Graal Hors-Série #01 - Tolkien

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Special "Tolkien" issue of the French RPG mag

Transcript of Graal Hors-Série #01 - Tolkien

  • M 2411 - 1 H-3!1,00 F-Ro

    379241 1 059003 0001 5

    HORS SERIENol

  • PARTEZ EN lryN'fiJTB K'HT :e GALAIJRIEL, Reine de tr orien. CBIBIIN,1e puissant HIfe Gris. ANNATAR,le Seigneur des Dons. CELBtsRIMBOII, le crateur d'Anneaux

    Cre par IRON CBOWN ENIERPRISES,Inc.hoduit et dirtoibr sur le Earrch anais paTHEKAC'OI{AIJ

    L. _+

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    Rd,mili

  • ffi[D[. Hors-Srie n"

    Jeu de Rle de Ia Terre du Mi l ieuRolemaster

    Dcembre 1988

  • 6 Un monde toujours plus grandListe des oeuvres de Tolkien et sur Tolkien.

    10 Mini guide de lecturedss oeuvres peu connues de Tolkien.

    ,12 CONCOURS6 quest ions pour gagner.

    14 -

    Les langues elf iques ILangues et tribus.

    Les langues elf iques l lPetit lexique et dictionnaire.

    J.R.T.M.Prsentat ion de la gamme.

    --

    | 38 Le masque & la plume II Le jeu f ace aux romans. ii i

    44 Scnario JRTM / RolemasterTerreur sur le Rhovanion.

    ditoUn mensuel comme GRAAL

    comporle nombre d'aVanlages. Ainsl vousdcouvrez rapidement les loutes dernlresnouveauls dans le domalne des Jeux. Vousbnl ic lez de I 'actual i t la plus br0lanle elvous pouvez suivre des rubr lques rgul iressans at tendre plus de quelques gemalnes.Cel le course l ' lnformat ion nous fai t pour-tant parfols oubl ier des suJels donl l ' lendueet la r lchesse demandent blen plus quequelques pages d'art ic les dans le magazine.Voi la pourquoi v ienl de nai l re la gamme desHORS SEHIE de GRA1.

    Ces parut ions ss ProPosenlde trai ter un thme part icul ier de la laon laplus complte possible. Ce premler numroconcrn un vaste domaine : TOLKIEN etles Jeux qul s 'en Inspirenl . Trop vaste me di-rez vous ? Suremenl. mais s l nous n 'avonspas la prlent ion de couvr i r lous les l-menls du sujet (d 'a i l leur qul le pourrai t ?) ,nous avons ral is ce t ravai l en hommage I 'oeuvre formidabie du pre des hobbi ls.

    Oue le souvsnir des hros etla courageuse volont des plus pet i ts nevous fassenl jamais oubl ier volre voyagel i t lralre dans la lo intaine Terre du Mi l ieu.

    F. P.

    GRAAL Le mensuel des leux de l'lmqlndreHorr 3erh N' t Dcembre 1988.

    Publ l par SOCOMER Edlt lon! , S.a.r . l . ou copl ta l de50 000 F. 35 rue Slmart 75018 Per l r . Tol : ,12 59 6220.

    Dlrccleur dc publ lcet lon: Alaln Rlchard. DlrectcurAdlolnl : Didier Jacobe. R6drcleur rn chef: FtanclrPachorle Coupc dr 6eln : Serge Ollvler. Dldler ilonln.M.qu. l tc: Ol iv ler lassebeul . l l lur l r l .ua. : OonlrBo/(as, Ollvlet ralseboul. Frenclc P,herle, DanielTr inh Couver lurr : c's lnskl . Soul lcn morr l : MalonDenHollander.Les aulreg l l lustrat loni ront t l rer der modules JRTMgulvsnts: l"nes Tklth. Angmu, Les Rangert du Nord,lvbrla, Lorien, C(eelurcs ol Mddle Earlh, L'u1e de She-lob, Ents ol Fangon, Phntom ol the Northen Marcltes,Raiders ol Carlan. Piretes ol Pelarglr, ltolls ol tlteMsty lrbuntalns, lvbuths ol Entasl\ See-lords olGondor, llavens ol Gondor, The cwtl ol Ardor, TheGates ol l,lordoravoc la gracleuse permlsslon d ' l ron Crown Enlerpr ise

    JRTM revu et corr igConsei ls pour aml iorer le systme de jeu.

    Tnbres et lumiresLe Bien et le Mal dans la Terre du

  • 66

    70

    72

    RolemasterEt les autres produits d' l.C.E.

    Aide de JeuLa maniabil it des armes.

    Aide de JeuLes herbes et leur cueillette.

    La F.E.E.Une organisation sympa.

    86

    Rponses au testCombien avez vous sur 20 ?

  • UN MONDETOUJOUKS

    non exhaustivs

    PIUS GKANDLa Terre du Milieu et J.R.R. Tolkien

    des ouvrages que nous avons pu rper-:cner sur :

    - La Terre du Milieu, par J.R.R.Tolkien- La Terre du Milieu, par d'autres auteurs- Divers sujets (autres que La Terre du

    Milieu), par J.R.R.Tolkien- sur J.R.R. Tolkien.

    A la fin de cette liste, vouslrouversz les rfrencEs des ditionslranaises pour les ouvrages qui ont t'iraduits.

    Pour chaque ouvrage, voustrouverez toul d'abord le titre, puisl'auteur, la maison d'dition et, pour cer-tain, une phrase d'explication. Parfoisl'auteur ou la maison d'dition ne sontoas mentionns, certains ouvragesnous tant totalement inconnus, leur li-tre ayant t dcouvert sur divers cata-logues sans autres formes d'expl i -cat ions. Nous les avons nanmoinsmentionns pour vous fournir une listequi soit la plus complte possible. Sivous pouvsz combler nos lacunes,n'hsitez pas nous crire.

    -

    LA TERRE DU MILIEU, ' -Guvres de J.R.R. TOLKIEN

    .The Hobblt (l)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Consid616 par les Anglo-Saxonscomme un classique des histoires pourenfants)

    -The lllustrated Hobbltll lustr par Michael Hague, Unwin Pa-perbacks

    .The Fellowshlp of the RIng (2)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le premier tome du Seigneur des An-neaux)

    -The Two Towers (3)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le second tome du Seigneur des An-neaux)

    .The Return of the Klng(4) et (4 bis)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le troisime tome du Seigneur des An-neaux).The Lord of the Ring (5)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(La clbre Trilogie du Seigneur des An-neaux, sn un seul volume)

    -The ACventures of Tom Bomba-dil (6)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Plusieurs pomes t i rs du "LivreRouge" sur Tom Bombadil).The Sllmaril lan (7)J. R.R. Tolkier, Llnnrin Paperbacks(L'histoire du Premier Age des Terres duMilieu)

    l+

    a

    .Unflnlshed Tales of Numenorand Middle-Earth (8)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Un recueil de rcits depuis le dbut desTerres du mil ieu jusqu' la f in de laGuerre de I'Anneau).Book of Lost Tales Part IJ.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le premier volume de The History ofMiddle-Earth. Racont I'histoire du marinEriol)

  • .Book of Lost Tales Part 2J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le second volume de The History ofMiddle-Earth).The Lays of BelerlandJ.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le troisime volume de The History ofMiddle-Earth. Contient 2 textes sn vers:Lay of the ChildrEn of Hurin, sur la trag-die de Turin Turambar; et Lay of Luthien,sur I'histoire de Beren et Luthien et de laqute des Silmlarils).Shaptng of Mlddle earthJ.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Le quatrime volums de The History ofMiddle-Earth. Sur: the Quenta, the Am-barkanta and the Annals)

    -The Lost RoadJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Le cinquime volume de The History ofMiddle-Earth. Est en fait la version 1930du Silmarillon).Return of the ShadowJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Le sixime volume de The History ofMiddle-Earth).The Road Goes Ever onJ.R.R. Tolkien & Donald Swann, UnwinPaperbacks(Huit chansons mises en musique par D.Swann: 6 du SdA, 1 des Aventures deTom Bombabil et la dernire : Bilbo'sLast Song [publie n posted )

    .The Atlag o Mlllde EarthKaren Wynn Fonstad, Houghton Miffl inCompany

    .Journeys of FrodoBarbara Strachey, Unwin Paperbacks(Le voyage de Frodo dans le SdA dtail-l sur 50 cartes)

    -A Tolkln BestlaryDavid Day, Mitchell Beazley Int. Ltd.

    .The Mythology of Mlddle EarthRuth S. Noel, Houghton Mifflin

    .The Road to Mlddle EarthT.A. Shippey, Unwin Hyman

    .The Son' of Mlddle EarthDavid Harvey, Unwin Hyman

    .The Languages of Tolklen'sMiddle EarthRuth S. Noel, Houghton Mifllin(Un l ivre prsentant les diverseslangues de La Terre du Milieu tant au ni-veau de I 'histoire que de la prononcia-tion et des traductions).An lntroductlon to ElvlshJim Allan, Brand's Head

    .Master of Mlddle Earth, TheAchlevement of J.R.R. TolklenPaul Kocher

    .The Tolklen CalendarUnwin Paperbacks (le calendrier de1989 est dj puis).Lord of the Rlng FIIn BookUnwin Hyman

    -o lu:=":':'Y5lii=i6.Father Chrlstmas Letters (9)J.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Les lettres que le Pre No|, c.a.d.Tolkien lui-mme envoyait ses en-fants).Farmer GIIes of Harm (10)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Un histoire de Dragon et de Gantspour les enfants).Mr. BIlssJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Conte pour enfants narrant les aven-tures de Mr Bliss).Smith of Wootton MaJor/Leaf byNiggte (11)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Un conte folk lor ique et une histoirecourte).Sir Gawain & the Green Knight,Pearl, Sir OrfeoJ.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(La traduct ion par Tolkien de troispomes du Moyen-Age).Tree and Leat (12)J.R.R. Tolkien, Unwin Paperbacks(Contient 2,textes : On Fairy Tales Sto-ries et Leaf by Niggle. L'dition 88 con-t ient en plus un pome indit : Mytho-poeia).Flnn and HengestJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Suite imaginaire d'un pome anglo-saxon).Monsters and the CrltlcsJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Confrences de J.R.R. Tolkien sur lalittrature anglo-saxone).Poems and Storles (De-Luxe)J.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Divers pomes et histoires).Letters ol J.R.R. TolklenUnwin Hyman

    .Pictures by J.R.R. TolklenJ.R.R. Tolkien, Unwin Hyman(Dessins de J.R.R. Tolkien)

    (D _LA rERRE Du MILIEU- O(uvre3 0'euteurS dtvers

    -The Complete Gulde to Mlddle-EarthRobert Foster, Unwin Paperbacks(Un glossaire dtaill des Gens, Raceset Objets que l'on peut trouver dans lesTerres du Milieu).The New tolklen CompanlonJ.E.A. Tyler, Avon Books(Un autre glossaire dtaill des Gens,Races et Objets que l'on peut trouverdans les Terres du Milieu)

    .Map of BelerlandUnwin Paperbacks(Sous forme de poster)

    -Map of Mlddle EarthUnwin Paperbacks(Sous forme de poster).Map of WildelandUnwin Paperbacks(Sous forme de poster).Bllbo's Last SongUnwin Paperbacks(Sous forme de poster)

  • .CI oUVRAGES sUR J.R.R. ToLKIEN ()r.J.R.R. Tolklen: A BographyHumphrey Carpenter, Unwin PaperbacksL'ouwage de rfrence sur le "Matre"

    .Tree by TolklenColin Wilson, Capra Press

    .J.R.R. TolklenKa:haryn F. Crabbe, Frederick Ungar

    .Tol?len and the SllmarllsRandel helms, Thames and Hudson

    .Tolkien and the SllmarlllonHarold Shaw, Wheaton

    .The InkllngsHumphrey Carpenter, Unwin Paperbacks

    T OUVRAGES TRADUITS EN FRANCAIS TI

    (1) : Bilbo, le hobbltChez : J'Al LU

    (2\ : La Fraternlt de l'Anneau(3) : Les Deux Tours(4): te Retour du RolChez : Christian Bourgois Editeur, Gallimard, J'Al LU,France-Loisirs, Presses Pocket

    (a bis) : Les appendices qui se trouvent dans certainesditions la fin de "The Return of the King' ont t tra-duites sous le titre :Le SdA, 4 / appendlces et IndexChez: Christian Bourgois Editeur

    (5) : Le Selgneur des Anneaux (en un volume)Chez : Christian Bourgois Editeur

    (6) : t es Aventures de Tom BombadilChez : Christian Bourgois Editeur

    - 10/18

    - Coll. Bilingue

    (71 : Le SllmarillonChez : Christian Bourgois Ed., J'Al LU, Presses Pocket

    (81: Contes et Lgendes InachevsChez : Christian Bourgois Editeur, Presses Pocket

    (9) : t es Lettres du Pre NolChez: Christian Bourgois Editeur

    (10), (1 1) et (12): ont t runi sous le titre :FAERIEChez : Christian Bourgois Editeur

    La plus importante organisa-tion fonde pour promouvoir la littrature de Tolkien setrouve en Angleterre. Si vous souhaitez sntrsr en contac{avc son prsident voici son adresse. Pensez rdiger

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    - Encore moins cher:Tournez la page

  • Les ouvrages suivants ne seront pas traduits enavoir lu d'un trait , ou deux, le "Seigneur des Anneaux" el franqais Cet ensemble consti tue le dbut d'une srie, dite etle "Silmarillion", avoit dlinitivement fait le tour d'Arda, selrompenl lourdement. Ne soyez pas trop accabls, car moins d'tre anglophone, vous ne disposez pas de grandchose. Aux nouveaux venus je consei l le avec vigueur lalecture de "Bilbo le Hobbit" que quelques ttes lroidesqual i f ient d 'enfanl in, en le mettanl dans le mme sacqu'Al ice (s ic) . Bien qu' i l la i l le regret ter les ner ies(habi tuel les) de la t raduct ion, ce l ivre est excel lent . Auxdernires nouvel les, nous apprenons la sort ie en di t ion depoche des "Contes et Lgendes Inachevs".

    Quant la dernire di t ion, chez Presses--Pocket, du "Seigneur des Anneaux", nous y retrouvons,oh bonheur, une part ie des trs intressants appendices,mais i l manque toujours lesappendices A, E et F. Pourpouvoir y goter, i l vous faudra acheter la version intgraleaux di t ions Chr ist ian Bourgois, c 'est--dire le tome 4 du"Seigneur des Anneaux". Comme nous le voyons, lemonde de Tolk ien est p lus vaste qu'on se I ' imagine. Lesouvrages tradui ts en franqais ne reprsentent que la part iemerge de I ' iceberg, voic i donc un aperqu de la faceimmerge.

    ICONTES ET LEGENDES INACHEVES I I

    Ce livre rassemble des crits se rapportant aux troisges du soleil Les deux se droulant au Premier Age sont : DeTuor et de sa venue Gondolin, incomplet, el le Narn i h n Hrin :c'est partir des manuscrits originaux de ces rcits que leschapitres 20, 21 et 23 du "Silmaril l ion" furent composs.En ce qui concerne le Second Age trois chapitres sont consacrs Nmenor : une description dtail le de l ' le (la carte n'a pas tincluse, inuti le de la chercher). Cela est suivi d'un rcit desmsaventures du roi Aldarion et de sa femme Erendis, plus d'uneliste dtail le, le Parchemin des Rois. des monarches de Nmenorjusqu' I ' infme Ar-Pharazn. Un ensemble de textes est ensuiteconsacr I 'histoire de Galadriel et de Celeborn, mais vous yretrouverez beaucoup d'inlormations sur les Elfes en gnral.Enfin la partie la plus importante traite du Troisime Age etregroupe d'importantes chroniques sur I 'histoire et I 'organisationsociale ou militaire des royaumes de Gondor et de Rohan. Deuxchapitres sont onsacrs aux vnements de la Guerre de l 'Anneau(l 'expdition d'Erebor et la qute de I 'Anneau). Une quatrimepartie comprend des rvlations sur les Dredain ou Hommessauvages des bois (rappelez-vous Ghn-Buri-Ghn), les lstari(Gandalf, Saruman, Radagast, Alatar, Pallando) et les palantri.

    annote par Christopher Tolkien, sous le titre : 'Ihe History olMiddle- Earth" Elle devrait comprendre la totalit ou la quasi-totalit des rcits crits par JRR Tolkien se rapportant la Terredu Mil ieu, publ is dans l 'ordre chronologique Les quatrespremiers ouvrages existent en dit ion de poche chez Unwin

    I THE BOOK OF LOST TALES (deux volumes)I| |Le l ivre des conles et lgendes perdus

    Le f i l condtrcteur de I 'histoire est un marin, Eriol, venus'chouer par hasard (?) sur Tol Eressea o vit dsormais laquasi-totalit des Elfes. L, il se balade de village en village, pourenfin aboutir un soir dans la capitale, Kort ir ion l l s ' instal le chezLindo et Vaire dans la maisonnette des Jeux Perdus, centred'hbergement pour entants gars. Au cours de nombreusesvei l les au feu de bois, i l apprend plein d'histoires sur les Elfes. Autotal quelques quatorze rcits, tous plus intressants les uns queles autres

    Dans le jardin i l rencontre un certain Rmil, le jardinier,qui lui dira tout sur I 'Ainul indale. l l rencontre aussi la reine de TolEressea, Meri l- i -Turinqui. Une enfant, Veanne, lui conte I 'histoiredu Gnme Beren et de I 'Elfe Tinuviel, le f i ls de Voronwe. Peti tCoeur (son nom en elf ique reste controvers) lui conte la seule etunique version complte qui nous soit parvenue de Tuor et desExils de Gondolin.

    Malheureusement il manque le centr et la fin deI 'ouvrage, c'est--dire l 'histoire de l 'apparit ion des Hommes et lavenue d'Earendil au royaume bienheureux qui n'existent que souslorme de notes.

  • I I THE LAYS OF BELERIAND IILes lals de Belerland

    Tolkien n'est pas seulement un grand auteur, il estaussi pote Ceux qui ont lu et aim les 'Aventures de Tom3ombadil" vont tre gts.

    'And now his heatt was heled and slainwith a new life and with new pain.'

    Lay of Leithian, Canto lll, v. 555-556, p175.

    Effectivement le lai de Leithian dont parle le'Si lmari l l ion'au chapitre 19 n'est pas une lgende. Plus de 4000,ers content I 'histoire de Beren et Luthien mportant le Si lmari l:onstituent la troisime partie de ce livre. La premire est lorme:ar les manuscrits du lai des enlants de Hurin La geste s'arrtea la venue de Turin chez hingol, lVlenegroth. Parmi le plustrange et le plus extraordinaire passage du pome, nous: 'ouvons cect :

    La deuxime part ie regroupe de courts pomes-achevs, dont I 'un est probablement tout ce qui nous est:arvenu du Noldolante ( la Chute des Noldors), compos par' , 'aglor. On y apprend galement que les lgendes elf iques se:erptuent jusqu'aux temps historiques Ainsi un certain marin- rmm Wada et son baleau ( le Guingelot) font chos Vingelot et=arendil le marin

    I THE SHAPING OF MIDDLE-EARTH I ILa formation de la Terre du Mil ieu

    Un ensemble htrocl i te qui dbute pat deux' 'agments:

    1) Un manuscrit de Tuor et des Exi ls de Gondolin et-n court et curieux passage sur la destruction des et la fuite des' .o ldor.

    2) Le Si lmari l l ion dans sa torme la plus courte (30:ages) cri t pour R W Reynolds,ancien professeur de Tolkien Ce-cit se nomme The Sketch of the Mythologies

    Puis nous avons le Quenta Noldarinwa l l s 'agit dehistoire des Noldors cri te par Eriol part ir du l ivre sacr des

    :l fes: le Livre d'Or (Parma Kuluina). Nous y retrouvons galementquelques extraits du manuscrits original en anglo-saxon, la languej 'Eriol l ly a aussi la premire carte de Brocl iande, puis un court:exte dcrivant la cosmologie elf ique, I 'Ambarkanta De plus cetluvrage prsente'Des contigurations du monde (=ambar), aveces seules et uniques cartes de toute la Terre que Tolkien ait'al is

    Pour clore ceci. on nous l ivre des Annales de3eleriand et de Valinor On apprend I 'existance d'un quatr ime f i lsCe Finw, Finrun Felageomor

    11

    - ' 'in Nan Dungorthin where nameless godshave shrouded shrines in shadows secret,more old than Morgolh or the ancient lotds

    the Golden Gods ol the guaded West"

    ( Nan Dungorthin o des dieux sans nomont des temples voils dans le secret des ombresplus vieux que Morgoth ou les anciens seigneurs

    les Dieux dors de I'Ouesl clfendu)

    Lay of Thurin son of Hurin & Glomund The Dragon,Failivrin (ttt), v.1477-1480, p59.

    -

    t il

    E.K.

    a

    Alors choisissez votre monde, votre poque, votre camp,dieu ou dmon, bte ou humain, matre 0u esclave,.

    27n

    9060

    CitySystems:RQ.FR5 Savage FrontierRuinsof Adventures . . . . . .Greyhawk AdventureGaz 8 Five Shires .Strike Force Star warTa Tooine Manhunt Star war . . .Far-Harad MeroShadow in the South MeroFortress of Middle-Earth

    Robotech Book 5 .CthulhuCovers. . .L iv ingSteelNewedit . . . . . . . . . zf iThePeripheryBatt letech . . . . . . 145WestofAlameinASL5 . . . . . . . 395RangerSolo . . .225Great Armv of ReoublicStrategies factics n" I 2 I

    nn905

    Kremlin (AUCH) r80World in Flames 4" edit. 450

    908075

    145t07575

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    NOM. . . . . .PRENOMADRESSE

    les ieux sont posts en RECOMMAND dons les 48 heuresoprs rceplion du poiement.

    VOUS A\IT/ TOURI{T tAVivez I 000 vies... souffrez I 000 morts

    Pour commencer... en frnais

    WarhammerJdeR. . .179

    JamesBond , . . . .119DocteurNooourJ-B . . . . . . . . . . 69TerrorAustral is:cthu. . . . . . . . 109Les Monstres de Cthulu 99DieuxdeClorantha . . .175,AppleLane:R.Q.. .75Levoleurd'AMEStorm . . . . . . . 125MarvelSuperHeroes . . . . . . . . . 155Scnarios Marvel . 45

    Pour les pros... en anglais

    Dracula . . . .220Ful lMetalPlanet . . . .295Hawkmoon . . . . . . . . . . 195Ecran Hawkmoon . . . . . 70Les Rangers du Nord (JRTM) . . 108Crossof I ronNewedit . . . . . . . . . 215Curse of Mummys Tomb. . . . . ." 220Heroes For DungeonQuest . . . . . -170Cceurcruel malef ices . . . . . . . . . 59Open Fire

    S::lg:"'a

    tr Liste des ieux GrotuiteDsignotion

    Porticipotion frois de pod et d'embolloge

    Prix

    35rMorch commun port 45 F TOIAT

  • BULLETIN I REPONSEVolcl mes rponses :1) :

    2l:

    3):4lz

    5):QS : - un guerr ier :

    - une magicienne :- un Trol l borgne qui louche :

    N'oubliez pas de nous envoyer vos coordonnes INOM :

    ADRESSE :

    CODE POSTAL: VILLE :

    =^='3=:q.=+*

  • *r

    100CONCOURS I GAGNANTS !} HEXAGONAL . GRAAL . PRINCE AUGUSTT

    Vous proposent un grand concours dot de nombreux tots : Rpondez aux six questions ci-dessousconcernant les oeuvres majeures de Tolkien et envoyez le bulletin-rponse (ou sa photocopie),

    avant le 15 fvrier : Goncours Tolklen, GRAAL, 35 rue Slmart, 75018 parls

    et gagnez :

    ler pr ix: toute la product ion d ' lcE pour JRTM et lestraductions d'Hexagonal de I 'anne lggg I

    2me "1

    3me prix : tous les modules et supplments pourJRTM traduits par Hexagonal en lggg !

    4'" au 6'" prix : le module JRTM "Lorien" et une adhsiongratuite la FEE (voir p. 86).

    7'- au 9t- prix : un abonnement de six mois GRAAL.1O'- au lOO'- prlx : une figurine JRTM de prince August.

    LES QUESTIONS

    1) Qui est le dernier porteur de I 'anneau ?2) Comment s'appelle tout ce pour quoi les Hobbits n'ont pas d'usage mais qu'i ls ne jettent pas ?3) Combien de temps est rest fich en Frodo l 'clat du poignard du roi-sorcier ?4) Donnez le nom des chiens de Majotte.5) Que donne le roi Elessar Ghn-Buri-Ghn et aux siens ?Nous ne doutons pas que vous soyez nombreux trouver les bonne rponses, alors voici une

    question subsidiaire qui fait appel votre sens l inguistique et artistique :AS) En vgus servant du dictionnaire franais / elf ique (p. 25 2g), crivez le meil leur nomcompos (en Quenya ou Sindarin) pour nommer les personnages suivants :- un guerrier- une magicienne- un Troll borgne qui louche

    Un jury compos des meilleurs artistes de la Lorien vous dpartagera.

    NNE CHAN

  • LES LANGUES ELFIOUES

    IERE PARTIE

    Le peuple el f ique est sort ide I 'oubli, aprs des sicles, grce autravail du Pr. JRR Tolkien. La publi-cation de 'The Hobbif (en franqais"Bilbo le Hobbit") en 1937 inaugura laredcouverte de cette histoire (quin'est pas ncessairement notre Histoi-re); puis ce fut le temps bni du "Sei-gneur des Anneauf , publi enlre 1954et 1955 avc une rdition en 1966. oule Professeur reprit la traduction duLivre Rouge en plusieurs endroits.

    Les seuls autres ouvragespublis du vivant de I 'auteur ayanl trait cette histoire lurenl un simple recueilde pomes 'Les aventures de TomBombadil" et un court texte accompa-gnant fes chansons de'The Road goesever on'(non traduit en f ranais).

    En 1977, quatre ans aprsla mort de son pre, le l i ls, ChristopherTolkien, prit la l ibert de publier denombreux manuscrils disparates, enles amalgamant, sous le titre 'QuentaSilmarillion' puis 'The Silnarrillion'. llrcidiva en 1981 avec les 'UninishedTales" ("Les contes et lgendesinachevs'1. Ces ensembles maladroi-tement prsents et diff ici lemenl ac-cessibles pour le prolane (car i ls ne serattachent pas directement au "cycle'du Livre Rouge de la Marche-Ouest)ont embrouil l les textes I 'extrme.

    _

    -

    en rge;reconnaissant seserreurs passes, le fi ls entreprit depublier dans I 'ordre, I ' intgralit desmanuscrits et tudes de son pre,intitule (non sans modestie): ' IheHistory of Middle-eartn*. En aotdernier esi paru le iome 6'The Returnof the Shadow'.

    -

    Les ORIGINES -

    Cet article n'a pour but qued'clairer la fa ib le lueur de la bougie,d'effleurer t imidement ce trs vastesujet , encore v ierge ou presque: l 'eth-nographie elf ique.

    Tous les lexles du coross'accordent sur le l ieu d'origine dupeuple elf ique, les bords d'un grandlac: I 'eau (ou les eaux) de l 'veil. Celase dit en quenya Cuivinen, ce quidonna en eldarissa Coivie Nni. En sin-darin le mme mot est /Ven Echui, eten goldogrin Nenin a Gwivros. Lalangue de cette 'ProtoTribu-Elfique" apu tre reconstitue, c'est I 'Elf iqueCommun.

    Le nom or ig inal que se don-naient les Elfes taient kwened, celuiou celle qui parle; d'o le quenyaQuende (au pluriel Quendi) et lesindarin Penedh (mot rare). Ce nomsemble bien indiquer un grandisolement de la Proto-Tr ibu-El f ique,compose en majorit de pcheurs-cueil leurs, la chasse restant une acti-vit noble, cf. le dieu de la chasse etdes chasseurs Oromii (q.), Araw (s.)qui dcouvrircnt pat'hasard' les Elfes.

    Dans le Silmaril l ion, i l estmenl ionn un Chasseur (Hunter) et uncavalier Noir (Black Rider) quiemportaii les morls, ce qui sembleattester le souvenir d'une antiquereligion.

    Le grand bouleversemenlvinl avec la venue d'Orom, messagerdes Puissants, les 'Valaf en quenya.Qui taient-i ls ?

    Un peuple plus avanc pro-bablement. Bienveil lants, i ls propo-srent aux Elles de venir chez eux enValinor. Cet vnement fut I 'originede la premire dissension dansProto-Tribu, certains ref usrenlpartir, mais le plus grand nombresuivi t .

    D'aprs la lgende, les El-fes requrent un nom de leur "protec-leur', Elda en quenya (le peuple destoiles); mais i l est plus probablela signification d'E/da soit un motd'origine valinorenne "les trangers",car dans le'Gnomish Lexicon in

    trgarn, comme res Aoanoonnes-.Dans tous les manuscrits

    on mentionne trois tribus (voir le ta-bleau) et nous nous trouvons pour lapremire tribu en lace d'un problme.El le est appele tour tour: Teler i ,puis Lindar et enfin Vanyar. Pour tenterde le rsoudre, je propose une solu-t ion. La premire et la trois ime tr ibun'en formaienl qu'une seule du tempsde la Proto-Tribu, qui tait donc com-pose de deux clans. De plus les raci-nes LIN- chanter, LIND- beau et SLIN-f in, dlicat, se sont confondues enProto-Eldarin , d'o les sens de Lindar(nom originel d'une des deux tribus):les beaux ou les chanteurs; ce quidonna plus tard Vanyar et Teleri.

    -

    -

    ," ,]lnr" des Elfes ayantentrepris le grand voyage vers Valinorest donc le proto-eldarin, et celle deceux qui refusent le passage, sg. Avar(o), pf . Avari, l' avarin.

    4

    14

  • .+

    Le chef des Elfes-blancslait I 'origine l ' lng-wego', I 'Elu, cequi devint en quenya lngwe guis eneldarissa lnwe; el en goldogrin lnweg.La vnration de la blancheur estprobablement l ie la religion primi-tive de la Proto-Tribu et a du tre unedes raisons de la prdominance deselles blonds, prdominance qui f utspirituelle el non pas polit ique.

    A remarquer aussi la vn-ration de I 'argent et des perles (surtoutchez les Elfes-marins) et I 'existenced'un nom gnr ique des mtaux decouleur blanche (tel I 'argent) le giftha(goldogrin), oppose aux mtaux do-rs, culu.

    La tribu, les lngwghui'(quenya lngwi, eldarissa lnwir), lesElus ou I 'Elite, a grandement inlluencla langue de la Proto-Tribu. De ce faitle dialecte des Elfes-blanc fut le pre-mier tre f ix par crit Valinor avecles Lettres de Rumil , c 'est I ' ingwi-quenya. Le mot quenya esl rserver I 'ensemble des langues et dialectesparls par les Eldar de Valinor. Cetingwi-quenya devinl par la suite lalingua f ranca des Eldar quand les dif-frences dialectales rendirent diff ici lela communication entre elfes des deuxtribus Noldo et Vanya. La langue jour-nalire des Elfes-Blancs, elle, continua voluer normalement, on pourra ladsigner par vanyar in.

    -

    lss ELFES PROFONDS-

    Aucune tr ibu n 'a autanlmarqu de son empreinte I 'histoireel f ique que les Noldor ou Noldol i (p l .coll.). Le chef du clan est le Fin--wego', I 'homme habile. Les caract-ristiques physiques des Elfes-pro-fonds sont les cheveux bruns et lesyeux gr is. Une prcis ion sur la ta i l ledes Noldor est fournie dans les" Contes et Lgendes inachevs',Galadriel la plus grande femme noldomesure 1,935 m ce qui d 'onne unetai l le maxima de 2 mtres pour un nol-do mle aduhe.

    L'organisation tatique desNoldor a toujours t la monarchieabsolue avec transmission du pouvoirau fi ls an. Dans la cit de Gondolinnous constatons l 'tablissement decastes sociales, au nombre de douze,mais le Roi Turgon entour des chefsdes maisons prend les dcisions seul.

    Les Noldor sont I 'originede l 'criture en tengwar (lettres). Lestengwar de Rumil furent les premiers tre uti l iss pour la langue quenya(surtout I ' ingwi-quenya). Les tengwarde Fanor marquenl le premier staded'une diffrencialion dialectale dunoldorin et du vanyarin. La forme laplus archaique de ce dialecte quenyaest le kornoldorin, Kr (ou Cr) est unautre nom pour la vil le de Tuna.

    Aprs la rvolte et le retourd'un grand nombre des Noldor enBeleriand la langue parle par lesNoldor volua rapidement au cours duPremier Age du Soleil, puis devint unelangue morle, rserve la posie, aucrmonial elf ique, semblable au latinecclsiastique. Les Noldor donc adop-trent le sindarin (langue des Elfes-gris) mais en I 'adaptant, c'est le golo-dhr in, et i l en existe c inq dialectes:

    - le nord-golodhrin, parldans la rgion du lac Mithrim.

    - la langue de la cit de

    Gondolin qui occupe une place part.- le gondol indren ou moyen-

    noldorin.- la langue du royaume de

    Nargothrond, le narogthrondin, la lan-gue des royaumes des fi ls de Fanor,le fanorien.

    - enfin le dialecte des Noldorprisonniers d'Angband et de sesmines, les molanoldor in.

    +rLes ELFES-MARINS DE TOL..ERESSEA et les CIRDANIENS des

    FALAS

    Les Elles-marins formentune communaut distincte des autrestribus par leur amour de la mer et parla vnration du Dieu Oss, maissurlout par leur visage barbu.

    Le chef de la tribu nouspose un problme. Elw Thingol fut-i lds le dpart chef des Teleri ? Enelfique-commun son nom tail peut-tre simplem enl Elen-wego', l 'homme l 'toile et l 'toile tait elle le symboletribal ?

    Avec I 'arrive de la tribu aubord de la Mer (dans la future rgiondes falas) une partie fut convoye surl ' le de Tol Eressa, ces elfes devin-rent les Teler i du Si lmari l l ion, ouSolosimpi du "Book of Lost Tales",leur langue est le te ler in. Nous ne con-naissons que peu de choses sur euxen dehors de quelques mots et le nomde leur capitale Kopas Alqualunte ouAlqualonde. La partie qui resta sur laTerre du Milieu sont les cirdaniens, dunom de leur chef Cirdan le Char-pentier, leur langue est le falassian ouf alathrin.

    Aprs la destruction deBeler iand le golodhr in sous I ' inf luencedes Noldor et de par I 'adoption duquenya par les autres t r ibus de retour Tol Eressea, volua pour devenir legoldogrin que Eriol Sarothron compiladans son ouvrage ' i Lam naNgoldathon'; le quenya lui au l i l desges devint I 'edarissa parl par toutles Elfes de Tol Eressea. sauf lesNoldoli.

    r - Les ELFES-GRIS -r

    Les El fes-gr is ne formentpas une communaut homogne enBeleriand, mais i ls sont tous sous lasouverainet de Thingol de la Fort deDoriath et dont les elfes constituent lapremire communaut; puis i l y a lesCirdaniens dans les Falas et lesMithr im autour du lac du mme nom.'Quant aux Elfes-verls d'Ossiriad ce

    15

  • sont des Nandor, b ien dist incts desElfes-gr is. l l reste aussi les compa-gnies l ibres des elfes dans les bois etfor1s; et surtout I 'elfe E1, pre deMa(e)gl in, qui requt en tenure toute lafort de Nan Elmoth. Aprs la mort duroi Thingol en I 'an 502 du premier ge,c 'est Dior, son pet i t f i ls , qui gouvernaDoriath jusqu'en 506 disent les chro-nrques.

    Le mot "s inda" (pl . s indar)esl quenya (noldor in) . Les El fes-gr istaient des Eglath, cf. I 'ancien nom deDoriath, Eglador, le pays des Eglath.Le mot edhel ou eledh tait rservaux el fes en gnral . Mais i l est p luscommode d'ut i l iser la dnominat ionsindar in pour dsigner la langue desElfes-gr is div ise en plusieurs bran-ches:

    - le dialecte de Doriath( langue par le par Tur in Tur imbar).

    - le dor iathr in.- le falassian des cirdaniens- le mi lhr in.- la langue des El fes-verts

    ( l 'ossir iandeb) qui est I 'un des nom-breux dialectes du Nandor in des El fesSylvains.

    Cette tude est rductr ice, car nousmanquons de dtai ls sur I 'organisat ionpol i l ique des El fes (sauf pour la c i t deGondol in) ; et e l le ne fai t pas al lusionaux dveloppements du Second etTrois ime Ages.

    C LEs LANGUES ELFIQ(JES O

    Proto-Eldarin

    Eldarissa

    Nota: i l est possible que Vieux Sindar in = Haut-Teler in.

    q) NoM DES TRTBUS ELFES SELON LES MANUSCRTTS C-

    Avarin

    Telerin Sindarin

    Sindarin l- -Numenoreenl

    Goldogrin

    ELFIQUE COMMUN

    Haut-Telerin Vieux Sindarin

    Le Si lmari l l ion Lost Tales Sketch ofthe Mythology

    QentaNoldor inwa

    QuentaSl lmari l l ion

    Nomdes

    tr ibus

    Vanyar Teler i (Q(u)endi) ' L indar Lindar

    Noldor Noldol i Noldol i Noldol i Noldor

    Teler i Solosimpi Teler i et Solosimpi Teler i et Soloneldi Teleri el Solonedi

    " L'appellation Ouendi applique aux seuls Vanyar doit relever d'une association de f idlit avec les Valar.

    Edouard Kloczko

    16

  • CHARGESAntiques et Mdivales . . .

    rlrltrr, ieu-r;adeau priur les ffes,

    Rgle of f ic ie l le de la Coupe de France

    . Gaulois

    . Romains impriaux

    . Croiss XII Ie s icle

    . Arabes XII Ie s icle

    . Suisses XIVe sicle

    . Perses Sassanides

    . Indiens Maurya . . .

    Rgle of f ic ie l le de la Coupe de France Listes d 'Armes de la Coupe de France 88

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    I

    L

  • Quelques propositlons (radlcales) pour remdler auxlourdeurs du systme de jeu

    IoI

    "Dites-moi matre, comment dis-cerner le jouable de I'injouable ?- Scarabe, comment fais-tu pour sa-voir si ton plat de riz est bon ?- Je le gote, matre.- Si une bouche ne te plat pas mal-gr ton dsir de tout avaler, que fais-tu?- Je la crache matre I- Bien, Scarabe, bien... Mdite ta r-ponse.. . "

    Depuis le dbut de ce numro sp-cial TOLKIEN, vous devez commencer connai t re " le monde inoubl iable duSeigneur des Anneaux' . . . Mais pourqu' i l reste inoubl iable, encore faudrai t -i l que les rgles de JRTM le permet-tent.

    Or, au nom du ral isme, les con-cepteurs de JRTM ont accouch d'un"monstre" qui demande aux matresde jeu des talents pour le moins dignesd'une caisse enregistreuse (et JRTMn'est qu'une version simpl i f ie deRolemaster. . . brrr ! )

    Alors, protestat ions d 'un espr i tchagr in ou cr i de f rustrat ion d 'un lande Tolk ien ?

    Si j 'appartenais la premire es-pce, je ne ferais que rpandre ma bi-1e.. . Mais voi l, chaque fois que j 'ouvreun des modules de campagne produi tpar lCE, je pleure de jo ie et dereconnaissance en al lant brler uncierge saint Fenlon ( le pacha d' lCE).Aussi pour que JRTM devienne plus

    jouable (et surtout pour ses exten-sions) je vous propose les simplifica-tions suivanles :

    . LE COMBAT 'Suppression des tables de combat

    TA1, TA2, TA3, TA4. Elles sont rem-places par la table ci-contre.

    -Et la spcificit des armes' me di-ra-t-on ? Ou' cela ne tienne, les ta-bles de coups cr i t iques fournironf tou-te la di f frence voulue.

    Comme vous le noterez en regar-dant le tableau, je vous propose d'ef-fectuer tous les jets de d avec un d vingt (20) faces.

    "Comment faire pour les bonusalors ?" Tss, incrdules...

    . BONUS ET MALUS ODivisez les bonus et les malus de

    toutes vos comptences, sauf les pointsde vie, par 10 en arrondissant auchif f re le plus proche.Exemple : 'armes 2 mains' : +67 de-vient +7.Le chiffre ainsi obtenu devient le modi-ficateur de votre d 20 faces. Ap-pliquez ce systme tous vos modi-f icateurs.

    L'avantage est de ne plus avoir jongler continuellement mentalementet ce pendant toute une soire, avecdes'+74-17+29", etc. Je devine lesourire des retors qui croient avoir d-

    18

  • TABLE DES COMBATS

    DEPLAOUES COTTE CUIR RIGIDE CUIR SOUPLE SANS

    l main 2 mains 1M 2M 1M 2M 1M 2M 1M 2M

    1 F F F E E E E F F F2 o o 0 0 0 0 o o o3 1 0 0 0 0 0 0 0t 1 2 1 o o o o o o5 2 3 2 o o o o o 2 L 3 3 1 o 2 A n 7 3 5 4 5 2 2 3 8A o oB 6 5 7 3

    ^^5 104 2 o

    I 5 7 6 I 5 7A 7A 138 5 'tna10 6 I I 1 7A 9B 9A 1sB 6A 13811 7A 104 144 9A 't4B 128 20c 118 1C12 8A 124 114 168 108 17C 138 22C 13C 22D13 8A 134 138 188 't2B 19C 148 24C 14C 2sD14 SA 't48 148 20C, 13C 224 15c 27D 16D 28815 104 1sB ' tsB 22C 14C 24D 16C 29D 17D 31E16 11R fle, fla 26f) 't7c 29r) 18D 33E 208 7,Atr17 12C 19C 't8D 28D 18D 32E 20D 36F 22F 39F18 13C 20D 19D 29E 20D 34E 21E 38E 24. 428'to 1D 21F 2qr't 31F 2ttr 37F 23F

    ^otr2qtr actr

    20 148 228 228 33E 23 40E 248 43E 27E 48ElM : colonne pour les armes une main et les projectiles.

    celer une incohrence... Vous pensezaux autrgs tables n'est-ce-pas ?

    Et bien prenz votre courage deux mains car je vous propose deprendre toutes les tables de combatrestantes ainsi que celles des coupscritiques et de numroter chacune deleurs lignes de 1 20 et de haut enbas. Si, si I

    l l n'y a que 19 lignes pour les ta-bles de coups criliques ? Ce n'est pasgrave, vous n'aurez qu' relancer le dlorsque vous obtiendroz un 20. ll y a23 lignes pour certaines tables ? Etbien supprimez les trois premires(sauf celle de l'chec critique bien sr)et il y en aura bientt le nombre voulu.

    Cinq minutes de respiration inten-sive... et on reprend.

    O LES TABLES DE OMANOEUVRES

    C'est long et fastidueux, donc sup-primons I Et la place des tables demanoeuvre statique et ds mouvemenl,je vous propose la table page suivante.L aussi utilisez un d 20 faces etn'oubliez pas de diviser 6ar 10 vosbonus et malus ainsi que ceux prvuspar les tables.

    La diffrence entre un chec criti-cts et un chec absolu se situe au ni-veau de la nullit : le premier tant tel-rflDt mauvais qu'il permettra de ten-rer d'augmenter ses degrs de comp-

    lences (voir 'points d'expriences"plus loin), alors que I'autre, non... Maisles deux, par contre, obligent I'heureuxbnficiaire du jet malchanceux allervoir sur la table des "checs critiques'ce qui s'y passs.

    Mme dmarche pour les russitescritiques en ce qui concerne les pointsd'exprience. Au Matre de Jeu demesurer, et d'il lustrer, les rsultatsfournis par la table.

    '

    LA MAGIE CL il y a peu de changements

    apporter. C'est en effet la partie la plusintressante des rgles. ll suffit doncde passer sur le systme de d 20faces pour les attaques par sort d'6-

    19

    clairs, de boules et de base (TA7,TA8, TA9), et, afin de ne pas ds-quilibrer les tables, supprimer les li-gnes suivantes :TA7 : 36-50, 71-75, 91-95, 111-115,131-135.TA8 : 09-12, 25-25, 41-4, 61-64,77-80,93-96.TA9 : 03-04, 17-20, 33-36, 49-52,61-64, 77-80, 93-96.

    Ainsi vous pourrsz numroler vostables de 1 20 avec 1, 19 et 20 pourles Jets Sans Modilication.

    Pour la table de rsistance je vouspropose d'employer la bonne vieille ta-ble de RuneQuest et du systme Cha-osium en gnral qui est de. loin lameilleure et facilite les comptes ronds.

    PETITES MODIFICATIONSLaissez tomber les coups critiques

    secondaires, halte la mesquinerieque diable ! Lorsque la pauvre victimevient de recevoir un clair de glaceavec un coup critique E qui lui a ar-rach I'estomac, que lui importe desavoir qu'en plus elle aura des enge-lures... Et pensez au pauvre Matre deJeu expliquant un joueur soupon-neux pourquoi le coup que son per-sonnage a reu sur la tte le lait aussiboter. . .

    Abandonnons aussi l 'chec critiquespcifique chaque arme et adoptonsdsormais le '1' du d 20 f aces.

  • $TABLE DES MANOEUVRES DE MOUVEMENT ET MANOEUVRES STATIOUES

    I

    POINTS D'EXPERIENCES.. .ENGEANCE

    'Bon j'ai dlivr le coup fatal unorque de troisime niveau : 110pts,avec un clair de feu donc +100, pourma bonne ide voyons... +l000pts ;Ayant travers mon potager de nuit etcompte tenu de cette critique E contreune punaise des br,is niveau 0 hum...oui, +l4pts, youpie I Je passe au sep-time niveau."

    Pour rfrener les pulsions meur-trirEs qui m'envahissent et compte-tenu du fait que les "grosbills' sonlparlout, que rien ne pourra les emp-cher de se reproduige et qu'aucunedose d'intelligence ne sera suffisam-ment forte pour tous les dtruire, jefais appel aux lments sains du jeude rles : Malres de Jeu, joueuses,

    joueurs, plus de remords et abandon-nons si ce n'est dj fait ce systmede points d'exprience qui m'en rap-pel le fur ieusement un autre.Je vous propose la rgle suivante :- Une campago = u ou deux niveauxselon son importance.- Deux ou trois aventures = un niveau.-

    Aprs le sixime niveau, ne progres-sez qus lorsque vous accomplissezune campagne.

    En plus je vous suggre d'adopterce systme inspir de Chaosium : lapossibilit d'augmenter la comptencedans laquelle on a obtenu une russitecr i t ique (20). . . ou un chec cr i t ique(1). Car de la prise de consciencsd'une erreur nat le progrs, si toute-fois I'on est toujours en vie pour profi-ter de la leon.

    20

    Donc, aprs avoir inscrit une petitecroix par critique obtenue danschaque comptence, procdez de lafaon suivante aprs I'aventure : jetezun d six faces :1-2-3 : rien | (Scarabe, les contin-gences matrielles t'aveuglent...)4-5 : un degr de comptence en plus(c'est mieux, persvre)6 : deux degrs en phJs (va Scarabecar dsornrais tu as entrevu I'infini).

    Voil, j 'espre qus ces correctionsvous seront utiles et vous aideront. llne s'agit que de propositions qu'il netient qu vous d'amliorcr. ll seraitdommage de laisser JRTM transformerles "Tolkies" en apprentis-tEchnocra-les.. .

    Phlllppc Roehar

  • GR@MSADBS

    (llPtTAlIlE(osmosEn 89, ce sera aussi:

    It

    \

    ZARGOS

    reIITTTDBIG HORN

    COLOT{ISATORDes jeux EUROGAMES distribus par

    REXTON S.A. 32 rue Brancion 75015 PARISS ttl 4s 32 86 86

  • PNTTT I

    ^fl f ,

    "

    petit lexique, glan au' des pages des l ivres de JRR-clk ien, est l pour permettre de vous'arni l iar iser avec les deux grandesargues el f iques: quenya (di t aussi-aut-ell ique) et le sindarin (dit aussi3 ' is- e l f iq ue).

    Le choix des mots a t: ct par la place, les textes publ iscui ne cont iennent pas lous les mots

    :ans les deux langues)et surtout par le:enre de vocabulaire ut i l is dans le jeuepe, arc, f lche, corde, etc.)

    C) r-" sindarin lJLe principe de cration res-

    :e assez simple. Le mot pr incipal se3 ace en seconde position et son d-:erminant (adject i f , adverbe, nom, etc.):evant. Par exemple: Minas TirithTour de Garde), lant laur (Pont Vieux,

    : ' Le Ponl Neuf Par is) .Pour les noms de person-

    ^es c'est la mme chose. MithrandirLe Gris Pler in) . Voic i quelques

    a.rtres inventions possibles: NimlangBlanche Barbe), Arsereg (Royal Sang,

    : a d. Sang Royal), Perinrog (DemiDmon) ou encore Sigilwen (La fi l leaux Dagues).

    lJ t-e quenya l)

    Le systme estplus complexe. Cependant pour ne pasencombrer ce lexique de not ions del inguist ique voic i un consei l : le motque vous voulez placer en exerguedoi t se retrouver la premire place.Par exemple Esprit de Feu = Fea +naro (naro est le cas gni t i f de nar,feu); mais Yavanna = donneuse defrui ts (yavie = f ru i l ) , donc l c 'est lemot f ru i t qui domine.Quelques inventions: Nurundil (Dvou la mort), Aropele (Vil lage Royal ouNoble), Tol Laure ( l ' l le Dore)

    Vous trouverez galementdans ce lexique les noms des mois,car en Langue Commune (Westron ouOccidental ien) I 'on ut i l isai t les nomsquenya, tout comme nous ul i l isons lesnoms lat ins. Cependant ces noms sonlsuiv is de leur quivalant bien pluspar lants, du calendr ier rvolut ionnaire.

    En sidar in et quenya cert-ains mots ne se retrouvent qu'en f in oudbut des mots-composs, i ls sontsignals par un ' ; exemple: - (n)di l ' serencontre en f in de mot. Sans un 'mais juste avec un t i ret i lreprsente la forme que prend ce molquand il est associ dans un compos.Les mots entre parenthses sont lesformes plur ie l les. .

    O PRONONCIATION O

    Les lellres suivantes seprononcent comme en l ranais :b, d, f , I , m, n, p, t , v, y.

    DH se orononce comme le' th" de I 'anglais " th is" .

    C se prononce toujours "k".

    CH se prononce comme ha !di t avec force, ou comme le "ach !" enal lemand. en dialecte noldor in au dbutd'un mot se prononce "H" (q.v.) ets 'cr i t avec hyramen.

    G se prononce toujourscomme le "9" de guerre.

    H se prononce comme le "h"de hop l , ou le "h" anglais de house.

    HL LH se prononce commele "1" de peuple (un "1" sourd).

    HR R H n'existe oas enf rancais c 'est un "r" d 'avant sourd.

    HY se orononce comme le"hi" de "hi l le.

    N se prononce comme le"ng" de camping, mais en dialecte nol-dor in comme un simple n.

    NG n'existe pas en f ranais,c 'est le 'ng" anglais de f inger.

    23

  • QU se prononce comme le"qu" de quoi 'kwa).

    R c 'est le "r" anglais, un rd 'avant. en dialecte noldor in i l est roul(comme en russe).

    S se prononce toujourscomme le "s" de salade.

    TH se prononce comme le"th" anglais de thin, en noldor in seorononce comme un "s"

    THT se prononce "st" enq uenya.

    W se prononce comme le"ou " de oui , en dialecte noldor in endbut de mot se prononce comme unsimple "v".

    Y en quenya se prononcecomme le "y" de yeux; en sindar in voirles voyel les.

    Z se prononce comme le "z" de zro;i l n 'existe oas en dialecte noldor in

    VOYELLES

    A se orononcecomme le "a" de pte, mais plus brel .

    E se prononcecomme le "e" de merci .

    I en s idar in seorononce au dbut d 'un mot comme leY en quenya; autrement en quenya ets indar in comme le " i " anglais de si t .

    U se orononcecomme le "ou" de roue.

    Y en sindar inuniquement se prononce comme le "u"de lune.

    O se prononcecomme le "o" de donner.

    Les voyerreslongues sont marques d'un accentaigu " /" ; ou aussi en s indar in, pour lesvoyel les t rs longues, avec un accenlc i rconf lexe. ces voyel les longues seprononcenl comme les voyel lescourtes mais plus longtemps, saulpour:

    E se orononcecomme le "" de bl et long

    O se prononcecomme le "" de dme.

    Attention I lescombinaisons "on", "en", "ai" seprononcent "-n", "-n", ou "a- l "

    L 'ACCENT TONIOUE

    En f ranqais i l n 'existe pasd'accent tonique; i l est d i f f ic i le de ledf inir sur le papier. Cette "accen-tuat ion" du mot existe en anglais, enrusse ou en i ta l ien.

    Pour expl iquer cet te nol ionvoic i quelques exemples, la let t re ac-centue est s ignale par une majus-cule; andUne, elentAr i , ancAl ima,ertEssa, lAur ie, lAsse, Eleni ; ensindar in, d 'Enethor, pelArgir , s i l lvren.

    L 'accenl tonique tombehabituel lement sur la premire syl labedu mot; saul s i le mot est compos detrois, ou plus de trois syl labes, I 'accenttombe sur la pnul t ime syl labe si cel-le-c i est longue (c..d. les syl labes quicont iennent des voyel les longues, desdiphtongues, ou une voyel le suiv ie dedeux consonnes); s i e l le est courte,I 'accent tombe sur I 'antonul tu imesyl labe quel le que soi t la longueur dumot

    * z)4

    24

  • Les deux langues elf iques les plus rpandues sont

    e

    : LLO I)

    -

    -del-:om ne(Germinal)

    Quenya

    lhaurayelmaudu meal-namrie !formaiteAi Ilhoron ( thorni)matca

    t /rama (ramar)wi lya- (n)di l ' ( - (n)di l l i )mermerimel iantealda (aldar)orn (orni)qurngahelyanwe

    tyel(e)pelyelemnaCarne

    pel layavreV ESSE

    langa

    lunterundaalmreanrnq ueuine ( lu in i )

    tavarmanantolvaturmal icuma

    alcar inquacat-

    Sindar in

    thawdelothud neo-

    A!thoronmaegramgweru

    mlrurungolgaladhornpeng

    rondceleb

    celebr inMaenastan - tarnparanIAVASgwir i lh

    langcar,-galoagorlu ntgrond

    galu,gal-ntmlu inglad1u ru

    gas

    trum

    brethi l

    9at-

    -: a,be3 arr ire3 aiai l leI a eaulton de bois

    : anc: 9U3: s ( l ieu)3: is (matr iau)3:n3 ouc he3cucle3 cucl ier3 cugie3cu leau3: i l lant3 r i l ler

    rtTnDlco

    Franais

    Bri l ler argentBriseBruitBrumeBrun

    CacheCachCarCaval ierCaverneCavitCendreCendrCercleCarquoisChaleurChampignonChampsChantChanteurChatChatteChasseurChauveCheminChevalCheval ierChevelureChienChien de chasseChterCielCieux toi lscirClocheCoeurCoinColreCol l ierCol l ine

    x

    le Quenya et le Sindarin

    Quenya

    si l -chewsta

    chis ievarne

    Sindar in

    thi l iohwestbruih rhoaran

    esgalchalda dolenan

    f elya

    r indevainole6rechwand

    l indel inda ( l indar)meoi miaug

    miaul in

    rocnonTelanovl i rhl i th u innn

    UTnwannroegl in

    l innelhryndant-gel lmenetminasnelhnnai thrthfr ingamon (emyn)

    t ie ( l ier)roccoroquen (roquendi)f indechuoronyolanta-hel le

    operenyel lerenechte

    f r inga

    feredir ( faradr im)rdhpalarocn

    25

  • Franais

    CommandantCommeConteContraignantCordeCteCouchanlCoupe pour boireCoupret d'armeCoursCrpusculeCrtesCrochetCygne

    DagueDameDansDe (provenance)Dcembre (frimaire)Dri tDemeureDemiDemoisel leDmonDe nouveau (re-)DnudDest inDvou Dites !DonDonnerDoubleDragon

    EauEchoEclatEclat des yeuxEcorceEcouterEcumeElfe (gnr ique)El le de I 'OuestElf e-blancElf e-gr isEl fes de lumireElf e-marinElf e-noirElf e-profondEmbrunEncerclant

    Sindarin

    caun, -gon

    pentbauglirnordhrastannn

    hathelrantuialpinnathgampalf (eilf)

    Ouenya

    cnovequent

    nardalalasseandneyulma (r)hyando

    6me

    ampaalqua

    sic i lHer imlhoringarecir issemarper ina

    sigi lHir i l

    ogir i throncir i thbarpenn

    raug, rog-

    lancamarth

    pedo !

    annoaduamtrig

    wende, -wen wenraucoen-

    ambar- (n)dur '

    annaantaatwaanguroKe

    'ir- -

    " ' t .- ' ----: .- - .

    ; '

    nn (n6ni)lamaalcar

    r imalasta-falleQuende ( i ) Penedh (Penidh)Elda (Eldar) Eledh (El idh)NinquendeSinda(r) Egla (Eglath)Calaquendi CalamorVeaneldaMir iquende DuredhelNoldo (r) Golodh (Gelydh)winga wing

    echor

    nen (nn)ldmaglargl nnvlastoross

    Franals

    EncerclerEnlantEntEntreEntrerEpeEpe courteEpe longueEpinerrerEscalier

    Quenya

    pel-indyo

    imbe

    macilecetlangoercaranya

    Slndarln

    pel-h n (h n)Onod (Enyd)minnomagil

    langeregreniorost

    mlethirestel

    EsclaveEspionEspoirEspritEstEtEtangErEtincelant d'argentEt inceler, fa i reEt incel leEtoi leEtre, unEtroitEvei lExtr ieur

    Fai l leFaire (au pass)FatalitFentreFerDe, ou en ferFeFeuFeui l leFvr ier (Pluvise)FlcheForleresseFraisFroidFrontireFrui tFuis !FleurFidt i tFi lsFinFlamberFlammeFlamme rougeFleauFontaineFort (grande)ForgeronFormeForceFort

    mol

    tnter6menalmotlolaire

    tinta-tinweelen (eleni)cui leatcacuiv ieette

    )fi

    cir isse

    angaangarnamerenoenrlasse (lassi)nnimepi l in (pi l indi)arta

    r inge

    yave

    t6te, tot-voniTlayondo,

    - ion'te l le

    runya

    ecteltauretanocantatuopolda

    rhnabothlaersilivren

    t iml (el in), el-agorechui

    crissechantmarthhennethan9angren (engrin)merethnaur, nor-lassNinui

    osl, os-himringglaniaudrego !loth

    ionn, - ion'methedlacholachruindagnirei theltaur

    canttbeleg

    26

  • Franais

    3lace3 oire3 or ieux3,and3'avier3 ' i l le3r is3'ot te3uGobeletSuerreGuerr ierGuetterGueule

    Quenya

    chelcaalcaralcarinhalla

    thindarondo

    .toochtaochalart i r -

    f dc

    tundoCASSAaryonf erenhrive

    atan (atani)

    ercassemrsca

    Sindar in

    helegaglaraglarebdaerbrithcailmithgrothathradsl

    maethort i r iocaroth

    gorgordaro !tundrhlh lneldorrhwPerian (Per ia in)adan (edain)

    DJnadan (ain)hothgorothnaerereg (er ig)mesg, med-gaw-gawao

    HantHal le IHauteurHeaumeHri t ierHtreHiverHobbitHommeHomme deI 'OuestHordeHorreurHorr ib leHouxHumideHurlerHur lement

    SIincrol l ( ty l l )ascararnoediadninglor (ningloron)

    narwatnechlel ienarad (eraid)mirdan (miidain)mtrbadhorcervethnorul

    lc ildel lelmptueuxlnnombrablelr is (plante)

    Janvier (Nivse)JavelotJeuJourJoal l ierJoyauJugeJuil let (Messidor)Juin (Prair ia l )Jusqu'

    intyatol (tolle)larcandt ime

    narvlnyeeccotyalier (r i )

    / t / . .mrre (mrn)namocermienanetenna

    Franais

    LacLanceLaiLamentationsLampeLangueLgionLettreLionLirLivreLongLoupLoup-garouLourdLoyal

    Ouenya

    l inyaechte

    calmalambe

    tengwa (r)r 1rvi1caimaparmaandafiarmofraurolungavoronwe

    Sindar in

    ael in

    (g) laernirnaeth

    lamhothrw (rw)raw (rui)caewparv (perv)ann, an(n)-drauggaurlu ngbronwe

    Lumire du jourLumire du solei lLumire des toi lesLu ne

    au reze @zI)s i lmeIthi l

    rambal indele

    aur, or-

    istelI th i l

    MchoireMai (Floral)MainMainlenantMaison noble (de)MatreMatr iseMleManteauMamanMaraisMare d 'eauMarque diactr i t iqueMars (Ventse)MerMreMtalMi l ieuMinceMoiMomentMon (mes)MontagneMort, laMortels, les (race)Mortel (homme)MotMoui l lMurMusique, laMort aux Orques !(1)

    ancaL6tessemaJI

    Nossetu r-IUrenr (nr i )col lo

    nendetechta (techtar)s'i l imeearami lt incoendeleren

    lumen

    ancLothroncam ou mab

    Noslur-tr-dirgollnanato

    taithgwaeron9aernanelht incenedh, en(ed)-f imtm

    nenoron (oronti) orod (ered)nuru gurthrt i lmarf i re ( f i r i ) fa i r ( f r )quetta (quettar) beth (beth)

    nnraml innGurth an Glamoth !

    27

    (1) cris de guerre de Tuor.

  • Franais

    NainNavireNeigeNoble (homme)NoirNomNonNordNovembre (Brumaire)Nuage blancNuage noirNui t

    Oei lOiseauOmbreOppressionOr (mtal)Couleur d 'orOrdreOrqueOrei l leOuestOursOuvrez !

    Quenya

    naucoctryalossearal0m6rnaesselalaformenhisimetanyaungoto

    orco (orqui) orch (yrch)lr lhewig ( lhaw)

    Sindar in

    naug (naugr im)cair (c r)lossar- , lot- ou -dor 'morn

    toyod,lor-h i th uifn

    fu in

    thangmal(g) lorgwaith

    dnmegl iedro !

    Obscur i t huine fuinOctobre (Vendm iaire) narq uel le narbeleth

    chen (chendi) hn (h n)atwe aewleo daethangamaltalaurecheren

    numenmorco

    PainPleurPapaParlerPartoutPaumePaysPeauPler inPerduPrePeuplePeurPicPiedPierrePierre (pet i le)PieuPi l ierPinPiq uePlainePleurPlumePleut, i l

    masta

    attoquet-paran

    nore, nor-chelma

    vanwaatar (alari)nore

    r i ltalonoosar (sardi)

    larma

    nandantequesse

    bassniph redaoapeo-

    camtanndor, -nd et - (n)n

    randir

    adar (edai)

    delosdi lta l , -dalgondsernceber (cebir)

    thnaegtalathnr

    oei l

    Franais

    PoingPointePoisonPoissonPontPortPortailPouvoirPouvoir angl iquePremierPrisonPuissant

    Oui ?

    RageRanqonRangRapidesRgionReineReposRve el{ iqueRverRveurRideauRivireRoiRoi (Thingol)RougeRoyalRoyaumeRuneRunes, longues

    SageSagesseSangSansSauleSautSauvageSavoirSavonSeigneurSjournerSoeurSept

    Sr ieSermentSerpentSerpent de merSeulSi lencieuxSolei lSombreSorcel ler ieSorcierSorti lge

    Quenya

    quarenechtasangwal ingweyantalondeandolUr-vala (valar)mrnyamanoolaura

    man ?

    acha

    tyel le ( tyel ler)l inteardatiesleolos (olozi)6ta-olosta

    streharan (harni)

    carnear(a)-aroacerta (certar)

    i thtya ( i thtyar)i thtaserce

    tathare

    vercanotel ipsaherumar-th, : le ( thel l i )OTSO

    Sindar ln

    paur, -bor '

    naithsaewlwiantlondannon (ennyn)lur-balhor (bal thor in)

    bandtaur

    danwedh

    ardhbereth

    l (e le i )o l tha-

    esgalsraran (erain)Trcaranar(a)-(g)arthcerth (c i r th)angerthas

    i thron ( i thryn)istseregoentatharcabedbregedgolugludhtor, -dor '

    thl ( thelei)oooivannetht

    lhglhimlugerebdnanordemmorglcu ru ntrt0th

    Septembre (Fruct idor)yavannietma ( tmar)vandahl6ce (hl6ci)l ingwiloceerya

    anarlaira

    curumoItice

    28

  • Franais

    SoudainSourceSousSous + articleSouverainSudSuivreSur

    TalentTnbreTerminerTerre (oppose la mer)Terre (oppose au ciel)TerreurTertreTteToi le d 'araigneTombeToujours, pourTourTourmenlTout-traversTremblerTremblantTrsors

    Quenya

    echteleno

    canohyarmenchi lya-am

    curwe

    mttya-norecemen

    coroncarungwechachtatennoiomindontwalmei lya ( i lye)ter

    charma

    Sindar in

    bragolei thelnunuicaun,

    -gonharad, har-

    am

    curugwath

    drcoegorothhaudhd|, -dhol 'th l ingsarcn

    barad (beraid)baul

    trg i r igirith

    Franais

    TristeTroisTrol lTrneTrouTuTuer

    UnUnivers

    VacarmeVagueVaillantValleValleVenirVentVertVideVieVieuxvifVoieVoirVote

    Youpi !

    fa lmaastaldo

    tumbotul-watnelaicacmacoi leyata

    cel-te l luma ( te l lumar)

    Y!

    tumtel iqwaew, gwae,sulraegicui liaur, ior-bregolmen

    Quenya Sindar in

    nelde

    machalmaunqueelye, - lye

    dimneledTorog

    ledegi

    min

    glam

    mtneEa

    l\/futin pntra prcaationneusement dans Iesanctuaire mutdit, un antique parchemin gr

    des runes d'un puissant sort i lge lamain.L'endroit semblait dsert. Il froissa

    nerv eusement hf eui l le, songeant qu'el len'allait pas tarder tre trop use pour rester

    uti l isable.Sur un autel au centre de la pice,

    resplendissait un objet enforme de tome.M erl in s'en qprocha et un sourire i l lumina sonvisage parchemin : enfin, enfin il avait trouv

    une rel iure !

    r - -lJe dsire recevoir la reliure GMAL afin de pouvoir y ranger ma col-;lection. Ci-joint un chque de 60FF I'ordre de Socomer, 35 rue-Simart, 75018 ParisIMme, Mlle, M| ;;;#__:.:._._::_:_ .:_ _.:_ _..:_

    lAdresser i,i ll-'ii-::---::-::-: :: ::-:

    29

  • inTtrr,;ierp;

    Interview de PeteFenlon, Prsident de lron CrownEnterprises (l.C.E.), Co-crateurde Rolemaster et responsable detoute la gamme des produits deICE sur les Terres du Milieu.

    GRAAL : Quand vous avezcommenc travailler sur le projetMERP (JRTM en VF), vous avez dittre confront l'ternel problmeentre la jouabilit et un certainralisme qui devait en plus tre fidle,dans une certaine mesure, l'oeuvrede J.R.R. Tolkien; aussi, quels ont tvos critres de choix? Vouliez-vousfaire un jeu plus orient sur unsystme de rgles ou un jeu plusorient sur J.R.R. Tolkien?

    P.F. : Les deux. Nous avons voulufaire un jeu qui soit quilibr enlre lajouabilit du systme et la fidlit aumonde de J.R.R. Tolkien. En fait, i lfallait que nous restions le plus fidlepossible J.R.R. Tolkien, mme audtriment des rgles, car si celles-cine plaisent pas aux joueurs, ilspeuvent toujours les modifier et crerdes amnagements sn fonction de cequ'ils dsirent. C'est pourquoi nousavons prfr dvelopper tout le ctJ.R.R. Tolkien, en fournissanl un tra-vail et des inlormations sur les Terresdu Milieu, ce que les joueurs ns pou-vaient pas faire.

    G. : Avez-vous dj rencontrfans de J.B.R. Tolkien quitrouv des erreurs dans voscriptions des Terres du Milieu?

    P.F. : Nous recsvons de tempslemps des lettres de joueursnous signaler des erreurs dansmodules. Parfois ce sont eux quisont tromps, parfois c'est nous.cs sont toujours des erreurs minimes,la plupart consistant en des fautesd'orlhographe dans l'criture de cer-tains noms.

    G. : Qu'en est-il des diffrences queI'on peut ttouver entre les cartes quevous publiez dans vos modules, etcelles de "The Atlas of Middle-Earth'de Karen Wynn Fonstad, ainsi quecelles de "Journeys of Frodo' de Bar-bara Strachey ?

    Existe-t-il une position officielle ?

    P.F. : Je dessine toutos les cartes desTerres du Milieu qus nous publions,aussi je peux vous affirmer qu' monavis elles sont justes. ll existe effec-tivement des diflrences avec I'Atlas et'Journeys of Frodo', mais il n'sxistepas de version ou de position otficielleot dfinitive, puisque le seul quipourrait la donner est J.R.R. Tolkienlui-mme.

    F, !NLOnrPNTN

    G. : ce propos, avez-vous reu del'aide ou des conseils de la paft de lafamille Tolkien?

    P.F. : Nous avons eu accs toutesles notes, manuscrits, dessins , ... deJ.R.R. Tolkien qui sont en possessionde Unwin Hyman Publications, quinous a de plus tenu au courant de cequi allait sortir et de ce sur quoiChristopher Tolkien travaillait. Sinonnous n'avons pas de contact avecChristopher. En fait, je suis en op-position avec lui, non pas sur le jeu,mais parce que Christopher voudraitque tout ce qui est 'merchandising'(commercial) sur son pre soit cess.

    G. : Mais alors, avez-vous descomptes rendre quelqu'un quant la fidlit de ce que vous publiez avecle monde de J.R.R Tolkien, ou bientes-vous libre de faire ce que vousvoulez, en fonction de votre propreapproche de ce que sont les Terres duMilieu que vous dvebppez dans vosmodules?

    P.F. : C'est moi qui suis garant de lafidlit de ce que nous publions parrapport aux lravaux de J.R.R. Tolkien,mais nous avons des comptes rendre 'The Estate ol J.R.R. Tolkien'qui est -l 'entit' qui gre les intrtsde tout ce qui est en rapport avecI'oeuvre de J.R.R. Tolkien.

    30

  • G. : Esf-ce que le succs international:e MERP correspond ce que vous:^ attendiez ?

    P.F. : Oui. Bien qu' i l ne s 'agisse pas:

    -n jeu spcialement pour dbutant,

    'ait de plus en plus d'adeptes st a-^e posit ion sur le march qui est.r:rmement forte et se renforce de:

    -s sn plus. Pour notre part, nous en-.:nmes la 2' dition et la 7'-cression. A l'tranger, MERP est: sponible (dans leur ordre de paru-' :r) en franais, allemand, suJois,:ronais, italien et sera bientt lraduit:- danois, espagnol, portugais et^ creu.

    3. : Lors des prochaines ditions,3:tsa2-ysss ajouter quelque choset- systme, aux rgles, ou pen-::z-vous que MERP est parfait dans:a forme actuelle ?

    t.F. : Aucun jeu n'est parfai t , mais-r-s sommes assez satisfait de MERP': qu'il est. Nous n'envisageons donc:as de 3' dition, mais nous comptonss:.1ir des exlensions :

    - 'Cratures of Middle-Earth' qui

    s:r-tira en dcembre 88 et prsenlera::-ies les cratures des Terres dur.r ,'eu qui n'ont pas t dcrites danses 3 volumes 'Lords of Middle-Earth'e 3' volume sort fin rrcvembre 88);

    - 'MERP Companion' prvu pour fin

    89 et qui comprendra: une normesection sur lss langues (plus de lamoiti du texte l), un dictionnaire, denouveauxs sorts, de nouvelles comp-tsnces ainsi qu'un systme de combatplus rapide;

    - un systme d'introduction MERP

    qui devrait voir le jour courant 89 etqui se prsentera un peu commeun'story-telling' (c.a.d. une histoire lue/ racontSe par le meneur de jeu aucours de laquelle il proposera, certains endroits, des options auxjoueurs) et non comme un jeu de rlesclassique.

    G. : Et avec tout ce@ vous avezencore le temps de jouer ?

    P.F. : A I 'heure actuel le, je dir ige 2campagnes au bureau, la cadenced'une fois par mois. ll s'agit d'unecampagn de MERP et une de Role-master qui ont dbut en 1982. En lait,je dirige des campagnes de MERPdepuis 1976. En tant que joueur, j 'aiun personnage dans une campagne deSpace Master.

    G. : Mais, n'avez-vous jamaispratiqu, en tant que Joueur ou Ma-tre, d'autres jeux de firmes concur-rentes ?

    P.F. : Si , j 'a i jou 'Donjons &Dragons' , 'Empire the PetalThrone', 'Pendragon', 'Chivalry &Sorcery', "RuneQuest" il y a long-temps, et j 'ai t Matre de Jeu 'Donjons & Dragons' et 'Empire ofPetal Throne'.

    G. : Ou'esf:ce qui vous a pouss vous arrter ?

    P.F. : Je voulais dveloppermoi-mmE un monde complet, et jedois dire que je n'ai plus assez detemps pour me consacrer d'autresjeux. Nous distribuons les jeux deHero Games (') mais je n'y ai jamaisjou. Mais n'allez pas croire que je neconnaisse pas les jeux qui sortsnt surle march6, si je n'ai pas le temps d'yjouer, au moins, je les lis.G. : Merci beaucoup.

    (') : l l s'agit de Fantasy Hero,Champion et Danger lnternational, jeuxnon imports par HEXAGONAL.

    Interview ralis la Foire duLivre de Francfort par Fabrice Sarellipour GRAAL.

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    31

  • wtez touteC:tensions

    Mais voyons maintenantcomment se compose la gamme impres-sionnante des produits disponibles surle monde de J.R.R. Tolkien. Nous pr-senterons d'abord les produits en an-glais puis les traductions de HEXAGO-NAL.

    La gamme peut se diviser peu prs comme suit :

    . Le JEU DE ROLE DES TERRESDU MILIEU et ses'extensions" :

    la Carte, le Guide, l'Ecran, les Lordsof Middle-Earth, le Gompanion.

    Cr en 1984, Middle EarthRole Playing a connu depuis un succsinternational (traductions en franais,allemand, sudois, japonais, italien, da-nois, espagnol , portugais et hbreu)que le seul nom de Middle Earth ne suffitpas a expliquer.

    En effet, ds le dbut, lespremiers lments de la gamme produitepar l.C.E. s' imposrent tant par la qua-lit de la prsentation (s'ils ne nous pa-raissent pas terr ib les maintenant, i lscontrastaienl nanmoins singulirementavec les autres productions de l 'po-que) que par le contenu de chaque mo-dule : alors que le stantard tait encoreune sal le, un monstre, un t rsor, unesalle, un monstre, ... et lrs peu d'ext-r ieurs; l .C.E. a rsolument ouvert lavoie en prsentant dans chacun de sesmodules une somme d'informations co-lossale sur les rgions dcriles, fournis-sant ainsi aux Mensurs de Jeu un travailconsidrable que ceux-ci n'taient sou-vent pas mme d'effectuer, ou qu'i lsn'avaient pas le temps de raliser (pr-frant se concentrr spcifiquement surle'Donjon" ).

    Un autre aspesl trs impor-tant est que l.C.E. lournissait ainsi lous les amateurs de J.R.R. Tolkien,qu'i ls soient joueurs ou non, la possibil i-t de dcouvrir la Terre du Milieu "del'intrieuf. En effet, ayant accs tousles documents, cr i ts et t ravaux deJ.R.R. et Christopher Tolkien en pos-session de Unwin Hyman, l 'quipe del .C.E. a chois i de rester le plus f idlepossible l 'uvre de J.R.R. Tolkien etdonc de fournir aux joueurs/lecteurs unmaximum d'informations que ceux-ci nepouvaient pas lrouver dans les crits dumatre. C'est pourquoi on ne trouvs pasde "donjons" proprement parler dansles premiers modules d ' l .C.E. mais unesomme impressionnanle d'informations"Tolkiennesques". C'est aussi pourquoitous les modules sont adaptables auxprincipaux autres jeux de rle (des ta-bles et notes de conversion sont four-nies au dbut de chaque module), l.C.E.voulant offrir tous la possibil i t dejouer dans le monde de Tolkien (le Jeude Role sur La Terre du Milieu de l.C.E.n'est d'ailleurs sorti qu'en 84, alors queles premiers modules datent de 82).

    . LES MODULES DE CAMPAGNEprsentent une vasts rgion de La

    Terre du Milieu et dtail lent I 'histoire, lafaune, la flore, les races, les cultures, lapolit ique et les l ieux intressants. Dessuggestions d'aventures sont fournies la fin, ainsi que des tableaux synth-tiques regroupant les caractristiques"techniques' sur JRTM. (Environ 64pages).

    . LES MODULES D'AVENTURES:prsentent une rgion beaucoup

    plus petite et se situent gnralementdans une rgion dcrite dans une cam-pagne. L encore sont dtail ls: la go-graphie, la faune, la flore, les habitantset les l ieux principaux. Des suggestionsd'aventures sont fournies la fin, ainsique des tableaux synthtiques regrou-panl les caractristiques "techniques"sur JRTM. (Environ 32 pages).

    . LES AVENTURES PRETES AJOUER ( Ready lo Run en anglais) :

    dtailient trois sc6narii relis parune histoire commune et prsentant uneprogression en niveaux. De nouveau,des tableaux synthtiques regroupantles caractristiques "techniques" surJRTM sont fournis la fin, pour ne pasgner la lecture et permettre d'adapterle module tout autre Jeu de Rle. (En-viron 32 pages).

  • . LES FORTERESSES :prsentent I'historique et surtout

    tous les plans (environ 15 pages cha-que fois) d'une forteresss avec le dtaildu mobilier et des occupants. Des idesde scnarii sont fournies la fin avecune fois encore le tableau techniquepour JRTM des occupants. C'est le pro-duit parfait pour lous jeux de rle. (Envi-ron 32 pages).

    . LES CITES :prsentent tout cs que I 'on peut ima.

    giner sur une cit complte, depuis lesplans de la vil le, des quartiers, des habi-lants, du chteau, l 'historique de cettevil le jusqu' sa structure sociale, poli-t ique et militaire, en passant par Lnedescription de ses principaux habi-lants. Le dlire quoi I Et toujours, lal in, les tableaux syntht iques pourJRTM et des suggestions d'aventures.(Environ 150 pages).

    . LES ' 'GROSSES CAMPAGNES"il s'agit principalement de rditions

    de modules maintenant puiss, quisont rcrits et reprsents avec addi-tion de nouveau matriel. (Environ 128pages).

    . LES LIVRES D'AVENTURE ENSOLO :

    de prsentation dsormais classi-que, ces "livres dont vous tes le hros"ont pourtant I'originalit de pouvoir trejous soit avec un personnage cr se-lon les rgles fournies dans les livrets,soit avec I 'un de vos personnages deJRTM. En effet, un systme dE conver-sion (pour les caractristiques, les ob-jets magiques ...) vous permet d'adap-ter vos propres personnages aux rglessimplif ies des aventures en solo.

    . LES JEUX DE PLATEAU :indpendamment des' produits jeux

    de r|e", l.C.E. a aussi produit plusieursjeux de plateau dans l'univers de J.R.R.Tolkien.

    . LES PRODUITS ANNEXES :- l.C.E. vient de sortir un journal (4

    5 numros par an) o on peut trouvsrselon les numros : nouvelles classesde personnages, nouvaux systmeset mini-modules pour les jeux qu'ils pro-duisent : JRTM, Rolemaster et SpaceMaster. (16 pages).

    - ll existe l'heure actuelle 5 botesde figurines, produites par Grenadierpour le Seigneur des Anneaux, et uneimpressionnante srie de figurines enblister (d'une qualit rarement gale)produite par Prince August (en collabo-ration troite avec l.C.E.) pour JRTM.

    Aprs ce tour d'horizon rapi-de, voyons prsent dans le dtail lesproduits qui entrent dans chaque cat-gorie.

    . LE JEU DE ROLE (J.R.T.M.) :cr en 84, puis rdit en 86 sous

    une nouvelle prsentation ( remanie-ment des divers chapitres des rglespour plus de clart), JRTM se prsentesous la forme d'une bote contenant:

    - un livre de rgles de 132 pages a-vec prsentation des diverses races tcratures de La Terre du Milieu ainsiqu'un scnario d'introduction,

    - un livret de 32 pages expliquant

    aux dbutants ce qu'est un jeu de rleet prsentent uns aventure en solo pourdmarrer, ainsi qu'un scnario mult i -joueurs o le Meneur de Jeu dbutantest men pas pas lors de sa premire"matrise de jeu',

    - un livret de 16 pages de plans pourles joueurs pour l 'aventure contenuedans le livre de rgles,

    - quatre planches couleur de pions

    dcouper pour reprsenter les person-nages et diverses cratures de I'aven-ture du livre des rgles.

    . L'ECRAN:reprend les principaux lableaux des

    rgles pour les prsenter de faon plusaccessible au Meneur de Jeu. l l estconseil l que les joueurs aient aussileur cran.

    . THE GUIDEBK TO MIDDLE EARTH(82) er POSTER MAP (82) :

    prsente la gographie, le climat,I 'historique de Endor, ainsi que les habi-tants et les Langages dans La Terre duMilieu. La plupart de ceci a t traduitdans le Tome 4/Les appendices, chezChristian Bourgois. La carte reprsentele continent complet or se trouve LaTerre du Milieu telle oue I 'a dessin6eJ.R.R. Tolkien (le continent est une in-vention de l.C.E.).

    I

  • . LORDS OF MIDDLE EARTH :lournissent toutes les caractristi-

    ques techniques pour JRTM et Role-master des principaux personnages dela Terre du Milieu, ainsi qu'une prsenta-tion de la plupart d'entre eux. La sriedes L.O.M.E. est une mine de ren-seignements fabuleuse pour tout ama-teur de Tolkien.

    - LOME, Tome 1 (87) : prsente les

    lmmortels (: Elfes, Maiar et Valar);- LOME, Tome 2 (87) : prsente les

    humains, les Semi-Elfes et les Nazguls;- LOME, Tome 3 (softie prvue enjanvier 89) : prsente les autres races

    de La Terre du Milieu : Ents, Nains, Hob-bits, Orcs et Trolls.

    . CREAruRESOF MIDDLE EARTH(sortie prvue en Dcembre 88) : D-taille toutes les cratures et les mons-tres de La Terre du Milieu.

    . LECOMPANIONpUTJRTM(sortie prvue lin 89) : comprendra unenorme section sur les langues, un dic-tionnaire, ds nouveaux sorts, de nou-velles comptences ainsi qu'un syst-me de combat plus rapide.

    . LES MODULES DE CAMPAGNE :- Angmar, Land of the Witch

    Klng (82): pour tout savoir sur Angmar,Carn Dm (la lorteresse du Roi-Sorcier)et le chteau Eldanar, le plus ancienchteau Numenoren de La Terre du Mi-lieu Septentrionale.

    - Umbar, Havens of the Cor-

    salrs (82) : tout sur Umbar, la cit6 descorsaires Numenorens qui ont fait s-cession.

    - The Court of Ardor (83) : toutsur Ardor la province des Elfes qui ontsuccomb aux attraits de Morgoth.

    - Northern Mlrkwood, theWood-Elves Realm (83): dcouvrezla vie des Elfes des Bois et les plans delEur forterese souterrains, mais aussiceux de Tuwurdrog, la citadelle Orque etd'Erebor, la cit6 des Nains.

    - Southern Mirkwood,Haunt olthe Necromancer (83): dcouvrezles plans et lbrganisation de Dol-Gudur,la place-forte maudite du Ncromancient csux de Ceber Fanuin, la citadelle deHuinen, que tout le monde croit fou.

    - lsengard, and the NorthernGondor (83) : explorez la colossalecitadelle d'lsengard et sa lgendairetour d'Orthanc. Dix pages de plans et ladescription complte de Saroumane leBlanc.

    Rd.rg 116-5 13 pages de plans de la fabulEse cit

    tions sur la tribu de Durin, sur 3 tribusOrques, et bien sr, sur le Balrog.

    - Rangers of the North (85):dtaille tout sur le Royaume Septentri-onal des Dunedain. Vous y trouverezles plans de la place fone du ProphteMalfique, de Fornost, d'Annuminas etde la Comt. Y sont aussi dcrits : lesPalantiri, Aragorn et Gandalf.

    - Riders of Rohan (85) : chevau-chez avec lEs meilleurs cavaliers de laTerre du Milieu et dcouvrez les plansdu Goutfre de Helm, de Hdoras, deFramsbourg, Dunharrow et HarrowdalE.

    - Lorlen & the Halls of the Et-ven Smlths (86): tout sur I'histoiredes Elfes et les descriptions de CarasGaladhon, Cerin Amroth, Ost-in-Edhil etles Guildes des Orfvres Elfes. Dcou-vrez aussi Galalriel, Celeborn, Cele-brimbor et Nenya, I'AnnEau de I'Eau.

    - Havans of Gondor (87) :naviguez au large des ctes Sud deGondor, l o les corsaires de Umbar afrontsnt les majestueux bateaux blancsde DolAmroth.

    - Sea-Lords of Gondor (87) :dfiez les pirates et les Haradrin dans labaie de Belfalas. Jetez I'ancre Pelargirle port fluvial sur I'Anduin, qui abrite laflotte royale du Gondor.

    - Ents of Fangorn (87) : dcou-vrez les Ents, ces tres mystrieuxprssque aussi vieux que La Terre du Mi-lieu elle-mme.

    - Dunlands and the SouthernMlsty Mountalns (87): partez I'a-venture dans la partie Sud des MontsBrumeux, l o vivent en lutte perp-tuelle les Dunlendings qui sont la ciblede Sauron et de ses serviteurs.

    - The Lost Realms of Cardo-lan (87) : la vie est dure en Gardolan, laguerre n'en finit pas et la menace duRoi-Sorcier est permanente. Avec lesplans de Tharbad, Barad Girithlin (l'an-cestrale demeure des Seigneurs de DolGirithlin) et bien d'autres enclre.

    - Shadow In the South (88):sous la domination des forces du Mal,quelques Elfes et humains r6sistent en-core I'envahisseur (l).

    - Far Harad, the Scorched

    Land (88): au Sud du grand dsertd'Haradwaith, la vie dans une oasis.

  • . LES MODULES D'AVENTURE:-

    Bree and the Barrow Downs34) : dcouvrez la plus ancienne instal-dbn de Hobbits de La Terre du Milieu et:artez l'aventure dans les tombes'antes des rois Edain et des princes:e Cardolan.

    '- Dagorlad and the Dead Mar-ches (84) : 3 aventures parmi les tumu-is Numenorens.

    - The Tower of Clrlth Ungol

    and Shelob's Lalr (84): dcouvrezes plans de la tour de Cirith Ungol et deTorech Ungol I'antre de Shelob, "poste':cntire" du Mordor.

    - Hillmen of the Trollshaw (84):rartez I'aventure en Rhudaur, pays:cmb sous la coupe du Roi-Sorcier etlbre pour sEs Trolls et ses Hommss:es Collines.

    - Thleves of Tharbad (85):

    3ambulez dans les.rues de Tharbad, lecrincipal centre de commerce l'OuestJes Monts Brumeux, mais aussi la villedes voleurs et des coupesorges.

    - Erech and the Paths of the

    Dead (85) : suivez la route prise parAragorn et dcouvrez la rgion au Sud:es Montagnes Blanches.

    - Goblln-Gate and the Eagle's

    Eyrle (85): plongez dans les profon-ceurs du royaume souterrain du GrandGobelin. Vous dcouvrirez aussi Mae-:nelburg dans le haut Anduin, ainsi que-lle des Gants et I'antre de Gollum.

    - Rivendell, the house of El-

    rond (87): dcouvrez la Valle Cached'lmladris et les merveilles de la maisond'Elrond: RivEndell.

    - Brlgands of Mlrkwood (87) :

    dcouvrez Strayhold, la ville des bri-gands de Mirkwood Est.

    - Mouth of thE Entwash (88) :i 'estuaire de I'Entwash qui s'tend surclus de mille kilomtres carrs esl par-couru de nombreux chemins, d'iles et decancs de sable, propices au dveloppe-nent de I'activit locale : la contreban-0e.

    . LES READYTO RUN :-

    Haunted Ruins of the Dun-lendlngs (85) : 3 avsntures chez lesDunlendings.

    - Phantom of the Northern

    Marches (86) : djouez, au Nord d'E-riador, le complot malfique ayant pourbut d'amener la ruine de cette rgion.

    - Troll of Mlsty Mountaln(86, puis): oserez-vous affronter lesbandes de Trolls et d'Orcs qui ont 16-cemment infest la rgion entre Elnostet Daenos la lrontire du royaume Ar-thedain ?

    - Plrates of Pelarglr (87) :

    mettez un terme, dans la Baie de Belfa-las, au groupe de pirates qui cume largion.

    - Gates of Mordor (87) :

    en tthilien du Nord, contrecarrez I'em-prise du Matre de Durthang sur la r-gion.

    - Assasslns of Dol Amrot (87):la mort rde dans chaque ombre, mais lagloire et la fortune ssront votre rcom-pense si vous survivsz !

    - Woses ol the Black Wood(87): atfrontez la terreur inconnue qui

    rde la nuit, bravez les dangers de laFort l{oire et rsncontrez les curieuxhabitants des Bare Hills.

    - Ralders of Cardolan (88) :empchez les pillards du Roi-Sorcierd'tablir une tte de pont I' invasionprojete par la cte du Cardolan.

    - Warlords of the Desert (89) :

    sortie prvue en Mars-Avril 89.

    \

  • . IES FOFITEESSES..- Weathertop, Tower of the

    Wlnd (87): tous les plans de la citadelledu Mont Venteux (o Frodo fut bless)et qui fut l'objet de luttes acharnes en-trE les 3 royaumes Arthedain, Cardolanet Rhudaur.

    - Teeth of Mordor (88) :tous les plans des 2 tours (Carchost etNarchost) qui gardent l'entre de Mor-dor, le pays de Sauron.

    - Halls of the Elven-Klng (88):tous les plans de la plus fameuse forte-resse des Etfes, la cit souterraine dEsElfes,des Bois de Thranduil, en pleincur de Mirkwood. C'est de l qu'estpartiThranduilpour la bataille des 5 Ar-mes.

    .IFS C/IES.:- Mlnas Tlrlth (88):supee livre

    couverture cartonne dure, pour toutsavoir sur la lgendaire capitale de Gon-dor. 160 pages dont 40 de plans I

    . tES GBOSSES CAT/IPAGNES :- Mlrkwood (88) :

    rdition de Nonhern et Southern Mirk-wood dans un seul livret. Les c-onnais-seurs pourronl y dcouvrir 3 il lustra-tions de la main mme de JRR. Tolkien.

    - Emplre of the Witch Klng(sortie prvue en Avril-Mai 89) : rdi-tion de Angmar.

    t

    o

  • . LES LIVRES DAVENTURE EN SOLO:-

    Nlght of the Nazgul ( 85, pui-s): I'auberge du Poney Fringant,Grand-Pas rrcus confie la mission d'allerprvenir les Hobbits de la Comt du re-tour des Gavaliers Noirs.

    - The Legend of Weathertop(85, puis): vous devez vous rendrs la forteresse de Weathertop pour y re-trouver le Bton de la Vril que tout lemonde pensait dtruit lors de la chuted'Amun S1.

    - Rescue In Mlrkwood (85, pui-

    s): vous allez aider la Princesse Ml-thien dlivrer son frre retenu captifpar 12 Orques, alors qu'il allail rcup-rer sgs lrsors dans les cavsrnes deMirkwood.

    - A Spy ln lsengard (88): brillantlve de Saroumans le Blanc, vous de-vez dcouvrir si celui-ci a effectivementlrahi le Conseil Blanc, et si c'est le cas,il vous faudra prvenir Galadriel.

    - Treason at Helm's Deep (88):vous tes un jeune guerrier de Rohan et la veille d'une bataille avec les mi-gnons de Sarumane, vous surprenez unCavalier avec un ennemi. S'agit-il d'untraitre ou fournit-il de faux renseigne-ments ?

    - Mines of Morla (88) : oserez-

    vous vous aventurer dans la lgendaireMoria pour y rcuprer un documentprouvant les droits de Bram, le Nain quivous engage, sur un cerlain territoire?

    - Search for the Palantlr: (sor-tie prvue en 89).

    - Race from Rlvendell : (sortieprvue en 89).

    . LESJEUX DE PIATEAU :-

    Rlddle of the Rlng et Fellow-shlp ol the Hlng (puis) : 2 jeuxoour revivre la Communaut del'Anneau.

    - Battle ol the Flve Armles (-puis) : wargame vous prmttant de re-vivre la Bataille des 5 Armes (: Hu-mains, Elfes et Nains contre Gobelinsst Loups Sauvages) de Bilbo le Hobbit.

    - Lonely Mountaln : jeu de pla-leau avec lequel vous allez entrer dansI'antre de Smaug le dragon pour lui dro-ber le maximum de trsors avant qu'il nese rveille.

    - Clerlc's Revenge (puis): jeu

    de plateau dans le styls d 'Stratego'mais avec des composanles fanlas-t iques.

    LEJOURNAL DE I.C.E. :- ICE Quarterly nol :

    vous y trouverez I'histoire ( suivre) deT'rvor, jeune Semi-Elfe, la recherchede son hritage dans La Terre du Milieuau 4oAge.

    - ICE Quarterly no 2 :contient quelques comptences secon-

    daires particulires, ainsi qu'une mini-aventure pour JRTM en Mirkwood mri-dional (: l 'Arbre de Gurison) et la suitede I'histoire de Trvor.

    - ICE Quarterly no 3 (sortie pr-vue pour Fvrier 89).

    A l 'heure actuel le, ont ttraduit en franais par HEXAGONAL,les produits suivanls :

    - La bote (correspondant la deu-xime dition US) : JRTM (86),

    - L'Ecran du JRTM (87),-

    La Carte du JRTM (87),-

    Angmar (87),- L'Antre de Shelob (87),- Moria (88),- Les Rangers du Nord (88),- Lorien (88).

    Fabrice Sarelli

    FNfiAN'cCN, qc f*offir$H Mancbes

    37

  • ET

    Peut orr b ien ada.pter J-Fl-T-IVl- I 'arnbiance des ronla.r . rs ?

    A I ' instar d 'autres jeux derle, JRTM repose sur une oeuvrelittraire. l l est donc recommand deconna1re les ouvrages majeurs deTolkien pour bnl ic ier de loute lar ichesse du jeu. Si l 'pope du "Sei-gneur des Anneaux" demeure pourvous un mystre, courez vous la pro-curer. Ouant ceux oui connaissentd1 et qui prat iquent I 'anglais, i lspeuvent en apprendre davantage gr-ce au superbe livre de Robert Foster,"The complete guide to Middle-earth"qui dtai l le ce monde imaginaire. Lesdescr ipt ions de la Terre du Mi l ieu nemanquent donc pas, mais commenlpeut-on vraimenl jouer en respectantles propres standards de Tolkien ?

    On pourrai l penser que ladi t f icul t majeure du jeu rside dans lefai t qu'une l rop grande quant i l d ' in-format ions est donne aux joueurs.Ceux-ci deviennent l rop instrui ts pourse la isser mervei l ler par leurs aven-tures. De plus, on pourrai t croire quele Matre de Jeu souffre de trop decontraintes tablies par les l ivres pourcrer des scnar ios or ig inaux. En bref ,la prsentation approfondie du con-texte l imi terai t les plais i rs du jeu.Rappelons par exemple qu'AD&D doi tson succs en parTie sa particularitde pouvoir re jou dans n'importequel univers, f usse-t- i l le plus dl i rant .

    En f a i t , JRTM ne souff red'aucun de ces inconvnients. Cetunivers s i vaste la isse une grandeplace la crativil. Depuis les An-nes sans Solei l quand la Terre duMil ieu tai t peuple de bles sauva-ges, lusqu' la dominat ion de I 'Hommeau Quatrime Age et le dpart desElfes, i l exis le des poques de paix eldes temps de guerre On y t rouve despays de glace et des contres dechaleur brlante.

    Mais devant tant de pos-sibi l i ts, une quesl ion se pose : o i rcommencer ?

    LC.E. a chois i le 17mesicle du 3me Age. C'est ur ,e red'qui l ibre ou I ' inf luence du Mal ne seconcrlise pas par des conflits directs.Sauron semble apparamment mort etprat iquement oubl i des hommes,mais on redoute les nouvel les ombresmalf iques d'Angmar et le Ncro-mancien. L 'Anneau unique est perduet ne sera pas relrouv avant plusieurssicles. Ce conlexte st imule I ' ima-ginat ion des joueurs el s 'avre propiceaux aventures lantast iques. De plus,l.C.E a ralis un suoerbe travaild'analyse pour prsenler les rgionslaisses dans I 'ombre par Tolk ien.

    Ainsi une quant i t presqueil l imite d'ides et de possibil i ts s'of-fre aux Maitres de Jeu. Cette richessede I 'environnement peut pourtant de-venir d i f f ic i le grer. Voic i quelquessuggest ions pour vous y retrouver.

    Consei ls aux dbutants :

    - Le MJ devrai t commence'par mener quelques aventures s im.ples dans lesquel les i l ut i l ise le maxr.mum de points de rgles di f frents.

    - Choisissez vos personnagesavec prcautions de faqon ce que legroupe ai t une raison de se former.

    - Chois issez un l ieu de doanet une poque adquats.

    - Une fois que vous corn.mencez matr iser le ieu, vouspouvez {aire intervenir des lmenlstypiques de la Terre du Mi l ieu ( lesraces, les f orces en prsence, leslgendes.. .etc)

    Enfin, rappelons que lesmodules d ' l .C.E. fournissenl une aideirremplaable aux novices et facil i ten:I 'apprentissage des rgles.

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  • Recommandat ions aux in i t is :

    - l l faut b ien fai re sent i r queJRTM se caractr ise oar une atmos-ohre oart icul ire comme c'est le caspour " l 'Appel de Chlulhu". Les sc-nar ios ne doivent donc oas tre inter-changeables avec d 'autres jeux derle

    - Rappelez-vous qued'aprs les informat ions donnes dansles oeuvres de Tolk ien, i l n 'existe pasde hordes de monstres sans f in lan-cer contre les joueurs. Donnez de lacomplexi t et du fond vos histoires.

    - JRTM gagne tre jouen campagnes. Gardez une vis ion long terme de vos avenlures et nengl igez pas les t ransi l ions entre el les

    - Ut i l isez au maximum lesavantages que possde JRTM par rap-port AD&D et ne cherchez sur loutpas adapter un jeu dans le dcor deI 'autre.

    Aprs l 'tude du contexle, penchonsnous sur le systme de ieu.

    Dans I 'ensemble on ydcouvre r ien de trs or ig inal . Lemcanisme pr incipal repose sur celuid 'un jeu plus ancien:Rolemaster. l ls 'agi t donc de rgles prouves et p lusprcisment d 'une simpl i f icat ion deRolemaster. La complexi t de RMtant devenue lgendaire, le besoind'un produi t p lus f aci lement accessibleaux dbutants s ' imoosa trs v i te. Si lesystme gnral de JRTM reste bienadapt au sujet , i l en dcoule nan-moins quelques anomal ies. Par exem-ple, certains modules pour JRTM sontavant tout cr i ts pour Rolemaster Celapeut provoquer des srtuatrons elrangescar les deux jeux n 'at t r ibuent pas lesmmes caractr ist iques leurs per-so nnages.

    **

    La pr incipale prcaut ion quele Maitre de Jeu doi t prendre, concernele systme de magie Dans les romans,la magie reprsente un phnomned'une grande raret. Son existance estconnue mais el le reste invis ib le laplupart des gens El le est inhrante bien des choses, on la devine t raversses impl icat ions. Cependant, le lance-ment d 'un sort i lge s 'apparente plus un rci t de lgende qu' un actequot id ien. A I 'oppos, JRTM permet

    n' importe qui d 'acqur i r des pouvoirsmagiques aprs quelques pointsd'expr ience. Cela entre en con-tradict ion avec I ' image de rfrence dujeu.Le M.J. vei l lera l imi ter lesrntervent ions surnaturel les ou au moins les rendre vr i tablement extra-ordinaires.

    Ainsi , s i JRTM se classeparmi les bons jeux d ' i