Investissements d'avenir axe cloud computing

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Cap Digital Préparation de la réponse à la Consultation Publique Axe Cloud Computing 24 juin

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Page 1: Investissements d'avenir axe cloud computing

Cap DigitalPréparation de la réponse à la Consultation PubliqueAxe Cloud Computing24 juin

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Investissements d'avenir : priorités stratégiques

Secteur

Crédits ouverts (en Md€) Priorités

Impact Cap Digital Calendrier

Enseignement supérieur et Formation 11Campus d'excellence, Opération Campus, Saclay, Egalité des chances, Formation professionnelle

Recherche 7,9

Laboratoires d'excellence, Equipements de recherche

Valorisation de la recherche publique (dont 2 Md€ pour les IRT)

Projet d'IRT Vie numérique

ouverture des AAP pour les IRT en juillet

Santé et biotechnologies

Filières industrielles et PME 6,5

Croissance des PME, amorçage des entreprises innovantes, financement du groupe OSEO, et renforcement des pôles de compétivité (pour 500M€)

Projets structurants et plates formes

Automobile, transports, EGI, Aéronautique, Espace

Développement durable 5,1

Transports et urbanisme durables, Energies renouvelableset décarbonées, Nucléaire de demain, Rénovation thermique des logements privés

Numérique 4,5

Développement des usages et des contenus innovants (2,5 Md€) : Cloud computing, Numérisation des contenus, Développement des technos de base du numérique, Développement des nouveaux usages (smart grids, e-Santé, e-Education, Résilience des réseaux, Transprts intelligents, Villenumérique

Cloud Computing, Numérisation, e-Santé, Ville Numérique,e-Education

Consultation ouverte

jusqu'au 5 juillet. 5 ateliers

organisés entre le 21 et

le 29 juin

Equipement de la France en très haut débit (2Md€) Total 35

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• Depuis fin 2009, une collaboration inter-pôles a été mise en place, afin de dégager une vision commune de ce domaine

• Séminaire le 29 janvier• Principe : des actions au niveau « socle » (IaaS, PaaS) traitées côté SPR ; et des

actions au niveau de différentes « verticales-métiers » (PaaS, SaaS) traitées entre Cap Digital et I&R.

Proposition :• Elaboration d’une réponse Cap Digital, articulée autour d’un certain nombre de

filières-métiers pour lesquelles la vision Cap est pertinente et représentative des besoins

o Filière-métier Image et On-Line Gamingo Filière-métier Web (Mutualisation d’outils, Media sociaux)o Filière-métier de distribution massive de contenus multimédia, cas

de l’e-Education• Communication et coordination avec les deux autres pôles• Une réponse globale commune vers l’Etat

Contexte proposé pour la réponseCoordination inter-pôles SPR / Images & Réseaux / Cap Digital

Programme fédérateur « Cloud

For Media »

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• Contexte :o Le modèle Cloud devient une réalité, c’est une tendance lourde de l’informatique, il

devient un facteur de compétitivité des entreprises (réactivité, flexibilité, abaissement des barrières à l’entrée pour la commercialisation de logiciel en mode SaaS).

o La mutualisation d’infrastructures est clé pour le déploiement du HPC dans de nombreux secteurs économiques (notamment multimédia)

o L’optimisation énergétique est un enjeu environnemental.o Le déploiement du THD a un effet d’entrainement

• Objectifo Dynamiser l’offre de solutions Cloud pour enrichir la palette de solutions

technologiques mises à disposition des éditeurs de logiciels, des PMEs, des Start-Ups

Les axes d’intervention décrits dans la consultation (1/2)

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• 1/Soutien à des travaux de R&D en synergie avec l’émergence d’infrastructure CloudThèmes concernés :o Technologies clés du calcul intensifo Problématiques de sécurité et de sûreté, intégrité et traçabilité des données, etc ..,

tout ce qui garantit la confiance des utilisateurso Appui sur l’Open source pour des fonctionnalités de virtualisation, outils de

développement, composition de serviceso Un point clé: la mobilisation d’un large écosystème d’acteurs, + composante

européenne (ITEA2, …)

• 2/Investissement de l’Etat pour favoriser l’émergence d’infrastructures• L’Etat pourrait intervenir (comme investisseur avisé ou par des prêts, participation

max à hauteur de 30% du capital) dans UN ou DEUX consortium (grandes centrales de calcul et de stockage) en charge de concevoir, construire, exploiter un cloud.

• Points clés : Masse critique de compétences, effet d’échelle, attractivité, montée en charge progressive, perspectives de rentabilité dans des délais raisonnables.

Les axes d’intervention décrits dans la consultation (2/2)

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• Commentaires sur les enjeux ?• Services/ Filières économiques / Acteurs les plus concernés potentiellement?• Caractéristiques essentielles nécessaires (performances, ouverture, traçabilité,

sécurisation, ..) ?• Domaines d’intervention de l’Etat les + justifiés ?• Quels projets les + structurants ?• Pertinence de la mutualisation de puissance de calcul pour les besoins publics +

privés ? Si oui, comment ?• Contribution du Cloud à des objectifs d’aménagement du territoire ?

• Quels thèmes de R&D prioritaires (verrous technos, horizon temporel, disponibilité des compétences nécessaires) ?

• Envisagez-vous de participer à un consortium industriel visant à créer une société d’exploitation d’un Cloud ?

• Le HPC est-il une techno stratégique pour vous ?

Les questions

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• Principe : Une réponse Cap Digital coordonnée avec celle des autres pôles

• 1/ Réponse aux questionso Merci de vos contributions écrites !

• 2/ Un « Position paper » en complémento Faisant apparaitre les priorités vues de Cap Digitalo Tenant compte des projets-de-projets en cours de maturation, des réflexions

collectives des Communautés, etc..o Comportant notamment :

– Objectifs visés– Bénéfice sociétal, nouveaux usages rendus possibles– Bénéfice pour la filière, compétitivité, impact pour les PMEs

• Ce position paper comporterait X Volets (à discuter)

Organisation pour la réponse

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Projets de projets, initiatives, réflexions en cours, priorités vues de l’écosystème Cap, …

- Visibilité actuelle côté Cap (cf slides suivantes)

- Autres contributions (tour de table)

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[email protected]

Cloud computing, Cloud for media, Travail en cours côté CD

-Des projets en cours de maturation, a priori plutôt orientés infra HPCCloud Rendering for MediaOn Line Gaming

Active TV :stand byPour mémoire : Good Waters côté I&R

-Des projets en cours de maturation, a priori plutôt compatibles avec une infra Cloud informatique- Distribution de contenus multimédia pour l’Education : OVE, Open Media Education, WHAT ELSE- WEB : Plate forme d’outils Web2 « la coopérative du Web »Web2 et Media sociaux temps réel

-pm : Des projets qui entrent dans d’autres dispositifs, mais pour lesquels une infra Cloud existante pourra être un levierPatrimoine Numérique (usine à numériser, plate forme de métadonnées, …) / E-Education (Edulab, Université de la culture scientifique, Etablissement numérique 2012, Mutualisation et Distribution de ressources..) / E-Santé / Ville Numérique

-pm : Un programme fédérateur (Cloud for media), a resituer dans le contexte IRT, comme une RESSOURCE pour les filières de Cap

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• Une initiative s’adressant principalement aux studios de post-production, d’animation et d’effets spéciaux numériques.

• Contexte : changement d'échelle dans la quantité et exigences accrues dans la qualité des images produites (+ amplification liée à la convergence des marchés traditionnels et des nouveaux medias)

• Objectif : donner aux studios de taille moyenne la capacité d’accepter des projets (gestion des besoins de calcul non-récurrents avec des pics de charge importants mais isolés dans le temps), tout en anticipant des besoins démultipliés par de multiples variantes de contenus, variantes de formats …

• Pour atteindre cet objectif, Cloud Render 4 Media devra offrir dans le Cloud des fonctionnalités de Calcul 2D, 3D, compression, ...dans différents modes : différé (rendering en tâche de fond), ou rendering déporté (en mode terminal direct), avec une gestion des assets également déportée.

• Cette nouvelle architecture permettra de plus de favoriser le travail collaboratif multi-sites entre studios, et les déclinaisons "au fil de l'eau" vers des canaux de distribution multiples et transverses (mass media et media social).

Cloud Rendering for MediaHD3D, Mikros, The Bakery +…

Fiche disponible, à relire et synthétiser ?

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• Contexte : Préparation de la convergence des technologies et outils Jeux/Films• Objectif : fournir des environnements pour le jeu on line et massivement multi-

joueurs

• En cours : discussion technique avec Cloud Rendering 4 Media

– Peut-on « marier » les approches : Moteur temps réel pour le jeu vidéo / moteur pour l’audiovisuel/VFX ( avec les priorités = temps de calcul, richesse des effets, intégration dans le pipe-line de production)

– Peut-on envisager d’utiliser le moteur de rendu audiovisuel/VFX pour les phases de pré-calcul des informations de lumière des jeux ?

OnLine GamingPlay All/Darkworks, …

Fiche non disponible

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Une réponse en trois volets• VOLET 1 : Une plate forme provisoirement nommé : « La Coopérative du Web »• Contexte : nécessité de trouver des outils qui améliorent la productivité des

entreprises de la chaine de valeur « Internet », en évitant de re-développer N fois les mêmes briques génériques

• Objectif : proposer aux acteurs de la filière des standards d'échanges, des pratiques communes et une plate forme de production fédératrice

• Mettre à disposition de la filière web :• une place de marché collaborative pour tous les acteurs du secteur• une plate forme permettant la consommation à l'usage de fonctionnalités sous forme d'API et de

widgets, de contenus multimédias et de données libres• un premier fond de fonctionnalité et de contenus pour amorcer le cycle

• Pouvoir facturer la mise en place d'un projet web en fonction du succès de ce dernier et avec un minimum d'investissement initial.

Cloud and Web2acteurs = outils-plates formes-services d’infogérance

Fiche disponible, à relire ?

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• VOLET 2 : Comment aider les acteurs français du Web à « cloudifier » leur logiciels / leurs services ?

• « Mettre à jour » l’industrie, Travailler sur les actions de migration, faisant intervenir de la coopération et de la mutualisation.

• Donner aux PMEs les outils et moyens de renforcer leur rayonnement et développement international

• Méthodologie d’une révolution du logiciel…

• VOLET 3 : un « document pédagogique », à finaliser• Croisement d’un axe Métier (Fournisseur de TMA /Editeur de composants

logiciels / Editeur de logiciel / Web agency /Hébergeur)… avec un axe « Technologique » (Bare metal / Réseaux / Hypervisor/VM/ Orchestration / OS / Container applicatifs / Data store /Applications)

• Identifier les forces/faiblesses de l’écosystème français. Compléter avec une vision RH - gestion des compétences (quelles actions pour relocaliser les compétences, comment reconstituer des compétences « perdues » en France ?)

Cloud and Web2acteurs = outils-plates formes-services d’infogérance

Fiche en cours de rédaction

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• Besoins de calcul et traitement liés aux médias sociaux• Besoins industriels• Impact économique• Impact sociétal• Les acteurs• Les défis scientifiques

o Infrastructures logicielles Cohérence et Passage à l’échelle Sécurité et sureté

o Exploitation des données Structuration des données Usages et services

Cloud pour Media sociauxacteurs = services, media sociaux, agrégateurs de contenus

media, moteurs de recherche, …

Fiche disponible, à relire ?

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[email protected]

Programme Cloud For MediaComment prendre en charge les questions génériques et

transverses, dans un programme en continu ?

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A court terme : Assumer le rôle de médiation et de négociation entre demandes et ressources

• Cap Digital et Images & Réseaux ensemble pour:

– Faire émerger une vision de la demande du secteur media• Négociation mutualisée• Emergence d’une coordination du besoin• Médiation de la demande

– Suivre la prise en compte des attentes de l’industrie multimédia dans les travaux sur le Cloud

– Etablir les ponts avec les initiatives en cours

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À plus moyen terme : identifier et instruire les pistes d’action pour stimuler l’industrie des contenus

(contexte IRT pour Cap Digital)

• Pistes technologiques– Donner accès à des PME média du cloud à des plateformes et outils

technologiques importants, récents et sécurisés– Créer un espace technologique « incubateur » de projets innovants.– Permettre à des TPE et PME de réunir des conditions d’éligibilité à des standards

et à des normes de sécurité essentielles à leur développement• Pistes Economiques

– Mutualiser moyens, achats et services– Promouvoir l’activité et le développement des acteurs du cloud– Améliorer la visibilité des membres au plan national et international

• Objectifs Sociétaux et territoriaux– Favoriser la création d’emplois– Favoriser la réalisation de projets en commun et la promotion de l'interopérabilité – Créer un espace d’échange et de création de projets