapitulatif

JEU LENT

Groupes Heure de fin théorique

Heure de fin réelle

Ecart avec groupe précédent

HorsPosition

Groupe 1 9h58 10h03 Oui

Groupe 2 10h08 10h15 12 Oui

Groupe 3 10h18 10h23 8 Non

Page 9: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITIONAutre cas

JEU LENT

Groupes Heure de fin théorique

Heure de fin réelle

Ecart avec groupe précédent

HorsPosition

Groupe 1 9h58 9h48 Non

Groupe 2 10h08 10h07 19 Non

Attention pour les arbitres officiant lors des Tournois LET ou LETAS : en vertu de la hard card de ces tours, bien que le groupe 2 soit dans le temps imparti, il pourrait être considéré comme étant en retard

Page 10: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITIONAutre cas

JEU LENT

Groupes Heure de fin théorique

Heure de fin réelle

Ecart avec groupe précédent

HorsPosition

Groupe 1 9h58 9h48 Non

Groupe 2 10h08 10h07 19 Non

Sur les épreuves fédérales françaises et les Tours professionnels hommes, on n’interviendra jamais pour faire avancer le groupe 2. Les seules exceptions sont les cas d’intempérie ou de manque de luminosité pouvant conduire à arrêter le jeu. On interviendra alors poliment pour informer les joueurs de ce fait et leur demander d’accélérer le jeu.

Page 11: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITION

JEU LENT

• Comment se rendre compte visuellement qu'un groupe a perdu

l’intervalle de départ avec le groupe précédent ?

Un groupe arrive au départ d’un par 3 alors que le groupe précédent

remet le drapeau dans le trou : comme l’on compte 11 minutes pour jouer

un par 3 et que vous êtes partis 10 minutes après eux, il est probable que

ce groupe soit en retard d’une minute

Un groupe arrive au départ d’un par 4 alors que le groupe précédent

quitte le green : comme l’on compte 14 minutes pour jouer un par 4 et

que vous êtes partis 10 minutes après eux, ce groupe est surement en

retard d’à peu prés 4 minutes et donc hors position (sur le Tour

Européen, le groupe sera même considéré comme hors position si les 3

joueurs n’ont pas drivé avant le départ du groupe précédent du green)

Page 12: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

HORS POSITION

JEU LENT

• Comment se rendre compte visuellement qu'un groupe a perdu

l’intervalle de départ avec le groupe précédent ?

Attention : Un groupe ayant drivé sur un par 5 et marchant vers son 2ème

coup peut être hors position. Il faut donc se méfier de l’idée reçue : tant

qu’un groupe est sur le même trou que le précédent il n’est pas hors

position !!

Page 13: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

ATTENTION !!

Ce qui va être décrit maintenant est un scénario général !

On vous demande de l’appliquer dans les épreuves fédérales françaises

et dans les épreuves comptant pour les circuits professionnels

Mais, suivant les cas , plusieurs variantes seront possibles.

Page 14: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

Vous devez aller voir le groupe en lui disant: Mesdames, ou

Mesdemoiselles ou Messieurs : vous êtes hors position, veillez s’il vous

plait à faire votre possible pour accélérer le jeu afin de revenir dans le

temps imparti ou pour rattraper votre retard par rapport au groupe

précédent

Soyez calme, poli et non agressif ! Faites comprendre aux joueurs que

l’arbitre n’est pas là pour les pénaliser : ce n’est ni son but ni son plaisir !

Que votre intervention soit perçue comme un désir de votre part de les

aider et d’une invitation à coopérer pour rendre le jeu plus fluide et plus

agréable pour tous.

Page 15: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

Les joueurs auront souvent 10 raisons d’être hors-position qui

généralement seront toutes mauvaises :

On en met partout !

On a cherché une balle au Trou 5 (alors que vous êtes au Trou 10) !

……………………….

Ne rentrez pas dans leur jeu et évitez les longues discussions : cela ne

sert à rien et ne peut qu’envenimer les choses.

Page 16: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

Gardez ce groupe sous surveillance en restant visible tout en n’étant pas

trop proche. Les joueurs vous promettront toujours de rattrapez leur

retard mais si vous disparaissez, il y a bien des chances que cette

promesse ne soit pas suivie d’effet.

Page 17: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

ATTENTION !!

Cette intervention doit être faite une fois que les 3 joueurs ont joué leurs

coup de départ. Ils sont ainsi plus détendus et réceptifs !!

Faire cette observation juste avant un coup, un chip ou putt se retournera

immanquablement contre vous. Le joueur vous en tiendra pour

responsable s’il fait ensuite un mauvais coup et le ton va monter : ce

n’est pas le but recherché !!

Page 18: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

ATTENTION !!

Pour faire cette intervention , vous devez être sûr que le champ est libre

devant le groupe. Rien ne serait plus ridicule que de le faire accélérer

alors que deux trous plus loin ils risquent d’attendre longuement au

départ d’un trou où s’est formé un bouchon.

Vous perdriez ainsi toute crédibilité !

Page 19: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

UN GROUPE EST HORS POSITIONQue devez vous faire ?

JEU LENT

Ne lui demandez pas de courir mais de de faire un effort significatif pour

revenir en position : En général vous lui laisserez 2 trous pour revenir en

position.

Si le groupe a pris un retard très important, peut être 2 trous ne suffiront

pas mais au moins il devrait regagner un temps important

Le groupe avait 10 minutes de retard au trou N°6 et il n’en a plus que 3

au trou N°8 : il a fait un effort significatif !

Le groupe avait 10 minutes de retard au trou N°6 et il en a encore 9 au

trou N°8 : il n’a pas fait un effort significatif !

Page 20: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE GROUPE A FAIT UN EFFORT SIGNIFICATIF POUR REGAGNER DU

TEMPS

• Abandonnez le groupe : laissez lui vivre sa vie tout en contrôlant

discrètement deux trous plus loin qu’il a poursuivi ses efforts pour

revenir en position.

Page 21: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE GROUPE EST TOUJOURS HORS POSITION

Que devez vous faire?

JEU LENT

Le groupe n’est pas revenu en position, ou n’a pas fait d’effort

significatif pour le faire ou a encore accru son retard

Vous allez informer ce groupe qu'il est toujours hors position et que

vous allez le chronométrer

Exceptionnellement vous pouvez considérer que seul un joueur du

groupe retarde le jeu. Vous ne chronométrez alors que lui et vous l’en

informez. Vous informez également les 2 autres joueurs que eux ne sont

pas chronométrés.

Seuls 2 joueurs sur les 3 peuvent également être chronométrés (même

procédure)

Page 22: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

ATTENTION !!

JEU LENT

La procédure décrite n’est pas une procédure standard :

Selon les cas (groupe mettant manifestement de la mauvaise volonté à

avancer ou faisant n’importe quoi ou ayant déjà été prévenu la veille) , il

est possible que votre 1ère intervention signifie d’emblée au groupe qu’il

va être chronométré !!

Sans engager la conversation certains signes de votre part peuvent

alerter le groupe et lui faire comprendre qu’il est hors position et sous

surveillance

Exemple:

Se positionner sur un tee de départ pour attendre un groupe et jetter

ostensiblement un coup d’œil à la montre quand il arrive

Page 23: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Le temps alloué pour exécuter un coup est de 40 secondes

10 secondes supplémentaires sont données au joueur qui

Joue en premier au départ d’un par 3

Fait en premier une approche, un chip ou un putt

Une approche est définie comme un coup au green (peu importe la

distance : 40 m ou 180 m)

Page 24: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Attention pour les arbitres officiant lors de tournois LET ou LETAS : la

procédure est différente

Les joueuses disposent d’une minute au maximum pour exécuter un

coup.

De plus sur un trou donné, la somme des temps mis pour exécuter

chaque coup est cumulée. Ce cumul ne doit pas excéder de plus de 10

secondes un total calculé à partir d’une moyenne de 30 secondes par

coup.

??

Mais si, c’est simple : la joueuse a effectué 4 coups. Le temps pour jouer

ces coups ne doit pas excéder : (4*30) + 10 soit 130 secondes

Page 25: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Le chrono commence quand le joueur a eu un temps suffisant pour

atteindre sa balle, que c’est son tour de jouer et qu’il peut le faire sans

gêne ou distraction

Sur le green, le chrono commence quand le joueur a eu un temps

raisonnable pour relever, nettoyer sa balle et la replacer ainsi que pour

réparer des traces d’impact ou enlever des détritus sur sa ligne de putt

Pour plus de précisions : regarder la vidéo faite par l’European Tour en

ligne sur le site web de la Fédération

Page 26: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Attention : certaines choses ne sont pas standardisées. Cela peut

dépendre de la politique appliquée par chaque Comité d’épreuve

Par ex: au départ ou pour un 2ème coup le chrono ne commencera pour le

1er à jouer que quand il aura pris sa distance (épreuves régies par le R&A

et épreuves fédérales françaises)

Par ex : pour le R&A le temps pris pour étudier la ligne de putt fait partie

du temps alloué pour le coup alors que sur les tours professionnels le 1er

joueur à putter bénéficie de quelques secondes supplémentaires pour

examiner sa ligne de putt : on vous conseille de vous aligner sur cette

dernière façon de faire

Page 27: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

En fait, les temps donnés pour chaque coup seront augmentés de 10%

Si le joueur a 50 secondes pour exécuter son coup, une tolérance lui sera

accordée jusqu’à 55 secondes

Si le joueur a 40 secondes pour exécuter son coup, une tolérance lui sera

accordée jusqu’à 44 secondes

Pourquoi ? Pour tenir compte d’une certaine subjectivité dans le

déclenchement du chrono

Plus même :

A partir du moment où vous estimez que le joueur doit jouer : comptez 1,

2, 3 dans votre tête et déclenchez le chrono à 3

Page 28: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Si un joueur exécute un coup en un temps supérieur au temps autorisé il

sera pénalisé d’une faute de temps (Si c’est un joueur étranger vous

l’informerez qu’il a commis un bad time)

À la 2ème faute de temps : perte du trou en match play et pénalité d’un

coup en stroke play

De plus, la faute de temps est conservée durant tout le tour même si le

groupe est revenu entre temps en position : un joueur commet une faute

de temps au trou N°5, son groupe revient en position puis est à nouveau

hors position . Le même joueur commet une nouvelle faute de temps au

Trou N°12 : il est pénalisé d’un coup !

Page 29: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Quelques choses à savoir :

Si un joueur est gêné et interrompu dans sa routine : arrêtez le chrono

au moment de la gêne et ne reprenez le chronométrage que lorsque le

joueur en sera revenu au même point de sa routine

Informez immédiatement un joueur de sa faute de temps et prévenez le

des conséquences d’une éventuelle autre faute de temps.

Exception :

Page 30: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

.

Exception :

Si un joueur commet une première faute de temps sur le green,

n’intervenez pas et laissez lui finir le trou sans le perturber.

Vous ne l’informerez qu’ensuite : S’il a commis 2 fautes de temps lors de

son putting, vous ne devez lui en compter qu’une seule.

Page 31: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Quelques choses à savoir :

Si un joueur marche trop lentement, vous pouvez lui retirer quelques secondes pour l’exécution de son coup

Page 32: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LE CHRONOMETRAGE

JEU LENT

Quelques choses à savoir :

Vous pouvez allouez quelques secondes supplémentaires pour un coup particulièrement difficile

Si un joueur marche vite vous pouvez lui allouer quelques secondes supplémentaires pour l’exécution de son coup

Soyez compréhensif (mais sans excès) en cas de conditions climatiques difficiles

Page 33: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LA CONDUITE A SUIVRECe que doivent faire les arbitres

JEU LENT

Vous avez décidé de chronométrer un groupe : il faut prévenir (ou

faire prévenir le groupe suivant) en lui disant :

Le groupe précédent est sous le chronomètre

Il est pratiquement certain que le groupe chronométré va nettement

accélérer sa cadence de jeu afin de ne pas être pénalisé. Il faudra

donc que le groupe suivant lui aussi accélère nettement sa cadence

afin de suivre le groupe chronométré et ne se retrouve pas à son

tour hors position

Page 34: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs

JEU LENT

Marchez vite

Suivez le groupe qui vous précède

Ne vous préoccupez pas du groupe derrière vous

Si vous avez conscience d’être en retard, prévenez vos co-compétiteurs

N’attendez pas votre tour pour être prêt à jouer. Pendant que les autres

jouent

Mettez votre gant

Prenez votre distance et sélectionnez votre club

Etudiez votre ligne de putt

Page 35: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs

JEU LENT

Positionnez vos sacs en direction du départ suivant

Quittez le green dès que le dernier joueur a fini : marquez vos scores

en allant au départ suivant ou au départ suivant pendant que les

autres jouent

Jouez une balle provisoire s’il y a le moindre risque que votre balle

soit hors limites ou qu’elle soit perdue à l’extérieur d’’un obstacle

d’eau

Page 36: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

LA CONDUITE A SUIVREConseils à donner aux joueurs

JEU LENT

SI VOUS SUIVEZ LE GROUPE PRECEDENT VOUS NE

SEREZ JAMAIS PENALISE POUR JEU LENT !!

SOYEZ PRÊT A JOUER QUAND VIENT VOTRE TOUR DE

JOUER !!

Page 37: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

Conseils aux Arbitres et Officiels pour éviter le jeu lent

• Ne surchargez pas le terrain en mettant des intervalles de départ trop courts. En

parties de deux balles 8 minutes au moins devraient être laissées entre deux

groupes successifs, et 10 minutes entre les groupes de trois ou quatre balles

(11minutes dans l’idéal)

. Si possible intercalez des gaps entre les départs pour permettre de résorber des

bouchons éventuels.

• Mettez les marques de départ à des distances adaptées au niveau des joueurs et aux

conditions climatiques

• Ayez une hauteur de rough qui évite de perdre de trop nombreuses balles.

• N’ayez pas des positions de trous trop difficiles et des vitesses de greens trop élevées

Page 38: LE JEU LENT JEU LENT Comité des Règles Christian Gresse Temps de Jeu imparti Hors Position Chronométrage Conduite à suivre pour ne pas faire de jeu lent.

Conseils aux Arbitres pour éviter le jeu lent

• Placez vous à un endroit bien visible des joueurs (mais sans les gêner).

• Soyez prêt à aider les joueurs en cas de problèmes de Règles.

• Soyez sûr que tous les arbitres adoptent bien les mêmes procédures de

gestion de la cadence de jeu.

• Concertez vous et informez les autres des problèmes qui peuvent se poser

dans la zone que vous surveillez