Google SketchUp 8 Les fondamentaux - ARCH' Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs Google SketchUp...

download Google SketchUp 8 Les fondamentaux - ARCH'  Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs Google SketchUp 8 Les fondamentaux Formation Cours cr par

of 51

  • date post

    07-Apr-2018
  • Category

    Documents

  • view

    236
  • download

    5

Embed Size (px)

Transcript of Google SketchUp 8 Les fondamentaux - ARCH' Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs Google SketchUp...

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Google SketchUp 8Les fondamentaux

    Formation

    Cours cr par

    Laurent Brixius,Architecte, Infographiste 3D et Formateur

    Auteur et directeur d'ouvrage du livre Crer avec SketchUp et de la formation vido Apprendre SketchUp - Formation aux fondamentaux

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Sommaire

    Introduction SketchUpLes basesL'interface utilisateur

    L'interface graphiqueInfos sur l'entit et Menu contextuel

    Systme de coordonnesConfigurer SketchUp

    Les Barres d'outilsLes PrfrencesLes Options d'affichageInfos sur le modle et sur l'entitLes styles de face

    Visualisez votre modleOutils Principaux

    L'outil SlectionEffacer, Colorier et Crer un composant

    Les infrencesOutils de dessin

    Les outils Ligne, Arc et Main leveLes outils Rectangle, Cercle et Polygone

    Outils de modificationL'outil Dplacer/CopierL'outil Faire pivoterL'outil EchelleL'outil Pousser/TirerLes outils Suivez-moi et Dcalage

    Outils de constructionL'outil MtreLes outils Rapporteur et AxesLes outils Cotation et TexteL'outil Texte 3D

    Groupes et ComposantsOutils contextuelsMatires et textures

    La boite de dialogue MatiresPositionner les matires

    Organisez votre modleLa bote de dialogue StructureLa bote de dialogue CalquesLa bote de dialogue Scnes

    Prsentez votre projetCamras et visites virtuellesLes plans de sectionLes styles d'affichageLocalisez votre projet dans le mondeEnsoleillement et ombresExportez votre modleImprimez

    ExercicesRessources sur SketchUpConclusion

    12

    345

    67891011 121314

    1516

    1718192021

    222324252630 323334353638

    39404142434446474849

    i

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Introduction SketchUp

    Ce syllabus est un support pour la formation de base au logiciel SketchUp. Il ne s'agit pas d'un manuel exhaustif expliquant l'utilisation du logiciel de A Z. N'hsitez pas consulter l'aide en ligne du logiciel en tapant sur F1 pour obtenir plus de dtails.

    Fondamentalement, tout modle SketchUp est compos de lignes relies pour former

    des artes qui dlimitent des faces. En

    connectant plusieurs faces situes dans des plans (surfaces infinies en 2 dimensions)

    diffrents, vous pouvez crer des volumes en

    3 dimensions. Ces maillages constitus de faces peuvent tre ouverts ou ferms.

    SketchUp est un logiciel de modlisation

    et de prsentation en 3 dimensions

    simple, rapide et intuitif.

    Utilis dans de trs nombreux domaines,

    il est plus l'aise avec les modlisations orthogonales qu'avec les modles

    organiques tout en courbes complexes.

    Mais avec quelques efforts et l'usage de plugins (extensions du logiciel), on peut

    parvenir modliser quasiment n'importe

    quel objet avec SketchUp.

    De mme, il est plus adapt pour la

    modlisation 3D que pour la production de plans 2D cots.

    artes

    faces

    SketchUp est un logiciel dit surfacique, ce qui veut dire que les volumes modliss

    sont toujours creux. Il suffit de supprimer

    une des faces d'un cube pour s'en convaincre.

    Depuis la version 8, le terme "solide" a pourtant fait son apparition dans

    SketchUp.

    Si ce n'est pas le cas, procurez-vous une

    souris 3 boutons (ou plus) avec une molette de dfilement. Cela vous fera

    gagner normment de temps.

    1

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Introduction SketchUpLes bases

    Pour faire simple, tout ce que vous dessinez dans SketchUp est dsign sous le terme gnrique de gomtrie.

    Artes qui se touchent aux extrmits

    Toutes les artes ne sont pas dans le mme plan = pas de face cre

    Redessinez une des artes avec l'outil Ligne

    Pour crer une face, vous devez avoir :

    - 3 artes ou plus

    - coplanaires (c'est dire situes dans le mme plan 2D infini)

    - qui se touchent leurs extrmits

    - pour former un contour ferm

    Si vous avez supprim une face de votre modle, vous pouvez la recrer en redessinant simplement une des artes de son contour.

    Arte de dcoupe

    1 face A subdivise en 2 faces A' et A"

    A'

    A"

    Pour dessiner dans un autre plan que le plan X-Y, dirigez le curseur de votre souris vers le haut ou vers le bas sur l'axe Z (axe bleu).

    Pour dcouper une face, il suffit de dessiner une arte qui s'tend d'une arte une autre de la face.

    Avec la version Pro, vous pouvez galement importer des fichiers CAO dans SketchUp et exporter vos modles dans divers formats dont le format DWG d'AutoCAD.

    Mais... Ca colle !

    Une fois que des lments (artes ou faces) sont connects, ils "collent" ensemble. Si vous dplacez un arte ou une face, les artes et faces qui y sont connectes suivent le mouvement, ce qui entrane une dformation du modle.

    C'est une notion essentielle de SketchUp. Et contrairement aux logiciels de CAO traditionnels, le fait de placer des lments sur un calque diffrent n'isole pas ces lments des autres lments qui y sont connects. La seule mthode pour dcoller des lments est d'en faire un groupe ou un composant.

    Effet du dplacement d'une seule arte

    Pensez enregistrer votre modle trs rgulirement en cliquant sur le menu droulant Fichier > Enregistrer ou en tapant CTRL+S.

    2

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    nom du fichier (modle)

    menu droulantbarres d'outils ancres

    barre d'outils flottante qui gne l'affichage ( ancrer ci-dessus)

    Botes de dialoguesuperposes

    Botes de dialogue malranges qui cachent unepartie importantede la surface detravail

    barre d'tat - vous y trouverez de l'aide sur l'outil en cours d'utilisation

    la zone de mesure qui affiche notamment les mesures de ce que vous dessinez l'cran

    ne cliquez pas dessus pour entrer des valeurs au clavier : tapez simplement vos mesures et SketchUp saura bien quoi en faire

    lment en cours de dessinici un rectangle

    L'interface utilisateur

    Bote de dialogue ouverte

    Botes de dialogue fermes.

    Vous pouvez ouvrir ou fermer une bote de dialogue en double-cliquant sur la barre de titre bleue

    le curseur changede forme en fonctionde l'outil utilis

    le bouton de gauche de la souris permet de

    slectionner un lment, de cliquer les points de dpart et de

    fin d'une ligne ou de dfinir le dplacement

    d'un lment

    le bouton de droite appelle un menu contextuel, variable en fonction de l'ment slectionn

    la molette permet de faire un zoom (en faisant rouler) ou d'activer l'outil Orbite (en la maintenant appuye)

    L'interface graphique

    Pour annuler une commande, appuyez sur CTRL+Z. Vous pouvez le faire plusieurs fois de suite si ncessaire.

    Pour rtablir la commande annule, appuyez sur CTRL+Y

    3

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    L'interface utilisateurInfos sur l'entit et Menu contextuel

    Ombres dsactives

    Ombres actives

    La surface de la face slectionne est affiche. L'unit dpend de

    l'unit du modle. Impossible de dessiner en centimtre et d'afficher

    des m2 dans la zone Surface.

    Affichage de la somme des longeurs des

    artes slectionnes

    Vous pouvez aussi adoucir ou lisser les artes

    En slectionnant un ou plusieurs lments du modle et en faisant un clic-droit, vous accdez au menu contextuel, variable en fonction de l'lment slectionn.

    Vous y retrouverez de nombreux outils accessibles dans les barres d'outil ou dans les menus droulants.

    Certain plugins sont utilisables uniquement partir du menu droulant.

    4

    Il est encore possible de modifier le nombre de segments d'un arc ou d'un cercle ou leur rayon

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Systme de coordonnesLes axes X, Y et Z et l'origine des axes

    Tous les lments de votre scne sont dessins par rapport un systme de coordonnes en X,Y,Z.

    Par exemple, lorsque vous dessinez un rectangle, vous pouvez par exemple entrer ses dimensions en X et Y au clavier.

    Les axes X,Y et Z sont trs important pour vous aider dessiner dans l'espace 3D. Dans la mesure du possible, dessinez toujours suivant un de ces trois axes. Dans ce cas, les lignes temporaires prennent la couleur de l'axe suivi.

    Si l'objet que vous modlisez ne suit pas un des trois axes, vous pouvez changer le systme de coordonnes de plusieurs faons :

    Avec l'outil AxesCliquez sur le nouveau point d'origine des axes. Cliquez ensuite un point sur le nouvel axe de X puis un autre sur le nouvel axe des Y. Les axes sont alors modifis.

    En slectionnant sur une face, en faisant un clic-droit et en choisissant Aligner les axes dans le menu contectuel.

    Pour revenir au systme de coordonnes d'origine, faites un clic-droit sur l'origine des axes du systme de coordonnes courant. Cliquez ensuite sur Rinitialiser dans le menu contextuel. Si vous avez un ou plusieurs lments cet endroit, commencez par les masquer.

    1er point

    2e point sur l'axe X3e point sur l'axe Y

    5

  • syllabus-formation-SU-fondamentaux-v1.2

    Laurent Brixius 2011 Tous droits rservs

    Configurer SketchUp

    Cliquez sur Affichage > Barres d'outils puis cochez les barres d'outils afficher

    barres d'outils caches

    barre d'outil affiche

    Le grand jeu d'outils rassemble la major