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GYMNASE BRADFER PROGRAMMATION DU PUPITRE DE LA TABLE DE MARQUE 1. Mise en marche du pupitre : 2. Sélectionnez la Discipline HANDBALL et appuyer sur OK : 3. Sélectionnez ensuite le nombre de périodes de Jeu (soit 2 périodes ou 3 périodes) Validez en appuyant sur OK

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GYMNASE BRADFER

PROGRAMMATION DU PUPITRE DE LA TABLE DE MARQUE

1. Mise en marche du pupitre :

2. Sélectionnez la Discipline HANDBALLet appuyer sur OK :

3. Sélectionnez ensuite le nombre depériodes de Jeu (soit 2 périodes ou 3 périodes) Validez en appuyant sur OK

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4. Laissez votre doigt appuyé sur leBouton Sel (Sélection) jusqu’à l’apparition du mode programmation du temps de jeu.

Utilisez la flèche de droite pour passer sur le réglage du temps de jeu.

Utilisez les boutons + et – afin de programmer le temps de jeu par période souhaité et ensuite appuyez sur OK

5. Correction pendant la rencontre :Il est possible d’annuler un but si l’arbitre le décide ou si vous vous êtes tromper entre locaux et visiteurs. Appuyer sur le bouton Correction. L’écran du pupitre clignote, rectifier le score cliquant sur score Locaux ou Visiteurs. Appuyer à nouveau sur Correction pour revenir au mode normal.

Cette manipulation peut s’effectuer pendant que le temps de jeu est en marche. Nul besoin de stopper le temps.

Le pupitre est maintenant régler pour votre match. Il vous restera à déclencher le chronomètre en appuyant sur START, et marquer le score locaux et visiteur en appuyant sur score.

Pour les exclusions (2minutes) utilisez les boutons FAUTES (locaux ou visiteurs)

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GYMNASE CÔTE ST CATHERINE

PROGRAMMATION DU PUPITRE DE LA TABLE DE MARQUE

1. Pour commencer appuyer sur lebouton Horloge afin d’afficher le mode match : Il vous permet d’activer le tableau d’affichage. Par défaut le panneau d’affichage, affiche l’heure.

2. Sélectionner la discipline handball enappuyant sur Select : Un curseur se déplace au-dessus des différents sports. Choisir le HANDBALL et appuyez sur VALID

3. Régler la durée des Mi-temps ou tierstemps : Pour cela, il vous faut utiliser le bouton ci-dessous en laissant le doigt appuyer jusqu’à ce que la flèche à côté du temps soit vers le bas. Vous allez ainsi régler le pupitre en mode comptage ou décomptage du temps.

Utiliser ensuite le bouton PRESELECTION (+ - ) pour régler la durée du temps de jeu, et Validez (Valid)

4. Le pupitre est maintenant régler pourle match Il vous restera à déclencher le chronomètre en appuyant sur START, et marquer le score locaux et visiteur en appuyant sur score. Pour les exclusions (2minutes) utilisez les boutons FAUTES (locaux ou visiteurs)

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5. Annulation d’un but en cas d’erreur :

Il est possible d’annuler un but suite à une erreur de manipulation ou une annulation par un arbitre. Pour cela, il vous faut appuyer sur le bouton C (Correction), l’écran du pupitre se met alors à clignoter.

Il suffit ensuite de retirer le but à la bonne équipe et ensuite d’appuyer à nouveau sur C (Correction) pour revenir au mode normal. Nota : Cette manipulation peut se faire pendant que le chronomètre fonctionne. Il n’est pas nécessaire de stopper le temps pour la réaliser.

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TUTO TABLE DE MARQUE

Gymnase Vilmorin

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Mise en marche

• Appuyer sur On/Off.

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Programmation temps de jeu

• Appuyer sur « Sel »

Vous allez arriver sur :

« Programmation match

Time-1 ».

• Régler le temps

Augmenter : Appuyer sur «New Training » (+)

Diminuer : Appuyer sur « New Game » (-).

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Programmation temps de jeu

• Appuyer 2 fois sur

« On/Off » pour passer à l’étape suivante.

Vous allez arriver sur « Programmation match time-2» et vous répétez l’action précédente (programmation match time-1).

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Fin de programmation

• Appuyer sur «Sel» pour conclure la

programmation.

• Appuyer sur « Sel Chrono N°1 » pour programmer la Mi-

temps.

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Utilisation pendant match

• Appuyer sur « Start/Stop » pour

lancer le chrono.

• Pour arrêt du temps, même chose.

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Score

• Appuyer sur « +1 » pour mettre un but.

• Appuyer sur « -1 » pour enlever un but.

• Temps Mort

• Pas de possibilité de mettre les 2’.

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Match en tiers temps

• Appuyer de nouveau sur « Sel chrono N°1 »

Vous garderai le même score

• Pour annoncer les période de jeu,

appuyer sur « Période »