Le Grimoire n°2 - royaumesludiques.files.wordpress.com · LE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes...

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Newsletter n° 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016 Nous arrivons ! La tension monte, le stress est là ! Dans quelques jours débutera Aventures en Campagne II et il reste tant de choses à faire... Nous étions nombreux sur la ligne de départ mais bien peu nous ont suivi jusqu'au bout. Notre deuxième rendez-vous aura donc lieu les 28 et 29 Mai prochain sur le thème "Mystère". Nous comptons, bien entendu, sur la participation du plus grand nombre (selon vos disponibilités) et espérons que la fréquentation lors de la manifestation sera plus importante que précédemment. Des invités prestigieux et quelques bonnes surprises se sont greés à l'organisation et l'animation de ce week -end (Bruno Guérin avec Antika, Anne Vetillard et quelques autres). La communication externe à mieux fonctionné. Plus de clubs, de boutiques et de forums ont été touchés. La com interne à encore besoin de s'améliorer (de l'utilité de la newsletter). Newsletter n°2 des Royaumes Ludiques 1 Lire ou construire ? Depuis quelques années, les vieux croûtons du JdR ont vu le marché évoluer. Les boîtes sont devenues des livres, les prix se sont envolés (et clairement les marges aussi). Le loisir du JdR est devenu cher (il existe des exceptions cependant) et le manque de temps nous amène parfois à investir dans des produits finis (campagnes, scénarios) ou à télécharger une aventure sur des sites spécialisés. Cette pratique a pourtant ses limites. En premier lieu, les scénarios en ligne sont accessibles à tous et rien ne dit que vos joueurs ne les ont pas déjà lus ou joués. Idem pour les campagnes (vous connaissez la Campagne Impériale pour Warhammer ?), les anciens ont de fortes chances de les avoirs déjà terminées. Oui mais la dernière campagne de l'Editeur JdR&Co, personne ne l'a encore lue ou jouée me direz-vous ? Certes, mais les fuites et les spoilers sont nombreux sur la toile... D'un autre côté la création d'un scénario maison évite ce genre de désagrément. Mais il a aussi ses défauts. Le premier, et non des moindres, est le temps passé à créer le LE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes Ludiques
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  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Nous arrivons ! La tension monte, le stress est l ! Dans quelques jours dbutera Aventures en Campagne II et il reste tant de choses

    faire... Nous tions nombreux sur la ligne de dpart mais bien peu nous ont suivi jusqu'au bout. Notre deuxime rendez-vous aura donc lieu les 28 et 29 Mai prochain sur le thme "Mystre". Nous comptons, bien entendu, sur la participation du plus grand nombre (selon vos disponibilits) et esprons que la frquentation lors de la manifestation sera plus importante que prcdemment.

    Des invits prestigieux et quelques bonnes surprises se sont greffs l'organisation et l'animation de ce week-end (Bruno Gurin avec Antika, Anne Vetillard et quelques autres).

    La communication externe mieux fonctionn. Plus de clubs, de boutiques et de forums ont t touchs. La com interne encore besoin de s'amliorer (de l'utilit de la newsletter).

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 1

    Lire ou construire ?

    Depuis quelques annes, les vieux crotons du JdR ont vu le march voluer. Les botes sont devenues des livres, les prix se sont envols (et clairement les marges aussi). Le loisir du JdR est devenu cher (il existe des exceptions cependant) et le manque de temps nous amne parfois investir dans des produits finis (campagnes, scnarios) ou tlcharger une aventure sur des sites spcialiss. Cette pratique a pourtant ses limites. En premier lieu, les scnarios en ligne sont accessibles tous et rien ne dit que vos joueurs ne les ont pas dj lus ou jous. Idem pour les campagnes (vous connaissez la Campagne Impriale pour Warhammer ?), les anciens ont de fortes chances de les avoirs dj termines. Oui mais la dernire campagne de l'Editeur JdR&Co, personne ne l'a encore lue ou joue me direz-vous ? Certes, mais les fuites et les spoilers sont nombreux sur la toile...

    D'un autre ct la cration d'un scnario maison vite ce genre de dsagrment. Mais il a aussi ses dfauts. Le premier, et non des moindres, est le temps pass crer le

    LE GRIMOIRE Les Chroniques des Royaumes Ludiques

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Pour rappel, une murder party est organise le soir avec un cot d'inscription de 5 euro. L'argent rcolt sera intgralement revers Boinville Jeunesse pour le financement du voyage scolaire de fin d'anne (nous ne sommes pas de vils bandits de grands chemins mais de nobles aventuriers au cur pur... Le plus souvent...).

    Nous invitons aussi chaque membre de l'association venir avec au moins un gteau, aucune excuse n'tant recevable (il existe des prparations toutes faites mettre au four, on ne l'a fait pas un gourmand comme moi !).

    Nous esprons que cette seconde Newsletter de l'association vous plaira. Bonne lecture !

    MJ et loi de Pareto (Les explications de Cynfeln d'Ambre...)

    Aussi incroyable que cela puisse paratre, la loi de Pareto* s'applique aussi dans les associations de JdR (vous vrifierez). La voici expose dans ce cadre : 20% des Meneurs de Jeux animent 80% des aventures.

    Cela veut aussi dire que les 20% sont trs rarement joueurs ensemble. L'ide d'avoir 4 MJs expriments sa table peut faire peur si vous tes vous mme un MJ dbutant. C'est oublier la bienveillance intrinsque des joueurs. Ils ne seront pas l pour vous "casser" ou ruiner votre scnario. Ils seront simplement l pour passer un bon moment avec d'autres joueurs qu'ils n'ont pas souvent l'occasion de frquenter.

    Alors, tre MJ ou tre MJ ?

    Les Royaumes Ludiques s'agrandissent. C'est vous aussi de dcider d'tre le MJ des 20% ou celui des 80%. Combien de parties avez-vous animes cette anne ? Avez-vous fait jouer un scnario lors de la convention ? L!aviez-vous crit ?

    Pensez-y la prochaine fois que vous tes joueur...

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 2

    Lire ou construire (suite) ?

    Bouzin, c'est long sauf si vous avez beaucoup de temps libre. On peut se lancer dans les improvisations mais elles ne vaudront jamais un scnario peaufin avec soin (ok il y a des exceptions aussi...). La cration d'une campagne demande encore plus d'investissement si vous souhaitez que des liens apparaissent au fur et mesure du droulement des aventures. Cela revient imaginer un gros scnario et le subdiviser en plus petit. Les plus anciens qui se sont un jour lanc dans la rdaction d'une grande campagne vous diront que plus la rdaction avance et plus on en rajoute.

    H oui, car comme dit le proverbe "c'est en forgeant que l'on devient forgeron", plus vous crez et rdigez des aventures, plus vos ides fourmillent, plus vos aventures se rallongent et se complexifient. Par contre, vous connaissez parfaitement la trame de votre aventure et pouvez facilement improviser ou bricoler l'aventure la vole.

    Si vous avez un peu de temps libre (mais si, arrtez de regarder les missions de tl-ralit ou de passer du temps sur Face-de-bouc), je vous invite vous essayer la cration de vos propres scnarios. Mais si le temps vous manque et que vous avez une furieuse envie de faire jouer, investissez dans une aventure du commerce et lancez-vous. Rassurez-vous, dans les deux cas vos joueurs passeront un bon moment.

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Au-del de cette statistique, il y a une rflexion avoir. Si les 20% quittaient le club (pour une raison ou une autre), abandonneriez-vous votre passion ou prendriez-vous le relai ?

    *Dfinition non fascise de la Loi de Pareto Si 20% des causes produisent 80% des effets, il suffit de travailler sur ces 20% l pour influencer fortement le phnomne.

    Focus sur Shadowrun Au dbut des annes 90, alors que j'tais encore un jeune joueur, est arriv un OVNI dans le monde du Jeu de Rles. Shadowrun. Un nom bizarre, un univers futuriste avec des nains, des elfes, de la magie, de la haute technologie et des trolls ! Bref, au premier abords, pas spcialement envie d'essayer le truc... Et puis, un ami nous a propos de tester le jeu. Sans conviction me voil dans la peau d'un troll mercenaire affam et souhaitant s'arrter au drugstore du coin pour acheter un paquet de chips. Une attaque de gangers du Sprawl plus tard et j'tais convertit ! Tout ce petit univers tait bien pens, cohrent et surtout totalement nouveau. Effectivement les auteurs taient dj des pointures du genre (crateur de l'ingalable Bushido ou Aftermath).

    La premire dition essuyait les pltres et pour tout dire, si vous aviez l'impression d'tre dou avec un flingue, vous tiez vite rattrap par les aberrations et les limites du systme. Sans parler de la matrice qui tait bien complique (et encore plus quand on la comparait Cyberpunk sortit la mme priode). Mais nous tions passionns par le jeu et nous pardonnions ces problmatiques.

    Avec la V2, la motivation de dcouvrir un jeu dpoussirer de ses bugs tait forte. Et le rsultat tait la, Shadowrun devenait plus mortel et son univers plus fouill. Les crateurs avaient

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    Earthdawn

    Earthdawn est un jeu de rle mdival-fantastique dit par la FASA Corporation partir de 1993 pour la premire dition et par Living Room Games pour la seconde dition. Earthdawn se droule dans un univers mdival fantastique assez classique peupl d'elfes, de nains, de trolls etc... Cependant, malgr un classicisme apparent, Earthdawn se dmarque par son ct post-apocalyptique et une omniprsence de la magie. En effet tous les personnages, lieux, objets, aptitudes et talents sont lis, utilisent ou dcoulent de la magie et on t touch d'une

    manire ou d'une autre par Le Chtiment .

    Il est intressant de souligner que Earthdawn se passe dans le lointain pass de Shadowrun o l'on y retrouve certains personnages mythiques d'Earthdawn, tel que "Harlequin".

    Quoi ? Comment a "On recherche un MJ" Earthdawn ?

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    avanc la timeline et l'apparition des nouvelles technologies en faisaient saliver plus d'un. Reste que la matrice... H bien c'tait toujours merdique...

    Puis vint la V3... Ah la V3, une sorte de compilation des 2 premires ditions. Peu de changements majeurs, mais l'intgration de rgles qui taient dispatches dans diffrents supplments en faisait une version plaisante jouer. Et la matrice ? Ah oui... C'est toujours merdique...

    Avec la V4 et l'dition 20me anniversaire, on comprend qu'on est dsormais devenu un vieux grognard rliste. C'est la version la plus aboutie, mme si la version anniversaire corrige les bugs de la 4 (autant acheter la version anniversaire croyez-moi). Le jeu est mortel, on lance beaucoup, mais alors beaucoup de ds. Comme dans la V3, les succs sur les D6 sont plus difficiles obtenir mais globalement le jeu fonctionne bien. Une nouvelle fois la timeline avance et nous sommes en 2070, soit 20 and plus tard que la premire dition, avec ses avances techniques et magiques. Les technomanciens font leur apparition ainsi que quelques personnages emblmatiques des romans. La matrice sans fil devient "plus simple" mais malheureusement plus ouverte en terme de possibilits. La Ralit Augmente (RA) et la Ralit Virtuelle (RV) offrent de trs nombreuses options aux hackers et changent les habitudes des vieux joueurs.

    La dernire version en date (appele aussi version "Maya") reprend les lments les plus intressants des prcdentes ditions au niveau du systme de jeu. Le livre est magnifique, le systme utilise toujours autant de ds. Une belle russite dans l'ensemble mais qui pche par son manque de background. Les auteurs ayant volontairement rduit

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    Dommage collatral

    La mode du financement participatif permet d'obtenir des bonus lorsque vous souscrivez pour un JdR. Partant du postulat que, quelques part, vous ne savez pas trop ce que vous achetez, vous tes donc oblig de fonctionner au feeling.

    Rcemment j'ai "pledg" pour Venzia. Un jeu Steampunk dans un cadre vnitien dans lequel les joueurs incarnent des serviteurs du Doge quips d'tranges armures hi-tech. Sauf que voil, le livre reu, il est lu en peine quelques heures... Ouvrage en format A5, police de caractre leve et marges de 4-5 cm, laissent une saveur de remplissage creux et insipide. Le systme D6 est ici bien allg. Mme les illustrations sont un peu cheap... L'cran est risible et me rappelle celui qui tait sorti pour Miles Christi. Juste de quoi cacher votre sandwich. Les feuilles de personnages sont moches et minuscules. Et le prix... 39 euros pour le livre et 20 pour l'cran... Mais pour 75 euro vous pourrez avoir la version "collector" o l'cran et quelques feuilles de personnages vous seront gracieusement offerts...

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    l'historique de Shadowrun son strict minimum. Il vous faudra vous intresser aux romans et aux anciennes ditions du jeu pour en savoir plus.

    Le cadre du jeu Shadowrub est le suivant :

    Le monde s'est veill, la magie est rapparue sur la Terre, avec ses mythes et ses lgendes. Nous sommes dans la deuxime moiti du 21e sicle et les cinquante dernires annes furent une priode de guerres, de troubles et d'incertitudes, laissant croire au dbut prochain de l'Apocalypse. Famines et pidmies laissrent l'humanit exsangue, tandis qu'un phnomne mutagne mystrieux baptis E.G.I. donnait naissance de nouvelles races : une premire vague vit l'apparition de bbs elfes ou nains issus de parents normaux. Quelques annes plus tard, on vit avec horreur apparatre des trolls et des orks : partout sur terre, des adolescents se transformrent en "monstres" de lgendes. La nature elle-mme ne fut pas pargne : dsormais, des mtacratures peuplent la plante, cratures de lgendes, mais aussi de cauchemars. Mme les dragons sillonnent nouveau le ciel... quand ils ne sont pas PDG d'une mgacorporation.

    Mais les hommes ne furent pas les seuls touchs. Un mystrieux virus informatique ravagea l'ancien rseau de tlcommunications, entranant l'effondrement de l'conomie mondiale et la chute de nombreux gouvernements. Aprs des annes de lutte, le virus fut radiqu et l'on vit l'avnement de la Matrice, royaume de la ralit virtuelle.

    Aids de la magie, les Amrindiens reprirent possession de

    leurs terres, fondant de nouvelles nations. Harceles par le reste de l'humanit, les races nouvellement veilles firent de mme, entranant l'clatement des USA et l'apparition de

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    Inscriptions

    Mme si l'adhsion l'association est gratuite jusqu' fin aot, date laquelle chaque membre souhaitant renouveler son adhsion devra d'acquitter du montant dfinit par l'AG, il nous semble bon de rappeler tous qu'il est obligatoire de remplir le formulaire d'inscription pour faire partie de l'association. Cette fiche vaut pour acceptation de la Charte Morale des Royaumes Ludiques. Elle nous garantit que vous respecterez les personnes et les locaux.

    Pour l'inscription sur le Forum, il est vivement conseill de se prsenter. Par dfaut, l'inscription sur le forum vaut pour acceptation de la Charte Morale.

    Baron Samedi

    Le constat aprs 3 mois d'activits est l : le crneau du samedi des Royaumes Ludiques n'est pas ou trs peu utilis. En effet, une majorit des membres ont des obligations familiales qui limitent leur disponibilit pour le week-end. A l'origine, ce crneau devait principalement servir ceux qui ne pouvait pas venir l'association en semaine.

    Nous invitons donc toute personne voulant venir le samedi proposer un jeu, en one-shot ou campagne.

    "C'est quand chacun de nous attend que l'autre commence qu'il ne se passe rien". L'abb Pierre.

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    plusieurs nouveaux tats.

    Un nouvel ordre social a peu peu merg de tous ces conflits. Les gouvernements disputent en vain le pouvoir aux mgacorporations, vritables sphres d'influence politique, conomique et sociale. Pour preuve, la police est aujourd'hui privatise. Les mtroplexes ont fait leur apparition, vastes jungles urbaines, foyers de criminels et de bandes organises... hantise des forces de police.

    C'est dans cette jungle que vivent les shadowrunners, souvent inexistants aux yeux de la socit, vivant dans des squats. La plupart du temps, ce sont les corporations qui font appel eux pour des missions illgales : des shadowruns. Il peut s'agir aussi bien de vols de donnes, que de dbauchages, de contrebande, d'assassinat... Aux shadowrunners de choisir leurs jobs, leurs risques et prils. Mais la paye en vaut parfois le coup !

    Les types de shadowrunners sont aussi nombreux que les poux sur la tte d'un troll. Si tout le monde peut se connecter la Matrice sans fil via un quipement banal, les hackers et les technomanciens peuvent s'y immerger totalement pour aller y chercher la chose la plus prcieuse dans ce nouveau monde : l'information. Les premiers utilisent pour cela des programmes avancs, tandis que les seconds, la seule force de leur esprit. Mais un appui physique et magique n'est gnralement pas du luxe. Les samouras des rues, vritables prdateurs urbains, poussent au maximum leurs capacits en ayant recours la cyberntique. La magie s'est dveloppe dans de nombreuses directions : les mages, chamans et adeptes y ont recours de diffrentes faons. Les premiers la voient comme une science, un savoir, tandis que les chamans ressentent l'appel de la nature et suivent le totem d'un esprit animal. Les mages et chamans lancent des sorts et invoquent des esprits, peroivent l'espace astral, mais peuvent galement s'y projeter. Quant aux adeptes, ils ont pour but d'utiliser la magie pour augmenter leurs capacits physiques et mentales. Enfin, les interfacs, l'aide d'un implant cyberntique spcial, peuvent contrler des vhicules comme s'il s'agissait de leur propre corps. Ils peuvent mme manipuler un ou plusieurs drones distance. Bien entendu, de nombreuses combinaisons sont possibles parmi les diffrentes races et professions pour crer un shadowrunner.

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    Ecryme V2

    cryme dcrit avant tout un univers urbain qui sest dvelopp outrance sur les les mergentes. De gigantesques cits industrielles ont t construites : ole, fire de sa matrise des vents, possde dimmenses chantiers aronautiques o se fabriquent les dirigeables qui sillonnent le monde, Venice, capitale culturelle, vit sous la coupe dune artistocratie dcadente, Mthalume ressemble une vritable cit-usine aux proportions dmesures. Toutes ces cits sont relies les unes aux

    autres par les traverses, de gigantesques ponts de pierre ou de mtal qui forment linextricable rseau de la Toile, une autre facette de lunivers faite dexploration et de dcouvertes. En effet, malgr le danger que cela reprsente, des expditions au-dessus de lcryme sont envoyes pour cartographier les traverses ou dcouvrir de nouveaux lots et vestiges du pass. Dans ce monde de pnurie et de pouvoir, les grands empires se livrent des guerres sanglantes. premires.

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016

    Sondage Pathfinder & Co Peu de participants au dernier sondage mais les rsultats donnent Donjons & Dragons en tte suivi par Chroniques Oublies.

    Nous allons donc mettre notre Benji sur le coup pour qu'il lance une table plus rgulire sur DD3.5 et avec Cdric s'il a la possibilit de lancer une campagne CO. Cdric animant dj plusieurs JdR, il faudra trouver les crneaux et les joueurs en essayant de satisfaire le plus grand nombre. Tout le monde ne pourra pas jouer DD ou CO.

    La question de la rgularit doit aussi se poser. La gestion d'une campagne tant plus contraignante que des one-shots, il convient de conserver la mme quipe (ou du moins un noyau dur) sur le long terme.

    To be continued... Pour le mot de la fin, nous voulions remercier tout ceux qui ont apport leur aide, aussi modeste soit-elle, pour la prparation de la convention.

    Comme tout bon scnario, il faut essayer de penser tout, peaufiner les dtails, faire en sorte que tout se coordonne et tienne la route. Et comme chaque fois, il y a une part de rats, d'imprvus, d'improvisations et de bonnes surprises. Mais les animateurs et les organisateurs, comme les PJs, gagnent en exprience petit petit. Nous esprons que tout le monde passera un bon moment.Dans le prochain numro : des zombies, des tnbres, le Mal... La vie quoi !

    D'ici l, bons jeux !

    Les descriptions des JdR proviennent principalement du site www.legrog.org ou des

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    Ecryme V2 (suite)

    Escarmouches, vendettas, intrigues de cours se droulent sur les traverses pour le monopole des matires. Des cohortes de fonctionnaires prennent quotidiennement part aux conflits dinfluence interministriels tandis que les konzerns, aux mains de la noblesse marchande, se disputent le contrle de lconomie. Ces rivalits sont gnralement appuyes par diffrentes factions occultes qui voient l autant de pions interposs dans leur jeu de pouvoir.

    Enfin, cryme sappuie sur une dimension fantastique lie aux tranges proprits de lcryme, aux cratures hantant les bas-fonds des cits et aux rituels macabres de communauts isoles Lemphase a t mise sur la dcouverte des secrets de cet univers baroque. Ces derniers sont chelonns sur quatre niveaux afin doffrir aux joueurs des enjeux et des ambiances qui voluent en mme temps que les personnages et renouvellent lexprience de jeu. Lide est daccompagner la progression des personnages en leur offrant un rle actif et central dans le monde.

    Merci Samuel Metzener pour le scnario de convention qu'il m'a fait parvenir.

    http://www.legrog.org

  • Newsletter n 2 des Royaumes Ludiques 8 Mai 2016auteurs (Ecryme).

    Newsletter n2 des Royaumes Ludiques 8