Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises
-
Upload
kofi-sika-franck-latzoo -
Category
Design
-
view
362 -
download
1
description
Transcript of Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises
Studio de design de communicationStudio d'illustration graphiqueStudio de développement de jeux vidéoFournisseur de solutions ITLaboratoire de recherche en E - éducationCabinet d'expertise en Management de projet sur les OMD
Références
Kinect for windows pour Les Entreprises#Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab
Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette et
aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinétique »)
et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »). La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010
19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK
PROJET #DZWEBDAYSCréer un Laboratoire de développement en usages numériques orientés grand publique à partir de la technologie Microsoft KINECT en Algérie
DE L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES SERVICES
DU JEU VIDEO AU SERVICE EN
ENTREPRISE
GAMIFICATION
DEFINITION DU PROCESSUS DE
GAMIFICATION
La gamification (ou ludification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux.
La gamification est la présence au sein d'un produit ou d'un service, de mécaniques de jeu et de techniques de jeu.
Le Kit de développement KINECT est OPENSOURCE. En savoir plus sur ce lien : http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
+ 200 Sociétés investissent dans la R&D application adaptée sur la reconnaissance vocale et gestuelle grâce a la technologie KINECT for windows
Cout 249 USD /123 518 XOF /188 EUROS
ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE FRANCE :
Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie KINECT est
expérimentée dans les agences LCL , nous sommes dans le secteur
Bancaire.Copiez le lien ci-dessous pour voir la vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=xQjn0LtB4hQ
ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE : Le prototype KYO , Guichet automatique
de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011
Copiez sur le lien ci-dessous pour voir la vidéo : http://dai.ly/xm3czg
ETUDE DE CAS 3 TOPSHOP RUSSIE, Kinect et la Mode : copiez ce lien pour voir
la video http://youtu.be/L_cYKFdP1_0
LA VISION DE MICROSOFT Selon la technologie Kinect :
Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/RN_zu3xVQ5M
Scenario de gamification via Kinect :
Kinect , Outil marketing incentif en magazin
Regardez la vidéo ici :
http://youtu.be/ORWYr1gx5eU
DEBOUCHES :
PUBLICITE INTERACTIVEBORNE INTERACTIVEPROMOTION D ESPACE URBAINCOACHING SPORTIF VIRTUELCHOREGRAPHIE NUMERIQUESERVICE CLIENTELE NUMERIQUEEDUCATION NUMERIQUE APPLICATION INTERACTIVE EN SANTESIMULATION INTERACTIVE EN ARCHITECTUREATTRACTION DE DIVERTISSEMENT NUMERIQUE MONUMENT NUMERIQUE
LATZOO KOFI SIKAFONDATEUR / EFIXX STUDIOSDIRECTEUR DE CREATION / DESIGNERGAMECAMP GLOBAL Creative Strategist IGDA Senegal chapter lead www.igda.orgEmail [email protected] @EFIXXSTUDIOSCCOFacebook EFIXX Studios creative intelligenceCel 00221 77 528 92 16 - 00221704083790
Twitter @AALSLFacebook FASE PULSEWeb www.aalsl.net