I DENTIFIER LE JOUEUR ! 1. Termes « Center Line » Ligne de Centre « Mid Line » Ligne du Milieu...

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IDENTIFIER LE JOUEUR! 1

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IDENTIFIER LE JOUEUR!

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Termes« Center Line »

Ligne de Centre

« Mid Line »

Ligne du Milieu

« V.A.L. »

Ligne verticale de l’axe

X

« P.A.P. »

Point d’Axe Positif

TOUTES LES LIGNES SONT

PERPENDICULAIRES L’UNE DE

L’AUTRE.

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Identifier le joueur

• Lors du choix de la boule et du perçage pour le joueur, il y a plusieurs facteurs à prendre en considération :– PAP– Degré de l’axe de rotation– Degré de l’inclinaison de l’axe (tilt)– Vitesse initiale– Taux de révolution

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PAP

• Point d’Axe Positif– Propre à chaque joueur– Changera légèrement de boule en boule– Prenez une moyenne de quelques boules– Jouer avec des boules différentes (si précision).

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Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placé sur l’axe initial.

• Ce point fait face au mur gauche et ne fait pas face au quilleur.

• Ce type de sortie vous donnera beaucoup de roule. Ceci vous donnera aussi une réaction très prévisible et facilité de lecture de piste. Il est utilisé la plupart du temps sur les conditions à 0.

AXE DE ROTATIONAXE DE ROTATION• 0-30 degrés de rotation de l’axe

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AXE DE ROTATIONAXE DE ROTATION• 30-60 degrés de rotation de l’axe

Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placée sur l’axe initial.

• La marque ROUGE n’est pas complètement face au mur, ni au joueur.

• Ce type d’axe peut être utilisé la plupart du temps sur différents types de conditions. C‘est l’axe le plus commun.

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Points Clés:

• Observez la marque ROUGE placé sur l’axe initial.

• La marque ROUGE fait face au joueur.

• Ce type de sortie de boule vous donnera beaucoup de plus de longueur et donnera beaucoup de réaction sur la plaque sèche. Ceci peut être utilisé si vous recherchez plus de crochet ou lorsque la tête de piste s’assèche.

AXE DE ROTATIONAXE DE ROTATION• 60-90 degrés de rotation de l’axe

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AXE DE ROTATIONAXE DE ROTATION

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INCLINAISON DE L’AXEINCLINAISON DE L’AXEAXIS TILTAXIS TILT• En utilisant une vidéo

ou visuel

PAP

90

45

30

60

15

75

0

Rotation

Inclinaison

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INCLINAISON DE L’AXEINCLINAISON DE L’AXE

• MESUREZ TOUJOURS L’INCLINAISON!– Une mesure horizontale de PAP faible ne veut pas

toujours dire qu’il y a beaucoup d’inclinaison!– Une mesure horizontale de PAP importante ne

veut pas toujours dire qu’il n’y a pas beaucoup d’inclinaison!

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INCLINAISON DE L’AXEINCLINAISON DE L’AXEDistance sur la

surface de la boule en pouces

=Inclinaison de

l’axe en degrés

13.5 0 Ajustez vous due à son inclinaison, comme s’il avait une vitesse basse (besoin de glisse)13 3

12.5 7 Utilisez des traçages qui maintiennent l’inclinaison de l’axe plus longtemps12 10

11.5 13 La relation entre la vitesse et le nombre de révolutions vont déterminer le choix de

traçage.11 17

10.5 20

10 24Ajustez vous due à son inclinaison, comme s’il

avait une vitesse plus élevée9.5 27

9 30

8.5 33Utilisez des traçages qui perdront l’inclinaison de

l’axe plus rapidement (besoin de roule)8 37

7.5 4011

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INCLINAISON DE L’AXEINCLINAISON DE L’AXE

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VITESSE DE BOULEVITESSE DE BOULE

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• Calcul de la vitesse de boule en secondes de la ligne de faute à la quille 1 :

- Manuellement- Par vidéo et logiciel

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VITESSE DE BOULEVITESSE DE BOULE

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• Exemples : Logiciel Kinovea

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VITESSE DE BOULEVITESSE DE BOULE

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• Tableau de conversion en MPH

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REVOLUTIONSREVOLUTIONS• Calcul du nombre de révolutions par vidéoPlacer une bande blanche sur la boule du PAP

jusqu’au dessus des doigts

Compter le nombre de tours complets jusqu’au flèches et multiplier par 4

Compter le nombre de tours de la ligne de faute à la quille 1

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REVOLUTIONSREVOLUTIONS

17Mathias SARMADI : 16 Révolutions

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REVOLUTIONSREVOLUTIONS• Calculer le nombre de révolutions sur 1

minute (RPM)Exemple- 10 rotations en 2 secondes = 300 RPM

• Vérifier le tableau de correspondance Vitesse / Révolutions

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REVOLUTIONSREVOLUTIONS• Tableau de correspondance Vitesse / Révolutions

• Elevé : 350 RPM et +• Moyenne : entre 270 et 350 RPM• Faible : - de 270 RPM 19

VITESSE (MPH) REVOLUTIONS (RPM)

15-16 200 - 250

16-17 250 - 300

17-18 300 - 350

18-19 350 - 400

19 et + 400 et +

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EXEMPLESMathias SARMADI• Vitesse = 2,43 secondes = 17 mph• Révolutions = 16• Révolutions par minute = (60*16)/2,43 = 395 RPM

20

VITESSE (MPH) REVOLUTIONS (RPM)

15-16 200 - 250

16-17 250 - 300

17-18 300 - 350

18-19 350 - 40019 et + 400 et +

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5 Styles de joueur

• Maintenant que l’on connait la vitesse et le nombre de révolutions, nous pouvons catégoriser le joueur.

1. Taux de révolutions domine fortement la vitesse

2. Taux de révolutions domine légèrement la vitesse

3. Vitesse et taux de révolutions se correspondent

4. Vitesse domine légèrement le taux de révolutions

5. Vitesse domine fortement le taux de révolutions21

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Identifier le joueur• Remplissez une feuille avec toutes les données

4 7/8 x 3/8 30 - 60

11” / 17

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COMPORTEMENT DE LA BOULE SUR LA PISTE

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EFFETS DES MASSES ET DES SURFACES SUR LA RÉACTION DES BOULES

Glisse

Casse

Roule

La 1er transition est dominée par la nature et la texture de la surface.

La 2éme transition est dominée par les propriétés de la masse de la boule percée.

La zone de transition (spin time) de la boule percée correspond à la mesure de la longueur de cette zone.

{

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Puissance maximum Axis rotation et Axis tilt minimum sont équivalents

Le moins de Vitesse Maximum Revolutions Axis rotation minimum

ROULE

Moins de Vitesse Plus de Rotation Moins axis rotation

La longueur et la forme de la trajectoire dans cette zone sont déterminés par la forme de la masse et l’équilibrage.

CROCHET (spin time)

La plus grande vitesse de boule Le plus faible nombre de révolutions Maximum Axis Rotation

La zone de glisse est influencée par la nature de la surface et sa texture.

GLISSE Skid

Hook

Roll

Les 3 phases de la trajectoire de la boule

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3 Phases du mouvement3 Phases du mouvement

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CHOIX DE PERÇAGE

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Choix de perçage• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer

une boule pour le joueur.

1. Distance du PIN - PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface28

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Distance du PIN - PAP• Rappel boules asymétriques - symétriques

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Somme des angles (Perçage et VAL)

• Une fois que le montant de friction est déterminé, le perceur peut contrôler la forme de la trajectoire au breakpoint en choisissant un angle de perçage et un angle du VAL.

• L’addition de l’angle de perçage et de l’angle VAL permet au perceur de dicter la façon que la boule va se comporter sur les 3 phases du mouvement : Glisse-Courbe-Roule

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Somme des angles

• Limites– Angle de Perçage (Angle du PSA)• Entre 10o et 90o

– Angle du VAL• Entre 20o et environ 70o

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Somme des angles - Exemples

• Somme de 30o

– La boule fera sa transition plus rapidement possible

• Somme de 160o

– La boule fera sa transition plus lentement possible

• Cette somme doit rester entre 30-1600 pour créer des réactions effectives et d’obtenir de la puissance dans les quilles.

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Exemples

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Plus petite somme conseillée 30°

Angle de perçage mini = 10°Angle VAL mini = 20°

Plus grande somme conseillée 160°

Angle de perçage maxi = 90°Angle VAL maxi = 70°

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Somme des angles

• Petite Somme ~ 30o

– Dominance de Vitesse– Inclinaison de l’axe élevé

• Somme Moyenne ~ 95o

– Equilibre entre révolutions et vitesse• Grande Somme~ 160o

– Dominance de Révolutions– Inclinaison de l’axe près de 0

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Somme et Condition de jeu

• Petite Somme ~ 30o

– Huilage long– Volume d’huile élevé

• Somme Moyenne ~ 95o

– Vaste variété de choix• Grande Somme~ 160o

– Huilage court– Volume d’huile faible

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Compléter l’arsenal du joueur

• Elite– +/- 40o

• Ligue– +/- 25o

• Débutant– +/- 15o

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Choix de perçage• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer

une boule pour le joueur.

1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de surface de la boule percée37

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Ratio des angles

• Utilisé pour contrôler la forme du breakpoint• Angle de perçage > Angle du VAL– Plus de longueur– Finition plus angulaire

• Angle de perçage < Angle du VAL– Moins de longueur, plus de roule– Réaction plus prévisible– Lecture de la piste plus tôt

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Choix de perçage• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer

une boule pour le joueur.

1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface39

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Trou d’équilibrage

Position du trou Emplacement Changement à la réaction

P1 6 ¾” du PSA sur le VAL

Affaiblit la réaction de la boule

P2 1/3 de la distance entre P1 et le PSA

Maintien la réaction de la boule

P3 2/3 de la distance entre P2 et le PSA

Renforce la réaction de la boule

P4 PSA Maximise la réaction

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Choix de perçage• Cinq décisions à prendre lorsqu’on veut percer

une boule pour le joueur.

1. Distance de la PIN au PAP

2. Somme des angles

3. Ratio des angles

4. Emplacement du trou d’équilibrage

5. Ajustements de la surface41

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Texture de la surfaceBreakpoint

plus rapproché

Breakpoint plus éloigné

320 à 400

600-grain

1000 Abralon

2000 Abralon

4000 Abralon

Poli avec compound

Poli avec polisseur avec “slip agent”42

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ATELIER DE TRACAGE

1. Révolutions élevées / Faible vitesse2. Révolutions faibles / Vitesse importante3. Révolutions élevées / Vitesse élevée /

Huilage court4. Axis Rotation 60° / Vitesse élevé / Faible

révolutions / Huilage long

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