La Lettre de la FFJdR n.3 (nouvelle formule) - octobre 2000

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Toutes les informations sur la vie de la Fédération Française de Jeux de Rôle (comptes-rendus, rapports, activités des membres...). ainsi que des news en rapport avec l'actualité de la communauté rôliste (sorties, manifestations, magazines...)

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Octobre - décembre 2000

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle(FFJdR), Siège social : B.I.J. - 6 rue Léon Blum, 83500 La Seyne sur Mer,Adresse Postale : c/o Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rouquier, 92300 Levallois-Perret. Tél. 01.40.25.04.23 Fax. 01.43.35.48.96 Mél [email protected],URL http://www.ffjdr.org. Imprimeur : c/o Laurent Barbero - 27 bis rueVauvenargues, 75018 Paris. Directeur de la publication : Nicolas Stampf([email protected]). Dépôt légal : à parution.

ISSN : en cours, Commission paritaire : en cours

- Rédaction ([email protected]) -Rédacteur en chef : Ludovic “Farfadet” Meynadier ([email protected]).Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]).Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel”Darmont, “Planet’ JdR” : Patrice “L’Archiviste” Mermoud, “Mots-croisés” :Laurence Mermoud. Couverture : Erwann Surcouf.Illustrations intérieures : Erwann Surcouf, Renaud castaing (Athal).Photographies : Ludovic Meynadier.

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Nul !

Non, je ne parle pas de D&D le film. Je l'ai trouvé très distrayant d'ailleurs, malgré l'impression désagréable de voir un remake deStarWars pendant certaines scènes, et le côté très gamin d'autres scènes du film.

Je veux parler de moi, qui porte le titre ronflant de rédac'chef - mais ce n'était pas une raison pour ronfler ! Vous avez pu constaterque la période séparant deux numéros de la Lettre était, pour l'année 2000, à géométrie très variable. Afin de rétablir la situation, cenuméro et le suivant sont amputés de certaines rubriques pour réduire la durée du bouclage, et pour coller parfaitement au calendrierimposé par l'Assemblée Générale : ce numéro juste avant celle-ci et l'autre juste après. Ce calendrier a un autre avantage, comme jel'ai promis lors de mon élection, nous sortirons bel et bien 4 numéros de la Lettre en un an. L'honneur est sauf !

Je te ferai grâce, cher lecteur, des différentes raisons (personnelles) qui ne m'ont pas permis de tenir les délais. C'est d'ailleurspourquoi, cher membre, je ne te ferai pas l'affront de me présenter à nouveau au conseil d'administration de la FFJdR. En effet, êtreadministrateur ne prend pas beaucoup de temps en soi, il faut juste pouvoir en consacrer un petit peu chaque semaine ou chaquemois pour suivre la vie de notre fédération et donc l'administrer correctement. Et puis administrer, c'est avant tout faire ce qui doitêtre fait. Redevenu simple membre actif, je ferais surtout ce que j'ai envie de faire. Mais chut, ne va pas le répéter aux autres...

Saluons donc ceux qui se présentent au conseil d'administration – trop peu nombreux hélas, mais un peu plus nombreux chaqueannée – qu'ils soient tout nouvel(le) adhérent(e), membre actif et personne-ressource décidé à s'impliquer un peu plus, ouadmistrateur(trice) prêt à remettre ça. Voilà un bouillonnement d'idées et de volontés qui fait plaisir à voir, c'est bien pour ça que lesupplément réservé aux abonnés est si épais cette fois-ci.

Et toi, que comptes-tu faire pour la FFJdR ou le jeu de rôle en général, pour démarrer cette nouvelle année ? Crois-moi, une seulechose compte : ne soit pas nul !

Ludovic.

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L’Edito du Chef 2Solutions des mots-croisés de la page 15 2L’indispensable rubrique Fanzines 3L’inégalable rubrique Kulture 5Bon de commande pour les t-shirts de la FFJdR 5Planet’ JdR, l’Archiviste se promène et nous fait visiter ce monde merveilleux 6Nous y étions (spécial Monde du Jeu 2000) 8Initiatives 10Témoignages 11Liste des personnes ressources 12Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 13Mots-croisés rôliste 15Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 16Bulletin d’abonnement 16

Solutions :Horizontal : 1 - Improviser. 2 – Aère. 3 – Caractères. 4 – Amas. Usage. 5 – Non. As. Tôt. 6 – Trop. Tuais. 7 – Etirée. GN. 8 – Rides. Bées. 9 – ET. Nom. 10 – SOS. Saleté.Vertical : I - Incanteras. II - Amorti. III – Paranoïdes. IV – Réas. Prêt. V – Orc. Es. VI – Vétuste. Na.. VII – Es. Bol. VIII - Stratagème. IX - Egoïne. X – Sets. Sue.

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 20003

· ArkenstoneNuméro 8, 10 FSpécial Lyonesse. Aides de jeu, sorts,objets magiques et un scénario.

· ArkenstoneH.S. numéro 3 20 FSpécial Rêve de DragonDeux îles à visiter, une aventure, unenouvelle et des aides de jeu.

· ArkenstoneH.S. numéro 4 20 FUne aide de jeu et un scénario pourGURPS Espace explorant l'univers deJack Vance et la CCPI, organisationpolicière apparaissant notamment dans lasage des Princes-Démons, une nouvelledans l'univers de RDD et un scénario pourAmbre.

— Patrice Mermoud

· Ars Mag,Numéro 21 (septembre 2000), 60 pages,24 F

Éric KourisAppartement 58 avenue Keppler92600 Asnières

Mél : [email protected] des anciens numéros : http://www.multimania.com/darmont/arsmag/

La saga du Chêne lumineux commence…et occupe la moitié du zine ! C’est dudense, du bon et c’est parti pour 12épisodes ! Ars Mag innove ensuite avecune nouvelle rubrique Rencontre avec…qui consiste en interviews d’auteurs desuppléments, cette fois-ci David Chart(Heirs to Merlin, Wizard’s Grimoire…) etMichaël de Verteuil (Ordo Nobilis).Instructif. Suit une nouvelle de votreserviteur, dont vous connaissez le stylelourdingue, sise en Écosse. La rubriqueBestiaire continue de nous causer serpentfaçon médiévale, avant d’enchaîner surles dragons. De l’inspi-scénar à tous lesparagraphes. Le numéro se termine sur unindex thématique façon Atlas Gamespermettant de s’y retrouver dans tout lematériel publié dans Ars Mag depuis lenuméro 1, les caractéristiques techniques4ème édition des PNJ de la saga précédantle Chêne lumineux (la Combe à laSerpent) et les rubriques habituelles À

l’horizon, Revue et Portrait de famille (jetrouve la critique de Triamore sévère, cesupplément Alliance est quand mêmelargement meilleur que la Crête desBrumes).

— Jérôme Darmont

· Cadavrexquis

Change d'adresse :Richard Mesplède5 rue du 19 Mars 196240220 [email protected]

n°15, 25FComme toujours très orienté horreur, lenuméro 15 de Cadavrexquis nouspropose une nouvelle, un test (feriez-vous un bon magicien ?) et troisscénarios : Ravenloft, Deadlands et Kult(la seconde partie se trouvant dans lenuméro 16) inspiré de Clive Barker ("leMaître des Illusions").

n°16, 30FDeux courtes nouvelles dans ce numéro(dont une dans l'univers de Deadlands),une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhudécrivant des personnages et objets tirésd'un roman de Graham Masterton ("SangImpur"). Trois scénarios complètent lesommaire : le premier inspiré de latrilogie des Guerriers de la Nuit deMasterton (pour l'Appel de Cthulhu), lesecond pour Nightprowler et la secondepartie du "Maître des Illusions" pourKult.

— Patrice Mermoud

· Le Chonchon Ronchon,Numéro XXII, 20 pages, gratuit

Philippe Oguey8 rue Othon1422 GrandsonSuisse

Mél : [email protected]

Le Chonchon, c’est un délire de club mafoi bien sympathique (encore qu’il nefaudrait pas qu’il tombe entre les mainsd’une Mireille Dumas bien de chez nousqui prenne tout au premier degré). Aumenu des brèves de parties (toujours

marrant, ça), la BD Les aventures deBourïn le nain (il a de faux airsd’Haddock avec un casque à cornes), lacuisine de Ma-I-Te (beurk !), un testdélirant (êtes-vous un rôliste profiteur ?),diverses critiques avec lesquelles je suisd’accord pour ce que je connais (ça vousfait une belle jambe, hein ?) et, last butnot least, une adaptation d’AD&D à lapréhistoire (+ un scénar et une feuille deperso). Euh, là, j’ai pas dû toutcomprendre, on appelle un prêtre unshaman, un guerrier un chasseur, et zou,c’est tout ?! Mais bon, le tout c’est des’éclater et le scénar est là pour ça.

— Jérôme Darmont

· Comme un lionNuméro 1 (et pas de prix indiqué !!!Comment voulez-vous qu'on lecommande ?)

c/o Roland Guissani1 rue André IsaïaLa Mongrane Bat G13013 [email protected]

Superbe zine sous couverture couleur trèssympa, consacré au jeu Thoan (édité parDescartes), présenté par les Faiseursd'Univers (http://www.thoan.fr.st).Outre une préview de Shaïn Tull, unnouveau jeu en préparation par AlexisSantucci (l'illustrateur de Thoan), ontrouve au sommaire : le Monde des ForêtsSombres, un nouveau cosmos privé, uneaide de jeu (l'art martial du Cobra) et deuxscénarios.

— Patrice Mermoud

· Le Grimoire,Tome XVIII, 84 pages, 95 FZine dédié à Warhammer

c/o Sébastien Boudaud3 rue Le Notre49300 Cholet

Mél : [email protected] : http://www.legrimoire.net

Distributeur : Millennium

Wow ! Ce fut le premier mot qui m'estvenu à la bouche lorsque j’ai eu en maincette petite perle, "Le Grimoire" 18ème

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 4du nom. Couverture plastifiée, mise enpage impeccable, illustrations soignées...Et le ramage se rapporte au plumage ! Laplus grande partie du fanzine estconsacrée aux templiers. Un article estdédié à chacun des ordres templiersmajeurs (Sigmar, Ulric, Myrmidia,Mannan et Shallya), mais les autres cultessont eux aussi traités. De nombreuxrenseignements sont donnés, que ce soitsur un plan historique ou purementtechnique, permettant une bien meilleurecompréhension de ces ordres. Puis unautre article, très complet, est dédié auxprothèses et aux règles permettant de lesinclure dans vos parties. Enfin viennentd'autres articles comme l’interview dudirecteur de Hogshead ou le début d'unegrande saga BD. À lire sans attendre !

— Samuel Bidal

· Warpstone,(Le Grimoire – Tome 18), 95 F

3 rue André Le Notre49300 [email protected]

Le Grimoire fait encore une fois dansl'originalité, après ses suppléments pourWarhammer JdR, avec la traduction deWarpstone, un fanzine anglais de très,bonne qualité. Au sommaire, uneinterview de Graeme Davis dévoilantquelques détails sur l'iconographie du jeuet une de James Wallis, éditeur actuel dujeu, un gros dossier (50 pages) sur lesordres de chevaliers saints et Templiers,deux aides de jeu sur les prothèses et lesRépurgateurs et une idée à utiliser (unnain dans la Lune ?).Comme leurs autres numéros spéciaux,celui-ci est assez impressionnant.

— Patrice Mermoud

· L'OracleNuméro double 27/28

Un numéro double consacré pourl'essentiel à Cyberpunk (campagne etaides de jeu) et Warhammer JdR (scénarioet aides de jeu). Un nouvel épisode d'unenouvelle ("Murfaë's Law") et quelquesinfos associatives constituent l'essentieldu reste du zine.

— Patrice Mermoud

· Pêcheurs de Lune,Numéro 29, 20F

Nouveau numéro du zine de la Guildedes Veneurs, organisé comme c'estmaintenant la règle en deux fascicules, lesecond étant dédié au MJ. Au sommairede ce numéro des compte-rendus desactivités de la Guilde, une nouvelle("Une Vie"), un article sur l'histoire descouverts (premier d'une série "l'histoirede France au travers de la Gastronomie")et un scénario très appétissant, révisiond'un scénario paru dans un anciennuméro. Ajoutons deux petites recettespour ceux que le thème gastronomiqueintéresse.

— Patrice Mermoud

· RévélationsNuméro 4

[email protected] spécial Nephilim avec au sommaireun dossier sur la Venise occulte, unenouvelle période d'incarnation (Munsterau début du seizième siècle), des aides dejeu sur "la Rose d'Argent", lesAborigènes et les énigmes occultes etdeux scénarios ("Xoco" d'après une BDde Ledroit et Mosdi, et "FragmentsRévolutionnaires", sis peu avant 1789)composent le sommaire de ce zine dont ilfaut signaler la présentation de trèsbonne qualité.

— Patrice Mermoud

· Zombin°13 spécial Superstition, 64 pages, 25 F

« Les Compagnons du Rôle »Alexandre Laval25 rue Ernest Renan92190 Meudon,[email protected]

Un dossier Superstition (un peu mince àmon goût, avec ses quatre pages) aumenu de Zombi. On préférera lesscénarios Chill (fun même si la fin faitun peu Deus Ex Machina), Loup-Garou(première partie d’une trilogie) etCthulhu (qui ne m’a personnellementpas emballé mais je deviens peut-êtredifficile ; les aides de jeu fournies avecsont plus amusantes et propices autilisation que le scénario lui-même.Désolé…). Ajoutons une aide de jeu (unPNJ) pour Torg.

— Patrice Mermoud

Nous poursuivons sur notre lancée en vousdonnant les coordonnées de fanzines.Nous poursuivons avec la lettre “B” et ledébut de la lettre “C”.

- B -

Bach Suce KellyBSK Productions11bis rue de Capri75012 ParisMél : [email protected]èbe : http://www.freespeech.org/websk

BeludisÉditeur : Fédération Belge des Jeux deSimulation A.S.B.L.Collège Roi Baudouin100 Rue Victor HugoB-1030 BruxellesBelgiqueMél : [email protected]

Borderôles44 rue Paul-Louis LandeRésidence Les Triades - Appt. 7933000 Bordeaux

Bulle volante (La)Michel Poupart13 rue de l'Église22120 Yffiniac

Belette (La)Fanzine associatif, A5, ~15 pages, 10 F,Apériodique (~6 mois)Jobard Franck33c rue Champmaillot21000 DijonTél : 03 80 63 88 29Mél : [email protected]èbe : http://Labelette.ifrance.com

- C -

CadavrexquisRichard Mesplède5 rue du 19 Mars 196240220 TarnosMél : [email protected]

Cendres de SphinxNouvelles, jeux de role (7ème Mer,Vampire, Mage renaissance, Vampiredark ages, Prophecy, INS/MV...), aides dejeux.78 rue de la Roquette75011 ParisMél : [email protected]

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« Genesis », de John Case, « LeLivre de poche », avril 2000.

Voilà une excellente source d’inspirationpour un scénario contemporain. Thrillerscientifique très bien construit, il tient lelecteur en halène tout au long du récit.Des références scientifiques donnent àl’histoire un côté plausible, malgré unepartie fantastique, qui fait froid dans ledos…La confession du Dr Baresi à son amil’abbé Azetti créée un vent de panique auVatican. Malgré tout, les autoritéséglésiastiques choisissent de garder lesilence sur ces révélations.En divers endroits dans le monde, desenfants et leur mère sont assassinés par lefeu, comme s’il s’agissait d’un acte rituel.Y-a-t-il un lien entre ces meurtres et lesactivités de la clinique que dirigeait le DrBaresi en Italie ?Après la mort de sa sœur et de son neveu,Joe Lassiter, créateur et patron d’uneagence privée de renseignement, vachercher la vérité. Une vérité que lamystérieuse « Umbra Domini » veutempêcher à tout prix d’éclater…Impossible de se défaire de ce romanavant d’avoir achevé la lecture. D’un boutà l’autre, on n’a qu’une seule envie, allerjusqu’au bout de l’enquête et faire éclaterla vérité…

Gilles Février

« Invasion », de Robin Cook,« Le Livre de poche », 1998.

Un livre sympa qui se laisse lire.L’intrigue est simple et classique : ils’agit d’une invasion extra-terrestre viaun agent viral. Il peut servir d’inspirationà un meneur pour un jeu contemporain,Basic, Conspiracy X, AdC/DeltaGreen…Tout commence par un mystérieux disquenoir, fait d’un matière inconnue, aveclequel un étudiant, Beau, se blesse audoigt en l’examinant. Pris d’un violentefièvre, Beau se rétablit très vite… maisson comportement n’est plus le même. Ala fois euphorique et incohérent, ilcommence à inquiéter sérieusementCassy, son amie. Et l’épidémie se répand.Ceux qu’elle ne tue pas, à leur tour,changent de personnalité, pour s’agrégerbientôt à une sorte de secte prosélyte, quise répand dans le monde entier,cherchant à contaminer les autres.D’où provient ce virus redoutable ?Quelle puissance invisible s’exerce à

travers lui, cherchant à sélectionner leshumains et à les transformer en lesmettant à son service ? Sheila, médecinhospitalier, Jonathan, informaticien, etquelques autres vont prendreconscience du danger et mettre encommun leurs forces pour contrer cevirus dont ils ne savent qu’une chose : iln’est pas d’origine terrestre…

Gilles Février

« Iceberg », de Clive Cussler,« Le Livre de poche », mars

2000.Une inspiration pour un scénariod’espionnage contemporain cette fois.Un agent des services secrets américainsdoit élucider la disparition d’un bateau etde son équipage, et surtout samystérieuse réapparition un an plus tard,emprisonné dans un iceberg.Le navire garde-côtes Catawaba voguedans l’Atlantique Nord, pas très loin del’Islande. A son bord, Hunnewell,spécialiste des formations glaciaires. EtDirk Pitt, l’homme des missionsaventureuses en mer, bien connu deslecteurs de « Trésor » ou « Cyclope ».Leur objectif : un iceberg, qui dérivelentement vers le sud, emportant aveclui, nettement visible en transparence,un bateau emprisonné dans sa gangue deglace. Leur mission : percer les secretsque détient dans ses flancs cetincroyable vaisseau fantôme.Des secrets dangereux, assurément…D’autres aventures de Dirk Pitt, dumême auteur, son disponibles également.

Ce roman est facilement adaptable pourJames Bond 007 ou Basic par exemple.

Gilles Février

« La fraternité de la Rose », deDavid Morrell, « Le Livre de

Poche », février 1998Une très bonne source d’inspiration pourdu « background » et un scénariod’espionnage contemporain (notamment,l’idée de « sanctuaires » inviolablespartout dans le monde, dans lesquels desagents secrets des différents pays ayantsigné un accord, peuvent se réfugier s’ilssont blessés ou poursuivis), et une bonneleçon de manipulation et de lavage decervaux. ;-)Saul et Chris, orphelins que l’infortune aunis comme frères de sang, sont devenus,après leur passage dans une école quiforme les jeunes gens à l’art de tuer, à enfaire de super-assassins, des agents de laC.I.A. de haute volée, des as parmi les as.Mais leur chef, celui qui fut aussi leurpère adoptif et leur maître, les condamneà mort. Pour sauver leur peau et sevenger, commence alors pour Saul etChris, une effrayante partie de cache-cache.« La fraternité de la Rose » est unexcellent roman d’espionnage et d’actionqui plonge le lecteur dans le monde noirdes services secrets et des complots, où ilest difficile de faire la différence entrebons et méchants…

Gilles Février

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 6

Miracle Adeptia GunsUrrus Sorate(M.A.G.U.S.),

ou la Chronique desAventuriers

La naissance du premier jeu de rôleprofessionnel hongrois est liée à une desprincipales personnalités du monderôlistique de notre pays, Csanad Novak. Ilavait engagé des discussions avec TSR en1988 en vue de traduire AD&D2 mais leurresponsable européen lui fit comprendreque cela n'entrait pas dans leurs planspour les cinq années à venir (sanscompter le montant des droits, trop élevépour lui). Ce refus le laissait avec uneseule option : la création d'un jeu 100%local, assez bon marché et sans barrièrelinguistique (la rumeur veut que le mondede Ynev, cadre de M.A.G.U.S., ait été crééà l'origine pour AD&D mais refusé parTSR, mais il n'y a aucune certitude à cesujet).Le monde d'Ynev est basé sur un grandroman de Andras Gaspar, "Dans le moisde la mort", dans lequel le célèbre bardeaventurier Tier Nan Gorduin apparaîtpour la première fois, publié sous lepseudonyme de Wayne Chapman du faitque le public hongrois ne faisait pasencore assez confiance à ses auteursnationaux à l'époque.Le jeu lui-même a été développé parCsanad Novak et Zsolt Nyulaszi (qui parla suite quitta l'équipe de M.A.G.U.S.pour aller créer son rival, "Codex").M.A.G.U.S. utilise les caractéristiquessuivantes pour définir les personnages :Force, Vitesse, Endurance, Dextérité,Beauté, Santé, Intelligence, Volonté etAstral. Un mot d'explication sur les deuxderniers : selon le concept de ce monde,l'univers est divisé en trois Plans,matériel, mental et astral. La plupart deshumanoïdes et des créatures vivantes ontun corps avec un aspect dans chaque Plan,leur intellect formant celui du PlanMental et leurs émotions celui du PlanAstral. Un être dépourvu de "CorpsMental" n'est qu'un animal suivant sesinstincts et sans "Corps Astral", unecréature est une machine pensantetotalement dénuée d'émotions. Ces deuxcaractéristiques définissent donc la forcede présence du personnage dans ces deuxPlans. Les caractéristiques varient de 3 à

20, la façon de les créer dépendant de laclasse du personnage. On aura parexemple : Force Intelligence Santé

Guerrier 12+d6 3d6 8+d10Prêtre 6+2d6 8+d10 8+d10Sorcier 3d6 12+d6 3d6

Les joueurs peuvent choisir la race deleur personnage parmi le quartetstandard humain/elfe/demi-elfe/nain ouune race originale de Ynev, l'OrcCourtois, une création née d'expériencesthaumaturgiques de familles noblesdécadentes, souvent utilisée commeanimal familier, signe extérieur derichesse ou comme gladiateur fameux etapprécié dans les spectacles conçus pourles riches dans l'arène. Ils sontintelligents et se conduisent de façonexemplaire, satisfaits qu'ils sont le plussouvent de leur sort (n'ayant jamaisexpérimenté d'autre façon de vivre),certains toutefois, poussés par lacuriosité, s'échappent et parcourent lemonde.Chaque joueur peut de même trouver laclasse qui lui convient parmi cellesproposées par les règles : guerrier,gladiateur, assassin, chevalier, voleur,barde, prêtre, paladin, artiste martial,maître escrimeur, divers jeteurs de sorts(sorcier, magicien, etc. - NdT : les diverstitres ont reçus ici une traductionapproximative du fait de la doubletraduction du hongrois à l'anglais puisde l'anglais au français-).On n'utilise en cours de jeu que les dés àsix et dix faces, tous les jets exploitant lesmultiples variations de ceux-ci (ceciparce que les autres polyèdres sontdifficiles à trouver, les boutiquesspécialisées qui les vendent n'étant guèrequ'au nombre de cinq ou six pour tout lepays).Le jeu a recours à un double système depoints de vie : les "Points de Douleur"représentent les blessures légères et leslimites de sensibilité du personnage à ladouleur. S'ils descendent à zéro, le hérostombe, inconscient. Tout dégâtsupplémentaire est infligé sur les Pointsde Vie, lesquels indiquent des blessuresplus sérieuses, potentiellement létales,leur perte menant le personnage à lamort (il est d'ailleurs possible d'attaquerdirectement ceux-ci comme on le verraplus loin). Seuls les Points de Douleur

augmentent avec les niveaux, les Pointsde Vie restant les mêmes durant toute lavie de l'aventurier.Durant un combat, chaque protagonisteutilise ses valeurs d'Initiative, Attaque,Défense et Visée, variant en général entre10 et 120 (mais elles n'ont pas de limitesupérieure) : Un jet de D% ajouter àl'Initiative permet de connaître l'ordred'action, le plus élevé frappant le premier.Un jet de D% ajouté au score d'Attaque(ou de Visée dans le cas d'armes àdistance) permet, s'il dépasse le score deDéfense de l'adversaire, de passer un coupet de lui infliger des dommages dépendantde l'arme utilisée et de la force del'assaillant.Le système de compétences en regroupe66 classés par catégories : Combat (armesdiverses, bagarre, styles de combat -parexemple avec une arme dans chaquemain-), sciences (anatomie, langues,alchimie), profane (boire, danser,artisanat) ou "officieux" (déguisement,jeu, contrefaçon). La plupart ont deuxniveaux (base ou maîtrise) mais certainsse mesurent en pourcentage de réussite(discrétion, forçage de serrures).Tous les personnages ont la possibilitéd'apprendre les bases de pouvoirs psi,regroupés en trois branches : la méthodede Pyarron regroupe des pouvoirscourants, accessibles à tous etessentiellement non agressifs (sixièmesens, télékinésie, télépathie, acuitésensorielle, résistance à la douleur) ; laméthode de Slan a été développée pour lespratiquants des arts martiaux et lesmaîtres escrimeurs et n'est accessiblesqu'à ces classes de personnages (Combat-Chi, lévitation, Doigt Létal, ClocheDorée, etc.) ; enfin les secrets de laméthode de Kyr (Collecte d'énergie, OeilAstral, Perception de l'Aura, Siège Psi) nesont connus que des mages.

Les diverses formes de magie serontprésentées au travers des classes depersonnages qui les utilisent, chacuneayant ses propres spécialités. Toutesreposent sur des Points de Magie.

Les bardes ont recours à des chants(Chant Onirique, Chant Effrayant, Chantd'Oubli, Chant Douloureux), des sons(Silence, Imitation de Voix, Création deSon) et de la lumière (Invisibilité,Changement d'Apparence, Armée defantômes). Le barde doit chanter sous les

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 20007étoiles avec son instrument pour regagnerses Points de Magie.Dans le jeu, tous les prêtres sontspécialisés et leurs sortilèges classés parSphère -Vie, Mort, Esprit et Nature- ainsiqu'en deux Arcanes eux-mêmes divisés enLitanies et Rituels : on aura donc deslitanies de l'Arcanne Inférieur (Soin, Epéedu Chaos, Damnation) et de l'ArcaneSupérieur (Chariot Céleste, EspritHéroïque, Sacrifice de Sang), ainsi que lesrituels des mêmes (Drain de Vie,Malédiction, Marteau Astral, ou bienRamener les Morts, Créer un Golem,Portail temporel). Les religions serontexposées plus loin.Les sorciers sont à peu près toujours dessorcières, séductrices belles et ruséesinstigatrices de conflits, guerres etdestructrices d'empires grâce à de simplesmots murmurés à l'oreille de leursamant(e)s, et leurs sortilèges sont adaptésà cette vie. Sorts de base (Transe, Beauté,Lévitation, Vol, Marche lunaire,Absorption de magie), du feu (Anneau defeu, insectes de feu, regard enflammé),astraux (magie de l'amour, nuaged'insectes, conflit, dérober l'amour, retirerune malédiction, Haine, Terreur,Soupçon), de malédiction (Espritsuicidaire, Mensonge, Cleptomanie),mentaux (Confusion, Vol de Volonté,Suggestion), Spirites (cauchemar, Mot deTerreur, Mot de Douleur) ou de l'espace(Porte d'Ombre, Déchirure, Message).Le goût des Enchanteurs pour ladestruction et la misère est bien marquédans leur répertoire : Magie élémentaire(Tempête de feu, Lame d'éclair, Eclairs enchaîne), matérielle (Liquide, Destructionde matière solide, Nuage d'acide), desmaladies (Mort Rouge, Lèpre, Atrophied'un membre), des malédictions (Terredémoniaque, Marais Méphitiques, Retraitde malédiction), des poisons (création etneutralisation), de la nature (Tempête desable, Tsunami, Avalanche), mentaux-astraux (Danse de mort, Assassinat) etnécromancie (Age, Création de Non-Mort, Portail Maudit).Les Mages de Feu de Ordan combattentau nom de leur dieu, Sogron le CobraIgné, avec leurs lames de flammes etutilisent tous les pouvoirs du feu (Boulede feu, Souffle du Roi-Dragon,Echauffement du métal, etc.).La classe de jeteur de sorts la plusoriginale est probablement le magicienqui grâce à sa magie mosaïque est libre decréer n'importe quel sortilège (danscertaines limites) y compris au milieud'une bataille. Le problème de cette magie

improvisée tient à ce qu'un joueurimaginatif peut rendre la vie du MJinfernale. C'est un système agréable pourles joueurs et pas pour le MJ. Cesmosaïques sont : magie élémentaire(avec les quatre éléments Chaleur, Froid,Lumière, Ténèbres), magie des formes(Flèche, Epée, Tapis, Mur, Aura, Dôme,Tente, Marque, Eruption et Douche),magie des matières (transformation,désintégration, transmutation), astrale(Désir/Dégoût, Loyauté/Trahison,Amour/Haine), mentale (Suivant,Lecture des esprits), magie des signes(Pentagrame d'emprisonnement ou deprotection, Marque de Capture Spirite),nécromancie (Création de chandellemagique, invocation de fantôme oud'esprits), magie sympathique (l'art delancer un sort à une très grande distancesur une cible marquée par le magicien oudont ce dernier possède une chose qui luiest liée), magie du temps (avec lesdiverses échelles de temps et leurssynchronisations), ou de l'espace(Voyage, Portail, Téléportation). Ainsion pourra trouver des sorts comme "Epéede Feu" (magie élémentaire : Feu, Magiedes formes : Epée, magie du temps : 1heure), "Manteau" (un sort créant uneaura de chaleur pour la nuit : magieélémentaire : chaleur, forme : Aura,Temps : un jour).

La religion est une chose très importanteaux yeux des habitants d'Ynev et encertains endroits elle est prise TRES ausérieux.On compte le monothéisme de Shadon,proche de notre christianisme. Domvik asept visages : professeur, protecteur de laFoi, Fouet des hérétiques, Créateur deVie, Source de bonté, guérisseur et AngeNoir, chaque aspect se manifestant par lebiais d'un ange.La seconde religion monothéiste sepratique surtout en Toron. Ranagol, ledieu à tête de bélier, enseigne que toutesles émotions ne sont que des chaînespour l'esprit, que l'on doit penser sans sesoucier de morale mais uniquement delogique et que l'efficacité prime sur touteautre considération. Un pécheur peutgagner l'absolution par la douleur maispar celle des autres (torturer quelqu'un àmort est souvent suffisant).La cité état d'Ordan, contrée d'originedes Mages de Feu, abrite la troisièmereligion monothéiste. Sogron, le Cobrade Feu, provient du Panthéon de Kyrmais a acquis suffisamment de suivantspour se retrouver seul dieu adoré par les

Sogronites. Le Feu purifie, détruit etrecrée ; il représente le Destin incarné -ainsi peut-on résumer leur foi.Le Panthéon de Pyarron est le pluspopulaire et le plus répandu grâce à sesquatorze divinités très humaines parmilesquelles chacun peut se trouver unprotecteur. Il ressemble au panthéon desRoyaumes Oubliés de AD&D.Le Panthéon de Kyr est composé de cinqdivinités : Igere, déesse de la Création,Morgena, maîtresse des Ombres, Sogron,le Cobra de Feu, Tharr le Tricéphale etWeila, Forgeur de la Destinée. Ils tombentvers l'oubli, deux d'entre eux seulementétant encore adorés, Sogron et Tharr. Cedernier est le dieu du Chaos, des Ténèbreset de la Destruction, représenté avec troistêtes de bouc, serpent et lion. Selon lui,tout se dirige vers le Chaos maximum,contre lequel il est vain et stupide de lutteret qu'il faudrait au contraire favoriser, leChaos étant l'état originel de l'Univers.Les royaumes, empires et cités étatsd'Ynev offrent un panorama immense etdiversifié. On peut citer la magiocratie deDoran, dans le nord du continent,résidence de la Loge Blanche, union desplus grands magiciens du monde, Ilanor,pays d'origine de Tier Nan Gorduin etcélèbre pour ses cavaliers et ses conteurs,Erigow, centre culturel des pays du nord(les érudits de l'université de Sigranomosont les plus brillants esprits de leurépoque), Pyarron, la cité état ou serencontrent les cultures du nord et du sudet où les seules choses qu'on ne peutacheter sont celles qui n'existentprobablement pas. Dans le sud, on trouveTaba El Ibara, contrée des merveilles etdes déserts infinis, Tiadlan, où vivent lesmeilleurs maîtres escrimeurs et artistesmartiaux du monde, Gorvik et ses clansd'assassins et la redoutée Toron où lesenchanteurs tissent leurs sombresintrigues.

Il est très difficile de montrer tout ce quiest intéressant dans M.A.G.U.S. en unecourte présentation. J'ai tâché de couvrirles points les plus importants. Le jeu n'estpas dépourvu de défauts, bienévidemment, mais les joueurs imaginatifspallient aisément à ses problèmes avecleurs propres ajouts.On compte déjà de nombreuxsuppléments (je me suis basé sur laseconde édition du jeu ; les supplémentscontiennent des additifs et parfois deschangements de règles importants,quoique optionnels). - "Le Second Livre de la Loi"

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Monde du Jeu 2000

Gris, le ciel parisien mais c'est la saison.Vert, les arbres qui entourent... Blanc,l'immense tente, installée à demeure, del'espace d'Auteuil qui sert de nouveau lieud'accueil pour l'édition 2000 du Mondedu Jeu.

Le salon s'étale en perspective sous mesyeux, l'espace d'exposition s'étirant touten longueur, ce qui ne facilite pas lesdéplacements entre les stands. Tout lemonde s'accorde pour le dire, ça manqued'aération. Avec la foule qui se presse, ilrègne une chaleur moite dans un airvaguement enfumé malgré la hauteur du"plafond".

Je m'engage dans l'une des deux grandesallées principales qui forment la colonnevertébrale de l'exposition. Tout au bout decelle-ci se dresse le stand de la FFJdR.L'année prochaine, il faudra amener despanneaux pour donner un peu de hauteurà notre stand. Il faut dire qu'il est grand,mais les tables sont bien occupées et lesactivités ne manquent pas tout autour :- les parties de découverte avecR.E.V.E.S. (qu'on ne présente plus)s'enchaînent à un rythme effréné,- le Bac Rôliste est de retour maisuniquement le dimanche. Il faut dire qu'ila donné naissance à un petit frère (voirplus loin) qui occupe le créneau dusamedi,- un débat est organisé avec la présencede l'innénarable Godzilla ainsi que despersonnalités du jeu de rôle,- les membres du Trophée Fanzinesbouquinent dans un coin, ou prennent des

mines de conspirateur,- la Lettre de la FFJdR s'étale sur toutesles tables. Toute l'équipe tiens à remercierchaleureusement l'Imprimerie Sager deLa Loupe (28) pour nous avoir offert untirage spécial du numéro 1 pour cettegrande occasion.Enfin, nous avons deux invités demarque :- Erwann Surcouf "illustrateurcomplètement inconnu mais plus pourlongtemps" comme il l'écrit lui-même.C'est on ne peut plus vrai puisque CasusBelli lui a ouvert ses colonnes depuis,- Renaud Maroy, auteur de Pavillon Noir,jeu de rôle amateur - au sens noble duterme - gratuit sur le ouèbe. Il présentel'intégralité de son oeuvre et organisepour quelques petits veinards des partiesde démonstration. Pour 90F pièce, c'est-à-dire prix coûtant vu les pavés, vous avezdroit à la version papier du guide dumaître (devrais-je dire du capitaine), dumanuel du joueur, de l'historique, de Afeu et à sang le supplément pour lescombats navals ou de groupe, etd'Arcanes le supplément magie. Unegrande campagne est annoncée et lesystème de règles maison s'apparentevaguement à Pendragon et fait appel auxd6 et d20.

Evidemment, le salon ne se limite pas ànotre stand et je dois dire qu'ils sontquelques-uns à avoir attiré mon regard.Juste à l'entrée, Chessex vend des dés detoute forme, taille ou couleur et riend'autre. Hélas aucune trace du mythiquedé à Pi-faces.Autre lieu, autres moeurs : Judaprod, lepetit dernier des éditeurs de jeu de rôle

- Bestiaire - Guerriers, Barbares et Gladiateurs - Prêtres et Paladins I.-II. - Summarium I.-II. - Nouveaux Parchemins - 3 campagnes - Voyage en Ynev (un énorme recueilde campagnes)

- 27 Runes (probablement unsupplément régulier. NdT) avec descompléments

Nagy KrisztianMél : [email protected]

Traduit par Patrice Mermoud

Courrier des lecteurs

Vous êtes passionné(e) par l'universdu jeu ? Vous connaissez bienl'histoire, les règles, la philosophied'un jeu ? Votre savoir mérite d'êtrepartagé ! Webencyclo, l'encyclopédieen ligne des Éditions Atlas, vous inviteà rencontrer d'autres passionnés enpubliant un article sur votre centred'intérêt.

Bonjour au secrétaire de laFFJDR !

Un grand merci pourl'ensemble de voscontributions (1/Jeux deRôle ; 2/Questions / réponsessur le jeu de rôle ; 3/Jeude rôle ou pas jeu de rôle ?4/Bibliographie des jeux derôle). Je les transmets àl'équipe éditoriale pourmise en forme et publication.Elles définissent de façontrès complète le jeu de rôledans sa philosophie, sesrègles, son origine. Ellespermettent à nos lecteurscurieux de ce jeu d'y adhéreren connaissance de cause,éclairant ce thème que nousn'abordons que trèssuperficiellement dans lefond encyclopédique.

Nous mettrons donc l'adressede votre site à la fin dechacune des publications etespérons ainsi vous apporterde nombreux visiteurs.

A très bientôt chezWebencyclo. Biencordialement, Delphine L.

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 20009

(titre disputé par Athal), a mis le paquet(de viscères) pour coller à l'ambiance deleur premier et nouveau jeu de rôleZombie, alors en préview. Les joueurs quil'ont testé, repartaient entier etvisiblement ravis.Nos copains du Site De l'Elfe Noir, duSeuil, de la Scénariothèque et d'Ankou(des cyber-rôlistes très dynamiques pourceux qui connaissent pas encore)organisait un concours très prisé à l'imagedu bac rôliste. Mais surtout, on pouvaitvoir sur les nombreux iMac présents leGuide du Roliste Galactique(www.roliste.com). "A terme, tout doitêtre référencé" me dit-on, sous-entendujeux de rôle passés et présents avec leurs

suppléments. Ce projet pharaoniqueaffichait déjà le 21 octobre 2000, 103jeux commerciaux, 22 jeux amateurs,732 suppléments et 322 critiques !Toutes mes félicitations aux Faiseursd'Univers pour leurs superbesmaquillages. Il présentait le numéro 1d'un nouveau fanzine entièrement dédiéà Thoan. Un des membres du jury duTrophée Fanzines m'a avoué avoir ététrès impressionné : donc, continuez lesgars.Athal, le petit dernier des éditeurs de jeude rôle (titre disputé par Judaprod),présentait Premiers Ages. Voilà des p'titsgars qui en veulent : on les a vu discuter

longuement avec l'auteur de PavillonNoir, ils sont prêts à sponsoriser le bottindes clubs et un R.E.V.E.S. basé surPremiers Ages pourrait voir le jour.

A part le nouveau cadre, ce Monde du Jeufut une fois encore une vraie réussite. Quedire à part "Vivement la prochaine !".

Ludovic (Hauts-de-Seine).

Humeurs

Afin de vous faire partager l'ambiance,voici quelques impressions prises sur levif à propos du Monde du Jeu."Ch'ais pas, j'ai pas eu l'temps" - Nicolas,président de la FFJdR"Y a pas de chiotte gratos !" - Laurence,administrateur de la FFJdR arrivant deNice"On manque de chaises..." - un membrede l'association Myriade"C'est le premier pour nous, on estcontent d'être là" - un peinturluré deColiséum/Les Faiseurs d'Univers"C'est bien que le jeu de rôle est unemanif à lui" - un éditeur, je ne sais pluslequel"Fais chaud, trop cher (ndlr : l'entrée ausalon)" - un autre éditeur"Joker" - un petit joueur...

Nouveautés des éditeurs

Le Monde du Jeu, c'est aussi les sorties que l'on peut renifler, toucher, essayer ou même acheter. Petitpanorama du moment (passé).

Asmodée : Otosa Ushi pour la Légende des 5 anneaux, Les voiles de Nenya et Les enfants de Heyra pourProphecy, et Rilasciaire pour 7e Mer.Athal : Premiers Ages.Backstab : "en novembre, on devient mensuel".Black Ops : "DXP n'est pas tombé aux oubliettes".Casus Belli : "Laelith II, le premier hors-série, débarque bientôt".Judaprod : Zombie.Hexagonal : le Livre de clan Nosferatu pour Vampire, et le Cycle des clans, une série de 13 romans qui débuteavec les toréadors : "un panier de crabe infernal !".Multisim : Guildes 2e édition, et Les érudits de l'Ambigu, un zine pour Herowars.Oriflam : Retour en grâce et l'écran pour Feng Shui, Terre des géants pour Pendragon, Crises Vilmiriennes pourElric, Royaume de l'Est I pour Hawkmoon rapidement suivi du II , et la nouvelle collection Terres anciennes quidébute avec le roman L'empreinte des Dieux.Tilsit : Sous la lune de Thelgrin pour Diskwars, César et Cléopatre, le Roi des Roses, Caribouuuh, Samouraï etkatana, Friends, Bigdil, les batailles de pharaon, et cetera.et les autres...

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 10

Naissance d’uneassociation d’auteurs-

illustrateurs :ART&FACT

Gilles Francescano (président) et PhilippeJozelon (vice-président), nous présententl’association Art&Fact.

ART&FACT, association des auteurs-illustrateurs de science fiction, dufantastique et du merveilleux, fondée aumois de décembre 2000 et opérationnelledepuis début 2001, ambitionne de réunirla plupart des illustrateurs francophonesau sein d'un mouvement associatif dontles directions principales sont :- la protection juridique de ses adhérents(l'association compte parmi son conseild'administration un avocat) à travers lasurveillance des éditeurs, la dénonciationdes contrats illégaux(1) (deux éditeurs surtrois proposent ce genre de contrats !) etla dénonciation des pratiques habituellesde ces mêmes éditeurs (contrefaçon,forfaits ridicules, retards de paiement, volou perte des originaux....) mais aussi descollaborations « pacifiques » et courtoisesavec les éditeurs de bonne volonté afin denormaliser les contrats et les forfaits dansles meilleures conditions.- formation et informations pratiques pourles illustrateurs débutants et confirmés.- promotion de ces illustrateurs à traversplusieurs actions : expositions (une expo

itinérante en France et en Europe, ungrand festival de l'illustration à Paris,montage de plusieurs expositions aufestival Utopia de Nantes... et ailleurs),édition d'un catalogue des meilleursillustrateurs tous les deux ou trois ans àl'usage des éditeurs et pour le plaisir dupublic (collaborations envisagées avecBoo!Press), création d'un site internet.- création de liens, d'échanges avec lesillustrateurs anglo-saxons (résidencesd'artistes, invitations de starsaméricaines comme Brom, Frazetta...).- partenariats ponctuels avec d'autresassociations européennes (Aelita...),ART&FACT fera, en principe, sespreuves de « producteur » d'expositionset d'images sous toutes ses formes aufestival Utopia 2001 à travers uneprogrammation audacieuse tenue pourl'instant secrète !

Cette association nous paraît plus quenécessaire au moment où l'éditionfrançaise est en train de se regroupertragiquement au sein de grandes« worldcompanies » et où la littératurede genre, dite populaire, s'y trouvemenacée d'extinction pour plein deraisons liées à « la rentabilitéimmédiate » et à l'absence decompétences et de créativité... En gros,l'édition française de genre n'est plus dutout créative et donc ne peut plus générerde grands mouvements littéraires (dontles illustrateurs font partie) significatifset riches en images...

Il était donc temps de réagir et de seregrouper afin de tenter d'existerdignement et de pouvoir enfin dire trèsfort que les illustrateurs sont desAUTEURS à part entière, que ce sont desartistes, des gens du texte et de l'imagedont les productions doivent êtremontrées et remontrées !Mais ART&FACT ne doit pas devenir unsyndicat (il en existe déjà), juste une

association suffisamment « agressive »quand il le faut afin d'être un petit peurespecté de part et d'autre...

Enfin, il y aura une petite publicationrégulière envoyée aux adhérents pour lestenir au courant des activités del’association; un site Internet sera ouvertau public...

Pour l'instant, ART&FACT c'est :- Conseil d'Administration : GillesFrancescano (président), Philippe Jozelon(vice président), Sandrine Gestin etDidier Graffet (trésorière et trésorieradjoint), Catherine Deschamps et DidierRougerie (secrétaire, attachée de presse etsecrétaire, webmestre), Hubert deLartigue (administrateur édition) etAntoine Carbonnier (notre avocat).- Premiers adhérents potentiels : Caza,Manchu, Mandy, Guy Roger, John Howe,Mosnier, Gess... et enfin les deuxpremiers membres d'honneur : BrunoDellachiesa, fondateur du festival Utopiaet Patrick J. Gyger, conservateur dumusée de la Maison d'Ailleurs (suisse).

Propos recueillis par Gilles Février

(1) Il n’est pas rare de trouver des contratsdans lesquels l’illustrateur doit céder lesdroits de l’image pour une duréeindéterminée, pour toutes éditions,quelque soit le lieu et sur tout supportélectronique, sans contrepartie financièreautre que le forfait de départ (alors qu'unauteur, illustrateur ou pas, ne cède sesdroits que pour une durée déterminée,cinq ans maximum, uniquement pour laprésente édition, dans tout paysfrancophone exclusivement; les supportsélectroniques et l'utilisation de l'image ouune partie de l'image à des fins deproduits dérivés et donc commercialisésdoivent être renégociés et donc,l'illustrateur doit toucher une contrepartie financière substantielle !

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Types d’adhérents

L’association accepte trois types d'adhérents :- adhérent actif : essentiellement des artistes (illustrateurs, infographistes...) et des non-artistes particulièrement impliqués (à titresemi professionnel ou approchant : journalistes, organisateurs de festivals ou d'activités impliquant les illustrateurs...).Le prix de l’adhésion est de 200 francs français.- membre bienfaiteur : celui ou celle qui paie une cotisation supérieure à la cotisation de base, c'est une catégorie plus susceptibled'accueillir les non illustrateurs puisqu'elle n'engage pas obligatoirement l'adhérent dans les actions de l'association.- membre d'honneur : uniquement désigné par le CA.Chaque adhésion fera l'objet d'un vote à l'unanimité du CA.

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 200011

Interview de François Gémise-Fareau, gérant de Athal :

FFJdR : Première question : qui es-tu ?FGF : Moi, je m'appelle FrançoisGémise-Fareau, j'ai 34 ans, rôliste depuis18 ans mais avant tout wargamer (vicechampion de france en l'an ???......troplongtemps!!!). J'aime la moto (à quand unjdr dans le monde des hells angels?)

FFJdR : Athal, c'est qui ?FGF : Athal c'est le nom de la sociétéd'édition dont j'ai la charge, et aussi lenom des êtres humains dans le jeuxPremiers Âges. Athal emploieactuellement cinq personnes.

FFJdR : Premiers Âges est né dans unclub de la région parisienne, Le GobelinFanatique. Comment est venue l'idée dele publier ?FGF : L'idée vient de moi car je sentaisun réel potentiel dans ce jeu par rapport àla concurrence.

FFJdR : Athal a été créée pour éditerPremiers Âges. Avez-vous pensé passerpar un éditeur déjà « installé » ?FGF : Oui bien sûr mais les requins sontnombreux dans le monde du jeu, et jesouhaitais conserver mon indépendance !

FFJdR : Comment définierais-tuPremiers Âges ?FGF : Complet , prêt à jouer et très librepour les joueurs.

FFJdR : Le suivi d'un jeu est garant engrande partie de son succès. Dessuppléments sont prévus ?FGF : Oui nous sommes largement enretard, mais nous sommes sur le point demettre sous presse un supplément de 150pages avec une BD (en janvier 2001), unreceuil de scénarios (en février) et unecampagne (en mars). L'écran est sorti etcontient une mini campagne, la suite dulivre de base.

FFJdR : Athal a son site ouèbe, une liste

Présentation rapide des acteursprincipaux de l’association

- Gilles Francescano,illustrateur, président,tél. 04 72 07 46 46,mél : [email protected]

- Philippe Jozelon,illustrateur, vice-président,tél. 01 47 34 13 53,mél : [email protected]

- Sandrine Gestin,illustratrice, trésorière,tél. 01 42 45 35 96,mél : [email protected]

- Didier Graffet ,illustrateur, trésorier adjointtél. 02 31 85 21 99,mél : [email protected]

- Catherine Deschamps,socio-anthropologue, secrétaire etattachée de presse,tél. 01 47 83 26 73,mél : [email protected]

- Didier Rougerie,informaticien, secrétaire adjoint etwebmaster,tél. 01 42 45 35 96,mél : [email protected]

- Antoine Carbonnier,avocat au barreau de Paris, juriste,tél. 01 46 34 03 02,mél : [email protected]

7pPRLJQDJHVCoordonnées de

l’association

ART&FACT148, boulevard de Grenelle

75015 ParisFrance

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 12de diffusion sur Premiers Âges... Quelleplace prend Internet dans la publicationpour toi ?FGF : Pour l'instant ce n’est pasreprésentatif, mais il faut y être. C'est unshow-room pour moi, mais aussi uncomplément d'information pour nos plusfidèles clients.

FFJdR : Est-ce que tu comptes sur Internetpour assurer une partie du suivi des jeuxAthal (aides de jeu, scénarios...) ?FGF : Un peu. Le but du web est de créerune première synergie entre le public etles auteurs de façon à ce que ce jeudevienne celui de tout le monde, Linux enquelque sorte. C'est fini le temps des« maîtres officiels » et toutes ces bêtises.J'ai remarqué que le monde du jdr estpédant au maximum.

FFJdR : On parle de Premiers Âges parceque c'est la première publication d'Athal...Vous avez d'autres projets de jeux ?FGF : Oui (hé hé hé), mais c'est secret...En exclusivité pour la FFJdR noussommes en train de signer pour un jeuxde plateau et un jdr futuriste, et d'autres

projets sont en cours. Ha oui ! Nousavons signé pour un jeux de plateau SFnommé COLONY. Il estrévolutionnaire. Tout simplement, nousavons pour but de faire différent desautres éditeurs, pas mieux mais différent.Il faut prendre des risques.

FFJdR : Une question un peu plusgénérale maintenant : comment vois-tule marché du jdr actuellement ? L'avenirest-il rose, noir, gris ?FGF : Le marché est croissant mais pourles « gros » évidemment. Heusement queD&D a drainé des anciens joueurs, ça vaservir notre cause. Maintenant je penseque ce sont les fabricants qui tiennent lesrênes du marché en sortant des bonsproduits, donc à nous de nous battre pourlutter contre le multimedia ou mieuxencore de jouer sur son terrain tout enrestant « papier ».

FFJdR : A propos de la FFJdR :comment nous as-tu connu ?FGF : P'tit malin !!! Sur le salon, tu m'asharcelé, mais j'avais dejà pris descontacts téléphoniques.

FFJdR : Que penses-tu de l'action de laFFJdR ?FGF : Il faut dire que vous n'êtes pasassez voyant mais je sais que c'est dur.Moi je souhaiterais trouver des accordsavec les clubs de France et de Navarre. Jepense que les associations ont été oubliéesdans ce milieu et qu'elles ont beaucoup àdire... et à faire. Je suis prêt à participeravec elles sur des actions ponctuelles. Lafédé est là et heureusement, sinon quelletristesse... Bon, je dois y aller et bon jeuxà tous (Premiers Âges ou un autre !),merci.

PS : Je tiens à faire mes plus platesexcuses à tous les magasins pourl'interview fait sur un Backstab. L'articlea été coupé aux mauvais moments pourmoi bien sûr !!! Je pense qu’il faut arrêterde dire ou de faire dire n'importe quoi,attention aux nouveaux.

Site ouèbe : http://www.athal.comListe de diffusion :Premiers [email protected]

Propos recueillis par Gilles Février

Liste des Personnes-Ressources de la FFJdRDescription : Les personnes-ressources (PR) sont les représentants locaux de la FFJdR. Ce sont des membres actifs qui ont pris encharge des tâches telles que le recensement des associations de leur région, l'information auprès des clubs et des boutiques (diffusionde documents, etc.), la représentation de la Fédération dans les manifestations locales...En faire partie : N'hésitez pas à contacter le coordinateur des PR : Laurent Barbero - 27 bis, rue Vauvenargues - 75018 Paris - Tél :06 60 86 04 23 ou 01 40 25 04 23 - Mél : [email protected]

* Alpes Maritimes (06) -Suaut Laurence - 04 93 73 17 58* Champagne - Ardennes (8, 10, 51, 52) -Vincent Monville (Aube) - 03 25 74 02 50 et Raphaël Mazier -06 68 14 52 73* Languedoc-Roussillon (11, 30, 34, 48, 66) et Vaucluse (84) -Destandau Thierry - 06 19 11 40 16et Stéphane Berrou - 06 20 67 17 70* Côte d'Or (21) -Conuau Geoffroy - 03 80 72 27 79* Doubs (25) et Territoire de Belfort (90) -Zerr Raphaël - 03 84 59 02 49 ou 06 64 25 66 12* Haute Garonne (31) -Istier Nicolas - 05 61 39 09 16* Gers (32) et Hautes Pyrénées (65) -Claudel-Toulouse Julien - 05 62 69 39 06* Gironde (33) -Picard Aurélia* Bretagne (35, 44, 49, 85) -Nouveau Steve - 02 40 20 16 72 (répondeur) ou 06 85 09 82 49* Indre et Loire (37) -Certain Alexandre - 02 47 41 65 38* Isère (38) -Dombre Stéphane - 04 76 44 52 57* Landes (40) et Pyrénées Atlantiques (64) -Marchesson Bruno - 05 59 79 59 15

* Haute Loire (43) -Jouffre Sébastien - 04 71 02 66 71* Meurthe et Moselle (54) Et Moselle (57) -Ferrari Luc - 03 87 65 66 78* Nord (59) et Pas-de-Calais (62) -Jérôme Mouly - 03 20 06 38 86* Oise (60) -Fontaine Éric - 03 44 71 17 13* Alsace (67, 68) -Thierry Pierre - 03 88 39 58 68* Rhône (69) -Chazal Patrick - 04 78 69 88 68* Saône et Loire (71) -Perczak G.A.A. Amalric - 03 85 79 03 43* Paris (75) -Barbero Laurent - 06 60 86 04 23* Yvelines (78) -Février Gilles - 01 39 69 76 09* Var (83) -Vieville Stéphane - 04 94 87 67 08* Essonne (91) -Janer Grégory - 01 42 64 81 25* Hauts de Seine (92) -Pilla Alexandre - 06 15 36 19 20

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 200013

PRINTEMPS 2001

Convention francophone, Paris Amis rôlistes, nous sommes les CRM,Créateurs de Rêves de Montmartre.Depuis quelques temps, nous rêvons d'uneconvention francophone de JDR. Nousavons déjà, comme tant d'entre vous,organisés des tournois de 15 à 20 tables,mais là, le rêve voudrait que nous nousretrouvions tous au printemps 2001 pourune grande fête franco-helvético-belgo-québéco-sénégalo., bref, regroupant tousles francophones. D'ailleurs, unehypothèse farfelue : imaginons desrôlistes anglais francophones, eh bien !Eux aussi seraient les bienvenus !Il ne s'agit que d'un aimable prétexte pourréunir des rôlistes des quatre coins duglobe.

Cette première convention, que nousavons commencé à préparer avec d'autresassociations et fédérations françaises, sedéroulera à Paris au printemps 2001.Dès la mi-mars, nous avons un entretienavec l'adjoint à la culture de notre mairie,c'est pourquoi nous vous demandons denous soutenir d'un petit courrier(électronique ou pas) dans lequel vousaffirmez être intéresser et soutenir notreinitiative.Petit exemple :Je soussigné(e) " Hervé Dupont "Nous soussignés "Christelle Van Lith,Pierre Ziegler, Frédéric Ouellet etAminata N'Dour" représentantl'association "le troll bleu" soutient(nent)l'initiative d'une convention de Jeux deRôle au printemps 2001 à Paris.Date, lieu, signature (et éventuellementlogo du club)

Vos courriers seront autant de preuves dela viabilité du projet ( Quelle élégance delangage ; c'est comme si nous étions déjàdans le bureau.). Pour les plus méfiants,nous ne demandons pas d'argent,n'appartenons à aucune secte et ne nousdéfinissons pas selon des critèreséthiques, politique, sexuel et religieux(mais les joueurs de Magic seront abattusà vue, parce que quand même.On parle deJDR !)

Nous vous tiendrons informé del'évolution du projet dès la fin du mois demars.

D'ici là bonnes parties et n'hésitez pas ànous contacter pour toutes remarques,suggestions ou questions !Frédéric Ganga, président d'honneur et "patriarche bienveillant "Stéphanie Ganga, organisatrice tournoiCréateurs de rêves de [email protected], rue Germain Pilon75018 ParisTel : 01.42.58.21.59 (à utiliser avecparcimonie, SVP)Et bientôt notre site Internet ! ! ! !Nous contacter pour avoir des précisionssur le contenu de la manifestation.Programme finalisé pour décembre.

MARS 2001

10 et 11 Mars 2001, Convention jeux de rôles : C'hoari Ar Roll, Lannion (22)

Organisation : Elodie Jouhaud, 44 rue deKerampont, 22300 Lannion.La convention a lieu dans les locaux del'ENSSAT.Au programme :Planning Général : 1. Une partie "portes ouvertes" quipermettra d'accueillir tout au long dusamedi après-midi des personnesdésirant se renseigner sur le jeu de rôle.L'accès aux bâtiments sera alors libre.2. Plus conventionnellement, et enparallèle des "portes ouvertes", nousaccueillerons des joueurs pour troisparties de samedi 14h à dimanche 13h.Cette partie de la convention n'estaccessible que sur pré inscription.Nous comptons recevoir 150 personnes etconstituer des équipes de 5 joueurs. Il yaura donc 125 joueurs et 25 meneurs.Les tarifs sont de : - 20 F pour les maîtres de jeu,- 30 F pour les maîtres de jeu neconduisant que le scénario du samediaprès-midi ou celui du dimanche matin(voir le planning détaillé de laconvention),- 40 F pour les joueurs,- Gratuit pour une simple visite samediaprès midi.Planning provisoire des jeux : Séance du samedi après midi de 14H00 à19H00 :- AD&D 2ème et 3ème édition,Shadowrun 3èmé édition, Pendragon,

Star War, Night Prowler, HeroWars,Mutant Chronicle, Earthdawn, Agone.Séance du samedi soir de 21H00 au dimanche matin 7H00 : - AD&D 2ème et 3ème édition, L'Appelde Cthulhu, Shadowrun 3ème édition,Pendragon, Star War, Agone, Runequest.Séance du dimanche matin de 9H00 à 12H00 : - Shadowrun 3ème édition, Toon,Paranoïa, INS/MV, AD&D 2ème et 3èmeédition.Transports/accès :LE TRAIN- Grandes Lignes Paris-Brest : arrêt à"Plouaret-Trégor",- Autorail Plouaret-Lannion.LA VOITURE- Voie Express Rennes-Brest :De Rennes vers Brest : sortie Guingamp.De Brest vers Rennes : sortie Morlaix.- Suivre la direction Lannion.L'AVION- Ligne Paris-Lannion.Contact :Gaches Arnaud : [email protected] Elodie : [email protected], rue de Kerampont22300 LannionTél : 02 96 46 64 14 / 06 20 87 61 37Manquillet Carole : [email protected] Fabien : [email protected] :Pour plus d'information, consulter la pageWEB :h t t p : / / www. c h e z . c o m / z o r a s h a /convention/convention.html

17 et 18 Mars 2001, 10ème Trophée Diane de Poitiers, Poitiers (86) Organisé par l'association Ordalie (16 rueSt Pierre le Puellier, 86000 Poitiers) à laMCL/Le LOCAL, 16 rue St Pierre lePuellier, à Poitiers.Au programme :Samedi 17 mars : 11h Accueil des participants.13h Début de la convention.13h30 Briefing MJ.14h Début des tournois : Shadowrun,Cthulhu, El grandé, Colons de Katane.19h Repas.20h30 Briefing MJ coupe de FranceSecret de la septième mer.21h Début du tournois : Les secrets de la7ième mer, Age de la renaissance.Dimanche 18 mars : 8h30 Petit déjeuner.9h30 Briefing des MJ

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10h Début des tournois : Zombie, DD3,Tournois Multicartes, Formule Dé.16h fin des tournois.17h Remise des prix17h30 Pot de clôture.+ ANIMATIONS DIVERSES.Tarif : Unique, 50 francs.Comprend :1. l'inscription aux tournois,2. Le repas du Samedi soir,3. Le petit Déjeuner du dimanche,4. Trois Boisssons chaudes (Thé ou Café).Transports/accès :- A10 (sortie Poitiers ou Futuroscope) ouN10,- TGV Gare de POITIERS.Si plan de POITIERS rechercherESPACE MENDES FRANCE, MUSEESte CROIX, Baptistère ST jean (centreville).La MCL-le Local est dans ce secteur.Contact :- Téléphone :Nicolas 06.15.97.51.51Manu 06.12.04.67.01- Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.multimania.com/ordalieRemarques :1ère COUPE DE FRANCE LESSECRETS DE LA 7ème MER.PRIX SPECIAL : DU MEILLEURDEGUISEMENT (Thématique 7sea).

24 et 25 mars 2001, La convention Ragnarok (9ème édition), Strasbourg (67)

Organisé par l'association AIUS à l'UFRde Mathématiques et d'Informatique, 7rue René descartes, 67 084 Strasbourg.Au programme :Samedi après midi : jeux libres,animations.Samedi soir: ADD, Cthulhu, Polaris.Dimanche : Guildes 2, Vampire, Agone.Tout au long du week end aura lieu unereconsitution de la bataille de Waterloo enfigurines.Pour l'ouverture et la clôture des jeux,sont prévues des représentationsthéatrales.Contact :Pour tous renseignementscomplémentaires, comme les accès auxlieux de la convention :http://www-aius.u-strasbg.fr/ragnarokMél : [email protected]él : 03 88 41 64 13 (à l'association).Adresse de l'association :AIUS - 7, rue René Descartes67 084 STRASBOURG

23, 24, 25 mars, Les rêveries numériques, Troyes (10)

Organisé par l'Université de Technologiede Troyes, 10 rue Marie Curie, 10000Troyes.Au programme : Thème général - lesunivers cyberpunk.De nombreuses parties de Cyberpunk(forcément), Shadowrun, Star Wars,Hawkmoon, Vampire, Mage, Cthullu2020 (!), Kult, Nephilim.

Quelques événements particuliers :- Multitable cyberpunk.(Vendredi soir),- Soirée enquête.(samedi).Colloques sur le thème de la convention(samedi).Projections de films sur grand écran toutau long du week-end (Ghost in the shell,Matrix, Blade runner...).Tarif probable : 40 francs.Transport/accès :En arrivant à Troyes, il existe denombreux panneaux indiquantl'Université de Technologie de Troyes.Contact :Glorieux Joseph19 rue de Preize10000 TroyesMél : [email protected] Boisseau2 rue des vaucelles10800 BuchèresMél : [email protected]

AVRIL 2001

31 mars et 1er avril 2001, 2nd Salon Universitaire du Jeu de Limoges, Limoges (87)

Organisé par "La Citadelle du Jeu" (CitéUniversitaire La Borie, 185 avenueAlbert Thomas, 87065 Limoges cedex) àla Cité U La Borie, Limoges.Au programme :Occupation de la Cité U La Borie : du jeunon-stop durant 2 jours, du samedi 14hau dimanche 18h.Au menu : - Jeux de rôles (Deadlands, Vampire,Cyberpunk, Shadowrun, Bloodlust,Warhammer, Paranoia...),- Figurines historiques et fantastiques(Warhammer battle et 40000),- Tournoi et parties de jeux en réseau(counter-strike),- Parties de jeux de plateaux (plus de 40jeux mis à votre disposition) : FormuleDé, Renaissance, Axis & Allies,

Junta...),- Initition au Go,- Parties de phasers le samedi soir (Vousconnaissez le paint-ball : remplacez-le pardes pistolets infrarouges une nuit sanslune, et c'est parti !), 16 pistoletsdisponibles.Entrée gratuite pour tous, ainsi que laparticipation aux parties libres.Inscription pour le tournoi jeux enréseau : 30 F sur place.Participation de 10 F pour les parties dephasers.Possibilité d'hébergement gratuit surplace sur réservation (nous contacter).Transports/accès :- Bus à partir de la gare : ligne 10, puis8-11 (si vous nous prévenez avant, nouspouvons venir vous chercher).- Voiture : direction DomaineUniversitaire La Borie.Contact :Pierre ChateilMél : [email protected]él : 06.82.60.17.70 (en semaine à partirde 19h30, le jeudi après-midi et le week-end).Mailing-list du club :[email protected] :Service de restauration sur place :sandwiches, pizzas, boissons...Petit déjeuner offert le dimanche matin.

31 mars et 1er avril 2001, Convention de Jeux de Rôles : A l'Ombre du Dé, Mée-sur-Seine (77)

Organisé par "A l'Ombre du Dé" (MJC duMée-sur-Seine, 361 avenue du Vercors,77350 Le Mée-sur-Seine) à la MJC duMée-sur-Seine.Au programme :Nous vous proposerons des scénarios de'Gurps Conan', 'Feng Shui', 'Fading Suns','Pendragon', 'AD&D', 'TroisMousquetaires'..., et vous pourrez nousfaire partager votre vision d'un jeu àtravers un de vos scénarios.Il sera également possible de jouer à desjeux de plateau.Contact :- Philippe au 01.64.10.07.38,- Cédric au 06.20.77.85.65,- Ouèbe : http://www.multimania.com/ombredd/Remarques :- Entrée gratuite,- Restauration chaude et froide sur place(payante),- Coin repos à disposition.

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 20001513, 14 et 15 avril 2001, Odyssée (Convention de JdS), Metz (57)

"La Nuit Des Grands Anciens" a étéinclue dans une convention de plusgrande envergure nommé "Odyssée",organisée par l'association "L'EpéeReforgée", à la MJC Metz Sud, 87 rue duXX corps américain, à Metz.Au programme :- Vendredi 13 avril au soir : La Nuit des Grands Anciens, thèmeencore inconnus, dépendra de notrescénariste.- Samedi 14 avril après midi : Warhammer Battle, Confrontation, L5Rcarte, Cyberpunk, Guildes Eldorado.- Samedi 14 avril au soir : D&D, L5R, Vampire.- Dimanche 15 avril : Suite Warhammer Battle, SuiteConfrontation, Magic, Jyhad, Zombies etFengShui en semi impro.Contact :Denis OBLETMél : [email protected] :Toutes les informations disponibles sur lesite : http://www.epeereforgee.fr.fm

14 et 15 avril 2001, Convention de jeux de simulation, Dijon (21)

Organisé par l'association "Les Epées deDamoclès" en collaboration avec lemagasin Excalibur de Dijon à la M.J.CMaladière, 21 rue Balzac, 21000 Dijon.Au programme :- quatre jeux de rôle en tournoi (FengShui, DD3, Cthulhu,INS/Magna),- un tournoi Warhammer Battle,

- un concours de peinture sur figurine,- des démonstrations de jeux plateau (parwww.jocade.com),- des démonstrations jeu de rôle/wargamme (Prophecy, 7ème Mer,Premiers Âges , Millenium's end, GuildeEldorado, L5A, onspiration X , R.A.S,Mordheim, Confrontation) et unedémonstration wargame (DBN)historique avec figurine 25mm.Contact :Mpt Montchapet1 ter rue de Beaune21000 DijonTél : 03.80.55.54.65 le samedi,Mél : [email protected] [email protected].

14, 15 et 16 Avril 2001, Les Croisades d'Unnord, L ille (59)

Cette convention est organisée cetteannée encore par un ensemble de clubsde jeux de la métropole lilloisecomprenant :- LES CHRONIQUES DU RÊVE, clubde jeux de rôles de l'I.S.E.N. (http://www.chez.com/cdreve),- LA GUILDE DES STRATÈGES, clubde jeux de rôles, de stratégie et de cartesd'H.E.I.,- LES LYCANTHROPES ASSOIFFÉS,club indépendant de la banlieue lilloise(http://www.chez.com/lycanthropes),La dernière édition s'est déroulée les 29avril, 30 avril et 1er Mai 2000 et aaccueilli près de 250 participants. Laprochaine édition aura lieu le Week Endde Pâques 2001, dans les locaux d'HEI au13 rue de Toul 59000 Lille.L'objectif initial des Croisades d'Unnord

est de permettre à différents passionnés dese rencontrer au cours d'un échangeludique sur plusieurs thèmes (Tournois dejeux de rôles, jeux de cartes, wargamesainsi que des démonstrations concernantde nombreux types de jeux).Contact :Méls : [email protected] [email protected] [email protected]èbe :http://www.chez.com/lycanthropeset http://croisades.free.fr

21 et 22 avril 2001, Tournoi "Les troisièmes fantasmatiques", Gravelines (59)

Organisé par "CREO ET IMAGO" (3 ruedu belvedère, B.P. 24, 59820 Gravelines,tél. 03.28.51.81.20) à la maison dequartier de petit Fort Philippe, place duPolder, près de SPORTICA.Au programme :Samedi dès 9 heures : Tournoi de jeux derôle avec Vampire, Star Wars, Pendragon,Prophetie.La nuit parties sauvages pour les plusendurcis.Dimanche à 9 heures : Tournoi defigurines Warhammer et dès 10 heures,tournoi de jeux de rôle avec Nephilim,Hawkmoon, L5A, AD&D.Tout au long du week-end, démos de jeuxde plateaux.Tarif : 40 francs.Contact :Vincent Ponthieux : 03.28.23.19.80 après18 heures,Amélie Baralle : 03.28.65.26.43.

1 : Urger devant des paires d'oreilles tendues dont les propriétaires ont renduinexploitables les antisèches.2 : Sort les gamins.3 : Ils peuvent être subtils ou 'Gros Bill'.4 : Objets divers rassemblés dans un coin. Ne pas couper la parole pendant la partie, parexemple.5 : Négation. D'avoir. Comme il faut s'y prendre pour trouver une date où tous lesjoueurs pourront être présent.6 : C'est lorsque dix monstres vous agressent alors que vous ne portez qu'un canif.Mettais fin.7 : Vu son cou, on peut le dire de la girafe. Si tout y est matière de rire, il n'y a pourtantpas de spectateurs.8 : Les jeux de donjons et dragons sont encore loin de les avoir prises. Eventrées.9 : Héros de cinéma. Au départ pour la campagne, il faut trouver le sien.10 : Lancé quand on est dans la situation du 6. Mauvaise, moche et puante commecertain PNJ.I : Appelleras aux secours les dieux ou la magie.II : Quand le livre de règles est tout écorné et que plusieurs amis l'ont déjà photocopié.III : Etats psychiatriques qui n'étonnent pas pour un personnage de Conspiracy.IV : Roues. Toujours pour le scout.V : Petit, vert, avec des grandes dents et qui reste accroché à son gourdin . Précède lamatière.VI : Grinçant, si c'est un escalier. Pied de nez par la bouche.VII : Existes. On le souhaite aux dés.VIII: Il est discuté à voix basse sous les yeux d'un MJ inquiet pour ses antisèches.IX : On le dit d'une qui a de belles dents.X : Sous le couvert, à la base ou experts. Réagit, face au feu du dragon.

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La Lettre de la FFJdR N°3 - nouvelle formule - 4ème trimestre 2000 16

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E)Cadre réservé aux associations

Nom de l’association : .......................................................................................................... Date de création : ............................

Adresse :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Nom du président de l’association : .............................................................................................................................................Téléphone : ..................................Télécopie : .................................. Mél : ......................................................................

Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) :Avez-vous une cotisation ? OUI� NON � Si OUI, quel est son montant ? ..................... francs.Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ...............................Indiquez les jours et heures d’ouverture :...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Lieu de vos activités : .............................................................................................. Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : .....................................

Adresse :..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations :• Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau,• Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association,

• Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé del’adhésion,

• Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : LUC FERRARI - 2 rue Louis Ganne - 57070 METZ

BULLETIN D’ABONNEMENT A LA LETTRE DE LA FFJdR

Abonnez-vous à la Lettre de la FFJdRAbonnement pour un an soit 4 numéros - 26 F (règlement par chèque à l’ordre de la FFJdR)

Membres bienfaiteurs : 500 francs Associations : 100 francsMembres actifs : 50 francs Membres bénéficiaires : 10 francs

DATE ET SIGNATURE :(pour les associations, préciser la fonction exercée)

Nom : ...............................................................................................................................

Prénom : ..........................................................................................................................

Adresse : .........................................................................................................................

Code postal : ............................. Ville : .........................................................................

Date et signature obligatoires :

A retourner ou à recopier sur papier libre accompagné de votrerèglement sous enveloppe affranchie à :

FFJdR - Abonnements - c/o Luc FERRARI2 rue Louis Ganne - 57070 Metz

Offre réservée à la France Métropolitaine. Etranger et DOM-TOM, nous consulter. Service abonnements : 01.39.69.76.09, [email protected] application de l’article L27 de la loi du 6/01/1978, les informations ci-dessus sont indispensables au traitement de votre commande et sont exclusivementcommuniquées au destinataire la traitant. Elles peuvent donner lieu à l’exercice du droit d’accès et de rectification auprès de la FFJdR. Vous pouvez vous opposer à ceque vos nom et adresse soient communiqués ultérieurement.