GIN-RUMMY - Srie Noire DUJARDIN 1051 bd de l’Industrie 33260 LA TESTE DE BUCH Siren 320 660 970...

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  • GIN-RUMMY GIN-RUMMYSrie Noire

    DUJARDIN 1051 bd de lIndustrie

    33260 LA TESTE DE BUCH Siren 320 660 970 000 23

  • RUMMYSrie Noire

    RUMMY

  • 2

    De 2 4 joueurs partir de 7 ans

    Le jeu comprend : 106pices:104picesnumrotesde113 dequatrecouleursdiffrentes+2jokers, 4supports, 1sablier.

    LeRUMMYestunevariantedurami,jeudecartesrcentdoriginehongroise.CejeudecombinaisonquirequiertastuceetstratgiesestbeaucoupdveloppdepuislaSecondeGuerreMondiale.

    Lapartiesejouegnralementenplusieursmanches.

    Les104picescorrespondent2jeuxde52cartesdontlesfigurestraditionnelles(pique,cur,carreau,trfle)sontremplacespar4couleurs.Auxhonneurs-Roi,DameetValet-correspondentrespectivementle13,le12etle11.

    Chaquepicealavaleurdesonchiffre.LeJokervaut25pointssilnestpasutilis.Lorsquilestexpos,ilpeutremplacernimportequellepiceetprendalorssavaleur.

    BUT DU JEUFaireRUMMY,cest--diresedbarrasserdetoutessespices

    enformantdescombinaisons.

    LES COMBINAISONSLa squence (ou suite ) :3nombresouplusquisesuiventdanslammecouleur.Ex :2,3,4noirou7,8,9,10et11rouge.

    La srie :3pices(Brelan)ou4pices(Carr)demmevaleurmaischacunedecouleursdiffrentes.Ex :Quatre5decouleursdiffrentesconstituentuncarrde5.

    RUMMYSrie Noire

    RUMMY

  • 3

    For 2 to 4 players from age 7

    The box contains: 106pieces:104chipsnumberedfrom1to13, offourdifferentcolours+2jokers, 4stands, 1sand-timer.

    RUMMYisavarietyofRami,arecentcardgamecreatedinHungary.Itisagameofcombinationswhichrequirescunningandstrategy,andwhichhasgrowninpopularitysince2ndWorldWar.

    Thegameisusuallyplayedinseveralrounds.

    The104chipscorrespondto2packsof52cardswiththetraditionalsymbols(spades,hearts,diamondsandclubs)beingreplacedby4colours.The13,12and11aresubstitutesfortheKing,QueenandJackrespectively.

    Eachchiphasthevalueofitsnumber.Thejokerisworth25pointsifitisnotused.Whenitis,itcanreplaceanychipwhosevalueitthusrequires.

    AIM OF THE GAME

    ToRUMMY:togetridofallyourchipsbymakingcombinations.

    COMBINATIONS

    A sequence:atleast3numbersinsequenceofthesamecolour.Ex: 2,3and4black;or7,8,9,10and11red.

    A series:3chips(three-of-a-kind)or4chips(four-of-a-kind)ofthesamevaluebutofdifferentcolours.Ex:four5sofdifferentcoloursmakeupafour-of-a-kindof5s.

    RUMMYSrie Noire

    RUMMY

  • 4

    PRPARATION

    Retournerlespicesfacecacheetlesmlanger.Chaquejoueurtireunepice,celuiquiobtientlapluspetitevaleurcommence. Ildistribue14piceschaquejoueurencommenantparsagauche.Lespicesentropformentlapioche.Chacunrangesespicessursonsupportenlescachantauxautresjoueurs.

    DBUT DU JEU

    Chacunjouesontourdanslesensdesaiguillesdunemontre.Le1erjoueurretournelesablier.Ilpeutrflchirjusqucequesontempsdejeusoitcoul.Ildoitcomposerpartirdesonjeuuneouplusieurscombinaisonsdechiffres: Si,aveclescombinaisonsquilpeutformer,ilatteintuntotalgalousuprieur30points, ilpeutdposersescombinaisonssurlatable, sinon,ilchange,sanslamontrerunepicedesonsupportcontreunepicedelapioche.Cestalorsausuivantdejouer.

    Aucoursdujeu,nimportequeljoueur(ayantdposses30points)peutdposersespicessurunecombinaisondjdposeparunadversaire.UnJokerpeuttrechangcontreuneautrepiceconditionquelleprennesaplace.

    chaquefoisquevientsontour,unjoueurquiadjexposses30pointspeutdonc:SOIT : Dposeruneouplusieurspicesenmodifiantlescombinaisonsdjexposesoudposeruneouplusieursnouvellescombinaisons.

    SOIT : changerunedesespicescontreunepicedelapioche.

    Note : Las(=1)vientavantle2etnepeuttredposaprsle13. Unefoisexpos,leJokerrestetoujourssurlatable,dansunecombinaison: ilnepeutjamaistreremissurunetablette.

    6666

  • 5

    PREPARATION

    Turnthechipsupsidedownandmixthem.Eachplayertakesachip,andtheonewhopicksthe lowest value begins. He deals 14 chips to each player, beginningwith the player on hisleft.Theleftoverbecomethestock.Eachplayerputshischipsonhisstand,hidingthemfromtheotherplayers.

    BEGINNING OF THE GAME

    Eachplayertakesaturnclockwise.Thefirstplayersetsthesandtimerandtriestothinkofpossiblecombinationsofnumbersuntilhistimeisup: If,withthecombinationshecanmake,heobtainsanamountequaltoorhigherthan 30points,hecanplacehiscombinationsonthetable, ifnot,withoutshowingtheirvalue,heexchangesachiponhisstandforachip onthestock.Thenthenewplayertakesaturn.

    Duringthegame,anyplayercanplacehischipsonacombinationmadebyanotherplayer.AJokercantaketheplaceofanotherchipwhosevalueitthusrequires.

    Ateachturn,aplayerwhohasalreadylaiddowncombinationstotalling30pointscantherefore:EITHER: Changeanycombinationsontheboardbyaddingoneormorechips,ormakeoneorseveralnewcombinations.

    OR: Replaceoneofhischipsbyachipfromthestock.

    Note: Theace(=1)comesbeforethe2andcannotbeplacedafterthe13. Onceplayed,theJokermustalwaysremainonthetable,inacombination, itcanneverbeputbackonastand.

    75 8 9

    12

  • 6

    FIN DE LA PARTIE

    Legagnantestceluiquiarussisedfairedetoutessespiceslepremier.Lesautres joueurs comptent lespointsdespices restes sur le support.Cette somme leurseracompteenngatif.Legagnantmarqueenpositifletotaldessommesngativesdesautresjoueurs.Lorsquunjoueurarrivesedbarrasserdetoutessespicesenunefois,sansavoirdposaucunecombinaisonaupralable,lespointscomptentdouble.

    AUTRES VERSIONS

    Les joueurs peuvent dcider : Detoujourscommencerparpiocherunepiceetdenrejeteruneavantdepasserletour aujoueursuivantcequiimpliquequepourenfinirilfautaussidposerunepiceaurebut. Detoujourscommencerparpiocherunepicesansenrejeteretdavoirlapossibilit dechangerunepicetantquunjoueurnapasatteintleminimumrequispourcommencer dposerdescombinaisons.

    Note : Si,lorsquevientsontour,unjoueurnepeutdposeraucunepiceetquelapiocheestvide,ilpassesontour.Sitouslesjoueurssontbloqus,lapartieesttermine.Chaquejoueurmarqueenngatifletotaldespointsdespicesquisetrouventsursonsupport.

    VARIANTES

    Pour rendre la partie plus difficile, on peut : JouersansJoker, augmenterleminimumdepointsncessairespourposerla1refois, accepteruniquementlessriesouuniquementlessquences.

    Pour rendre la partie plus facile, on peut : Augmenterletempsderflexion, accepterquelAspuissetreplacavantle2etaprsle13, poserla1refoissansnombredepointsminimum, fairedessuitesavecdescouleursmlanges.

    Vouspouvezencoreinventerbiendautresvariantes,limportanttantbiensrquetouslesjoueurssoientdaccord,deprfrenceavantledbutdujeu

    2 543

  • 7

    END OF THE GAME

    Theonewhogetsridofallthechipsfirstisthewinner.Theotherplayerscountthepointsofthechipsremainingontheirstand.Thisamountwillbetotallednegatively.Thewinneraddsthesumofthenegativeamountsoftheotherplayerstohisscore.When a player is able to get rid of all his chips at once, without havingmade a previouscombination,thepointscountdouble.

    OTHER VERSIONS

    The players can decide: Toalwaysbeginbydrawingachipanddiscardinganotheronebeforepassingtheturnto thenextplayer,whichimpliesthattoendthegame,aplayermustalsothrowawayachip.Toalwaysbeginbydrawingachipwithoutdiscardingoneandhavingthepossibility toexchangeachipaslongastheplayerhasnotobtainedtheminimumrequiredtobegin tolaydownhiscombinations.

    Note: If,whenitishisturn,aplayercannotlayanythingdown,andifthestockisempty,hepasseshisturn.Ifalltheplayersareblocked,thegameisfinished.Eachplayermarksnegativelythetotalnumberofpointsofthechipsremainingonhisstand.

    VARIATIONS

    To make the game more difficult, you can: PlaywithoutanyJoker, increasethenumberofpointsrequiredtoplaychipsforthefirsttime, acceptonlyseriesoronlysequences.

    To make the game easier, you can: Increasethetimetothink, acceptthattheacecanbeplacedbeforethe2andafterthe13, notsetalimitonthenumberofpointsnecessarytoplaychipsforthefirsttime, acceptsequenceswithdifferentcolours.

    Youcancreatemanyothervariationsbyyourself !Themostimportantthingistoagreeontherulesbeforebeginningagame

    4 765

  • 8

    Dans votre jeu / In your game:

    Combinaisons possibles / Possible combinations:

    Vous gardez / You keep:

    EXEMPLE DE TABLEAU DE MARQUE POUR UNE PARTIE EN PLUSIEURS MANCHESExample of a scoring board for a game with several rounds.

    Joueurs/Players A B C D1re manche1st round -10 -5 +23 -8

    2me manche2nd round -3 +18 -9 -6

    3me manche3rd round -12 +21 -2 -7

    4me manche4th round +22 -9 -10 -3

    TOTAL -3 +25 +2 -24

    Dans votre jeu / In your game:

    Combinaisons possibles / Possible combinations:

    Vous gardez / You keep:

    4 4 43 3 3 5 6 7

    2 5 6 2 5 10 13

    10 13

    5 643 2 543

    43 52 6 7

    EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONSEXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

    1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExpos / Laid down:1er EXEMPLE / 1st EXAMPLEExpos / Laid down:

  • 9

    EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

    2me EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExpos / Laid down:2me EXEMPLE / 2nd EXAMPLEExpos / Laid down :

    EXEMPLES DE COMBINAISONS / EXAMPLES OF COMBINATIONS

    Dans votre jeu / In your game:Dans votre jeu / In your game:

    Combinaisons possibles / Possible combinations:Combinaisons possibles / Possible combinations:

    Vous gardez / You keep:Vous gardez / You keep:

    88843 5 6

    2 22

    2 2

    222 2

    8 9

    8888 109 11

    10 11 12

    1

    1

    2 543 6 6 6

    6 126

    1212

  • 10

    GIN-RUMMYFor 2 to 4 players age 7

    GIN-RUMMYisanAmericanversionofRUMMY.

    AIM OF THE GAME:Tobethefirsttolaychipsonthetable,incombinations,with8,9,10or11chips.ContrarytoRUMMY;theplayersdonotshowtheircombinationsprogressively,butallatonce,attheendofthegame.

    PREPARATION:Removethe2Jokers.Turnthechipsoverfacedownandmixthem.Eachplayerdrawsachip:theonewhodrawsthelowestnumberbegins.Hedealsout,clockwise,10chipstoeachplayer,plusonetotheplayeronhisleft.Theotherchipsareplacedinthestock.

    BEGINNING OF THE GAME:Eachplayertakesaturn,clock