Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

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Manuel Manuel d'architecture militaire d'architecture militaire

description

Un guide de stratégie sur la construction de château dans Stronghold Kingdoms.A strategy guide to build your castle in Stronghold Kingdoms.

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Page 1: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

ManuelManueld'architecture militaired'architecture militaire

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Traité sur la manière de construire une forteresse efficace & élégante...

...et de la bien défendre contre l'ennemi.

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fièrement présenté par...

Faction "La garde 2"

Pertenax - Vicomte 3ème degré (2011/11/06)

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...avec l'aide de :● Duncan McLeod

● Turambar MB

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...et courtoisement relu par :

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(1) Idiot du villageLa théorie...● Vous devez construire un château solide● Votre village va être volé s'il est mal défendu

=> Même si vous êtes pacifique, car d'autres ne le sont pas...

● Un château coûte cher et met longtemps à construire

...la pratique :● Continuez à lire ce guide !

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Juste pour ceux qui ne me croiraient pas...

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La théorie...● Heureusement, à bas niveau, à moins de tomber sur un

mauvais voisin, vous avez peu de chances d'être agressé...● ... mais vous risquez alors de vous laisser aller : Heureusement

l'ennemi automatique est là pour nous maintenir en alerte !

... la pratique :● Toujours travailler à améliorer son château et ses recherches

militaires en parallèle des autres développements.

()

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(Courage, bientôt du concret...)

Page 10: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

()

La théorie...● Vous devez toujours avoir une enceinte fermée autour de votre

donjon sous peine de malus d'honneur.● Ce n'est pas grave si cette enceinte n'est pas terminée, il suffit

qu'elle soit en construction pour éviter le malus.

...la pratique :● La première chose à faire est donc de construire un simple mur

au plus près de votre donjon.

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Plan n°1

Dans votre premier jour de jeu, ce basique château en bois fera l'affaire.

Inutile de gâcher plus de bois, passez vite à la pierre.

Donjon(zone non constructible)

avec sa porte

enceinte en boisjuste autour du donjon

Porte en bois,du côté opposé à l'entrée du donjon bien sûr.

Petites tours en bois.Mettre des archers dessus.

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(4)

La théorie...● Le château en bois, c'est juste pour le tout début : c'est bien trop

faible● La pierre, il n'y a que ça de vrai !

... la pratique :● Ne gâchez pas votre bois, passez vite à la pierre.● Construisez des carrières. Plein. (ben oui...)

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(5)

La théorie...● La construction de châteaux en pierres nécessite certaines

recherches

... la pratique :● Recherchez de toute urgence "fortifications" jusqu'à débloquer

au moins "tours de guet" (3x3)● (inutile d'aller plus loin pour l'instant)

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Plans n°2 et n°3● Au fur et à mesure que vos recherches avancent, remplacez le

bois par de la bonne pierre :

2) puis tours 3x3et doublement du mur d'enceinte

1) murs et porte en pierre

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()

La théorie...● Ce sont les archers qui font la défense● Les archers se placent sur les tours, qui les protègent et

augmentent leur portée● (on peut les placer sur les murs mais c'est moins bien)

...la pratique :● Recherchez vite la fabrication d'arc et le recrutement d'archers.● Puis recrutez beaucoup d'archers !!

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Note : pour recruter beaucoup d'archers, il va vous falloir beaucoup de paysans, et pour qu'ils arrivent nombreux, il va falloir les rendre heureux, mais ça c'est une autre histoire...

ci-contre :400 archers défendant un château

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Pendant que votre château en pierre se construit, un peu de stratégie...

La théorie...● Les attaquants essaient d'atteindre le donjon le plus vite possible● Ils bourrinent tout sur leur passage● Ils ont une certaine capacité à contourner les obstacles

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D'où la question...

Faire un labyrinthe est-il possible ?

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À propos des labyrinthes, épisode 1 - 1/4

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À propos des labyrinthes, épisode 1 - 2/4

???

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À propos des labyrinthes, épisode 1 - 3/4

Page 22: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

À propos des labyrinthes, épisode 1 - 4/4

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Que faut-il en conclure ?

● L'ennemi prend le chemin le plus "rapide"● S'il est plus rapide de passer au travers d'un mur, alors l'ennemi

passera à travers le mur.● Le bois est trop faible pour canaliser l'ennemi, mais la pierre et

les tours le permette en partie.● Un attaquant contrôle ses catapultes : il pourra toujours faire

une brêche où il le veut, forçant le passage.

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Donc un labyrinthe est-il possible ?

Réponse courte :● Non.

Réponse longue :● On peut canaliser l'ennemi, mais pas facilement (en tout cas pas

avec du bois ;)● C'est une technique avancée que nous verrons plus tard.

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Pendant ce temps, votre château prend forme...

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...et vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas placer plus de 20 hommes dans votre château.

Il est temps de construire des salles des gardes...

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La théorie...● Une salle des gardes (SDG) vous permet de placer 10 hommes

supplémentaires dans votre château● Les SDGs sont fragiles● Les SDGs changent d'apparence en fonction du niveau de

recherche :

...la pratique :● Continuez à lire...

niveau basique

niveau avancé

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La théorie...● Maximum de 38 SDGs soit jusqu'à 400 hommes dans votre

château.● Les SDGs vont prendre de la place et seront fragiles

...la pratique :● Toujours construire des salles des gardes en même temps que

les tours (sinon vous ne pourrez mettre personne dessus)● Mettre les salles des gardes dans des zones peu exposées

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Des zones peu exposées ? Où sont-elles ?

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L'ennemi attaque par le chemin le plus court (en vert) et donc généralementpar les côtés...

Les zones les moins exposées sont doncles coins !

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Plan n°4

Il est donc préférable de construire ses SDGs (salles des gardes) dans les coins. De quelle manière ?

limite de terrain

Mur à une case de la limite du terrain (pour l'instant)

3 SDGs = 30 hommes

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Petite note à propos des plans● Si vous avez 3 sous de jugeotte, vous avez tout de suite compris

comment lire les plans que je vous donne :

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● Ce que vous n'avez peut-être pas perçu, c'est que les plans sont extrêmement précis, à la case près.

● Ces plans sont conçus pour être évolutifs : vous n'aurez pas à détruire votre château de départ quand vous arriverez à haut niveau, car il aura été soigneusement préparé pour

● mais si vous ne respectez pas mes plans à la case près, alors ça ne collera pas à la fin et vous serez obligé de casser pour reconstruire...

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Note : j'ai déjà du détruire et reconstruire deux fois mes châteaux pour cause d'erreur de conception...

Essayons d'éviter cela en construisant juste du premier coup...

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Les exemples que je donne visent un château final "équilibré" à mon goût.

À la fin de ce guide, je vous donnerai plusieurs options de château final. Si vous choisissez une autre voie, choisissez un autre plan et adaptez les exemples en conséquence.

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Plan n°4

Il faut construire les salles des gardes (SDG) en parralèle des tours.

4 tours 3x3 = 27 archers3 SDG = max 50 archers OK

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Théorie :● Les tours sont plus solides que les murs● Les soldats ne peuvent pas attaquer les tours !● Les archers sont plus puissants quand ils sont placés dans des

tours (tirent plus loin, sont protégés des tirs adverses)

Pratique :● Recherchez très rapidement les tours jusqu'au maximum● Remplissez votre château de tours

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quand je vous dit que les tours c'est mieux

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quand je vous dit que les tours c'est mieux

Zoom :

Les fantassins n'attaquent que les espaces entre les tours

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J'en remets une couche...

La théorie...● Les tours 5x5 sont les plus puissantes défenses

... la pratique :● Recherchez de toute urgence "fortifications" jusqu'à débloquer

les grandes tours (5x5)● Mettez-en le plus possible dans votre château

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Mettre le maximum de tours ?

Théorie :● Les tours ne peuvent pas être

adjacentes● Il faut des portes pour fermer

l'enceinte et éviter le malus● Il faut laisser de la place pour les

SDG et autres

Pratique :● Vous allez voir...

Page 42: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

Zones blanches

=SDG + divers(cf. ci-après)

Tout le reste=

autant de tours 5x5 que

possible

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Notez : les portes sont des points

faibles, je les répartis sur

les différents côtés du

château pour ne pas avoir

un “côté faible“

rouge=

chemin (piégé)

Avec une issue ici

Une tour 5x5 devant la

porte pour la protéger des catapultes

Page 44: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

(fin actuelle,Vous pouvez lire la suite

C'est utile mais c'est un peu décousuLes plans sont à la fin

J'ai arrêté de jouer donc je ne finirai pas ;)

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Théorie :● À haut niveau de prévoté, de nouvelles défenses apparaissent :

● Balistes (jusqu'à 9 ?)● tours de défense (jusqu'à 7 ?)

● Il faut prévoir où ont va les mettre pour éviter d'avoir à casser son château

Pratique :● Suivez les conseils de ce guide ^^

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Théorie :● Le brai, c'est très efficace● Il faut des chaudrons à brai● Les chaudrons à brai sont fragiles

Pratique :● Construire des chaudrons● Construire les chaudrons dans des zones peu dangereuses

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Théorie :● Intelligence artificielle des soldats● Si je peux, j'avance vers le château● Si je ne peux pas et qu'il y a un mur à côté de moi, j'attaque le

mur● Je ne rebouge qu'une fois le mur détruit ou si je suis mort

Pratique :●

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Le feu croisé

La théorie...●

...la pratique :●

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double enceinte

La théorie...●

...la pratique :●

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construction de châteaux

La théorie...● un tour en construction est un vide● effacement : danger, restitution des ressources...

...la pratique :●

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SUPPRIMER les attaquants

La théorie...●

...la pratique :●

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La théorie...●

...la pratique :●

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● Se forcer à certaines recherches, même si on n'en voit pas l'intérêt immédiat (défense, moines)

● C'est la marque d'un vrai chef que d'être capable de voir à long terme !

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La théorie...● Le terrain : certains types de villages ont des

protections naturelles

...la pratique :● adapter le plan en conséquence pour profiter

des avantages obtenus

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n°4

Page 56: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

n°5

Page 57: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

n°6

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N°7

Rouge = piques / pièges

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N°8

Notez comme la 2è enceinte complète la 1ère

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n°9

Page 61: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

n°10

Page 62: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

n°11

Page 63: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

n°12

Page 64: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

N°13 (final)

Page 65: Guide d'architecture militaire Stronghold Kingdoms

● Merci d'avoir lu● Essayons de s'entraider au

lieu de s'entretuer ;)