Jeux Video Educatifs
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8/14/2019 Jeux Video Educatifs
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Tous droits rservs Ren St-Pierre 2009
La conception de jeux vido ducatifs
Une mthodologie de recherche cration
La conception de jeux vido ducatifs est un exercice cratif et
technique passablement complexe. Tout dabord parce quil sagit
dune pratique relativement nouvelle qui cherche encore ses codes,
tout comme le cinma cherchait les siens au dbut du sicle. Ensuite,
parce que les applications rvlent des uvres complexes intgrant
la fois des notions de science de linformation (bases de donnes), des
notions desthtique et de forme (arts visuels) et des notions
dinformatique (programmation).
Alors, comment outiller et assister efficacement un artiste ou un
crateur dans la dmarche complexe de la conception de jeux vido
ducatifs? En rendant accessibles les rsultats de ma recherche
doctorale en cour par la diffusion dun site Web1 sadressant des
professionnels uvrant dans le domaine de la culture, de lducation,
de la science, des arts et des communications, de la recherche et delexprimentation. Ce site Web prsente quatre capsules multimdias
(voir plus bas) qui dcrivent les potentialits expressives, narratives,
cognitives et interactives du langage multimdia; elles prsentent le
champ dintervention incluant les concepts thoriques et pratiques
ncessaires sa comprhension et sa pratique. Les capsules sont
accompagnes dexemples permettant dexprimenter des jeux
ducatifs, dun glossaire pour enrichir la comprhension du domaineainsi que dune liste de sites Web abordant des questions connexes
la conception de jeux ducatifs.
1 www.clikmedia.ca/CM
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Capsule 1 : Domaine du Multimdia
Les applications multimdias peuvent prendre une multitude de formes
et rpondre des besoins pour des publics trs diversifis. Cette
capsule vise dfinir le concept du multimdia interactif et didentifier
la forme des grands genres et des publics cibls par de telles
applications. Elle vise aussi dfinir le processus de dveloppement
dune application multimdia incluant les fonctions de travail, le rle du
concepteur/scnariste ainsi que les aspects logiciels et matriels utiles
la conception, la production et la diffusion dun projet
multimdia.
Capsule 2 : Rcit et Hypermdia
La pratique de la conception hypermdia met en jeu de nouvelles
manires de jouer, de communiquer et dapprendre. Linteracteur est
maintenant plac au coeur dun systme dynamique o il devient un
acteur pouvant intervenir sur les lments dun espace qui raconte une
histoire. Cette capsule vise sensibiliser le concepteur/scnariste
certains aspects du langage cinmatographique pouvant tre utilisslors de projets dcriture multimdia. Elle vise aussi dfinir les
caractristiques des hypermdias, les formes quils peuvent prendre et
les diffrentes modalits opratoires par lesquelles lutilisateur peut
interagir avec les contenus les composant.
Capsule 3 : L'apprentissage par le jeu vido
La pratique des jeux vido favorise certains processus affectifs,cognitifs et communicationnels ouvrant la voie lmergence de
savoirs et de connaissances. Cette capsule vise situer les tendances
dvolution des jeux vido ducatifs dans une perspective historique.
Par ailleurs, elle permet didentifier les grands courants thoriques
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partir desquels les pdagogues et les concepteurs peuvent sinspirer
pour dvelopper des scnarios dapprentissage adapts aux jeux vido
ducatifs. Enfin, cette capsule observe un domaine de recherche en
mergence qui sintresse plus particulirement lapprentissage
faisant usage de jeux vido grand public ou encore de jeux vido
crs spcifiquement pour un contexte pdagogique particulier.
Capsule 4 : Modle pour la conception de jeux vido ducatifs
De la complexit des formes, des mthodes, des techniques et des
procds merge un modle destin simplifier le travail de
conception multimdia. Cette capsule permet dapprhender un
modle systmique qui intgre partir de lintention, lensemble des
composants dinformation, dinterface et dinteractivit dun projet de
conception de jeu vido ducatif. Elle prsente galement les lments
essentiels devant figurer dans un devis de conception multimdia.
Perspectives de recherche
Plusieurs crneaux de recherche possdent actuellement un potentielintressant pour lvolution de la pratique de la conception multimdia
vocation ludique et ducative.
Dabord, le dveloppement des matriels laisse entrevoir lavnement
de priphriques dinteraction amliorant sans cesse la qualit de
lexprience dimmersion et de leffet de prsence. Par exemple, la
console Wii de Nintendo intgre une manette sans fil que lon peuttenir dune seule main. Cette manette est compose dun mcanisme
gyroscopique retour de force permettant de dtecter les
mouvements dans lespace, ce qui ouvre la voie une multitude
dapplications sollicitant davantage la participation du corps.
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Ensuite, nous pensons quil y a beaucoup dintrts pour
lapprentissage faisant usage de jeux vido de type grand public ou
disponibles gratuitement sur le Web. Puisque les jeunes sont dj trs
attachs leurs activits de loisirs numriques, il appert que les jeux
de rles et de stratgies ainsi que les systmes dynamiques
mergeants (par exemple : Starcraft, SimCity, et Civilization) peuvent
servir de tremplin lapprentissage de plusieurs concepts comme la
gestion de ressources, la dynamique de systmes complexes, la
conception de bases de donnes et la modlisation objet2.
Enfin, sur le plan du contenu, il parat important de rappeler
limportance de dvelopper des projets sappuyant sur des critres
ayant pour objectif le dveloppement ou lactualisation de
comptences personnelles et sociales arrimes aux pratiques
pdagogiques reconnues internationalement. Ces pratiques soutenues
tendent favoriser le dveloppement de comptences pouvant
sacqurir en exploitant de linformation, en rsolvant des problmes,en exerant un jugement critique, en mettant en uvre la pense
cratrice, en exploitant les technologies de linformation et de la
communication, en donnant des mthodes de travail efficaces ainsi
quen actualisant le potentiel personnel de coopration, de
collaboration et de communication interpersonnelle.
Pour appuyer cet nonc, il est utile de prciser que les approches
pdagogiques contemporaines en ducation sarticulent pour la plupart
2 Les jeux de rles et de stratgie, par labstraction des modles logiques quilsmettent en forme, permettent de crer et de grer des systmes complexesdinventaire de ressources. En ce sens, ils reprsentent un modle particulirementadapt lenseignement de principes propres la conception et la modlisation par objet .
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autour de projets visant la ralisation dactivits dapprentissage
inspires des grandes sphres de lactivit humaine et citoyenne :
ducation aux mdias, sant et bien-tre, environnement et
consommation, art, sciences et technologies, orientation et
entreprenariat, vivre ensemble et citoyennet.
Une conception dun jeu vido ducatif exemplaire sera celle qui
mettra en relation, selon lintention pdagogique initiale, lensemble
des composants dinformation, dinterface et dinteractivit, dans un
environnement laissant la plus grande place aux notions de plaisir et
dexprience ludique.
Ren St-PierreM.A. Communication
Ph.D. tudes et pratiques des arts