Guide Patrician 3 v1.0

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 Aide pour Patrician III auteur :  webmaster du site  http://patricia n3.free.fr/ v1.0 Table des matières I Présentation  3 1 L’uni vers du j eu  3 1.1 L’u nivers de P atr ici an III  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.2 Les villes de la Hans e  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.3 Les villes de l’esp ace médite rrané en  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.4 Pe tit préci s d e jeu-vi deolo gie  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2 Principes et options de jeu  4 2.1 Le( s) p rin cipe (s) du j eu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.2 Les p ara mèt res d u jeu à 1 j oueur  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.3 Pa rti es en réseau  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.4 L’i nt erf ace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.4.1 L’é cra n en mode général  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.4.2 L’é cra n en mode ville  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.4.3 L’é cra n en mode com bat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.5 Bug s  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3 Commerce de marc handise s  13 3.1 Les principes de base du c ommer ce  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.2 Les marchandises  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.3 Produc tion d es ma rch andis es par les vi lles  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.4 Comme rce automatique au compt oir  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4 Navires e t bata illes nav ales  17 4.1 Na vi re s  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4. 1.1 Snaikk a  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4. 1.2 Cr ay er  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4. 1.3 Co gu e  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.1 .4 Barge (Ho urq ue)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 4.2 Cap ita ine et équipa ge  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 4. 3 Co nv oi s  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.4 Batai lles nav ales  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 4.5 T rajets comme rcia ux automatisés  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5 Carrière soc iale e t polit ique  24 5.1 Les é tapes d e l’ascension soci ale e t politi que  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.2 F ondation d’une famil le  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.3 Type s de reco nnaiss ance  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Le présent chier a été édité par pulsar68. 1

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Aide pour Patrician IIIauteur: webmaster du site http://patrician3.free.fr/ v1.0

Table des matiresI Prsentation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33 3 3 4 4 4 4 5 6 6 6 7 10 13 13 13 14 14 14 17 17 18 18 18 19 19 20 21 21

1 Lunivers du jeu 1.1 Lunivers de Patrician III . . . . . 1.2 Les villes de la Hanse . . . . . . . . 1.3 Les villes de lespace mditerranen 1.4 Petit prcis de jeu-videologie . . . 2 Principes et options de jeu 2.1 Le(s) principe(s) du jeu . . . . . 2.2 Les paramtres du jeu 1 joueur 2.3 Parties en rseau . . . . . . . . . 2.4 Linterface . . . . . . . . . . . . . 2.4.1 Lcran en mode gnral . 2.4.2 Lcran en mode ville . . 2.4.3 Lcran en mode combat . 2.5 Bugs . . . . . . . . . . . . . . . .

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3 Commerce de marchandises 3.1 Les principes de base du commerce . . . . 3.2 Les marchandises . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Production des marchandises par les villes 3.4 Commerce automatique au comptoir . . . 4 Navires et batailles navales 4.1 Navires . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Snaikka . . . . . . . . . . 4.1.2 Crayer . . . . . . . . . . . 4.1.3 Cogue . . . . . . . . . . . 4.1.4 Barge (Hourque) . . . . . 4.2 Capitaine et quipage . . . . . . 4.3 Convois . . . . . . . . . . . . . . 4.4 Batailles navales . . . . . . . . . 4.5 Trajets commerciaux automatiss

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5 Carrire sociale et politique 24 5.1 Les tapes de lascension sociale et politique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.2 Fondation dune famille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.3 Types de reconnaissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Le

prsent chier a t dit par pulsar68.

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6 Btiments 6.1 Btiments daction . . . . . . . . . . . . . 6.2 Btiments relatifs au comptoir . . . . . . 6.3 Btiments municipaux . . . . . . . . . . . 6.4 Btiments de production . . . . . . . . . . 6.4.1 Production de matires premires . 6.4.2 Industries de transformation . . . 6.5 Dfense des villes . . . . . . . . . . . . . .

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30 30 34 36 38 38 40 42

7 Expditions 43 7.1 Expdition dans lespace mditerranen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 7.2 Dcouverte de lAmrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 8 Missions diverses 8.1 Mission de livraison du courrier . . . . 8.2 Les commandes spciales . . . . . . . . 8.3 Mission descorte et du fugitif . . . . . 8.4 Mission de transport de voyageur . . . 8.5 Mission de transport de marchandises 8.6 La chasse aux pirates . . . . . . . . . . 8.7 Location de navire un pirate . . . . 8.8 Location despace de stockage . . . . . 8.9 Mission de patrouille . . . . . . . . . . 8.10 Attaque dun concurrent . . . . . . . . 45 45 46 47 47 47 47 48 48 49 49

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II

Stratgie(s). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5454 54 55 56 56 58 59 59 60 61 61 61 62 62 63 65 65 66 67 67

9 Guide du dbutant 9.1 Conseils pour bien dbuter une partie 9.2 Choix de la ville de dpart . . . . . . . 9.3 Stratgie de dveloppement . . . . . . 9.4 Les circuits commerciaux qui marchent 10 Guide du joueur avanc 10.1 Stratgie de production 10.1.1 Les marchandises 10.1.2 Les marchandises 10.1.3 Les marchandises 10.2 Conseiller et patricien . 10.3 liminer la concurrence

. . . . . . . . . ncessaires la ncessaires la ncessaires la . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . construction . . . . . . . . . . consommation de la population production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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11 Guide du maire 11.1 Gagner les lections . . . . . . . 11.2 Les missions de lchevin . . . . . 11.3 Construction dune voie de terre 11.4 Fondation dune colonie . . . . . 11.5 Chasse au pirate . . . . . . . . . 11.6 Cachette de pirates . . . . . . . . 12 Guide du pirate

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Premire partie

PrsentationPatrician 3 - Rise of the Hanse, ou en franais, Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse est sorti le 10 octobre 2003. Dcouvrez lunivers du jeu Patrican 3 et de la Ligue Hansatique, les principes et les options du jeu, ainsi que les ingrdients du jeu : commerce de marchandises, navires et batailles navales, carrire, btiments, expditions et plein dautres choses. Dans cette rubrique, on trouve les informations gnrales sur le jeu, en grande partie inspires par le manuel ociel du jeu (eh oui, moi, je lai... Enn, je dis a car jai lu que certains avaient achet le jeu et navaient pas eu le manuel avec...). Pour ceux qui connaissent dj bien le jeu, tout a ne constitue quun rappel.

1

Lunivers du jeu

Patrician 3 vous permet de jouer les commerants du Moyen-ge. Cest lpoque de la Ligue hansatique...

1.1

Lunivers de Patrician IIILes Patriciens 3 - lessor de la Hanse est sorti sur PC en France le 10 octobre 2003. Cest un jeu tourn vers le commerce et les combats maritimes en temps rel. Il se droule au Moyen-ge, sur fond de ligue hansatique.

La ligue hansatique tait une association de marchands fonde au Moyen-ge qui est devenue une puissante organisation conomique de la mer du Nord la Baltique. Dans Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse, vous incarnez un marchand qui tentera de faire fortune. Mais, cest plus quune simple simulation commerciale, car tout au long du jeu, vous devrez grer vos possessions, et mener des batailles. Votre ascension sociale et politique vous mnera du statut de simple marchand jusquau poste dchevin. Vous pourrez aussi mener de nombreuses missions (la chasse aux pirates et aux trsors, etc.).

1.2

Les villes de la HanseLes villes de la Hanse sont dimportances variables. Vous pouvez construire un comptoir dans chacune dentre elles, mais vous ne pouvez faire carrire et rsider que dans les grandes villes.

Les villes (de la carte standard) peuvent tre regroupes en plusieurs types : les villes hansatiques : ce sont les grandes villes o vous pouvez rsider et faire carrire. Elles sont 12 : Hambourg, Brme, Rostock, Lbeck, Cologne, Stettin, Gdansk, Visby, Riga, Reval, Thorn et Stockholm. les comptoirs hansatiques : vous ne pouvez devenir maire dans les comptoirs de Bergen, Londres, Bruges et Novgorod. les factoreries de la Hanse : elles ne possdent ni guilde des marchands, ni chantier naval, uniquement un petit dock de rparations. Ce sont Malm, Edimbourg, Scarborough, Groningen, Ripen, Oslo, Aalborg et Ladoga. Plus tard, lorsque vous serez devenu maire expriment et candidat au poste dchevin, vous aurez la possibilit de fonder une voire deux colonies de production. Il sagit de lieux historiques, dans lesquels vous pouvez fonder des centres de production supplmentaires. Vous devez cependant riger vous mme tous les btiments municipaux et construire les premiers logements et exploitations an dattirer de nouveaux habitants. Compares aux autres villes, les colonies orent de moindres possibilits de production. Leur particularit est quil ny a pas de maire : le fondateur en reste le souverain vie. Vous pouvez donc cumuler ce poste avec

3

celui de maire de votre ville. En tout, il existe 40 villes sur la carte de la Hanse (cf. les cartes maritimes : attention, cela enlve un certain intrt au jeu).

1.3

Les villes de lespace mditerranenAu bout dun certain temps, vous pourrez envoyer des expditions dans lespace mditerranen et vous pourrez dcouvrir jusqu 12 nouvelles villes.

Au dbut de la partie, lespace mditerranen est inconnu et vous pourrez y chercher de nouvelles villes avec lesquelles commercer. Les villes de lexpace mditerranen se rpartissent en deux types : les bases commerciales : elles disposent de rserves de marchandises importantes et achtent de grandes quantits de biens. les villes portuaires : elles disposent de rserves moins importantes que les bases commerciales et achtent en moins grandes quantit. Une fois une ville dcouverte par vous ou un autre, vous pouvez commercer avec elle. Chaque ville propose deux marchandises la vente et en achte deux autres. Vous pouvez dsactiver un type de marchandises si vous ne souhaitez pas lacheter ou le vendre. Les 12 villes dcouvrir varient dune partie une autre parmi les 30 villes possibles (cf. les cartes maritimes : attention, cela enlve un certain intrt au jeu).

1.4

Petit prcis de jeu-videologie Patrician III, cest donc le troisime volet dune trilogie... ? Euh, non pas tout fait, en fait la vraie histoire du jeu, cest celle-l...

Patrician 3 est un jeu de stratgie en temps rel dvelopp et dit par ASCARON SOFTWARE, un diteur allemand (le site 1 est en anglais et allemand). Sorti en France le 10 octobre 2003, Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse est la version franaise (et anglaise) de Patrizier 2 (qui tait sorti en 2001). Vous aurez sans doute remarqu que la vido de dmarrage se termine sur un Patrician II ... Ceci explique cela. Le jeu bncie dun certain nombre dajouts par rapport Patrician 2, dont le dtail est indiqu sur cette page 2 (en anglais). Le jeu fait donc suite Patrician (1er du nom), que je ne connais pas du tout. Je ne connaissais pas la version prcdente, mais il me semble que les changements sont relativement importants et apportent une valeur ajoute importante en terme de dure de vie et de fun !

2

Principes et options de jeu

Si vous vous demandez : cest quoi ce jeu ? Cest par ici que a se passe...

2.1

Le(s) principe(s) du jeuPatrician 3 est un jeu de simulation conomique, oui, mais encore...

Cest vrai, laspect principal du jeu est un jeu de simulation conomique. Cela peut paratre rbarbatif pour certains. Mais, disons-le clairement, cet aspect du jeu est certes primordial, mais il nest nalement pas pouss au maximum. Et il nest pas besoin dtre un expert en conomie pour russir dvelopper son petit commerce. Et le commerce est habilement complt par laspect construction et gestion des exploitations (cf. btiments de production), ainsi que par laspect de gestion de la carrire sociale et politique. De plus, vous trouverez de nombreuses activits exercer dans les tavernes (commandes spciales de marchandises, missions de transport de marchandises ou de voyageurs, chasse au trsor etc.).1. Le portail http://www.ascaron.com/ semble mort... 2. Idem...

4

Lintrt rside galement dans le fait que laction se situe au Moyen-ge et globalement en Europe. Les rfrences historiques et gographiques contribuent nous plonger dans lhistoire (cf. Lunivers du jeu), mme si la ralisation commence dater un peu... Noublions pas quil sagit dun jeu sorti en 2003 ! Et puis, le volet bataille navale (purement orient action) bien quassez simpliste dun premier abord, se rvle assez prenant. Pour un jeu cens se drouler au Moyen-ge, cela semble assez raliste. Certes, a nest pas de la super 3D mais on samuse ! En outre, lorsque vous serez maire de votre ville, vous pourrez remplir des missions telles que la chasse aux pirates ou la construction de colonies, par exemple. Vous pouvez construire jusqu 2 colonies par partie. Enn, noublions pas mme sil arrive plus loin dans le jeu, laspect dcouverte et explorations (cf. Expditions) qui nest pas ngligeable non plus. En eet, lorsque lon commence avoir des comptoirs dans toutes les villes de la Hanse, il est agrable de se dire quil reste encore des choses dcouvrir...

2.2

Les paramtres du jeu 1 joueur

Voici les options disponibles lors de la cration dune nouvelle partie. Aprs avoir nomm votre personnage, vous devez choisir son sexe. Mais venons-en aux autres options, celles qui inuent sur le droulement de la partie. Elles constituent en quelques sortes des niveaux de dicult : Ville de dpart Bien quil soit possible de dmnager en cours de partie, il est souhaitable de bien choisir sa ville de dpart. Par dfaut, on vous propose Lbeck, ce qui constitue un bon choix pour un dbutant. Sachez nanmoins que toutes les villes nont pas les mmes caractristiques (voir la section sur les villes pour plus dinfos). Anne de dpart Lanne de dpart aecte la taille des villes et le nombre dexploitations dj construites par dautres marchands. En outre, partir de 1350, vous pouvez construire des navires de type Hourque ds le dbut de la partie. En principe, elle napparat que peu peu dans les chantiers de construction navale expriments. Niveau de dicult 5 niveaux de dicult de trs facile trs dicile : Boutiquier, Marchand, Ngociant, Conseiller, Patricien. Grce loption Dtails , vous pouvez galement accder aux valeurs des dirents aspects du jeu et les modier manuellement : Commerce : rduit les marges bnciaires lors du commerce en abaissant les prix de vente et les en augmentant les prix dachat denviron 10% par niveau (3 niveaux possibles). Reconnaissance : laugmentation du prestige prend plus de temps avec un niveau de dicult plus lev (3 niveaux possibles). Besoins des citoyens : plus les besoins sont levs, plus il faut de marchandises direntes, ce qui retarde le dveloppement des villes. Batailles navales : cette option dnit la maniabilit des navires et la prcision des canons. Activit des pirates : vous pouvez dnir le nombre de pirate en activit et la vitesse laquelle dautres pirates font leur apparition. Activit des princes : vous pouvez dnir la frquence laquelle les princes exigent quelque chose des villes hansatiques. Vous pouvez galement dnir la taille des armes en cas de sige. Capital de dpart : le capital de dpart dlve 1 000, 10 000 ou 30 000 pices dor. Nombre de navires : au dbut de la partie, vous disposez dun Snaikka, ou dun Snaikka et dun Crayer. Objectifs Aucun : vous jouez sans condition de victoire particulire. Maire : pour gagner la partie, il faut tre lu maire dans le temps imparti ( vous de dnir le nombre dannes). chevin : il faut atteindre le rang dchevin dans le temps imparti ( vous de le dnir...). Points : une fois la dure coule ( vous de la dnir), le programme calcule votre succs. Le marchand possdant le plus de points est dclar vainqueur. Richesse : mme principe que pour les points, mais le critre de calcul est votre richesse. Le marchand possdant le plus dargent est dclar vainqueur. 5

Population de la Hanse : la partie cesse lorsque lunivers du jeu atteint une certaine population que vous pouvez dnir.

2.3

Parties en rseau

Bien quil soit possible de jouer en rseau, je nai jamais eu loccasion de tester... Si VOUS, vous connaissez, alors nhsitez pas ragir au forum de cet section http://patrician3.free.fr/spip.php?article3 : laissez vos tmoignages. Commentaire sur le site : Les parties en rseau sont trs intressantes a eectuer mais cependant cela ncessite beaucoup de temps y consacrer. De plus ( ma connaissance), seul celui qui cre la partie peux devenir chevin (cest bien dommage dailleurs).

2.4

Linterface

Le jeu se joue essentiellement la souris. Les principaux menus gurent dans les barres horizontales situe en haut de lcran et sous la mini-carte situe dans la colonne de droite de lcran. Certains menus ne sont pas accessibles ds le dbut du jeu comme la construction des remparts, par exemple. 2.4.1 Lcran en mode gnral

Figure 1 cran en mode gnral Un aperu de ce mode dachage est donn par la gure 1. proximit de chaque ville gurent des symboles qui vous renseignent sur la situation (en plus des marchandises demandes) : un convoi attend en ville ; le navire dun concurrent est actuellement au port ; la peste svit actuellement dans cette ville ; 6

la ville est en proie la famine ; la ville est soumise un embargo ; le port est gel : la ville est inaccessible. En cliquant sur le tas de pices dor, vous accdez lcran des statistiques nancires (gure 2) de votre socit et de la concurrence, etc. Le nombre de pices dor indiques correspond largent disponible (trsorerie).

Figure 2 Statistiques nancires

Dtail de la barre de menu 1

1. Liste des navires : vous permet davoir une vue densemble de vos navires. 2. Avance rapide : le temps scoule trs rapidement jusqu ce quun vnement intervienne ou que vous cliquiez sur le bouton gauche de la souris. 3. Menu nouvelles : voir ci-dessous. 4. Menu construction : gris en mode gnral, voir ci-dessous. 5. Quitter la ville : gris en mode gnral. 6. Options : permet de charger ou sauvegarder une partie ou de modier les rglages graphiques et audio du jeu. 2.4.2 Lcran en mode ville

Un aperu de ce mode dachage est donn par la gure 3 page suivante. Dtail de la barre de menu 1 (dtail)

7

Figure 3 cran en mode ville 1. Liste des navires : vous permet davoir une vue densemble de vos navires. 2. Avance rapide : le temps scoule trs rapidement jusqu ce quun vnement intervienne ou que vous cliquiez sur le bouton gauche de la souris. 3. Menu nouvelles :

Lettres ocielles : ce sont, par exemple, vos autorisations, les lections ou les procs. Courrier personnel : messages concernant votre socit ou votre famille Informations commerciales : messages concernant les aspects nanciers de votre socit (dcompte hebdomadaire, etc.) Options des messages : vous pouvez modier le comportement du jeu vis vis des messages. Supprimer un message : vous pouvez supprimer le message que vous tes en train de lire en cliquant sur ce bouton. 4. Menu construction : permet douvrir le sous-menu construction. Bureau de ngoce (gure 4a page suivante) : dsigne les btiments de votre socit : bureau de ngoce, puis une fois celui-ci construit : entrept, maisons ( colombage, pignon, de ngociant). Btiments municipaux (gure 4b page suivante) : les btiments disponibles la construction sont : les rues, les puits, lhtel des monnaies, lcole, lhpital, la chapelle. Matires premires (gure 4c page suivante) : dsigne les industries de production de matires premires : apiculture, fermes (btail, crales, chanvre, mouton), fonderie, pcheur, scierie, vignoble. Achvement (gure 4d page suivante) : dsigne les industries de transformation : Brasserie, pavillon de chasse, fabricant de brai, paludier, atelier de poterie, atelier de tissage, atelier (mtal), briqueterie. Btiments militaires (gure 4e page 10) : accessible uniquement partir du statut de maire 5. Quitter la ville : gris en mode gnral. 6. Options : permet de charger ou sauvegarder une partie ou de modier les rglages graphiques et audio du jeu.

8

(a) Bureau de ngoce

(b) Btiments municipaux

(c) Matires premires

(d) Achvement

Figure 4 Sous-menu construction

9

(e) Btiments militaires

Figure 4 Sous-menu construction (suite) Menu navigation En cliquant sur un navire stationn dans le port, vous accdez aux sous-menus navigation. Cargaison (gure 5a page suivante) : vue densemble des marchandises et des passagers du navire. quipage (gure 5b page suivante) : vous permet de visualiser et grer lquipage (si le marin apparat en rouge, arrtez-vous pour que lquipage se repose), et les poignards bord. Vous obtenez aussi des informations sur le capitaine. Armement (gure 5c page suivante) : vous permet de visualiser le pont du navire : emplacements disponibles et types darmes installes. Former un convoi (gure 5d page 12) : vous pouvez former un convoi public ou priv (si le navire rpond aux critres), ou rejoindre un convoi existant. Sortir/dissoudre un convoi : si vous tes meneur de convoi, ce bouton a pour eet de le dissoudre. Une fentre vous demande de conrmer. Trajet de commerce automatique : Vous pouvez dnir un trajet de commerce automatis pour le navire. Lire la section consacr ce sujet. 2.4.3 Lcran en mode combat

Les boutons de la barre suprieure donnent accs des fonctions spcique au mode combat (voir batailles navales). La barre infrieure (gure 6 page 12) correspond au sous-menu cargaison. Vous pouvez y surveiller vos armes (celles-ci peuvent tre dtruites pendant le combat). Voici les fonctions, dans lordre des boutons : slectionner tous les navires capture du navire adverse : labordage a lieu ds que le bateau est susamment proche. En cas de russite, le navire rejoint votre otte. pillage : labordage a lieu ds que le bateau est susamment proche. En cas de russite, les marchandises bord sont drobes (en commenant par les marchandises de plus grande valeur). fuite : votre ou vos navires essaient de quitter la carte de combat le plus rapidement possible. terminer : si vos adversaires ont pris la fuite, vous pouvez mettre n la bataille. drapeau blanc : vous annoncez votre ennemi que vous vous rendez (si cest vous qui tes attaqu) : en cas dabordage, votre navire sera pill, mais pas captur.

10

(a) Cargaison

(b) quipage

(c) Armement

Figure 5 Sous-menu navigation

11

(d) Former un convoi

Figure 5 Sous-menu navigation

Figure 6 cran en mode combat

12

2.5

Bugs

Cette section a pour objet de recenser les bugs rencontrs dans Patrician 3 3 . Bug 1 Quand vous crez une route commerciale, aprs avoir dcid des villes, des marchandises, de leurs quantits et de leurs prix, il faut toujours ressortir de ce menu en cliquant une fois sur le petit tonneau de marchandises 4 pour faire rapparatre les denres que transporte votre convoi ! Cest un rexe prendre chaque fois que vous travaillez sur les routes commerciales. Si vous ne le faites pas, et quen particulier vous cliquez directement sur la carte, alors cest lexit direct vers Windows et sans sauvegarde... dommage ! Bug 2 Si vous tes en ngatif, et quun convoi automatique a besoin dtre rpar (cest--dire si vous avez coch la petite case de rparation R dans la route automatique du convoi), alors vous allez recevoir un message vous avertissant que le convoi na pu tre rpar (je crois que le message sintitule : convoi naval : rparations ). Surtout, nouvrez pas ce message ! Et nallez pas non plus dans votre bote de message commerciaux sil y a un risque que ce message souvre automatiquement (cest dire sil est le dernier non lu). La seule solution est de modier les paramtres de cette bote de message de telle sorte que ce message soit eac. Sinon, nouveau, cest lexit direct vers Windows (sans sauvegarde) ! Erreur 1 Ceci nest pas proprement parl un bug, mais seulement une erreur : lpoque du paiement des dividendes, si vous navez pas assez dargent pour payer les sommes dues, vous allez recevoir un message vous indiquant la somme restant payer. Ne vous ez pas la somme indique (qui est souvent trs basse). Allez plutt voir chez le prteur le montant que vous devez rellement rembourser... a vous vitera des surprises. Erreur 2 Il y a une petite erreur sur le chire de la datation quand vous avez honor une commande et que celle-ci vous sera paye plus tard. La date indique doit tre tire dun calendrier futuriste, mais soyez sans crainte, vous recevrez votre argent bientt, et les honneurs qui vous sont ds avec !

3

Commerce de marchandises

Le commerce, a a lair facile comme a, mais ce nest pas forcment vident pour tout le monde. Alors une prsentation du commerce et des marchandises dans le jeu simpose.

3.1

Les principes de base du commerceVous vous demandez comment faire fructier votre petite entreprise... an quelle ne connaisse pas la crise, alors lisez ce qui suit...

Le meilleur moyen de gagner de largent rapidement, lorsque vous commencez une partie, cest le commerce. Pour cela, cest simple, il faut acheter pas cher et revendre le plus cher possible. Mais quand on dmarre une partie, ou quon sessaye une dicult plus ardue (cf. les paramtres du jeu), alors comment se reprer ? Sachez que plus la dirence entre le prix de vente (PV) et le prix dachat (PA) dans une ville est importante, plus les besoins sont importants. Autrement dit, si la dirence est importante (plus de 20%), il nest souvent pas rentable dacheter, essayez plutt de vendre cette marchandise si vous en disposez. Si les prix sont proches (moins de 10% de dirence), alors il peut tre intressant dacheter, mais probablement pas de vendre. Cest dautant plus vrai si la quantit de marchandises disponible est importante. On peut rsumer en faisant un tableau simple mais relativement able (tableau 1 page suivante). Ceci dit, en observant les marchandises une une, on peut se rendre compte que certaines sont plus utiles que3. Merci Yann (Lempereur des ots) pour les informations apportes. Cette section reprend presque entirement un texte crit par Yann. 4. Note du webmaster : ou sur lquipage, a marche aussi.

13

Quantit disponible faible Dirence PV/PA faible Dirence PV/PA importante acheter - / vendre +(+) acheter --- / vendre +++

Quantit disponible importante acheter +++ / vendre --acheter +(+) / vendre -

Table 1 Principes de base du commerce dautres. Elles sont alors consommes plus rapidement. Mais a dpend des villes... et de leur niveau de dveloppement. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter la halle de la ville.

3.2

Les marchandises

Les direntes marchandises existantes sont donnes par le tableau 2. Lorsquune ville recherche particuliBire Cuir Laine Poteries Bois pices Mtal Sel Brai toe Miel Tuiles Chanvre Fonte brute Peaux Viande Crales Huile poisson Vin

Table 2 Marchandises rement une marchandise, le picto sache prs du nom de la ville sur la carte gnrale. Il faut alors tre plus rapide que vos concurrents si vous souhaitez y vendre vos marchandises et vous faire un maximum de bnces.

3.3

Production des marchandises par les villes

Chaque ville dispose dun certain nombre dindustries (et donc de marchandises), mais chacune a ses particularits. Un tableau rcapitulatif des productions des villes est donn par le tableau 3 page suivante.

3.4

Commerce automatique au comptoirVous pouvez (et il est bien pratique de la faire) utiliser la fonctionnalit de commerce automatique dans les villes o vous disposez dun comptoir.

Cette section ne traite pas du commerce automatique des navires (voir la section consacr aux trajets commerciaux automatiss). Pour cela, vous devez engager un administrateur dans votre comptoir. Cet employ sera charg de raliser chaque jour les achats et ventes de marchandises entre votre comptoir et le march. Vous ntes pas oblig de congurer une action pour tous les produits, vous pouvez vous contenter de le faire pour quelques-uns seulement. Lexemple gure 7 page 16 correspond la ville de Lbeck dans le cadre dune partie facile. Bien entendu, il ny a pas de conguration typique. Vous devez adapter les dirents critres en fonction de vos constructions, vos productions, et le niveau de dicult de la partie. Cliquez sur le bouton face la marchandise une premire fois pour ordonner lachat de marchandises la ville. Dnissez la limite de lespace de stockage que vous souhaitez accorder pour cette marchandise. Enn, indiquez un tarif maximal dachat. Cliquez deux fois pour ordonner la vente de marchandises. Dnissez le nombre de marchandises que vous souhaitez conserver dans votre comptoir. Enn, indiquez un tarif minimal de vente.

14

Ville Novgorod Ladoga Reval Riga Stockholm Visby Gdansk Thorn Malm Stettin Rostock Lbeck Aalborg Oslo Bergen Edimbourg Scarborough Londres Bruges Cologne Grningen Hambourg Brme Ripen

Production forte Ferme (btail), Scierie, Brasserie, Pavillon de chasse, Fabricant de brai Ferme (crales), Ferme (chanvre), Fonderie, Pcheur (poisson), Pavillon de chasse Apiculteur, Ferme (crales), Pavillon de chasse, Paludier, Atelier (mtal) Pavillon de chasse, Fabricant de brai, Paludier Fonderie, Scierie, Pcheur (huile), Atelier (mtal) Apiculteur, Ferme (mouton), Atelier (poterie), Atelier (tissage) Ferme (btail), Ferme (crales), Ferme (chanvre), Brasserie, Fabricant de brai Apiculteur, Ferme (btail), Ferme (mouton), Scierie, Atelier (poterie) Ferme (btail), Ferme (mouton), Atelier (tissage) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur (poisson), Brasserie, Paludier Apiculteur, Ferme (crales), Ferme (chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Pcheur (poisson), Fabricant de brai, Atelier (mtal), Briqueterie Ferme (btail), Fonderie, Scierie, Pcheur (huile) Fonderie, Scierie, Pcheur (huile), Fabricant de brai, Briqueterie Ferme (btail), Pcheur (huile), Fabricant de brai, Atelier (mtal) Pcheur (poisson), Atelier (tissage), Atelier (mtal) Ferme (mouton), Scierie, Brasserie, Atelier (tissage), Atelier (mtal) Ferme (btail), Ferme (mouton), Fonderie, Brasserie, Atelier (tissage) Ferme (mouton), Ferme (chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Apiculteur, Vignoble, Atelier (poterie) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Scierie, Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur (poisson), Brasserie Brasserie, Atelier (tissage), Atelier (mtal), Briqueterie Scierie, Pcheur (huile), Paludier, Atelier (poterie), Briqueterie

Production faible Apiculteur, Fonderie, Briqueterie Apiculteur, Ferme (mouton), Scierie Ferme (btail) Fonderie, Pcheur (poisson) Ferme (btail), Pcheur (poisson), Atelier (poterie) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Briqueterie Ferme (mouton) Ferme (crales), Pavillon de chasse Apiculteur, Fonderie, Scierie, Briqueterie Scierie Ferme (btail), Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre), Scierie Pcheur (poisson), Atelier (poterie), Briqueterie Pcheur (poisson), Pavillon de chasse Fonderie, Scierie, Pcheur (poisson) Ferme (btail), Ferme (mouton), Fonderie, Scierie Ferme (btail), Briqueterie Ferme (crales) Apiculteur, Ferme (crales), Briqueterie Ferme (btail), Ferme (mouton), Ferme (crales), Scierie Vignoble, Atelier (poterie) Scierie, Atelier (poterie) Ferme (mouton), Ferme (crales), Fonderie Ferme (btail), Ferme (crales), Fonderie, Pcheur (poisson)

Table 3 Production des marchandises par les villes

15

Figure 7 Commerce automatique au comptoir

16

Concrtement, je vend la bire pour un prix minimum de 68 par tonneau, et pour tout le stock. Je vend galement la Fonte brute 1 399 par boisseau, mais jen garde au minimum 30 en stock. Par ailleurs, jachte le mtal au tarif de 320 par tonneau dans la limite de 500 tonneaux. Ladministrateur est votre employ. Tout comme les capitaines, il gagne en exprience et nira par vous rclamer (imposer) une augmentation (gure 8).

Figure 8 Augmentation de lexprience dun administrateur

4

Navires et batailles navales

Les dirents navires disponibles (Snaikka, Crayer, Cogue, Barge) et leurs caractristiques sont dcrites ici, ainsi que le droulement des batailles navales dans le jeu Patrician 3.

4.1

NaviresIl existe jusque 4 types de navire dans le jeu. En voici la description.

Les 4 types de navire ne sont pas forcment disponibles ds le dbut du jeu, cela dpend de vos paramtres du jeu. Mais si vous faites travailler rgulirement votre chantier naval, il gagnera en exprience et les nouveaux types de navires apparatront. Le dlai de construction des navires varie selon lexprience du chantier naval. De plus, si le chantier peut construire une version plus grande dun navire, il dpense plus de bois et ses prix augmentent. Les cots de construction sont donc indiqus titre purement indicatif. Seuls les snaikkas et les crayers peuvent naviguer sur les euves. Outre la vitesse et la taille de la cale, les navires se direncient par leur quipage, mais aussi par leurs frais de fonctionnement. En outre, les cots de rparation sont calculs en fonction des cots de fabrication, et des dgts du navire. noter : les navires aux cales pleines sont environ 15% plus lents que la vitesse indique.

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4.1.1

Snaikka

quipage : 5 23 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 100% cots de construction (sans les matriaux) : 7 650 8 800 pices dor cale : 15 boisseaux / 0 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 20 boisseaux 25 boisseaux bois 2 2 mtal 1 1 brai 1 1 or 1 300 1 300 emplacements 2 6 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.1.2

Crayer

quipage : 8 31 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 90% cots de construction (sans les matriaux) : 18 270 19 890 pices dor cale : 28 boisseaux / 0 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 12 16 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 30 boisseaux 35 boisseaux bois 3 3 mtal 2 2 brai 2 2 or 2 000 2 000 emplacements 4 10 toes 5 tonneaux mtal 5 tonneaux chanvre 5 tonneaux brai 30 tonneaux

4.1.3

Cogue

quipage : 10 55 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 100% cots de construction (sans les matriaux) : 16 560 17 490 pices dor cale : 45 boisseaux / 8 emplacements pour les armes

18

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 55 boisseaux bois 4 4 mtal 3 3 brai 3 3 or 3 000 3 000 emplacements ? ? toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.1.4

Barge (Hourque)

quipage : 12 70 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 80% cots de construction (sans les matriaux) : 22 968 24 840 pices dor cale : 55 boisseaux / 12 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 70 boisseaux bois 5 5 mtal 4 4 brai 4 4 or 4 000 4 000 emplacements ? 24 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.2

Capitaine et quipageIl faut grer votre quipage sur chaque navire, marins et capitaine.

Sur chaque navire, vous pouvez embarquer un nombre de marin dirent (voir cette section). Les marins supplmentaires par rapport au minimum occupe de lespace dans votre cale. Le capitaine Vous pouvez galement embaucher un capitaine. On trouve les capitaines dans les tavernes. Il y a toujours un capitaine quelque part embaucher. Au bout de quelques temps (2 3 semaines dans le jeu), le capitaine change de ville sil na pas t embauch entre temps. Les capitaines sont ncessaires pour : fonder un convoi, organiser une expdition, dnir un trajet commercial automatis. De plus, les capitaines permettent aux navires dviter automatiquement les avaries lies aux orages et aux icebergs. En outre, les capitaines russissent ngocier de meilleurs prix pour le commerce automatis et les expditions commerciales. Le salaire des capitaines augmente rgulirement. Vous recevez systmatiquement un message vous en informant.

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Lquipage Vous devez veiller ce que les marins gardent un bon moral, sinon ils se mutinent et refusent de prendre la mer pendant quelques jours. Les marins peuvent galement se mutiner en mer. Dans ce cas, le navire se dirige automatiquement vers le port le plus proche et vous perdrez une partie de la cargaison. Enn, il est possible que les marins utilise votre cargaison de bire ou de vin pour senivrer, entranant les mmes consquences de refus de prendre la mer. Pensez-donc vrier rgulirement ltat de leur moral (tableau 4). Pour quils retrouvent un meilleur moral, vous devez laisser votre navire quai pendant une priode plus ou moins longue, correspondant des autorisations de sortie. Icne Signication Moral au beau xe. Moral correct. Moral en berne : prvoyez rapidement une autorisation de sortie ! Lquipage se mutine et refuse de prendre la mer ! ! ! Table 4 Moral de lquipage

4.3

ConvoisEn plus des navires traditionnels , il est possible de crer des convois dans Patrician 3. Voici comment et pourquoi crer un convoi ?

Il existe deux types de convois : publics et privs. Un convoi est compos dun meneur de convoi et de navires (0 ... potentiellement linni). Rejoindre un convoi public Vous pouvez rejoindre un convoi public tant quil mouille dans le mme port que votre navire. Cliquez sur votre navire puis sur le bouton rejoindre un convoi (voir interface). Vous devrez alors choisir entre les convois publics et (ventuellement) vos convois privs. Une fois le convoi arriv destination, ses participants se dispersent. Comment crer un convoi ? Pour crer un convoi, vous devez disposer dun navire (quel quil soit) rpondant aux critres suivants : capitaine : un capitaine est indispensable ; quipage : 20 marins minimum ; armement : votre navire doit disposer dune puissance darmement de 10, cest dire 2 canons rouges ; tat du navire : le navire ne doit pas prsenter plus de 50% de dommages. Cliquez sur le navire puis sur le bouton crer un convoi du sous-menu navires. Vous devrez choisir entre crer un convoi public ou priv. Des navires concurrents peuvent rejoindre votre convoi sil est public. Sils arrivent destination sans encombre, vous recevrez une prime (variable selon la distance et les marchandises vendues). De plus, cela contribue amliorer votre reconnaissance au sein de la Hanse. Pourquoi crer un convoi ? La cration de convois prsentent des avantages : besoin dun seul capitaine pour le meneur de convoi, les convois transportent une plus grande cargaison. Les convois publics vous permettent :

20

si vous tes meneur de convoi : de gagner de largent et damliorer votre reconnaissance, si vous rejoignez un convoi public : de bncier des eets du capitaine, viter plus facilement les pirates. Certaines actions sont impossibles si vous ne disposez pas de meneur de convoi. Cest le cas des expditions ou de la location de navires une ville.

4.4

Batailles navalesLes batailles navales reprsentent des squences daction assez intenses...

Lorsquun navire pirate croise votre route et quil dcide de vous attaquer, un message surgit lcran et vous pouvez alors choisir le combat automatique (dans ce cas, vous zappez laction) ou le combat manuel. Cest celui-ci qui nous intresse dans cet article. Elles peuvent se produire dans dirents contextes : vous tes attaqus par des pirates : au dbut du jeu, vous tes peu reconnu dans la Hanse mais lorsque vous commencerez tirer vos premiers bnces, vous risquez dtre attaqus. Cela peut tre d galement au fait que votre navire transporte une cargaison de valeur importante. vous rpondez une mission descorte : vous avez alors de trs fortes chances dtre attaqus. vous tes rquisitionn pour une chasse aux pirates : vous tes alors certainement bien quips et capables de vous dfendre, si ce nest mieux... vous attaquez en tant que pirate : votre objectif est de piller, voire aborder les autres navires. Lorsque le bateau pirate vous rejoint et touche votre navire, celui-ci est abord et pill, cest dire que vous perdez toute votre cargaison et certainement tout votre quipage sauf 1 homme. Vous navez plus qu rentrer au port pour rembaucher un nouvel quipage. Comportements possibles lors dune attaque la fuite Si votre bateau na pas darme ou si vous ne souhaitez pas aronter les pirates, vous pouvez tenter de fuir. Dans ce cas, il faut que votre navire soit rapide. le drapeau blanc Si vous pensez que vous navez aucune chance de vous en sortir, hissez le drapeau blanc : les pirates pilleront votre navire mais pargneront votre quipage. lattaque Si vous jugez que votre navire est susamment quip (armes, poignards, quipage) pour aronter et battre les pirates, vous pouvez choisir dattaquer le navire, voire de laborder (veillez disposer de susamment dhommes et de poignards). Si vous russissez, le navire vous appartient. Votre quipage est alors rparti sur les deux navires. Les dgts inuent sur le comportement de votre navire : au del de 20% de dommages, la vitesse, la maniabilit et le volume de la cale sont touchs. Votre cargaison nest cependant pas perdue. Les armes des navires peuvent tre dtruites pendant la bataille. Attaques de convois Un convoi peut aussi tre attaqu. Dans ce cas, le combat a lieu entre lattaquant dune part, et dautres part, le meneur de convoi et les navires arms. Si le meneur de convoi est coul, le convoi est considr comme dissous. Sil remporte au contraire la victoire, le convoi poursuit sa route. Si en plus, le navire est abord, le meneur de convoi empoche le butin et une bonne dose de prestige.

4.5

Trajets commerciaux automatissAu fur et mesure de votre progression, vous commencerez disposer de plusieurs navires et de plusieurs comptoirs. Chaque ville ayant sa propre ore et sa propre demande, il devient possible de dterminer des trajets commerciaux pour les navires.

21

Cette fonction est distinguer du commerce automatique au comptoir, voire elle peut venir en complment. Pour mettre en place un trajet commercial automatis, il vous faut disposer dun navire avec un capitaine. Il nest pas ncessaire que le navire soit un meneur de convoi. Une fois le navire au port, cliquez sur licne de commerce automatique dans le sous-menu des navires :

Le sous-menu contextuel souvre dans lequel vous pouvez choisir les direntes villes du trajet (gure 9).

Figure 9 Sous-menu des trajets commerciaux automatiss Pour chaque ville, vous pouvez dterminer quelles marchandises vous voulez transfrer de votre navire vers votre comptoir (et vice-versa) ou quelles marchandises vous voulez vendre/acheter au march (gure 10 page suivante). Je vous conseille de prparer votre trajet de manire viter les allers-retours entre le sous-menu de navigation automatique et votre comptoir par exemple. En eet, il y a un gros bug ! ! ! Systmatiquement, lorsque vous souhaitez sortir du sous-menu de commerce automatique, vous devez penser cliquer sur le tonneau sous peine de voir le jeu sarrter instantanment (voir aussi cette section sur les bugs)...

Il me parait plus rentable dutiliser le comptoir pour transfrer les marchandises et laisser ladministrateur se charger de vendre sur le march. Ainsi vous obtenez un tarif avantageux et relativement constant.

22

Figure 10 Marchandises des trajets commerciaux automatiss

23

5

Carrire sociale et politique

Au dpart simple boutiquier, votre objectif, si vous lacceptez, est de devenir chevin de la Ligue hansatique. Dcouvrez-ici les tapes de lascension sociale et politique, et les principes de la reconnaissance.

5.1

Les tapes de lascension sociale et politiqueVous dmarrez boutiquier et votre objectif (si vous lacceptez... ) est de devenir chevin. Voici les tapes franchir.

Le passage dune tape une autre intervient toujours le 1er du mois. Il faut que votre situation nancire soit stable ou en progression pour franchir un niveau. Une fois un niveau franchi, vous ne pouvez pas retomber plus bas. Boutiquier Vous tes un jeune marchand inexpriment. Vous pouvez dj rejoindre la Guilde de votre ville ou rpondre des commandes lhtel de ville (mais on peut aussi vous dire que vous manquez de reconnaissance pour cela). Marchand La valeur de votre socit dpasse les 100 000 pices dor et votre reconnaissance locale sest amliore. Ngociant La valeur de votre socit dpasse les 200 000 pices dor et votre prestige a grandi. Ngociant voyageur (gure 11a page suivante) la valeur de votre socit dpasse les 300 000 pices dor. Vous devez tre membre de la Guilde de votre ville pour atteindre ce niveau. Conseiller (gure 11b page suivante) La valeur de votre socit dpasse les 500 000 pices dor et vous tes connu de (presque) tous dans votre ville. Vous pouvez participer aux prises de dcision de la ville et entrer en contact avec le prince aux portes de la ville. Patricien (gure 11c page suivante) La valeur de votre socit dpasse les 900 000 pices dor et vous tes bien considr par toutes les couches de la population. Maire (gure 11d page suivante) Pour tre lu maire, votre prestige doit tre susant pour obtenir les votes de la majorit. Le maire gre les caisses de la ville et excute les mesures approuves par le conseil municipal. Vous devenez connu au del des limites de la ville. Candidat au Poste dchevin Vous tes contact par lchevin qui vous demande de venir le voir (gure 11e page 26). Pour atteindre ce statut, vous devrez remplir des missions spciques. Aprs avoir rempli quelques missions (le nombre est variable selon la dicult du jeu et des missions elles-mme), vous recevrez un message vous informant de votre accession au statut de candidat chevin (gure 11f page 26). chevin Pour tre lu ce poste, il faut que votre prestige dpasse celui de vos concurrents dans toute la Hanse. Pour connatre votre niveau par rapport aux concurrents, rendez-vous lhtel de ville et cliquez sur Informations (Hanse). Les candidats sont classs par ordre de prestige (gure 11g page 26).

5.2

Fondation dune famille

un moment ou un autre, un entremetteur sadressera vous pour vous proposer de rencontrer un futur poux ou une future pouse (gure 12a page 27). Si vous acceptez sa proposition (contre une somme dargent), vous recevrez un second courrier vous prsentant la personne pressentie (gure 12b page 27). Vous avez alors quelques jours pour vous dcider quant la proposition de lentremetteur. Si vous rponse est oui , la date du mariage vous est transmise (gure 12c page 27). Vous devrez alors prvoir les marchandises

24

(a) Ngociant voyageur

(b) Conseiller

(c) Patricien

(d) Maire

Figure 11 tapes de lascension sociale et politique

25

(e) Lettre de lchevin

(f) Candidat chevin

(g) lections de lchevin

Figure 11 tapes de lascension sociale et politique (suite)

26

(a) Entremetteur

(b) Entremise

(c) Date du mariage

(d) Dot

Figure 12 Mariage

27

ncessaires pour la noce. Prvoyez large, car la dot sera moins importante si des marchandises manquent (gure 12d page prcdente). Pour savoir si votre femme ou votre mari amliore vos rapports avec la population, vous pouvez consulter les listes des portraits des femmes (gure 13) et des maris (gure 14 page suivante). Limpact sur vos relations est indiqu dans le titre de chaque galerie de portraits.

(a) Votre femme est inconnue du grand public et na rien voir avec les conseillers

(b) Votre femme est connue par les citoyens et est en contact avec quelques conseillers

(c) Votre femme est populaire chez les citoyens et jouit dune reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers

Figure 13 Popularit des femmes chaque naissance, vous recevrez un message vous en informant (gure 15 page suivante).

5.3

Types de reconnaissanceIl existe dirents types de reconnaissance dans le jeu et les actions que vous menez inuent grandement sur celle-ci. Voyons donc comment fonctionne ce principe.

Reconnaissance sociale et mondaine La population de la ville (pauvres, riches et fortuns) ragit diremment vos actions. Par exemple, concernant lapprovisionnement du march, les pauvres apprcient les produits de pauvres (bire, crales, poisson, laine, cuir, bois), les fortuns apprcient les produits de luxe (viande, toes, huile, poteries, vin, pices, peaux), et les riches sont entre les deux. Concernant lemploi, les pauvres sont sensibles aux crations demploi, les fortuns sont sensibles votre position en tant quemployeur ou en tant que membre de la guilde des ngociants. Attention ! Fournir des marchandises recherches amliore votre reconnaissance, en revanche, en acheter a un impact ngatif. De mme si vous tes reconnu coupable dun crime. 28

(a) Votre mari est inconnu du grand public et na rien voir avec les conseillers

(b) Votre mari est connu par les citoyens et est en contact avec quelques conseillers

(c) Votre mari est populaire chez les citoyens et jouit dune reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers

Figure 14 Popularit des maris

Figure 15 Naissance

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Reconnaissance locale et globale Lapprovisionnement dun march ou la construction de btiments concerne une ville, mais dautres actions ont un impact sur toute la Hanse. Par exemple, ltendue de votre otte impressionne toutes les villes. Le transport de courrier, les grandes dcouvertes ont galement une inuence au del de votre ville. Reconnaissance constante et phmre De mme que sur un plan gographique, les actions ont des impacts dirents, sur un plan temporel, leet de certaines durent ternellement, comme la dcouverte dun centre de ngoce, la construction dun btiment ou la victoire contre un pirate. En revanche, le souvenir dune fte ou de la livraison de marchandises seace rapidement. Votre reconnaissance en tant quemployeur ou que propritaire de logements ne dure que tant que vous le restez... Augmentation et vrication de votre reconnaissance En cliquant sur les habitants de votre ville, vous obtiendrez des informations sur ce quils pensent ou attendent de vous. Le moyen le plus facile daugmenter votre reconnaissance est de pratiquer le commerce bon escient, cest dire en fournissant aux villes les marchandises dont elles ont le plus besoin. Si la ville subit une famine, un embargo ou un sige, cest un plus. Le mariage et le nombre de vos enfants peuvent lgrement accrotre votre considration (cf. Fondation dune famille). Avoir bonne rputation Pour maintenir une bonne rputation, vous devez veiller honorer les commandes pour lesquelles vous vous engagez, les missions que vous acceptez. Les actes illgaux, sils sont dcouverts portent prjudice votre rputation. Votre rputation publique rete les actions que vous avez menes jusque l. Consultez la page de donnes personnelles de votre comptoir. Si vous tes plutt pacique, on vous qualiera dinexpriment, de bienveillant, de comptent, dexpriment, de couronn de succs, ran, mondain ou incroyable ! Si vous avez un parcours plus mouvement, on vous dira emport, brave, audacieux, courageux, agressif, impitoyable ou dangereux. Votre rputation dans les bas-fonds dpend du genre et du nombre de vos contacts. Les bas-fonds napprcient pas la location de navire la ville et les chasses aux pirates.

6

Btiments

Quils soient btiments daction ou de btiments construire, dcouvrez tous les btiments et leur utilit dans le jeu.

6.1

Btiments dactionIl existe de nombreux btiments avec lesquels vous pouvez interagir...

Les btiments daction sont dj construits dans les villes. Certains ne sont cependant accessibles qu partir dun certain statut. La grue : Cliquez sur la grue pour pratiquer le commerce entre votre comptoir et la ville. Si vous cliquez dabord sur un bateau puis sur la grue, alors vous pouvez commercer entre le navire et la ville, ou transfrer les marchandises entre le bateau et votre comptoir.

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La halle : La halle vous donne des informations concernant la production et la consommation hebdomadaires de la ville.

Les portes de la ville : Les portes de la ville vous permettent de rentrer en contact avec le prince. Il vous faut possder au minimum le rang de conseiller pour y avoir accs (partiellement). Cadeaux : partir du rang de maire, vous pouvez orir un cadeau au prince pour amliorer vos relations avec lui, sil nest pas satisfait. Les cadeaux sont verss par les caisses de la ville. Vente de marchandises : vous pouvez y vendre des marchandises au prince. Les prix dachats ne sont pas trs intressants, mais ils sont xes quelle que soit la quantit vendue. Cest aussi une manire damliorer le taux de satisfaction du prince. Contrats de livraison : vous avez la possibilit de passer un contrat de livraison avec le prince. Vous devrez alors tenir disposition dans votre comptoir les marchandises voulues pour des livraisons date xe. Mais, attention ! Ne passez pas de contrats que vous serez incapables dhonorer ! Crdit : le prince peut vous demander un important crdit de marchandises. Si vous acceptez, cest ici quil faudra livrer les marchandises. Voie de terre : (voir missions chevin). Guerre : le maire peut racheter la libert de la ville, se rendre ou ordonner une sortie, en cas de guerre.

La grange : Ce btiment nest disponible quentre certaines villes et permet de transfrer des marchandises par voie de terre. Toutefois, ces caravanes de marchandises ncessitent davoir une escorte, plus ou moins fournie (et chre), selon la valeur des marchandises. La meilleure escorte vous est propose. Vous pouvez transfrer jusqu 100 tonneaux ou 10 boisseaux.

La taverne : La taverne, cest lendroit que vous DEVEZ visiter. Vous aurez le choix entre de multiples rencontres, variables selon les villes et les moments. Vous pouvez choisir de frquenter des pirates et autres voleurs, mais vous vous exposez une plainte et une amende qui peut se rvler importante. Si vous tes profondment paciste et anti-pirates, alors contentez-vous de rpondre aux missions de transport ou de courrier, par exemple. Dcouvrez toutes les missions diverses que vous pouvez rencontrer durant une partie.

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Le chantier naval et le dock : Cest au chantier naval que vous ordonnez la construction de nouveaux navires ou la rparation des navires existants. chaque fois le cot ncessaire et le temps prvu vous seront donns. Les factoreries ne possdent pas de chantier naval mais uniquement un dock pour charger/dcharger les marchandises. Elles peuvent nanmoins rparer les navires. Les bteaux doivent mouiller au port, cest dire ne plus tre en mouvement. Des ches vous permettent de basculer entre les diffrents navires si plusieurs mouillent en mme temps. Si vous annulez une commande en cours, vous perdez largent et les matriaux investis. La forge : partir du moment o vous possdez un comptoir dans une ville, vous pouvez acheter des armes la forge. En ce qui concerne les armes navales, vous avez le choix entre les petites et grandes catapultes et balistes, et canons, ainsi que les poignards pour les marins. Si vous dtenez le statut de maire, vous pouvez galement acheter des armes pour la milice qui dfend votre ville an daugmenter leur nombre. Vous pouvez dnir un article produire en priorit. Si vous tes chevin, vous avez accs la forge dans toutes les villes. Le prteur : Le prteur est en quelque sorte le banquier du Moyen-ge. Il vous permet de contracter un emprunt, si vous avez besoin dargent, mais si vous pouvez vous en passer, cest mieux. Mais, vous pouvez aussi accorder un crdit. Dans ce cas, vous avez la possibilit de modier le taux dintrt. Si lemprunteur accepte vos conditions, largent vous sera soustrait sans dlai. Vous pouvez aussi vendre des parts de votre socit ou racheter celles que vous aviez vendues.

La guilde des ngociants : La guilde des ngociants est une association des riches marchands de la Hanse. Il nest pas indispensable dy adhrer au dpart, mais si vous souhaitez atteindre le rang de ngociant, vous devrez rejoindre la guilde de votre ville. Faire partie de la guilde apporte des avantages : possibilit dorganiser des expditions, de participer aux ventes aux enchres, et aux convois publics. De plus, le prestige de la guilde bncie tous ses membres. Les centres de ngoces de marchandises de lespace mditerranen qui ont dj t dcouverts. Si vous ntes pas membre de la Guilde, vous ne voyez que les centres que VOUS avez dcouverts.

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Lhtel de ville : Lhtel de ville peut fournir direntes informations : Les avis : ce sont les commandes de marchandises proposs actuellement dans la Hanse. Location de navire : la ville recherche peut-tre un navire pour protger le port. Vous pouvez y proposer le vtre sil correspond aux critres, ou voir celui qui occupe cette place. Informations sur la ville : cest ici quapparat le nom du maire en poste, la date des prochaines lections, ainsi que le nom, le rang et la rputation des candidats actuels. Si vous avez le rang de conseiller ou mieux, vous pouvez en plus prsenter une motion pour agrandir les remparts ou la milice. Une date de runion sera alors xe pour voter la motion. Informations sur la Hanse : vous pouvez y voir le nom de lchevin actuel, la date des prochaines lections et les candidats proclams. Salle de confrence : cest le lieu o se droulent les runions du conseil municipal ou de la ligue hansatique. Restaurant de lhtel de ville : titre dinformation uniquement... Caisses de la ville : si vous tes maire, vous avez accs aux caisses de la ville. Bureau de lchevin : (uniquement dans la ville de lchevin) vous ne pouvez y entrer que lorsque vous aurez reu linvitation de lchevin par courrier. Si vous tes parvenu au titre dchevin, alors vous pourrez entreprendre des actions spciques, mais si vous tes encore candidat au poste, alors vous aurez le choix entre plusieurs missions raliser.

Les bains publics : Les bains publics sont un lieu de dtente et de discussion. Avant les lections ou avant un procs votre encontre, vous pouvez tenter de corrompre une partie des habitants fortuns.

Lglise : Toute ville possde une glise o vous pouvez mener diverses actions : Prier Nourrir les pauvres : vous pouvez fournir des marchandises pour nourrir les pauvres, ce qui stimule le taux dimmigration de la ville, en plus damliorer votre rputation. Dcoration de lglise : un don pour redcorer lglise vous accrot votre prestige dans la ville. Agrandissement de lglise : il y a 3 niveaux dagrandissements supplmentaires. Pour chaque don, vous amliorez votre reconnaissance dans la ville.

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Le march : Cliquez sur le march pour organiser une fte. Vous devrez garantir que susamment de marchandises sont disponibles dans votre comptoir : crales, bire, vin, poisson, viande, miel. Le nombre de participants dpend de votre popularit. Pour la consommation des invits, prvoyez a minima : 50 tonneaux de bire pour 1 000 habitants 10 boisseaux de bl pour 1 000 habitants 5 tonneaux dpices pour 1 000 habitants 5 tonneaux de miel pour 1 000 habitants 5 boisseaux de poisson pour 1 000 habitants 5 boisseaux de viande pour 1 000 habitants 30 tonneaux de vin pour 1 000 habitants Les ftes contribuent votre popularit et votre reconnaissance mais pour une priode assez courte. Le comptoir de la concurrence : Ce btiment permet de visualiser les concurrents qui possdent un comptoir dans la ville.

La capitainerie : En cliquant sur la capitainerie, vous pouvez visualiser la liste des navires qui mouillent dans le port.

Larsenal : Larsenal nest accessible que si vous avez le statut de maire dans la ville. Vous pouvez y former les gardes et les tireurs de la ville.

6.2

Btiments relatifs au comptoir

Le comptoir est complt par dautres btiments qui se rapportent au commerce...

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Le comptoir : Le comptoir est prsent dans votre ville de dpart, mais vous devrez le construire vous-mme dans les autres villes (aprs avoir reu un message vous y autorisant). Vous devez possder un comptoir pour construire des btiments dexploitation dans une ville. Mais, cest aussi votre bureau, et un espace de stockage de 50 boisseaux (500 tonneaux). Sous la rubrique bilan, le comptoir vous permet dembaucher du personnel (administrateur) qui grera lachat et la vente de marchandises selon vos instructions (voir commerce automatique). Il vous permet galement dembaucher des surveillants pour vos entrepts. Lapparence du comptoir volue en fonction de votre statut. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 13 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Lentrept : Lentrept reprsente 200 boisseaux de stockage de marchandises. Ils doivent, comme les logements, tre construits dans lenceinte des villes. Il devient rapidement plus rentable de construire un entrept que de louer de lespace supplmentaire. noter : vous ntes pas oblig datteindre la n de la construction du comptoir dans les villes de la Hanse pour construire lentrept. Matriaux ncessaires : 40 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 10 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Maison colombage : Ce sont les maisons des pauvres. Une maison peut accueillir jusqu 240 personnes. Lorsque vous cliquez sur un logement de la ville, vous verrez le taux doccupation des logements et les revenus hebdomadaires quils gnrent. Matriaux ncessaires : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal, 5 000 pices dor Temps de construction : 10 jours

Maison pignon : Ce sont les maisons des habitants riches de la ville. Une maison peut accueillir jusqu 140 personnes. Matriaux ncessaires : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal, 8 000 pices dor Temps de construction : 3 semaines

Maison de ngociant : Ce sont les maisons des habitants fortuns. Une maison peut accueillir jusqu 80 personnes. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 8 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

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6.3

Btiments municipaux

Les btiments municipaux sont les suivants : Puits : Les puits amliorent les conditions dhygine et servent de dispositif anti-incendie. Cliquez dessus pour savoir combien la ville possde de puits et quelle est la qualit des eaux de la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 200 pices dor Temps de construction : 5 jours

Routes : Les rues paves amliorent les conditions dhygine dans la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 2 000 pices dor Temps de construction : 5 jours

cole : Lcole augmente le taux dimmigration de 30%. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 40 bois, 40 mtal, 15 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Htel des monnaies : Il a pour eet daugmenter le groupe dhabitants fortuns de 50%. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 50 bois, 50 mtal, 25 000 pices dor Temps de construction : 8 semaines

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Hpital : Lhpital rduit fortement les risques dpidmie et accrot le niveau de satisfaction des habitants. Cliquez sur lhpital ou la chapelle pour obtenir des informations sur les mesures de sant gnrales et le dveloppement des routes. Remarque : vous ne pouvez construire lhpital quaprs que les remparts aient eux-mmes t agrandis. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 30 bois, 30 mtal, 7 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Chapelle : Les chapelles viennent en aide aux mendiants et amliorent le niveau sanitaire de la ville (mme eet que lhpital). Remarque : vous ne pouvez construire la chapelle quaprs que les remparts aient eux-mmes t agrandis. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 30 bois, 30 mtal, 2 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Monument : Il peut arriver que la ville rige un monument en votre honneur. Pour cela, vous devrez tre au moins votre second mandat de maire et vous tre particulirement investi pour le bien-tre des habitants de la ville. Vous recevez un courrier vous en informant :

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6.4

Btiments de productionAprs quelques temps dexistence, vous pouvez commencer construire des btiments de production. Ceux-ci constituent la colonne vertbrale de votre commerce...

On peut classer les btiments de production en deux types : les btiments de production de matires premires et les industries de transformation. Les btiments de production de matires premires nont pas besoin de marchandises pour produire, sauf les pcheurs et les levages de btail. Les industries de transformation, au contraire, requirent des quantits de matires premires plus ou moins importantes. 6.4.1 Production de matires premires

Apiculture : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 5 mtal Cot de construction : 8 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 1 470 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (btail) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 15 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 1,75 boisseaux de viande et 7 tonneaux de cuir / semaine Cot dexploitation : 3 430 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (moutons) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 3,5 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (crales) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 7 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

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levage (chanvre) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 1,75 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Fonderie : Construction : 10 bois, 10 mtal Cot de construction : 13 000 pices dor Dlai : 10 jours Production : 3,5 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Pcheur (poisson) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20 chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 7 boisseaux / semaine Consommation : 14 tonneaux de sel, 0,7 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 2 520 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Pcheur (baleine) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20 chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Consommation : 10,5 tonneaux de sel et 0,5 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 4 200 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Scierie : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 14 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 840 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

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Vignoble : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 940 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

6.4.2

Industries de transformation

Atelier (mtal) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 640 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de bois et 2,1 boisseaux de fonte / semaine

Atelier de poterie : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal Cot de construction : 11 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 520 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,7 boisseau de bois / semaine

Atelier de tissage : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 8 semaines Production : 21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 080 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de laine / semaine

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Brasserie : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal Cot de construction : 9 500 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 49 tonneaux de bire / semaine Cot dexploitation : 1 820 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,5 boisseau de bois et 1,2 boisseaux de crales / semaine

Briqueterie : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot de construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7 boisseaux de tuile / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseaux de bois / semaine

Fabricant de brai : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot de construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor / semaine Nombre douvriers : 15 Consommation : 0,7 boisseau de bois / semaine

Paludier : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 910 pices dor Dlai : 10 jours Production : 35 tonneaux de sel / semaine Cot dexploitation : 910 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseauc de bois / semaine

Pavillon de chasse : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal, 10 chanvre Cot de construction : 20 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 7 tonneaux de peaux / semaine Cot dexploitation : 5 040 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 1/28 boisseau de chanvre et 0,3 tonneau de mtal / semaine

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6.5

Dfense des villes partir du moment o vous tes lu maire de votre ville, vous devrez du mme coup grer les btiments de dfense.

Vous pouvez construire : Bombarde portuaire : Elle protge le port contre les attaques des pirates. Matriaux ncessaires : 20 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Canon portuaire : Une bombarde peut tre transforme en canon portuaire. La tour est plus stable et a davantage de puissance de feu. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 4 000 pices dor

Bombarde de porte : Elle protge la ville contre les attaques des armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 20 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Canon de porte : Il protge la ville contre les attaques des armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 4 000 pices dor

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Mchicoulis : Chaque porte de la ville peut tre quipe dun mchicoulis, an de combattre les bliers des armes assigeantes. Le mchicoulis ncessite davoir en stock du brai. Matriaux ncessaires : 25 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 2 000 pices dor

Remparts : Les remparts protgent les exploitations et les habitations des attaques des assigeants. Les logements et les installations publiques ne peuvent tre construits qu lintrieur des remparts de la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 200 pices dor Temps de construction : 5 jours

7

Expditions

Outre les villes de la Hanse, vous avez galement la possibilit denvoyer des expditions vers la Mditerrane ! Cest ce que je vous propose de dcouvrir ici...

7.1

Expdition dans lespace mditerranenUne fois que vous aurez les moyens, vous pouvez lancer une expdition dans lespace mditerranen...

Vous aurez avant tout besoin dau moins un navire de type meneur de convoi et de crer un convoi priv. Ensuite, slectionnez la destination en cliquant sur la che situe en bas droite de la carte de la Hanse (un peu en dessous de Londres). Une nouvelle carte souvre (gure 16 page suivante). Vous pouvez dnir jusqu 4 points de passage : villes dj dcouvertes ou points de la carte inconnus. Vous pouvez galement spcier le caractre de lexpdition : commerce, contrats, exploration. Si vous envoyer votre navire faire du commerce, vous devrez sans doute donner de largent au capitaine. Une expdition prend environ 2 mois, parfois plus selon le parcours et le type de navires employs. Vous pouvez galement dcocher la vente ou lachat de certains produits. Lorsque votre navire dcouvre une (ou plusieurs villes) de lespace mditerranen, vous aurez droit une petite animation (gure 17a page suivante). Chaque ville de lespace mditerranen ore et demande deux types de marchandises (gure 17b page suivante). Il y a 12 villes dcouvrir chaque partie, rparties au hasard parmi les 30 villes existantes.

7.2

Dcouverte de lAmriqueDans Patrician 3, il est possible de dcouvrir lAmrique avant Christophe Colomb ! 43

Figure 16 Carte dexpdition

(a) Centre de ngoce

(b) Rapport dexpdition

Figure 17 Expdition dans lespace mditerranen

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Une fois que vous avez dcouvert les 12 villes de la mditerrane, vous pouvez dcouvrir lAmrique ! Pour cela, envoyez un navire en expdition et faites lui rechercher des villes le long du bord gauche de la carte mditerranenne. Avec un peu de chance, vous dcouvrirez lAmrique ! Vous aurez droit une premire animation vido (gure 18a). Et une seconde (voire plus) animation vido pour vous annoncer la dcouverte dun village indien (gure 18b).

(a) Dcouverte de lAmrique

(b) Dcouverte dun village indien

Figure 18 Dcouverte du Nouveau Monde partir de ce moment, la carte dexpdition change puisque vous pouvez dsormais voir la cte amricaine (gure 19 page suivante) et lancer de nouvelles recherches. 3 villages indiens sont trouver. Ils ne proposent pas de marchandises la vente, mais acceptent dacheter deux marchandises qui peuvent tre direntes de celles achetes par les villes de la mditerrane.

8

Missions diverses

Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse propose galement diverses missions originales, dont voici un aperu.

8.1

Mission de livraison du courrier lauberge, vous rencontrerez peut-tre un individu recherchant un navire pour eectuer quelques livraisons de courrier...

Si vous acceptez la mission, vous devez disposer dun navire dans la ville avec 3 boisseaux (30 tonneaux) au moins despace libre. Alors, lindividu embarquera et vous recevrez un courrier pour vous indiquer la destination. Une fois arriv, attendez jusqu recevoir un nouveau courrier pour une nouvelle destination. Au bout de quelques villes (3 5 villes apparemment), vous recevrez un courrier vous indiquant que la mission a t eectue avec succs. Vous toucherez une rcompense (variable selon la distance parcourue et la rapidit). Une mission facile (vous ne serez probablement pas attaqu par des pirates, sauf si vous transportez par ailleurs une cargaison de forte valeur et que votre navire nest pas arm... ) et qui paie relativement bien,

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Figure 19 Nouvelle carte dexpdition sachant quil vous reste de lespace pour faire du commerce. Idal en dbut de partie pour amliorer sa reconnaissance. Par contre, une mission non mene son terme ternira votre rputation.

8.2

Les commandes spcialesEn plus des avis de commandes que vous pouvez consulter et contracter lhtel de ville, certains moments, vous pouvez rencontrer dans une taverne des marchands qui vous demanderont de leur fournir des marchandises spciques.

On vous demandera alors de fournir de grandes quantits de marchandises pour un tarif tout fait intressant (gure 20a page 50). Mais pour rpondre une telle commande, vous devrez sans doute dj disposer de plusieurs btiments de production. Si vous acceptez la commande, alors vous devrez, comme pour les commandes classiques , les dposer par lintermdiaire de votre comptoir. Si vous tenez les dlais et honorez la commande, vous recevez largent prvu de la transaction et votre reconnaissance grandit (gure 20b page 51). Par contre, si vous ne parvenez pas fournir toutes les marchandises dans le dlai prvu, alors vous ne recevrez pas toute la somme prvue et votre reconnaissance baisse. Si votre reconnaissance nest pas susamment importante, il est possible que lon vous refuse le droit de rpondre aux commandes. Il est galement possible que lon sadresse directement vous (vous recevez un message) pour vous demander de fournir des marchandises pour un mariage (gure 20c page 51). Vous disposez alors de quelques jours de rexion. Si vous acceptez la commande, vous devrez tenir disposition les marchandises voulues dans votre comptoir de la ville o rside celui qui vous passe la commande. Cest un moyen relativement rapide de se faire de largent, mais prvoyez susamment de trsorerie car vous ne serez rgl qu la date prvue de livraison des marchandises.

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8.3

Mission descorte et du fugitifLes missions descorte et du fugitif sont quasiment les mmes, cest pourquoi je vous les prsente ensemble

Si vous acceptez lune ou lautre de ces missions (gures 20d et 20e page 51), le voyageur embarquera sur votre navire. Vous recevez alors un message vous informant que le voyageur est bord et que vous pouvez vous rendre la ville de destination. Vous avez alors toutes les chances dtre attaqu durant la traverse (voir batailles navales). Arriv destination, attendez que le passager descende. Vous recevrez alors un message vous informant de votre russite et que la rcompense vous a t verse. noter tout de mme une petite dirence. Pour la mission descorte, il sagit bien souvent dun membre du conseil de la ville (de destination). Par consquent, votre reconnaissance est sans doute plus importante que pour la mission du fugitif.

8.4

Mission de transport de voyageur lauberge, vous rencontrerez parfois des voyageurs qui cherchent des navires pouvant les embarquer vers une destination plus ou moins lointaine.

Si vous acceptez la mission (gure 20f page 52), le voyageur embarquera sur votre navire. Vous connaissez la date limite darrive et la rcompense. Libre vous dy aller directement ou via une ou plusieurs autres villes, mais respectez les dlais pour obtenir la rcompense. Ce type de mission est trs facile. Contrairement aux fugitifs et aux missions descorte, vous ne risquez pas a priori dtre attaqu par les pirates. Mais, la rcompense nest pas trs importante. vous de voir si cest vraiment rentable pour vous. En terme de reconnaissance, limpact est limit.

8.5

Mission de transport de marchandises lauberge, vous rencontrerez peut-tre des marchands vous demandant de raliser un transport de marchandises

Ce type de mission ne rapporte que peu dargent et peu de reconnaissance (gure 20g page 52). Nanmoins si vous disposez dun navire avec susamment de place et que vous vous rendez dans la ville en question, alors cela peut vous permettre de gagner un peu dargent. Arriv destination, vous navez plus qu attendre de recevoir un message vous informant de la russite de la mission et du montant de la rcompense.

8.6

La chasse aux piratesVous aurez parfois lopportunit de raliser une chasse aux pirates...

Vous devez disposer dun navire de type meneur de convoi (gure 20h page 52). Nayant jamais ralis cette mission, je ne peux en dire plus... Si vous connaissez cette mission, utilisez le forum ci-dessous pour partager vos connaissances. Commentaire sur le site : Une fois cette mission accepte, vous recevez un message vous donnant une carte avec un point prcis

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indiqu 5 . Il vous sut de vous rendre lendroit indiqu avec un navire appropri (mieux vaut prvoir quelques canons et hommes dquipages) et le navire pirate va se rvler automatiquement vous et engager la bataille. Le point indiqu sur la carte est assez prcis, aussi, il marrive souvent de tourner un peu autour de lendroit pour que le pirate se dvoile. Parfois aussi, il sut dtre trs prcisment sur le point et dattendre quelques secondes (le pirate apparat). Une fois que la bataille est engage, vous navez que deux issues : aborder le pirate ou le couler. Car si vous fuyez, vous perdez videmment la rcompense, et de la rputation aussi ! Tout lart consiste endommager le navire pirate le moins possible pour ne pas avoir trop de frais de rparation une fois revenu au port ! Le mieux est de laborder avec un nombre de marins suprieur au sien. Petite astuce : Dans le prix qui vous est propos comme rcompense, vous avez une indication approximative du type de bteau que vous allez rencontrer 6 . Si on vous propose environ 1 600 or, vous allez tre attaqu par un snaikka. Si on vous propose autour de 5 000 or, alors vous serez attaqu par une hourque (=barge) ou un crayer avec un capitaine rapide. Entre les deux, vous serez attaqu par un crayer. Heureusement pour vous, quand il sagit dune hourque, elle na pas son quipage maximum, donc si vous lattaquez avec un crayer 28 marins (ce qui est monnaie courante au dbut du jeu), vous pouvez, avec un peu dhabilet, le canarder jusqu navoir plus que 25 ou 24 marins an de pouvoir laborder. ce stade, la coque de la hourque est souvent trs abme (plus que 10 points souvent) et il vous faudra environ 6 mois de rparation pour la remettre en tat mais cest votre seul moyen davoir des hourques (au moins au dbut). Attention toutefois ! Quand vous allez arriver au port avec une hourque qui na plus que 10 de coque, si vous tardez trop la rparer, vous allez recevoir un gentil message qui va vous dire que des crustacs ont t dcouverts dans la coque et quils lont ronge ! Si vous tes chanceux, la coque ne sera plus qu 1, sinon... Donc, ne tardez pas engager les rparations ! Lart est eectivement dendommager le moins possible la coque du pirate attaque, car souvent le prix des rparations correspond vaguement la rcompense promise. Vous ne gagnerez donc vraiment de largent quen attaquant avec des navires contenant plus de marins, mais au dbut, le crayer dun ancien pirate, mme un peu abm, est trs utile pour complter un convoi ou voguer vers dautres destinations.

8.7

Location de navire un pirate la taverne, vous rencontrerez parfois un pirate qui vous proposera un march.

Le march (gure 20i page 52) consiste pour vous mettre disposition votre bateau et vous recevrez une partie du butin. Avant de vous lancer dans ce type de mission, il est conseill de sauvegarder la partie et surtout de veiller ce quil ny ait personne au port (navire dun concurrent) qui pourrait vous voir dans la taverne. Aprs la mission, renommez le navire ! Voir aussi le guide du pirate.

8.8

Location despace de stockage lauberge, vous rencontrerez parfois des personnes qui cherchent louer de lespace de stockage.

Votre mission (gure 20j page 53) si vous lacceptez est de sous-louer une partie de votre espace de stockage. Rien de dicile dans cette mission, mais mance ! Dabord, il est rare de disposer de tout lespace ncessaire. Et vous ne connaissez jamais la priode de location. vitez de mobiliser une grande partie de votre entrept pour une trop longue priode, sauf si vous tes sr(e) de ne pas en avoir besoin. En eet, le prix de la location est certes intressant, mais si vous dpassez lespace de votre entrept, vous devrez alors payer lespace supplmentaire au prix fort ! Ce qui peut nalement vous coter cher.5. Ce nest pas comme les cartes au trsor o seul un morceau de la carte vous est accord, mais une carte assez clairement identiable ( assez car avec un peu dhabitude, ce sont souvent les mmes points qui arrivent). 6. Cest la mme chose pour les missions de fugitif, descorte et de simulation pour un marin.

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8.9

Mission de patrouille lauberge, on vous proposera peut-tre une mission de patrouille...

Si vous acceptez la mission (gure 20k page 53), vous recevrez un premier message vous demandant dapporter votre navire de type meneur de convoi. Vous disposez pour cela dun dlai de quelques jours. Une fois celui-ci arriv, vous devrez attendre de recevoir un autre message vous informant de votre destination. Vous pouvez alors mettre les voiles. La mission se droule alors comme la mission de transport du courrier, si ce nest que votre navire nest pas amput des 3 boisseaux. Vous pouvez naturellement raliser votre commerce dans toutes les villes visites. La mission est limite dans le temps. Si vous tes trop long, vous recevrez un courrier vous informant de lchec de la mission et vous ne recevrez quune partie de la rcompense, voire rien du tout. De plus, il est tout fait possible que vous rencontriez des pirates durant votre trajet. Sengage alors une bataille navale. Arriv au port, vous recevez un autre courrier (gure 20l page 53) vous informant de la prochaine destination, ou de la russite de la mission (et de votre rcompense). Le montant de la rcompense dpend du trajet eectu et des ventuelles rencontres de pirates sur le trajet. Vous obtenez galement une prime pour chaque attaque de pirate djoue. Ce type de mission est moyennement dicile mais a paie pas mal. Si vous avez dj aront des pirates, cela ne devrait pas trop poser de problme. Prvoyez un navire assez bien quip en armes (et poignards), et vitez de circulez avec une cale trop remplie, car cela vous ralentit.

8.10

Attaque dun concurrent lauberge, on vous sollicitera pour attaquer un concurrent...

Nayant jamais ralis cette mission (gure 20m page 53), je ne peux pas vous en dire plus... Si vous connaissez cette mission et que vous souhaitez partager vos connaissances sur le sujet, utilisez le forum en bas de la page ddie cette section http://patrician3.free.fr/spip.php?article38... Voir aussi le guide du pirate. Commentaire sur le site : Cette mission est trs intressante, car elle vous permet dliminer les navires des concurrents en vous faisant de largent (largent de la mission, largent du bateau si vous ne le coulez pas et largent des marchandises quil transporte). En gnral, le marchand liminer va se prsenter dans les prochains jours au port o la proposition est faite. Il vous sut donc de hisser le drapeau noir dans une crique esseule proximit et de lattaquer son arrive. En gnral, il y a un petit intervalle de temps o ce concurrent est seul, mais mance ! Dautres commerants peuvent tre dans les parages ! Si vous voulez encore plus de prot, alors attendez un peu (je crois que cest une dizaine de jour), alors celui que vous deviez attaquer va avoir vent de la menace et va vous contacter pour vous proposer le double et attaquer un navire de celui qui vous a propos ce contrat. Cest donc beaucoup plus lucratif, mais attention, le laps de temps dattaque dans le deuxime cas est souvent plus rduit. Si vous laissez ler cette deuxime aaire, les deux marchands se rconcilient (au bout dune deuxime dizaine de jours). Attention toutefois ! Mme sans me faire voir, je nai pour linstant russi qu faire cette opration 2 ou 3 fois dans le jeu car aprs, je nai pas russi chapper la mise en accusation mme si je ne me faisais pas voir... et la mise en accusation cote trs, trs cher car cest un pourcentage de la valeur de votre socit. Quand on paye 25 000 000 or pour une mise en accusation ou 2 25 000 = 50 000 or de pots de vins dans les bains pour y chapper, alors les quelques sous gagns par cette attaque (environ 20 000 or max) sont de la poussire ! Truc : cest un peu tricher, mais je fais souvent une sauvegarde et je fais dler le jeu pour savoir quelles dates et dans quelles conditions le navire concurrent arrive (o sont les autres...). Je sais alors quand et o dresser le drape