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    Le dessin de portrait: Comment dessiner un visage?

    Post par 4 juin 2012 49 Commentaires

    Si vous avez lu et assimil mes premiers articles, cest quil est temps que lon passe aux choses un peu plus srieuses, et notamment au dessin de portrait et de personnage. Mes futurs articles

    porteront en priorit sur la construction du corps humain (de la tte aux pieds), et je tcherai de faire des fiches danatomie artistique une fois que les bases de la construction seront assimiles.

    Dans cet article, je vais vous apprendre construire et dessiner une tte. Je tiens cependant vous prvenir tout de suite : mon but nest pas de vous apprendre copier un dessin, mais vous rendre autonome dans le processus de construction. Je vous dis cela car je sais que beaucoup de

    dessinateurs dbutants voudraient avaler une petite pilule qui leur permette davoir des rsultats rapides sans une once de rflexion; malheureusement la pilule miracle nexiste pas.

    Vous avez peut-tre dans votre entourage des personnes qui copient absolument parfaitement

    chaque dessin quils observent. Malheureusement, autant vous lavouer tout de suite :

    Un bon copieur nest pas forcment un bon dessinateur.

    Savoir copier un dessin vous donne lillusion de savoir dessiner. Il faut comprendre quun dessin

    constitue une interprtation de la ralit. Copier un dessin revient faire semblant de rflchir comme quelquun dautre, alors que ce ne sera jamais le cas, sauf si vous vous faites greffer un autre cerveau! Si vous ne prenez pas le temps de comprendre ce que vous dessinez, je peux vous

    assurer que vous allez perdre un temps prcieux (et je parle dexprience.

    Ceci dit, il y a des moyens de recopier intelligemment un dessin : cest de le reconstruire !

    Tout a pour dire que copier btement le dessin dun artiste que vous admirez ne vous aidera

    en aucun cas dessiner comme lui lorsque vous dessinerez dimagination.

    Comment construire une tte ?

    Premire tape : dessiner une sphre

    Pour simplifier, le crne peut tre compar de loin une sphre. Lavantage avec la sphre, cest

    que la construction en perspective est simplifie et rapide.

    Dessinez un cercle et puis dessinez des marqueurs de division comme sur limage suivante:

    Les traits en pointills reprsentent ce quil y a derrire la sphre.

    http://apprendre-a-dessiner.org/comment-dessiner-une-tete/#comments

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    Vous pourrez ainsi constater quil est relativement facile de dessiner une sphre. Avec lhabitude vos cercles seront de moins en moins dforms et vos sphres de plus en plus russies, ne vous

    inquitez pas. Entranez-vous dessiner des centaines voire des milliers de cercles. Ne lsinez pas sur le dessin de cercle car vous vous en servirez pour ainsi dire tout le temps ! Passez 10 minutes minimum vous chauffer en dessinant des cercles avant de dessiner des

    ttes, et ceci vaut dailleurs autant pour les dessinateurs dbutants que pour les dessinateurs confirms.

    Lintrt des marqueurs est quils faciliteront la visualisation de la tte en trois dimensions et vous

    donneront des repres pour la ligne des sourcils et la ligne qui partage le visage en deux verticalement. Les proportions et le bon alignement des diffrentes parties anatomiques du visage dcouleront automatiquement du placement des ces marqueurs.

    Maintenant que vous savez reprsenter et tourner une sphre dans lespace, voyons comment il est possible de sapprocher un peu plus de la forme du crne en partant de la sphre.

    Deuxime tape : couper la

    sphre aux tempes

    Pour reprsenter les tempes, il va nous falloir couper la sphre sur les cts. Il nous faut tout dabord tracer la ligne des oreilles (le marqueur qui va couper la tempe en deux en partant du sommet de la sphre) :

    en bleu clair, la ligne de la tempe.

    Notre sphre ressemble maintenant une jolie boule de ptanque.

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    Il nous faut ensuite reprer lintersection entre la ligne des sourcils et les ligne des tempes, et couper le volume ce niveau, ce qui donne ceci :

    nos tempes sont places.

    Troisime tape : prolonger la ligne du visage et insrer la mchoire

    Le point dintersection que lon retrouve sur la tempe va dsormais nous servir de point dinsertion

    pour notre mchoire. Mais avant cela, nous allons tracer un segment qui part de lintersection entre la ligne des sourcils et la ligne du visage, ce qui revient faire un trait partant dentre les yeux jusquau menton. Ce segment est environ deux fois plus long que le segment qui part du

    centre des yeux et qui finit sur le dessus du front (au niveau de la ligne des cheveux). On finit par un petit trait qui dterminera la limite et la largeur du menton : vous pouvez remarquer que ce trait est parallle la ligne des sourcils.

    dessin du segment du menton.

    Ensuite, il ny a plus qu dessiner les contours de la mchoire. Placer dabord la base du nez, qui

    est au milieu du segment que lon vient de tracer (la base du nez est parallle la ligne des sourcils). Il ne reste plus qu tracer les bords de la mchoire qui partent de lellipse des tempes jusquaux bordures du menton.

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    le dessin des mchoires et de la base du nez.

    Sans le savoir, vous venez de faire le plus difficile et je vous recommande de rpter des centaines de fois ces trois premires tapes. Oui ! Vous avez bien entendu ! Des centaines

    de fois ! jusqu ce que cette construction devienne naturelle et automatique.

    Quatrime tape : placer les orbites et

    la ligne des pommettes

    Traons la ligne des yeux, juste en dessous de la ligne des sourcils. Lespace entre la ligne des yeux et la ligne des sourcils reprsente la hauteur dun il. Pour tre sr de placer les orbites

    correctement, tracez deux cercles la place des orbites ; ainsi vous aurez dj une bonne ide de ce que vous allez dessiner par la suite.

    partir de l, vous pourrez dessiner tous les dtails du visage.

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    Voici une image rcapitulative de toutes tapes de la construction de la tte et du visage :

    synthse de la construction dun visage de trois quarts selon la mthode dAndrew Loomis.

    Ce genre de construction est valable aussi bien pour du dessin de portrait, pour du dessin de bande dessine, ou pour du dessin de manga. Nallez pas croire que dessiner du manga est plus

    facile que de dessiner avec un style plus raliste, car:

    Il est souvent plus facile de faire compliqu que de faire simple.

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    Exemples de construction

    Elles sont pas mimi? en tout cas elles sont bien construites (Dessin dAndrew Loomis)

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    Exercice Pratique A partir des photos suivantes, construisez et dessinez le visage que vous voyez sous tous les angles :

    (Inutile de vous dire que rien ne sert de passer cet exercice si vous navez pas dj pratiqu les

    tapes dcrites prcdemment)

    si cet exercice est trop difficile,, imprimez limage et dessinez les traits de construction par

    dessus.

    Dans le prochain article, je vous montrerai comment dessiner diffrents styles de visages.

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    Comment dessiner diffrents types de

    visages? les secrets de la dformation des proportions

    Post par 18 juin 2012 16 Commentaires Comme nous lavons vu dans larticle prcdent, dessiner une tte nest pas si difficile que a avec

    la mthodologie que je vous ai montre. Dans cet article, nous allons voir comment il est possible de construire tous les types de visages avec cette mme technique. Il sagit ici de varier les proportions de chaque partie osseuse du visage comme les pommettes, la mchoire, le front, le

    dme du crne et larrire de la tte. Comme en caricature, ou dans le character design pour les jeux vidos, on adapte les proportions de la tte avant de poser les dtails du visage. Chaque forme de visage peut rvler la personnalit dun personnage, et donne parfois des indices sur la

    psychologie et lhistoire de celui-ci.

    Anatomie du crne

    Cet article nest pas ddi lanatomie, mais je tiens vous montrer les structures que lon trouve sous la peau et que les dbutants ont tendance oublier pour dessiner les visages. La peau sadapte lanatomie sous-jacente, si vous navez aucune connaissance de la structure

    osseuse et musculaire humaine, il sera toujours difficile pour vous de dessiner un visage. Cela dit, pas besoin de connatre tous les noms de lanatomie et tous les termes de biomcanique pour pouvoir raliser un dessin correct de visage.

    Observez ce dessin qui montre la structure osseuse du crne et les proportions de base chez un individu normal:

    http://apprendre-a-dessiner.org/comment-dessiner-et-deformer-un-visage/#commentshttp://apprendre-a-dessiner.org/comment-dessiner-une-tete/

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    En proportions, le front reprsente un tiers de la longueur du visage, ce qui est peu prs identique la distance entre les arcades sourcilires et la base du nez, mais aussi entre la base du

    nez et le bas du menton. On doit ajouter la hauteur du sommet du crne (o simplante la chevelure), pour obtenir la hauteur vritable du crne humain.

    Ce sont ces parties osseuses que lon va dformer pour donner du caractre notre personnage. En variant les proportions des parties dures (osseuses) de lanatomie, on pourra ainsi mettre

    en valeur les parties molles (comme les yeux, la bouche, le nez, les oreilles et tous les muscles qui se rattachent aux parties osseuses).

    Topologies du visage

    Sur cette image, vous pouvez remarquer les diffrents types de visages existants. Il suffit de

    dformer une partie anatomique par rapport une autre pour gnrer des visages uniques et crdibles :

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    Chaque type de visage correspond une perso