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    Tous droits rservs Ren St-Pierre 2009

    La conception de jeux vido ducatifs

    Une mthodologie de recherche cration

    La conception de jeux vido ducatifs est un exercice cratif et

    technique passablement complexe. Tout dabord parce quil sagit

    dune pratique relativement nouvelle qui cherche encore ses codes,

    tout comme le cinma cherchait les siens au dbut du sicle. Ensuite,

    parce que les applications rvlent des uvres complexes intgrant

    la fois des notions de science de linformation (bases de donnes), des

    notions desthtique et de forme (arts visuels) et des notions

    dinformatique (programmation).

    Alors, comment outiller et assister efficacement un artiste ou un

    crateur dans la dmarche complexe de la conception de jeux vido

    ducatifs? En rendant accessibles les rsultats de ma recherche

    doctorale en cour par la diffusion dun site Web1 sadressant des

    professionnels uvrant dans le domaine de la culture, de lducation,

    de la science, des arts et des communications, de la recherche et delexprimentation. Ce site Web prsente quatre capsules multimdias

    (voir plus bas) qui dcrivent les potentialits expressives, narratives,

    cognitives et interactives du langage multimdia; elles prsentent le

    champ dintervention incluant les concepts thoriques et pratiques

    ncessaires sa comprhension et sa pratique. Les capsules sont

    accompagnes dexemples permettant dexprimenter des jeux

    ducatifs, dun glossaire pour enrichir la comprhension du domaineainsi que dune liste de sites Web abordant des questions connexes

    la conception de jeux ducatifs.

    1 www.clikmedia.ca/CM

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    Capsule 1 : Domaine du Multimdia

    Les applications multimdias peuvent prendre une multitude de formes

    et rpondre des besoins pour des publics trs diversifis. Cette

    capsule vise dfinir le concept du multimdia interactif et didentifier

    la forme des grands genres et des publics cibls par de telles

    applications. Elle vise aussi dfinir le processus de dveloppement

    dune application multimdia incluant les fonctions de travail, le rle du

    concepteur/scnariste ainsi que les aspects logiciels et matriels utiles

    la conception, la production et la diffusion dun projet

    multimdia.

    Capsule 2 : Rcit et Hypermdia

    La pratique de la conception hypermdia met en jeu de nouvelles

    manires de jouer, de communiquer et dapprendre. Linteracteur est

    maintenant plac au coeur dun systme dynamique o il devient un

    acteur pouvant intervenir sur les lments dun espace qui raconte une

    histoire. Cette capsule vise sensibiliser le concepteur/scnariste

    certains aspects du langage cinmatographique pouvant tre utilisslors de projets dcriture multimdia. Elle vise aussi dfinir les

    caractristiques des hypermdias, les formes quils peuvent prendre et

    les diffrentes modalits opratoires par lesquelles lutilisateur peut

    interagir avec les contenus les composant.

    Capsule 3 : L'apprentissage par le jeu vido

    La pratique des jeux vido favorise certains processus affectifs,cognitifs et communicationnels ouvrant la voie lmergence de

    savoirs et de connaissances. Cette capsule vise situer les tendances

    dvolution des jeux vido ducatifs dans une perspective historique.

    Par ailleurs, elle permet didentifier les grands courants thoriques

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    partir desquels les pdagogues et les concepteurs peuvent sinspirer

    pour dvelopper des scnarios dapprentissage adapts aux jeux vido

    ducatifs. Enfin, cette capsule observe un domaine de recherche en

    mergence qui sintresse plus particulirement lapprentissage

    faisant usage de jeux vido grand public ou encore de jeux vido

    crs spcifiquement pour un contexte pdagogique particulier.

    Capsule 4 : Modle pour la conception de jeux vido ducatifs

    De la complexit des formes, des mthodes, des techniques et des

    procds merge un modle destin simplifier le travail de

    conception multimdia. Cette capsule permet dapprhender un

    modle systmique qui intgre partir de lintention, lensemble des

    composants dinformation, dinterface et dinteractivit dun projet de

    conception de jeu vido ducatif. Elle prsente galement les lments

    essentiels devant figurer dans un devis de conception multimdia.

    Perspectives de recherche

    Plusieurs crneaux de recherche possdent actuellement un potentielintressant pour lvolution de la pratique de la conception multimdia

    vocation ludique et ducative.

    Dabord, le dveloppement des matriels laisse entrevoir lavnement

    de priphriques dinteraction amliorant sans cesse la qualit de

    lexprience dimmersion et de leffet de prsence. Par exemple, la

    console Wii de Nintendo intgre une manette sans fil que lon peuttenir dune seule main. Cette manette est compose dun mcanisme

    gyroscopique retour de force permettant de dtecter les

    mouvements dans lespace, ce qui ouvre la voie une multitude

    dapplications sollicitant davantage la participation du corps.

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    Ensuite, nous pensons quil y a beaucoup dintrts pour

    lapprentissage faisant usage de jeux vido de type grand public ou

    disponibles gratuitement sur le Web. Puisque les jeunes sont dj trs

    attachs leurs activits de loisirs numriques, il appert que les jeux

    de rles et de stratgies ainsi que les systmes dynamiques

    mergeants (par exemple : Starcraft, SimCity, et Civilization) peuvent

    servir de tremplin lapprentissage de plusieurs concepts comme la

    gestion de ressources, la dynamique de systmes complexes, la

    conception de bases de donnes et la modlisation objet2.

    Enfin, sur le plan du contenu, il parat important de rappeler

    limportance de dvelopper des projets sappuyant sur des critres

    ayant pour objectif le dveloppement ou lactualisation de

    comptences personnelles et sociales arrimes aux pratiques

    pdagogiques reconnues internationalement. Ces pratiques soutenues

    tendent favoriser le dveloppement de comptences pouvant

    sacqurir en exploitant de linformation, en rsolvant des problmes,en exerant un jugement critique, en mettant en uvre la pense

    cratrice, en exploitant les technologies de linformation et de la

    communication, en donnant des mthodes de travail efficaces ainsi

    quen actualisant le potentiel personnel de coopration, de

    collaboration et de communication interpersonnelle.

    Pour appuyer cet nonc, il est utile de prciser que les approches

    pdagogiques contemporaines en ducation sarticulent pour la plupart

    2 Les jeux de rles et de stratgie, par labstraction des modles logiques quilsmettent en forme, permettent de crer et de grer des systmes complexesdinventaire de ressources. En ce sens, ils reprsentent un modle particulirementadapt lenseignement de principes propres la conception et la modlisation par objet .

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    autour de projets visant la ralisation dactivits dapprentissage

    inspires des grandes sphres de lactivit humaine et citoyenne :

    ducation aux mdias, sant et bien-tre, environnement et

    consommation, art, sciences et technologies, orientation et

    entreprenariat, vivre ensemble et citoyennet.

    Une conception dun jeu vido ducatif exemplaire sera celle qui

    mettra en relation, selon lintention pdagogique initiale, lensemble

    des composants dinformation, dinterface et dinteractivit, dans un

    environnement laissant la plus grande place aux notions de plaisir et

    dexprience ludique.

    Ren St-PierreM.A. Communication

    Ph.D. tudes et pratiques des arts

    [email protected]/CM