L'Agilité dans les projets informatiques et physiques

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Présentation faite lors d'une matinée sur l'entreprise à l'heure de l'Agilité en partenariat avec Opteam. Le public inclut des personnes de tous domaines professionnels et ayant différents niveaux de poste dans les organisations

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L'Agilité dans les projets

informatiques et

physiques

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Romain CouturierCoach agile, facilitateur et formateur

[email protected]

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Changement de paradigme

Analyse métier

Conception Réalisation Tests

Client souvent ou parfois

Client

Client Client ou

Client Client Client

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Développementde produittraditionnel

Périmètre

Temps Coûts

(ressources)

Fixe

rEs

tim

er

Temps

Périmètre

Coûts

(ressources)

Développementde produit agile

Source : Jeff Patton, tous droits réservés, www.AgileProductDesign.com

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Source : http://agilemanifesto.org/, traduction du Club Agile Rhône Alpes : http://agilemanifesto.org/iso/fr

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L'équipe dans un projet …

Source : Copyright 2005 Scott Ambler - http://www.agilemodeling.com/essays/generalizingSpecialists.htm

Chef de projet

Développeur TesteurConcepteurAnalysteParties prenantes

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L'équipe dans un projet agile

Source : Copyright 2005 Scott Ambler - http://www.agilemodeling.com/essays/generalizingSpecialists.htm

Réalisateur

Réalisateur

Réalisateur

Facilitateur

Parties prenantes

Management

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Démarrons simple : ScrumMêlée quotidienne, 15 minutes, chacun explique :

1. Ce qu’il a fait depuis la dernière « mêlée Scrum»2. Ses problèmes bloquants en cours3. Ce qu’il prévoit de faire d’ici à la prochaine « mêlée

Scrum »

Sous-ensemble du produit potentiellement livrable

Backlog d'itération

Backlog produit

Source : http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/general/memento-scrum-destination-equipe/

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J'imagineJe la vis

Qui, quoi et pourquoi Quand, comment, combien

Piloter par la valeur

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Au cœur …

Le responsable produit

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Stratégie de l'entreprise

Portefeuille projets

Projet

Produit

Feature

User Story

… de la chaîne de valeur

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1. Echouer au plus tôt pour réussir

Revoir

PrototyperRaffiner

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2. Le changement est intrinsèque

A B

A B

C

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3. Simplicité

Simplicité

Complexité

Complication

La simplicité est la sophistication suprême. Léonard de Vinci

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4. Equipes auto-organisées

Capacité d'une équipe à définir "Qui, quoi, où, quand, comment ?" dans un cadre de

contraintes données

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5. Management 3.0

• Délègue et fait confiance (ex : planification)

• Vue systémique

• Propriétaire des processus et de la qualité

• Supporte l'apprentissage

• Développe la collaboration et le travail d'équipe

• S'appuyer (sur) et développer l'intelligence collective

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6. Visualiser pour décider

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7. Amélioration continue

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Fun et ludique !

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REX 1 : Le produit est un service

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REX 2 : Wikimask, un produit physique

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Page 28: L'Agilité dans les projets informatiques et physiques

Une Equipe qui s'améliore et s'organise dans un

environnement complexe pour délivrer en continu de la

valeur à ses utilisateurs, en toute simplicité …

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