La pedagogie du jeu

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7/23/2019 La pedagogie du jeu http://slidepdf.com/reader/full/la-pedagogie-du-jeu 1/81 Jérôme CARRIERE 1  "La pédagogie du  jeu, une méthode active de la plongée à part entière" 

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"La pédagogie du

 jeu, une

méthode activede la plongée à

part entière" 

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MEMOIRE DINSTRUCTEUR NATIONAL Sous le parrainage de Eric HEBERT et de Philippe AIZPURUA

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S o m m a i r e

1. 

INTRODUCTION 

5

2. 

D’ENTREE DE JEU 

8

2.1  A quoi peut servir le jeu ?  8

2.2  Pour enfant et adulte aussi  9

3. 

LE JEU ET LA FORMATION 

11

3.1 

Une pédagogie ludique 

113.2  Qui peut appliquer cette pédagogie du jeu ?  13

3.3 

Qu’est-ce que le jeu ? 

13

3.3.1  Ce que le jeu n’est pas  14

3.3.2 

Le jeu éducatif  

15

4. 

LES METHODES ACTIVES ET LA PEDAGOGIE DU JEU 

18

4.1  Définition de la méthode active  18

4.2  Les méthodes de découverte  19

4.3  Les méthodes actives proprement dites  19

4.3.1  Caractéristiques générales des méthodes actives  20

4.3.2  La simulation englobe la pédagogie du jeu  23

4.3.3  Les autres méthodes actives  24

5. 

LE LUDIQUE EN PLONGEE 

25

5.1  Le ludique est une source originale d’apprentissage  25

5.2 

Le ludique est accepté dans le monde associatif  

265.3  La pédagogie du jeu tient souvent à un fil d’Ariane  27

5.4  Le jeu s’adapte avec des bonheurs différents aux situations de

formation en plongée  28

6. 

EN QUOI LA PEDAGOGIE DU JEU DEVELOPPE CHEZ LE FORMATEUR

DES QUALITES DE PEDAGOGUE 

30

6.1 

Un savoir-faire qui s’appuie sur le vécu du moniteur  

30

6.2  L’adaptabilité du moniteur   306.3

 

La créativité du formateur  

31

6.4 

La réactivité du pédagogue 

32

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7. 

APPRENDRE LA PEDAGOGIE DU JEU 

34

7.1 

Concevoir, Organiser, Construire, Evaluer  

34

7.2  L’objectif de séance  35

7.3 

Le comportement observable 

36

7.4 

Les conditions de réalisation 

367.5  Les critères de réussite  37

7.6 

Fiches de jeux éducatifs 

38

7.7  D’autres exemples de jeux lors de séances en piscine  46

8. 

PISTES DE REFLEXION POUR EVITER DE FAIRE ECHEC ET MAT EN

UTILISANT LE JEU 

50

8.1  Des moniteurs heureux dans le ludique  50

8.2  Un objectif pédagogique bien cerné  52

8.3  Un transfert indispensable  53

8.4 

La notion de plaisir en plongée 

558.5  L’évaluation dans la pédagogie du jeu est une notion fondamentale  56

8.6  Exemple de fiche d’une séance en piscine  62

9. 

COMMENT FABRIQUER DES EDUCATIFS 

63

9.1  L’idée de base  639.2

 

La fabrication d’éducatifs ludiques 

64

10. 

RETOUR SUR EXPERIENCE DE CLUBS ASSOCIATIFS AVEC LE LUDIQUE

 

72

10.1 Club N°1  72

10.2 

Club N°2 

73

10.3 Club N°3  74

11. 

CONCLUSION 

77

 

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1. INTRODUCTION 

Etudier le  eu na rien dun  eu denant  Cest   partir de mes

propres interrogations, dans le cadre de mon activité demoniteur de plongée, ue  ai pensé le contenu de ce mémoire Introduire le  eu dans la ormation du plongeur de tout gerevient  mler plaisir du jeu et apprentissage Or ce ne sont pasl des notions ue le sens commun ni mme un grand nombre deormateur rapprochent volontiers  Selon la plupart des« ludologues , le jeu utilisé   des ins de ormation ne seraitplus un vrai jeu, le jeu sévanouissant ds uil est récupéré par le

ormateur Et, pour un nombre non négligeable de spécialistes depédagogie, la ormation perdrait son sérieu  et son eicacitédans lutilisation du ressort ludiue 

Les deu notions appartiendraient  des camps opposés Commele rappelle Philippe ARIES1

 

, les humanistes de la renaissanceavaient déj  peru les possibilités éducatives des jeu ; les

 jésuites en particulier les assimilrent, les introduisantoiciellement dans les programmes contrlés et choisis avec

une place prépondérante pour les jeu  sportis  Les jeu devinrent ds lors des mo ens déducation aussi estimables queles études 

Ce petit rappel historique pour seulement évoquer, qu  touteépoque, des jeu  ont été inventés et utilisés   des ins

pédagogiques  Le pule servit avant tout pour enseigner lagéographie, le mastermind est la création dun ingénieuraméricain contemporain soucieu  daider son ils   développerson esprit logique  Les pédagogues de lAntiquité sappu aientdéj sur des jeu de cartes pour aire découvrir ou réviser desconnaissances 

1 Historien ranais mort en 1, il aimait  se qualiier « historien du dimanche »

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Ces jeu  diéraient dans leur composition de ceu  que nousconnaissons aujourdhui  Au e sicle par eemple, ils necomportaient pas de aces   points comme aujourdhui et les

igures représentaient les états de la vie, les muses, lessciences, les vertus, les plantes  Ces thmes trouvaientnaturellement une utilisation denseignement 

On ne compte plus également les jeu  détournés de leur butoriginel de délassement et de divertissement pour servir laormation  On peut citer presque tous les jeu  classiques, laseule limite étant limagination du ormateur 

Malgré ces multiples unions ertiles, on reste méiant surlintért des épousailles du jeu, de la ormation en général et duplongeur en particulier  Elles semblent pour certains contrenature, inutile, voire ineicace  Et que dire lorsquen plus, onpropose des jeu au adultes dans la ormation ?

Quelle que soit la méthode que lon choisit, avoriser la démarche

de la découverte de la plongée subaquatique et la possibilité derenverser ses perspectives habituelles en évoluant dans unenvironnement eceptionnel demeure un élément essentiel  Dessupports, des techniques, des démarches trs diverses lepermettent ; la condition la plus importante pour cela secaractérisant par le talent du moniteur qui doit aider   cetapprentissage 

On ne peut pas dire que la pédagogie du jeu soit la seule solutionou quil sagisse dune solution miracle, mais ne pas essa er estassurément dommageable au risque de passer  cté de quelquechose dinnovant et deicace  Cest en relisant létude socio-économique de   que jai noté cette phrase en page  :« Sans préjuger de la qualité des ormations, on peut constaterque les ormations dans le milieu associati sont plus longues 

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Pour les clubs de lintérieur et de aon trs générale, laprogression se ait dun niveau par saison Cela peut tre un atoutqualitati, mais peut aussi tre dissuasi  par rapport   la

demande dune partie du public Dans tous les cas le nombre deplongées, lentra  nement ph sique et la durée des ormationssont plus conséquents que dans les ilires commerciales » 

 ai noté comme un reproche ou un sous entendu, sûrement moncté m thomane qui se réveille Nos ormations sont longues etcest bien la réalité Une dose de ludique ne peut quadoucir unelongueur de ormation qui, par ailleurs, comporte aussi une dose

non négligeable de convivialité qui ait que nos clubs sont siaccueillants 

Film de Présentation de la pédagogie du jeu liue sur limage 

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2. D’ENTREE DE JEU

2.1 A quoi peut servir le jeu ?

 Le jeu en plongée nest pas une in en soi, mais un mo en quidevrait permettre une meilleure approche du savoir tre etsavoir aire par le biais dune plus grande émulation Il sadressesurtout mais pas eclusivement   la plongée en piscine  Le aitque le jeu puisse maquiller en quelque sorte leort ou ladiiculté au regard dapprentissage précis permet souventdaborder la ormation sans stress 

Lorsque le plongeur joue, il devient lacteur de sa ormation Il sesent capable de progresser et évalue seul sa progression  Il leait dans un r thme qui lui est propre, lui permettantdapprivoiser les trois dimensions de lespace tout en ma  trisantson équilibre  Il peut mme dans un cas où il ne se sent pascompétent aire des retours ou arrter de jouer pour chercher  

améliorer une compétence 

Nos élves plongeurs sont souvent véritablement perormants Pour le constater, il aut les placer dans des situationsdapprentissage Le jeu bien utilisé est un mo en miniaturisé dele aire Ce mot « miniaturisé » nest pas anodin, car il eprimeclairement la place du jeu dans la ormation du plongeur Il metlélve en situation pour recréer un environnement, une attitude

ou un geste proche de la réalité 

On peut inventer une multitude de rgles avec toujours uncomportement, une condition de réalisation et des critres deréussite Leemple du baset est parlant Le ballon peut servirau ootball, au rugb , au baset, au ballon prisonnier, etc 

Le jeu reste rivole, utile, ce qui en ait un objetdapprentissage important et surtout ludique  En outre, le ait

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dtre dans leau nous donne le droit dessa er des choses quelon ne tenterait pas dans la vie terrestre 

La plongée nous ait sortir de notre réalité quotidienne et le jeuampliie cela en évitant dans nos piscines lennui et la répétitiondes gestes doù son importance pour nos plongeurs en ormation Avec le jeu, on peut non seulement leur apprendre les bases maisaussi les perectionner dans tous les domaines de la ormation On peut aborder des phases particulires telles que le poumonballast sans diiculté puisque laspect aecti est atténué parle jeu 

ouer pendant la ormation du plongeur est une activité danslaquelle on prend des décisions  Tout jeu est lié   une sériedoptions qui mne soit au but déini par le moniteur soit au butdécidé par le joueur Le moniteur qui utilise la pédagogie du jeuprocde par détour, par de lindirect, lapprenant nest pas ou peuconscient du but ultime visé  Le jeu du risbee, par eemple,permet de travailler léquilibre mais aussi la respiration sans que

le plongeur en soit totalement conscient On est totalement dansce que lon nomme la transversalité de la ormation avec un élvequi a la possibilité dintégrer plusieurs compétences dans uneséquence de séance 

La pédagogie du jeu comme toute autre orme de pédagogie a sesorces et ses limites Elle convient  certains et peut déplaire  

dautres  Elle peut aider   mieu  saisir certaines notions,certaines techniques comme dautres pédagogies peuvent leaire 

2.2 Pour enfant et adulte aussi 

Bon nombre de moniteurs pensent « enant » lorsque lon abordele jeu en plongée  Certains amis qui ont été mis dans la

conidence du thme de ce mémoire ont rapidement interprété

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cela comme de acto devant sadresser au moniteurs travaillantavec les enants Notre vision de lacte pédagogique, notre perception des choses

ne peut pas nous limiter uniquement  lenant 

Plusieurs auteurs comme HUIZINA, CAILLOIS ou AELINEont tous,   leurs époques, mentionné le jeu comme un actepédagogique essentiel 

Ils ont ait ces anal ses en regardant les hommes évoluer  Ilsalimentent depuis toutes nos réleions sur le sujet et surtout

sur notre vision du jeu dans lacte pédagogique Ils savent nousrappeler et ils nous conirment par leur propos que lhomme detous ges joue !

Si nos premires réleions sur le jeu et sur sa d namiquepédagogique semblaient nous limiter au  enants, ce nétait quepar une sorte de limitation de nos pensées 

Cette restriction vient également de notre manque de retourdepérience ou dun manque dambition et douverture Mais pourse convaincre que le jeu est utile aussi pour les adultes, il suitde le tester lors dun baptme en piscine  Le stress despremires bulles disparait ds quil aut renvo er un ballon oulorsquil aut jouer au morpion dans deu mtres deau « avaislimpression de ne pas pouvoir respirer au début, puis jai

totalement oublié le détendeur lorsque nous avons joué » oil let pe de réleion que nous entendons lorsque nous pratiquonsavec des jeu 

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3. LE JEU ET LA FORMATION

3.1 Une pédagogie ludique

 Dans son essence mme, la notion de pédagogie est une notionaée sur la structure, dans un sens ormel et précis, tout enpermettant un enrichissement inconditionnel de connaissancesnouvelles et surtout dans ce qui nous intéresse ici de savoir-aire  On peut dire que cest lart de transmettre un savoir etdes connaissances nouvelles  Ainsi, tout savoir incomplet ou

nouveau peut,  laide d

un acte pédagogique adéquat, s

intégrerau connaissances et au compétences de lélve Le résultat de

cet acte pédagogique vise essentiellement la transmission dunsavoir par le biais de lenseignement de telle sorte quelapprenant puisse lintégrer, le généraliser et linduire dans sonregistre de connaissances 

Pour se aire, il   a donc deu acteurs importants et lun comme

lautre démontrent des limites précises 

° Le pédagogue avec sa personnalité, ses compétences et sonepérience ° Lélve avec sa personnalité, son peu depérience et quelquescompétences 

Cest ainsi que pour avoriser lélve, nous aurons diverses

pédagogies   notre disposition  Néanmoins, aucun moniteur nepeut appliquer eicacement toutes les pédagogies  Il auratendance   privilégier celle qui sharmonise le mieu  avec sapersonnalité Il pourra utiliser de aon moins approondie deu ou trois autres  loccasion 

Cest ainsi que la pédagogie du jeu ne peut et ne sera pas

appliquée par tous les moniteurs

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   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

   1   2

 

   L  a  p   é   d  a  g  o  g   i  e   d  u   j  e

  u   d   é  v  e   l  o  p  p  e   d  e  n  o  u  v  e   l   l  e  s  c  o  m  p   é   t  e  n  c  e  s

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3.2 Qui peut appliquer cette pédagogie du jeu ?

 La question nest pas juste de savoir si utiliser le jeu est

pertinent ou pas Bien plus que cela, il est un concept global quipeut sapparenter   une philosophie  Si le jeu est un mo en, iltouche également   lambiance, au r thme de ormation,   lapersonnalité des élves et surtout il utilise lenvironnement pourarriver   ses ins  Tous les moniteurs peuvent appliquer cettepédagogie et cest une technique particulirement bien adaptée  notre activité 

Dans cette perspective, il est donc important de clariierlapproche qui, de ait, est plus une approche aée sur le ludiquepouvant utiliser divers mo ens 

3.3 Qu’est-ce que le jeu ?

 Pour comprendre le jeu, il aut bien se réérer au usages,  cequi est dénommé ainsi La seule déinition légitime ne peut treque descriptive, celle qui,   limage des dictionnaires, recense« lensemble des emplois observables du mot   une époquedonnée »  Mais cette description peut-elle nous airecomprendre, au-del  des usages du mot, ce quest le jeu ?Comment décrire cela ?

Il semble bien que les déinitions en usage che  les auteurssoient toutes en contradiction  Nous pourrions retenir unedéinition qui semble aussi légitime quune autre et donc commetoute déinition aussitt émise, elle peut tre dénoncée par quique ce soit  Si lon reprend la déinition du terme jeu dans ledictionnaire, c'est--dire « activité qui vise au plaisir,   ladistraction de soi et des autres », on est loin du champ de

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léducati, de la volonté qua le moniteur de aire découvrir,apprendre pour modiier la connaissance ou le comportement 

Le terme de jeu du latin ocus, plaisanterie  évoque en eetavant tout le plaisir, objecti de celui qui joue 

Un petit détour du cté du ludique, nous era entrer dans lemonde didactique du latin ludus, jeu, mais aussi apprentissage,école Lactivité ludique ne soppose pas   laspect éducati quelon veut donner au jeu Chacun dentre nous, en se réérant  sonepérience personnelle, conna  t dailleurs bien les vertus

ormatrices de lactivité ludique par elle-mme : respecter largle, aire preuve dattention, utiliser sa mémoire 

Nous appelons donc jeu ce que beaucoup de spécialistes aurontdénommé comme tels, mme si, dans notre réleion classique, ilsagit selon le cas dun produit qui correspond au caractéristiques dun véritable jeu ou dune situation mettant enscne de aon ludique un comportement 

Prenons encore une ois un eemple pour chaque cas  Le jeu  proprement parlé pourrait tre un jeu du morpion adapté   lapiscine Concernant la situation, nous pourrions désigner le jeu dusaute-mouton qui est véritablement un ecellent jeu pourtravailler le poumon ballast avec des débutants 

3.3.1 Ce que le jeu n’est pas

 Pour tenter de qualiier le jeu, on a souvent procédé paropposition Le jeu nest pas le réel, car il nen a ni la consistance,ni le sérieu 

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Le jeu nest pas toujours le travail, ou tout au moins, il nest pasressenti comme tel, bien quil soit un t pe dactivité humaine aumme titre et quon puisse s engager avec la mme application 

Il arrive parois que des adultes naient pas conscience detravailler en plongée quand ils sont en piscine alors que lobjecti de la séance est basé sur le jeu 

3.3.2 Le jeu éducatif 

 

Cest un jeu dirigé, indiqué et mené par le moniteur  Le jeu

éducati  est conu ou utilisé   des ins éducatives etcorrespondant   des objectis précis dapprentissage  Lorsquenous jouons en piscine avec un jeu de raquettes pour un tennisaquatique, nous transormons un simple jeu de plage en un jeuéducati  Certains auteurs ont une distinction entre jeuéducati et jeu de ormation 

Le jeu de ormation serait destiné   un public adulte  Cette

subtilité de langage est diicilement assimilable en plongée etna pas grand intért Comme tout jeu, il   a du matériel, un acteet des acteurs  Le jeu est un mo en diérent dapprentissagepour ormer nos plongeurs 

On peut dire que le jeu éducati est eicace  contrer léchec,  permettre de créer des situations dapprentissages adaptées au besoins et mme au  diicultés spéciiques que nousrencontrons dans la plongée telles que la ormation dans les troisdimensions de lespace 

Il permet aussi de travailler   contrler lenvironnement,   lemodiier au gré des besoins créant ainsi un milieu propice   laprise de conscience des capacités, des comportements et despossibilités de lélve sans avoir   lui donner de longues

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eplications Surtout, il connait souvent déj le jeu sur terre quia simplement été adapté  limmersion 

On peut également créer une atmosphre stimulante et susciterle désir dapprendre puisque comme nous lavons dit plus haut,léchec est minimum et la curiosité sollicitée particulire 

En outre, il  a aussi le challenge qui participe  lengouement Une partie de domino aquatique est souvent un moment de lutteacharnée 

On peut avancer que le jeu possde quatre valeursondamentales :

1 Une valeur onctionnelle : il développe la motricité enpermettant dagir concrtement, de transormer une situationimaginée en situation réelle et de sadapter  cette réalité Le

 jeu na pas le monopole de cette valeur qui est présente dansdautres pédagogies, mais cest une de ses qualités principales 

Une valeur epérientielle : il développe les sens, laclassiication, la variation, la combinaison  Cest en soi unesorte depérience qui se renouvelle  chaque nouveau jeu ou  chaque situation de découverte Tous les jeu ont de multiplescombinaisons et pour chacun, une nouvelle epérience vana  tre Mais vivre une epérience nest pas suisant pour nos

plongeurs qui vont pouvoir aller plus loin en a ant   leurdisposition des jeu simulant la réalité 

Une valeur ormative : il permet deplorer limagination de laplongée en milieu naturel  Le jeu est un mo endapprentissage et de simulation  Lerreur ait naturellementpartie de la ormation, mais le jeu intgre les diicultés etles attenue en mme temps  Le plongeur peut rapidement se

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mettre en situation et une émulation se développe permettant  chacun de chercher   saméliorer ain de surpasser sesdiicultés et tout ceci dans un climat apaisé et serein 

Limagination est mise en avant par le moniteur lorsquil parlede transert du jeu vers la réalité dune plongée en milieunaturel  On peut aborder toute sorte de situation réelle en

 jouant 

Une valeur relationnelle : cest le pouvoir dagent de liaisonentre les adhérents  Le jeu crée une convivialité et unecertaine rivalité saine et enthousiasmée  Les discussions

saniment rapidement pour savoir qui a touché le sol lors d unepartie de morpion ou quelle équipe a gagné, sans tricher bienentendu, au passe-trou Cette convivialité est présente ds lapremire séance, alors mme que les plongeurs ne seconnaissent pas encore 

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4. LES METHODES ACTIVES ET LA

PEDAGOGIE DU JEU 

4.1 Définition de la méthode active

 Lepression « méthodes actives » est pratiquement née tout  lain du Ie sicle bien que lhistoire de cette conceptionpédagogique remonte loin dans le temps,   lhumanisme de laRenaissance,  Descartes qui rejeta la méthode dautorité, maisaussi   dautres auteurs dun courant moderne qui ont

révolutionné la pédagogie 

Jean PIAGET 2

 

est celui qui a le mieu déini la méthode active Il oppose les méthodes actives au  méthodes classiques ou« réceptives » Au lieu denregistrer lenseignement reu, lélveassimile par lui-mme son programme et se orme par deseercices personnels, dirigés par le ormateur 

Il est certain que lon peut, en théorie et en pratique, distinguerméthodes passives et méthodes actives en soulignant davantagealors la distance entre un apprentissage par conditionnement oupar la construction personnelle de la réponse adaptée 

Le jeu se situe entre deu  etrémités  Il    a dun cté ledressage, le learning ou apprentissage par le conditionnement et

la répétition comme le nomme une autre école de ormation deplongeur  Et de lautre cté, les groupes en autoormation, leormateur a ant compltement disparu, limite ultime et sansaucun doute utopique 

2Jean PIAGET – Ps chologue, biologiste – Il tenta de modéliser le développement de

lintelligence sur la base de principes logiques 

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Dans la réalité, il    a un « continuum » des diérentestechniques pédagogiques, c'est--dire que les limites strictesdes méthodologies sont diiciles  tracer, et il   a beaucoup de

méthodes mites  Il eiste donc un entremlement despédagogies qui sont mises en uvre dans nos clubs 

4.2 Les méthodes de découverte

 Ain de comprendre ce qui déinit la méthode active, nousdevons nécessairement passer par les méthodes de ladécouverte  Avec ces méthodes learning b   discover , nousentrons dans les méthodes actives au sens strict du terme 

Toutes les connaissances et tous les progrs techniques ontcommencé par tre, historiquement, des découvertes, et cestmettre en mouvement le processus créateur que denseigner parcette méthode 

La pédagogie par la découverte met en jeu linduction, orme deraisonnement qui consiste   anal ser un ensemble deproblématique On va agir par ttonnement et mettre les élvesen situation de découverte  Il sagit aussi dun travail derecherche au cours de laquelle la réponse va surgir 

4.3 Les méthodes actives proprement dites

 La pédagogie du jeu est une méthode active  part entire carelle a le souci de donner  lélve de lautonomie, de linitiative etplus de motivation 

Trs souvent, cest le moniteur qui reine le passage   laméthode active par manque de compétence dans cette pédagogiemais aussi par peur de perdre lautorité quil a su instituer  Il

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peut également se sentir en sécurité dans une méthode classiquepar laquelle il est dispensé de tout changement proond 

4.3.1 Caractéristiques générales des méthodes actives

 Il    a cinq caractéristiques qui servent de réérence et decritres   toute organisation dun enseignement par méthodeactive Ces caractéristiques ont été reprises par plusieurs revueset sont connues dun grand nombre de ormateur Néanmoins, ilest intéressant daborder cette partie ain de localiser la

pédagogie du jeu dans léventail des techniques mises   la

disposition des moniteurs 

Les cinq caractéristiques essentielles de lenseignement parméthode active :

1 Activité des sujets  instruire Cest lapplication du principeselon lequel le sujet apprend mieu  sil est engagépersonnellement tout entier dans une action  Nous savons déj 

que nous retenons approimativement lorsque nous aisonsattention  :

- 10% de ce que nous lisons,- 20% de ce que nous entendons,-   0% de ce que nous vo ons,-   0% de ce que nous vo ons et entendons en mme temps 

Selon les mmes estimations et dans les mmes conditionsdattention, nous retenons par contre :

-   0% de ce que nous disons,-   0% de ce que nous disons en aisant quelque chose  

propos de quoi nous réléchissons et qui nous implique 

Les méthodes actives cherchent  réaliser ces situations-l 

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2 Motivation des sujets   instruire  La motivation doit treintrinsque, c'est--dire que les sujets se sentent concernés,impliqués 

Participation  un groupe 

Le moniteur est plutt un acilitateur, un catal seur, quuninstructeur au sens strict Il peut tre également avec le jeu unconcurrent lo al 

Le contrle en tant que tel dispara  t, du moins dans ses

ormes classiques de vériication du savoir pratique  Il devientune auto-évaluation qui est acilitée avec le jeu par un résultatimmédiat 

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   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

   2   2

   3   0   %

    d  e  c  e  q  u  e  n  o  u  s

  v  o  y  o  n  s

   1   0   %

    d  e  c

  e  q  u  e  n  o  u  s

   l   i  s  o  n  s

   2

   0   %

    d  e  c  e  q  u  e

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  o  u  s  e  n   t  e  n   d  o  n  s

   9   0   %    d

  e  c  e  q  u  e  n  o  u  s

   d   i  s  o  n  s  e   t   f  a   i  s  o  n  s

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4.3.2 La simulation englobe la pédagogie du jeu

La méthode active est un état desprit, une orientation de laormation et donc de la pédagogie  De nombreu  ormateurs

pratiquent déj  cette méthode sans le savoir car elle estparticulirement adaptée  la plongée 

La ormation basée sur la simulation est, par ecellence, laméthode qui englobe la pédagogie du jeu On appelle simulateur,une situation epérimentale qui met en jeu les caractéristiquesstructurales des conditions réelles  Les données de leercice

« habillent » un modle situationnel épuré, et les partenairesapprennent ;   travers le jeu  Cette ormation par simulation asouvent été emplo ée par les militaires qui ont eu recours trstt   des méthodes de ce genre pour notamment la ormationtactique de leurs oiciers 

Aujourdhui, cette méthode active est devenue un outil derecherches des mo ens déensis et oensis au niveau des

états-majors nationau et interalliés En plongée nous ne sommespas encore   un niveau de simulation par ordinateur des

compétences pédagogiques de nos élves  Néanmoins, aveccertains jeu bien pensés nous pouvons simuler des situations deplongeur tout  ait honorables 

Prenons tout de suite un eemple précis Un plongeur évolue au-dessus dun magniique ond qui abrite du corail et il ne doit

surtout pas mettre un coup de palme sur une structure ragile etde plus en plus rare 

Cette situation classique que lon peut également nommer lepoumon ballast et léquilibre doivent tre ma  trisés ds le PE1 Nous avons plusieurs solutions, de manire eceptionnelle le jeu

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va permettre de jouer, de travailler et donc de simuler unesituation qui est acilement transposable dans la réalité 

Le jeu de domino aquatique peut simuler la position tte en baspour regarder du corail sans que les palmes touchent le sol pourne pas dégrader le ond  Cette simulation est dautant pluscrédible que le jeu oblige   une certaine concentration etléquilibre est vite oublié Un peu comme lorsque lon regarde unmagniique corail de la mer rouge 

On peut dire que cette méthode permet dacquérir une

« epérience accélérée », quil ne aut pas conondre avec une« ormation accélérée », dautant que lon travaille en piscine, lemilieu naturel étant pour beaucoup de clubs asse  éloignégéographiquement  Daprs létude socio-économique sur laplongée de 200, environ % des plongeurs sont licenciés dansdes régions sans aade maritime Néanmoins, mme les clubs dubord de mer lors de la mauvaise saison sont obligés de serésoudre  travailler en piscine 

4.3.3 Les autres méthodes actives

On parle de la ormation dirigée sur le tas sapparentant   lapédagogie de la découverte avec pour diérence, lattitude duormateur qui assiste le stagiaire et intervient pour préciser lesmoments clés et les points essentiels 

Il eiste enin une dernire méthode active qui est la méthodedes cas Cest dans le cadre dun travail de groupe que lon peutopérer une action ormatrice La plongée se prte paraitement cette méthode, elle est mise en œuvre régulirement dans lesstages initiau  On peut aisément passer dun travail groupalquelconque de ormation   son approondissement par laméthode des cas 

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5. LE LUDIQUE EN PLONGEE 

5.1 Le ludique est une source originale d’apprentissage

 En tant que source dapprentissage, le jeu ore de multiplesavantages Dabord, il permet  chacun d'apprendre  son niveauet   son r thme, seul ou en groupe ace au public hétérogneauquel nous avons   aire, le jeu complte ainsi le cours qui atendance  cibler plus particulirement un mme niveau délves Avec le nouveau code du sport la pédagogie du jeu prend

également tout son sens Rien ne change ondamentalement dansnos piscines, mais le pratiquant doit justiier de certainesaptitudes pour évoluer dans un espace déini 

Ces aptitudes sont clairement désignées dans le manuel deormation technique et le jeu va permettre de cibler tellecompétence ou telle autre 

Ensuite, ace  une diiculté, les réponses apportées sont moinsstéréot pées que celles dun eercice t pe et chacun peut orirsa vision personnelle sans crainte d'tre ridicule Plus libre dans

le jeu, lélve    eprime sa personnalité  Le moniteur a donclopportunité de mieu conna  tre ses élves 

Enin, dans le jeu, l'échec est atténué et il eiste toujours lapossibilité de se rattraper  Lélve peut ainsi dépasser sesblocages 

Les ps chologues et les orthophonistes lont bien compris, enutilisant depuis longtemps le jeu quils ont intégré dans leurpratique pour aider leurs patients en diiculté Dailleurs, dansles salons ou autres maniestations liées au jeu, ces praticiens,  l'aût des nouveautés, sont nombreu parmi le public 

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5.2 Le ludique est accepté dans le monde associatif 

 

Il eiste déj  au sein de notre activité quelques livres quiabordent le jeu en plongée et une valise pédagogique qui est unoutil recommandé par la ESSM  Le livre le plus connu en lamatire est celui de JP Malamas « 1000 eercices en natationsous-marine et en plongée au édition GAP – 3me édition » 

Tous ceu-ci participent au développement de la pédagogie du jeu et devraient tre de plus en plus présents dans nosormations  lavenir Nous avons la chance, par rapport au mondede lentreprise, par eemple, que la pédagogie ludique soit engénéral bien acceptée 

Ceci peut sepliquer par la conjonction de deu acteurs :

- Le volontariat des participants bénévoles qui viennent se

ormer dans une activité quils ont choisi pour le plaisir ou pourse rendre utile  dautres Les moniteurs se trouvent alors ace  des élves qui sont prts  se remettre en question, parce quilsdoivent acquérir des données et des techniques qui ne relventpas de leur compétence habituelle 

aire jouer quelquun au risbee sous leau nest pas aussi anodinque cela, et pourtant tout le monde va le aire, dabord avec un

petit sourire au  lvres puis avec beaucoup dapplication encomprenant au ur et   mesure tous les avantages   pouvoirmaintenir un niveau dimmersion 

Donc, il aut bien avouer que nos élves nore pas beaucoup derésistances au jeu ni de blocages bien au contraire, ils sont prts

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  remettre en cause leurs représentations, pour peu que lemoniteur sache les eploiter 

-Pour epliquer que la pédagogie ludique trouve sa place aussiacilement dans lassociati, il aut ajouter le ait que nentrent

pas en jeu les mmes eigences de retour immédiat surinvestissement dans ce milieu que dans celui de lentreprise 

Les présidents de club et les responsables techniques savent cequils ont   gagner   disposer dun moniteur volontaire créati Avec tous ces avantages, ils hésitent moins que d autres  

accepter le recours  des techniques innovantes 

Le blocage se situe plus avec certains moniteurs eu-mmes quinont pas la ibre ludique ou qui ne souhaitent pas   goûter 

5.3 La pédagogie du jeu tient souvent à un fil d’Ariane

 Il   a des clubs qui sengagent s stématiquement dans le ludique Dans tous les cas, lappel au ressort ludique relve   loriginedune initiative individuelle  La personnalité et le charisme dumoniteur constituent les éléments clés qui epliquent le recours des méthodes pédagogiques non traditionnelles 

Par voie de conséquence, si le porteur du projet quitte son poste,

lepérience tourne court parois car elle nétait pas toujoursinscrite dans une démarche  long terme et parce que lutilisationdu jeu requiert de la part de ses acteurs des compétences et undésir particulier 

Le moniteur doit avant tout tre capable daider lélve  eectuer les transerts des acquis des protocoles ludiques au 

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compétences prévues par le manuel de ormation techniquesuivant le niveau 

Un moniteur qui ne se sent pas   laise avec le jeu ou pas clairavec ses objectis pédagogiques, mme sil utilise un bon produit,nobtient que rarement un résultat probant 

5.4 Le jeu s’adapte avec des bonheurs différents aux situations de

 formation en plongée

 Il est des domaines que lon relie plus acilement au jeu A titre deemple un nombre conséquent de jeu constituent unesource inépuisable déducatis dans la compétence du « poumonballast » 

Claude DUBOC dans son livre « Moniteur de plongée :enseignerune passion » en auto édition page 1  qualiie cette situation« darlésienne »  On en parle, on la cite, on la qualiie

dessentielle, mais on ne la travaille que trs peu, souvent deaon empirique et par la découverte sur le tas  Les ichesdécrites plus loin dans le présent mémoire proposent deseemples de jeu  qui mettent en application le travail du« poumon ballast »  On peut qualiier le jeu de « acilitateur »dans ce domaine 

A linverse, lorsque nous abordons la théorie, il est plus diicile

de jouer  On peut bien entendu trouver des situations de jeulorsque lon aborde la biologie sous-marine ou les noeuds 

Le jeu joue son rle sil sagit de aire une découverte, detrouver une manire diérente daborder un sujet  Le ludiquepermet de provoquer un déclic et de susciter lintért Le coursqui sensuivra aura alors toutes les chances dtre suivi avecattention 

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 Pour la ma  trise dun ensemble de gestes ou de techniques, le jeuest un atout important Certains pensent encore que la meilleure

manire dapprendre est, comme lartisan autreois, de aire legeste et de le répéter 

Mais bon nombre de moniteurs ont maintenant compris que legeste ou la technique peut sacquérir par un jeu, en aisant undétour, ce qui correspond bien  la déinition de la pédagogie duludique qui ne peut tre que pure imitation de la réalité 

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Toutes ces compétences acquises avec la pédagogie du jeuconstituent un modle dune ormation construite   partirdactions et dinteractions 

Prenons leemple du jeu passe-trou  Il sagit dun jeu quiavorise la stabilité en ma  trisant sa respiration  Sans cettema  trise, il est trs diicile de réussir  passer la usée dans untrou 

Le moniteur devra adapter ce jeu au niveau de son public Pour unbaptme, une position sur le ond avec seulement le ait de

lancer la usée est suisante  Pour un niveau 1, on pourratoujours, en étant stable sur le ond, lancer la usée  traversles trous et mettre deu  ou quatre joueurs ain davoirégalement un déplacement pour récupérer la usée Un peu plusloin dans la progression, on demandera au  plongeurs demaintenir un niveau dimmersion et ainsi de suite ain de aireévoluer la diiculté  Ladaptabilité du moniteur se construira  partir des situations éducatives quil mettra en œuvre et qui

seront nécessairement variées 

6.3 La créativité du formateur 

 La créativité est un mot qui glisse vers la notion d imagination Cest une notion ondamentale en méthode active Tout individupossde un potentiel créati  et peut le mettre en oeuvre sans

diiculté  Il suit pour cela davoir envie de développerloriginalité que nous pouvons déinir comme « la production deréponses inhabituelles mais pertinentes » Le mot « pertinente »nest pas anodin et constitue pour le ormateur de 2me  degré,une rgle   suivre dans la ormation du 1er  degré ain dévitertoutes les dérives 

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Le ormateur va développer ses capacités danimateur et depédagogue en associant ses connaissances   son epérience  Lacréativité puise sa ressource dans le réalisme et linnovant  Un

 jeu conu sans aucune démarche pédagogique na aucun intértsau  jouer pour jouer Il semble diicile de séparer le termecréativité du mot création 

Le ormateur aura deu  concepts de créativité   mettre enavant Celui qui consiste  imaginer le jeu et le rendre adaptable  notre environnement sous-marin  Cette création nest pastoujours évidente, mme si les eemples proposés dans le

présent mémoire peuvent tre pour les ormateurs une aide ainde aire évoluer un jeu proposé, ou tout simplement imaginer unautre jeu  Ces propositions ont pour seul objecti  dtre unprocessus déclencheur de la créativité des cadres quisouhaiteraient pratiquer la pédagogie du jeu 

Le second concept de créativité est dordre pédagogique Un jeuproposé peut avoir une multitude de rgles et dobjectis de

séance ou de séquence, limagination étant la seule limite   cesmises en situation 

Enin, la créativité devra sentourer dune leibilité Le jeu seraimaginé en a ant en mémoire quil doit engendrer une aptitude  produire une diversité de situations dans un contete structuréqui est le manuel de ormation technique 

6.4 La réactivité du pédagogue

La pédagogie du jeu est un outil qui avorise les processusdapprentissage et de mémorisation  Il    a une mise en activitédes élves simpliiée par la prise en compte de la rgle du jeu 

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La connaissance immédiate du résultat et donc la compréhensionpar le plongeur est grandement acilitée  On visualise lesproblmes asse  rapidement et donc le ormateur pourra

recourir plus acilement   lévaluation en associant les élves  lanal se et   linterprétation de données personnalisées, ce quelon nomme lévaluation ormatrice, lélve pouvant sapproprierles critres dévaluation 

Mais la réactivité du moniteur sera également grandement mis enavant lorsquil modiiera une rgle pour remédier   la diicultédun plongeur ou encore lorsquil décidera de changer le jeu ain

dacquérir une nouvelle compétence ou tout simplement mettreen place une nouvelle stratégie dapprentissage 

Cette réactivité sera innovante et parois singulire ace   ladiversité des publics accueillis 

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7. APPRENDRE LA PEDAGOGIE DU JEU 

7.1 Concevoir, Organiser, Construire, Evaluer 

 « Il n a pas de pédagogie du 2me degré, il   a la pédagogie toutsimplement et quelle soit 1er ou de 2me degré, elle ait appel au mmes mécanismes  Par contre les objectis de ormation sonteu  diérents et méritent lappellation 2me  degré »  Cettephrase est reprise dun mémoire dinstructeur national3

 

et

sapplique bien entendu aussi pour la pédagogie du jeu Il va sagir

pour le moniteur 2me

 degré dapprendre  apprendre ain que sonou ses élves obtiennent les compétences nécessaires  lobtention du 1er degré 

Il sagit dune pédagogie   part entire, c'est--dire quelle

sinsre dans les outils mis   la disposition des moniteurs Il nesagit pas simplement, comme certains ont trop souvent prislhabitude de le penser, dune simple mise en situation ou comme

le nomment dautres des situations problmes  Ce sont toutsimplement des mises en situations ludiques, simulées etparaitement transérables 

On peut résumer asse  acilement ce que lon attend dunmoniteur 1er degré Il doit concevoir des objectis, organiser uneormation, une séance, construire la séance, évaluer ses élves Le moniteur 2me degré doit amener le utur cadre  tre capablede aire tout ceci 

Une ois que lélve moniteur a conu et organisé, il devraconstruire sa séance  Cest   ce niveau que la pédagogie du jeurentre en onction Lélve devra imaginer une simulation possible

3Mémoire IN dEric HEBERT

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ain de rendre la ormation opérationnelle, transérable etludique et cela en gardant toujours en mémoire que lobjecti dela séance découle des compétences inscrites dans le manuel de

ormation technique édéral 

7.2 L’objectif de séance

 Quest ce quun objecti de séance ? Cest ce que certain nommelautonomie du M1

 

 Il se situe aprs lobjecti général qui est leproil de sortie du plongeur et lobjecti  intermédiaire quiregroupe plusieurs objectis de séance Suivant le cas, lobjecti intermédiaire peut tre identique   lobjecti  de séance  Il estécrit ou inspiré du manuel de ormation technique 

Pour la pédagogie du jeu, lobjecti  de séance ne subit pas demodiication par rapport   une pédagogie plus classique  Il vasimplement sadapter suivant la situation qui sera imaginée par lemoniteur 

Prenons leemple dune séance basée sur léquilibre et larespiration 

« Aujourdhui, je veu  que mes élves soient capables demaintenir un niveau dimmersion  0 cm au-dessus du ond enstatique »  Rien de particulirement nouveau si ce nest queleécution se era avec un jeu de domino et des conditions de

réalisations précises Ils ne devront pas aire surace ni toucherle ond 

Le ait de jouer en travaillant le poumon ballast crée unesituation nouvelle qui entra  ne non pas une diiculté

4

Présentation dobjecti par JN TRUCCO

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supplémentaire mais seulement une situation totalementtransérable en milieu naturel, ce que lon nomme une simulation 

7.3 Le comportement observable

 Jouer est un acte observable   lui seul car cest aire quelquechose 

Le comportement observable soppose  une action mentale Cestla maniestation eterne dune activité interne Pour la pédagogiedu jeu, le comportement observable va représenter le t pe de

 jeu choisi et sa rgle Le comportement est une action que lélvedoit eécuter pour montrer quil a acquis cette compétence Onparle parois de consignes, ce qui nest pas au, pour qualiier lecomportement observable  Il est une partie de lobjecti  de laséance et peut trs bien débuter par « tre capable de » 

Toutes les précisions sont possibles dans le comportement

observable 

« Je veu  que vous so e  capable de maintenir un niveaudimmersion en statique en jouant au domino » 

7.4 Les conditions de réalisation

 

Pour le jeu, les conditions de réalisation vont permettre depréciser ce que nous attendons de nos élves Ils correspondentau  eigences objectives de la tche, autrement dit   desopérations quil aut absolument eectuer pour la réaliser Il vasagir des domaines ps choaectis, cognitis et moteurs 

Les précisions sont particulirement importantes car elles vontdonner  lélve des indications sur la perormance attendue 

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Prenons leemple du jeu de risbee en scaphandre 

Condition de réalisation : Les élves doivent se passer le risbee

sans jamais aire surace ni toucher le sol sur un ond de 3   mtres 

Dans cet eemple, les élves ont toutes les précisions utiles  laréalisation de leercice et ils savent ce que nous attendonsdeu 

7.5 Les critères de réussite

 Ils vont préciser le seuil dacceptabilité Les critres de réussitepeuvent tre trouvés par les élves eu-mmes  loccasion duneanal se des conditions de réalisation déj eectuées Ce qui aitde lévaluation ormatrice une pratique résolument pédagogique Cela sinscrit paraitement dans lesprit de la pédagogie du jeu,centrée sur la démarche des élves 

Cette démarche a de nombreu  mérites  Elle conduit  conronter lélve  une tche dont la relative compleité a plusde chance dtre mobilisatrice quun objecti  qui, dans sasimplicité de son énoncé opérationnel, reste touteois ormel etartiiciel pour nos élves  Avec le jeu, les critres de réussitesont asse  simples et cela ait partie de ce que lon nommelincertitude du jeu On ne connait pas  lavance le résultat, mais

cest ce résultat qui ait partie du critre de réussite 

Prenons leemple du jeu du morpion 

Nous avons précisé dans les conditions de réalisation quil neallait pas toucher le sol durant toute la partie  Si un joueurtouche, il passe son tour 

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Le critre de réussite est ié par le nombre de partie gagnée etle maintien du niveau dimmersion 

On constate rapidement que les élves sont particulirementattentis  ce que ait ladversaire 

Ds quun joueur touche, il le ait remarquer   lautre et rejoueaussitt  Le maintien du niveau dimmersion est toutnaturellement évalué par les élves eu-mmes et par lemoniteur qui se tient au plus prs 

7.6 Fiches de jeux éducatifs

 Ces iches ont été inspirées par les iches « MACOU » sur lerugb  Au-del de laide quelles peuvent apporter  tous ceu quisouhaitent essa er la pédagogie du jeu, elles sont aussi un outildapprentissage pour le moniteur 2me degré 

A partir de ce modle, nous pouvons aire travailler lesstagiaires pédagogiques en privilégiant tels ou telsondamentau  Les qualités du tript que pédagogiqueprendraient alors tout leur sens Nous développerions de aonencore plus eicace, dans nos piscines, une approche sans nuldoute populaire pour les élves comme pour les moniteurs 

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Le tennis aquatique

Fondamentaux : Equilibre, respiration Transfert : Maintien du niveau dimmersion en statique 

Niveau : Tous niveau Matériel : 2 raquettes et une boule de pétanque en plastique 

Comportement observable : Etre capable de maintenir un niveaudimmersion en travaillant sur la respiration en statique puis end namique 

Condition de réalisation : Deu joueurs se ont ace et jouent autennis en évitant de aire surace ou de toucher le ond La balle nedoit pas aire surace 

Critère de réussite : Equilibre avec le poumon ballast et le gilet Il  

a un point lorsque la balle touche le ond ou ait surace 

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Le relais fusée

Fondamentaux : Equilibre, propulsionTransfert : Maintien du niveau dimmersion en d namiqueNiveau : DébutantMatériel : 1 usée aquatique

Comportement observable : Etre capable de maintenir un niveaudimmersion   ou – 0 cm en statique 

A B C D A  B 

Condition de réalisation : Chaque équipe est disposée en ligne Dsque le premier joueur A a passé la usée, il palme pour se placer danslalignement en A L il reoit la usée de D et ainsi de suite pouratteindre lautre cté de la piscine Il ne peut   avoir plus de 2mtres entre deu joueurs 

Critère de réussite : Palmage eicace et maintien du niveau

dimmersion 

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Le Morpion/Apnée

Fondamentaux : Respiration/techniques dimmersion Transfert : Immersion et travail dapnée en transert dune pannedair et relais  deu sur 1 embout Niveau : Débutant Matériel : Le jeu du morpion et des quilles 

Comportement observable : Etre capable de simmerger en canardou en phoque et de rester sous leau en apnée sur un parcours

variable 

Condition de réalisation : Deu plongeurs doivent simmerger eteectuer un parcours en apnée en suivant les quilles qui balisent unsentier aquatique puis placer un pion du jeu du morpion avant de airesurace On peut jouer en équipe et aire varier le parcours 

Critère de réussite : La technique dimmersion est évaluée  la inde la partie Les joueurs ne peuvent poser quun seul pion  chaqueois Nous pouvons aire évoluer cette rgle en permettant au joueurde poser tous les pions suivant le niveau 

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Le barracuda

Fondamentaux : Equilibre, respiration, propulsion Transfert : Propulsion en milieu naturel 

Niveau : Tous niveau Matériel : Plusieurs usées 

Comportement observable : Etre capable de palmer et de maintenirun niveau dimmersion 

Condition de réalisation : Au signal les joueurs traversent la piscine 

Le barracuda essaie de toucher les joueurs avec la usée, car ilsdeviendront  leur tour barracuda 

Critère de réussite : Le ou les barracudas doivent maintenir unniveau dimmersion pour que la prise soit validée Les autres plongeurspeuvent aire ce quils veulent mais doivent obligatoirement atteindrelautre cté de la piscine 

Barracuda

 

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La poursuite des frisbee

Fondamentaux : Equilibre, respiration 

Transfert : Maintien du niveau dimmersion en statique Niveau : DébutantMatériel : 2 risbee aquatiques 

Comportement observable : Etre capable de maintenir un niveaudimmersion   ou – 0 cm 

Condition de réalisation : Au signal les joueurs ont tourner lesrisbee dans le sens indiqué, par passes successives Le risbee desdoit rattraper le risbee des pour aire marquer un point, et cepar eemple en 3 tours Sils n parviennent pas, le point va  lautreéquipe Ensuite on inverse les rles On convient au départ du nombre

de points nécessaires pour remporter la manche Le joueur ne peutlancer le risbee sans tre stabiliser   ou – 0 cm du ond 

Critère de réussite : On demande au joueurs de maintenir leurstabilisation  la palme puis au gilet ou les deu, etc 

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Jérôme CARRIERE 44

La passe à dix

Fondamentaux : Equilibre, propulsion 

Transfert : Maintien du niveau dimmersion en d namique Niveau : Débutant 

Matériel : 1 usée aquatique ou 1 risbee ou 1 ballon aquatique 

Comportement observable : Etre capable de maintenir un niveau

dimmersion   ou – 0 cm en statique 

Condition de réalisation : Le moniteur placé au milieu de la piscine

lance le ballon Il compte aussitt le nombre de passes eectuées

par léquipe réceptionnaire alors que les adversaires essaient de

toucher le porteur du ballon ou dintercepter le ballon Il   a 1 point

lorsque 10 passes ont été aites 

Critère de réussite : Palmage eicace et maintien du niveau

dimmersion Si le ballon touche le sol, il   a point pour léquipe

adverse 

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Lhorloge sous-marine

Fondamentaux : Propulsion, respiration Transfert : Eploration milieu naturel Niveau : Débutant Matériel : 1 risbee aquatique 

Comportement observable : Etre capable de se déplacer tout en

maintenant un niveau dimmersion

Condition de réalisation : Une équipe se met en cercle et ait un

maimum de passe de risbee les heures pendant que léquipe en

colonne eectue une course-relais autour du cercle lhorloge La

partie se termine lorsque le dernier joueur de la colonne a ini sa

course On inverse ensuite les rles Léquipe gagnante est celle dontlhorloge a marqué le plus grand nombre dheures.

Critère de réussite : On peut demander au joueur de seulement se

maintenir sur le ond les heures ou un maintien juste au-dessus du

ond 

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7/23/2019 La pedagogie du jeu

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   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

   4   6

   7

 .   7

   D   ’  a  u   t  r  e  s  e  x  e  m  p   l  e  s   d  e

   j  e  u  x   l  o  r  s   d  e  s   é  a  n  c  e  s  e  n  p   i  s  c   i  n  e

 

  T  h  è  m  e  /

  F  o  n  d  a  m  e  n  t  a  u  x

  T  r  a  n  s  f  e  r  t  a  v  e  c

  l  a

  r  é  a  l  i  t  é

  N  i  v  e  a  u

  J  e  u

  C  o  m  p  o  r  t  e  m  e  n  t

  o  b  s  e  r  v  a  b  l  e

  C  o  n  d  i  t  i  o  n  s  d  e

  r  é  a  l  i  s  a  t  i  o  n

  C

  r  i  t  è  r  e  s  d  e

  r  é  u  s  s  i  t  e

   E  q  u

   i   l   i   b  r  e

   M  a

   i  n   t   i  e  n

  n   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s   i  o  n

  a  u  -   d  e  s  s  u  s

   d  u

        o  n

   d

   T  o  u  s

        r

   i  s   b  e  e

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e

  m  a

   i  n   t  e  n

   i  r  u  n  n

   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s

   i  o  n            o  u  -

         0

  c  m 

   E  n  s  c  a  p

   h  a  n

   d  r  e 

   J  o  u  e  r  a  u

        r

   i  s   b  e  e

  e  n  s  e        a

   i  s  a  n

   t   d  e  s

  p  a  s  s  e  s

  e  n  s

   t  a

   t   i  q  u  e  e

   t  e  n

   d      n  a  m   i  q  u  e 

   N  e

   j  a  m  a

   i  s

        a   i  r  e  s  u  r        a  c  e

  n   i   t

  o  u  c

   h  e  r

   l  e

        o  n

   d 

   P  r  o  p  u

   l  s   i  o  n

   D   é  p

   l  a  c  e  m  e  n

   t

  m   i   l   i  e  u

  n  a

   t  u  r  e

   l

   T  o  u  s

   H  o  c        e    

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e  s  e

   d   é

  p   l  a  c  e  r  e  n

  s  c

  a  p

   h  a  n

   d  r  e 

   P  o  u  s  s  e  r  u  n  g  a

   l  e   t   d  e

   h  o  c        e    

  a         i  n   d  e

        a

   i  r  e

   l  e  p

   l  u  s  g  r  a  n

   d

  n  o  m

   b  r  e

   d        a   l   l  e  r  e

   t  r  e

   t  o  u  r  s  u  r

   l  a   l  a  r  g  e

  u  r 

        a

   i  r  e   d

  e  u    

   é  q  u

   i  p  e  s 

   P  a   l  m  a  g  e

  e            

   i  c  a  c  e  e  n

   i  m  m

  e  r  s

   i  o  n 

   R  e  s  p

   i  r  a

   t   i  o  n

   /

   E  q  u

   i   l   i   b  r  e

 

   M  a

   i  n   t   i  e  n

   d  u

  p  a

   l   i  e  r

   N   1

   D  o  m

   i  n  o

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e

  m  a

   i  n   t  e  n

   i  r  u  n  n

   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s

   i  o  n  e  n

  s   t

  a   t   i  q  u  e 

   E  n  s  c  a  p

   h  a  n

   d  r  e ,

   j  o  u  e  r  a  u

   d  o  m

   i  n  o

  e  n  m  a

   i  n   t  e  n  a  n

   t  s  a

  p  o  s

   i   t   i  o  n 

   N  e

  p  a  s

   t  o  u

  c   h  e  r

   l  e

        o  n

   d  e

   t  n  e  p  a  s

   d   é  r

  a  n  g  e  r

   l  e

   j  e  u

 

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7/23/2019 La pedagogie du jeu

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   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

   4   7

  T  h  è  m  e  /

  F  o  n  d  a  m  e  n  t  a  u  x

  T  r  a  n  s  f  e  r  t  a  v  e  c

  l  a

  r  é  a  l  i  t  é

  N  i  v  e  a  u

  J  e  u

  C  o  m  p  o  r  t  e  m  e  n  t

  o  b  s  e  r  v  a  b  l  e

  C  o  n  d  i  t  i  o  n  s  d  e

  r  é  a  l  i  s  a  t  i  o  n

  C

  r  i  t  è  r  e  s  d  e

  r  é  u  s  s  i  t  e

   P  r  o  p  u

   l  s   i  o  n

   /

   E  q  u

   i   l   i   b  r  e

   D   é  p

   l  a  c  e  m  e  n

   t

  m   i   l   i  e  u

  n  a

   t  u  r  e

   l

   P   E   1

   J  e  u

   d  e

  q  u

   i   l   l  e

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e

  p  a

   l  m  e  r  e

   t   d  e

   m

  a   i  n   t  e  n

   i  r  u  n

  n   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s

   i  o  n 

   J  o  u  e  r  a  u      q  u

   i   l   l  e  s  –  u  n

  p   l  o  n  g  e  u

  r   l  a  n  c  e

   l  a   b  o  u

   l  e  e

   t

  r  e  m  e   t

   l  e  s  q  u

   i   l   l  e  s  e  n  p

   l  a  c  e 

    N  e  p  a  s

        a

   i  r  e  s  u  r        a  c  e  e

   t

  r  e  m  e   t   t

  r  e

   l  e  s  q  u

   i   l   l  e  s

   d  r  o

   i   t  e  s 

   P  a   l  m  a  g  e

  e            

   i  c  a  c  e  –

   S   t  a

   b   i   l   i  s  a

   t   i  o  n

  e   t   é  q  u

   i   l   i   b  r  e

  c  o  r

  r  e  c

   t  s 

   A  p  n

   é  e

   E  c

   h  a  n  g  e

   d        e  m

   b  o  u

   t  –

  p  a  n  n  e

   d        a   i  r

   T  o  u  s

   M  o  r  p

   i  o  n

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e

   d        e              e  c

   t  u  e  r

   d  e  s

  a  p

  n   é  e  s  e  n

   i  n   i   t   i  a   t   i  o  n

  o  u

  e  n

  p  e

  r        e  c

   t   i  o  n  n  e  m  e  n

   t 

   S  u  r        a   i

   b   l  e  p  r  o        o  n

   d  e  u  r ,

   l  e  s

  p   i  o  n  s  s  o  n

   t  r  e  m

   i  s  a  u

   d   é   b  u

   t

   d  e

   j  e  u 

   L  e  s

   j  o  u  e  u  r  s  p  e  u  v  e  n

   t

  r  e  m  o  n   t

  e  r  q  u  a  n

   d   i   l  s  v  e  u

   l  e  n

   t 

 

   L  a  p  a  r

   t   i  e

  g  a  g

  n   é  e  –

         é  r

   i         i  e  r

   l  a

   t  e  c

   h  n

   i  q  u  e

   d         i  m

  m  e  r  s

   i  o  n 

   R  e  s  p

   i  r  a

   t   i  o  n

   /

   P  r  o  p  u

   l  s   i  o  n

   M  a

   i  n   t   i  e  n

   d  u

  n   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s   i  o  n

   T  o  u  s

   T  e  n  n

   i  s

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e

  m  a

   i  n   t  e  n

   i  r  u  n  n

   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s

   i  o  n  e  n

  g   é

  r  a  n

   t  s  a

  r  e

  s  p

   i  r  a

   t   i  o  n  e  n

   t  o

  u   t  e  c

   i  r  c  o  n  s

   t  a  n  c  e 

   L  e  s  p   l  o  n  g  e  u  r  s

   j  o  u  e  n

   t  a  u

   t  e  n  n

   i  s  e  n  m  a

   i  n   t  e  n  a  n

   t   l  e  u  r

  n   i  v  e  a  u

   d         i  m  m  e  r  s

   i  o  n 

   N  e

   j  a  m  a

   i  s

        a   i  r  e  s  u  r        a  c  e

  o  u   t  o  u  c

   h  e  r

   l  e

        o  n

   d 

   R  e  s  p

   i  r  a

   t   i  o  n

  e  n  r  e  m  o  n

   t   é  e

   P  r

   é  v  e  n

   t   i  o  n

  s  u  r  p  r  e  s  s

   i  o  n

   /

   A  p  n

   é  e

   T  o  u  s

   C  e  r  c  e  a  u    

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e

   d        e      p

   i  r  e  r  s  u  r  u  n

  p  a

  r  c  o  u  r  s  s  a  n  s

  r  e

  p  r  e  n

   d  r  e

   d         i  n  s  p

   i  r  a

   t   i  o  n 

   L  e  s  p   l  o  n  g  e  u  r  s  s  u

   i  v  e  n

   t  u  n

  p  a  r  c  o  u  r  s

   t  r  a  c

   é  a  v  e  c

   d  e  s

  c  e  r  c  e  a  u     

   I   l  s  n  e   d

  o   i  v  e  n

   t  p  a  s

   b   l  o  q  u  e  r

   l        e      p

   i  r  a

   t   i  o  n

   d  u  r  a  n

   t   l  e

  p  a  r  c  o  u  r  s 

   E      p

   i  r  a

   t   i  o  n

  e            

   i  c  a  c  e  –

   A   t   t

  e   i  n   d  r  e

   l  a

  s  u  r

        a  c  e  s  a  n  s

   b   l  o  q  u  e  r  s  a

  r  e  s

  p   i  r  a

   t   i  o  n 

Page 48: La pedagogie du jeu

7/23/2019 La pedagogie du jeu

http://slidepdf.com/reader/full/la-pedagogie-du-jeu 48/81

   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

   4   8

  T  h  è  m  e  /

  F  o  n  d  a  m  e  n  t  a  u  x

  T  r  a  n  s  f  e  r  t  a  v  e  c

  l  a

  r  é  a  l  i  t  é

  N  i  v  e  a  u

  J  e  u

  C  o  m  p  o  r  t  e  m  e  n  t

  o  b  s  e  r  v  a  b  l  e

  C  o  n  d  i  t  i  o  n  s  d  e

  r  é  a  l  i  s  a  t  i  o  n

  C

  r  i  t  è  r  e  s  d  e

  r  é  u  s  s  i  t  e

   R   é  a  c

   t   i  o  n  a  u

  r  e  m  p

   l   i  s  s  a  g  e

   d  e  m  a  s  q  u  e

   R   é  a  c

   t   i  o  n      

  u  n  e  s

   i   t  u  a   t   i  o  n

  c  o  u  r  a  n

   t  e  e  n

  m   i   l   i  e  u

  n  a

   t  u  r  e

   l

   P   E   1

   L  a

  c   h  a  n

   d  e

   l   l  e

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e

   d        e  n

   l  e  v  e  r  e

   t

  r  e

  m  e

   t   t  r  e  s  o  n

  m  a  s  q  u  e  q  u  a  n

   d  o  n

   d  e

  v   i  e  n

   t   l  a

  c   h

  a  n

   d  e

   l   l  e 

   L  e  s  p   l  o  n  g  e  u  r  s  s  e  p

   l  a  c  e  n

   t  e  n

  r  o  n

   d    U

  n  p

   l  o  n  g  e  u  r

   t  o  u  r  n  e

  a  u

   t  o  u  r

  e   t  c

   h  o

   i  s   i   t  u  n

  p   l  o  n  g  e  u

  r 

   C  e

   d  e  r  n

   i  e  r

  e              e  c   t  u  e  u  n         M

   p  u

   i  s   t  e  n

   t  e

   d  e  r  a   t   t

  r  a  p  e  r  s  o  n  c  a  m  a  r  a

   d  e

  a  v  a  n

   t  q

  u         i   l  p  r  e  n  n  e  s  a  p

   l  a  c  e 

   S         i   l  n            p  a  r  v

   i  e  n

   t  p  a  s

   i   l

  p  o  u  r  s  u

   i   t   l  e   j  e  u  e

   t  c

   h  o

   i  s   i   t  u  n

  a  u

   t  r  e  p

   l  o  n  g  e  u  r 

   N  e

  p  a  s

  r  e  m

  o  n

   t  e  r         l  a

  s  u  r

        a  c  e  –

   N  e

  p  a  s  a  v  o

   i  r

   d        a  p  p  r

   é   h  e  n  -

  s   i  o  n

   l  o  r  s

   d  u

  r  e   t

  r  a

   i   t 

   P  a

   l  m  a  g  e  :

   d  e

  s  u  s

   t  e  n

   t  a

   t   i  o  n ,

  v  e  n

   t  r  a

   l ,

   d  o  r  s  a

   l ,  e

   t  c 

   D   é  p

   l  a  c  e  m  e  n

   t

  e  n  m

   i   l   i  e  u

  n  a

   t  u  r  e

   l

   T  o  u  s

   L  e

        r

   i  s   b  e  e

  e  n

  s  u  r        a  c  e

   E   t

  r  e  c  a  p  a

   b   l  e   d  e  s  e

   d   é

  p   l  a  c  e  r

   d  a  n  s

   t  o

  u   t  e  s

   l  e  s

   d   i  r  e  c

   t   i  o  n  s  e  n

   P   M   T 

   L  e  s  p   l  o  n  g  e  u  r  s  s  e

   d   é  p

   l  a  c  e  n

   t

  e  n  s  e  p

  a  s  s  a  n

   t   l  e        r

   i  s   b  e  e 

   L  e

        r

   i  s   b  e  e

  n  e

   d  o

   i   t  p  a  s

   t  o  u  c

   h  e  r

   l        e  a  u 

   R  e  c

   h  e  r  c

   h  e

   d        u  n  e

   t  e  c

   h  n

   i  q  u  e

  c  o  r

  r  e  c

   t  e 

   P  o  u  m  o  n

   b  a

   l   l  a  s

   t

   A  p  p

   l   i  c  a

   t   i  o  n

  p  e  r  m  a  n  e  n   t  e

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   J   é  r   ô  m  e

   C   A   R   R   I   E   R   E

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Jérôme CARRIERE 51

orme de découverte  La pédagogie du ludique onctionne aveccertains et pas avec dautres 

Nous rencontrons dans nos clubs des élves qui veulent nager etsurtout qui sont déus si nous navons pas programmé un 2000mtres en in de séance Ils ont besoin de se dépasser et leursmotivations sont aussi nobles que ceu  qui recherchent lacontemplation, le ludique et la sensation des trois dimensions delespace 

- Accepter de perdre son pouvoir denseignant car le jeu devient

le principal attrait de la séance  Quelque part, il est lasubstitution au moniteur sans que pour autant ce derniernintervienne pas du tout dans la séance, bien au contraire Mais leait quil participe au jeu en ait parois un concurrent comme lesautres Dans une partie de morpion, il n a plus de moniteur maisseulement des adversaires  Il est dailleurs asse  marrant denoter que lorsquun débutant gagne sa partie, cest la premire

des choses quil va vous dire en sortant, un peu comme lorsquunplongeur voit pour la premire ois une tortue  Le jeu serait-ilaussi une sorte de pis-aller de leploration en plongée ?

Sans vouloir répondre  la question, il est indéniable quand mmeque le sourire des élves aprs une partie de baset piscineendiablée puisse tre assimilable   une bonne plongée en milieunaturel 

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Jérôme CARRIERE 52

8.2 Un objectif pédagogique bien cerné

 Avant tout un petit rappel de la conception dun objecti 

Schéma pour concevoir un objectif

(1)  ------------« L’apprenant sera capable de… »

Eviter les verbes mentalistes :Comprendre, savoir, apprécier…

(2) ----------------

Utiliser des verbes concrets :

identifier, stabiliser, vider, maintenir 

En restant dans les limites(3) ------------ fixées par le contenu de la

formation

- Etant donné…

(4) ------- - En utilisant…

- Avec…

- Sans…

- Pourcentage

- Proportion(5) ------------------------ Durée

- Précision

- Quantité

- Seuil d’acceptabilité

 

Début

Choisir un verbe d’action

S’adresser à l’apprenant

Que feral’apprenant ?

Décrire le produit de l’action

Préciser les conditions de réalisation

Fixer les critères de performance

Fin

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Jérôme CARRIERE 53

On ne peut pas tout aire passer par le jeu La pédagogie du jeu ades vertus évidentes mais elle ne peut remplacer certaines étapesessentielles comme le geste technique  proprement parler 

Prenons leemple dun cours sur lintervention dun plongeur endiiculté depuis le ond  Nous commencerons par léquilibre dubinme que nous pouvons travailler en piscine  Un jeu est trsintéressant est le rouler-bouler qui consiste  aire tourner dansles trois dimensions de lespace le plongeur assisté  Lecomportement observable est de voir un plongeur apporter

assistance  un autre dans 2, mtres deau en lui maintenant son

niveau dimmersion 

La condition de réalisation est de se servir du gilet purges et dupoumon ballast pour ne pas couler ni remonter  Le critredévaluation est ié par le ait que le plongeur doit se servir despurges tout en maintenant léquilibre du binme assistant/assisté 

Ce t pe deercice ne peut remplacer un eercice dassistancemais a un cté ludique indéniable  Il a également cette qualitédtre possible dans une piscine  On travaille donc lassistancegilet en piscine dans une aible proondeur grce  la pédagogie du

 jeu 

8.3 Un transfert indispensable

 Il est trs important de ne pas laisser les stagiaires surlimpression quils ont seulement joué et passé du bon temps Dautant que le jeu simplement ludique pour terminer un coursnest pas totalement notre propos 

Le jeu pour le jeu est ecellent dans une ormation, maisnapporte pas toujours une plus value en terme de compétence 

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Jérôme CARRIERE 54

Cest un jeu qui na pas dobjecti clairement identiié et surtoutqui ne comporte pas de comportement observable, et de critredévaluation  On a seulement ié la condition de réalisation qui

est la rgle du jeu 

On peut citer en eemple un volle -ball ou un ballon prisonnier ensurace Bien entendu, le palmage ne sera que renorcé par cetteactivité, mais le but est détablir une ambiance ludique dans ungroupe surtout quand ils palment déj trs bien 

Il aut donc impérativement aider les élves   tirer un

enseignement, une réleion de cette epérience et   epliquerlapplication   la plongée  Ce transert est particulirementimportant car le risque est de démotiver les élves du jeu engénéral 

Il aut respecter le jeu et ne jamais conondre situationpédagogique ludique, utilisée par un objecti  pédagogique et jeu

libre  Il aut aussi, naturellement, anal ser les ratages qui sontsource damélioration 

Certains jeu sont  priori opérationnels mais ne onctionnent pasbien en terme de pédagogie Le rugb  est le parait eemple 

Un stagiaire pédagogique a récemment eu lidée de remplir unpetit ballon de rugb   avec de leau salée ain de travailler le

poumon ballast dans un groupe de niveau I 

La démarche était originale et semblait possible 

Une ois la rgle du jeu établie, la réalisation a été plus quechaotique Le rugb   aquatique sest rapidement transormé en une mléeindescriptible et les plongeurs joueurs navaient plus quun but se

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Jérôme CARRIERE 55

transormer en « Chabal » ds quun plongeur récupérait le ballon Le rugb  aquatique reste un jeu attracti, mais diicile  mettreen œuvre pour lapprentissage 

Il est sans aucun doute un jeu pour le jeu 

8.4 La notion de plaisir en plongée

 Il ne suit pas de penser que le plaisir est partagé sous l eau par

nos élves et nous mme pour sen contenter Cest déj  le signe

de léchec et de la perte en ligne des moins motivés puis desautres  Le plaisir est une notion bien plus complee et intense Cette notion du plaisir est intéressante et essentielle   notreactivité que lon pourrait par l-mme déinir de ludique en soi Ceplaisir donne  la ois le goût du risque et le sens du merveilleu,au-del du simple bonheur dtre sous leau qui lui est associé 

Le plaisir dont on parle l correspond  la satisaction dun besoin

qui seprime sous diérentes ormes : la joie, le bonheur, ladétente Plus quagréable, le plaisir procure une sorte de griserieenvoutante A cause de ses modes depression trs personnels etintériorisés, le plaisir nest pas toujours mis en avant ni recherchédans la ormation Cest une notion qui va bien au-del de la simplesatisaction 

Cest le ait dtre balloté entre le réel et lirréel, spontanément,pendant une durée aléatoire horaire de la piscine qui caractérisele plaisir  Jouer est trs souvent un plaisir mais nager peutégalement tre source dun plaisir sans nuage 

Lintért pour le ormateur est avant tout de prendre en comptece sentiment et de ne pas le perdre de vue 

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Jérôme CARRIERE 56

8.5 L’évaluation dans la pédagogie du jeu est une notion fondamentale

 Ce titre de paragraphe quelque peu provocateur sapplique bien

entendu  toutes les pédagogies Il na de sens que pour soulignerson importance primordiale  Sans une évaluation continue etponctuelle, la pédagogie du jeu peut rapidement se transormeren ormation « au petit bonheur la chance » 

Lévaluation est dabord ormative, c'est--dire quelle est

entirement intégrée   la ormation  Elle intervient avant,pendant et aprs le cursus de ormation Centrée sur lélve, elle

mesure ses résultats en onction des objectis opérationnels quenous avons iés en début de ormation et en début de séance Elle accepte les erreurs car elles sont sources dapprentissage Deplus, elle avorise lentraide entre les élves, le jeu venant

accentuer cette cohésion qui va se ressentir dans le groupe 

On est dans une orme active de lévaluation qui est celle qui

procde   chaque instant de la ormation  On a une vue duonctionnement du jeu et on identiie ce qui ne va pas pourtrouver des solutions 

Nous évaluons le résultat obtenu  Cela est dautant acilité quilsagit de rgle simple et que les jeu mis en œuvre sont souventdéj connus des élves 

Nous aurons également une évaluation par rapport   lobjecti deséance qui pourra se révéler ormatrice  Les élves vont sauto-corriger puisquils ont la rgle et connaissent normalement leserreurs  éviter Le jeu va aider lélve  sapproprier les critresdévaluation et ainsi lamener  gérer ses erreurs et ses réussites 

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Jérôme CARRIERE 57

Tout cela nest pas mis en place ds le début de la ormation et il  aura un temps de latence suivant le niveau des élves pour quilsprennent conscience de cette évaluation active 

Dans un groupe, nous aurons des diérences qui demanderont aumoniteur de la réactivité, comme nous lavons développé dans lechapitre  

Lévaluation sera également sommative ou tout au moins elle senrapprochera Nous pouvons recréer des parcours de s nthse qui

vont simuler une plongée en milieu naturel, notamment en in de

ormation pour les niveau  I  Lensemble des épreuves sera unesuccession de jeu et de mise en situation 

Cette évaluation permettra destimer les compétences acquises duplongeur 

La pédagogie du jeu acilite lapprentissage individualisé et

personnalisé qui respecte le r thme dacquisition des élves detous les gestes techniques nécessaires pour devenir un plongeur Elle crée un contete ludique caractérisé par une absence deléchec, ou tout au moins par une vision atténuée de léchec 

Un plongeur doit jouer au domino et narrive pas  se stabiliser au-dessus du jeu Il est contraint de se poser sur le ond pour ne pasbala er le jeu Notre objecti de lacquisition du poumon ballast ne

sera pas atteint mais le ait de terminer la partie sera déj pourlui une victoire, accentuée sil gagne Il aura progressé dans sonéquilibre et le sentiment déchec sera atténué par le jeu 

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Jérôme CARRIERE 59

Parcours aquatique de synthèse d’un plongeur préparant le N1

1 - Gréer son bloc.

2 - Capelage en surface.

3 - Descente en phoque.

4 - Saute-mouton.

5 - Quilles aquatiques.

6 - Déplacement en hockey sur 25m.

7 - Déplacement frisbee sur 25m.

8 - Signes dont "je n'ai plus d'air" en binôme avec relais.

9 - Vidage de masque / LRE.

10 - Tennis aquatique.

11 - Retour surface et déplacement capelé sur 50 m.

12 - Sortie de l'eau/Décapelage et rinçage/rangement.

0,90m3,00m 1,20m

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Jérôme CARRIERE 60

Parcours aquatique de synthèse d’un plongeur préparant le N1

1 - Gréer son bloc.

2 - Capeler.   Nager en surface, tuba en bouche, détendeur à la main.

3 - Saut droit.

  Mise à l’eau sur signe du guide de palanquée.

4- Vidage de masque.Sur signe, mettre de l’eau dans le masque, faire au moins un cycle ventilatoire et vider

le masque.

5- Signes.Suivant les plaquettes.

6- Stabilisation à 0,50m du fond.  Poumons-ballast. Attention à l’inertie.

7- Frisbee sous l’eau en déplacement .Rester entre 50cm du fond et 1,5m de la surface maximum.

8 - Morpion.  Rester a portée du plateau sans toucher le fond.

9 - Basket .Dribbler sans toucher le fond.

10 - « Je n’ai plus d’air » (déplacement de l’élève sur expiration) et  déplacement du binôme (équilibrage du binôme).

0,90m3,00m 1,20m

 

   

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Jérôme CARRIERE 61

Parcours aquatique de synthèse d’un plongeur préparant le N1

1 - Gréer son bloc.

2 - Capelage en surface.

3 - Descente en phoque.

4 - Vidage de masque.

5 - "Les pieds lourds".

6 - Saute-mouton.

7 - Signes.

8 - Frisbee sous l’eau en déplacement.

9 - Basket.

10 - Lâcher/reprise d'embout.

11 - "je n'ai plus d'air".

12 - Déplacement du binôme.

13 - Déplacement surface en capelé.

14 - Immersion en canard.

0,90m1,20m

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Jérôme CARRIERE 63

9. COMMENT FABRIQUER DES EDUCATIFS 

9.1 L’idée de base

 Les jeu sont tous inspirés de jeu eistants Il suit dunpeu dimagination et tout devient jeu Nous pourrions citerce c cliste qui a eu cette brillante idée de mettre un vélodans la piscine Sans aller jusque-l, lidéal est de choisir un

 jeu pas trop complee dutilisation, surtout concernant lesrgles 

Lénergie des plongeurs et leur intelligence ne doivent passuser dans la compréhension du jeu sau si bien sûr tel estlobjecti  de la compétence  Dune manire générale, il estpréérable de sinspirer des rgles déj connues Le jeu doitensuite tre pensé en terme de pédagogie Il doit avoir uneraison dtre dans la ormation du plongeur 

Le risbee est sans aucun doute le meilleur eemple Il estsource dun grand nombre de compétences  On peuttravailler la propulsion, léquilibre, la respiration et lon peut

comme tout jeu jouer sans autre objecti 

Les jeu aquatiques sont asse rares dans le commerce Onpeut citer par eemple, la usée aquatique, sorte de uséeen plastique qui vole plutt bien et qui peut se trouver che les vendeurs de piscine 

Aprs, cest un peu le désert car le marché na pas encoreconquis un abriquant, mais le potentiel est sans aucun douteintéressant 

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Jérôme CARRIERE 64

Eemple de caisse pour un moniteur 

9.2 La fabrication d’éducatifs ludiques

 Dans la plupart des jeu abriqués, nous nous sommes servis

dun trilaminé qui permet notamment la conection desportes de douches des piscines et de tous les lieu publicsen général  Ce matériau a le grand avantage davoir unelottabilité neutre et dtre imputrescible  Nous avonsparois eu recours   des machines de proessionnels pourdécouper, mais les premiers modles ont été eectués avecune scie sauteuse 

Lun des grands avantages du club associati se trouve aussidans la diversité des proessions de ses adhérents et il   aura toujours un bricoleur ingénieu pour abriquer des jeu ludiques 

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Morpion

Il sagit dun carré de trilaminé de 30 cm decté  Il aut une bonne scie sauteuse pourdécouper le tout Ensuite, il suit de tracerles   cases de lintérieur du jeu, puis derécupérer une diaine de rondelles de deu ormes diérentes 

Les rondelles doivent tre dun poids

suisant pour ne pas bouger, notammentlorsque lon joue en apnée Sinon, un coup de

palme eace la partie en cours ettout est  recommencer 

Ce jeu est acile   abriquer etpermet de travailler en apnée comme enscaphandre suivant lobjecti de séance 

Un dérivé de ce jeu est de simplementprendre une ardoise et de dessiner lescases  Il suit ensuite de poserlardoise sur léchelle du bateau ou surun bout et on a un morpion pouraméliorer lapnée 

Le jeu de tennis

Nous avons besoin de deu  raquettes deplage en plastique noire  Elles sontparticulirement résistantes pour le jeuaquatique  La balle est une boule de

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pétanque de plage en plastique  Il nest pas nécessaire derajouter quoi que ce soit   lintérieur car elle dispose dunelottabilité neutre ou tout juste positive en général 

Le jeu consiste   ne pas laisser la balle remonter et  maintenir un niveau dimmersion  On va initier ouperectionner  léquilibre et  la respiration 

L e ballon de oot

Comme tous les ballons qui doiventtre adaptés pour jouer au ondde la piscine, il aut les vider deleur air dans un premier temps Puis, les remplir deau salée grossel rajouté quand leau est chaudepour la dilution avec une pompe  

vélo 

ous pouve  essa er avec une seringue, cela marche aussi,mais il aut une patience   toute épreuve pour remplirsimplement un petit ballon  Les modles de ballon en toutgenre sont en vente dans les grandes enseignes de sport 

Lorsque le ballon est rempli, il peut servir pour jouer auootball, au baset ou tout simplement pour se lancer laballe  Cest sans aucun doute le meilleur allié du moniteurlors des baptmes 

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L e panneau de bas et

Pour jouer au baset, il est

nécessaire davoir un panneau Riende plus simple, il aut acheter enmme temps que le ballon, le itmini-baset que lon trouveégalement dans les grandesenseignes de sport  Il suit dedévisser le panier pour enlever lepanneau qui est trop léger dans

leau 

On découpe ensuite deu panneau avec le trilaminé que lon joint grce   une serrure en ino  Il sensuit de bellesparties bien animées où lon découvre que dans le basetaquatique, le plus dur, comme en surace, cest de mettre leballon dans le panier 

Le jeu de quilles

Un jeu de quilles en plastique acheté lors dunevisite dun magasin de jouets  Elles ont laqualité de pouvoir tre remplies ain de

modiier le poids apparent et donc lalottabilité 

Dans ce cas précis, il aut   aller en ttonnantpour obtenir une quille qui ne lotte pas tropmais qui nest pas non plus trop lourde  Nousavons choisi de les remplir avec de la limaillecar leau salée ne suit pas 

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 Ce jeu est également dune eicacité redoutable pour letravail de respiration et déquilibre  Le joueur travaille le

poumon-ballast lorsquil envoie la balle sur les quilles, mais ildoit ensuite replacer le jeu 

Il   a parois des situations de ormation que lon nimaginaitpas au départ 

Le ait de replacer les quilles est peru par les élvescomme bien plus diicile que de tirer avec une balle sur le

 jeu  Pour un débutant, se mettre   genou est déj  uneercice en soi 

Le jeu de quille apporte un ensemble de gestes que lon peutsans aucune diiculté placer dans les compétences n°2 duniveau 1 immersion et retour en surace 

L e jeu de dominos

On découpe dans le trilaminé des pions de cm3cm et lonait des trous en copiant sur un véritable jeu de domino Onva essentiellement travailler le poumon-ballast, soit avec

seulement les poumons soit en combinant gilet/PB Ce jeu estégalement antastique lors du baptme en piscine 

Ludique   souhait, il mélangechallenge, équilibre, positionallongée, respiration et un débutde sentiment de liberté pour le

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baptisé qui gre une situation sous leau  jouer au domino entoute sécurité 

L e risbee

Jeu par ecellence, il a toutes les qualités dudivertissement et de loutil pédagogique  Ilest conu comme les autres éducatis en

découpant un cercle de 2, cm de diamtre Il ne aut surtout rien rajouter ni trouerpour que le risbee vole comme dans lair  Ilest trs apprécié par les plongeurs quitrouvent parois des rgles seuls, comme cegroupe qui a inventé une partie deoot/risbee sur le principe de la rgle duoot  une passe Le but était constitué dune

quille quil allait aire tomber dans le campadverse soit  lautre bout de la piscine largeur  

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dimmersion  La propulsion est mise en jeu en obligeant leplongeur/joueur   se recentrer par rapport au passe-trou Enin léquilibre est également un des ondamentau mis en

action pour permettre une visée eicace  Ce jeu est duneeicacité redoutable pour les débutants au cours de leurapprentissage  Mais le cté ludique de ce jeu en aitégalement un éducati trs prisé par les autres niveau 

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10. RETOUR SUR EXPERIENCE DE CLUBS

ASSOCIATIFS AVEC LE LUDIQUE 

10.1 Club N°1

 Ce club associati  de lintérieur est composé denviron 10adhérents  Aprs avoir sensibilisé les moniteurs   lapédagogie du jeu, nous avons entrepris ensemble deabriquer plusieurs modles  Aujourdhui, la piscineressemble   une cour de récréation et les jeu  sont

améliorés, transormés, adaptés 

Comme il est dit plus haut, nous avons dans les clubsassociatis une multitude de métier  notre disposition au vudu brassage proessionnel et de la diversité de nosadhérents  Nous avons récupéré du trilaminé grce   unartisan menuisier, puis cest un emplo é tourneur raiseurqui nous a prté son matériel pour un résultat digne dune

abrication proessionnelle 

La pédagogie du jeu a donc aussi un rle en dehors du bassin,lors de la conception du jeu  Elle rassemble certainsadhérents qui nauront de cesse que cela marche Et il autun certain nombre dessais, de réglages, dadaptations, deinitions, de modiications pour quun jeu onctionne 

Sans pour autant pouvoir airmer que la pédagogie du jeuest la seule raison  la idélité des adhérents de ce club carcest un tout, on constate quils apprécient vraiment de

 jouer 

Il est mme surprenant de constater que la pédagogie du jeuest aussi acteur de recrutement Nous avons des nouveau 

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adhérents qui nous rejoignent car ils ont entendu parler des jeu que nous emplo ons dans nos ormations et la curiositéles motive pour un baptme et plus suivant ainité 

10.2 Club N°2

 Ce club est composé de 0 adhérents environ et disposedune inrastructure de trs bon niveau avec une municipalitéqui ournit local et accs gratuit   la piscine  Je prendscontact avec le président de lassociation et lui propose denous rendre un soir   la piscine pour discuter avec lesmoniteurs et leur présenter la pédagogie du jeu Nous nousmettons daccord sur les modalités et je viens avec unediaine de jeu de toutes sortes Parmi les cadres présents,nous avons ce soir-l des moniteurs 2me et 1er degré, deu stagiaires pédagogiques et un initiateur 

La question qui revient régulirement est de savoir sil

eiste une banque déducatis Cest encore quelque chose  créer, mais le moniteur qui souhaite développer le ludiquedoit découvrir par lui-mme lavantage du jeu et ses qualitéspédagogiques 

Une banque déducatis aurait beaucoup davantages, mais nedevrait pas se transormer en une sorte de standard quiaboutirait   leet inverse de ce que lon attend du jeu ; le

ludique au service de la pédagogie active en plongée 

La séance se passe sans diiculté, mais il est toujours unpeu déconcertant dentendre des moniteurs nous dire quilsmanquent doutils et quils sont un peu désemparés ace  des plongeurs qui ont des diicultés La deuime remarqueest toujours lennui que certains vivent dans la piscine 

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Lennui des élves et deu-mmes lorsquen plus on ne prendpas toujours les blocs le soir car le local est éloigné de lapiscine ou que lon a oublié de gonler dans la semaine  Il

sagit bien entendu dune caricature, mais on accentue lennuiet la lassitude quand on ne ait pas plonger nos adhérentsdans la piscine  Surtout lorsquil sagit de débutants quisouhaitent devenir des plongeurs 

Cette présentation sest terminée par beaucoup de questionssur la abrication des éducatis, preuve sans nul doute quece club devrait avoir quelques jeu  éducatis dans les

prochaines semaines 

10.3 Club N°3

 Ce club ma réservé une trs bonne surprise Le président quiest lui-mme instructeur régional au comité Ile de rancePicardie a demandé   une diaine dencadrants et   trois

stagiaires pédagogiques dassister  ma présentation 

Ce club est composé dune centaine dadhérents et la piscineest particulirement bien équipée avec un ond de  mtresdans le grand bassin 

Aprs les présentations dusage, je demande au moniteurs

présents de séquiper dun scaphandre, ce qui va améliorerlobjecti que je me suis ié 

Je souhaite leur présenter les jeu rapidement ain quils meproposent ensuite une justiication  chaque eercice Cetteépreuve me donne loccasion de vériier mes proprespositions sur la pédagogie du jeu et leur donnent   eu 

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lavantage deplorer en proondeur toutes les possibilitésoertes par le jeu 

Brve présentation de la pédagogie du jeu, puis les éducatissont posés ace   eu  en epliquant rapidement leonctionnement de chacun  Le ait quil sagisse de jeu ordinaires acilite la présentation 

Une ois   leau, les moniteurs essa ent tous les éducatisludiques que je leur propose Le sourire et la curiosité sontau rende-vous  Lorsquils sortent de leau aprs chaque

essai, ils me donnent leur premire impression 

LIR présent  mes ctés leur demande   chaque ois le oules ondamentau  mis en œuvre pour chaque jeu  Lesréponses sont particulirement pertinentes et surtout ilsdonnent limpression dtre tous trs intéressés par leconcept  Ils ont aussi compris le principe de base de lapédagogie du jeu alors que je pense pouvoir avancer quelle

neiste pas dans ce club, ce qui ne constitue en aucuneaon un reproche 

Ils ont aussitt mis en avant la respiration dans le tennisaquatique, la propulsion dans le hoce  scaph, léquilibre dansle domino, le poumon-ballast et léquilibre dans le risbee,etc Certains me donnent déj dautres pistes de réleions

pour améliorer les rgles, comme le ait que la rgle soitsimple pour tre comprise rapidement par les élves Enin,ils sont curieu  sur la abrication des éducatis  La partieest surtout largement gagnée lorsque je constate leur mineréjouie  la sortie de leau en in de séance 

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Jen proite pour leur aire remarquer cette chose« incro able » qui est de ressentir le plaisir en plongée lorsdune séance piscine 

Une discussion sinstalle sur ce que lon pourrait décrirecomme une certaine lassitude du bassin carrelé  Ilscomprennent tout lintért de ces outils qui sontsusceptibles de compléter leur propre éducati  dans laormation des plongeurs 

Nous nous quittons sur une autre surprise qui est la galette

des rois Sans le vouloir, jai bien choisi ma venue Mais au-del  de la pédagogie du jeu et du ludique en général, c estbien la convivialité qui est recherchée par les adhérents 

Ces rencontres de plongeurs passionnés autour dun bongteau et dun verre de cidre sinscrivent aussi dans cettephilosophie, dautant quil ne sagit pas simplement de mangerun morceau de gteau, mais aussi de trouver la ve ain de

couronner la reine ou le roi 

Nest-ce pas l une sorte de jeu au service de la tradition ?

Ce que lon nomme la pédagogie du jeu 

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11. CONCLUSION 

aste champ que la pédagogie en plongée, plaine immense et

peuplée mais aussi réductible  une somme de gestes et detechniques 

La pédagogie du jeu est bien plus que le simple ait dechoisir des jeu adaptés  la piscine dans le but dapprendresans eort  Cest une étude et une anal se sérieuse delacte pédagogique guidé, par une philosophie ludique etrépondant au  besoins que nous avons dans nos clubs

associatis 

La pédagogie du jeu se onde sur le ludique, c'est--dire uneapproche par laquelle nos plongeurs apprennent   leurr thme, dans un climat structuré mais décontracté et libéré Elle dispose de qualités qui dém stiient le sentimentdéchec  Le jeu est un éducateur   lui seul  En eet,  travers ses diverses ormes, il permet dorganiser et destructurer un processus ps chique, délaborer des capacitéscognitives et aectives 

Par contre, il est nécessaire de aire la part des choses etcomme toute autre pédagogie, la pédagogie du jeu a seslimites On ne peut pas tout enseigner avec la pédagogie du

 jeu car il audra   un moment donné réaliser le geste

technique attendu Il a tout simplement été amené par unevoie détournée qui sappelle le jeu 

Il n  a pas dans cette démonstration une solution miracledans nos piscines et nos clubs et il    aura toujours unemultitude de contradicteurs  Cest ce qui ait justement lecharme de notre activité, ce que lon nomme la libertépédagogique 

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Tout le monde a le droit dessa er ou pas et sil nest pasconvaincu, il peut reprendre une pédagogie plus classique etdes outils quil va mieu ma  triser 

Lutilisation du jeu nest quun élément dans lapprochepédagogique qui doit miser sur la variété des situationsdapprentissage, la progressivité dans lintroduction desdiicultés, lévaluation ormative, le renorcement positi,etc 

Tout cela est la réalité du terrain, dans nos clubs associatis

qui ont chaque jour un travail ormidable La pédagogie du jeu est mise   la disposition des clubs pour diversiier lesapproches et proposer des outils dapprentissage au moniteurs 

Il    a encore une route   construire, mais le chemin esttracé par plusieurs clubs, et il ne aut surtout pas perdre  lesprit que jouer cest sérieux !

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Bibliographie

 

:

Education sportive et athlétisme par le jeu de Robert

BOBIN au éditions Amphora

Le sport par le geste par ranois BEGAUDEAU et avierDELAPORTE au éditions Calmann-Lév  

Les méthodes actives dans la pédagogie des adultes parRoger MUCCHIELLI – Collection ormation permanente

Le jeu éducati par De GRANDMONT au éditions Logiques

Les jeu et les hommes par R CAILLOIS che Gallimard

Jeu et éducation par G BROUGERE che LHarmattan

Le code des jeu par C AELINE che Hachette

Les jeu de rles par R MUCCHIELI che PU 

Homo Ludens par J HUIZINGA che Gallimard

La pédagogie entre le dire et le aire, ou le courage descommencements par Ph MEIRIEU che ES 

Jouer et apprendre par Gilles BROUGERE che Anthropos

La ormation par lapprentissage de J Leplat, Cl Enard et A Weill-assina che PU 

La pédagogie de la découverte de JS BRUNER che ES 

De la pédagogie de J PIAGET che Odile Jacob

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Remerciements

 

:

Trs classique, mais tellement vrai et incontournable pour ne pas

dire essentiel, je remercie mon épouse, Elisabeth qui a relu etrelu ce mémoire pour tenter déliminer mes horribles autesdorthographe, jusqu la dernire minute 

A mes parrains, Eric et Philippe pour leurs conseils toujourspertinents et leurs apports techniques 

A Perrine ERSCHELDEM – Journaliste

A Aurore, une de mes illes pour la page de garde et lesinsertions dimages 

A mes camarades de plongée :Denis DEGAUGUE E2 président du club Subaquatique CreilloisJP DEIMUS E2 – abriquant/Concepteur de jeu Gilles GERARD E1 – abriquant/Concepteur de jeu 

Mes camarades testeurs de jeu : Régis E3, Philippe E3,Arnaud E3, Laurent E3 Pascal CRESSENT E3  : premier moniteur qui ma présenté les

 jeu  quil utilisait lorsquil eploitait son centre de plongée enDordogne Ce mémoire lui doit beaucoup Les clubs de Creil, Senlis et Liancourt qui ont bien voulu merecevoir pour une présentation de la pédagogie du jeu