Guide facile - Comment dessiner en perspective?

download Guide facile - Comment dessiner en perspective?

of 25

Embed Size (px)

description

Dessiner en perspective n'est pas chose facile. Bon nombre de dessinateurs débutants ne comprennent pas pourquoi leurs personnages sont bancals. La réponse est simple: c'est la compréhension de la perspective qui résout 90% des problèmes en dessin. Autant prendre le temps d'apprendre les bases plutôt que de stagner des années sans jamais progresser. Après plusieurs lectures de ce guide, le dessin en perspective n'aura plus aucun secret pour vous!

Transcript of Guide facile - Comment dessiner en perspective?

  • 1. 1 www.apprendre-a-dessiner.org Aprs avoir lu ce livre numrique, vous serez normalement capable: 1 - de comprendre la perspective dun dessin, dune image, dune photographie et dune scne visuelle dans la ralit. 2 - de construire les guides qui vous permettent de dessiner un objet en perspective (ligne de vision et points de fuite). 3 - de dessiner un cube en perspective avec une perspective un, deux, ou trois points de fuite. 4 - de subdiviser un cube. 5 - de dessiner toutes les formes qui dcoulent du cube. Dans ce mini-guide, jai essay daller lessentiel et de simplifier un maximum la notion de perspective, qui est loin dtre simple. Pourtant, sans comprendre la perspective vous ne pourrez pas faire un dessin correct, que ce soit un dessin de portrait, de personnage, de vhicule ou de paysage, part si vous copiez btement ce que vous voyez. Ce guide est gratuit et libre de droit, vous pouvez le partager autant que vous voulez. Si vous en utilisez certaines parties ou images, veuillez avoir lamabilit de mentionner ladresse du blog www.apprendre-a-dessiner.org Le but de ce guide est de simplifier au maximum la notion de perspective gomtrique.
  • 2. 2 sommaire Quest-ce que la perspective? page 3 La vision humaine page 4 Un peu dhistoire page 5 Les paramtres de la perspective page 6 Horizon et ligne de vision page 8 Faisons maintenant une petite exprience... page 10 Un monde sans perspective page 11 Plongeet Contre-plonge page 12 Lellipse page 13 Perspective un, deux, trois point de fuite page 14 Reprer et comprendre la perspectivede chaque objet dans une scne page 15 Les erreurs courantes dans la construction de la perspective page 16 Exercice pages 18-19 La mthode de dcomposition pour les objets complexes et les objets organiques page 20 Appliquer la perspective au dessin des yeux page 21 Pour Conclure page 22 Les livres lire de toute urgence ! page 24 www.apprendre-a-dessiner.org
  • 3. 3 www.apprendre-a-dessiner.org Quest-ce que la perspective? Applique au dessin, il sagit dune technique de reprsentation des objets en trois dimensions sur une surface en deux dimensions (exemples: une feuille de papier, une toile en lin, un mur... ). Cest le point de dpart pour raliser tout bon dessin qui se respecte. Sans les effets de perspective, vos dessins paratront enfantins et dforms. Picasso luimme stait amus dfier la perspective volontairement dans certaines de ses peintures cubistes, notamment la perspective des visages. En gros cela donnait peu prs a:
  • 4. 4 www.apprendre-a-dessiner.org La vision humaine : Il faut tout dabord savoir que nous autres humains voyons les objets en trois dimensions dans un champ visuel d peu prs 60, contrairement aux animaux et aux insectes qui ont en gnral un champ de vision bien plus large que le notre. Nous pouvons imaginer un cne visuel qui suit les mouvements de loeil chaque instant. On peut faire bouger ce cne virtuel, soit en bougeant tout le corps, soit en bougeant la tte, soit en bougeant les yeux directement.
  • 5. 5 www.apprendre-a-dessiner.org Un peu dhistoire : Au 14e sicle, les artistes italiens ont commenc utiliser les mcanismes de la perspective pour rendre leurs oeuvres plus ralistes. Ils se sont rendus compte que des lignes parallles convergent vers un mme point vers lhorizon. Ces points ont pris le nom de points de fuite. Par consquent, imaginons que je peigne deux lignes parallles sur le sol et sur une distance de plusieurs kilomtres. Si ensuite je me retourne et regarde mes deux lignes au loin, je vais mapercevoir quelles se coupent toutes lhorizon en un mme point.
  • 6. 6 www.apprendre-a-dessiner.org Les paramtres de la perspective : La vision de nos trois traits au sol peut changer, comme tout lment de la scne. Voici les paramtres qui peuvent changer la perspective dun objet : la hauteur de notre il par rapport au sol (=horizon =ligne de vision= niveau de loeil de lobservateur) Le point de vue: l o nous nous tenons lorsquon observe un objet (lgend sur le dessin avec Oc se tenant debout) Les points de fuite: points vers lesquels deux lignes parallles semblent converger vers lhorizon. Si un seul de ces paramtres change, la perspective de lobjet change. Ce qui veut dire que si je me dplace par rapport un objet immobile, jeverrai lobjet sous un autre angle, et donc avec une autre perspective. De mme, si cette fois-ci je reste immobile mais que lobjet bouge, la perspective de cet objet va changer. Remarque: bouger les yeux ne suffit pas changer la perspective, il faut au moins bouger la tte ou le corps.
  • 7. 7 www.apprendre-a-dessiner.org Dessiner un cube (ou tout autre paralllpipde rectangle) Avant de dessiner la forme gomtrique, il nous faut dabord reprsenter: 1 - la ligne de vision 2 - 2 points de fuite (90 en partant du point de vue) 6 lignes de fuite Voici les tapes de construction dun cube.
  • 8. 8 www.apprendre-a-dessiner.org Horizon et ligne de vision : Lhorizon de la perspective doit tre diffrenci de lhorizon dun paysage (exemple: lhorizon de la mer). En perspective, quand on parle dhorizon, on parle de la ligne de vision, qui dpend de la hauteur laquelle nos yeux se trouvent. Le mot horizon est un abus de langage en perspective. Imaginons un instant que je mesure 180 centimtres, et que ma petite sur qui se tient ct de moi mesure 140 centimtres. Si nous nous plaons en ligne et que nous observons le mme objet immobile, nous ne verrons pas lobjet avec la mme perspective. Je verrai lobjet plus du dessus et moins de face, contrairement ma petite sur.
  • 9. 9 www.apprendre-a-dessiner.org Au lieu de perspective, il aurait fallu plutt lui donner le nom de ligne de vision qui dpend directement de la hauteur laquelle nous nous situons face au cube. Voici un dessin qui illustre bien cette distinction: Dans cette scne, on aurait pu croire que lhorizon de perspective tait celui du haut, alors que notre ligne de vision est plus basse. Cest pour cela quil ne faut jamais se fier son instinct pour ce qui est de la perspective. Il est toujours ncessaire de la vrifier en construisant la ligne de vision et les points de fuite dun objet ou dune surface.
  • 10. 10 www.apprendre-a-dessiner.org Faisons maintenant une petite exprience... Si on se tient debout et quon regarde vers lhorizon travers une grille, on peut se rendre compte que plus on dplace notre vision vers les carreaux du haut, et plus on voit loin rapidement. Observez la distance quil faut parcourir entre deux repres au sol pour une mme distance sur la grille. La distance entre deux points au sol est exponentielle, tandis que la distance entre deux carreaux de la grille est identique. Un bon exemple pour illustrer ce phnomne: si vous tes sur la plage et que vous regardez au loin, vous vous apercevrez que plus vous regardez loin, et plus les dtails des vagues sembleront petits. Dailleurs on ne voit presque plus aucun dtail aux alentours de lhorizon. Sans ce phnomne de perspective, nous verrions aussi bien de prs que de loin et toutes les vagues seraient de la mme taille.
  • 11. 11 www.apprendre-a-dessiner.org Un monde sans perspective : Cette reprsentation 3D dun cube a quelque chose de particulier. Avez-vous trouv ce que cest? En fait, ce cube na aucune perspective, ou en tout cas aucun point de fuite. On peut le vrifier en prolongeant les artes du cube. On saperoit alors que les droites qui en rsultent ne se coupent aucun moment. Il ny a donc ni point de fuite, ni horizon. On appelle cela de la 3D isomtrique. On en retrouve sur certains jeux vidos. Cela permet aux programmeurs de faciliter le mouvement des personnages dans les diffrents dcors.
  • 12. 12 www.apprendre-a-dessiner.org Plongeet Contre-plonge : Vous avez compris que selon le niveau o lon se situe par rapport lobjet, la perspective change. Si le niveau de lobjet est plus haut que notre il (donc en dessus de notre oeil), on dit que la perspective est une contre-plonge. Par exemple, si nous nous placions en bas de cet immeuble, voici ce que nous verrions: Si au contraire, le niveau de lobjet est plus bas que notre il, on appelle cette perspectiveune plonge. (Comme moyen mnmotechnique, retenez que lorsque vous plongez dans une piscine, vous tes situ au dessus du niveau de leau, pas en dessous). Si nous observions limmeuble prcdent, mais depuis un avion cette fois-ci, voici c