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Octobre 2013 Guide pour la numérisation d’un inventaire de zones humides Logiciel QGIS 2 Dufour

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Octobre 2013

Guide pour la numérisation d’un

inventaire de zones humides

Logiciel QGIS 2

Dufour

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Sommaire

I- Introduction .............................................................................................................................. 1

II- Généralités ............................................................................................................................... 2

a) Lexique de base ....................................................................................................................... 2

b) L’interface de QGIS2 ................................................................................................................ 5

c) Manipulations de base ............................................................................................................. 6

III- Créer une couche vectorielle .................................................................................................... 8

a) Le format Shapefile ..................................................................................................................... 8

b) Création de la couche vectorielle ................................................................................................ 9

c) Structure de la table attributaire................................................................................................. 11

IV- Numériser .............................................................................................................................. 14

V- Réaliser des cartes ................................................................................................................ 20

a) Les panneaux du composeur d’impression ............................................................................ 21

b) La barre d’outils ‘Objets du composeur’ ................................................................................. 21

c) la barre d’outils ‘Actions de l’objet’ ......................................................................................... 22

VI- Conclusion ............................................................................................................................. 23

Annexe 1 - Les systèmes de coordonnées ....................................................................................... 24

Annexe 2 – Ajouter des fonctionnalités (extensions) ......................................................................... 26

Annexe 3 – Créer une expression avec la calculatrice de valeur d’attributs ...................................... 28

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I- Introduction

Les systèmes d’information géographique (SIG) permettent d’établir des bases de connaissances

descriptives du territoire en relation avec leur représentation cartographique. Les outils logiciels

permettent à partir de ces bases de connaissance, outre la création de cartes, des analyses

statistiques, des croisements entre différentes bases de connaissances, des suivis de l’évolution du

territoire, etc.

QGIS est un Système d'Information Géographique, Projet de l'Open Source Geospatial Foundation

(http://qgis.osgeo.org). Le projet bénéficie d’une communauté d’utilisateurs et de développeurs très

active qui a su en faire une alternative pertinente aux solutions propriétaires.

Un logiciel open source ne signifie pas seulement un logiciel gratuit. Littéralement, l’expression

signifie que le code est ouvert, téléchargeable et modifiable par quiconque. Les améliorations,

corrections ou développement d’extensions proposés par un contributeur du projet sont mises dans

le pot commun afin d’en faire bénéficier tous les utilisateurs.

Une entreprise peut décider d’acquérir une solution propriétaire remplissant la plupart de ses

besoins, ou d’utiliser QGIS et financer le projet pour faire développer les fonctionnalités manquantes.

L’évolution apportée au logiciel sera accessible à tous. C’est un autre modèle économique qui est

proposé par l’open source.

Un simple utilisateur peut aussi contribuer à l’évolution du projet, en faisant remonter ses besoins ou

les disfonctionnements rencontrés.

Ce document a pour objectif de rendre le plus autonome possible un opérateur débutant qui a la

charge de numériser un inventaire des zones humides sous QGIS.

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Dans le cas d’un inventaire de zones humides…

Deux exemples de couches raster utiles dans le cadre

d’un inventaire de zones humides :

La BD ORTHO® ©IGN est adaptée en tant que

support de délimitation car elle permet de dessiner des

contours au plus proches de la réalité, que ce soit sur

le terrain ou lors de la numérisation dans un logiciel de

traitement d’information géographique.

Le SCAN25® ©IGN ne doit pas servir de support à la

numérisation, mais est utile pour se repérer, récupérer

la toponymie d’un site, ou restituer le résultat sous

forme de cartographie thématique.

II- Généralités

a) Lexique de base

Couches : Traduction directe de l’anglais "layer", le mot couche désigne un fichier raster ou

vecteur. Le terme sous-entend que ces fichiers peuvent se superposer et se caler (projeter) entre

eux.

Raster : Synonyme d’image (formats : .bmp, .jpg, .tif, .ecw, .png, .sid, etc). Il s’agit d’une couche

d’information sous forme de pixels, le raster est à différencier des fichiers de type vecteur (couche

vectorielle).

Vecteur : Couche vectorielle. Il s’agit d’une couche

d’informations qui peut être de type point (pour représenter

des bouches d’incendie, des arbres remarquables, etc.),

ligne (routes, cours d’eau, etc.), ou polygone (parcelles,

habitats naturels, etc.).

Exemple de couche vectorielle de type polygone (extrait de l’inventaire permanent des zones humides du Finistère)

Exemple de couches RASTER (BD

ORTHO® et SCAN25® ©IGN)

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Dans le cas d’un inventaire de zones humides…

La couche vectorielle principale est celle que vous avez à créer, et qui regroupe les polygones

d’habitats humides.

D’autres couches vectorielles apportant une aide à la numérisation peuvent être utilisées :

Plan cadastral numérisé, BD TOPO® ©IGN.

Entité : Une entité d’une couche vectorielle correspond à un enregistrement. Elle est définie par sa

géométrie (point, ligne ou polygone) et les données qui lui correspondent dans la table attributaire.

Une entité possède obligatoirement un "identifiant", c’est un code alphanumérique unique. Dans une

couche vectorielle donnée, 2 entités distinctes ne doivent donc pas avoir le même identifiant. Cet

attribut particulier sera toujours le premier champ de la table attributaire.

Table attributaire : Tableau d’information d’une couche vectorielle où chaque ligne correspond à

une entité. Chaque colonne peut aussi être appelée champ.

Projet QGIS (.qgs) : Fichier de mémorisation de l’emplacement des couches ouvertes, de leur ordre

de superposition, de leur symbologie, des documents cartographiques (compostions), etc. Il permet à

son ouverture de retrouver un espace de travail préalablement configuré.

Géoréférencement : Généralement les fichiers utilisés sont géoréférencés, c'est-à-dire qu’ils

peuvent se superposer et se caler correctement avec d’autres couches d’informations (utilisation

d’un système de projection, voir Annexe 1).

Cas d’un fichier vecteur : Pour une couche vectorielle au format utilisé dans QGIS, un fichier au

format .qgs et .prj détermine le système de projection utilisé.

Cas d’un fichier raster : Un fichier appelé "worldfile" permet le calage de l’image. Pour une image

.jpg, ce fichier world aura l’extension .jpw, pour une image .bmp, il aura l’extension .bmw, etc.

Mapinfo peut lire ces fichiers pour créer son propre géoréférencement dans le fichier .tab.

D’autres format d’images ne nécessitent pas de fichier de géoreferencement (ecw, sid ,jp2).

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Dans le cas d’un inventaire de zones humides…

L’échelle de numérisation doit toujours être supérieure à l’échelle de restitution. De plus, la

précision des documents restitués restera toujours limitée par la précision des rasters ayant servi

à la numérisation.

Exemple : Si l’on souhaite une restitution au 1/10000 (précision environ 10 m), on pourra choisir

la BD ORTHO® avec une échelle de numérisation de 1/5000 ou supérieure. Le plan cadastral

s’il est numérisé pourra être superposé à la BD ORTHO®.

Echelle : L'échelle représente le rapport entre une distance mesurée sur la carte et la distance réelle

sur le terrain.

Exemple : si 2 cm sur la carte (ou l’écran) représentent 1 km sur le terrain, l’échelle est de :

Distance sur la carte 2 1

Distance sur le terrain 100 000 50 000

L’échelle est donc de 1/50 000, 1 cm sur la carte correspond à 50 000 cm sur le terrain soit 500 m.

Grande échelle : grande précision, pour représenter un petit territoire, exemple : 1/5000.

Petite échelle : pour représenter un vaste territoire : 1/500 000.

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b) L’interface de QGIS2

Elle se rapproche d’un modèle d’interface que l’on rencontre dans la plupart des Systèmes

d’information géographique dit de bureau. Une barre de menu, des barres d’outils, une barre d’état

(tout en bas), une partie cartographique pour l’affichage des couches, et une table des matières

(partie blanche sur la gauche où les couches affichées sont listées).

Les possibilités de personnalisation de l’interface sont poussées et l’on pourra selon les besoins

l’agrémenter de nouveaux outils, ou l’épurer pour ne garder que le strict nécessaire dans le cas

d’une utilisation sur le terrain avec tablette tactile.

Un clic droit sur la barre d’outils ou la barre de menu ouvre un menu contextuel qui permet de gérer

l’affichage des différentes parties de l’interface.

L’interface peut être personnalisée de façon plus profonde à l’aide du menu Préférences puis

Personnalisation. Cette boite de dialogue donne accès à la modification de toute l’interface,

jusqu’au contenu des menus et des boites d’outils. Un fichier de personnalisation peut être enregistré

et rechargé par la suite.

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c) Manipulations de base

Ouverture d’une couche d’information

QGIS peut lire et exporter (sauvegarder sous) des formats de données très variés. Par contre,

concernant les formats vecteurs, il ne peut pas tous les modifier. Le principal format vecteur

modifiable est le format Shapefile (.shp). Initialement développé par ESRI, ce format est devenu un

standard de fait dans le monde des SIG.

L’ouverture d’une couche d’information peut se faire à partir de la barre d’outils "Contrôle des

couches" :

Ajouter une couche vectorielle

Ajouter une couche raster

Permettre d’ajouter des couches stockées dans différents SGBD spatiaux (PostGIS, SQL

Serveur, Oracle, etc.)

Permettre la connexion à des données en ligne (serveur WMS,WFS,WCS)

Ajouter une couche csv (tableau avec deux colonnes contenant les coordonnées en X et Y)

Créer une nouvelle couche shapefile (ou spatialLite)

Créer une nouvelle couche GPS

Supprimer une couche

Ces fonctionnalités sont aussi accessibles à partir du menu Couches et à partir de l’onglet parcourir

(dans la table des matières).

Enfin, ajouter une couche vectorielle ou raster peut aussi se faire simplement à partir d’un

explorateur par un simple Glisser-Déposer.

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Correspondance Géométrie - Table attributaire

Lorsque l’on dispose d’une couche vectorielle, la manipulation de base est de sélectionner une entité

sur la partie cartographie du logiciel (un point, une ligne, ou un polygone), et de retrouver

l’enregistrement correspondant dans la table attributaire, ou inversement.

Pour opérer une sélection sur la carte, utiliser les outils

de sélection de la barre d‘outils Attributs.

L’utilisation de la touche Contrôle simultanément à une

opération de sélection permet de rajouter ou d’enlever

des entités à la sélection.

Attention : II faut toujours vérifier que la couche dans laquelle on souhaite opérer une sélection est

sélectionnée dans la table des matières.

Ceci est aussi valable pour modifier une couche.

Pour accéder à la table attributaire, cliquer droit sur le nom de la couche dans la table des matières

et choisir dans le menu contextuel Ouvrir la table d’attributs, ou utiliser le bouton équivalent de la

barre d’outils Contrôle des couches.

Pour sélectionner une entité dans la table attributaire, cliquer sur une des lignes dans la colonne

grise tout à gauche. Il ne s’agit pas réellement d’une colonne en tant que telle. Elle affiche un

identifiant de la géométrie qui est créé automatiquement lors de sa création ou de sa modification.

Cet identifiant sert à faire le lien entre une géométrie et ses données attributaires. Il n’est pas géré

par l’utilisateur.

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L’utilisation de la touche contrôle ou shift permet des sélections multiples.

L’utilisation des boutons en bas à gauche développe un sous menu permettant de modifier le mode

d’affichage de la table d’attributs (Montrer toutes les entités, seulement les sélectionnées, seulement

celles visibles sur la carte, etc.).

Pour zoomer ou centrer la carte rapidement sur les entités sélectionnées, utiliser les boutons

accessibles à partir de la table d’attributs ou leurs équivalent de la barre d’outil "Navigateur de

carte" :

III- Créer une couche vectorielle

a) Le format Shapefile

Remarque : On parle couramment d’un shape, shapefile ou d’un fichier shape voire fichier de formes

Ces termes sous-entendent la présence de quatre fichiers indispensables, aux extensions

suivantes :

.shp qui contient la géométrie.

.dbf qui contient la table d’attributs.

.shx qui permet le lien entre la géométrie et sa donnée attributaire.

.prj qui définit dans quel système de coordonnées le fichier doit être projeté. QGIS utilise une

autre extension pour faire référence à un système de projection : .qpj

C’est l’ensemble de ces fichiers qui constituent la couche vectorielle. Le fichier au format .shp est le

fichier ‘directeur’, c'est-à-dire celui sur lequel il faut cliquer pour le lire dans QGIS.

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b) Création de la couche vectorielle

Comme vu plus haut, pour créer une nouvelle couche shapefile on peut utiliser la barre d’outil

Contrôle des couches, ou utiliser le menu Couche, puis Nouveau puis Nouvelle couche

shapefile.

Choisir en premier lieu le type de Géométrie. Dans

notre cas, nous avons besoin de géométrie de type

polygone.

Ensuite, spécifier le SCR (système de

coordonnées de référence).

Nous travaillerons en Lambert93.

Le bouton Spécifier le SCR ouvre cette fenêtre

qui liste tous les systèmes de coordonnées

géographiques et cartographiques.

Un filtre permet de rechercher rapidement le SCR. Le système de coordonnées projeté lambert93 se

nomme RGF93/Lambert-93 et porte l’Id certifié EPSG:2154

Taper RGF93 ou 2154 dans le filtre pour le retrouver facilement.

Une première liste propose les systèmes de coordonnées utilisées récemment, une deuxième

propose la liste des SCR mondiaux. Le choix d’un SCR peut se faire indifféremment dans l’une ou

l’autre des listes.

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Bon à savoir sur les SCR

Pour des soucis de projection à la volée (recalage automatique de deux couches ayant

des SCR différents), préférer les systèmes de projection ayant un Id certifié commençant

par EPSG.

Si vous disposez de données en Lambert II étendu, il faudra affecter le SCR suivant :

NTF (paris)/Zone II portant l’Id certifié EPSG:27572 ou

NTF (paris)/France II (deprecated) portant l’Id certifié EPSG:27582

Pour modifier le SCR affecté à une couche dans QGIS, clic droit sur le nom de la

couche et, dans le menu contextuel, choisir Définir le SCR d’une couche.

Le projet QGIS à aussi un SCR qui lui est affecté. Pour le définir, cliquer sur le bouton

‘mappemonde’ en bas a droit de la barre d’état :

Dans la fenêtre qui s’ouvre alors, si vous travaillez avec des couches ayant des SCR

différents, il faut cocher la case Activer la projection à la volée. Autant que possible, pour

éviter les problèmes de projection et de lenteur d’affichage, il est préférable de travailler

avec des couches ayant des SCR identiques à celui du projet.

QGIS peut ne pas reconnaitre le SCR utilisé pour une couche mais en affecter un qui

sera généré automatiquement. Il ne correspondra pas un SCR EPSG connu même s’il est

équivalent. Dans ce cas, la projection à la volée ne fonctionnera pas. Il sera donc

préférable de vérifier le SCR de chaque couche ajouté à un projet.

De la même façon, si vous souhaitez convertir des données dans un autre système de

projection, il faudra au préalable vérifier que le SCR qui est affecté à la couche n’est pas un

SCR généré automatiquement. Ensuite, faire Sauvegarder sous à partir du clic droit sur le

nom de la couche à reprojeter et choisir un autre SCR pour convertir les données dans un

autre système de projection.

Le cadre Nouvel Attribut permet de configurer sa table d’attributs (cette opération peut aussi être

réalisée ultérieurement (clic droit sur le nom de la couche dans la fenêtre ancrable Couche, puis

Propriétés).

Cliquer sur Ok. Il ne reste plus qu’à préciser l’endroit où l’on souhaite l’enregistrer et son nom.

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c) Structure de la table attributaire

Pour accéder aux propriétés de la couche vectorielle, cliquer

droit sur le nom de la couche, puis Propriétés dans le menu

contextuel. Puis choisir la rubrique Champs.

Pour modifier la structure de la

table attributaire, il faut basculer

en mode édition :

Les autre boutons deviennent actifs et permettent l’ajout ou la suppression de colonne à la table

d’attributs.

Par défaut Qgis ne permet pas de renommer des champs ou de changer leur ordre.

Ce manque est comblé par une extension (plugin) nommée Table Manager (Cf Annexe 2)

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Bon à savoir sur la table d’attributs

Les possibilités de personnalisation de la table attributaire et du formulaire de saisie sont

poussées dans QGIS.

Pour chaque colonne créée la partie "outil d’édition" est configurée par défaut à "Édition de

ligne" qui se présente sous la forme d’un bouton. Cela signifie que l’utilisateur devra taper

le contenu du champ au clavier. Cliquer dessus permet d’accéder à d’autres options

d’édition bien plus pratiques, permettant d’améliorer la vitesse, le confort et la qualité de la

saisie. Ne sont présentées ici qu’une partie de ces options :

Plage permet, pour un champ de type Entier ou Réel, de mettre en place des

ascenseurs pour choisir la valeur souhaitée. La plage est configurable (min, max et pas).

Valeurs uniques permet une saisie proposant les valeurs déjà renseignées pour ce

même champ (Comme pour l’option suivante, ceci à l’avantage de limiter les erreurs de

saisie et de se retrouver avec le même libellé orthographié de plusieurs manières

différentes).

Liste de valeurs permet la mise en place d’une liste de choix prédéfini pour un champ

(il est nécessaire de commencer les liste de valeurs par une valeur nulle, la première valeur

de la liste étant choisie par défaut).

Calendrier permet de saisir une date sur un calendrier et ce dans le format que l’on

souhaite : yyyy-MM-dd par défaut peut devenir dd-MM-yyyy ou yyyyMMdd, voir dd

MMMM yyyy pour un affichage du mois en lettre.

Pour l’année, garder toujours les 4 caractères yyyy, sinon au format yy, 13 sera considéré

comme 1913 !

Le M majuscule est à utiliser pour le format du mois afin d’éviter la confusion avec le m

minuscule utilisé pour le formatage des minutes.

Photo permet d’enregistrer le chemin d’une image et de l’afficher dans le formulaire (le

chemin ne devant pas dépasser 255 caractères).

Toutes ces possibilités de personnalisation du formulaire de saisie sont enregistrées au

niveau du projet (.qgs). L’ouverture de la couche en dehors du projet reste possible mais

les options d’édition de la tables d’attributs seront ceux par défaut (Edition de ligne).

Il est possible d’aller encore plus loin dans la personnalisation du formulaire de saisie avec

la conception par glisser déplacer (liste déroulante "Mise en page de l’éditeur d’attributs")

qui permet de ne faire afficher dans le formulaire que certains champs et ce dans l’ordre

que l’on souhaite.

Si le développement informatique vous attire, il est possible d’affecter à une couche un

Script Python initialisant l’affichage du formulaire pour, par exemple, la mise en place de

contrôles de saisie avec message d’avertissement avant validation. Enfin pour une

personnalisation encore plus poussée, il est possible de créer sa propre interface (au

format .ui) en utilisant le logiciel QTCreator.

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La "calculatrice de champ" est

accessible à partir de :

la rubrique "Champs" des propriétés

de la couche ;

la table d’attributs de la couche ;

la barre d’outils Navigateur de carte

pour la couche dont le nom est

sélectionné.

Elle permet de mettre à jour une colonne

existante ou à créer, à partir d’une

expression pouvant faire intervenir des

formules mathématiques, du texte, d’autre

champ de la couche. Vous pouvez

développer la liste fonction et en choisir une

pour obtenir une aide dans le cadre de droite

(pour un exemple concret, cf Annexe 3).

Pour ajouter un champ, utiliser le bouton "Options" en bas à droite, et dans le menu qui s’ouvre

"Ajouter un champ".

Un nom de champ est limité à 10 caractères et ne doit pas contenir de caractères spéciaux.

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IV- Numériser

La barre d’outils Numérisation :

Annuler ou sauvegarder les éditions

Activer ou désactiver le mode édition de la couche sélectionnée

Sauvegarder les modifications de la couche sélectionnée

Ajouter une entité

Déplacer une entité

Outil de nœud (déplacer, ajouter, ou supprimer des nœuds)

Supprimer les entités sélectionnées

Couper les entités sélectionnées (ctrl X)

Copier les entités sélectionnées (ctrl C)

Coller les entités sélectionnées (ctrl V)

Avant de commencer le dessin, il faut que la couche dans laquelle on souhaite travailler soit en mode

édition. Le "crayon jaune" de la barre d’outils Numérisation (vérifier que la couche que vous voulez

passer en mode édition soit sélectionnée) ou le menu contextuel (clic droit sur le nom de la couche)

permettent de basculer du mode normal au mode édition.

Une fois le mode édition activé, les outils de numérisation sont accessibles.

Attention : Plusieurs couches peuvent être en mode édition en même temps. Les modifications de

géométries se font dans la couche sélectionnée. Il faut donc s’assurer que la couche dans laquelle

l’on souhaite travailler soit bien sélectionnée.

Pour dessiner une nouvelle géométrie, utiliser le bouton Ajouter une entité. Puis commencer le

dessin sur la partie cartographique. Chaque clic ajoute un nœud à la géométrie.

Ne jamais double cliquer pendant la numérisation, ceci aurait pour conséquence de créer un nœud

double. Il s’agit d’un défaut de géométrie pouvant nuire à l’exploitation de la couche.

Pour terminer la numérisation, utiliser le clic droit de la souris. Ce dernier clic n’est pas pris en

compte pour le dessin. Il faut donc avoir dessiné le dernier point avant d’opérer le clic droit.

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Renseigner les données attributaires

A ce stade la géométrie n’est pas encore validée. Une fois le clic droit opéré, le formulaire de saisie

de l’entité fraichement numérisée apparait. L’utilisation du bouton Annuler efface l’entité. Cliquer sur

Ok, après avoir renseigné ou non les données, conserve l’entité (mais elle n’est pas encore

enregistrée).

Toute modification ou création de géométrie nécessite d’être enregistrée (à partir de la barre

d’outils Numérisation ou du menu contextuel que l’on ouvre en cliquant droit sur le nom de la

couche).

Il est préférable autant que possible de renseigner les données attributaires au fur et à mesure de la

numérisation en se servant du formulaire de saisie qui s’ouvre automatiquement après avoir dessiné

une nouvelle géométrie.

L’outil Identifier les entités de la barre d‘outil Attributs permet d’ouvrir le formulaire de saisie

de l’entité cliquée sur la carte. Il est ainsi possible de consulter les données attributaires ou les

modifier (si la couche est en mode édition).

Il est bien sur possible de consulter/modifier les données directement dans la table d’attributs.

Les Options d’accrochages et de numérisation

Un défaut récurrent que l’on rencontre au niveau du dessin des

polygones concerne les erreurs de topologies. C'est-à-dire des

polygones qui se superposent ou qui présentent des espaces

(lacunes) alors qu’ils devraient être jointifs.

Sans aide topologique voici ce qu’il est très facile d’obtenir

Nous voyons clairement des zones plus foncées qui

correspondent à des recouvrements entres polygones et des

zones blanches qui sont des lacunes probablement non

voulues.

Menu "Préférences" puis "Options

d’accrochages"

Ce menu ouvre une fenêtre ancrable donnant accès à des options permettant une numérisation

confortable et propre.

La première option concerne l’accrochage. En cochant la case complètement à droite en face du

nom de la couche, nous activons l’accrochage aux géométries de cette couche. En considérant la

configuration présentée sur la capture d’écran, pendant la numérisation d’un nouveau polygone, si la

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souris se déplace à moins de 20 pixels d’un sommet (nœud) ou d’un segment d’une géométrie de la

couche zh, le curseur de la souris se déplacera automatiquement dessus.

Une deuxième option permet d’éviter les intersections pour une couche donnée. Cette option est très

intéressante car elle bannit d’entrée de jeu la possibilité de recouvrements entre polygones. En

pratique, si vous devez numériser un polygone adjacent à un autre, vous pourrez le numériser en

chevauchant volontairement le polygone

adjacent. Au moment du clic droit pour

terminer la numérisation, QGIS se charge

de découper automatiquement les

nouvelles géométries pour que ses

contours suivent parfaitement ceux de la

géométrie existante.

Cette façon de travailler est à privilégier. Elle est rapide, demande une concentration moindre et

permet de produire des données de meilleure qualité.

Un autre défaut récurrent concerne les autointersections. Pour éviter de

dessiner des polygones autointersectés, la précaution de base consiste

à ne jamais essayer de terminer un polygone en cliquant sur le

premier nœud numérisé.

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La barre d’outil "Numérisation avancée"

Annuler

Refaire

Pivoter l’entité

Simplifier l’entité

Ajouter un anneau (permet de faire des trous dans les polygones)

Ajouter une partie (permet de créer des entités multi-parties – à éviter)

Supprimer un anneau

Supprimer une partie

Remodeler les entités

Décalage X, Y

Séparer les entités

Fusionner les entités sélectionnées

Fusionner les attributs des entités sélectionnées

Rotation des symboles de points

Dessiner un polygone troué

Il est fréquent de trouver ce genre de numérisation :

Il s’agit d’une fausse bonne idée. Cette géométrie comprend des nœuds

superposés qui rendent la géométrie invalide (défaut considéré comme une

autointersection), pratique à proscrire absolument, qui est de surcroit difficile

à mettre en œuvre.

Pour éviter ceci, commencer par dessiner la partie pleine, puis utiliser

l’outil "Ajouter un anneau" pour dessiner le trou.

Si le dessin de l’anneau (trou) ne convient pas, utiliser l’outil "Effacer un

anneau" puis cliquer à n’importe quel endroit sur la bordure de l’anneau pour le voir disparaitre.

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Remodeler un polygone

Lorsque le dessin d’une géométrie ne convient pas, le premier réflexe est de la supprimer pour la

recommencer. Pour des géométries simples, contenant un nombre limité de nœud, c’est

envisageable. Mais pour des géométries plus travaillées qui ont demandé un temps conséquent de

numérisation, il existe une solution très pratique.

L’outil "Remodeler les entités" permet de modifier un polygone que ce soit pour l’agrandir ou le

rogner :

Commencer et terminer le dessin de la modification à l’extérieur du polygone pour le rogner.

Commencer et terminer le dessin de la modification à l’intérieur du polygone pour l’agrandir.

La aussi la numérisation se termine par un clic droit.

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Dans le cas d’un inventaire de zones humides…

Lorsque la numérisation de l’inventaire est faite, c’est le moment d’importer la couche

vectorielle dans le logiciel Gwern. Ce logiciel propose une saisie assistée et rapide des

données attributaires.

Le logiciel dispose d’un menu d’export permettant de récupérer une couche vecteur contenant

les données saisies dans Gwern, et utilisable dans votre logiciel SIG.

Pour se familiariser à l’utilisation de Gwern, se reporter à son guide d’utilisation.

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V- Réaliser des cartes

Au préalable il faut avoir configuré la symbologie de ses couches (clic droit sur le nom de la couche,

Propriété, rubrique Style ou Étiquettes).

Un document cartographique porte le nom de composition d’impression dans l’environnement

QGIS. Il existe donc une interface nommée Composeur d’impression (menu Fichier puis au choix :

Nouveau composeur d’impression ;

Gestionnaire de composition pour

renommer ou supprimer les

compositions existantes ou en créer

une nouvelle à partir d’un modèle préétablie ;

Composeur d’impression pour ouvrir une composition déjà créée.

La partie centrale permet d’interagir directement avec le document cartographique à créer

(composition).

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a) Les panneaux du composeur d’impression

La partie de droite est composée de 4 ‘panneaux’ :

Historique de commande. Toute opération effectuée rajoute une ligne à l’historique. Il est

ainsi possible de revenir à un état précédent en cliquant sur une ligne de l’historique. La

configuration de la composition reprend alors à partir de l’opération. Une nouvelle opération

efface la partie de l’historique postérieure à l’opération sélectionnée.

Composition. Il convient de s’y intéresser en premier lieu afin de définir le format (A4, A3,…),

l’orientation (portrait ou paysage), la résolution1.

Propriété de l’objet. Permet de configurer l’objet sélectionné sur la partie centrale. Il peut

s’agir de la carte, de la légende, d’une photo que l’on a ajoutée au document, …

Génération d’atlas. Permet d’automatiser la création de carte à l’aide d’une couche de

couverture. Une carte par géométrie présente dans la couche de couverture est créée. Il est

possible d’utiliser une grille créée à l’aide du menu Vecteur puis Outils de recherche, puis

Grille vecteur.

Le composeur d’impression présente 4 barres d’outils, qui reprennent la plupart des outils

disponibles dans la barre de menu.

b) La barre d’outils ‘Objets du composeur’

Elle permet d’ajouter des éléments (objets) à la composition en cliquant sur l’outil et en dessinant un

cadre sur la composition :

Ajouter une nouvelle carte

Ajouter une image

Ajouter une étiquette (zone de texte)

Ajouter une légende

Ajouter une nouvelle échelle graphique

Ajouter un rectangle ou un triangle ou un ovale

Ajouter une flèche

Ajouter une table d’attribut

Ajouter du HTML (permet une mise en page plus poussée à l’aide du langage utilisé pour les

sites Web)

Chaque élément ajouté à la composition peut être configuré à l’aide du panneau Propriétés de

l’objet (nécessite de sélectionner l’objet sur la composition au préalable).

1 La résolution s’exprime en dpi (dot per inch), ppi (pixel per inch), ou ppp(pixel par pouce). Ces trois unités

sont équivalentes. Il s’agit du nombre de pixel par pouce (1 pouce = 2,54 cm).

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Bon à savoir sur le composeur d’impression

Une composition ne s’enregistre pas à partir de l’interface du composeur d’impression. Il

faut enregistrer le projet (.qgs) à partir de l’interface de QGIS. On ne peut enregistrer que

le modèle à partir du composeur d’impression, c'est-à-dire la configuration de la

composition avec la taille et l’emplacement des objets.

Après avoir sélectionné un objet, un clic gauche permet de le verrouiller (utile afin

d’éviter les modifications par inadvertance). Le sélectionner puis cliquer gauche pour le

déverrouiller.

Il est possible d’exporter une composition en PDF et de finaliser le document

cartographique à l’aide d’un logiciel de dessin (Adobe Illustrator, Inkscape,…).

La génération d’Atlas est automatique (si elle est cochée dans le panneau Atlas) lors de

l’export au format PDF. Une carte est créée pour chaque géométrie de la couche de

couverture selon le modèle configuré dans le composeur. Dans une étiquette du

composeur, il est possible d’insérer une expression faisant appel à la valeur d’un champ

de la couche de couverture. Utile pour avoir un titre adapté à chaque carte de l’atlas :

dans les Propriétés de l’objet d’une étiquette, utiliser le bouton Insérer une

expression, le fonctionnement est similaire à celui de la calculatrice de valeur

d’attribut (Cf. Annexe3).

c) la barre d’outils ‘Actions de l’objet’

Elle permet d’interagir avec l’objet sélectionné sur la composition.

Sélectionner/Déplacer un objet (Indispensable pour sélectionner un objet de la composition)

Déplacer le contenu d’un objet (utile pour recentrer le contenu du cadre carte)

Grouper les objets

Dégrouper les objets

Relever/Descendre les objets sélectionnés (ordre de superposition)

Aligner les objets

L‘outil Déplacer le contenu d’un objet permet de modifier l’emprise géographique du cadre « carte »

sans modifier l’échelle. Pour modifier l’échelle, il faut sélectionner la carte sur la partie graphique de

la composition, puis accéder aux Propriétés de l’objet, et renseigner une valeur numérique dans le

champ Échelle.

La barre d’outils Composeur propose des outils de zoom qui ont une

action sur la composition. Il est inutile de s’acharner à vouloir zoomer sur

la carte à l’aide de ces outils.

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VI- Conclusion

Outre l’hétérogénéité des données produites, les défauts récurrents de qualité sont un frein à leur

exploitation.

Sans être exhaustif sur les fonctionnalités de QGIS, ce guide permet une prise en main rapide et une

appropriation des outils permettant une numérisation correcte.

Le Forum des Marais Atlantiques apporte son aide aux acteurs locaux investis dans une démarche

d’inventaire de zones humides : formation, édition de guides, mise à disposition de CCTP type et de

l’outil logiciel Gwern, appui technique à la demande.

http://www.forum-zones-humides.org/

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Grand axe

Petit axe

Annexe 1 - Les systèmes de coordonnées

Il faut différencier deux types de systèmes, les systèmes de coordonnées géographiques et les

systèmes de coordonnées projetés qui découlent des premiers mais permettent de représenter la

réalité sur une surface plate (écran, papier), avec des coordonnées en mètres alors que pour les

systèmes géographiques, il s’agit de coordonnées angulaires.

Tout est question de déformation de la réalité, pour un

système de coordonnées. On commence par créer un

ellipsoïde (ou plus précisément un sphéroïde) qui colle

le mieux à la forme de la terre. Certains sphéroïdes

sont faits pour correspondre au mieux à la terre dans

sa globalité, d’autres pour représenter au mieux la

réalité pour un pays ou une région précise.

Le sphéroïde ressemble à une sphère qui serait aplatie. Elle est caractérisée par les longueurs de

ses 2 demi-axes.

Une fois que l’on dispose de ce sphéroïde, un méridien de référence est défini, par exemple

Greenwich qui sera la longitude 0 et un parallèle de référence, par exemple l’équateur, qui sera la

latitude 0.

Après avoir choisi une unité d’angle, nous disposons d’un système de coordonnées géographiques :

chaque point se trouvant sur le sphéroïde peut être défini par sa latitude et sa longitude.

Latitude : angle partant du centre du sphéroïde que

forme le point à localiser avec le parallèle de référence

(équateur). La latitude peut être nord ou sud selon la

position du point par rapport à l’équateur.

Longitude : angle partant du centre du sphéroïde que

forme le point à localiser avec le méridien de référence

(Greenwich). La longitude peut être ouest ou est selon

la position du point à localiser par rapport au méridien

de référence (la longitude ouest est souvent défini

avec une valeur négative).

Si l’on veut obtenir un système de coordonnées projetées, il nous reste à choisir un système de

projection. Celui qui nous intéresse et qui concerne la France est le système conique conforme, qui

est le système des projections Lambert. Conforme signifie ici que ce type de projection restitue

correctement les angles. Les distances quant à elles subissent des déformations plus notoires.

Le principe expliqué de façon imagée est de projeter la surface du sphéroïde sur un cône de papier.

En le mettant à plat, on obtient une carte. En définissant artificiellement un repère orthonormé dont le

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centre se situe à l’ouest et au sud de la zone à cartographier, nous disposons d’une projection ou

tous les points peuvent se définir avec des coordonnées en x (axe ouest/est) et y (axe sud/nord) en

unité de distance (ex : le mètre) avec des valeurs positives.

Dans le cas des projections Lambert, ce cône n’est pas simplement posé sur le sphéroïde, mais

sécant. Il coupe le sphéroïde au niveau de deux parallèles dits parallèles standards. Ceci a pour effet

de réduire les erreurs qui seraient plus importantes dans le cas d’un cône simplement tangent en un

point à l’ellipsoïde. En effet les zones proches de ce point de tangence subiraient une déformation

négligeable mais ce ne serait pas le cas des zones de France les plus éloignées.

Dans le cas d’un cône sécant, on peut considérer que les déformations sont quasiment nulles pour

les zones proches du plan sécant. Et que les zones les plus éloignées de ce plan sécant sont à une

distance raisonnable et ne subissent pas de déformations trop importantes.

Point de passage des

parallèles standards

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Annexe 2 – Ajouter des fonctionnalités (extensions)

QGIS évolue en fonction du retour des utilisateurs qui peuvent exprimer des souhaits ou faire part

d’un dysfonctionnement, et par les extensions (plugins) proposées par une communauté de

développeurs grandissante. Certaines extensions finissent par être installées par défaut au gré des

nouvelles versions. Pour les autres, c’est à l’utilisateur de les installer.

Les extensions sont mises sur des sites de dépôts auxquels QGIS se connecte pour les proposer à

l’installation. Tout se fait sans quitter l’interface de QGIS.

Le Gestionnaires d’extensions

Menu Extension puis Installer/Gérer les extensions

Un certain nombre d’extensions sont installées par défauts. La rubrique « En obtenir plus » permet

d’accéder à celles non encore installées. Cliquer sur une extension dans la liste et appuyer sur le

bouton « Installer l’extension ». Généralement un sous-menu est ajouté au menu « Extension » pour

accéder aux nouvelles fonctionnalités. Mais il peut s’agir d’un nouvel icone dans une barre d’outils.

Un filtre permet de retrouver rapidement une extension. La recherche s’effectue au choix selon le

nom de l’extension, sa description, …

La rubrique « Paramètres » donne accès à la liste des sites de dépôts d’extensions auxquels QGIS

se connecte. Par défaut, seul le site de dépôt officiel est renseigné.

Certaines extensions sont dites expérimentales, il est tout de même possible de les tester en cochant

la case correspondante.

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Exemple d’extensions

OpenLayers Plugin

Ajoute un sous menu au menu Extension.

Nécessite d’être connecté à internet.

Modifie le SCR du projet en WGS84/PseudoMercator EPSG : 3857

Permet d’accéder à des données en ligne (Google Map, Bing Map,

OpenStreetMap,…)

Très pratique pour disposer de fond de plan permettant de se repérer

rapidement.

Attention aux SCR des couches affichées. S’il s’agit de SCR générés

automatiquement par QGIS, la projection à la volée ne fonctionnera

pas et les couches ne seront donc pas correctement calées entre elles.

Table Manager (Gestionnaire de table)

Ajoute un outil à la barre d’outils Vecteur

Permet de modifier une table attributaire :

Changer l’ordre des champs

Modifier leur nom

Supprimer ou ajouter des champs

Cloner des champs

GroupStats

Il s’agit d’un outil permettant de calculer des

statistiques à partir d’une couche de données.

Les résultats se présentent sous forme de

tableaux ou de tableaux croisés dynamiques

et peuvent être copié-collés ou enregistrés au

format CSV.

Une liste de choix permet de choisir parmi les

couches ouvertes celle que l’on souhaite

traiter.

Il faut ensuite faire glisser les noms des

champs listés dans les cadres Rows et/ou

columns pour déterminer quelles données on

souhaite voir en abscisse et/ou ordonnées.

Et enfin déterminer une expression qui sera la

valeur à calculer (cadre Value).

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Annexe 3 – Créer une expression avec la calculatrice de valeur d’attributs

A titre d’exemple, afin de montrer les possibilités de cet outil sans pour autant s’éterniser à toutes les

lister, nous allons voir de quelle façon écrire une expression permettant la création d’un identifiant de

longueur fixe composée de 3 lettres suivies de 5 chiffres. L’intérêt est de disposer d’un identifiant qui

fasse toujours la même longueur pouvant contenir un préfixe en toute lettre significatif (3 premières

lettres d’une commune par exemple) et dont le tri alphabétique est identique au tri numérique :

Cette expression fait intervenir une chaine de 3 caractères qu’il faudra écrire ‘COM’. Les

doubles cotes sont réservées pour les noms de champs qui peuvent aussi faire partie d’une

expression ("NomDunChamp").

Le caractère de concaténation utilisé dans QGIS qui est le ‘double pipe’ : ||

Une fonction d’extraction de chaine de caractères qui permet d’extraire un nombre n de

caractères les plus à droite d’une chaine de caractères :

right(‘turlututu’, 4) retournera la chaine ‘tutu’

Une fonction de numérotation automatique : rownum. Elle permet de donner à chaque

géométrie un identifiant unique. Le premier recevra le numéro 1, le suivant le numéro 2, etc.

Commençons pour concaténer une chaine de caractère composée de 4 zéro avec l’identifiant

automatique : ‘0000’ || rownum.

Selon le numéro attribué par rownum nous obtiendrons par exemple 00001, ou 0000100. Cette

chaine de caractères sera donc de longueur variable selon les cas.

Il nous faut donc récupérer que les 5 derniers caractères : right(‘0000’ || rownum). Si nous

reprenons les mêmes exemples, nous obtenons 00001, et 00100

Enfin nous pouvons concaténer ce résultat après la chaine de caractère ‘COM’ :

'COM' || right ( '0000' || rownum ,5)

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Pour tout renseignement technique :

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Courriel : [email protected]

Guide pour la numérisation

d’un inventaire de zones

humides

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