Je vous dirai les mots Bleus - Quomodo Educateur U… · Sur l’écran bleu de leur rêve, amenons...
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Je vous dirai les mots Bleus
Si comme l’écrit Christophe dans sa chanson « les longs discours futiles terniraient quelque peu le style de nos retrouvailles », je devrai vous inviter à tourner cette page. Pourtant, il me paraît nécessaire de vous expliquer
notre démarche d’éditer pour la première fois cette brochure bleue, en plus de la Revue d’Information Officielle remise à votre Président. D’abord nous vous avons associé, lors d’une soirée au district, pour concevoir un calendrier mieux équilibré ; ensuite la Fédération a réalisé un guide pratique sur le rôle des éducateurs, des parents et accompagnateurs, a défini les compétences sportives et éducatives, a fixé les règles du jeu et de vie et a donné la philosophie et l’objectif des rencontres du samedi ; enfin il est nécessaire de vous préciser l’organisation et la gestion départementale de nos rassemblements (criterium, coupes, futsal). Les enfants qui vous sont confiés se retrouvent dans votre club pour pratiquer leur sport favori qui va leur apporter des atouts qui leur permettront de mieux appréhender la société et d’acquérir des repères tels que les notions d’équipe, d’appartenance à un groupe, et de respect. Pour réaliser la conduite de ce jeune vous devez retenir et appliquer les principes énoncés. Ce livret est l’ébauche de notre accompagnement. Associer le sportif et l’éducatif, obtenir l’engagement et la plus large adhésion sportive, voilà votre belle mission. Sur l’écran bleu de leur rêve, amenons nos petits jusqu’à l’EURO 2016. Bonne lecture, très belle saison. Jean-Claude COUAILLES Président du district Haute-Garonne Midi Toulousain
U12-U13
INTER-SECTEURS SECTEURS
37 12-sept. OPERATION FFF PLACE DU CAPITOLE EURO 2016
38 19-sept. J 1 BRASSAGE J 1 BRASSAGE
39 26-sept J 2 BRASSAGE J 2 BRASSAGE
40 03-oct. J 3 BRASSAGE J 3 BRASSAGE
41 10-oct. J 4 BRASSAGE J 4 BRASSAGE
42 17-oct. INTER CLUBS ou CADRAGE COUPES
45 07-nov. J 1 PHASE 2 J1 PHASE 2
46 14-nov. J 2 PHASE 2 J2 PHASE 2
47 21-nov. COUPES COUPES
48 28-nov. J 3 PHASE 2 J3 PHASE 2
49 05-déc. J 4 PHASE 2 J4 PHASE 2
50 12-déc. J 5 PHASE 2 J5 PHASE 2
2 09-janv. FUTSAL FUTSAL
3 16-janv. COUPES COUPES
4 23-janv. FUTSAL FUTSAL
5 30-janv. J 1 PHASE 3 J1 PHASE 3
6 06-févr. COUPES COUPES
7 13-févr. FUTSAL FUTSAL
11 12-mars J 2 PHASE 3 J2 PHASE 3
12 19-mars J 3 PHASE 3 J3 PHASE 3
14 03-avr. SUPER VICTOR PLACE DU CAPITOLE
14 03-avr. FINALE FESTIVAL U13 FINALE FESTIVAL U13
15 09-avr. J 4 PHASE 3 J4 PHASE 3
21 21-mai J 5 PHASE 3 J5 PHASE 3
22 28-mai J 6 PHASE 3 J6 PHASE 3
23 04-juin FINALE EMILE MARTIN FINALE ALAIN SOUCASSE
Vos Congés
43 24-oct. 9 27-févr. 18 30-avr.
44 31-oct. 10 05-mars 20 14-mai
51 19-déc. 13 26-mars 24 11-juin
52 26-déc. 16 17-avr. 25 18-juin
8 20-févr. 17 23-avr. 26 25-juin
« L’ENFANT SE CONSTRUIT AU COEUR DU JEU » � Il développe l’esprit critique et le goût du risque,
� Il recherche de la confiance en soi, JEU � Il est curieux et a envie de progresser, � Il bénéficie d’une croissance par pic, � Il est dans une période de fragilité osseuse, cartilagineuse et musculaire, � Il se situe dans l’âge d’or des acquisitions motrices, � Il a une capacité de raisonner sur des schémas collectifs plus complexes.
« VALORISER ET METTRE EN CONFIANCE FAVORISE L’APPRENTISSAGE » �L’ENFANT A BESOIN � D’un cadre pour se rassurer : Il recherche des modèles, des référents pour se construire De poursuivre le travail de réactivité et de psychomotricité (latéralisation, dissociation segmentaire, fréquences des appuis…) : Âge propice au travail d’endurance (augmenter la durée des séquences 15’ à 20’) De gérer la fatigue et les douleurs : Arrêts préventifs - Contrôle médical incontournable De réaliser des jeux, des situations et des exercices : Qui seront les outils principaux de développement De développer son bagage technique pour répondre aux exigences tactiques : Enchaînement de gestes proches des conditions de jeu
LE CRITERIUM PHILOSOPHIE ET OBJECTIFS DES RENCONTRES Permettre et garantir un temps de jeu égal à tous(tes), Laisser jouer les enfants, Accepter les erreurs et valoriser les réussites, Inciter les enfants à prendre des initiatives, Se servir de la rencontre comme d’un baromètre du progrès des enfants, Impliquer les joueurs sur les différents postes, Rappeler les apprentissages éducatifs et sportifs de la semaine.
Organisation des rassemblements U13 inter secteurs Un club ne peut avoir plus de 3 équipes en inter secteurs. A partir du moment où 2 équipes sont retenues, la deuxième est exclusivement composée de joueurs U12. Pour les clubs présentant trois équipes, cette troisième équipe devra être au minimum composée d’une moitié de joueurs U12. Première phase : 48 équipes sont désignées par la commission football d’animation à partir du pointage des feuilles de matchs de la dernière phase de la saison 2014/2015. Les clubs ayant présentés une équipe composée uniquement de première année sont prioritaires. 6 poules de 8 La proposition du groupe inter secteur est communiquée aux clubs durant l’été. Les clubs confirment leur acceptation avant le 28 août. 4 journées en plateau. Chaque équipe joue 2 rencontres de 30 minutes. A l’issue de cette phase la commission dressera un état et au moins deux équipes rejoindront la phase secteur. Deuxième phase : 2 niveaux sont créés : Niveau A : 30 équipes 5 poules de 6 Niveau B : 24 équipes 4 poules de 6 5 journées. Une rencontre de 2 fois 30 minutes. A l’issue de cette phase la commission dressera un état - au moins 14 équipes du niveau A joueront la troisième phase en niveau B - au moins 10 équipes du niveau B joueront la troisième phase en secteur, sauf si elles sont constituées uniquement de U12. Troisième phase : Retour à 48 équipes Niveau A : 16 équipes 2 poules de 8 Niveau B : 32 équipes 4 poules de 8
Un groupe supplémentaire formé d’équipes uniquement U12 est créé. 6 journées. Une rencontre de 2 fois 30 minutes.
Organisation des rassemblements U13 secteurs En cas de poule(s) incomplète(s), les équipes pourront pendant une phase, disputer des rencontres sur un autre secteur Première phase : Les équipes sont réparties selon trois niveaux A, B, C sur inscriptions. La date limite d’inscription pour la phase 1 étant fixée au lundi 7 septembre. 4 journées en plateau. 1 plateau est constitué de 4 équipes. Chaque équipe joue 2 rencontres de 30 minutes. A l’issue de cette phase la commission dressera un état et au maximum deux équipes par secteur, ayant évolué au niveau A, rejoindront la phase inter secteur dans le niveau B. Deuxième phase : 5 journées en plateau. Chaque équipe joue 2 rencontres de 30 minutes. A l’issue de cette phase la commission dressera un état et au maximum une équipe par secteur, ayant évolué au niveau A, rejoindra la phase inter secteur dans le niveau B. Troisième phase : 6 journées en plateau pour les niveaux B et C. Chaque équipe joue 2 rencontres de 30 minutes. Pour les niveaux A 6 journées. Une rencontre de 2 fois 30 minutes.
COUPES Toutes les équipes doivent effectuer une épreuve de jongleries lors des matchs de cadrage et sur le 1er tour de Coupe. Cette épreuve départage les équipes en cas d’égalité au classement après chaque rotation. Les joueurs ayant participé en Coupe Nationale ne peuvent pas participer en Coupe Emile Martin ou Alain Soucasse. De même, les joueurs ayant participé en Coupe Emile Martin ne peuvent pas participer en Coupe Alain Soucasse. Cette règle ne s’applique pas, bien entendu, pour les équipes éliminées en tour de cadrage. Les joueuses de tous les clubs évoluant en mixité seront invitées pour former des équipes exclusivement féminines, de façon à jouer lors des finales départementales Festival Foot, Emile Martin, Alain Soucasse. Les clubs présentant des équipes féminines dans le challenge U13 seront bien entendu invités.
Festival FOOT U13 PITCH - Euro 2016 Phase qualificative en Inter secteurs : au maximum de 64 équipes Les 48 équipes choisies pour disputer les brassages de l’inter secteur sont inscrites automatiquement aux qualificatifs. Les autres équipes en font la demande. Si un tour de cadrage est nécessaire, pour obtenir 48, 56 ou 64 équipes, il sera organisé le samedi 17 octobre (premier jour des vacances scolaires de Toussaint) : match de 2 fois 30’ Tirage au sort : 8 poules de 8 équipes 3 journées sous la formule échiquier (2 x 30’) 2 premiers de chaque poule sont qualifiés pour la phase départementale. Une seule équipe par club peut se qualifier pour la phase départementale. Finale départementale : Les 16 clubs qualifiés porteront le nom et les couleurs d’un pays qualifié pour l’Euro 2016 2 poules de 8 équipes (tirage au sort) 4 rotations (1 x 15’) sous la formule échiquier 1 match de classement (1 x 15’) Pour les qualifications au tour régional le classement final dépendra à 75% de l'aspect sportif (matches et ateliers techniques) et à 25% de l'aspect éducatif (quizz sur les règles du jeu et règles de vie).
Emile MARTIN Phase qualificative en Inter secteurs : au maximum de 64 équipes proposées par la commission. Les équipes du niveau A secteur et les équipes 1 des clubs sont susceptibles d’y participer. Les autres équipes en font la demande. Si un tour de cadrage est nécessaire, il est organisé le samedi 17 octobre (premier jour des vacances scolaires de Toussaint) : match de 2 fois 30’ Tirage au sort : 8 poules de 8 équipes 3 journées sous la formule échiquier (2 x 30’) 2 premiers de chaque poule sont qualifiés pour la phase départementale. Finale départementale : Les 16 clubs qualifiés porteront le nom et les couleurs d’un pays qualifié pour l’Euro 2016 4 poules de 4 équipes (tirage au sort) 3 rencontres (1 x 20’) Toutes les équipes présentes participent à l’épreuve de jonglerie avant le début de leur première rencontre respective. Cette épreuve départage les équipes en cas d’égalité dans la poule. Le résultat des 8 meilleurs joueurs est pris en compte. (30 contacts pied gauche / 30 pied droit / 30 tête). Le classement final est constitué avec toutes les équipes terminant à la même place, sans référence au nombre de points dans leur poule respective et départagées par les épreuves de défis techniques et jeux éducatifs.
Le classement final dépendra à 75% de l'aspect sportif (matches et ateliers techniques) et à 25% de l'aspect éducatif (quizz sur les règles du jeu et règles de vie).
Alain SOUCASSE Phase qualificative en secteur: Toutes les équipes proposées par la commission. Tirage au sort par secteur : 8 poules de x équipes 3 journées sous la formule échiquier (2 x 30’) 2 premiers de chaque poule sont qualifiés pour la phase départementale. Finale départementale : Les 16 clubs qualifiés porteront le nom et les couleurs d’un pays qualifié pour l’Euro 2016 4 poules de 4 équipes (tirage au sort) 3 rencontres (1 x 20’) Toutes les équipes présentes participent à l’épreuve de jonglerie avant le début de leur première rencontre respective. Cette épreuve départage les équipes en cas d’égalité dans la poule. Le résultat des 8 meilleurs joueurs est pris en compte. (30 contacts pied gauche / 30 pied droit / 30 tête) Le classement final est constitué avec toutes les équipes terminant à la même place, sans référence au nombre de points dans leur poule respective et départagées par les épreuves de défis techniques et jeux éducatifs. Le classement final dépendra à 75% de l'aspect sportif (matches et ateliers techniques) et à 25% de l'aspect éducatif (quizz sur les règles du jeu et règles de vie).
REGLEMENTS Le résultat des JONGLERIES : seulement pour départager les équipes en cas de :
a) résultat nul lors des rencontres de cadrage, b) résultat nul lors du premier tour de la phase qualificative c) classement ex æquo lors de l’échiquier
doit être impérativement renvoyé au district avant le jeudi 22 octobre (après le cadrage) et avant le jeudi 3 décembre (après le premier tour). MUTÉS : Pour être cohérent entre le nombre de joueur "Mutation" pouvant être inscrits sur la feuille de match avec le nombre de joueurs pouvant être alignés au coup d'envoi, l’assemblée Fédérale a voté que pour l'ensemble des pratiques à effectif réduit, c'est-à-dire pour toutes les pratiques impliquant moins de 11 joueurs par équipe, il est décidé de passer de 6 mutés à 4, dont 2 hors période. FEUILLES de MATCH Le club qui reçoit le match ou le plateau doit scanner la feuille de match ou de plateau au plus tard le mercredi qui suit la ou les rencontres.
LOIS DU JEU – LES POINTS CLÉS COUP D’ENVOI Adversaires à 6 m Interdit de marquer directement sur l’engagement PRISE DE BALLE À LA MAIN DU GARDIEN SUR PASSE EN RE TRAIT VOLONTAIRE D’UN PARTENAIRE Interdit. Sinon coup franc indirect ramené perpendiculairement à la ligne des 13 m. Mur autorisé à 6 m RELANCE DU GARDIEN Pas de frappe de volée, ou de ½ volée. Si non coup franc indirect ramené perpendiculaire à la ligne des 13 m COUP DE PIED DE BUT A plus ou moins 1 m à droite ou à gauche du point de réparation (9m) Le ballon doit sortir de la surface pour que la remise en jeu soit valable Tendre vers 100% des coups de pied de but joués par les gardiens (apprentissage) TOUCHE À la main COUPS FRANCS Directs ou indirects (règles du football à 11) - mur à 6 m COUP DE PIED DE COIN Au point de corner COUP DE PIED DE RÉPARATION À 9 m HORS JEU À partir de la ligne médiane. ½ terrain, �Le hors-jeu est jugé au départ du ballon, � Le receveur doit faire action de jeu, � Un joueur est en position de hors-jeu s’il est plus près de la ligne de but adverse que deux autres adversaires, sauf s’il est dans son camp au départ du ballon. À noter : Pas de hors-jeu sur une touche ni sur une sortie de but.
Modules Formations U13
DATES LIEU ENCADRANTS
22 et 24 Octobre 2015 FONSORBES DESPEYROUX-TABORDA
21 et 22 Décembre 2015 ST ALBAN DESPEYROUX-BIAU
05 et 06 Février 2016 CUGNAUX MANAUT-TABORDA
04 et 05 Mars 2016 LAUNAGUET DESPEYROUX-MANAUT
29 et 30 Avril 2016 VILLEMUR DESPEYROUX-MANAUT
ESPACES DE JEU : TERRAIN - BUTS - BALLONS Terrain : ½ terrain à 11 Traçage de la surface de réparation : S’il n’est pas possible de tracer la surface sur l’ensemble des terrains, vous pouvez utiliser des coupelles pour matérialiser les quatre angles. Buts : 6 m x 2 m avec filets Fixation des buts pour le football à 8 : Il est rappelé que les « buts de football » doivent être conformes aux dispositions du Décret n°96-495 du 4 juin 1996, fixant les exigences de sécurité auxquelles celles-ci doivent répondre. Ballon Taille 4
NOMBRE DE JOUEURS - 8 joueurs (7 + 1 GB). Nombre de remplaçants 0 à 4 - minimum 6 joueurs - Chaque joueur doit jouer à minima 50% du temps de jeu 3 U11 autorisés par équipe. U14 féminine autorisée.
ÉQUIPEMENTS � Maillots dans le short. � Chaussettes relevées en dessous des genoux. � Protège-tibias obligatoires. � « Tip top » doivent être placés sous les chaussettes.
TEMPS DE JEU � 2 rencontres de 30’ en brassage (4 journées en plateau) pour toutes les équipes. � 1 rencontre de 2 fois 30’ lors des phases 2 et 3 pour les équipes évoluant en inter secteurs et sur le niveau A de secteur en troisième phase. � 2 rencontres de 30’ en plateau pour les équipes évoluant en secteur, sauf lors de la troisième phase pour les équipes évoluant au niveau A. Temps de jeu/joueur : mini 50% tendre vers 75%.
DATES INCONTOURNABLES
04-sept 12-sept 12-sept
Kermesse de
rentrée
Tournée FFF Place
du Capitole 1ère journée U13
26 et 27 -sept 03-avr 04-avr
Le Foot a du
cœur : dans votre
club, et/ou au
CREPS
Constitution de la
mascotte Super
Victor
Finale
Départementale
Festival U13
04-juin 04-juin 12-juin
Finale
Départementale
Emile Martin
Finale
Départementale
Alain Soucasse
Planito Foot
13-juin 17 juin à 15h00 19-juin
EURO 2016 –
Match groupe D
EURO 2016 - Match
groupe E Planête Foot
20 juin à 20h00 26 juin à 21h00 10-juil
Match groupe B
1er du groupe F
contre 1er du
groupe E
FINALE EURO
FUTSAL : UN JEU SANS ENJEU 3 journées sont programmées. La commission football animation est tributaire du prêt de gymnases. Ce n’est pas un challenge si un tour supplémentaire est organisé la commission football animation convoque les équipes selon le niveau. Si une équipe participe à un tournois futsal organisé par un club sur une de ces trois journées, elle doit le signaler à la commission football animation. DÉROULEMENT Poule de 4 équipes sur un créneau de 1h30. Chaque équipe se rencontre et dispute 3 matchs A/B – C/D – A/D – B/C – A/C – B/D. Si une équipe est absente sur un créneau identique de 1h30 chaque équipe se rencontre 2 fois et dispute 4 matchs A/B – C/A – B/C – B/A – A/C – C/B. Chaque équipe à son arrivée remplit une feuille de match et présente les licences des joueurs présents.
LOIS DU JEU – LES POINTS CLÉS NOMBRE DE JOUEURS 5 (4 + 1 GB) ÉQUIPEMENTS Crampons interdits COUP D’ENVOI ET REMISE EN JEU Adversaire à 3 mètres. PRISE DE BALLE À LA MAIN DU GARDIEN SUR PASSE EN RE TRAIT VOLONTAIRE D’UN PARTENAIRE Interdit RELANCE DU GARDIEN À la main ou ballon posé au sol TOUCHE CORNER Au pied, peut marquer directement TACLE Interdit, défense debout obligatoire HORS-JEU Pas de hors-jeu � Attention à l’effectif, chaque joueur doit jouer au minimum 18 minutes et jouer chaque rencontre
LES COMPÉTENCES ÉDUCATIVES sont transverses aux compétences sportives
PERIODES
Septembre / Octobre Novembre / Décembre Janvier / Février Mars /Avril Mai / Juin
ADN
PLAISIR
�
RESPECT
�
ENGAGEMENT
�
TOLÉRANCE
�
SANTÉ
�
C
OM
PÉ
TE
NC
ES
Respecter le cadre de
Fonctionnement collectif
Prendre une douche
après l’effort
Utiliser des transports
Eco responsables
S’interdire toutes
formes de discriminations
Connaître les méfaits
du tabac
Découvrir et assumer le rôle de capitaine
Prioriser le projet
collectif
Partager sa
connaissance du foot
Faire preuve de
volonté de progresser
Adapter son sommeil
à l’activité
Connaître les fautes à
ne pas commettre
Respecter les adversaires
Avoir l’esprit club
Respecter et
comprendre les sanctions de l’arbitre
S’alimenter pour
jouer
Porter les valeurs du football
Maîtriser la règle du hors-jeu
Trier ses déchets
Jouer sans tricher
S’hydrater pour jouer
LES COMPÉTENCES SPORTIVES
TACTIQUE
TECHNIQUE
PSYCHOLOGIQUE
ATHLETIQUE
Être capable de
Agrandir l’espace de jeu effectif � Contrôler des ballons au sol ou aériens pied � Avoir un état d’esprit � Développer la vitesse en largeur et profondeur droit, pied gauche et d’enchaîner par un autre exemplaire d’exécution geste le plus vite possible.
Jouer vers l’avant collectivement ou � Frapper son ballon pied droit, pied gauche � Rester concentré � Travailler la individuellement entre avec les différentes surfaces de contacts, coordination, les lignes adverses notamment le cou-de-pied motricité.
Sécuriser et maîtriser la possession � Remiser ou de dévier le ballon � S’engager totalement � Travailler les étirements
Changer de rythme de jeu. � Conduire pied droit pied gauche � Avoir confiance en soi � Travailler le gainage en regardant autour de moi pour choisir la solution adéquate
Fixer dans une zone pour jouer dans une autre
TACTIQUE
TECHNIQUE
PSYCHOLOGIQUE ATHLETIQUE
Garder le temps d’avance pour � Conserver le ballon en utilisant son � Être persévérant Finir l’action corps
Être réactif à la perte du ballon empêcher � Trouver la bonne distance et le bon moment � Rester déterminé l’adversaire de s’organiser. Pour marquer
Se replacer sur l’axe ballon/but � Enchaîner une conduite, une feinte et un dribble en rythme
Reformer le bloc équipe � Maîtriser le recul-frein. Sensibiliser au replacement
Récupérer le ballon proche de son but � Récupérer le ballon dans les pieds de l’adversaire
Protéger son but en déséquilibre � Gestion de l’infériorité numérique
Réaliser 50 contacts jonglerie pied droit ou pied gauche, alternés et tête. 20 mètres en aller-retour
Jouer un ballon aérien de volée
LES RÈGLES DU JEU ( Programme Éducatif Fédéral )
FAIR-PLAY RÈGLES / ARBITRAGE CULTURE FOOT
Amener l’enfant à
respecter tous les acteurs du jeu
�
Transmettre la
connaissance des règles du jeu
�
Conduire l’enfant à
connaître l’histoire et l’actualité
�
Respecter les adversaires
Connaître les fautes à ne pas commettre
Partager sa connaissance du
football
Développer et entretenir
l’engagement sur le terrain Maîtriser les règles du hors-jeu
Avoir l’esprit club
Faire preuve de volonté de progresser
Pratiquer l’arbitrage
�
Appréhender la dimension
collective de l’activité
Valoriser les beaux gestes et
les bonnes pratiques Rôle, Technique Prioriser le projet collectif
Jouer sans tricher Tenir le rôle d’arbitre assistant
Tenir le rôle d’arbitre central
Connaître et comprendre la
sanction
Respecter et comprendre les
décisions de l’arbitre
� Rappel : il est préconisé que les enfants remplaçants évoluent en tant qu’arbitre assistant
LES RÈGLES DE VIE ( Programme Éducatif Fédéral )
SANTÉ AUTONOMIE ENGAGEMENT CITOYEN
CHARTE ENVIRONNEMENT
Apprendre à préserver le capital santé.
Respecter son corps
�
Apprendre à bien se préparer
Faire adopter un comportement
exemplaire
�
Respecter le cadre de fonctionnement
collectif
�
Inciter au respect de la nature
�
Profiter des temps de pause pour boire
Matériel Sportif :
Choisir ses chaussures /Faire son sac / Savoir-
faire ses lacets
Respecter les
équipements mis à ma disposition
Faire prendre conscience de la richesse de la diversité au sein de
l’équipe
Economiser l’eau et réduire sa consommation d’énergie
Favoriser une
alimentation équilibrée et adapter son sommeil
Matériel Hygiène :
Serviette / savon Shampoing
Connaître les codes de politesse et s’assurer qu’ils sont respectés : Saluer les personnes
Permettre la découverte des différents rôles et
responsabilités dans un club
Identifier la nature des déchets et sensibiliser au tri
Sensibiliser aux risques de pratiques addictives
S’interdire toutes formes
de discrimination et accepter les différences
Découvrir et assumer le rôle de Capitaine
Utiliser les transports éco-responsables
RÔLES DES ÉDUCATEURS, PARENTS ET ACCOMPAGNATEURS EN DEHORS DE LA PRATIQUE
ÉDUCATEURS
ACCOMPAGNATEURS
PARENTS
Participe aux réunions
techniques du club
Intègre le Programme Educatif Fédéral dans son
fonctionnement
Prépare le déplacement et les conditions
matérielles (licences, ballons, équipements, feuille de match,
pharmacie, voitures…)
Indique l’absence (et son motif) de leur
enfant à l’éducateur
Gère le calendrier des
rencontres
Prévoit des animations extra-sportives
Conçoit le livret de l’équipe à
destination des parents (coordonnées, entraînements, calendrier, charte de
vie…)
Fait respecter les temps de sommeil de
leur enfant
Met en place les
conditions d’entraînement (lieu, jour, horaires,
stages…)
Assure le lien avec les parents et les dirigeants du club (réunion, contact…)
Aide à la mise en place d’animations
extra-sportives
Prépare une alimentation adaptée à
l’activité physique
Met en œuvre une programmation
Met en place la charte de vie avec les joueurs
Vérifie que le sac du footballeur soit correctement préparé
Participe à la vie du club
RÔLES DES ÉDUCATEURS, PARENTS ET ACCOMPAGNATEURS A l’ENTRAINEMENT
EDUCATEURS
ACCOMPAGNATEURS
PARENTS
Prépare et anime la séance d’entraînement Ouvre et ferme les vestiaires
Transporte son enfant
Tient la fiche de présence Accueille les joueurs
Assiste périodiquement à l’entraînement de son enfant
Fait le point sur l’organisation des rencontres du week-end (santé, absences, transport)
Aide à la préparation du matériel
S’entretient avec les joueurs si besoin
Participe à l’animation de la séance si
besoin
Surveille les joueurs
RÔLES DES ÉDUCATEURS, PARENTS ET ACCOMPAGNATEURS LE JOUR DU MATCH
ÉDUCATEURS
ACCOMPAGNATEURS
PARENTS
Prépare la rencontre Fait le bilan avec les joueurs Accueille l’adversaire et l’arbitre Participe au transport des joueurs de
l’équipe
Organise l’équipe et donne les consignes
Fait le bilan avec les joueurs Seconde l’éducateur dans son rôle
(échauffement, remplaçants, pharmacie…)
Accueille les parents de l’autre équipe
Noue le contact avec l’adversaire et l’arbitre
Tient la fiche de présence Prépare la collation d’après-match à
domicile Encourage tous les joueurs de l’équipe
Dirige l’équipe Distribue les équipements Aide à la préparation de la collation