La 3D créer des textures 3D et combiner des objets 3D avec...

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La 3D © KOMACOM 2009 1 Adobe Photoshop CS4 Extended prend en charge un grand nombre de format de fichier 3D. Vous pouvez manipuler et fusionner des objets 3D existants, créer des objets 3D, modifier et créer des textures 3D et combiner des objets 3D avec des images 2D (texture). Photoshop est utilisé lors de la création des textures qui seront appliquées sur des modèles 3D. Cette phase est appelée en générale le texturing. On extrait du logiciel 3D, une information 2D, communément appelée UV qui permet ensuite de placer les textures voulues sur le modèle. Les UV sont similaires à un dépliage du modèle 3D sur un plan 2D. Ce dépliage peut se rapprocher des origamis japonais. Niveau 4 - Leçon 1

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    AdobePhotoshopCS4Extendedprendenchargeungrandnombredeformat defichier3D.Vouspouvezmanipuleretfusionnerdesobjets3Dexistants,crerdesobjets3D,modifieretcrerdestextures3Detcombinerdesobjets3Davecdesimages2D(texture).

    Photoshopestutilislorsdelacrationdes texturesquiserontappliquessurdesmodles3D.

    Cettephaseestappeleengnralele textur ing.

    Onextraitdulogiciel3D,uneinformation2D,communmentappeleUV quipermetensuitedeplacerlestexturesvouluessurlemodle.

    LesUVsontsimilairesun dpliage dumodle3Dsurunplan 2D.

    Cedpliagepeutserapprocherdes or igamisjaponais.

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    Grce cetteinformation,onpeutcrerlesdiffrentestexturesncessairesdansphotoshop.Cestexturespeuventtrecres partirdephotos pourune3Dralisteoudessine pourune3Dplusstylise.

    Cestextures peuventtreutilisespourlacouleur,lespculaire(clatdelumire),lesrflctions,lebump&displacement(volume)...

    DepuislaversionCS2,onpeutaussiditeretcrerdesimagesHDRI& EXRdansphotoshopquiserventlorsdela phasedelighting.

    Cestypesd'imagespeuventtreaussicrsdanslelogiciel3Detajustsdansphotoshoppourrglerl'expositionetlegamma(rglageExposition)desonimagefinale.

    Cesfichierssonten 128bitsalorsqu'unfichierjpegn'encomporteque8.

    Ilscomportentdesinformationsdeluminance.

    Ilssontobtenusparlemlangedediffrentesphotosdestempsd'exposition diffrents.Cequirendcetyped'image dynamique.

    Ainsi,leblanc dusoleilpeutavoirunevaleurde4alorsqueleblancdufeuilledepapiern'auraqu'unevaleurde1.

    Cetyped'informationsesttrsimportantlorsquel'onsouhaiteseservird'imageHDRIpourclairersascne3D.Cetyped'clairageesttrsutilislorsdelongsmtragescarildonneunrsultatphotoraliste.

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    Nousverronsdansuneprochaineleoncommentcrercesimages.

    Ilpeuttrepratiquedappliquerdestransformations3D uneimageafindecrerunemiseenpageoriginale.

    IltaitdjpossibleaveclesoutilsTransformation TorsionetPerspective desimulerunedformation3Ddevosimagesdansphotoshop.Cestransformationsnedonnentpasdebonsrsultatscarellesdgradentlespixelsetsontdifficilesparamtrerpourrespecteruneprojectionraliste.

    PhotoshopCS4vousoffrebienplusdepossibilitsaveclesnouveaux outils3D.

    Pourutiliserlesoutils3Dsuruneimage,ilfautdabordlatransformeren objet3D.

    Uneimageestslectionne,allezdanslemenu3D/Nouvellecartepostale3Dpartirduncalque.

    Limageestconvertieenplan,ellenapasdevolume,enfaitphotoshopacrunefacette3Dsurlaquelle,ilaplaqulimageen texture.

    Vouspourriezaussilappliquersurdiversesformes(cne,cube,sphre...)parlemenu3D/Nouvelleformepartirduncalque.

    Lesoutils3Dsontdisponiblesautraversdeces 2 boutonsdelabarredoutils.

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    Cesoutilsvouspermettentdegrerlapositiondelobjet3D:Rotation3D faitpivoterlemodleautourdesonaxex,Enroulement3Dfaitpivoterlemodleautourdesonaxez,Panoramique3D permetdedplacerl'objethorizontalementetverticalement,Coulissement3D permetdedplacerl'objethorizontalementetdegrerlaprofondeurdel'objet,Miselchelle3Daugmenteourduitlchelledumodle.

    Cesoutilsvouspermettentdegrerlapositiondela camra:Orbite3Dfaittournerlacamraenorbitesurl'axexouy,Vuedenroulement3Dfaitpivoterlacamraautourdelaxez,VuePanoramique3D permetdedplacerlacamrahorizontalementetverticalement,Vuededplacement3D permetdedplacerlacamrahorizontalementetdegrerlaprofondeurdelacamra,Zoom3D rapprocheouloignelechampangulaire.

    Lorsquevousslectionnezunoutil3D,labarredoutils,vouspermetde:Annuler (petitemaison)lamodificationapporteavecloutilslectionn.Slectionnerundesautresoutilsassocis,Choisirunepositionparamtre danslaliste(vouspouvezenregistrerunepositionpersonnaliseencliquantsur lebouton droitedelaliste),Saisirlorientation delacamraoudelobjet(selonloutilslectionn)dansleschampsOrientation.

    Lorsquevousactivezunoutil3D,les3axes duplan3Dapparaissentenhautgauche.Vouspouvezcontrlerlapositiondelobjetoudelacamra,selonloutilslectionn,enagissantdessus.

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    Vouspouvezdplacer cetoutilensaisissantlabarrequiapparatausurvol,grersa tailleencliquantsurlebouton dedroiteetle dsactiver encliquantsurceluidegauche.

    Vouspouvezleractiverencliquantsurleboutonquiapparat.

    Saisissezunedes flchesquireprsententlesaxes(rouge:X,vert:Yetbleu:Z)pourmodifierla coordonnesurlaxechoisi.

    Endessousdelaflchelepetitarcdecerclepermetdemodifierlarotation delobjetsurlaxechoisi.

    Endessouslarcdecercle,la poigne permetdemodifierlchelledelobjetsurlaxechoisi.

    Sivousapprochezdunangleun carrapparat:vouspouvezsaisirlecarrpourmodifierlapositiondelobjetsurles2axesenmmetemps.

    Sivoussaisissezlepetitcube,vousappliquezunemiselchelle proportionne.

    DansPhotoshopCS4,ilestpossiblede gnrer unobjet3Dpartirdelaluminosit duneimage(niveaudegris).

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    Ceprincipeestsimilaireaubosselage(bump)quisesertaussidesinformationsdeluminositpouravancerouenfoncerunpixel.

    Uneimageestslectionne,allezdanslemenu3D/Nouveaufiletpartirdesniveauxdegris/Plan.

    Pluslespixelssontlumineuxplusilssontavancsetinversement.

    Vouspouvezchoisirdautresformes(2plans,cylindreousphre).

    Cettenouveautestungadgetquipeutvouspermettredecrerdeseffetsoriginaux.

    Allezdanslemenu3D/Nouvelleformepartirduncalque/Cube.

    AllezdanslemenuFentre/3D.

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    Lapalette3Dvavouspermettredecontrlerlerendudevotreobjet3D.

    Enhaut,vouschoisissezlobjetparamtrer,enbasvousavezaccsaux options deparamtrage.

    Danslapalette,vouspouvezafficher(danslordredegauchedroite)soittousleslmentsdevotreobjets,soituniquementlesfilets(facesdevotreobjet3D),uniquementlesmatr iaux(texture)ouuniquementlesclairages.

    Vouspouvezmasquer temporairementunobjetencliquantsurlilgauchedesonnom.

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    CliquezsurScne.

    Scnevouspermetde:Choisirlaffichage delobjet3D(tout,lessommets.etc.),Paramtreder endu permetdeparamtrerlerendudelobjetdansphotoshop,Lissage permetdechoisirleniveaudelissagedelaffichage,Ambianteglobale permetdechoisirunecouleurdambiance,Peinturesur permetdechoisirsurquelletexturepeintloutilPinceau(nousyreviendronsplusloindanslaleon),Sectiontransversalepermetdenafficherquunepartiedelobjetendfinissantunplan.

    Pardfautphotoshoppropose 3lumiresinfinies pourclairervosobjets.

    Vouspouvezlesparamtrer encliquantdessus.

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    Danscettelistevouschoisissezun typedclairage:Ponctuelestunclairagefocalisquiaunaxemaisquisediffuse,Directionnel estunclairagefocalisquinclairequunaxedelascnesanssediffuser,Infiniestunclairagenonfocalisquiaunaxemaisquiclairedemanirediffuse,Global estunclairagediffusquiclairetouslesaxesdelascne.

    DansIntensit,vousrglezlintensitdelclairagede010.

    Couleur estlacouleurdelalumire.Unecouleurneutre(sombre)permetdenepasmodifierlescouleursdestextures.

    SivouscochezCrer desombres,lalumireinduiradesombressurlesfacesdelobjet.

    DansAdoucissement,vouspouvezadoucirlclatdelalumire.

    SivouschoisissezunclairagedetypeDirectionnel,vouspouvezparamtrerladiffusiondufaisceaudelumire.

    Enbasdelapalettevouspouvezcrer unnouvelclairageousuppr imer lclairageslectionn.

    Sivouscliquezcebouton poussoir ,vousaffichezlapositiondesclairages.

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    Vouspouvezalorsaveccesoutilsmodifierlaxe (saufpourlesclairagesponctuels)etlescoordonnes(saufpourlesclairagesinfinis)duspotdanslascne.

    Sivouscliquezsurcebouton ,vousplacezlclairagedanslaxe delavue.

    Sivouscliquezcebouton ,vousaffichezlesol delascne.Celapeuttreutilepourmanipulerlobjetenayantunreprevisuel.

    Pardfautlorsquevouscrezuncubedansphotoshop,ilcr6filets,surlesquelsilprojette6texturesquilappliqueladiffuse delobjet.

    Eneffetunobjetquevousregardezdanslaralit,nadexistencequeparlalumirequilrenvoie.Lorsquelalumireatteintunobjet,celuicien absorbe unepartieetrenvoieverslillerestequivanouspermettredelobserver.Unobjetclairparunelumireblancheestnoirsiilabsorbetoutelalumireetblancsilnabsorberien.Depluslalumirevientdeplusieurssources,lasourceprincipale(lesoleilparexemple),lesrefletsdelenvironnement(autresobjets),lobjetluimme...

    Lemmeprincipeestappliquen3D:latexturesappliqueun typedelumire(cellereflte,cellemiseparlobjet...).

    LestexturesapparaissentdanslapaletteCalquesendessousducalque,ilya6texturesappliqueslalumirediffusedechacundesfilets.Cesontdes objetsdynamiquesquevouspouvezditerendoublecliquantdessus.

    Lorsquevousslectionnezunmatriel,photoshopafficheseslumir es.

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    Ambianteestunelumiredanslaquellebaignelobjet,cestcellequiprovientdelarflexiondelalumireprincipalesurlenvironnement.Rfraction estledegrdintensitdelambiante.

    Diffuseestlalumirerenvoyeparlobjet,cestellequidonnelamatire delobjet.

    Autoclairage estlalumiremiseparlobjet.

    Spculaire estuneffetdelumirequipermetdegnrerfacilementdesrefletssurlobjet.Eneffet,lesrefletsdpendentdelamatiredelobjet(verre,mtal...).Donclogiquementilsdevraientdpendre delatexturequelonappliqueladiffuse.Maiscelaprendtropde tempsdecalcul,ainsipourfaciliterleschoseslaspculairevouspermetdecrerdesrefletssurlobjetsanspasserparlatexturedeladiffuse.

    Lescarrsdecouleursvouspermettentdemodifierla couleur dechacunedeslumires.

    Pourobserverlaspculaire,nousallonsmodifiersacouleuretlangledelclairage.

    Cliquezsurlepetitcarrdecouleurdroitedespculaire.

    Nousallonschoisirun jaune pluttclairafindeserapprocherdunrefletraliste.

    Cliquezsurclairageinfini1afindeleparamtrer.

    CliquezsurDplacerverslavueactive.

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    Lclairageestmaintenantdanslaxedelavue.

    Sionappliqueunerotationlobjetonvoitlclairageser eflter danslobjet:cestlaspculaire quevousavezparamtr.Sinousmodifionssacouleur,lerefletchangedecouleur:laspculaireestun effetar tificiel rajoutafindefaciliterlagestiondesreflets.

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    Cesboutonspermettentdegrerlestextures,vouspouvezCrer unenouvelletextureCharger unetextureOuvr ir latexturedansphotoshoppourlamodifier,Modifierlespropr its delatextureSuppr imer latexture.

    CliquezsurModifierlatexturedediffusionetchoisissezChargerunetexture.

    Choisissezcarton.jpgetcliquezsurOK.

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    Lanouvelletextureestappliqueladiffuse dufilet.Nousavonsmaintenantuneimagedecartondontlacouleurdespixelsabsorbe plusoumoinslalumirediffuse.

    CliquezsurModifierlatexturedediffusionetchoisissezPropritsdelatexture.

    MiselchelleUetVvouspermettentdesaisirlenombrederptitionshorizontalesetverticalesdelatexture.

    DcalageUetV vouspermettentderglerledcalage delatexture(entre 1et1).

    CliquezsurOK.

    Lesparamtresdudessous,vouspermettentderglerlespropritsdelamatire delobjet.

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    Lintensitdubosselage permetdedonnerduvolumeaufiletslectionnenappliquantunetextureetenrglantlintensitduvolume:pourcrercevolume photoshopvasebasersurlaluminosit delatexture,cestcequonappellelebumpmapping.

    Parexemple,pourdonnerun volumedecarton,onpourraitpasserparlamodlisation.Leproblmecestquepluslamodlisationestcompliqueplusletempsderenduestlong.Ainsipourcrerungraindepeauoupourcrer un graindecarton,ilvautmieuxpasserparlebumpmappingquipermetdecrerun fauxvolume:letempsderenduseraconsidrablementraccourci.

    Lejeuvido utiliseceprocdpouroptimiserlerenduentempsrel.

    Eclat permetderglerlintensitderflectiondelobjetquicorrespondsonintensit.

    Br illance permetderglerlabrillancedelobjetquicorrespondsalargeur (0:trslarge,100trsserr).

    Opacitrglelopacitdumatrielde0100.

    Rflectivitpermetderglerlarflectiondelalumiresurl'objet.

    Environnementpermetdechargerunetexture(HDRI,jpg...)afinquelleserefltedanslefiletcommesilalumireprovenaitdespixelsdecettetexture.

    Normale estunetechnologieplusrcentepourle bumpmapping,commepourlebosselage,chargezunetexture:levolumeseradonnparlescouleursRouge,VertetBleuquicorrespondentaudiffrentsaxes(x,yetz)etlasaturation decescouleursquidonneralaprofondeur.

    Lestexturesdespculaire,bumpetdenormalmapsontgnralementgnresparun logiciel

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    (crazybump...)partird'unetexturejpg.

    Photoshopvouspermetde peindresurlestexturesdirectementsurlobjet3DavecloutilPinceau.

    CliquezsurloutilPinceau.

    Paramtrezlaformedelapointeetchoisissezunecouleur .

    Cliquezsurlefilet dontvousvoulezmodifierlatexture.

    Lemenu3D/Modedepeinture3D,vouspermet dechoisirquelletexturevoussouhaitezappliquerlesmodifications(diffuse,bosselage,clat...).

    Sivouscliquezsur Slectionner leszonespeindredanslemenu3D,photoshopslectionnetoutelasurfacedelatexture:vouspouvezmodifierlaslectionaveclesoutilsslections.Seuleslespartiesslectionnesserontpeintes.

    Cliquezglissezpourpeindresurlatexturedelobjet.Celapeuttreutilepourrajouterdesdfautslatexture.

    Vouspouvezaussichoisirloutil Remplacementdecouleur cachderrireloutilPinceaupourremplacerlacouleurcliqueparlacouleurdepremierplan.

    AvantCS4pourtexturerunobjet3D,oncraitlatexturedansphotoshopetonlimportaitdansunlogicielde3D(3dstudiomax,maya...)pourlappliquer.AveclesnouveautsdelaversionCS4onpeutmaintenanttexturer entirementsonobjet3Ddansphotoshopetlimportertexturdanssonlogicielde3D:celavitelesallerretoursetpermetungaindetempsapprciable.

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    Uncubeatcrdansmayaetexportauformat OBJ .Nousallonslimporteretletexturerdansphotoshop.

    Allezdanslemenu3D/Nouveaucalquepartirdunfichier3D.

    Choisissezcube.objetcliquezsurOK.

    Lefichierestimport.

    Vousremarquezquecettefoisunseulfiletestdisponibleavecunetexture(initialShadingGroup)appliquladiffuse.Eneffetlorsquevouscrezunobjetdansunlogiciel3Detquevousletexturez:vousnappliquezpasunetextureparfacecommenouslavonsfaitdansphotoshop.

    Parexemple,pouruncubevousnappliquezquuneseuletexture.Cettetextureauralaformedun cubedplietserarepliesurlecubepourlhabiller.CestcequonappellelesUV.

    Celapermetdesimplifier letravailsurlatexture:imaginezlenombredefacesdunvisagemodelisetimaginezquevousdevieztravaillerchaquefacesparment:celaseraitfastidieuxetdifficile.

    Lesnomssonten anglais (mesh=matriau,light=clairage...)carmayaaenregistrcesinformationsenanglais.

    Vouspouvezditer latexturecommenouslavonsvuprcdemment.

    Sivousappliquezlatexturecartonquenousavionsutilisdansnotreexemple:limageestagrandie afinder ecouvrir duntenantlobjet3D.

    Nousallonsmaintenantvoircommentprojeterunetexture dansphotoshop.

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    AllezdanslemenuFichier/Importer.

    Choisissezlogo.jpgetcliquezsurOK.

    Appliquezlestr ansformationssouhaites(taille...)afinquel'imagepuisses'appliquerparfaitementl'objet3D.

    Nousallonsprojeter cettetexturesurl'objet3D,ilfautdoncd'abordplacerl'objet3Ddanslebonaxe.

    Aveclesoutilsdetransformation(rotation,translation...)choisissezl'axedel'objetquevoussouhaitez habiller.

    SlectionnezlecalqueaveclatexturepuisallezdanslemenulocaldelapaletteCalquesetchoisissezFusionneraveclecalquedudessous.

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    KOMACOM2009 19

    Latextureestprojetesurl'objet.

    Allezdanslemenu3D/Exporterlecalque3D.

    Vouspouvezlexporterpourmaya(.obj),3Dstudiomax.etc.

    Vousnaurez alorsqu impor ter lefichierpourrcuprervotremodletextur.

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