I-WAR 2 manuel

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    AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

    Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsieou davoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumiresclignotantes ou dlments frquents dans notre environnement quotidien.Ces personnes sexposent des crises lorsquelles regardent certaines

    images tlvises ou lorsquelles jouent certains jeux vido.Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet

    na pas dantcdent mdical ouna jamais t confront une crise dpilepsie.

    Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsentdes symptmes lis lpilepsie, veuillez consulter votre mdecin

    avant toute utilisation. Si vous prsentez un des symptmes suivants :vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,

    perte de conscience, trouble de lorientation,mouvement involontaire ou convulsion, veuillez IMMEDIATEMENT

    cesser de jouer et consulter un mdecin.

    CONTENU

    2 CD ROM Le prsent manuel Guide des commandes d'Edge of Chaos Carte d'inscription

    ATTENTIONDe mauvaises manipulations peuvent endommager les CD-ROM contenantINDEPENDENCE WAR 2: Edge of Chaos.N'oubliez pas de rpondre aux questions de la carte d'inscription et de nous laretourner. Ces informations nous aideront dvelopper les jeux dont vous avezenvie. Merci.

    QUERIES

    If you should find either the program or the documentationunsatisfactory in some way, please write and let us know.

    EDGE OF CHAOS sur Internet

    Pour vous tenir inform(e) de tous les dtails relatifs l'univers d'INDEPENDENCEWAR, consultez le site web d'Infogrames l'adresse suivante :www.edgeofchaos.net . Vous y trouverez de nombreuses informations sur lespilotes, hros et truands de toutes sortes. Pour plus de dtails propos del'univers d'Independence War, consultez le site web de Particle Systems l'adresse suivante : www.independencewar.com.

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    Bienvenue Edge of Chaos

    Au XXIVme sicle, les citoyens des systmes centraux vivent dans le luxe.Mais, loin de la Terre et de sa justice, de puissantes corporations rgnent sanspartage sur les Badlands. Ceux qui leur ont rsist l'ont pay de leur vie

    Sur la frontire de l'espace connu, un meurtre va dclencher une srie

    d'vnements susceptibles de mettre un terme l'oppression ou de menerl'humanit sa perte.

    Cal JohnstonVous incarnerez Cal Johnston, un jeune homme dur,intelligent et charismatique. A l'ge de 12 ans, vous avezvu Caleb Maas assassiner votre pre, Flix. Aujourd'hui,

    15 ans plus tard, vous pourrez peut-tre enfin vous venger.

    Jefferson ClayClay est une simulation informatique unique en son genre.

    A la mort de Clay, il y a cent ans, sa personnalit et ses connaissancesont t prserves. Clay est le mentor et le gardien de

    Cal Johnston, depuis la mort de Flix.

    JafsTrafiquant et faussaire de gnie, Jafs est aussi le meilleur amiet confident de Cal. Jafs est en outre un pilote de talent et un

    ngociateur avis.Azraelle Takagi

    On ne sait que peu de choses d'Azraelle,personnage la fois cool et nigmatique. Pilote hors

    pair, elle fut autrefois une pirate de grand renom.Az n'a jamais indiqu clairement les motifs

    qui l'ont pousse se joindre Cal.

    Lori Trieste

    Lori, jeune et idaliste, est une amie et allie proche d'Az.Intelligente et enthousiaste, elle compense son manque

    d'exprience au combat par une persvrance acharne.

    Lemuel SmithMalgr sa taille impressionnante et son apparence

    assez effrayante, Smith est un gnie trs apprci.Cet ingnieur autodidacte possde des comptences

    remarquables dans tous les domaines mcaniques.

    Caleb MaasSadique et cruel, Caleb a rcemment hrit de lafortune de Maas Industries. Son instinct trs dvelopplui est aussi utile en combat spatial que lors des conseilsd'administration.

    3

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    SOMMAIRE

    Bienvenue Edge of Chaos. . . . . . . 3

    Cal Johnston . . . . . . . . . . . . . 3Jefferson Clay . . . . . . . . . . . . 3

    Jafs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Azraelle Az Takagi . . . . . . . . . 3

    Lori Trieste . . . . . . . . . . . . . . 3

    Lemuel Smith. . . . . . . . . . . . . 3

    Caleb Maas . . . . . . . . . . . . . . 3

    Configuration systme . . . . . . . 6

    Configuration minimale : . . . . . 6Configuration recommande : . 6

    Installation d'EDGE OF CHAOS . . 6

    Fichier Readme (LisezMoi) . . . . 6

    Infogrames Customer Service

    Numbers (Support technique). . 7

    Guide de dmarrage rapide. . . . . 8

    Scnario . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Devenez un pilote de combat en

    60 secondes . . . . . . . . . . . . . . 8

    Dplacement . . . . . . . . . . . . . . 8

    Dfense . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Pour plus d'informations . . . . . . 8

    Menu principal . . . . . . . . . . . . . 10NOUV. PARTIE . . . . . . . . . . . 10

    CHARG. PARTIE . . . . . . . . . . 10

    ACTION. . . . . . . . . . . . . . . . 10

    MULTIJOUEURS . . . . . . . . . . 10

    OPTIONS. . . . . . . . . . . . . . . 10

    FILMS . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . 10

    ABANDONNER . . . . . . . . . . . 10Multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . 10

    TYPES DE PARTIE. . . . . . . . . 10

    PARTIE EN RESEAU LOCAL (LAN) 11

    PARTIE SUR INTERNET . . . . . 11

    OPTIONS. . . . . . . . . . . . . . . 12

    Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    GRAPHISMES. . . . . . . . . . . . 12

    SON . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    COMMANDES. . . . . . . . . . . . 12Menus Echap . . . . . . . . . . . . . . 13

    Pilotage de la nouvelle section de

    commandement 1502-X . . . . . . 15

    Pilotage du vaisseau . . . . . . . . 16

    Systme de dplacement linaire (LDS) 17

    HUD (Heads-Up Display). . . . . . 17

    RETICLE . . . . . . . . . . . . . . . 17

    LISTE DE CONTACTS . . . . . 18

    ORBE . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    AMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    ETAT DES SYSTEMES . . . . . . 20

    GRILLE . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    TRAINEES . . . . . . . . . . . . . . 21CROCHETS . . . . . . . . . . . . . 21

    HORLOGE . . . . . . . . . . . . . . 21

    Emploi du menu Commandement . 21

    MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . 22

    SOUS-MENU NAV . . . . . . . . . 22

    SOUS-MENU AUTOPILOTE . . . 22

    SOUS-MENU ARM . . . . . . . . . 22

    SOUS-MENU CMD. . . . . . . . . 23

    SOUS-MENU DOC. . . . . . . . . 23

    SOUS-MENU COMMS . . . . . . 23

    Navigation . . . . . . . . . . . . . . . 23

    AUTOPILOTES . . . . . . . . . . . 23

    CARTE STELLAIRE . . . . . . . . 24

    PROPULSION CAPSULAIRE ET

    POINTS LAGRANGE. . . . . . . . 25

    Emploi des systmes d'armes . 26

    Slection des armements . . . 26

    Dsignation . . . . . . . . . . . . . 27

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    5

    Rglement . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Discipline. . . . . . . . . . . . . . . 30

    Parts et primes, par ordre

    de versement. . . . . . . . . . . . 30

    Structure de commandement. 30

    Le dernier mot . . . . . . . . . . . 30

    Techniques de pilotage

    avanc de Lefty . . . . . . . . . . . . 31

    Pilotage avanc . . . . . . . . . . . 31

    Ordinateur de vol . . . . . . . . . 31

    Propulseurs de manuvre latraux 32

    Pilotage libre . . . . . . . . . . . . 32

    Chaleur et puissance. . . . . . . . 33

    Chaleur et surchauffe . . . . . . 33

    Puissance et dfaut d'alimentation34

    Ecran d'ingnierie. . . . . . . . . . 34

    Appellation . . . . . . . . . . . . . 34

    Tmoins d'alerte . . . . . . . . . 34

    Informations systmes . . . . . 35

    TRI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    Production d'nergie . . . . . . . 35

    Affichages d'tat . . . . . . . . . 36

    Tactiques de combat avanc

    de Lefty . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

    Tactiques de groupe . . . . . . . . 36

    Ailiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Chasseurs-tourelles. . . . . . . . 37

    Camra tactique. . . . . . . . . . 37

    Comment prendre l'avantage . . 38

    Dsignation prcise et sous-cibles38

    Approche discrte . . . . . . . . 38

    Tlpilotage. . . . . . . . . . . . . 38

    Conseils en matire d'armes . . 39Missiles et champs LDSi . . . . 39

    Canon particules . . . . . . . . 39

    Missiles tlpilots . . . . . . . . 39

    Missiles disrupteurs . . . . . . . 39

    Boucliers et autodfense. . . . 40

    Boucliers LDA . . . . . . . . . . . 40

    Vitesse d'peronnage ! . . . . . 40

    Gestion nergtique . . . . . . . . 40

    Home Sweet Home. . . . . . . 41

    Interface informatique de la base 42

    HANGAR . . . . . . . . . . . . . . . 42

    TRANSACTIONS . . . . . . . . . . 42

    INVENTAIRE . . . . . . . . . . . . . 42

    RECYCLAGE . . . . . . . . . . . . 42

    CONSTRUCTION. . . . . . . . . . 42

    COMMUNICATIONS . . . . . . . . 42

    ENCYCLOPEDIE . . . . . . . . . . 42

    Hangar et maintenance

    des vaisseaux . . . . . . . . . . . . 43

    CONFIGURATION. . . . . . . . . . 43

    CUSTOMISER. . . . . . . . . . . . 43

    AJOUT DE CARGAISON . . . . . 43

    MANIFESTE . . . . . . . . . . . . . 43

    Customisation de la configuration . 43

    Menus. . . . . . . . . . . . . . . . . 43

    Points d'attache . . . . . . . . . . 44

    Chaleur et alimentation . . . . . 44

    Cale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Informations complmentaires 45

    Transactions et bnfices . . . . 45

    Liste des transactions. . . . . . 45

    Conclusion de l'accord . . . . . 46

    Conseils . . . . . . . . . . . . . . . 46

    Fabrication d'objets . . . . . . . . 46

    Construction . . . . . . . . . . . . 47

    Piraterie . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    La loi . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    Cargaisons et conteneurs . . . 47

    Persuasion . . . . . . . . . . . . . 48

    Retour de la cargaison la base 48

    CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

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    Guide d'installation

    EDGE OF CHAOS est conu pour fonctionner sous les systmesd'exploitation Microsoft Windows 95, Windows 98 et Windows ME.

    Ce jeu ncessite galement Microsoft DirectX 8.0, que vous aurezla possibilit d'installer en mme temps que le jeu.

    Configuration systmeConfiguration minimale :

    Pentium III 400 mhz ou 100% compatible Carte acclratrice 3D avec pilotes DirectX actualiss Carte son compatible Windows avec pilote DirectX 8.0 64 Mo de mmoire vive (RAM) Lecteur de CD-Rom X4 Windows 95 ou suprieur Logiciel DirectX 8.0 (inclu dans le jeu)

    600 Mo d'espace disqueConfiguration recommande :

    Processeur Intel Pentium III ou AMD Athlon Carte acclratrice 3D dote de 32 Mo de mmoire et du support

    matriel Transform and Lighting avec pilotes DirectX jour Carte son PCI avec gestion matrielle du son 3D et pilotes

    DirectX jour 128 Mo de mmoire vive (RAM) Lecteur de CD-ROM quadruple vitesse (4x) Joystick 3 axes, 4 boutons et bouton multidirectionnel

    Votre ordinateur doit en outre tre quip des lments suivants : Microsoft DirectX 8.0 (install en mme temps que le jeu) 600 Mo d'espace disque pour l'installation 150 Mo d'espace disque aprs installation pour la mmoire virtuelle.

    Si vous souhaitez jouer en mode multijoueurs, il vous faudra galement : Un rseau TCP/IP pour jouer en rseau local (LAN) Une connexion Internet pour jouer sur Internet

    Installation d'EDGE OF CHAOS

    Aprs avoir allum votre ordinateur, insrez le CD intitul EDGE OF CHAOSInstall Disk (disque d'installation d'EDGE OF CHAOS) dans votre lecteur.Le programme d'installation dmarrera alors automatiquement.Suivez les instructions affiches l'cran pour installer le jeu.

    Si la fonction Autoplay (excution automatique) n'est pas active,double-cliquez sur Poste de travail, puis sur l'icone du lecteur de CD-ROMet enfin sur SETUP.EXE pour lancer le logiciel d'installation.

    Une fois le jeu install, vous pourrez le lancer depuis le menu Dmarrerde Windows ou en insrant le CD intitul EDGE OF CHAOS Play Disk

    (disque de jeu d'EDGE OF CHAOS). La prsence de ce CD dans le lecteurest indispensable au fonctionnement du jeu.

    Fichier Readme (LisezMoi)Le CD-ROM contient un fichier intitul README.HTML contenant les informa-tions les plus rcentes et les modifications de dernire minute apportesau jeu. Si vous rencontrez des difficults lors de l'installation, nous vousinvitons vous reporter, avant toute chose, ce fichier. Il peut treconsult l'aide de tout navigateur web.

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    [email protected]

    Country

    sterreich-

    - -

    PC: +32 (0)2 72 18 633

    Gamecube: 0900 10800

    +31 (0)40 24 466 36

    09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)

    +44 (0)161 8278060/1

    09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)

    +44 (0)161 827 8060/1 -

    Soluces: 0892 68 30 20(0,34 /mn) (24h/24)

    3615 Infogrames (0,34 /mn)Technique: 0825 15 80 80(0,15/mnDu lundi au samedi de 10h-20h non stop)

    Infogrames France / Euro InteractiveService Consommateur

    84 rue du 1er mars 1943

    69625 Villeurbanne Cedex

    Technische: 0190771 882 Spielerische: 0190 771 883

    301 601 88 01

    - --

    PC: +31 (0)40 23 93 580

    GameCube: 0909 0490444

    +31 (0)40 24 466 36

    +44 (0)161 827 8060/1 -

    351 21 460 85 83/89 50 351 21 460 85 88

    +34 91 747 03 15 +34 91 329 21 00

    17:00 till 20:00 helgfri mndag till fredag

    08-6053611 -

    Technische: 0900 105 172 Spielerische:0900105 173

    Belgie

    Danmark

    Suomi

    France

    Deutschland

    Greece

    Italia

    Nederland

    Norge

    Portugal

    Espaa

    Sverige

    UK

    Schweiz / Suisse

    http://www.de.infogrames.com

    [email protected](PC only)

    [email protected]

    [email protected]

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    http://www.fr.infogrames.com

    http://www.de.infogrames.com

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    http://www.infogrames.it

    [email protected](PC only)

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    Email

    ( 1,24 pro Minute) Tglich 14.00 bis 21.00 Uhr(mit Ausnahme von Feiertagen)

    (2,50 CHF/Min) Tglich 14.00 bis 21.00 Uhr(mit Ausnahme von Feiertagen)

    lunes a viernes de 9:00h -14:00h / 15:00h-18:00h

    de 2 a 6, entre as 10:00 e as 17:00

    09:30 to 17:00 Monday to Friday (except Bank Holidays)

    Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30

    Open Maandag t/m Vrijdag 9.00 tot 17.30

    Infogrames Games Customer Service Numbers

    Telephone Fax

    Hints & Cheats:09067 53 50 10*

    *24 hours a day / 75p/min

    TechnicalSupport:0161 827 8060/1

    09:30 to 17:00 Monday to Friday(except Bank Holidays)

    + 972-9-9712611

    16:00 to 20:00 Sunday - Thursday Israel

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    Guide de dmarrage rapideIl n'est pas ncessaire de lire l'ensemble de ce manuel de pilotage pour se lancer l'assaut des bandits qui svissent dans la Faille de Hoffer, mais cela vous per-mettra probablement de vivre plus longtemps... Lisez au moins cette page avantde faire chauffer votre vaisseau et de vous lancer dans l'espace de l'amas desBadlands, o rgne l'anarchie.

    EDGE OF CHAOS compte trois modes de jeu distincts :

    ScnarioPour jouer en mode scnario et profiter pleinement de l'aventure d'EDGE OFCHAOS, cliquez sur Nouv. partie dans le menu principal. A titre d'introduction auscnario, Jefferson Clay vous enseignera piloter et combattre. Nous vousrecommandons de jouer au moins une partie du scnario avant d'essayer lesmodes Action et Multijoueurs. Cela fait trs longtemps que Jefferson roule sabosse, et il sait peu prs tout ce qu'il y a connatre en matire de survie encombat spatial, alors apprenez auprs de lui le maximum de choses. Vous aurezl'occasion de mettre ces nouvelles comptences l'preuve par la suite.

    ActionCe mode est parfait pour acqurir un aperu rapide du combat spatial.Les ennemis arrivent rapidement et en grand nombre. Et plus longtemps voussurvivrez, plus ils seront arms et blinds.

    MultijoueursAffrontez vos amis et faites-vous de nouveaux ennemis en rseau local ou surInternet. Nous vous recommandons d'acqurir un peu d'exprience en mode

    Action ou Scnario avant de vous attaquer des pilotes humains aguerris...

    Devenez un pilote de combat en 60 secondesNous vous invitons employer un joystick pour jouer EDGE OF CHAOS. Lesexplications de ce manuel supposent d'ailleurs l'utilisation d'un joystick dot d'unbouton multidirectionnel et d'une commande de gaz. Si vous ne possdez pas de

    joystick, ne dsesprez pas : le clavier permet d'effectuer toutes les actionsorrespondant au joystick. Pour plus de dtails, reportez-vous au guide decommandes distinct de ce manuel.

    DplacementLe pilotage est assez simple. Tirer et repousser le joystick inclinera le nez duvaisseau vers le haut ou le bas. Incliner le joystick sur la gauche ou la droiteoriente le vaisseau dans la direction correspondante. Pour acclrer et ralentir,rglez les gaz l'aide de la Commande de gaz ou des touches = et ) du clavier.

    DfenseLe cercle vert situ au centre de l'cran est le rticule de vise : vos armes attein-dront les objets situs au centre de ce cercle. Pour viser un adversaire, amenez lerticule sur son vaisseau et appuyez sur le bouton 2 du joystick ou sur la touche T.

    Vous pouvez faire dfiler les armes primaires (canons) l'aide du bouton 4 du joys-tick ou de la touche Entre, et les armes secondaires (missiles) l'aide du bouton 3ou de la touche Retour arrire. Enfin, visez avec soin et appuyez sur la commandede tir pour faire feu sur votre ennemi.

    Pour plus d'informationsReportez-vous au manuel de pilotage principal situ en page 15.

    Bonne chance, capitaine !

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    L'astronomie appelle l'me regarder vers le haut

    et nous amnede ce monde un autre.

    Platon (428 av. J.-C. 348 av. J.-C.),La rpublique

    L'astronomie appelle l'me regarder vers le haut

    et nous amnede ce monde un autre.

    Platon (428 av. J.-C. 348 av. J.-C.),La rpublique

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    Menu principal

    Une fois EDGE OF CHAOS lanc, vous ver-rez s'afficher l'cran reproduit ci-dessous.Il s'agit du menu principal.

    NOUV. PARTIECeci lance une nouvelle partie en modeScnario. L'action dbute immdiatementaprs la mort du pre de Cal, la fin de lavido d'introduction.

    CHARG. PARTIEPour reprendre une partie de mode Scnario.

    ACTIONCeci vous permet de vous lancer dans une rapide bataille spatiale. Slectionnezun vaisseau dans la liste et entrez dans l'arne. Des vaisseaux ennemis surgiront

    successivement du point de saut ; vous de les engager et de les dtruire. Plus long-temps vous survivrez, plus les vagues d'adversaires seront coriaces. Si vous parvenez un score lev, de nouveaux vaisseaux seront peut-tre mis votre disposition.

    MULTIJOUEURSAffrontez vos amis en rseau local ou sur Internet. Pour plus de dtails,reportez-vous au point Multijoueurs ci-dessous.

    OPTIONSCeci vous permet de configurer EDGE OF CHAOS selon vos prfrences.Pour plus de dtails, reportez-vous la rubrique relative l'cran d'optionssitue en page 12.

    FILMSCeci vous permet de revoir les vidos que vous avez dj visionnes enmode Scnario. Plus vous progresserez dans l'histoire, plus elles serontnombreuses. Pour interrompre la diffusion d'une vido, appuyez sur laBarre d'espace.

    CREDITSCeci vous permet de dcouvrir la liste des personnes ayant particip la

    ralisation d'EDGE OF CHAOS. Pour regagner le menu principal, appuyezsur la Barre d'espace.

    ABANDONNERPour quitter le jeu et revenir Windows.

    MultijoueursL'cran multijoueurs vous permet de modifier les paramtres de joueur, derechercher les parties en rseau local ou sur Internet ou d'organiser unepartie multijoueurs sur votre ordinateur.

    TYPES DE PARTIE

    DfiLa classique chasse aux frags. Le vainqueur est le joueur comptant le plusgrand nombre de victoires la fin de la partie, ou le premier atteindre lenombre de frags prdfini. Exploitez les bonus d'armement pour prendrel'avantage !

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    Dfi en quipejoignez-vous l'quipe Alpha ou Beta et affrontez l'ennemi avec l'aide de vos ailiershumains. L'attaque groupe des vaisseaux ennemis vous assurera la victoire.

    Capture drapeauun vritable exercice de stratgie. Pour marquer des points, votre quipe doits'emparer du drapeau de l'adversaire et le rapporter sa base.

    Chat bombele joueur qui s'empare de la bombe marquera des points en dtruisant tousses adversaires mais devra prendre garde ne pas se la faire voler. Attention :la bombe contient de l'antimatire trs instable, et mieux vaut ne pas se trou-ver proximit lorsqu'elle explose !

    En mode multijoueurs, vos adversaires apparatront toujours en rouge sur leHUD, tandis que vos quipiers seront affichs en bleu. Lors d'un dfi, o rgnele chacun pour soi, tous les autres joueurs seront naturellement affichs en

    rouge Tous les objets colors en bleu ciel sont des bonus ; ils amliorerontpresque toujours votre situation.

    PARTIE EN RESEAU LOCAL (LAN)Une partie en rseau local suppose que tous les ordinateurs puissent commu-niquer l'aide du protocole TCP/IP. Si vous n'tes pas certain(e) de disposerde ce protocole ou de savoir comment l'installer, adressez-vous votre admi-nistrateur rseau ou consultez la documentation de Windows.

    A l'affichage de l'cran PARTIE LAN, l'ordinateur recherchera et prsentera la

    liste de toutes les parties en cours sur votre rseau. Lorsque cette recherchesera termine, le message Recherche se transformera en Rafrachir. Cliquezsur ce bouton pour actualiser la liste des parties.

    Si vous amenez le pointeur de la souris sur l'un des lments de cette liste,des informations complmentaires relatives au serveur correspondant serontaffiches dans le bas de l'cran, dont la carte, le type de partie et le nombremaximum de joueurs.

    Pour rejoindre une partie, cliquez sur son emplacement dans la liste.

    PARTIE SUR INTERNETAvant de tenter de jouer une partie de ce type, assurez-vous que votreconnexion Internet est active. Pour plus de dtails ce sujet, consultez ladocumentation de Windows.

    A l'affichage de l'cran PARTIE INTERNET, votre ordinateur se connectera auserveur matre de GameSpy et en tlchargera la liste des parties en cours surInternet. Ce processus peut rclamer plusieurs secondes.

    Lorsque cette recherche sera termine, le message Recherche se transfor-

    mera en Rafrachir. Cliquez sur ce bouton pour actualiser la liste des parties.Le classement de cette liste s'effectue en fonction de la dure de ping, qui estune mesure de la vitesse de connexion entre votre ordinateur et le serveur departie sur Internet. En gnral, le droulement du jeu sera d'autant plus fluideet plus rapide que le temps de ping est rduit.

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    Si vous amenez le pointeur de la souris sur l'un des lments de cette liste, des infor-mations complmentaires relatives au serveur correspondant seront affiches dans lebas de l'cran, dont la carte, le type de partie et le nombre maximum de joueurs.

    Pour rejoindre une partie, cliquez sur son emplacement dans la liste.

    Utilisateurs experts : il vous est galement possible de rechercher des parties

    sur Internet et de vous y connecter l'aide de GameSpy Arcade, fourni sur leCD d'installation d'EDGE OF CHAOS. Pour plus d'informations ce propos,reportez-vous au fichier readme (LisezMoi) et au site webhttp://www.gamespyarcade.com/.

    OPTIONSSaisissez ici le nom sous lequel vous voulez tre connu par les autres

    joueurs et slectionnez le vaisseau que vous souhaitez piloter. Chaquevaisseau prsente des avantages et des inconvnients ; choisissez donc

    avec soin.

    ORGANISER PARTIECeci vous permet d'organiser une partie multijoueurs d'EDGE OF CHAOSsur votre ordinateur. Slectionnez le type de partie auquel vous souhaitez

    jouer, paramtrez la limite de frags et/ou de dure et cliquez sur LANCERpour entamer les hostilits.

    Le menu AVANCE vous permet de jouer contre des bots IA (adversairescontrls par l'ordinateur) et de rgler votre convenance diverses autres

    options de serveur.

    Options

    L'cran Options, accessible depuis le menu principal, vous permet deconfigurer EDGE OF CHAOS selon vos prfrences. Depuis le menuOptions, vous pourrez rejoindre les crans suivants afin d'ajuster diverslments du jeu votre configuration matrielle.

    GRAPHISMESPour modifier la rsolution d'affichage, cliquez sur le bouton Rsolution etslectionnez la carte acclratrice 3D que vous comptez employer (si votreordinateur en comporte plusieurs) afin d'afficher la liste des rsolutionsdisponibles. Mettez en surbrillance la rsolution souhaite et cliquez surAppliquer pour qu'elle entre en vigueur.

    Les autres options de l'cran Graphismes vous permettent d'quilibrerperformances et qualit visuelle en fonction de vos gots et des capacits

    de votre ordinateur.Certaines de ces options sont exclusivement destines aux utilisateursexperts.

    SOUNDCeci vous permet de rgler le volume de la musique, des dialogues et deseffets sonores.

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    COMMANDESSlectionnez dans la liste votre configuration de commandes. La configuration par dfautest recommande tous les pilotes d'EDGE OF CHAOS.

    D'autres options permettent de modifier certains aspects du style de commandes etd'ajuster, le cas chant, la puissance du retour de force du joystick.

    Menus Echap

    Vous pouvez tout moment, en cours de partie, appuyer sur la touche Echapafin de mettre le jeu en pause et d'afficher un menu offrant les possibilitssuivantes :

    Reprendre partiePour revenir la partie et continuer jouer

    Charger partie

    Pour quitter la partie en cours et en charger une autre Options

    Pour afficher l'cran Options Abandonner

    Pour quitter la partie en cours et regagner le Menu principal.

    Si vous vous trouvez dans l'interface de la base, vous disposerez galementdu choix suivant :

    SauvegarderPour enregistrer votre progression et continuer jouer.

    Remarque : le jeu sauvegarde automatiquement la partie dansl'emplacement SAUVEGARDE AUTO lorsque vous quittez la base.

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    MoncherCal,

    Monfils,j'aisipeudetempspourcrirece

    quej'aitedire.Lefaitquetulisesces

    lignessignifiequejesuis

    certainementmort.Tuasmaintenantd

    fairelaconnaissance deClay:ilestleseul

    enquijepuisseavoirconfiancepourveiller

    surtoiaprsmamort.J'airassemblles

    documentsquetuasentrelesmainsen

    esprantqu'ilstepermettrontd'viterle

    sortquiatlemien.Jemesuisoccup

    detout.Cesdocumentscontiennent

    touteslesinstructionsdontturisques

    d'avoirbesoin.Celat'aiderapiloter,ettu

    ytrouveras desconseilsrassemblspar

    Clayettagrand-mresurla

    surviedanslesBadlands.

    Nousvivonsunepoquedangereuse,Cal.

    J'aimeraistreauprsdetoipourt'aideret

    teprotger,maiscelanem'est,hlas,plus

    possible.Unseulendroitestsusceptiblede

    t'apporterlascurit.Claysaitcomment

    s'yrendre.

    J'aitantdechosestedire.Maisletemps

    memanque.

    Tumritaisunanniversaireplusjoyeuxque

    celui-l,Cal.

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    Section de commandement NSO Laplace 1502-X :

    manuel de pilotage du prototype

    NSO Laplace, service de R&D Armadillo-Works,

    Bessus, Faille de Hoffer

    5 fvrier 2325

    HAUTEMENT

    CONFIDENTIEL

    Ce manuel de pilotage ressemble parfois une brochure commerciale.

    Je pense qu'il a t rdig l'poque o ils espraient vendre cettesection de commandement la Marine.

    J'ai ajout quelques notes afin de complter leur texte. Prtes-y attention, fiston.

    Clay

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    Pilotage de la nouvelle section de

    commandement 1502-X

    La socit NSO Laplace est fire de vous prsenter la nouvelle sectionde commandement 1502-X. Ce prototype de pointe vous permet dediriger intgralement tout vaisseau compatible dans le confort d'uncockpit blind, mais dot d'une verrire haute visibilit. Ceci vouspermettra de disposer d'une

    efficacit oprationnelle maximale tout en minimisant les frais defonctionnement humains.

    Dans les faits, la plupart des pilotes d'essai ont t incapables de grerle surcrot de charge de travail. Mais je dois reconnatre que tu vaux mieuxqu'eux.

    La mise en oeuvre d'un vaisseau exigeait, sur les modlesprcdents, une quipe de passerelle comptente. Aujourd'hui, grce l'avionique et aux technologies de commandement et conduitebrevetes de Laplace, un vaisseau entier peut tre contrl par une

    seule personne.La premire chose que doit apprendre un commandant devaisseau spatial est le pilotage de son engin. N'ayez pasd'inquitude : c'est beaucoup plus facile qu'il n'y parat. Du plus petitremorqueur au btiment de guerre le plus redoutable, tout vaisseauquip de notre nouvelle section de commandement se piloteexactement de la mme manire.

    Rappelez-vous galement que le 1502-X est lui-mme unvaisseau. Il permet trois personnes de traverser confortablement unsystme stellaire, la plus grande joie de son

    propritaire et de l'quipage.Pilotage du vaisseauLa plupart du temps, vous voluerez en pilotage conventionnel, et latrajectoire et la vitesse de votre vaisseau seront contrls par votrepropulsion principale et vos propulseurs de manuvre. La propulsionprincipale situe l'arrire jecte du plasma surchauff produit parl'anneau du racteur principal afin de dplacer le vaisseau versl'avant. Un ensemble de petits propulseurs de manuvre situs endivers points du revtement de la coque permet de pointer le nez duvaisseau dans la direction souhaite.

    Les propulseurs de manuvre sont contrls l'aide du joystick, lamanire des commandes d'un avion. Incliner le joystick vers l'avantou l'arrire abaisse ou relve le nez du vaisseau (tangage), tandis quel'inclinaison vers la gauche ou la droite permet de virer plat dans ladirection correspondante (lacet). Il est galement possible de fairepivoter le vaisseau le long de son axe longitudinal (roulis) en recourant la torsion du manche sur un joystick 3 axes ou en inclinant le

    joystick vers la gauche ou la droite tout en maintenant le bouton2 enfonc.

    Pour contrler la propulsion principale, slectionnez la vitesse

    souhaite (vers l'avant) l'aide de la commande de gaz du joystick oudes touches = et ) du clavier. On appelle cette vitesse la vitesseslectionne. Votre ordinateur de pilotage activera alors automatique-ment la propulsion principale afin d'imprimer au vaisseau la vitesseslectionne dans la direction vers laquelle pointe le nez de l'engin.

    Quand tu piloteras, fiston, rappelle-toi que je serai dans le cockpit avectoi. Tu as beau tre un pilote-n, tu as encore pas mal de choses apprendre.

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    Systme de dplacement linaire (LDS)La propulsion principale et les propulseurs de manuvre sont puissants,mais les employer pour franchir des distances interplantaires serait peurentable. Le systme de dplacement linaire (ou LDS pour LinearDisplacement System) anime votre vaisseau grce des sries de distor-sions spatiales microscopiques indpendantes de l'inertie. Un vaisseauvoluant en LDS peut approcher de la vitesse de la lumire, ce qui rend

    possibles les voyages interplantaires.

    En conditions normales, votre pilote automatique activera le LDS votreplace. Il demeure possible de l'engager manuellement l'aide de latouche L, mais nous vous invitons n'utiliser cette commande que sivous tes un pilote expert ou souhaitez vous carter trs rapidement dela trajectoire d'un autre mobile. Une fois en mode LDS manuel, vouscontrlerez la direction du vaisseau de la manire classique et modifierezvotre vitesse l'aide de la commande des gaz (joystick ou clavier).

    Sois trs prudent en LDS manuel ! Si tu heurtes une plante la moiti de lavitesse de la lumire, tu vas la transformer en beignet gant...

    HUD (Heads-Up Display)Le cockpit de votre section de commandement ne contient pas deplanche d'instruments au sens traditionnel du terme : toutes lesinformations de pilotage et de combat dont vous avez besoin sontprsentes sur le HUD (pour Heads-Up Display, ou Visualisation TteHaute). Afin d'tre en permanence dans votre champ de vision, le HUD

    est projet l'intrieur de votre cran de casque spcialement conu.

    La fonction principale du HUD est d'afficher les informations relatives votre vaisseau, la cible actuelle et aux autres vaisseaux ou stationsdtects par vos capteurs. Le HUD est compos d'un certain nombred'affichages distincts que nous allons maintenant passer en revue.

    RETICULELe cercle vert situ au centre du HUD estappel rticule. Il prsente des informa-tions cruciales propos de votre vaisseau

    et de la cible actuelle. C'est l'affichage leplus important du HUD.

    A gauche du rticule, on trouve l'afficheurde vitesse. En dplacement conventionnel,vous apercevrez votre vitesse en mtrespar seconde sur la gauche du centre duHUD. L'arc de cercle orange constitue une reprsentation graphiquede votre vitesse, le petit triangle orange correspondant la vitesseslectionne.

    Au-dessus de l'affichage de la vitesse conventionnelle, on trouve celuide la vitesse en mode LDS. Lorsque le LDS est engag, l'arc vertindique votre vitesse, le triangle vert correspondant la vitesseslectionne. L'chelle de vitesse du LDS est logarithmique ;ainsi, chaque augmentation des gaz d'un cran correspond unemultiplication de la vitesse par 10.

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    Sur la droite du rticule, vous trouverez des informationsrelatives votre cible actuelle, et notamment son nom, le potentielde sa coque, sa distance et sa vitesse. Si cette cible se trouve l'extrieur du rticule, une flche sera affiche dans le rticule,pointant dans la direction suivre pour ramener la cible dans lechamp de vos organes de vise.

    L'arc vert situ dans la partie infrieure droite du rticule prsentevotre potentiel de coque ; sa couleur passera au jaune, puis au rouge,en fonction des dgts subis. Si la valeur du potentiel de coquedevient trop faible, il est sage de battre en retraite pour effectuer desrparations.

    Les avertissements urgents et autres informations relatives l'tat du vaisseau s'afficheront dans la zone situe sous le rticule.

    Ne nglige pas ces avertissements, sauf peut-tre ceux relatifs aux limites

    de vitesse. Euh... Oublie a.

    Les icones qui surgissent autour du rticule affichent des informa-tions sur l'tat actuel du vaisseau. A partir de la position 9 heures, etdans le sens des aiguilles d'une montre, ces icones sont les suivants :

    Tous ces icones seront examins plus en dtail un peu plus loin.

    LISTE DE CONTACTS

    La case situe dans le coin infrieur droit du HUD affiche tous lescontacts dtects par vos capteurs dans la portiond'espace qui vous entoure. Un contact peut tre unvaisseau, une station spatiale ou un autre objet.Votre liste de contacts affiche galement les pointsde passage, qui marquent des emplacements prcisafin de permettre aux pilotes de s'y rendre.

    Pilotage assist

    dsengag

    latraux

    amarr

    LDS monte en puissanceen serviceinhib

    Missile enapproche

    Puissance

    Autopilote approcheformationamarrage

    poursuite

    Propulseurcapsulaire

    chargementsaut en cours

    Indiscrtion

    Chaleur

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    L'un des contacts de la liste apparatra en surbrillance : il s'agit dela cible actuelle. Pour slectionner une nouvelle cible, dplacez lasurbrillance vers le haut ou le bas de la liste de contacts l'aide destouches ; et : ou du joystick.

    Tous les contacts obissent un codage-couleur, et cette couleurest utilise en tous les points du HUD prsentant des informations

    relatives au contact en question. Les couleurs employes sont lessuivantes :

    Jaune : contacts neutres ou qui n'ont pas encore tidentifis par vos capteurs ;

    Rouge : vaisseaux et stations hostiles ;

    Bleu : vaisseaux et stations amis ou allis ;

    Bleu ciel : vaisseaux dont l'importance est cruciale pour la mission ;

    il faut en gnral les protger ;Vert : points de passage.

    Chaque ligne de la liste de contacts prsente les informationssuivantes au sujet du contact considr :

    Faction : le groupe auquel appartient ce vaisseau ; il peut s'agir de lapolice, de l'une des mga-corporations ou mme d'un vaisseauillgal.

    Type : le type de vaisseau reprsent par le contact ; si le contactn'est pas identifi, le type sera INCON.

    Distance : la distance qui vous spare du contact estindique en mtres si elle est infrieure 10 km, et enkilomtres au-del.

    Nom : il s'agit du nom du contact.

    ORBE

    La sphre en 3D situe dans le coin suprieur droit du HUDest appele ORBE ; elle prsente l'emplacement descontacts dans l'espace qui vous entoure. L'ORBE est lareprsentation 3D de la zone sphrique d'un kilomtreentourant votre vaisseau. La position de ce dernier consti-tue le centre de cette sphre. Chaque contact est affichsous la forme d'un point et d'une trane attache l'ORBE.La trane des contacts se trouvant moins d'un kilomtre pointe versl'intrieur de la sphre ; symtriquement, la trane pointe vers l'ext-rieur pour les contacts situs plus d'un kilomtre.

    Il faut un moment pour s'accoutumer l'ORBE. Il est plus facile de choisirune cible l'aide de la liste de contacts et du rticule mais, au combat,l'ORBE permet de reprer plus rapidement o se concentrent les ennemis.

    Tous les contacts se caractrisent, comme sur la liste, par uncodage-couleur, et la cible actuelle est prsente sous la formed'un point clignotant.

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    AMFLe vaste affichage situ dans le coin suprieur gauche duHUD est l'AMF, ou affichage multifonctions. Il prsenteplusieurs pages d'informations utiles dont la nature varieselon les circonstances.

    Communications en vol : lorsque quelqu'un (situ

    bord d'un autre vaisseau ou du vtre) souhaite vousparler, vous verrez apparatre sur l'AMF son portrait ou l'image deson vaisseau, et des sous-titres seront affichs au sommet duHUD.

    Si une question vous est pose, vous verrez s'afficher une liste derponses. Slectionnez la rponse souhaite l'aide des touchesflches haut ou bas ou en manipulant le bouton multidirectionneldu joystick vers le haut ou le bas, et expdiez-la en appuyant sur lacommande de tir ou sur la touche Entre.

    Dsignation : le plus souvent, l'AMF affichera votre cible actuelle.Dans le cas des points de passage, stations et autres lmentsgographiques, vous ne verrez que le nom de la cible et son type.

    Si la cible actuelle est un vaisseau, d'autres informations serontaffiches, notamment le potentiel de coque et, pour les pilotesexperts, le sous-systme actuellement dsign.

    Balayage scanner : si la cible dsigne est un conteneur, voscapteurs pourront lire son code-barre et afficher la nature de sa

    cargaison.

    ETAT DES SYSTEMESLa range de tmoins lumineux situe au centre du sommet du HUD,entre l'AMF et l'ORBE, prsente l'tat de chacun des systmes de votrevaisseau. Chaque systme est reprsent par deux tmoins superposs.

    Le tmoin suprieur indique le volume de dgts subis par ce systme.Il est vert pour un systme intact, mais vire au jaune, puis au rouge, aufil des dgts encaisss. Si un systme ne fonctionne pas parfaitement,

    son tmoin clignotera titre d'avertissement.

    Le tmoin bleu ciel situ en dessous prsente le niveau d'nergie dusystme. Si celle-ci diminue, le tmoin clignotera et son intensitdiminuera.

    Si tout ce bazar se transforme en arbre de Nol, tu peux tre certain quetu as des ennuis

    Un systme endommag ou sous-aliment en nergie fonctionneramoins bien et risque mme de cesser toute activit jusqu' ce qu'il aitpu tre rpar. Les rparations sont effectues, sans intervention devotre part, par le systme de rparation automatique du vaisseau si cedernier en dispose.

    Les systmes sont classs de gauche droite par ordre d'importancedcroissante (cruciaux gauche et mineurs droite).

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    GRILLEEn vol spatial, un maillage de lignes translucides est superpos auHUD. L'extrmit de chaque ligne est fixe dans l'espace, et les lignesconstituent donc un cadre de rfrence dans lequel vous voluez. Cecivous indique que vous vous dplacez, quelle vitesse (en fonction dela longueur des lignes) et dans quelle direction.

    Cette grille est de couleur orange en pilotage conventionnel et vire auvert en mode LDS.

    TRAINEESSi vos capteurs dtectent un vaisseau en dplacement proximit, leHUD affectera ce mobile une trane de condensation. Elle indique latrajectoire du vaisseau et vous permet de savoir d'o il vient et deprvoir (dans une certaine mesure) o il va.

    CROCHETS

    Tous les contacts (statiques ou mobiles) dtects par lescapteurs sont affichs sur le HUD entre crochets afin d'indiquer leurtaille et leur position. Les crochets des points de passage sontprsents sous la forme d'un petit losange.

    HORLOGECette horloge indique le temps coul depuis votre dernier dpart.

    Emploi du menu Commandement

    Le menu Commandement est l'une des fonctions les plusimportantes du HUD et une part essentielle de l'interface homme-vais-seau. Il vous permet d'accder facilement toutes les fonctions de votrevaisseau l'aide d'une interface commune, et constitue peut-trel'apport le plus innovant de l'avionique du 1502-X.

    Mmmh... Cette interface est bien plus lgante que celles qu'on utilisait demon temps...

    Vous contrlerez ce menu l'aide du bouton multidirectionnel dujoystick ou des touches flches. Pour afficher le menu, orientez lebouton multidirectionnel dans une direction quelconque ouappuyez sur l'une des touches flches. Une fois le menu affich,slectionnez une option en utilisant la commande correspondant la direction souhaite. Pour refermer le menu, appuyez sur le bou-ton 2 du joystick ou sur la touche Retour arrire.

    Certaines slections du menu entranent l'ouverture de sous-menus contenant des commandes supplmentaires. D'autres

    slections permettent de mener des actions, indiques par unicone. Le menu se refermera automatiquement aprs avoir effectuune action (telle que l'activation de l'autopilote).

    D'autres slections encore du menu entranent l'ouverture de l'undes affichages plein cran du HUD. La commande de fermeture deces affichages est identique celle refermant le menu lui-mme :bouton 2 du joystick ou touche Retour arrire.

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    Le menu Commandement est compos des quatre sections suivantes :

    MENU PRINCIPAL

    NAV: ouvre le sous-menu de navigation

    ARM: ouvre le sous-menu d'armementet de combat

    CMD: ouvre le sous-menu des ordres ducapitaine

    ING: ouvre l'cran d'ingnierie.

    H, a ressemble beaucoup aux consoles de

    la passerelle de ma vieille corvette. Ca a peut-tre moins

    chang que je ne l'aurais cru.

    SOUS-MENU NAV

    CARTE STELLAIRE : ouvre l'cran de la cartestellaire.

    DESAMARRAGE : dtache votre vaisseau d'unestation ou d'un autre vaisseau.

    AUTOPILOTE : ouvre le sous-menu autopilote.

    MENU: vous ramne au menu principal.

    SOUS-MENU AUTOPILOTE

    PRECEDENT : slectionne l'autopilote prcdent

    SUIVANT : slectionne l'autopilote suivant

    APPROCHE/FORMATION/AMARRAGE/POURSUITE :

    engage l'autopilote slectionn.

    DEBRAYER PILOTE AUTO : dsactive l'autopiloteactuel et repasse en commandes manuelles.

    NAV: vous ramne au sous-menu NAV.

    Les autopilotes sont examins plus en dtail sous la rubriqueNavigation situe en page 23.

    SOUS-MENU ARM

    ZOOM +/- : permet d'effectuer un zoom de la vuedu HUD afin d'inspecter et de dsigner descontacts lointains. Cette fonction n'est disponible

    que si un module d'imagerie est prsent et entat de fonctionnement.

    BASCULE ASSIST. VISEE : active/dsactive l'assistance de vise,qui exploite le montage sur rotule de vos armes pour assurer unsuivi de cible automatique. Cette fonction n'est disponible que siun CPU est prsent et en tat de fonctionnement.

    MENU: vous ramne au menu principal.

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    SOUS-MENU CMD

    DOC: ouvre le sous-menu Documents.

    LIAISON REM/NON-LIAISON REM : tablit ouannule une connexion de tlpilotage avec la cibleactuelle.

    COMMS: ouvre le sous-menu Communications.

    MENU: vous ramne au menu principal.

    Le tlpilotage est examin plus en dtail sous la rubriqueintitule Tactiques de combat avanc situe en page 36.

    SOUS-MENU DOC

    SUIVI : ouvre l'cran de suivi de mission.

    OBJECTIFS : ouvre l'cran des objectifs de mission.

    STATISTIQUES : ouvre l'cran des statistiques decombat.

    CMD: vous ramne au sous-menu CMD.

    SOUS-MENU COMMS

    AILIERS : ouvre le menu des ordres aux ailiers.

    CMD: vous ramne au sous-menu CMD.

    L'mission d'ordres en direction des chasseurs-tou-relles et des ailiers est examine plus en dtail sousla rubrique intitule Tactiques de combat avanc situe en page 36.

    Vous pouvez galement communiquer avec d'autres membres devotre quipe l'aide du sous-menu COMMS.

    Navigation

    AUTOPILOTESVotre ordinateur de navigation embarqu peut vous assister dans denombreuses tches de pilotage lmentaire.Trois modes d'autopilote, accessibles depuis le menuCommandement ou le clavier, sont fournis en standard.

    Approche : pour rejoindre un lieu ou un objet et s'arrter.(raccourci clavier : F6)

    Formation : pour rejoindre un autre vaisseau, se mettre en formationsur lui et le suivre.(raccourci clavier : F7)

    Amarrage : pour amarrer votre vaisseau un autre vaisseau ou une station.(raccourci clavier : F8)

    Il existe galement un autopilote spcifique au combat appel Poursuite. Il n'est

    pas install en usine, mais tu pourras peut-tre persuader quelqu'un de te

    fournir ce logiciel.

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    C'est gnralement lors des longs trajets, au sein d'un systme stellaire

    ou entre systmes, que les autopilotes sont les plus utiles, mais ils peu-

    vent galement effectuer des tches de prcision telles que l'amarrage.

    Pour employer un autopilote, slectionnez une cible dans votre liste decontacts puis activez l'autopilote l'aide du menu Commandement ou

    du raccourci clavier appropri. Ceci fait, vous pouvez changer de cible

    sans modifier pour autant la destination affecte l'autopilote.

    Si vous souhaitez repasser en commandes manuelles aprs avoir activ

    un autopilote, dbrayez-le l'aide du menu Commandement ou en

    appuyant sur la touche F5.

    On n'utilise jamais trop les autopilotes. Pourquoi se compliquer la vie ?

    CARTE STELLAIRE

    La carte stellaire est un outil de navigation essentiel qui vous permet

    de vous orienter parmi les stations, plantes et systmes stellaires de

    l'amas des Badlands. Pour activer la carte stellaire, utilisez le menu

    Commandement ou la combinaison de touches Maj-,. Pour la refer-

    mer, appuyez sur le bouton 2 du joystick ou, de nouveau, sur Maj-,.

    La carte stellaire affiche les types de points de passage de navigation

    suivants :

    Les points de passage sont disposs en fonction de leur orbite,

    l'toile majeure du systme figurant au centre de la carte. Un zoom

    avant sur l'toile majeure permet de faire dfiler les plantes qui

    orbitent autour d'elle, tandis qu'un zoom avant sur l'une de ses

    plantes permet de faire dfiler ses lunes et stations orbitales,et ainsi de suite.

    Station spatiale

    Point Lagrange

    Astrode

    Base sur astrode

    Etoile

    Gante gazeuse(vaste plante)

    Lune

    Plante

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    Pour vous dplacer sur la carte, utilisez les commandes du menuCommandement, c'est--dire le bouton multidirectionnel du joystickou les touches flches. Employez les commandes gauche et droitepour faire dfiler les points de passage relevant du niveau actuel ouzoomez vers l'avant ou l'arrire l'aide des commandes haut et bas.

    Pour slectionner le point de passage actuel en tant que "cible" denavigation, appuyez sur la commande de tir ou sur Entre. Le point de

    passage est alors ajout votre liste de contacts et devient la cibleactuelle. La carte se referme automatiquement lorsqu'une cible a tslectionne. Vous pouvez alors activer l'autopilote pour vous rendreen ce point.

    Lors de la premire ouverture de la carte, elle se centre automatique-ment sur le point de passage de navigation le plus proche de votrevaisseau. Si vous zoomez en arrire jusqu' quitter le systme, lacarte affichera l'ensemble de l'amas des Badlands et des systmesstellaires qui le composent. Slectionnez le systme stellaire observer l'aide des commandes gauche et droite et zoomez sur lui

    l'aide de la commande haut.

    Si vous avez slectionn une destination et activ l'autopilote, votretrajet apparatra sur la carte stellaire sous la forme d'un trait rouge.

    Nous ne pourrons pas quitter la Faille de Hoffer avant d'avoir mis la mainsur un propulseur capsulaire. Ce genre de truc n'est pas facile trouver, etil va falloir que quelqu'un nous doive une sacre chandelle pour nous endonner un.

    PROPULSION CAPSULAIRE ET POINTS LAGRANGELes distances entre toiles sont considrables. Voyager d'un systme un autre rclamerait plusieurs annes, mme en propulsion LDS.L'effet capsulaire gnre une minuscule bulle d'espace-temps ind-pendant autour d'un vaisseau. Cet univers capsulaire se dtache alorsde l'espace normal, puis s'y rattache au point de destination, ce quipermet de parcourir des distances gigantesques en s'affranchissantde l'espace rel.

    L'effet capsulaire exige d'normes quantits d'nergie et se rvle

    horriblement coteux dans les champs gravifiques intenses. C'est laraison pour laquelle les vaisseaux ne peuvent pntrer dans l'espacecapsulaire et le quitter qu'en des lieux, appels points Lagrange, oles champs gravifiques des corps clestes environnants s'annulentmutuellement.

    Si vous vous trouvez proximit d'un point Lagrange, le HUD afficheraune reprsentation 3D de son emplacement. Les vaisseaux pntrentdans l'espace capsulaire par le ct bleu du point et le quittent par lect rouge.

    Quoi que tu fasses, tiens-toi l'cart de la rgion rouge : si un gros cargotraverse le point, il sera incapable de s'arrter pour te laisser passer.

    Pour emprunter l'espace capsulaire, votre vaisseau doit tre dot d'unpropulseur capsulaire. Lorsque vous en disposerez, il vous suffira deslectionner votre destination sur la carte stellaire et de laisser l'auto-pilote vous y amener.

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    Un point Lagrange donn ne permet pas d'atteindre toutes lesdestinations, et l'autopilote devra peut-tre effectuer plusieurs sautscapsulaires avant de vous amener bon port. Si vous possdez unpropulseur capsulaire, l'autopilote l'exploitera galement pour raccour-cir les trajets internes un systme stellaire en effectuant des sautscapsulaires locaux.

    Les capitaines expriments prfrent parfois slectionner leursdestinations manuellement et effectuer eux-mmes les sautscapsulaires. Pour ce faire, il faut rejoindre le point Lagrange de dpartet ouvrir la carte stellaire. Zoomez alors sur le point Lagrange etslectionnez votre destination, puis appuyez sur la commande de tir.Lorsque vous traverserez le point en passant du ct bleu au ctrouge, votre propulseur capsulaire s'activera et effectuera le sautvous amenant destination.

    Emploi des systmes d'armesSachez avant tout que la socit NSO Laplace n'approuve l'emploides armes que dans les situations d'autodfense et que toute utilisa-tion d'armement contrevenant notre politique peut invalider votrecontrat de maintenance ainsi que votre garantie. Pour plus de dtails,reportez-vous votre contrat d'utilisateur et la licence principale.

    Laisse tomber ce blabla. Il est temps de passer aux choses srieuses !

    Slection des armementsLes armements embarqus bord des vaisseaux spatiaux sedcomposent en deux grandes catgories :

    Armes primaires : il s'agit gnralement d'armes nergtiques ou decanons ; le volume de munitions est donc trs vaste, voire illimit.

    Armes secondaires : il s'agit le plus souvent de missiles, roquettesou autres armements spciaux. Les munitions disponibles sontgnralement moins nombreuses, mais la puissance destructricede chaque projectile est plus leve.

    L'armement actuellement slectionn est affich sur la gauche duHUD, en dessous de l'AMF. Le bouton 4 et la touche Entre vous per-mettent de slectionner une arme parmi les systmes primaires, tan-dis que le bouton 3 et la touche Retour arrire vous permettent dechoisir une arme secondaire. Pour faire feu, utilisez la commande detir ou la Barre d'espace.

    L'affichage de l'arme actuelle indique le niveau de charge des armesnergtiques ou le nombre de munitions restantes pour les armes

    projectiles (lance-missiles et canons). Si vous disposez de plusieursarmes identiques, elles peuvent tre couples et tires simultanment,auquel cas le dcompte de munitions de chacune sera affich.

    Garde un oeil sur le dcompte de munitions. Ce n'est jamais bon de seretrouver court de projectiles face au canon particules d'un adversaire.

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    DsignationVos armes sont toujours verrouilles sur votre cible actuelle. Dans lecas des armes primaires, le HUD affiche une vise prdictive indiquantl'endroit o vous devez tirer pour atteindre la cible, grce unecompensation automatique de son dplacement et de la distance quivous en spare.

    Cet organe de vise prdictive se prsente sous la forme d'une croixcompose de quatre flches. Si les flches pointent vers l'extrieur,la cible est hors de porte de l'arme actuelle. En revanche, si ellespointent vers l'intrieur, cela signifie que vous tes porte de tir.La rotation de l'organe de vise indique que la cible se trouve horsde l'arc de tir de l'arme actuelle. Lorsque les flches pointent versl'intrieur et cessent leur rotation, la cible est porte et dans votrearc de tir : ouvrez le feu !

    Pour plus d'informations au sujet des armements et des tactiques,reportez-vous la rubrique intitule Tactiques de combat avancsitue en page 36.

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    Ta grand-mre

    Lucrecia remettaitce manuel tousceux qui rejoignaientses rangs. C'taitpeut-tre unehors-la-loi, maiselle savait tenir unquipage. Suis sesconseils et tu irasloin.

    Charte du pirateet manuel du

    membre d'quipageLe combat, la libert et une belle part

    Lucrecia Johnston, Xing Liu et Lefty OHare

    Charte du pirateet manuel du

    membre d'quipageLe combat, la libert et une belle part

    Lucrecia Johnston, Xing Liu et Lefty OHare

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    >:: Rglement ::Je sais que vous ne vous tes pas engag en tant que pirate pour jouer lescitoyens modles, mais tant que vous ferez partie de mon quipage, c'est moiqui dciderai ce qu'il faut faire ou ne pas faire. Et si a ne vous plat pas,dehors !

    Discipline

    Nous menons une activit dangereuse et j'attends de vous un minimum de dis-cipline. Tout membre d'quipage provoquant une bagarre, buvant son poste,etc., recevra un avertissement. En cas de rcidive, ses parts seront rduites.

    Toute personne mettant sciemment en dangerla scurit de la base et de ses personnels, ainsi que quiconquetrahissant l'emplacement de la base ou ma confiance prendra la porte. Sanscombinaison. Et sans exception.

    Les personnels qui ne sont pas de service sont libres de faire ce qu'ils veulenttant que cela ne contrevient pas aux rgles prcdentes et ne gne en riennos activits.

    Parts et primes, par ordre de versement

    > Fonds de contrle d'environnement et de maintenance : six parts

    > Lucrecia Johnston : quatre parts de toute activit

    > Lieutenants : trois parts

    > Chefs d'quipe technique : deux parts

    > Chefs de patrouille : deux parts plus primes de victoiresspatiales

    > Pilotes : une part plus primes de victoires

    > Personnels de la base : une demi-part

    Les butins d'importance et les faits d'armes ou comportementscourageux peuvent, ma discrtion, entraner l'attribution de partssupplmentaires.

    Structure de commandementJe vais faire simple : les pilotes rendent compte aux chefs de patrouille, et lespersonnels de la base leurs chefs d'quipe. Les chefs de patrouille oud'quipe rendent compte Lefty et Xing Liu, qui leur tour me rendentcompte. Vous n'avez pas saluer vos suprieurs, mais vous feriez mieux devous remuer pour obir aux ordres.

    Le dernier motC'est tout pour le rglement, part un dernier point : lisez avec attention lereste de ce manuel. Je ne veux voir personne se donner en spectacle ouprendre des risques inutiles, mais je veux que vous pilotiez tous au maximumde vos capacits. Alors apprenez, et mettez ensuite en pratique ce que vousavez appris. A long terme, cela vous sera utile.

    Bonne chance et... bonne chasse !

    Lucrecia Johnston

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    Avant de savoir combattre comme un pro, il faut savoir piloter comme un pro. N'imaginezpas survivre bien longtemps si vous ignorez cette rgle. Un pilote que j'ai bien connu mpri-sait la gestion de son vaisseau et les techniques de pilotage pour se concentrer sur sescapacits au tir. Il l'a pay trs cher. Faute de garder un oeil sur ses systmes de contrled'environnement et d'tre capable de les rparer, il est mort gel au retour d'une opration.

    Pilotage avanc

    Ordinateur de vol

    Lorsque vous dplacez le joystick, l'ordinateur de pilotage de votre vaisseau convertit sesmouvements en instructions transmises aux propulseurs de manuvre implants sur lacoque. Ainsi, si vous ramenez le joystick vers vous, les propulseurs de manuvre ventrauxseront activs afin d'incliner le vaisseau vers le haut. Lorsque vous relcherez le joystick, lespropulseurs de manuvre dorsaux seront allums afin de mettre un terme ce mouvement.

    C'tait une dure cuire, et la lecturede ce texte m'arappel bien dessouvenirs. Mais ellea raison : apprendstous ses trucs etses tactiques, et tuseras prt affronter n'importequoi.

    >:: Techniques de pilotage

    avanc de Lefty ::

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    Le mme principe s'applique vos moteurs principaux. En dplaant lacommande de gaz, vous slectionnez une vitesse mais ne contrlez pasdirectement les moteurs. Ainsi, si vous tes l'arrt et rglez la commandede gaz sur 500 m/sec vers l'avant, vous entendrez vos moteurs fonctionner

    jusqu' ce que vous ayez atteint la vitesse de 500 m/sec. A ce moment, lesmoteurs s'arrteront et vous continuerez sur votre lance.

    S'il vous faut relever le nez de 90, l'ordinateur allumera les propulseurs demanuvre ventraux et le moteur principal afin d'annuler votre vitesse antrieureet de vous amener de nouveau 500 m/sec dans la direction dans laquellepointe le nez du vaisseau.

    On appelle ce mode pilotage assist dans la mesure o le vaisseau vousfacilite la vie.

    Propulseurs de manuvre latraux

    Vous pouvez activer directement les propulseurs de manuvre latraux et lemoteur principal, mme lorsque l'assistance au pilotage est active, grce auxcommandes de reprise de contrle des propulseurs. Ceci vous procurera unavantage vis--vis des pilotes se reposant exclusivement sur leur ordinateurembarqu et augmentera votre manuvrabilit.

    Pour reprendre le contrle de votre moteur principal ou de vos rtrofuses,

    utilisez les touches Z et S.

    Sois prudent. On risque de laisser le doigt un peu troplongtemps sur les commandes de reprise de contrle et de seretrouver une vitesse de plusieurs kilomtres par seconde.Et s'arrter rclame toujours autant de temps qu'il en a fallupour prendre de la vitesse. C'est gnant lorsque l'ons'approche de quelque chose de bien dur du genre d'une stationspatiale...

    Pour allumer manuellement les propulseurs de manuvre latraux, il suffit demaintenir la toucheAlt enfonce et de manipuler le joystick. Votre vaisseause dplace alors dans la direction souhaite : incliner le joystick gaucheprovoque une glissade gauche, l'incliner vers le haut fera grimper levaisseau, et ainsi de suite.

    Il est galement possible d'activer les propulseurs de manuvre latrauxgauche et droit l'aide des touches Q et D. Ceci vous permet d'esquiver lestirs d'un adversaire en glissant sur le ct tout en effectuant une rotation l'aide du joystick pour garder le nez de votre vaisseau (et vos armes) pointsur lui.

    On appelait a la passe circulaire, et a permettait souventde faire la diffrence lors des combats tournoyants uncontre un.

    Pilotage libre

    Lorsque vous contrlez ainsi les propulseurs de manuvre latraux, vousbnficiez toujours de l'assistance au pilotage. Il est nanmoins parfois souhai-

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    table de la dsactiver. Par chance, cela vous est possible. Vous pouvez temporairementannuler l'assistance au pilotage en maintenant la touche Ctrl enfonce ou la dsactiver/ractiver l'aide de la touche N.

    Lorsque l'assistance est dsactive, la commande de gaz est ignore et vous drivez dansla direction qui tait la vtre si vous n'utilisez pas les commandes de propulseurs demanuvre latraux ou de reprise de contrle. Vous pouvez exploiter cette drive pour faireune passe sur toute la longueur d'un vaisseau de grande taille : choisissez une trajectoirecourant sur toute sa longueur, puis coupez l'assistance et effectuez une rotation pourmettre vos armes en position de tir. Vous continuerez vous dplacer, mais pas en direc-tion du vaisseau cible ; ses tourelles prouveront donc des difficults vous suivre et vousne vous craserez pas sur elles.

    Couper l'assistance peut sembler une mauvaise ide, mais cela fournitparfois un avantage dcisif au combat.

    Chaleur et puissanceChaleur et surchauffe

    Un vaisseau de combat est essentiellement un gros racteur fusion dot d'une cabine de

    pilotage et d'armements. Tout ceci produit d'normes quantits de chaleur qu'il faut vacuerdans l'espace par l'intermdiaire du dissipateur thermique. Si votre vaisseau est endomma-g ou si vous surexploitez vos armes nergtiques, vous dpasserez peut-tre les capacitsd'vacuation du dissipateur thermique. La temprature de la coque commencera alors augmenter, et cela finira par entraner des dgts critiques.

    Afin de vous aider viter cela, le HUD prsente la temprature sur un affichage situ dansle coin infrieur droit du rticule. L'augmentation de la temprature sera indique par l'appa-rition de points autour de cet afficheur.

    Si la temprature de la coque devient trop leve, l'ordinateur sera contraint de couper dessystmes afin d'viter l'apparition de dgts srieux. Des vaisseaux ont t dtruits parl'ignorance dlibre des avertissements thermiques par leur pilote ; de tels cas sont rares,mais le risque est bien prsent.

    Si vous vous trouvez dans cette situation, vous pouvez tenter de rduire la temprature parles moyens suivants:

    > vitez d'employer votre armement, en particulier les armes nergtiques

    > vitez d'employer les propulseurs de manuvre et le moteur principal

    > appelez l'cran d'ingnierie et rduisez la puissance du racteur.

    Ne pas passer dans une toile aide aussi...

    Puissance et dfaut d'alimentationTous les systmes embarqus tirent l'nergie qui leur est ncessaire du racteur du vais-seau. Vous disposerez la plupart du temps d'un important surplus de puissance, mais sivous activez trop de systmes ou si votre racteur est endommag, vous risquez un dfautd'alimentation. Ceci se traduit par la dsactivation d'un ou plusieurs systmes par manqued'nergie.

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    Le HUD prsente, ct de l'icone de temprature, le niveau de productiond'nergie du racteur. Cet icone disparat de lui-mme si le niveau n'voluepas et si le vaisseau ne connat pas de problmes d'alimentation.

    Vous pouvez galement consulter les niveaux d'nergie des diffrents sys-tmes sur l'affichage d'tat des systmes du HUD ou sur l'cran d'ingnierie.

    Ecran d'ingnierie

    L'cran d'ingnierie vous permet d'inspecter et, danscertains cas, de contrler les systmes embarqus.

    Rappelez-vous galement qu'il ne vous permet pas demodifier votre configuration ; vous devez, pour ce faire,regagner votre base.

    Utilisez les commandes du menu Commandement (boutonmultidirectionnel ou touches flches) pour dplacer lasurbrillance au sein de l'cran d'ingnierie. Les optionsdisponibles dpendent de la commande slectionne. Nousallons examiner toutes ces options, de haut en bas.

    AppellationAu sommet de l'cran figurent le nom et la classe de votre vaisseau.

    Au cas o tu aurais oubli. H, h.

    En dessous se trouve votre code IFF (pour Identification Friend or Foe, ouidentification ami-ennemi) actuel. C'est un signal unique que doit, selon la loi,mettre chaque vaisseau afin de pouvoir tre identifi. Vous pourrez, dans

    certaines circonstances, modifier votre transpondeur IFF et (parexemple) utiliser un code ennemi. Ceci se rvle trs

    utile lors des missions de piraterie ou exigeantla discrtion, car les vaisseaux ennemisignoreront que vous leur voulez du mal jusqu'ce qu'ils vous aperoivent.

    Tmoins d'alerte

    Sous le code IFF se trouvent trois tmoins d'alerte

    indiquant des problmes de puissance, de chaleur

    ou de dgts la coque. Ils sont identiques aux

    tmoins de chaleur, de puissance et d'missions du

    HUD.

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    Informations systmesSous les trois tmoins d'alerte figure la barre d'informations systmes. Mettez cette barreen surbrillance et dplacez la surbrillance vers la gauche et la droite pour faire dfiler tousles systmes embarqus. Chaque systme affichera une srie de barres d'tat indiquant leniveau de dgts et la consommation nergtique. Certains systmes prsenteront desinformations supplmentaires, comme le dcompte des munitions pour les armes.

    Il est possible d'activer et de dsactiver certains systmes. Vous pouvez ainsi dsactiver

    vos capteurs actifs afin d'viter d'tre dtect par d'autres vaisseaux. Pour activer/dsactiver un systme, utilisez la commande de tir ou la touche Entre.

    TRILa Tactical Resource Interface (interface de ressources tactiques) vous permet de rgler larpartition de l'nergie entre les moteurs, les armes et les boucliers en privilgiant l'un deces ensembles aux dpens des deux autres.

    Pour ajuster la TRI, slectionnez l'une des barres de puissance et dplacez-la vers la gaucheou la droite afin d'en modifier le niveau. L'attribution d'nergie sur les autres barres voluera

    galement, et le point affich sur la TRI se dplacera afin de vous indiquer l'quilibre actuelsous forme graphique.

    Pour rtablir l'quilibre nergtique et attribuer chaque ensemble de systmes la mmepuissance, mettez en surbrillance la commande RETABLIR TRI situe sous les barres depuissance et appuyez sur la commande de tir ou sur la touche Entre.

    Production d'nergieSous la TRI se trouve la jauge de puissance. Elle indique la quantit d'nergie actuellementproduite par le racteur du vaisseau. Mettez la barre en surbrillance et dplacez-la gauche

    ou droite pour modifier la quantit d'nergie produite. Il est possible que le racteur neragisse vos modifications qu'aprs quelques secondes.

    Rduire la production d'nergie diminue la quantit de chaleur gnre ; les autres vaisseauxvous dtecteront donc plus difficilement. Nanmoins, la plupart du temps, vous prfrerezfonctionner pleine puissance.

    Chaque barre dispose d'un icone :

    Propulsion Armements Boucliers

    ICONE

    SYSTEME

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    Affichages d'tatEnfin, vous dcouvrirez au bas de l'cran les affichages d'tat globaux. Ils indi-quent, de gauche droite :

    > les tmoins lumineux de fonctionnement des systmes ;

    > l'intgrit globale de la coque ;

    > les niveaux d'mission ;

    > la temprature de la coque.

    OK, maintenant que vous avez lu tous mes conseils en matire de pilotage, ilvous faut apprendre combattre. Il y a pas mal de choses assimiler, et voussurvivrez probablement pendant un moment sans tout savoir. Il y a autant detactiques prfres que de pilotes, et la meilleure approche consiste essayer quelques-uns de ces tours chaque nouvelle rencontre afin de

    dcouvrir ceux qui vous conviennent le mieux.

    Tactiques de groupe

    Ailiers

    Vous piloterez rarement seul : nos pilotes voluent gnralement en patrouillesde deux ou trois vaisseaux. Lucrecia prfre agir ainsi car cela augmente noschances de succs. Si vous tes assez expriment pour tre chef depatrouille, vous pourrez donner des ordres aux autres vaisseaux de l'opration :vos ailiers.

    Les ordres aux ailiers peuvent tre mis l'aide du menu Commandement(depuis le sous-menu CMD/COMMS/AILIERS) ou l'aide des touchesnumriques du clavier (sans employer simultanment la touche Maj).

    Vous pouvez mettre les ordres suivants :

    >:: Tactiques de combat

    avanc de Lefty ::

    Raccourci clavier Ordre aux ailiers

    1 Rapport ailiers

    2 Protgez-moi

    3 Attaquez ma cible

    4 Protgez ma cible

    5 Arrimez ma cible

    6 Halte

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    Si vos ailiers mnent bien l'objectif confi, ils reviendront en formation jusqu' ce que vous

    leur donniez un nouvel ordre.

    Chasseurs-tourellesVous avez peut-tre dj entendu parler des chasseurs-T, mais cela m'tonnerait. On ditd'eux qu'ils sont des prototypes exploitant la technologie des chasseurs-C remontant laguerre d'Indpendance, mais avec quelques amliorations intressantes : amarrs unvaisseau de plus grande taille, ils peuvent servir de tourelles, mais le vaisseau porteur peutles librer et ils se comportent alors en chasseurs autonomes.Vous pouvez transmettre des ordres aux chasseurs-T sous votre commandement comme n'importe quel ailier l'aide du sous-menu Comms ou des touches numriques.

    Vous n'aurez probablement jamais mettre ces ordres, mais aprs tout...

    On a entendu parler des chasseurs-T lorsqu'on a vol ta section decommandement chez Laplace, mais nous n'avons jamais dcouvert le lieu oils entreposaient ces prototypes. C'est vraiment dommage ; a branchait bienLefty et Xing Liu.

    Camra tactique

    La plupart du temps, vous vous servirez de vos yeux et de la vue qu'offre la verrire pourpiloter. Cependant, quand le combat tourne au grand cirque, il est facile de perdre sa ciblede vue. C'est l que la camra tactique entre en jeu. Votre HUD affichera une vue extrieurede votre vaisseau dans le bas de l'cran, la camra tant en permanence verrouille sur lacible prsente au centre. Certains pilotes considrent que cela rend le pilotage plusdifficile, mais il n'y a rien de mieux pour garder un oeil sur la cible.

    La touche F2 vous permettra de slectionner la camra tactique, et la touche F1 rtablira lavue du cockpit.

    Si tu donnes tes ailiers des ordresdbiles, du genre protger un ennemiou attaquer un alli, attends-toi ce qu'ils se plaignent...

    Touche Ordre aux chasseurs-tourelles

    7 Halte au feu

    8 Attaquez ma cible

    9 Feu volont

    0 Amarrage/dsamarrage

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    Comment prendre l'avantageDsignation prcise et sous-ciblesSi vous vous trouvez assez prs d'un vaisseau ennemi, vous pourrez viser etdtruire ses systmes. Un systme ainsi dsign est appel une sous-cible.C'est trs efficace lors des actions de piraterie car cela vous permet de dtrui-re les propulseurs de manuvre ou le propulseur LDS d'un cargo pour l'emp-cher de s'enfuir.

    Tu peux aussi viser prcisment les conteneurs accrochs aucargo afin de dcouvrir si leur contenu vaut le coup.

    Pour slectionner une sous-cible, amenez votre rticule sur la cible actuelle etappuyez sur le bouton 2 du joystick ou sur la toucheY.La sous-cible actuelle est affiche sur l'AMF.

    Approche discrteVous souhaiterez parfois dissimuler la prsence de votre vaisseau vosadversaires, par exemple pour vous faufiler dans un systme ou parce que lesflics s'intressent d'un peu trop prs vos dplacements... Vous chercherezalors tre moins facilement dtectable.

    Le HUD contient, en bas droite du rticule, un instrument affichant le niveaud'missions. Il vous indique la facilit avec laquelle les vaisseaux ennemispeuvent vous dtecter. Plus l'indication de cet instrument est leve, moinsvous tes furtif.

    Votre niveau d'missions est essentiellement dtermin par :> la classe de votre vaisseau ; les grands vaisseaux sont gnralement

    moins furtifs ;> la quantit de chaleur gnre ;> l'emploi des propulseurs de manuvre (tout ce plasma est peu discret) ;

    > le recours aux capteurs actifs.

    Pour tenter de rduire vos missions, vous pouvez :> rduire, dans l'cran d'ingnierie, la quantit d'nergie produite ;> ne pas utiliser la reprise de contrle des propulseurs et conserver la

    commande des gaz sur une valeur faible ;> couper, dans l'cran d'ingnierie, vos capteurs actifs ;> ne pas tirer sur n'importe quoi.

    Je me souviens qu'un capitaine du Commonwealth, pendant la

    guerre, considrait les tactiques furtives comme des mthodesde lche. Il en est mort...

    TlpilotageTous les vaisseaux, civils comme militaires, sont dots d'un systme auxiliairede contrle d'urgence qui permet de les tlpiloter. Les protocoles de tlpilo-tage sont installs en standard sur une vaste gamme de vaisseaux, mais ilexiste galement des systmes de scurit pousss destins empcher despirates sans foi ni loi de tlpiloter des cargos...

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    On a fait a, une fois... Mais c'est une autre histoire.

    Pour tlpiloter un autre vaisseau, slectionnez-le en tant que cible actuelle. Tentez d'activerla liaison l'aide du sous-menu CMD du menu Commandement ou en appuyant sur Maj-R.Si la liaison de tlpilotage russit, votre HUD affichera une vue camra de l'autre vaisseauet vos commandes emprunteront la connexion et vous permettront de contrler le vaisseau-cible. Pour mettre fin la liaison, utilisez la mme commande que celle qui vous a permisde l'tablir.Un petit avertissement : pendant que vous tlpilotez un autre engin, votre propre

    vaisseau est aussi mort qu'une pierre et risque des ennuis.

    Conseils en matire d'armes

    Missiles et champs LDSiNormalement, un propulseur LDS peut tre utilis peu prs partout. Enfin, sauf si vous ledsactivez l'aide d'un champ LDSi (i pour inhibition)...Des gnrateurs de champ LDSi sont gnralement implants bord des stations spatialesafin de leur viter d'tre percutes par des vaisseaux voluant en mode LDS.Vous pouvez gnrer votre propre champ LDSi l'aide d'un missile (ou d'une mine) LDSi. Lemissile suivra la cible en LDS et produira, en explosant, un vaste champ LDSi. Nous utilisonssouvent de telles armes afin d'empcher les cargos de s'enfuir. Rappelez-vous cependantque les effets du champ LDSi se dissipent assez vite : il vous faudra exploiter rapidementvotre avantage et immobiliser votre cible avant qu'elle ne puisse s'enfuir.

    Canon particulesLa plupart des armes nergtiques utilisent la technologie du canon particules (particlebeam cannon ou PBC). Explication scientifique : ces canons ponctionnent du plasma auprsdu racteur de votre vaisseau et l'utilisent pour expdier des faisceaux de particules char-ges sur la cible.

    La focalisation diminue avec la distance, et l'efficacit de ces canons est maximale courteporte. L'idal est de se trouver un ou deux kilomtres de la cible. Et rappelez-vous que lapartie la plus vulnrable d'un vaisseau est sa section propulsion dpourvue de bouclier.

    Missiles tlpilotsLes missiles tlpilots se distinguent des autres missiles par leur guidage externe, qui n'estautre qu'une liaison REM. Lorsque vous lancez un missile tlpilot, vous vous connectez lui ds qu'il s'est arm. Conduisez-le jusqu' sa cible ou appuyez sur la commande de tirpour le faire exploser.L'espace libr par l'absence de module de guidage interne permet d'augmenter la masse

    de la charge militaire, et les missiles tlpilots sont donc souvent plus puissants que lesmissiles standard. Mais leur pilotage exige une main trs sre, ce qui les rserve une lite.

    Missiles disrupteursCes missiles sont des armes spciales incapacitant les systmes des vaisseaux ennemis etles laissant sans dfense, la drive. Cet armement est particulirement utile si vousparvenez exploiter la fentre de vulnrabilit pour endommager gravement ou dtruire levaisseau.

    C'est ce quej'appelle du bonsens.

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    Boucliers et autodfenseBoucliers LDALes btiments de combat sont gnralement protgs par un ou plusieurs

    boucliers LDA (Linear Displacement Array ou boucliers de dviation). Les LDA

    sont des drivs de la technologie LDS : ils effectuent des distorsions

    spatiales locales devant le projecteur de bouclier. Ceci disperse l'nergie de

    l'arme adverse et l'empche d'endommager la coque. Voil ce que dit le

    manuel. Tout ce qu'il vous faut savoir, c'est que si vous soyez un clair violet

    lorsque vous tirez sur un vaisseau, cela signifie que vous ne lui avez pas

    caus de dgts.

    L'tendue de la couverture bouclier varie selon lesvaisseaux. Cependant, les propulseurs sont toujoursvulnrables, alors protge les tiens pendant que tu t'acharnessur les leurs.

    Il y a un autre point important se rappeler en matire de boucliers : chaque

    LDA estime quel est l'ennemi le plus susceptible de tirer sur vous et fait suivre

    ce vaisseau par le projecteur de bouclier. Vous pouvez en tirer profit en faisant

    attaquer votre cible par vos ailiers. Le LDA de l'adversaire sera incapable dedisperser les effets des armes de deux attaquants s'ils l'abordent selon des

    angles diffrents.

    Vitesse d'peronnage !

    Les boucliers assurent galement une protection modre lors d'une collision

    entre vaisseaux. Des boucliers agresseurs spcialiss ont ainsi t dvelop-

    ps pour l'peronnage. Vous subirez certes des dgts si vous effectuez une

    telle manuvre, mais ils seront largement infrieurs ceux de l'ennemi.

    Pour utiliser un bouclier agresseur, slectionnez-le en tant qu'arme secondaire

    et "tirez" lorsque vous tes sur le point de percuter le vaisseau adverse.

    La synchronisation est ici primordiale.

    Ce n'est pas une blague : le bouclier agresseur n'est actif quedurant quelques secondes. En cas d'erreur, estime-toi heureuxsi tu t'en sors vivant.

    Gestion nergtiqueVous vous rappelez qu'il est possible de rguler l'attribution d'nergie l'aide

    du TRI ? Vous savez alors qu'il faut plusieurs secondes pour ouvrir l'crand'ingnierie et paramtrer la TRI selon vos souhaits. Cette procdure est loin

    d'tre idale au combat...

    Heureusement, des raccourcis permettent d'effectuer rapidement des

    ajustements rudimentaires. Ils n'ont pas le mme degr de finesse que ceux

    qu'autorise l'cran d'ingnierie, mais ce n'est pas ce qu'on leur demande.

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    >Maj-gauche : pleine puissance aux armements

    > Maj-droite : pleine puissance aux boucliers> Maj-bas : pleine puissance aux moteurs> Maj-haut : puissance quilibre

    Ces raccourcis peuvent vous sauver la vie au combat, mais n'oubliez pas d'galiser ensuite

    la TRI ou vous risquez de vous retrouver sans protection.

    Maintenant que Lefty vous a expos tout ce qu'il vous faut savoir en matire de combat

    spatial, je vais vous parler de votre nouveau foyer. Notre base est une pave de satellite de

    terraformation, un bio bomber, cache dans un nuage de dbris et de particules charges

    appel Effrit.

    L'Effrit a d'tranges effets sur les propulseurs LDS et les signaux de communication.

    Les gens ont donc tendance le contourner, car il reprsente un risque en matire de

    navigation. Ceci nous convient parfaitement, car cela nous permet de nous cacher

    proximit des riches bases des corporations de Griffon et Touchdown sans que l'on vienne

    nous harceler.

    C'est l'endroit sr dont te parlait Flix. Je ne peux pas t'y amenerdirectement, car j'en ignore l'emplacement exact. Mais Lucrecia a trac uneroute que nous pourrons suivre lorsque nous en serons assez proches.

    Les personnels navigants doivent, lorsqu'ils ne sont pas de service, suivre le rglement de

    Lucrecia et ne pas gner mes quipes techniques. Elles ont du travail faire.

    Xing Liu

    >:: Home Sweet Home ::

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    Interface informatique de la baseCe n'est pas parce que nous sommes des pirates que nous mprisons leconfort. Certains des systmes de la base sont automatiss afin de nousfaciliter la tche. Vous pouvez contrler les systmes et demander auxpersonnels d'intervenir l'aide du systme informatique de la base.

    Il vous suffit d'activer un terminal du poste central pour voir apparatre lesoptions suivantes :

    HANGARCeci vous permet de donner des ordres aux personnels propos de la

    configuration de votre vaisseau et de leur demander de le prparer pour unlancement.

    TRANSACTIONSVous pourrez ici conclure des accords d'change avec nos receleurs et noscontacts sur le march.

    INVENTAIRECeci vous permet de consulter nos stocks : armements, marchandises etobjets que nous avons "librs".

    RECYCLAGECeci permet de convertir les surplus de marchandises en matires premiresutilisables pour la fabrication de nouveaux objets.

    CONSTRUCTIONNous avons transform l'unit de terraformation automatise en usine suscep-tible de fabriquer des matriels plus utiles. Cet cran vous permet d'ordonner l'usine de fabriquer de nouveaux objets partir de matires premires.Soyez l'afft de plans qui nous permettraient de fabriquer de nouveauxquipements.

    COMMUNICATIONSVous pourrez ici consulter vos e-mails, dcouvrir l'existence d'oprations encours ou simplement vous tenir au courant des ragots.

    ENCYCLOPEDIEC'est votre guide lectronique de la galaxie. Cette encyclopdie tait jourlorsque nous nous en sommes empars, et plusieurs personnels ont continu l'enrichir.

    Tu aurais d voir cet endroit l'poque de Lucrecia ! Nous

    tions prs d'une centaine y vivre. Esprons que la basefonctionne toujours. Beaucoup de temps a pass.

    Pour plus de dtails sur les diffrents lments de l'interface informatique dela base, consultez les rubriques ci-aprs.

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    Hangar et maintenance des vaisseauxLes divers types de missions exigent diffrents vaisseaux, mais aussi diffrentesconfigurations d'quipement. Ainsi, une mission de combat exige gnralement d'tre le plusarm possible tandis qu'une mission de reconnaissance sera plus facile excuter bordd'un vaisseau rapide, lgrement arm et rempli de systmes augmentant la furtivit.

    CONFIGURATIONLe menu Hangar affiche votre vaisseau et le type de configuration actuellement utilise.Les configurations suivantes sont disponibles :

    > STANDARD : slection polyvalente de systmes et d'armements.

    >ASSAUT : de gros canons et plein de missiles ; pas trs subtil, mais efficace lors desoprations particulirement dangereuses.

    > FURTIF : armement lger et systmes rduisant les missions du vaisseau et descapteurs. Cette configuration n'est ni la plus puissante, ni la plus efficace, mais votrevaisseau sera moins facilement dtectable par la police ou l'ennemi.

    > CME : cette configuration vise neutraliser les vaisseaux sans les dtruire. Elle estidale pour la piraterie et vous l'utiliserez souvent. Les armements privilgient lescontre-mesures lectroniques telles que les missiles disrupteurs et LDSi.

    Lorsque vous choisissez une configuration, votre vaisseau est quip de l'assortiment

    d'armes et de systmes appropri en fonction du style de configuration retenu et desdisponibilits de l'inventaire. Rflchissez bien, car le choix d'une nouvelle configurationcrase la slection prcdente, mme si elle a t manuellement personnalise.

    Lors du lancement, toutes les armes utilisant des projectiles auront t rapprovisionnes enmunitions dans la limite des stocks disponibles.

    CUSTOMISERSlectionnez le bouton CUSTOMISER pour adapter la configuration actuelle une mission ou votre style de combat.

    AJOUT DE CARGAISONSi vous devez effectuer une livraison en personne, slectionnez AJOUT. CARG., choisissez unobjet dans l'inventaire et un conteneur de ce type de cargaison sera amarr votre vaisseaulors du lancement.

    MANIFESTECeci vous permet d'examiner en dtail la configuration actuelle et de vrifier si elle estadapte ou non.

    Customisation de la configurationSi vous estimez que les diffrents styles de configuration ne vous procurent pas un contrlesuffisant sur les systmes et armements embarqus, vous pouvez les modifier l'aide del'interface de customisation.

    MenusLe processus de customisation fait appel des menus imbriqus. Chacun de ces menus vouspermet de modifier la configuration d'une partie du vaisseau : un quipement, un pointd'attache d'armement ou mme un chasseur-tourelle, si vous parvenez mettre la main surl'un d'eux.

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    Cliquez l'aide du bouton gauche sur un lment de menu pour accder unsous-menu ou mettre en place l'quipement considr. Cliquez l'aide dubouton droit pour quitter le menu affich et revenir au prcdent.

    Le menu du niveau le plus lev contient la liste des points d'attache duvaisseau et leur contenu actuel. Cliquez sur un point d'attache pour faireapparatre une liste d'options. Une option peut tre un systme implanter surce point d'attache ou un menu prsentant une liste de systmes susceptiblesd'y tre installs. Naviguez parmi les menus pour trouver l'quipement que vousrecherchez. Lorsque vous l'installerez bord, le contenu de la fentre dumanifeste situe sur la droite de l'cran sera modifi afin de reflter les

    modifications apportes.

    Points d'attacheUn point d'attache est un emplacement renforc, capable de rsister descontraintes accrues, et donc d'accueillir une arme. Chaque vaisseau comptediffrents types de points d'attache :

    > Lger : pour armes peu puissantes.

    > Moyen : peut accueillir une gamme d'armes plus vaste, dont deslance-missiles.

    > Lourd : peut supporter les armes les plus puissantes.> Pour contre-mesures : certains vaisseaux sont quips d'un lanceur

    spcial pour contre-mesures. Un lance-missiles install cet endroit nepourra expdier que des leurres de divers types. Les contre-mesuresimplantes ici seront tires automatiquement si des missiles ont prisvotre vaisseau pour cible.

    > Point d'attache pylne : la plupart des vaisseaux possdent au moinsun pylne. Il peut accueillir une arme classique ou un chasseur-tourelle.

    > Emplacement de canon sur pylne : si un canon est implant sur

    un pylne, l'ensemble est assez stable pour installer un lance-missilessupplmentaire sur le canon lui-mme.

    Quand on voit le nombre de points d'attache et d'options, oncomprend mieux pourquoi la plupart des pilotes s'en remettentau systme de configuration automatique...

    Chaleur et alimentationLa plupart des systmes gnrent de la chaleur et consomment de l'nergie.

    Le dissipateur thermique et le racteur ont des capacits limites (qu'il estpossible d'amliorer en installant des sous-ensembles plus puissants). Il estdonc important de garder