La 3D créer des textures 3D et combiner des objets 3D avec...
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AdobePhotoshopCS4Extendedprendenchargeungrandnombredeformat defichier3D.Vouspouvezmanipuleretfusionnerdesobjets3Dexistants,crerdesobjets3D,modifieretcrerdestextures3Detcombinerdesobjets3Davecdesimages2D(texture).
Photoshopestutilislorsdelacrationdes texturesquiserontappliquessurdesmodles3D.
Cettephaseestappeleengnralele textur ing.
Onextraitdulogiciel3D,uneinformation2D,communmentappeleUV quipermetensuitedeplacerlestexturesvouluessurlemodle.
LesUVsontsimilairesun dpliage dumodle3Dsurunplan 2D.
Cedpliagepeutserapprocherdes or igamisjaponais.
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Grce cetteinformation,onpeutcrerlesdiffrentestexturesncessairesdansphotoshop.Cestexturespeuventtrecres partirdephotos pourune3Dralisteoudessine pourune3Dplusstylise.
Cestextures peuventtreutilisespourlacouleur,lespculaire(clatdelumire),lesrflctions,lebump&displacement(volume)...
DepuislaversionCS2,onpeutaussiditeretcrerdesimagesHDRI& EXRdansphotoshopquiserventlorsdela phasedelighting.
Cestypesd'imagespeuventtreaussicrsdanslelogiciel3Detajustsdansphotoshoppourrglerl'expositionetlegamma(rglageExposition)desonimagefinale.
Cesfichierssonten 128bitsalorsqu'unfichierjpegn'encomporteque8.
Ilscomportentdesinformationsdeluminance.
Ilssontobtenusparlemlangedediffrentesphotosdestempsd'exposition diffrents.Cequirendcetyped'image dynamique.
Ainsi,leblanc dusoleilpeutavoirunevaleurde4alorsqueleblancdufeuilledepapiern'auraqu'unevaleurde1.
Cetyped'informationsesttrsimportantlorsquel'onsouhaiteseservird'imageHDRIpourclairersascne3D.Cetyped'clairageesttrsutilislorsdelongsmtragescarildonneunrsultatphotoraliste.
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Nousverronsdansuneprochaineleoncommentcrercesimages.
Ilpeuttrepratiquedappliquerdestransformations3D uneimageafindecrerunemiseenpageoriginale.
IltaitdjpossibleaveclesoutilsTransformation TorsionetPerspective desimulerunedformation3Ddevosimagesdansphotoshop.Cestransformationsnedonnentpasdebonsrsultatscarellesdgradentlespixelsetsontdifficilesparamtrerpourrespecteruneprojectionraliste.
PhotoshopCS4vousoffrebienplusdepossibilitsaveclesnouveaux outils3D.
Pourutiliserlesoutils3Dsuruneimage,ilfautdabordlatransformeren objet3D.
Uneimageestslectionne,allezdanslemenu3D/Nouvellecartepostale3Dpartirduncalque.
Limageestconvertieenplan,ellenapasdevolume,enfaitphotoshopacrunefacette3Dsurlaquelle,ilaplaqulimageen texture.
Vouspourriezaussilappliquersurdiversesformes(cne,cube,sphre...)parlemenu3D/Nouvelleformepartirduncalque.
Lesoutils3Dsontdisponiblesautraversdeces 2 boutonsdelabarredoutils.
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Cesoutilsvouspermettentdegrerlapositiondelobjet3D:Rotation3D faitpivoterlemodleautourdesonaxex,Enroulement3Dfaitpivoterlemodleautourdesonaxez,Panoramique3D permetdedplacerl'objethorizontalementetverticalement,Coulissement3D permetdedplacerl'objethorizontalementetdegrerlaprofondeurdel'objet,Miselchelle3Daugmenteourduitlchelledumodle.
Cesoutilsvouspermettentdegrerlapositiondela camra:Orbite3Dfaittournerlacamraenorbitesurl'axexouy,Vuedenroulement3Dfaitpivoterlacamraautourdelaxez,VuePanoramique3D permetdedplacerlacamrahorizontalementetverticalement,Vuededplacement3D permetdedplacerlacamrahorizontalementetdegrerlaprofondeurdelacamra,Zoom3D rapprocheouloignelechampangulaire.
Lorsquevousslectionnezunoutil3D,labarredoutils,vouspermetde:Annuler (petitemaison)lamodificationapporteavecloutilslectionn.Slectionnerundesautresoutilsassocis,Choisirunepositionparamtre danslaliste(vouspouvezenregistrerunepositionpersonnaliseencliquantsur lebouton droitedelaliste),Saisirlorientation delacamraoudelobjet(selonloutilslectionn)dansleschampsOrientation.
Lorsquevousactivezunoutil3D,les3axes duplan3Dapparaissentenhautgauche.Vouspouvezcontrlerlapositiondelobjetoudelacamra,selonloutilslectionn,enagissantdessus.
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Vouspouvezdplacer cetoutilensaisissantlabarrequiapparatausurvol,grersa tailleencliquantsurlebouton dedroiteetle dsactiver encliquantsurceluidegauche.
Vouspouvezleractiverencliquantsurleboutonquiapparat.
Saisissezunedes flchesquireprsententlesaxes(rouge:X,vert:Yetbleu:Z)pourmodifierla coordonnesurlaxechoisi.
Endessousdelaflchelepetitarcdecerclepermetdemodifierlarotation delobjetsurlaxechoisi.
Endessouslarcdecercle,la poigne permetdemodifierlchelledelobjetsurlaxechoisi.
Sivousapprochezdunangleun carrapparat:vouspouvezsaisirlecarrpourmodifierlapositiondelobjetsurles2axesenmmetemps.
Sivoussaisissezlepetitcube,vousappliquezunemiselchelle proportionne.
DansPhotoshopCS4,ilestpossiblede gnrer unobjet3Dpartirdelaluminosit duneimage(niveaudegris).
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Ceprincipeestsimilaireaubosselage(bump)quisesertaussidesinformationsdeluminositpouravancerouenfoncerunpixel.
Uneimageestslectionne,allezdanslemenu3D/Nouveaufiletpartirdesniveauxdegris/Plan.
Pluslespixelssontlumineuxplusilssontavancsetinversement.
Vouspouvezchoisirdautresformes(2plans,cylindreousphre).
Cettenouveautestungadgetquipeutvouspermettredecrerdeseffetsoriginaux.
Allezdanslemenu3D/Nouvelleformepartirduncalque/Cube.
AllezdanslemenuFentre/3D.
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Lapalette3Dvavouspermettredecontrlerlerendudevotreobjet3D.
Enhaut,vouschoisissezlobjetparamtrer,enbasvousavezaccsaux options deparamtrage.
Danslapalette,vouspouvezafficher(danslordredegauchedroite)soittousleslmentsdevotreobjets,soituniquementlesfilets(facesdevotreobjet3D),uniquementlesmatr iaux(texture)ouuniquementlesclairages.
Vouspouvezmasquer temporairementunobjetencliquantsurlilgauchedesonnom.
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CliquezsurScne.
Scnevouspermetde:Choisirlaffichage delobjet3D(tout,lessommets.etc.),Paramtreder endu permetdeparamtrerlerendudelobjetdansphotoshop,Lissage permetdechoisirleniveaudelissagedelaffichage,Ambianteglobale permetdechoisirunecouleurdambiance,Peinturesur permetdechoisirsurquelletexturepeintloutilPinceau(nousyreviendronsplusloindanslaleon),Sectiontransversalepermetdenafficherquunepartiedelobjetendfinissantunplan.
Pardfautphotoshoppropose 3lumiresinfinies pourclairervosobjets.
Vouspouvezlesparamtrer encliquantdessus.
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Danscettelistevouschoisissezun typedclairage:Ponctuelestunclairagefocalisquiaunaxemaisquisediffuse,Directionnel estunclairagefocalisquinclairequunaxedelascnesanssediffuser,Infiniestunclairagenonfocalisquiaunaxemaisquiclairedemanirediffuse,Global estunclairagediffusquiclairetouslesaxesdelascne.
DansIntensit,vousrglezlintensitdelclairagede010.
Couleur estlacouleurdelalumire.Unecouleurneutre(sombre)permetdenepasmodifierlescouleursdestextures.
SivouscochezCrer desombres,lalumireinduiradesombressurlesfacesdelobjet.
DansAdoucissement,vouspouvezadoucirlclatdelalumire.
SivouschoisissezunclairagedetypeDirectionnel,vouspouvezparamtrerladiffusiondufaisceaudelumire.
Enbasdelapalettevouspouvezcrer unnouvelclairageousuppr imer lclairageslectionn.
Sivouscliquezcebouton poussoir ,vousaffichezlapositiondesclairages.
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Vouspouvezalorsaveccesoutilsmodifierlaxe (saufpourlesclairagesponctuels)etlescoordonnes(saufpourlesclairagesinfinis)duspotdanslascne.
Sivouscliquezsurcebouton ,vousplacezlclairagedanslaxe delavue.
Sivouscliquezcebouton ,vousaffichezlesol delascne.Celapeuttreutilepourmanipulerlobjetenayantunreprevisuel.
Pardfautlorsquevouscrezuncubedansphotoshop,ilcr6filets,surlesquelsilprojette6texturesquilappliqueladiffuse delobjet.
Eneffetunobjetquevousregardezdanslaralit,nadexistencequeparlalumirequilrenvoie.Lorsquelalumireatteintunobjet,celuicien absorbe unepartieetrenvoieverslillerestequivanouspermettredelobserver.Unobjetclairparunelumireblancheestnoirsiilabsorbetoutelalumireetblancsilnabsorberien.Depluslalumirevientdeplusieurssources,lasourceprincipale(lesoleilparexemple),lesrefletsdelenvironnement(autresobjets),lobjetluimme...
Lemmeprincipeestappliquen3D:latexturesappliqueun typedelumire(cellereflte,cellemiseparlobjet...).
LestexturesapparaissentdanslapaletteCalquesendessousducalque,ilya6texturesappliqueslalumirediffusedechacundesfilets.Cesontdes objetsdynamiquesquevouspouvezditerendoublecliquantdessus.
Lorsquevousslectionnezunmatriel,photoshopafficheseslumir es.
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Ambianteestunelumiredanslaquellebaignelobjet,cestcellequiprovientdelarflexiondelalumireprincipalesurlenvironnement.Rfraction estledegrdintensitdelambiante.
Diffuseestlalumirerenvoyeparlobjet,cestellequidonnelamatire delobjet.
Autoclairage estlalumiremiseparlobjet.
Spculaire estuneffetdelumirequipermetdegnrerfacilementdesrefletssurlobjet.Eneffet,lesrefletsdpendentdelamatiredelobjet(verre,mtal...).Donclogiquementilsdevraientdpendre delatexturequelonappliqueladiffuse.Maiscelaprendtropde tempsdecalcul,ainsipourfaciliterleschoseslaspculairevouspermetdecrerdesrefletssurlobjetsanspasserparlatexturedeladiffuse.
Lescarrsdecouleursvouspermettentdemodifierla couleur dechacunedeslumires.
Pourobserverlaspculaire,nousallonsmodifiersacouleuretlangledelclairage.
Cliquezsurlepetitcarrdecouleurdroitedespculaire.
Nousallonschoisirun jaune pluttclairafindeserapprocherdunrefletraliste.
Cliquezsurclairageinfini1afindeleparamtrer.
CliquezsurDplacerverslavueactive.
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Lclairageestmaintenantdanslaxedelavue.
Sionappliqueunerotationlobjetonvoitlclairageser eflter danslobjet:cestlaspculaire quevousavezparamtr.Sinousmodifionssacouleur,lerefletchangedecouleur:laspculaireestun effetar tificiel rajoutafindefaciliterlagestiondesreflets.
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Cesboutonspermettentdegrerlestextures,vouspouvezCrer unenouvelletextureCharger unetextureOuvr ir latexturedansphotoshoppourlamodifier,Modifierlespropr its delatextureSuppr imer latexture.
CliquezsurModifierlatexturedediffusionetchoisissezChargerunetexture.
Choisissezcarton.jpgetcliquezsurOK.
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Lanouvelletextureestappliqueladiffuse dufilet.Nousavonsmaintenantuneimagedecartondontlacouleurdespixelsabsorbe plusoumoinslalumirediffuse.
CliquezsurModifierlatexturedediffusionetchoisissezPropritsdelatexture.
MiselchelleUetVvouspermettentdesaisirlenombrederptitionshorizontalesetverticalesdelatexture.
DcalageUetV vouspermettentderglerledcalage delatexture(entre 1et1).
CliquezsurOK.
Lesparamtresdudessous,vouspermettentderglerlespropritsdelamatire delobjet.
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Lintensitdubosselage permetdedonnerduvolumeaufiletslectionnenappliquantunetextureetenrglantlintensitduvolume:pourcrercevolume photoshopvasebasersurlaluminosit delatexture,cestcequonappellelebumpmapping.
Parexemple,pourdonnerun volumedecarton,onpourraitpasserparlamodlisation.Leproblmecestquepluslamodlisationestcompliqueplusletempsderenduestlong.Ainsipourcrerungraindepeauoupourcrer un graindecarton,ilvautmieuxpasserparlebumpmappingquipermetdecrerun fauxvolume:letempsderenduseraconsidrablementraccourci.
Lejeuvido utiliseceprocdpouroptimiserlerenduentempsrel.
Eclat permetderglerlintensitderflectiondelobjetquicorrespondsonintensit.
Br illance permetderglerlabrillancedelobjetquicorrespondsalargeur (0:trslarge,100trsserr).
Opacitrglelopacitdumatrielde0100.
Rflectivitpermetderglerlarflectiondelalumiresurl'objet.
Environnementpermetdechargerunetexture(HDRI,jpg...)afinquelleserefltedanslefiletcommesilalumireprovenaitdespixelsdecettetexture.
Normale estunetechnologieplusrcentepourle bumpmapping,commepourlebosselage,chargezunetexture:levolumeseradonnparlescouleursRouge,VertetBleuquicorrespondentaudiffrentsaxes(x,yetz)etlasaturation decescouleursquidonneralaprofondeur.
Lestexturesdespculaire,bumpetdenormalmapsontgnralementgnresparun logiciel
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(crazybump...)partird'unetexturejpg.
Photoshopvouspermetde peindresurlestexturesdirectementsurlobjet3DavecloutilPinceau.
CliquezsurloutilPinceau.
Paramtrezlaformedelapointeetchoisissezunecouleur .
Cliquezsurlefilet dontvousvoulezmodifierlatexture.
Lemenu3D/Modedepeinture3D,vouspermet dechoisirquelletexturevoussouhaitezappliquerlesmodifications(diffuse,bosselage,clat...).
Sivouscliquezsur Slectionner leszonespeindredanslemenu3D,photoshopslectionnetoutelasurfacedelatexture:vouspouvezmodifierlaslectionaveclesoutilsslections.Seuleslespartiesslectionnesserontpeintes.
Cliquezglissezpourpeindresurlatexturedelobjet.Celapeuttreutilepourrajouterdesdfautslatexture.
Vouspouvezaussichoisirloutil Remplacementdecouleur cachderrireloutilPinceaupourremplacerlacouleurcliqueparlacouleurdepremierplan.
AvantCS4pourtexturerunobjet3D,oncraitlatexturedansphotoshopetonlimportaitdansunlogicielde3D(3dstudiomax,maya...)pourlappliquer.AveclesnouveautsdelaversionCS4onpeutmaintenanttexturer entirementsonobjet3Ddansphotoshopetlimportertexturdanssonlogicielde3D:celavitelesallerretoursetpermetungaindetempsapprciable.
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Uncubeatcrdansmayaetexportauformat OBJ .Nousallonslimporteretletexturerdansphotoshop.
Allezdanslemenu3D/Nouveaucalquepartirdunfichier3D.
Choisissezcube.objetcliquezsurOK.
Lefichierestimport.
Vousremarquezquecettefoisunseulfiletestdisponibleavecunetexture(initialShadingGroup)appliquladiffuse.Eneffetlorsquevouscrezunobjetdansunlogiciel3Detquevousletexturez:vousnappliquezpasunetextureparfacecommenouslavonsfaitdansphotoshop.
Parexemple,pouruncubevousnappliquezquuneseuletexture.Cettetextureauralaformedun cubedplietserarepliesurlecubepourlhabiller.CestcequonappellelesUV.
Celapermetdesimplifier letravailsurlatexture:imaginezlenombredefacesdunvisagemodelisetimaginezquevousdevieztravaillerchaquefacesparment:celaseraitfastidieuxetdifficile.
Lesnomssonten anglais (mesh=matriau,light=clairage...)carmayaaenregistrcesinformationsenanglais.
Vouspouvezditer latexturecommenouslavonsvuprcdemment.
Sivousappliquezlatexturecartonquenousavionsutilisdansnotreexemple:limageestagrandie afinder ecouvrir duntenantlobjet3D.
Nousallonsmaintenantvoircommentprojeterunetexture dansphotoshop.
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AllezdanslemenuFichier/Importer.
Choisissezlogo.jpgetcliquezsurOK.
Appliquezlestr ansformationssouhaites(taille...)afinquel'imagepuisses'appliquerparfaitementl'objet3D.
Nousallonsprojeter cettetexturesurl'objet3D,ilfautdoncd'abordplacerl'objet3Ddanslebonaxe.
Aveclesoutilsdetransformation(rotation,translation...)choisissezl'axedel'objetquevoussouhaitez habiller.
SlectionnezlecalqueaveclatexturepuisallezdanslemenulocaldelapaletteCalquesetchoisissezFusionneraveclecalquedudessous.
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Latextureestprojetesurl'objet.
Allezdanslemenu3D/Exporterlecalque3D.
Vouspouvezlexporterpourmaya(.obj),3Dstudiomax.etc.
Vousnaurez alorsqu impor ter lefichierpourrcuprervotremodletextur.
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