Le Grimoire n°2 - · PDF fileLE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes Ludiques. Newsletter...

Click here to load reader

  • date post

    04-Apr-2018
  • Category

    Documents

  • view

    237
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of Le Grimoire n°2 - · PDF fileLE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes Ludiques. Newsletter...

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Nous arrivons ! La tension monte, le stress est l ! Dans quelques jours dbutera Aventures en Campagne II et il reste tant de choses

    faire... Nous tions nombreux sur la ligne de dpart mais bien peu nous ont suivi jusqu'au bout. Notre deuxime rendez-vous aura donc lieu les 28 et 29 Mai prochain sur le thme "Mystre". Nous comptons, bien entendu, sur la participation du plus grand nombre (selon vos disponibilits) et esprons que la frquentation lors de la manifestation sera plus importante que prcdemment.

    Des invits prestigieux et quelques bonnes surprises se sont greffs l'organisation et l'animation de ce week-end (Bruno Gurin avec Antika, Anne Vetillard et quelques autres).

    La communication externe mieux fonctionn. Plus de clubs, de boutiques et de forums ont t touchs. La com interne encore besoin de s'amliorer (de l'utilit de la newsletter).

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 1

    Lire ou construire ?

    Depuis quelques annes, les vieux crotons du JdR ont vu le march voluer. Les botes sont devenues des livres, les prix se sont envols (et clairement les marges aussi). Le loisir du JdR est devenu cher (il existe des exceptions cependant) et le manque de temps nous amne parfois investir dans des produits finis (campagnes, scnarios) ou tlcharger une aventure sur des sites spcialiss. Cette pratique a pourtant ses limites. En premier lieu, les scnarios en ligne sont accessibles tous et rien ne dit que vos joueurs ne les ont pas dj lus ou jous. Idem pour les campagnes (vous connaissez la Campagne Impriale pour Warhammer ?), les anciens ont de fortes chances de les avoirs dj termines. Oui mais la dernire campagne de l'Editeur JdR&Co, personne ne l'a encore lue ou joue me direz-vous ? Certes, mais les fuites et les spoilers sont nombreux sur la toile...

    D'un autre ct la cration d'un scnario maison vite ce genre de dsagrment. Mais il a aussi ses dfauts. Le premier, et non des moindres, est le temps pass crer le

    LE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes Ludiques

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Pour rappel, une murder party est organise le soir avec un cot d'inscription de 5 euro. L'argent rcolt sera intgralement revers Boinville Jeunesse pour le financement du voyage scolaire de fin d'anne (nous ne sommes pas de vils bandits de grands chemins mais de nobles aventuriers au cur pur... Le plus souvent...).

    Nous invitons aussi chaque membre de l'association venir avec au moins un gteau, aucune excuse n'tant recevable (il existe des prparations toutes faites mettre au four, on ne l'a fait pas un gourmand comme moi !).

    Nous esprons que cette seconde Newsletter de l'association vous plaira. Bonne lecture !

    MJ et loi de Pareto (Les explications de Cynfeln d'Ambre...)

    Aussi incroyable que cela puisse paratre, la loi de Pareto* s'applique aussi dans les associations de JdR (vous vrifierez). La voici expose dans ce cadre : 20% des Meneurs de Jeux animent 80% des aventures.

    Cela veut aussi dire que les 20% sont trs rarement joueurs ensemble. L'ide d'avoir 4 MJs expriments sa table peut faire peur si vous tes vous mme un MJ dbutant. C'est oublier la bienveillance intrinsque des joueurs. Ils ne seront pas l pour vous "casser" ou ruiner votre scnario. Ils seront simplement l pour passer un bon moment avec d'autres joueurs qu'ils n'ont pas souvent l'occasion de frquenter.

    Alors, tre MJ ou tre MJ ?

    Les Royaumes Ludiques s'agrandissent. C'est vous aussi de dcider d'tre le MJ des 20% ou celui des 80%. Combien de parties avez-vous animes cette anne ? Avez-vous fait jouer un scnario lors de la convention ? L!aviez-vous crit ?

    Pensez-y la prochaine fois que vous tes joueur...

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 2

    Lire ou construire (suite) ?

    Bouzin, c'est long sauf si vous avez beaucoup de temps libre. On peut se lancer dans les improvisations mais elles ne vaudront jamais un scnario peaufin avec soin (ok il y a des exceptions aussi...). La cration d'une campagne demande encore plus d'investissement si vous souhaitez que des liens apparaissent au fur et mesure du droulement des aventures. Cela revient imaginer un gros scnario et le subdiviser en plus petit. Les plus anciens qui se sont un jour lanc dans la rdaction d'une grande campagne vous diront que plus la rdaction avance et plus on en rajoute.

    H oui, car comme dit le proverbe "c'est en forgeant que l'on devient forgeron", plus vous crez et rdigez des aventures, plus vos ides fourmillent, plus vos aventures se rallongent et se complexifient. Par contre, vous connaissez parfaitement la trame de votre aventure et pouvez facilement improviser ou bricoler l'aventure la vole.

    Si vous avez un peu de temps libre (mais si, arrtez de regarder les missions de tl-ralit ou de passer du temps sur Face-de-bouc), je vous invite vous essayer la cration de vos propres scnarios. Mais si le temps vous manque et que vous avez une furieuse envie de faire jouer, investissez dans une aventure du commerce et lancez-vous. Rassurez-vous, dans les deux cas vos joueurs passeront un bon moment.

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Au-del de cette statistique, il y a une rflexion avoir. Si les 20% quittaient le club (pour une raison ou une autre), abandonneriez-vous votre passion ou prendriez-vous le relai ?

    *Dfinition non fascise de la Loi de Pareto Si 20% des causes produisent 80% des effets, il suffit de travailler sur ces 20% l pour influencer fortement le phnomne.

    Focus sur Shadowrun Au dbut des annes 90, alors que j'tais encore un jeune joueur, est arriv un OVNI dans le monde du Jeu de Rles. Shadowrun. Un nom bizarre, un univers futuriste avec des nains, des elfes, de la magie, de la haute technologie et des trolls ! Bref, au premier abords, pas spcialement envie d'essayer le truc... Et puis, un ami nous a propos de tester le jeu. Sans conviction me voil dans la peau d'un troll mercenaire affam et souhaitant s'arrter au drugstore du coin pour acheter un paquet de chips. Une attaque de gangers du Sprawl plus tard et j'tais convertit ! Tout ce petit univers tait bien pens, cohrent et surtout totalement nouveau. Effectivement les auteurs taient dj des pointures du genre (crateur de l'ingalable Bushido ou Aftermath).

    La premire dition essuyait les pltres et pour tout dire, si vous aviez l'impression d'tre dou avec un flingue, vous tiez vite rattrap par les aberrations et les limites du systme. Sans parler de la matrice qui tait bien complique (et encore plus quand on la comparait Cyberpunk sortit la mme priode). Mais nous tions passionns par le jeu et nous pardonnions ces problmatiques.

    Avec la V2, la motivation de dcouvrir un jeu dpoussirer de ses bugs tait forte. Et le rsultat tait la, Shadowrun devenait plus mortel et son univers plus fouill. Les crateurs avaient

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 3

    Earthdawn

    Earthdawn est un jeu de rle mdival-fantastique dit par la FASA Corporation partir de 1993 pour la premire dition et par Living Room Games pour la seconde dition. Earthdawn se droule dans un univers mdival fantastique assez classique peupl d'elfes, de nains, de trolls etc... Cependant, malgr un classicisme apparent, Earthdawn se dmarque par son ct post-apocalyptique et une omniprsence de la magie. En effet tous les personnages, lieux, objets, aptitudes et talents sont lis, utilisent ou dcoulent de la magie et on t touch d'une

    manire ou d'une autre par Le Chtiment .

    Il est intressant de souligner que Earthdawn se passe dans le lointain pass de Shadowrun o l'on y retrouve certains personnages mythiques d'Earthdawn, tel que "Harlequin".

    Quoi ? Comment a "On recherche un MJ" Earthdawn ?

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    avanc la timeline et l'apparition des nouvelles technologies en faisaient saliver plus d'un. Reste que la matrice... H bien c'tait toujours merdique...

    Puis vint la V3... Ah la V3, une sorte de compilation des 2 premires ditions. Peu de changements majeurs, mais l'intgration de rgles qui taient dispatches dans diffrents supplments en faisait une version plaisante jouer. Et la matrice ? Ah oui... C'est toujours merdique...

    Avec la V4 et l'dition 20me anniversaire, on comprend qu'on est dsormais devenu un vieux grognard rliste. C'est la version la plus aboutie, mme si la version anniversaire corrige les bugs de la 4 (autant acheter la version anniversaire croyez-moi). Le jeu est mortel, on lance beaucoup, mais alors beaucoup de ds. Comme dans la V3, les succs sur les D6 sont plus difficiles obtenir mais globalement le jeu fonctionne bien. Une nouvelle fois la timeline avance et nous sommes en 2070, soit 20 and plus tard que la premire dition, avec ses avances techniques et magiques. Les technomanciens font leur apparition ainsi que quelques personnages emblmatiques des romans. La matrice sans fil devient "plus simple" mais malheureusement plus ouverte en terme de possibilits. La Ralit Augmente (RA) et la Ralit Virtuelle (RV) offrent de trs nombreuses options aux hackers et changent les habitudes des vieux joueurs.

    La dernire version en date (appele aussi version "Maya") reprend les lments les plus intressants des prcdentes ditions au niveau du systme de jeu. Le livre est magnifique, le systme utilise toujours autant de ds. Une belle russite dans l'ensemble mais qui pche par son manque de background. Les auteurs ayant volontairement rduit

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 4

    Dommage collatral

    La mode du financement participatif permet d'obtenir des bonus lorsque vous souscrivez pour un JdR. Partant du postulat que, quelques part, vous ne savez pas trop ce que vous achetez, vous tes donc oblig de fonctionner au feeling.

    Rcemment j'ai "pledg" pour Venzia. Un jeu