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Pascal Le Guern Guide pratique magie 125 tours et illusions Illustrations de Jean-Bernard CHARDEL de la

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Pascal Le Guern

Guide pratique

magie125 tours et illusions

Illustrations de Jean-Bernard CHARDEL

de la

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TABLE DES MATIÈRES

Introduction ..........................................................................11

Conseils magiques .............................................................13

Tours de magie avec des cartes :

L’apparition des As .................................................................16À l’encontre du rationnel .......................................................19Tour à tour .............................................................................23Le retournement salvateur ....................................................28Sens inverse ...........................................................................35L’as insaisissable .....................................................................47Télépathie à la carte ...............................................................49Le duo diabolique ..................................................................59Dilatation de la matière .........................................................65Les couples inexplicables .......................................................75Le nombre impair ..................................................................84Les rois malins .......................................................................96Les cartes en famille .............................................................100Confusion ..............................................................................106Les deux cartes perdues .......................................................122Prophétie ..............................................................................138Les trois rangs .......................................................................152À en perdre son latin ............................................................171La carte retrouvée ................................................................174L’invraisemblable pari ...........................................................176Face cachée ..........................................................................180

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Mathémagie .........................................................................185Hallucination visuelle ............................................................193Traversée de carte ................................................................224Bonneteau aux as .................................................................250

Tours de magie avec des allumettes :

L’allumette électrique ............................................................18Passe-muraille........................................................................21Les additions impossibles ......................................................37Répulsion énigmatique ..........................................................45La boîte équilibriste ...............................................................91La bougie éternelle ...............................................................118Une, deux, ou trois ? .............................................................134Un point, c’est tout ...............................................................188L’allumette incassable ...........................................................191La fumée fantôme ................................................................199Fakirisme ..............................................................................239La pelle mystérieuse .............................................................244

Tours de magie avec des cordes, des fils, des ficelles :

La ficelle bouclée ...................................................................57Les nœuds mystérieux ...........................................................62Le cadenas facétieux ..............................................................73L’évasion surprenante ............................................................79La corde coupée ....................................................................93Le nœud sans lâcher les bouts..............................................115La ficelle raccommodée ........................................................131L’anneau mystérieux .............................................................182

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L’invraisemblable évasion .....................................................202La ficelle coupée et raccommodée .......................................216Le passage incroyable ...........................................................222La ficelle récalcitrante ...........................................................242

Tours de magie avec des pièces de monnaie :

Le pain surprise .....................................................................81Sans se mouiller ....................................................................109La pièce fondante .................................................................149La pièce volatilisée ................................................................160Matérialisation d’une pièce ..................................................184La pièce absorbée .................................................................189Les pièces diaboliques ..........................................................226

Tours de magie de « mentalisme » :

Transmissions de pensées .....................................................39La croix ensorcelée ................................................................51La prédiction incompréhensible ............................................55La mémoire phénoménale .....................................................67L’empreinte du dé ..................................................................77Les cartes obscures ................................................................89Divination des couleurs .........................................................98L’incroyable prédiction .........................................................104Le vieux grimoire ..................................................................116Formule magique ..................................................................125L’addition par transmission de pensée .................................127Télépathie par téléphone ......................................................143Caprice du destin ..................................................................151Le corbeau ............................................................................164Puissance de la pensée .........................................................197La carte phénix .....................................................................204

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La force du destin .................................................................209À la découpe .........................................................................212La mort éphémère ................................................................219La soustraction magique .......................................................233Transmission de pensées ......................................................235Hypnose ................................................................................237La croix incompréhensible ....................................................246

Tours de magie avec des fruits, du papier, des épingles, etc. :

Le cheveu récalcitrant ............................................................25Les perles insensées ..............................................................26Les bouchons Houdini ...........................................................30La clé des champs ..................................................................33Hara-kiri .................................................................................41Casse-tête de saison ..............................................................43Le foulard énergique ..............................................................53Le corps invisible ....................................................................71Les rondelles Houdini ............................................................87L’aiguille flottante..................................................................102Le crayon mou ......................................................................108Apparition de foulards ..........................................................111Les dés aimantés ..................................................................113Le pliage impossible ..............................................................114Le poivre indomptable ..........................................................119Snif snif, le crayon .................................................................120La fourchette magnétique ....................................................124Glou glou ..............................................................................130Les quatre bougies ................................................................136La bague grimpante ..............................................................141L’objet invisible .....................................................................142La gélule envoûtée ................................................................145

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Le sucre diabolique ...............................................................146Le ballon increvable ..............................................................148Le point central .....................................................................154Ombres chinoises .................................................................156Crayon, lève-toi .....................................................................162Le bouchon équilibriste ........................................................166Les anneaux de papier ..........................................................168Le stylo arc-en-ciel ................................................................170L’œuf dans la bouteille ..........................................................175Transformation éclair ............................................................178En ligne droite .......................................................................195Insensibilité à la chaleur .......................................................200L’eusses-tu cru ? ....................................................................201Lévitation d’un corps ............................................................206La bouteille en apesanteur ...................................................208Nage ou coule ? ....................................................................211L’un dans l’autre ....................................................................214Les cartons jumeaux .............................................................218Les dés transparents .............................................................221Jour de chance ......................................................................229Puzzle casse-tête ..................................................................231Orange express .....................................................................240Création géométrique ..........................................................248

Lexique ..................................................................................251

Sites internet et adresses .............................................259

Bibliographie ......................................................................260

Remerciements ..................................................................262

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Difficulté

Illusion

Matériel• Un jeu de cartes.

L’APPARITION DES AS

Le prestidigitateur demande à un spectateur de lui indiquer un nombre compris entre 11 et 19. Grâce à ce nombre et à quelques manipulations

de cartes, il fait apparaître les 4 As de façon magique !

Les tours de cartes avec les As sont innombrables. Cependant, beaucoup d’entre eux requièrent des bases techniques (notamment des comptages spé-ciaux fréquemment utilisés par les magiciens). L’ob-jectif de ce livre n’étant pas de faire de vous des car-tomanes avertis mais plutôt de maîtriser des tours simples et impressionnants, « L’Apparition des As » vous ravira.

1/ Avant d’épater les spectateurs, préparez les cartes secrètement de la façon suivante : en partant du dessus du jeu (les cartes sont tournées vers le bas), placez 9 cartes quelconques, les 4 As et le reste du jeu.

2/ Prenez votre paquet de cartes en main (faces vers le bas) et demandez à un spectateur un nombre entre 11 et 19.

3/ Supposons qu’il réponde 15. Prenez 15 cartes une par une pour les poser sur la table (il y a donc sur la table votre gros tas de cartes et ce petit tas de 15 cartes que vous venez de former).

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Clin d’œil Proposez donc un poker à vos spec-tateurs. Nul doute qu’ils refuseront !

4/ Expliquez que le nombre qui a été choisi par le spectateur (15) est formé du chiffre 1 et du chiffre 5 et que si on les ajoute, on arrive à 6. Prenez votre petit paquet de 15 cartes (les cartes toujours vers le bas) et comptez 6 cartes une par une pour les poser sur la table. Retournez la 6e carte : c’est un As !

5/ Confiez cet As au spectateur et placez les cartes qui vous restent en main sur les 5 cartes que vous ve-nez de poser sur la table. Pour terminer reposez tout ce petit paquet sur votre grand paquet de cartes.

6/ Réitérez l’opération avec un autre spectateur : votre grand paquet de cartes en main, demandez-lui un nombre entre 11 et 19. Imaginons cette fois qu’il réponde 13. Prenez 13 cartes une par une et po-sez-les sur la table (il y a à nouveau sur la table votre grand tas de cartes et ce petit tas de 13 cartes). Ra-contez que ce nombre 13 est formé du chiffre 1 et du chiffre 3 et que si on les ajoute, on arrive à 4. Prenez le petit paquet de 13 cartes et comptez 4 cartes une par une en les posant sur la table. Retournez la 4e carte : encore un As ! Confiez l’As au spectateur et placez les cartes qui vous restent en main sur les 3 cartes que vous venez de poser sur la table. Enfin, re-posez ce petit paquet sur le grand paquet de cartes.

7/ Refaites la même chose avec deux autres spec-tateurs : à chaque fois les As apparaissent de façon magique !

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Ce tour est assez impressionnant car très visuel. Il plaît beaucoup aux enfants qui peuvent l’effectuer très facilement.

1/ Posez une pièce de monnaie en équilibre sur sa tranche.

2/ Placez une allumette sur le dessus de la pièce.

3/ Annoncez votre pari : arriver à faire tomber l’al-lumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans souffler ni remuer la table.

4/ Les solutions exposées ayant échoué, sortez un stylo de votre poche.

5/ Frottez ce stylo sur vos cheveux pendant une dizaine de secondes.

6/ Approchez-le de l’allumette : l’électricité sta-tique fait instantanément chuter l’allumette !

Le magicien pose une pièce de monnaie sur sa tranche et place dessus une allumette. Il demande à ses convives quel est le moyen pour faire

tomber l’allumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans souffler ni remuer la table !

Difficulté

Illusion

Matériel• Une pièce de monnaie assez épaisse.• Une allumette.• Un stylo dont le corps est en plas-tique.

Clin d’œilMettez la pièce de monnaie en gage du pari !

L’ALLUMETTE ÉLECTRIQUE

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Voici un tour qui va réconcilier avec les mathéma-tiques ceux qui stagnaient à zéro dans cette matière sur les bancs de l’école.

1/ Donnez un jeu de cartes à vérifier et à mélanger.

2/ Extrayez du jeu 3 cartes noires, 8 cartes rouges et encore 3 cartes noires. Vous pouvez prendre n’im-porte quelles cartes, cela n’a aucune importance. Vous pouvez remettre le reste du jeu dans la boîte.

3/ Retournez ce paquet de 14 cartes en main et distribuez une par une les 7 premières cartes (sans les regarder) pour en faire un premier petit tas sur la table. Distribuez de la même manière les 7 cartes suivantes pour former un second tas sur la table. (Si vous ne vous êtes pas trompé, vous avez dans le premier tas en partant du dessus vers le dessous : 4 cartes rouges puis 3 cartes noires et dans le second tas toujours en partant du dessus vers le dessous : 3 cartes noires puis 4 cartes rouges).

Le magicien pose 14 cartes sur la table et invite un spectateur à en prendre 7. Immédiatement, il devine combien de cartes rouges et

combien de cartes noires le spectateur a en main !

Difficulté

Illusion

Matériel• Un jeu de cartes.

À L’ENCONTRE DU RATIONNEL

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Clin d’œilCe résultat, « 4 cartes rouges et 3 cartes noires », est toujours identique. Refusez donc de refaire le tour, quitte à endurer des supplications extrêmes !

4/ Tournez à présent le dos au public et invitez un spectateur à prélever les cartes du dessus du pre-mier et du second tas. Il doit prendre 7 cartes au to-tal dans l’ordre qu’il souhaite : par exemple il peut prendre 2 cartes sur le premier tas, puis 3 cartes sur le second et encore 2 cartes sur le premier.

5/ Quand le spectateur a pris ses 7 cartes, dites-lui de les cacher.

6/ Demandez à un autre spectateur de prendre toutes les cartes qui restent sur la table et de les re-mettre dans leur boîte avec le reste du paquet.

7/ Retournez-vous, imposez vos mains sur le front du spectateur qui a caché ses 7 cartes et annoncez-lui qu’il a choisi 4 cartes rouges et 3 cartes noires !

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Précision et rapidité : ce sont deux des qualités d’un bon magicien. Dans ce tour il vous faut être ra-pide entre le moment où vous empruntez la bague et celui où vous revenez vers la spectatrice pour lui donner la boîte d’allumettes. Pour une surprise to-tale, il ne doit pas s’écouler plus de 3 secondes entre ces deux temps. Mais avant d’officier, voilà ce que vous devez faire :

1/ Videz une petite boîte d’allumettes ainsi qu’une grande de leur contenu.

2/ Fabriquez un tube en carton d’environ 5 cen-timètres de hauteur et de 2 à 3 centimètres de dia-mètre (le trou doit être suffisamment large pour qu’une bague puisse y passer). Collez les bords.

3/ Entrouvrez la petite boîte d’allumettes, posez verticalement le tube à l’intérieur et entourez le tout

Difficulté

Illusion

Matériel• Une petite boîte d’allumettes.• Une grosse boîte d’allumettes.• De nombreux élastiques.• Un petit tube de carton d’environ 2 cm de diamètre.• De la colle.• Une bague.

Le prestidigitateur emprunte la bague d’une spectatrice et plonge aussitôt sa main dans le tiroir d’une table. Il en ressort une grande

boîte d’allumettes entourée de multiples élastiques. La spectatrice est invitée à les enlever un par un pour voir ce qui se trouve dans la boîte.

Elle y découvre une autre boîte d’allumettes (plus petite), inviolable également de par les nombreux élastiques qui l’entourent. Une fois

ceux-ci enlevés, la spectatrice ouvre la boîte et y retrouve sa bague !

PASSE-MURAILLE

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Clin d’œilLe même tour est réalisable en empruntant la dent sur pivot d’un spec-tateur. Mais avouez que faire dispa-raître une bague est plus poétique !

de multiples élastiques dans le sens de la longueur et dans le sens de la largeur.

4/ Mettez l’ensemble dans la grande boîte d’allu-mettes et, encore une fois, disposez autour de nom-breux élastiques.

5/ Cachez ce dispositif secret non loin du lieu de votre spectacle.

6/ Empruntez la bague d’une spectatrice et plon-gez la main dans la cachette contenant votre pré-paration secrète. Glissez la bague dans le tube (voir dessin) et enlevez-le aussitôt pour que les boîtes d’allumettes se referment sous la pression des élas-tiques.

7/ Sortez immédiatement la boîte et remettez-la à la spectatrice en lui demandant d’enlever les élas-tiques un par un.

8/ Ô surprise ! À l’intérieur de la boîte, elle re-trouve avec joie sa bague !

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Difficulté

Illusion

Matériel• Un jeu de 52 cartes.

Si vous prenez un jeu neuf, commencez par élimi-ner les Jokers et soyez très attentif quant à l’ordre des cartes :

1/ Disposez vos cartes de la façon suivante : les cartes sont faces en bas et l’ordre va du haut du jeu vers le bas du jeu. R indique Rouge et N Noire : R-R-N-N-R-N-N-R-R-R-N-R-R-N-N-R-R-R-N-N-R-N-N-N-R-R-N-R-R-N-N-N-R-R-N-N-R-N-N-N-R-R-N-R-R-N-N-R-R-R-N-N.

2/ Prenez le paquet de cartes ainsi préparé en main (les faces sont vers le bas).

Le prestidigitateur tient son jeu de cartes en main (faces des cartes invisibles). Il retourne une première carte pour la poser sur la table : c’est une carte rouge. Il prend la deuxième et, sans la retourner, la

place sous le paquet de cartes. Il prend la suivante et la retourne pour la poser sur la table : c’est une carte noire. La carte suivante est placée sous le jeu sans être retournée. Il continue ainsi en retournant la carte qui suit et en la plaçant sur la table : c’est une rouge. Il continue ainsi

jusqu’à épuisement du paquet de 52 cartes et aura donc posé sur la table alternativement une rouge, une noire, une rouge, une noire, une rouge, etc. Confiez maintenant votre jeu de cartes à un spectateur et

mettez-le au défi de faire la même chose que vous !

TOUR À TOUR

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Clin d’œilSi vous avez quelques heures à perdre avec des amis, c’est le tour idéal. Ils vont litté-ralement s’arracher les cheveux au bout d’un moment !

3/ Retournez une première carte pour la poser sur la table : c’est une carte rouge.

4/ Prenez la deuxième et, sans la retourner, pla-cez-la sous le paquet de cartes.

5/ Prenez la suivante et retournez-la pour la poser sur la table : c’est une carte noire.

6/ Placez la carte suivante sous le jeu sans la re-tourner.

7/ Continuez ainsi en retournant la carte qui suit et en la plaçant sur la table : c’est une rouge.

8/ Faites de même avec le reste des cartes. Alter-nativement, vous faites donc apparaître une rouge, une noire, une rouge, une noire, une rouge, etc.

9/ Donnez votre jeu de cartes aux spectateurs et invitez-les à tenter de reproduire ce qu’ils viennent de voir !

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C’est un petit truc simple et sans prétention mais qui pourra pallier un manque d’ustensiles dans une soirée.

1/ Empruntez un cheveu.

2/ Nouez très fortement le cheveu.

3/ Demandez à vos amis comment enlever le nœud en quelques secondes.

4/ Si personne ne trouve la solution et après quelques cheveux cassés, donnez-leur le truc : il suf-fit en fait de faire chauffer le cheveu pour qu’il se dilate progressivement. Vous verrez qu’à l’endroit où l’on apercevait un point noir (le nœud très serré), une boucle se forme.

5/ Si vous n’avez rien pour faire chauffer le che-veu, tenez-le quelques minutes au creux de votre main fermée ou frottez-le entre vos deux paumes !

Difficulté

Illusion

Matériel• Un cheveu.

Clin d’œilÉvitez ce tour avec des chauves qui n’ont plus qu’un ou deux cheveux sur le caillou, ils l’ap-précient moyen-nement… Utilisez l’opulente cheve-lure dont la nature vous a peut-être pourvu.

Le magicien demande à l’un de ses amis de lui confier un cheveu. Il fait un nœud au cœur de celui-ci et pose la question suivante : « Comment

arriver à enlever le nœud en quelques secondes ? »

LE CHEVEU RÉCALCITRANT

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Mettez à profit vos talents de comédien en faisant mine de vous concentrer afin de deviner quelle est la couleur de la perle qui se trouve dans votre dos. Mais avant de vous produire en spectacle, voici la préparation secrète qui s’impose :

1/ Ouvrez une première épingle et à l’aide d’une pince coupante, sectionnez la pointe.

2/ Ouvrez à présent la deuxième épingle et tordez son extrémité.

3/ Les trois épingles sont donc maintenant aisé-ment reconnaissables au toucher : l’une est normale, l’extrémité de la deuxième est coupée et le bout de la troisième est tordu.

4/ Enfilez une perle de couleur différente sur cha-cune des épingles et mémorisez la perle se trouvant sur chaque épingle.

Difficulté

Illusion

Matériel• 3 épingles à nourrice.• 3 perles de cou-leurs différentes.• Une pince.

L’illusionniste confie aux spectateurs 3 épingles à nourrice. Sur chacune d’elles se trouve une perle de couleur différente. Dos tourné, il demande à l’un des spectateurs de lui mettre dans la main l’une des

épingles. Au bout de quelques secondes d’intense réflexion, il annonce quelle est la couleur de la perle !

LES PERLES INSENSÉES

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5/ Fermez vos trois épingles. Votre préparation est invisible : il est impossible de les différencier les unes des autres sans les ouvrir.

6/ Vous voilà maintenant face à votre public. Tour-nez-vous et demandez à quelqu’un de mettre dans votre main l’une des épingles tandis qu’il cache les autres.

7/ Retournez-vous face au public (vous tenez l’épingle dans vos mains derrière le dos).

8/ Fermez les yeux pour mimer une concentration intense, suez à grosses gouttes (si vous y parvenez) et, très discrètement, ouvrez l’épingle.

9/ Palpez l’extrémité. Selon la nature du bout (nor-mal, tordu ou coupé), vous pouvez immédiatement déduire la couleur de la perle qui se trouve dessus !

Clin d’œil Évitez le piercing de l’index en palpant trop brusquement l’extrémité de l’épingle. Ça fait mauvais genre…

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Prenez un jeu de cartes en main et imaginez-vous un trait coupant une carte en deux : vous voyez tout de suite que les dessins sont symétriques. C’est vrai sur quasiment toutes les cartes mais quelques-unes font exception à la règle. Regardez les As. Hormis l’As de carreau, vous savez immédiatement si l’As de trèfle, par exemple, a été retourné : soit la tige du trèfle est en bas, soit elle est en haut. C’est pareil pour d’autres cartes impaires en excluant les figures. Regardez le 7 de carreau : si vous retournez la carte, le septième carreau est au centre en haut ou en bas. Ces constatations effectuées, vous êtes prêt à com-prendre le fonctionnement du tour.

1/ Prenez 4 ou 5 cartes et orientez-les dans le même sens.

2/ Faites choisir une carte à une personne.

3/ Pendant qu’elle regarde sa carte, retournez dis-crètement le jeu (les cartes sont toujours faces vers

Difficulté

Illusion

Matériel• Un jeu de cartes.

Le magicien tient un petit paquet de cartes en main et en fait choisir une à un spectateur. Celui-ci remet sa carte dans le jeu, lequel est coupé à maintes reprises. Pourtant, dès le premier coup d’œil, le magicien

annonce quelle carte a été tirée !

LE RETOURNEMENT SALVATEUR

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Clin d’œil Lorsque la per-sonne regarde sa carte, veillez à ce qu’elle ne la retourne pas sans quoi ce geste annu-lerait votre propre tricherie !

le bas bien entendu : il s’agit juste de faire faire un demi-tour à votre paquet).

4/ Demandez que la carte soit remise dans le jeu (elle va donc maintenant se trouver à l’envers par rapport aux autres).

5/ Coupez le paquet autant de fois qu’il vous plaît.

6/ Regardez à présent les cartes. Repérez rapide-ment celle qui n’est pas dans le même sens que les autres. Faites mine de vous concentrer une seconde et sortez la carte choisie !