FM8 eBook FR

download FM8 eBook FR

of 154

Transcript of FM8 eBook FR

FM8Manuel utilisateur

Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Le Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes par leurs propritaires respectifs. En outre, le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous tre propritaire dune version lgale plutt que dune copie illgalement pirate. Cest grce lhonntet et la loyaut de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer crer et dvelopper des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la socit toute entire. Manuel dutilisation crit par: Thomas Loop Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2006. Tous droits rservs.

Allemagne NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 28-30 D-10997 Berlin Germany [email protected] www.native-instruments.de

tats-Unis NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 5631 A Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA [email protected] www.native-instruments.com

Table des matires1. Bienvenue dans FM8 ...................................................................... 6 2. Installation et Configuration ............................................................ 7 3. Vue densemble et tutoriel ............................................................... 8 3.1. Nouveauts .............................................................................. 8 3.1.1. Nouvelles fonctionnalits ................................................. 8 3.2. Concepts fondamentaux ...........................................................10 3.2.1. La modulation de frquence............................................10 3.2.2. Moduler les paramtres ..................................................10 3.2.3. Morphing sonore ...........................................................11 3.2.4. Arpgiateur ...................................................................12 3.3. Vue densemble de linterface ...................................................12 3.3.1. Les sections globales : la Barre de Contrle de lApplication, le Navigateur et le Clavier ..........13 3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs .............................13 3.3.3. La Page Master .............................................................14 3.3.4. La Page Effects.............................................................14 3.3.5. La Page Arpeggiator ......................................................15 3.3.6. La Page Easy/Morph ......................................................15 3.3.7. La Page Expert ..............................................................16 3.4. Prises en main ........................................................................21 3.4.1. Charger et utiliser des Sons ............................................21 3.4.2. Le Morphing et ldition Simplifie ................................. 23 3.4.3. Utiliser lArpgiateur et modifier les Attributs ....................25 3.4.4. Crez votre premier Son en partant dune page blanche .... 28 4. Rfrence ................................................................................... 35 4.1. Quest-ce que la modulation de frquence ? ............................... 35 4.1.1. Les bases .................................................................... 35 4.1.2. Rencontre avec lAlgorithme ............................................37 4.1.3. Rinjection ...................................................................37 4.1.4. Le Gnrateur dEnveloppe ............................................ 38 4.2. Interaction avec linterface utilisateur ....................................... 38 4.2.1. Conventions Mac et Windows ......................................... 38 4.2.2. Boutons et Interrupteurs................................................ 38 4.2.3. Tirettes et Curseurs ...................................................... 39 4.2.4. Valeurs numriques ...................................................... 39 4.2.5. Menus droulants ......................................................... 40 4.2.6. La Matrice FM ............................................................. 40 4.2.7. Interfaces graphiques .................................................... 42

FM8 3

4.2.8. Les enveloppes ............................................................ 43 4.2.9. Pages et Onglets .......................................................... 43 4.3. Menus de la version autonome ................................................. 44 4.3.1. Menu File (Fichier) ........................................................ 44 4.3.2. Menu Help .................................................................. 44 4.4. La Barre de Contrle de lApplication ........................................ 44 4.4.1. Options ....................................................................... 44 4.4.2. Les fonctions des menus et les affichages dtat .............. 48 4.5. La Navigateur .........................................................................51 4.6. Le Clavier ...............................................................................51 4.7. La Page Master ...................................................................... 52 4.7.1. Les contrles des niveaux............................................... 52 4.7.2. Voix et polyphonie ......................................................... 53 4.7.3. Pitch et Portamento ...................................................... 54 4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality ....................................... 55 4.7.5. Contrles MIDI ............................................................. 55 4.8. La Page Effects ..................................................................... 56 4.8.1. Overdrive ......................................................................57 4.8.2. Tube Amp (ampli lampes) ............................................57 4.8.3. Cabinet ........................................................................57 4.8.4. Shelving EQ (galiseur tages) ..................................... 59 4.8.5. Peak EQ (galiseur pics) ............................................. 59 4.8.6. Talk Wah ..................................................................... 60 4.8.7. Phaser ......................................................................... 60 4.8.8. Flanger ........................................................................61 4.8.9. Tremolo ....................................................................... 62 4.8.10. Reverb....................................................................... 62 4.8.11. PsycheDelay ............................................................... 63 4.8.12. Chorus / Delay ............................................................ 64 4.9. La Page Arpeggiator ............................................................... 65 4.9.1. Les contrles de lArpgiateur......................................... 66 4.9.2. Lditeur de Motif ..........................................................69 4.10. La Page Easy / Morph ............................................................71 4.10.1. La section Timbre ........................................................72 4.10.2. La section Output ....................................................... 73 4.10.3. LFO et Enveloppes dAmplitude .................................... 73 4.10.4. Les boutons Apply et Reset ...........................................74 4.10.5. La section Effects ........................................................75 4.10.6. Contrle du Morphing ...................................................75

4 FM8

4.11. Les Pages Expert .................................................................. 77 4.11.1. La Matrice FM ............................................................ 77 4.11.2. Les Pages des Oprateurs A E ................................... 80 4.11.3. La Page de lOprateur X ............................................. 86 4.11.4. La Page de lOprateur Z ............................................. 89 4.11.5. La Page des Oprateurs ............................................... 93 4.11.6. La Page des Enveloppes .............................................. 95 4.11.7. La Page des Modulations.............................................. 96 4.11.8. La Page Key Scaling...................................................100 4.11.9. La Page Pitch ............................................................103 4.11.10. La Page Spec ..........................................................108 4.12. Les Pages du Navigateur et des Attributs ...............................108 4.12.1. Le concept dattribut ..................................................108 4.12.2. Rechercher et charger des Sons via le Navigateur .......... 110 4.12.3. Dfinir les Attributs et sauvegarder les Sons ................. 116 4.12.4. Charger des sons du FM7 ...........................................118 4.12.5. Importer les Donnes System Exclusive ........................118 5. Annexe A - Le monde des Attributs ...............................................119 6. Annexe B Tous les Attributs .......................................................130 6.1. Catgories des Instruments .....................................................130 6.2. Les Catgories des Effets .......................................................139 6.2.1. La colonne Type ..........................................................139 7. Annexe C - Raccourcis clavier .......................................................144 Index .............................................................................................147

FM8 5

1. Bienvenue dans FM8Nous tenons vous remercier davoir achet le synthtiseur logiciel FM8 de Native Instruments. Vous ne regretterez pas votre achat. Le FM8 est bas sur la synthse FM (ou synthse par Modulation de Frquence), qui fut introduite sur le march grand public en 1983 avec le Yamaha DX7. quip de laftertouch, de la sensibilit au toucher, dun nouveau type de synthse entirement diffrent de la synthse soustractive analogique, dun nouveau protocole appel MIDI, et dun prix de vente incroyablement bas, le DX7 est instantanment devenu une rfrence et caracola en tte des ventes son poque. Il engendra une progniture nombreuse, dont le fameux TX81Z (encore aujourdhui lun des meilleurs synths pour guitare MIDI) et le TX802, qui constitue probablement la meilleure implmentation de la synthse FM jamais produite par Yamaha. Native Instruments a remis la synthse FM au got du jour avec le FM7, en la rendant plus puissante que jamais. La nouvelle incarnation de ce synthtiseur tant acclam est devant vous : voici le FM8. Conu pour tre un plug-in pratique, le FM8 dispose dune rsolution de 32 bits autorisant une superbe qualit sonore, dune matrice de programmation des algorithmes innovante dont la flexibilit a des annes-lumire davance sur les anciens synthtiseurs FM, de riches possibilits de modulation, dun rack deffets, dun module volu de filtrage, de multiples formes dondes et dun arpgiateur. Bien que les synths FM aient la rputation dtre compliqus programmer - et ils le furent !, le FM8 propose une page unique qui vous permet de personnaliser vos sons la perfection, sans avoir besoin dapprendre programmer. Toutes les puissantes fonctions de la synthse par modulation de frquence sont prsentes, comme par exemple le contrle analogique pour ajouter de petites doses de hasard, ou encore une page Microtuning pour des accordages alternatifs. Mais le FM8 dispose galement des bases du monde moderne, comme la synchronisation de lenveloppe et du dlai au tempo de lapplication hte, une polyphonie de 64 voix, une rsolution variable pour crer les sons lo-fi, un contrle MIDI total, et bien dautres choses encore, propulsant la synthse FM dans le XXI sicle.

6 FM8

Le FM8 intgre parfaitement le studio informatique virtuel, quil soit sur Mac ou sur Windows. Il peut fonctionner en mode autonome, transformant votre ordinateur en synthtiseur. Il peut aussi fonctionner en plug-in dans un squenceur avec diverses interfaces. Si vous tiez dj de la partie lors de la premire vague de synthse FM, vous apprcierez quel point cette synthse sonne formidablement avec les technologies daujourdhui. Si vous tes nouveau ou nouvelle dans le monde de la synthse FM, apprtez-vous vivre de grands moments. Vous obtiendrez du FM8 des sons allant dune puret anglique la salet la plus crasse... de la douceur laigreur... et de la tradition linnovation.

2. Installation et ConfigurationVotre FM8 est livr avec un manuel spar - le Guide dInstallation et de Configuration qui vous donne tous les dtails concernant linstallation et la configuration de ce produit. Veuillez suivre attentivement les instructions quil contient avant de poursuivre la lecture du manuel ici prsent.

FM8 7

3. Vue densemble et tutoriel3.1. NouveautsNative Instruments sest appuy sur des annes dexprience avec FM7 pour proposer une pliade de nouvelles fonctions excitantes dans le FM8. Toutes les fonctionnalits du FM7 sont bien sr disponibles dans le FM8, et le FM8 est compatible 100 % avec les sons du FM7.

3.1.1. Nouvelles fonctionnalitsSimplicit demploi La Page Easy est la page principale et simplifie la modification rapide des sons. Une Page Expert donne accs tous les dtails de lOprateur FM, pour les tches de programmation plus avances. Le fonctionnement global des diffrentes Pages Edit a t amlior, permettant une exprience de sound design plus riche. Le nouveau Navigateur de Sons de NI est maintenant prsent dans FM8, unifiant lutilisation de tous les produits de synthse de NI. Une avalanche de sons dusine Le FM8 embarque tous les sons dusine du FM7, ainsi que les bibliothque FM7 Sounds Vol 1 & 2 de la NI Sound Line. Environ 200 sons supplmentaires sont galement de la partie, rvlant les nouvelles capacits du logiciel. 12 nouveaux racks d'effets, en plus des effets du FM7. Tous les sons sont dj dcrits par des Attributs et prts tre utiliss dans KORE. Arpgiateur Le FM8 propose un Arpgiateur programmable dune grande flexibilit, quip dune matrice de type squenceur pas permettant jusqu 32 pas. Il vous donne accs : diffrents modes de gnration des motifs des fonctions de sparation du clavier (arpges commands par des sections particulires du clavier) des modles darpges dj prts 8 FM8

Morphing Sonore Lune des nouvelles fonctions les plus puissantes de FM8 est le Morphing Sonore. Celui-ci permet deffectuer des transitions totalement transparentes entre 4 timbres arbitrairement choisis. Les quatre timbres sont assigns aux quatre coins dune surface de contrle X-Y, via un classique glisser-dposer depuis le Navigateur de Sons. Un curseur graphique dans la surface permet de dterminer linterpolation entre les valeurs aux quatre coins de la surface. Lorsque le FM8 fonctionne en plug-in dans un hte grant lautomatisation, les mouvements de ce curseur peuvent tre automatiss. Seuls les paramtres timbraux sont concerns par le morphing. Il sAgit essentiellement des rglages de la matrice et de lOprateur FM. Les rglages denveloppe et de modulation ne sont pas affects par le morphing. Les effets ne sont pas non plus concerns par le morphing, mais la quantit des effets lest. Mode Haute Rsolution Le mode Haute Rsolution amliore la qualit gnrale du son en rduisant l aliasing (en synthse FM, le modelage de londe de lOprateur-X, leffet doverdrive ou leffet de simulation dampli lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Cette fonction est un paramtre global et ne peut tre enregistre avec le son. Nouveaux effets Le FM8 propose de nombreux nouveaux effets qui introduisent le concept de rack, permettant de construire des chanes deffets, et un systme de presets pour le rack deffets entier. Les effets du FM7 sont bien sr toujours disponibles (comme lunit Chorus/Delay). Vous avez le choix entre les effets suivants : Overdrive Tube Amp (ampli lampes) Cabinet Shelving EQ (galiseur tages) Peak EQ (galiseur crtes) Talk Wah Phaser

FM8 9

Flanger Tremolo Reverb Psychedelay Chorus/Delay

3.2. Concepts fondamentaux3.2.1. La modulation de frquenceLa synthse soustractive tient une place centrale dans le sound design. Il existe de beaucoup de bons synthtiseurs utilisant cette technique, et proposant une gigantesque collection de presets. Cependant, parfois, cette synthse peut devenir ennuyeuse, car surabondante. La synthse FM propose tout un univers de nouveaux sons, tout en permettant de reproduire la grans bibliothque des sons classiques du DX7etdeses drivs.

Construisez vos propres algorithmes grce la matrice FM. Le FM8 est idal pour dvelopper des sons innovants grce sa matrice FM trs flexible et sa rserve interminable dAlgorithmes. Le moteur de synthse FM du FM8 est entirement programmable. Combinez de manire arbitraire les huit Oprateurs dans des Algorithmes pour produire des sons encore jamais entendus.

3.2.2. Moduler les paramtresLe timbre de base dun son nest que le dbut du commencement. Le monde est plein de sons de synths statiques et ennuyeux, et bien sr vous navez pas lintention de vous en satisfaire. 10 FM8

Le vieux DX7 tait dj connu pour ses sons trs vivants et expressifs. Le FM8 part de cet hritage et ltend la possibilit de modifier les paramtres dans le temps, soit par un moyen interne, soit par une automatisation externe dans un environnement de squenage.

Une enveloppe de FM8 typique. Utilisez les Enveloppes multi-tages puissantes et prcises pour faire voluer le son et avoir un contrle prcis sur ses changements de timbre. Par exemple, vous pourriez avoir un son de nappe voluant entre plusieurs Oprateurs grce des enveloppes progressant lentement, ou un son dissonant qui sadoucirait dans sa phase de dclin. Une autre approche de la conception de sons volutifs consiste utiliser les LFOs de FM8, qui non seulement permettent dajouter des effets simples de tremolo ou de vibrato, mais aussi peuvent constituer la source de modifications complexes du contenu harmonique du son lorsquils sont utiliss sur les modulateurs.

3.2.3. Morphing sonoreLe FM8 pose un nouveau jalon dans la cration de textures sonores vivantes et volutives grce sa Surface de Morphing.

La Surface de Morphing en action. FM8 11

La fonction Morphing vous permet de mlanger quatre sons diffrents dans un mme champ sonore interactif. La base du son FM est toujours la Matrice FM (cf. plus haut), et ce sont les diffrents rglages de cette Matrice pour chacun des sons qui sont fondus en souplesse, le tout en temps rel. Vous obtenez ainsi des transitions sonores impossibles raliser avec les fondus entrants et sortants traditionnels.

3.2.4. ArpgiateurVous cherchez retrouver ces lignes mlodiques squences qui font le groove de la musique dansante daujourdhui ? Et bien sr, vous aimeriez aussi quelles soient facilement utilisables...

LArpgiateur dans toute sa splendeur. Pas de problme avec lArpgiateur de FM8. Jouez simplement un accord, et il sera transform et rarrang rythmiquement en une ligne de synth monophonique. LArpgiateur est beaucoup plus flexible que ses anctres analogiques en ceci quil intgre un concept de squenceur pas. Il joue du squenceur comme dun instrument de musique.

3.3. Vue densemble de linterfaceLe nouveau design de linterface de FM8 amliore celle de FM7 de nombreux points de vue. Linterface est divise en quatre zones : la Barre de Contrle de lApplication, tout en haut de la fentre ; le Navigateur, gauche, qui permet de choisir les diffrentes fentres de lditeur ; 12 FM8

le Zone d'dition, droite, qui affiche lditeur actuellement slectionn ; le clavier, permettant de jouer les sons la souris. Les paragraphes suivants ne vous donnent quun bref aperu des fonctionnalits de chacune des sections de linterface. Veuillez consulter aux chapitres correspondants de la section de rfrence pour une description dtaille de tous les paramtres.

3.3.1. Les sections globales : la Barre de Contrle de lApplication, le Navigateur et le Clavier

La Barre de Contrle de lApplication est llment de base de linterface de votre FM8. Elle contient deux boutons permettant dafficher ou de masquer le Navigateur, la Zone ddition et le Clavier. Elle reproduit galement le menu File (Fichier) et embarque un ensemble dindicateurs concernant le MIDI, la polyphonie et dautres informations gnrales. Veuillez consulter la section de Rfrence pour une description dtaille de ses divers lments.

3.3.2. La Navigateur et la Page des Attributs

Avec larrive de la plateforme KORE de Native Instruments, un nouveau format de Son unifi est apparu - le KoreSound. Il est galement utilis dans le FM8. Ce format propose une interface unifie pour la gestion des Sons. Le Navigateur est linterface permettant de retrouver les Sons grce un puissant systme dAttributs qui dcrivent prcisment tous les Sons de tous les produits NI. La Bibliothque de Sons de FM8 nchappe pas la rgle, et chaque Son est accompagn dune description prcise via un vaste FM8 13

systme dAttributs. Vous pouvez filtrer rapidement et rechercher nimporte quelle combinaison dAttributs ou de mots-cls. Trouver le Son idal na jamais t aussi facile - tout est dans la base de donnes.

3.3.3. La Page Master

La Page Master vous donne accs aux paramtres globaux du FM8. Cest l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les rglages de la polyphonie, les contrles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrleurs MIDI.

3.3.4. La Page Effects

Le FM8 embarque une superbe section de processeurs deffets qui peuvent tre combins entre eux pour produire de multiples sons de qualit professionnelle. Les effets vont des plus classiques (chorus, flanger...) aux plus farfelus

14 FM8

(Psychedelay), en passant par les indispensables (galiseurs, rverbration), ou encore une unit de modlisation dun cabinet dampli.

3.3.5. La Page Arpeggiator

LArpgiateur du FM8 combine lapproche classique de larpgiateur avec un concept de squenceur pas dune grande flexibilit, proposant la liaison des notes, la transposition des pas et le rarrangement de lordre des notes. Les rsultats vont des arpges classiques des squences beaucoup plus complexes.

3.3.6. La Page Easy/Morph

LaPage Easy vous fournit un ensemble pratique de contrles macroscopiques qui vous permettent de manipuler les sons sans devoir vous proccuper des dtails ardus de la synthse FM. Changez compltement le timbre de votre Son en tournant un seul curseur. Vous pouvez aussi piloter le pitch global ou le contenu harmonique depuis un LFO, ou encore manipuler simultanment lenveloppe damplitude de tous les Oprateurs, et bien dautres choses encore. FM8 15

La Surface de Morphing est une nouvelle fonction du FM8 vous permettant deffectuer des fondus entre les caractristiques timbrales de vos Sons. Vous pouvez choisir quatre Sons comme bon vous semble pour en produire de nouveaux que vous nauriez peut-tre jamais obtenu en programmant le FM8 de manire classique. Une fonction alatoire multiplie encore les possibilits de variation.

3.3.7. La Page ExpertLa Page Expert permet un contrle prcis du moteur sonore de la synthse FM. Sur cette Page, vous pouvez modifier et programmer chaque dtail du Son et ses volutions dans le temps. La Page Expert peut tre divise en deux groupes. Le groupe global concerne les paramtres en relation avec le Son entier (comme la Matrice FM et la Page de Pitch) et rassemble des paramtres de tous les Oprateurs sur une mme page (comme les Pages Envelopes, Keyscaling et Operators). Le second groupe comprend les Pages ddies chacun des Oprateurs, affichant les diffrents paramtres de chacun deux. En fonction de ce que vous voulez faire, les deux groupes peuvent tre utiles. Parfois, vous voudrez voir tous les paramtres dun seul Oprateur ; parfois, vous prfrerez voir un type particulier de paramtre pour tous les Oprateurs. Les Pages globales

La Matrice FM se trouve dans presque toutes les Pages Expert. Cest le cur du moteur de synthse du FM8, et cest l que se dfinissent les relations de modulation entre les Oprateurs. Vous pouvez utilisez la sortie de nimporte quel Oprateur pour moduler la frquence de nimporte quel autre Oprateur via cette interface concise.

16 FM8

La sous-page des Oprateurs rassemble tous les paramtres importants pour tous les Oprateurs. Elle vous permet de manipuler les ratios et les frquences de plusieurs Oprateurs sans vous perdre dans de multiples pages.

Le contrle de lamplitude des ondes modulantes et porteuses par des enveloppes joue un grand rle dans le caractre vivant des sons FM. La Page FM8 17

Envelope donne une vue densemble de toutes les enveloppes et permet de les diter. Vous pouvez galement nafficher quune seule enveloppe sur toute la Page, ou mme afficher plusieurs enveloppes sur un mme graphique.

Un autre moyen de gnrer des Sons anims est dutiliser des modulations via MIDI ou via les deux LFOs du FM8. La Page Modulation affiche toutes les assignations de modulation actuelles pour les contrleurs MIDI standard ainsi que les paramtres des LFOs.

Le Keyscaling (en franais quelque chose comme adaptation au clavier nous garderons ici le terme anglais...) peut tre trs important pour la bonne jouabilit dun Son sur lintervalle entier des notes MIDI. Utilisez la Page Keyscaling pour diter des graphiques de keyscaling multi-segment pour chaque Oprateur. Vous trouverez encore lditeur Microtuning, qui vous permetdeproduiredes accordages alternatifs.

18 FM8

Tous les aspects de la hauteur tonale, ou pitch, sont rassembls dans la Page Pitch. Spcifiez le pitch principal, le portamento et lenveloppe de pitch.

Parfois, il est agrable non seulement dentendre un son, mais aussi dobserver son contenu frquentiel. Les Oscilloscopes sont vos fidles compagnons ds quil sagit dvaluer graphiquement les changements de timbre issus des modifications que vous avez effectues un endroit quelconque du moteur de synthse du FM8.

FM8 19

Les Pages des Oprateurs

Chaque Oprateur dispose dune Page ddie contenant tous ses paramtres.

Operator X est une Page particulire vous permettant dajouter du bruit et un modelage donde au signal.

20 FM8

Le deuxime Oprateur spcial est dnomm Operator Z. Il propose un superbe filtre multi-mode dans le style analogique, incluant une Enveloppe de filtre.

3.4. Prises en mainNous vous encourageons vivement prendre le temps de lire attentivement les petits tutoriels qui suivent. Ils vous aideront comprendre certains aspects cls de votre FM8.

3.4.1. Charger et utiliser des SonsMme si ce tutoriel suit un certain droulement, si vous trouvez en chemin quelque chose dintressant, nhsitez pas mener vos propres investigations. La Bibliothque de Sons du FM8 est organise sous la forme dune Base de Donnes vous fournissant des outils pratiques pour rechercher les Sons que vous souhaitez.

Appuyez sur le bouton Browser. Commenons de ce pas en ouvrant le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator.

Cliquez sur le bouton de Vue en Base de Donnes.

FM8 21

Une fois le Navigateur ouvert, cliquez sur le bouton Sounds (son fond devient jaune) pour afficher la Vue en Base de Donnes.

Exploiter la Bibliothque grce au Navigateur. La Bibliothque du FM8 est maintenant votre disposition. La partie gauche du Navigateur comporte cinq colonnes de Catgories. Celles-ci contiennent les Attributs utiliss pour dcrire, classifier et chercher tous les Sons. Ces Attributs sont les mmes que dans tous les autres produits NI utilisant les KoreSounds. Lanons-nous la recherche dun son classique, celui dun piano lectrique en FM. Pour ce faire, nous allons combiner diffrents Attributs en cliquant dessus dans les listes dAttributs : cliquez sur Piano/Keys dans la catgorie Instrument ; dans la catgorie Source, choisissez Electric et Synthetic ; dans la catgorie Timbre, cliquez sur Bright ; dans la catgorie Articulation, nous allons prendre un son de type Decaying (dclinant). En combinant les Attributs, vous ajoutez de plus en plus de restrictions votre recherche, et le nombre des Rsultats de Recherche affichs sur la droite diminue en consquence. Le Son Soft Rhodes du FM8 a lair pour le moins prometteur double-cliquez dessus pour le charger.

Vous pouvez maintenant jouer ce Son depuis votre clavier MIDI. Si vous navez pas encore configur vos connexions MIDI, veuillez jeter un il au Guide dInstallation et de Configuration pour obtenir tous les dtails de cette procdure. 22 FM8

3.4.2. Le Morphing et ldition SimplifiePenchons-nous maintenant sur la fonction Morphing. Nous allons charger diffrents Sons de cordes dans la Surface de Morphing.

la recherche des cordes. Ouvrez le Navigateur via un clic sur le bouton Browser, dans la section Navigator et saisissez Strings dans le Champ de Recherche. Vous voyez une liste de Sons de cordes dans les Rsultats de Recherche.

Glissez le Son sur la Surface de Morphing. Nous allons maintenant glisser quatre de ces Sons sur les quatre quadrants de la petite icne reprsentant la Surface de Morphing, dans la Barre de Contrle de lApplication. Le premier Son que vous glissez dans la Surface va fixer tous les paramtres qui ne sont pas concerns par le morphing (enveloppes, modulations, etc.). Strings 7 Hirez Bell String Soft Strings Resonant Strings FM8 23

La Surface de Morphing une fois remplie. Veuillez passer la Page Easy/Morph. Vous voyez les quatre Sons occuper les quatre coins de la Surface de Morphing. Jouez quelques accords tout en dplaant le Curseur de Morphing (le petit carr rouge). Vous entendez le son en train dtre fondu entre les quatre timbres diffrents. Le Son est lgrement touff, surtout avec les deux Sons de cordes du haut. Nous allons lclaircir un peu.

Donnons un peu dclat au son. Cliquez sur le curseur Timbre et montez-le jusqu 26. Maintenant, si vous jouez, vous remarquez que les quatre Sons sont devenus plus clairs. Les contrles macroscopiques de ldition Simplifie modifient les paramtres aprs la phase de morphing et affecttent ainsi les quatre coins. Un peu de mouvement ne serait pas non plus une mauvaise ide ; nous allons donc faire participer un LFO au timbre des Sons.

24 FM8

Application rapide du LFO. Rglez les paramtres Rate la valeur -82 et Timbre la valeur 46. Maintenant, vous remarquez que les Sons sont devenus bien plus vivants. Les contrles de la Page Easy sont des contrles macroscopiques. Cette Page vous permet de modifier compltement le son en quelques coups de souris, sans tre oblig(e) plonger dans les trfonds de la synthse FM.

3.4.3. Utiliser lArpgiateur et modifier les AttributsPassons maintenant quelque chose dentirement diffrent : lArpgiateur. Comme les sons de cordes ne se prtent que peu laction des arpgiateurs, nous allons commencer par trouver un autre Son. Revenons donc au Navigateur.

Chargement dune basse. Saisissez Darkest dans le Champ de Recherche. Les Rsultats de Recherche vous prsentent un agrable Son de basse de synthse au son analogique. Chargez-le via un double-clic. Passez maintenant lArpgiateur.

FM8 25

Amusons-nous avec les squences. Cliquez sur le bouton On et plaquez un accord sur votre clavier. Vous pouvez dsormais commencer faire quelques expriences avec les diffrents rglages de lArpgiateur. Un bon dbut est passer en mode pilotage automatique (bouton Hold) afin davoir les mains libres pour bidouiller tout ceci. Si la ligne darpge que vous entendez prsentement vous semble un peu ennuyeuse, choisissez-en une autre dans le menu Template. Que pensez-vous de Strong Riff ?

Choisissez la squence dsire. Un autre ensemble de paramtres assez fertile se trouve dans la section Expression. Faites quelques essais avec les paramtres Velocity et Accent pour avoir une ide de leur action. Vous pouvez aussi dsactiver linterrupteur Velocity pour que lArpgiateur reproduise les vlocits que vous avez vousmme joues. Le paramtre Accent rgle la quantit daccentuation applique chaque pas accentu dans la squence. Nous allons maintenant ajouter un petit effet. Passez donc la Page Effects.

26 FM8

Ajoutons une Talkwah. LaTalkwah est souvent un effet judicieux lorsquil sagit de donner un peu de caractre une basse. Activez-la via le slecteur deffets dans la partie gauche de la Page. Rglez le paramtre Amount sur environ 70, afin que le son de basse original reste lgrement prsent. Activez ensuite loption Modwheel (molette de modulation) et amusez-vous modifier la valeur du paramtre Mouth depuis la molette de modulation de votre clavier. Maintenant que nous avons configur notre machine lignes de basse, nous aimerions sauvegarder le Son sous un nouveau nom et avec quelques Attributs supplmentaires, afin de pouvoir le retrouver facilement une date ultrieure. Passez la Page Attributes.

nouveau Son, nouveaux Attributs. Vous voyez les Attributs originaux du Son Darkest de FM8. Mettez votre nom dans le champ Author et ajoutez quelques Attributs pertinentspour caractriser les modifications que nous avons effectues. Sur la copie dcran, nous avons ajout : Synthetic dans la catgorie Source, Arpeggiated pour l'Articulation, et Techno/Electro pour le Genre. FM8 27

Sauvegardez votre Son. Maintenant, sauvegardez votre Son via la commande Save Sound du menu File. Une bote de dialogue souvre et vous demande un nom de fichier. Nous avons choisi DarkestArpeggio.

Le nouveau Son est dans la Base de Donnes. Revenez au Navigateur et saisissez Darkest dans le Champ de Recherche. Le nouveau Son apparat dans les Rsultats de Recherche.

3.4.4. Crez votre premier Son en partant dune page blancheIl est temps maintenant de concevoir votre premier Son FM de bout en bout. Bien sr, nous allons veiller ce que les choses restent simples et claires.

28 FM8

Initialisez le Tampon ddition. Choisissez la commande New Sound du menu File, dans la Barre de Contrle de lApplication. Cette commande charge un son initial issu du fichier NewSound. ksd (qui se trouve dans le dossier dinstallation de lapplication). Si vous jouez une note sur votre clavier, vous entendez une simple onde sinusodale provenant de lOprateur F ( moins que vous nayez dj modifi ce fichier NewSound.ksd !).

LOprateur solitaire... Cliquez sur la Page Operator de lOprateur F dans les Contrles Expert. Le son est pour linstant assez fade, ajoutons-lui un peu dharmoniques.

Trois Oprateurs et un peu de modulation.

FM8 29

Pour ce faire, effectuez un clic droit sur les Oprateurs D et E pour les activer (leur lettre sallume en blanc). Puis cliquez juste gauche de lOprateur F et glissez la souris jusqu obtenir une valeur denviron 30. Maintenant, lOprateur E module lOprateur F. Ltape suivante est de faire moduler lOprateur E par lOprateur D, encore avec une valeur de 30. Nous avons maintenant une jolie petite chane de signaux modulants et porteurs. Vous voyez quun modulateur (comme lOp. E) modulant un signal porteur (Op. F) peut tre lui-mme un signal porteur (puisquil est modul par lOp. D). Lorsque vous jouez sur votre clavier, vous entendez les harmoniques supplmentaires produites par la modulation de frquence. Ajoutons un peu de mouvement au son en jouant avec les enveloppes. Passez la Page Envelopes (Env).

Assurez-vous maintenant que lOprateur F est slectionn pour ldition, et reliez les Oprateurs D et E lOprateur F en cliquant sur leurs boutons Link respectifs, dans la colonne de droite. Dsormais, toute modification effectue sur lOprateur F sera reproduite sur les deux autres Oprateurs, et vice versa. Dessinez une lgre attaque (Attack) et un beau relchement (Release), comme dans limage ci-dessus. Souvenez-vous que vous pouvez afficher lenveloppe complte vis un double-clic sur le graphique. Vous voyez que les trois enveloppes ont la mme forme. 30 FM8

Ensuite, dsactivez les boutons Link et passez lenveloppe de lOprateur D. Saisissez la poigne de la pente dans la phase dattaque (le point rouge) et glissez-la de manire avoir une pente exponentielle. Jouez quelques notes vous entendez les harmoniques se fondre dans le Son en suivant lenveloppe de lOprateur D, qui est ici un modulateur. Lenveloppe de lOprateur a ici un rle similaire celui dune enveloppe de filtre. Essayons de rapprocher le Son de celui dun bois. Tout dabord, nous aimerions quil soit un peu plus doux. Quoi de mieux quun filtre passe-bas pour adoucir les choses ?

LOprateur Z entre en action. LOprateur Z embarque un remarquable filtre multi-mode ; nous allons simplement envoyer notre signal dans cet Oprateur. Observez la figure cidessus et faites de mme. Noubliez pas dteindre entirement le signal direct venant de lOprateur F (pour ce faire, un double-clic sur la valeur est un raccourci pratique). Passez maintenant la Page de lOprateur Z.

FM8 31

Composez-vous un petit filtre. Rglez le paramtre Cutoff (la frquence de coupure) environ 60 et le paramtre Resonance du premier filtre environ 60 aussi. Ce rglage permet au filtre de retenir les hautes et moyennes frquences, tout en donnant du caractre au son grce au pic de rsonance. Jetez un il la rponse du filtre pour vous faire une ide de son action. Il nous manque encore quelque chose : la respiration. Les sons de respiration sont gnralement synthtiss par du bruit, et devinez quoi ? Le FM8 peut en produire aussi. Le gnrateur de bruit est situ dans lOprateur X.

LOprateur de bruit dans la place. Activez lOprateur X et envoyez son signal dans le filtre (Oprateur Z), comme indiqu sur limage ci-dessus. Maintenant, passons la Page de lOprateur X pour ajuster ses rglages. 32 FM8

Les contrles du bruit. Mis part ceux de lenveloppe, les rglages ci-dessus sont ceux par dfaut. Nous devons modifier la forme de lenveloppe pour quelle ait une attaque courte et une phase de dclin exponentielle. Nous voulons juste un petit jet de bruit au dbut du son, vous pouvez donc dsactiver les boutons Sustain (maintien) et Release (relchement). Jouez quelques notes pour entendre le bruit qui apparat puis disparat au dbut du son. Il est grand temps de sauvegarder notre nouveau Son, mais pas avant davoir ajout tous les Attributs jugs ncessaires, afin quil sintgre la Base de Donnes. Pour ce faire, ouvrez la Page Attributes.

Ajoutons des Attributs au Son. FM8 33

Saisissez votre nom dans le champ Author et ajoutez les Attributs dcrivant votre Son de manire approprie. Dans limage ci-dessus, nous avons choisi : Reed pour lInstrument, FM pour la Source, Wooden pour le Timbre, et Sustained pour lArticulation. La dernire tape est de choisir la commande Save Sound dans le menu File, de saisir un nom pour le Son et de lenregistrer dans votre dossier de Sons. Nous vous laissons le choix du nom... Voil, cest tout pour linstant. Continuez faire des essais avec votre nouveau Son. Peut-tre en lui ajoutant des effets, ou bien un LFO pour lui donner un peu de vie...

34 FM8

4. Rfrence4.1. Quest-ce que la modulation de frquence ?4.1.1. Les basesLe principe de la synthse FM est dune remarquable simplicit. Derrire toute synthse FM, on trouve un oscillateur onde sinusodale, reprsent ci-dessous par un cercle avec une sortie.

Un clavier, ou tout autre contrleur MIDI, fixe le pitch (soit la frquence) de loscillateur. Cependant, nous avons besoin de pouvoir activer ou dsactiver cet oscillateur. Les synths analogiques utilisaient un circuit appel VCA (Voltage Controlled Amplifier, amplificateur command par une tension) pour modifier le niveau de sortie de loscillateur. Le niveau dpendait dun signal de contrle (appel tension de contrle) envoy dans le VCA. De nombreux synths numriques et programmes modernes utilisent toujours cette technologie, mme si les changements de signaux sont maintenant tous numriques, en modifiant les nombres lintrieur du programme. Certains synths numriques font rfrence au VCA en lappelant DCA (Digitally Controlled Amplifier, ou amplificateur command numriquement), dautres le nomment simplement amplificateur.

Avec les synths analogiques, le signal de contrle qui modifiait le niveau tait gnr par un circuit appel gnrateur denveloppe (EG). Il faisait voluer le niveau dans le temps de manire prdictible. Par exemple, pour crer un son pinc, lenveloppe pouvait dmarrer une valeur trs leve puis chuter sur quelques millisecondes vers une valeur beaucoup plus faible, voire steindre compltement. Dans les appareils numriques, le programme gnre un flux de donnes qui modifie le niveau exactement comme le gnrateur denveloppe le faisait.. On parle dailleurs toujours de gnration denveloppe. Ce regroupement dun oscillateur onde sinusodale, dun VCA/DCA et dun EG est appel un Oprateur, et cest la brique de base de la synthse FM.

FM8 35

tant donn quune simple onde sinusodale est assez plate du point de vue musical, nous sommes conduits laspect particulirement astucieux de la synthse FM. Ajoutons une entre de contrle lOprateur pour moduler sa frquence.

Envoyons une onde sinusodale dans cette entre de contrle. Un signal faible frquence produira un vibrato en modifiant lentement la frquence de lOprateur au cours du temps. Mais un signal dans le domaine audible produira lun des deux rsultats suivants. Les signaux qui ne sont pas relis, harmoniquement parlant, loscillateur principal creront des sons mtalliques. Linjection dun signal harmoniquement reli celui de lOprateur va quant lui gnrer des harmoniques qui sonneront plus en accord (les deux types deffets peuvent dailleurs tre utiles). La quantit dharmoniques dpend du niveau du signal inject dans loscillateur principal, et la structure des harmoniques dpend de la frquence de loscillateur modulant. Comme le timbre est surtout influenc par lamplitude du signal inject, lajout dun VCA aprs loscillateur modulant (ainsi quun gnrateur denveloppe pour contrler le VCA/DCA) permet de contrler cette amplitude et donc le timbre su don. Notre bloc de synthse FM ressemble maintenant ceci :

Notez comment la mme structure dOprateur peut fournir un signal audio (Oprateur 1) ou moduler ce mme signal audio (Oprateur 2). Nous avons donc besoin de diffrencier les deux fonctions. LOprateur que nous entendons est appel le porteur (en anglais carrier). Un Oprateur est appel modulateur sil module un porteur. Cette structure deux Oprateurs peut dj produire des timbres cuivres assez sympathiques. En augmentant la sortie de lOprateur 2, on cre un effet similaire louverture dun filtre passe-bas ; en diminuant la sortie, on referme le filtre.

36 FM8

4.1.2. Rencontre avec lAlgorithmeVous pouvez combiner les Oprateurs de diverses manires pour crer autant dAlgorithmes diffrents. Le FM8 dispose de plusieurs algorithmes dusine sous forme de presets, accessibles dans un menu droulant de la Page de la Matrice FM. Ils utilisent jusqu six Oprateurs conventionnels, et vous voyez dans chacun deux la manire dont ces Oprateurs sont combins. Par exemple, lalgorithme suivant a deux porteurs. Chacundisposedesonpropre modulateur.

4.1.3. RinjectionLe diagramme suivant montre le mme algorithme, mais avec lajout dune rinjection (ou feedback en anglais) vers les modulateurs - , de cette faon, un Oprateur devient son propre modulateur. En augmentant la rinjection, vous pouvez donner du mordant au Son.

Veuillez noter que lEntre est galement prsente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme sil sagissait dun Oprateur comme un autre. Ceci vous ouvre tout un ventail de possibilits en utilisant le FM8 comme processeur deffets.

FM8 37

4.1.4. Le Gnrateur dEnveloppeDans les synths dantan, les enveloppes fonctionnaient sur le principe du couple vitesse/niveau : on spcifiait la vitesse de lenveloppe pour passer dun niveau au suivant. Malheureusement, cette description pouvait induire en erreur, car un dplacement de zro jusqu un niveau lev prenait plus de temps quun dplacement de zro un niveau faible, une vitesse donne. Le FM8 rsout ce problme en vous laissant spcifier un temps pour passer dun niveau au suivant, et il effectue lui-mme tous les calculs ncessaires pour dterminer la vitesse dvolution de lenveloppe sur chaque phase. Le niveau de lenveloppe part habituellement de zro. Pour crer une attaque, vous spcifiez le niveau atteindre et le temps mis par lenveloppe pour latteindre. Les autres phases de lenveloppe sont dfinies de la mme faon, avec des temps et des niveaux. Un dplacement dun niveau lev vers un niveau plus faible produit un dclin (Decay en anglais), et un dplacement dun niveau faible vers un niveau plus lev produit une attaque.

4.2. Interaction avec linterface utilisateur4.2.1. Conventions Mac et WindowsLefonctionnement du FM8 sur les machines Mac et Windows est identique, avec quelques lgres diffrences, dues la manire dont chacun des deux systmes dexploitation gre les systmes de fichiers et les claviers. Dans ce manuel, les commandes au clavier seront donnes pour Windows. Pour Mac, lorsque le texte dit clic droit, comprenez Ctrl-clic.

4.2.2. Boutons et Interrupteurs

Cliquez une fois sur un Bouton ou sur un Interrupteur pour lactiver, puis cliquez une seconde fois pour le dsactiver. Un Interrupteur actif est marqu dune couleur orange.

38 FM8

4.2.3. Tirettes et Curseurs

Pour modifier le rglage dune Tirette ou dun Curseur (rotatif, sentend), cliquez avec la souris et glissez-la vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur du paramtre en question. Pour un rglage fin, maintenez la touche Majuscule enfonce tout en rglant le paramtre. Vous pouvez aussi doublecliquer sur la valeur pour lditer manuellement. Un double-clic sur le contrle le ramne sa valeur par dfaut.

4.2.4. Valeurs numriques

Pour ajuster une valeur numrique, cliquez sur laffichage de la valeur, puis lissez la souris vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous avez la fois une tirette et un affichage numrique de la valeur, le rglage sur laffichage a une meilleure rsolution. Maintenez la touche Majuscule enfonce pour rgler la valeur avec une rsolution encore plus fine. En cliquant sur le chiffre des units dans laffichage, vous modifierez la valeur par incrments dune unit. En cliquant sur le chiffre des dcimales, vous la modifierez par incrments dune dcimale, et ainsi de suite. Si la valeur numrique dispose de boutons au-dessous et au-dessus, un clic sur les boutons suprieurs augmente la valeur et un clic sur les boutons infrieurs la diminue. En maintenant ces boutons enfoncs (cest--dire en cliquant dessus et en maintenant le bouton de la souris enfonc), vous faites dfiler les valeurs vitesse modre. Vous pouvez galement double-cliquer sur une valeur puis en saisir une nouvelle via le clavier de votre ordinateur. FM8 39

4.2.5. Menus droulantsOn trouve deux types de menus droulants dans FM8. Le premier concerne les menus de type preset, comme par exemple la slection dune forme donde pour les Oprateurs. Le second se trouve par exemple dans la slection dun Modle pour les enveloppes, lArpgiateur ou le slecteur dAlgorithme.

Pour les deux types de menus droulants, cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu puis cliquez sur lentre dsire pour la charger.

4.2.6. La Matrice FM

La Matrice permet les oprations la souris et les commandes au clavier suivantes : un clic sur un Oprateur slectionne la Page de lOprateur correspondant ; un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur un Oprateur lactive ou le dsactive ; un Majuscule-clic droit (Mac : Majuscule-Ctrl-clic) sur lOprateur X ou Z active ou dsactive la fonction Bypass pour cet Oprateur (pour peu que cet Oprateur soit activ). La construction de vos propres algorithmes via la Matrice est trs simple : pour envoyez la sortie dun Oprateur dans lentre dun autre Oprateur, imaginez une ligne descendant du premier Oprateur. Imaginez une seconde ligne partant vers la droite en direction du second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par

40 FM8

une zone bleue dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique. Cette valeur contrle le niveau du modulateur (lOprateur du haut) influant sur le porteur (lOprateur de droite). Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. pour chaque Oprateur, vous pouvez crer une rinjection venant de lui-mme ou de tout autre Oprateur. Pour crer une rinjection dun Oprateur un autre, imaginez une premire ligne montant du premier Oprateur et une seconde ligne partant vers la gauche vers le second Oprateur. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique qui reprsente le niveau (volume) de la rinjection. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. Pour supprimer une connexion, rglez sa valeur sur 0 ou bien doublecliquez dessus.

FM8 41

4.2.7. Interfaces graphiquesLe FM8 contient certaines interfaces graphiques particulires.

Lditeur Microtuning, sur la Page Pitch, agit comme une collection de tirettes. Cliquez sur les petits carrs et glissez-les vers le haut ou vers le bas pour modifier laccordage de la note.

La Page Modulation propose une autre interface graphique. Elle fonctionne selon les principes rgissant la Matrice FM : pour envoyer la sortie dune source de modulation vers lentre dune cible de modulation, imaginez une ligne descendant depuis la source ; imaginez une seconde ligne partant vers la droite, jusqu la cible. cliquez la jonction de ces deux lignes imaginaires, reprsente par une zone dans la Matrice, et maintenez le bouton de la souris enfonc. glissez la souris vers le haut. Les deux lignes imaginaires apparaissent, ainsi qu'une bote contenant une valeur numrique. Celle-ci contrle la quantit de modulation applique la cible. Cliquez sur cette valeur puis glissez la souris pour rgler la valeur au niveau souhait. La quantit de modulation peut tre positive ou ngative.

42 FM8

4.2.8. Les enveloppes

Certains paramtres, comme ceux des enveloppes, sont indiqus graphiquement sous la forme de courbes/lignes et de points dinflexion. Pour modifier la forme de lenveloppe, cliquez sur un point dinflexion et glissez-le vers la position souhaite. Pour crer un nouveau point dinflexion, effectuez un clic droit lendroit o vous voulez le voir apparatre. Glissez le petit carr au milieu dune courbe de lEnveloppe pour modifier sa pente. Pour supprimer un point dinflexion, effectuez un clic droit dessus. L'chelle derrire lenveloppe est gradue en secondes. Si lenveloppe stend au-del du champ visible, cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite pour faire apparatre la partie manquante. Cliquez sur le fond du graphique et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier le grossissement de laffichage. Double-cliquez sur le fond du graphique pour revenir au grossissement par dfaut, dans lequel lenveloppe est entirement cadre dans laffichage.

4.2.9. Pages et OngletsLa plupart des Pages du FM8 sont des diteurs activs depuis le Navigateur et prenant place dans la Zone ddition. Sur certains dentre eux (comme le Navigateur de Sons), vous trouvez des boutons spciaux, les Onglets. En cliquant dessus, vous activez un autre mode pour cette Page, affichant un autre ensemble de contrles.

FM8 43

4.3. Menus de la version autonome4.3.1. Menu File (Fichier)Le menu File de lapplication autonome est reproduit dans le menu File du plug-in, situ dans la Barre de Contrle de lApplication. Pour une description dtaille de ce menu, veuillez consulter le chapitre 0.

4.3.2. Menu HelpLaunch Service Center Cette commande lance le Service Center de NI, permettant de grer les licences de vos produits Native Instruments. Veuillez vous rfrer au manuel spar Guide dInstallation et de Configuration pour plus de dtails. Visit FM8 on the webVisit FM8 on the web Cette entre du menu lance votre navigateur Internet et vous envoie sur les pages web concernant le FM8, sur le site de Native Instruments. Servez-vous en pour tre jour des dernires volutions de votre FM8. About FM8 Un clic sur le logo FM8 ou sur le logo NI ouvre la fentre About FM8 ( propos de...), dans laquelle vous trouverez le numro de version du logiciel ainsi que dautres informations. Cette fentre se referme via un clic sur le bouton situ dans son coin suprieur droit.

4.4. La Barre de Contrle de lApplication

La partie suprieure du FM8 est toujours prsente, quel que soit lditeur actuellement activ. Cest galement linterface minimale du FM8, puisque vous pouvez masquer le Navigateur, la Zone ddition ainsi que le Clavier.

4.4.1. OptionsLa fentre des Options dispose de deux onglets. Longlet General donne accs aux paramtres concernant le comportement global de votre FM8.

44 FM8

Section Velocity (vlocit) Lasection Velocity permet de commuter entre deux modes de rception de la vlocit MIDI. Le DX7 original a un intervalle de vlocit allant de 0 100, tandis que la plupart des autres claviers et squenceurs gnrent des vlocits allant de 0 127. Si vous contrlez le FM8 depuis un DX7, vous pouvez utiliser loption DX7 Keyboard pour adapter lintervalle de vlocit. Si vous utilisez ce mode avec un clavier standard connect, les vlocits suprieures 100 produiront un son plus clair que celui initialement prvu. loppos, si vous utilisez un DX7 pour piloter le FM8 en mode standard, vous ne pourrez atteindre les vlocits suprieures. Section MIDI Controller Range (intervalle des contrleurs MIDI) De nombreux paramtre du FM8 ont un intervalle de valeurs allant de 0 100. Si vous pilotez le FM8 via MIDI (par MIDI CC), il peut tre intressant dutiliser ces mmes valeurs entre 0 et 100 sur la commande MIDI externe. Pour ce faire, activez loption 0.. 100 ; les valeurs suprieures (jusqu 127) seront ramenes 100. Remarque : cci ne sapplique pas aux paramtres pouvant tre ngatifs (comme Pan). Dans le rglage standard, 0.. 127, les valeurs sont assignes sur lintervalle entier du paramtre du FM8. La deuxime paire dinterrupteurs vous permet de dcider comment les boutons ragissent aux contrleurs MIDI. Le mode standard est 063: Off / 64..127: On, dans lequel les valeurs infrieures 64 passent le bouton en position Off, et les valeurs suprieures 64 le passent en position On. Certains instruments

FM8 45

MIDI, en particulier ceux avec des slecteurs multi-positions (pas seulement On ou Off), envoient une valeur correspondant chaque changement (0, 1, 2...). Pour ceux-ci, loption Even: Off / Odd: On peut tre utilise afin que le FM8 active/dsactive le bouton chaque action sur linterrupteur de lappareil externe. Section CPU Performance (performances du processeur) Loption High resolution mode (mode haute rsolution) amliore la qualit gnrale du son en doublant la rsolution des calculs internes. En consquence, l aliasing est rduit (en synthse FM, le modelage de londe de lOprateurX, leffet doverdrive ou leffet de simulation dampli lampes) et produit un son plus propre et plus analogique. Mais ce mode utilise aussi plus de ressources processeur. Cette fonction est un paramtre global et elle ne peut tre enregistre avec un Son particulier. Section MIDI Assign Lorsque loption Data Entry est active, les paramtres slectionns sont surligns et peuvent tre contrls par un appareil externe via les MIDI CC (MIDI Control Changes). Data Entry Controller rgle le numro CC du Contrleur MIDI qui doit tre utilis. Cliquez sur nimporte quel contrle du FM8 puis envoyez le MIDI CC slectionn dans les options pour modifier sa valeur. Le curseur Data Entry du DX7 est le CC6. La fonction Use Op A Controllers for Selected Op permet une assignation des contrleurs MIDI commune (pas simultane !) pour tous les Oprateurs. Les contrleurs assigns aux paramtres de lOprateur A contrleront les paramtres dun autre Oprateur ds que la Page de ce dernier sera active. Le passage dun Oprateur un autre est assign un contrleur MIDI selon le numro fix par Op Select Controller. Certains appareils MIDI autorisent un contrle incrmental des valeurs (via un curseur rotatif sans fin par exemple), avec parfois laffichage de la valeur actuelle. Ceci a lavantage dviter tout saut dans la valeur lorsque vous touchez au curseur. Si vous utilisez un tel appareil, activez loption Send Controllers When Changed, afin de fournir lappareil la dernire valeur rgle dans le logiciel. CC Send MIDI Channel vous permet de choisir un canal spar pour la transmission de ces vnements de contrle. Loption Use 3 CCs for Ratio vous donne la possibilit dutiliser trois contrleurs MIDI diffrents pour ajuster le Ratio de lOprateur.

46 FM8

Section MIDI Learn Pensez dsactiver le MIDI Learn ds que le contrleur MIDI a t assign au FM8 ; ceci garantit que les assignations ne seront pas remplaces par des vnements ultrieurs. Mais vous pouvez aussi laisser MIDI Learn activ si vous souhaitez assigner plusieurs contrles la suite. Dans ce cas, activez loption disable Switch Off After Assignment pour que le mode MIDI Learn ne sinterrompe quen cliquant nouveau sur le bouton Learn.

Longlet Database fournit les commandes permettant dajouter des bibliothques et de maintenir jour la base de donnes. Les User Library Directories (rpertoires de bibliothques utilisateur) sont les dossiers contenant vos collections personnelles de Sons FM8. Add permet de choisir une nouvelle bibliothque ajouter. Delete retire la bibliothque slectionne de la configuration de FM8. Rebuild DB permet de reconstruire la Base de Donnes, ce qui est ncessaire aprs avoir modifi la liste des bibliothques par exemple, ou bien aprs avoir ajout de nouveaux Sons FM8 vos dossiers. La reconstruction de la Base de Donnes peut prendre un certain temps. Il est conseill de lancer cette reconstruction juste avant de faire une pause Le nom saisi dans le champ Default Author for Sound DB sera le nom par dfaut inscrit dans le champ Author des mta informations de tous vos nouveaux Sons. FM8 47

Database Hit Count propose un menu qui dtermine le comportement de laffichage des Attributs du Navigateur. Lorsque vous filtrez les Sons en cliquant sur divers Attributs dans le Navigateur, vous imposez de plus en plus de restrictions aux Rsultats de Recherche. Pour certaines combinaisons dAttributs, il est possible quaucun Son ne corresponde vos critres de recherche. En choisissant loption indicate empty categories dans le menu, les catgories vides seront grises. Loption show count as number affiche en plus le nombre de Sons avec les Attributs slectionns dans les diffrentes catgories. Ces deux options peuvent ralentir le Navigateur ; si vous rencontrez des lenteurs dans son utilisation, choisissez loption none du menu.

4.4.2. Les fonctions des menus et les affichages dtat

Les deux boutons gauche affichent/masquent lditeur et le Clavier. Utilisezles pour gagner de la place lcran, par exemple si vous travaillez avec plusieurs applications et/ou plug-ins en mme temps.

Les boutons suivants grent les oprations sur les fichiers et ldition.

Le menu File (Fichier) est le mme que dans la barre de menus de lapplication en mode autonome.

48 FM8

Vous y trouvez les commandes suivantes : New Sound charge un Son initial (NewSound.ksd) sur lequel vous pouvez travailler. Ce fichier se trouve dans le dossier dinstallation de FM8. Si le Son actuel de FM8 na encore jamais t enregistr, la commande Save Sound ouvre une bote de dialogue denregistrement. Naviguez jusquau dossier souhait, donnez un nom au Son puis cliquez sur OK pour sauvegarder le Son. Si le Son avait dj t sauvegard, la commande Save Sound remplace la version prcdente. La commande Save Sound As... ouvre aussi une bote de dialogue vous permettant de sauvegarder le Son actuel sous un autre nom. La commande Save Sound As... est galement prsente sous le menu. Le bouton Options ouvre la fentre des Options. Pour plus dinformations sur ces options, veuillez consulter la section spare est consacre. Audio and MIDI Settings ouvre la fentre des rglages audio et MIDI, dcrite dans le dtail dans le Guide dInstallation et de Configuration du FM8. Exitferme lapplication.

LAffichage du Son indique le nom du Son actuel. Utilisez les deux flches vers le haut et vers le bas pour parcourir la liste de Sons. En fonction de lendroit depuis lequel le Son a t charg, la liste de Sons parcourue peut tre soit les Rsultats de Recherche dans le Navigateur, soit la liste des Changements de Programme, soit encore le dossier de votre disque dur dans lequel se trouve le Son. Vous pouvez galement cliquer sur le nom du Son pour ouvrir un menu droulant affichant immdiatement la liste complte des Sons, puis en choisir un parmi eux. Linterrupteur ARP active / dsactive lArpgiateur. Veuillez consulter le chapitre 4.9 pour en savoir plus sur lArpgiateur. Si loption Edit All est dsactive, toute modification des paramtres naffectera que le timbre rsidant dans le coin actif de la Surface de Morphing. La Surface de Morphing nhberge pas les Sons entiers mais seulement leurs timbres (cf. chapitre 4.10.6). Le quadrant correspondant est slectionn en dplaant le curseur dans ses frontires. Si loption Edit All est active, les modifications sur les paramtres concerneront les quatre Sons en mme temps (encore une fois, veuillez vous rfrer au chapitre 4.10.6).

FM8 49

Remarque : faites attention avec loption Edit All. Il est facile doublier quelle est active, et ainsi de modifier tous les timbres en mme temps accidentellement. Loption Edit All est automatiquement dsactive lorsquun nouveau Son est charg. La Surface de Morphing vous permet de configurer le morphing entre vos Sons. Glissez les Sons depuis le Navigateur vers le quadrant souhait pour dfinir les quatre rfrences du morphing. Le carr est entirement fonctionnel. Dplacez le curseur de morphing pour rgler linterpolation entre les quatre Sons. Plus loin dans la Barre de Contrle de lApplication, on trouve lIndicateur MIDI. Cet indicateur sallume ds que des donnes MIDI entrantes sont dtectes. LIndicateur ddition, sa droite, vous indique si le Son actuel a t modifi depuis sa dernire sauvegarde. Si cest le cas, il sallume.

LAffichage du Spectre est une miniature de la Page Spectrum. Il sert de rfrence uniquement et affiche les harmoniques du Son. Les nombres reprsentent les harmoniques. Il peut tre trs utile pour analyser lvolution du contenu frquentiel en fonction de la modification de certains paramtres, lorsque vous ditez le Son. Poly rgle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises simultanment. Cliquez sur la valeur et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier. La valeur maximale de la polyphonie est 64. Seules les voix effectivement joues consomment des ressources processeur, ce paramtre agissant comme une limite sur le nombre de voix et donc finalement sur la charge maximale impose au processeur. Le rglage de la polyphonie nest ni sauvegard ni rappel avec les Sons. Il doit tre rgl une valeur acceptable pour votre processeur. Lutilisation du processeur actuelle est indique sous laffichage de la polyphonie, en pourcentage de lutilisation totale. Bien entendu, cet indicateur nest pas ditable. droite des deux affichages prcdents, on trouve les indicateurs du Niveau de Sortie, reprsentant le niveau actuel du signal global gnr par le FM8. Le point dexclamation est le bouton Panique. Si vous entendez des retards dans le MIDI et des notes qui restent sans raison, cliquez sur ce bouton pour

50 FM8

interrompre instantanment tous les sons (y compris les ventuels dlais, rverbrations...). Le bouton MIDI Learn vous permet dassigner facilement vos contrleurs MIDI aux diffrents paramtres du FM8. Lorsque le bouton est activ, actionnez simplement le paramtre souhait, puis dplacez le contrle de votre contrleur MIDI que vous voulez lui assigner. Lassignation est automatiquement enregistre.

4.5. La Navigateur

LeNavigateur vous permet dafficher et masquer les diffrentes interfaces du FM8. Utilisez ses boutons pour activer les diteurs correspondants. Ils saffichent alors sur la droite du Navigateur, dans la Zone ddition.

4.6. Le Clavier

Le Clavier virtuel du FM8 permet de tester les Sons mme lorsquaucun clavier externe nest connect. Utilisez votre souris pour jouer dessus. Les molettes de modulation et de pitch sont galement actives. Votre clavier dordinateur gnre galement des notes MIDI. Frappez les lettres (AZERT...) pour jouer sur le FM8. FM8 51

4.7. La Page Master

La Page Master vous donne accs aux paramtres globaux du FM8. Cest l que vous trouverez entre autres les niveaux principaux, les rglages de la polyphonie, les contrles du pitch (hauteur tonale) global ainsi que les assignations des contrleurs MIDI.

4.7.1. Les contrles des niveaux

Le Volume de la section Output ajuste le volume de linstrument entier. Essayez de maintenir ce paramtre la valeur la plus leve possible, sans toutefois dpasser le 0 dB de lindicateur, pour ne pas saturer lappareil (console de mixage ou carte son) recevant le signal du FM8. Ce paramtre nest pas enregistr ni rappel avec le Son. Le Volume de la section Input ajuste le niveau des signaux entrant dans le FM8, lorsque vous lutilisez comme processeur deffet. Comme avec la sortie, essayez de maintenir ce niveau la valeur la plus leve possible, sans toutefois dpasser le 0 dB de lindicateur. Ce paramtre nest pas non plus enregistr ni rappel avec le Son. Veuillez noter que lEntre est galement prsente dans la Matrice FM. Vous pouvez vous en servir comme modulateur et porteur, comme sil sagissait dun 52 FM8

Oprateur comme un autre. Bien entendu, vous devrez connecter la sortie de lOprateur IN quelque chose pour entendre son action. Si vous souhaitez traiter lentre sans aucune action FM et la transmettre simplement aux effets de FM8, connectez-la au OUT de la Matrice FM.

4.7.2. Voix et polyphonie

Polyphony rgle la polyphonie disponible, soit le nombre maximal de voix permises. Seules les voix effectivement joues consomment des ressources processeur, ce paramtre agissant comme une limite. Ce paramtre est le mme que le paramtre Poly de la Barre de Contrle de lApplication. Le rglage de la polyphonie nest ni sauvegard ni rappel avec les Sons. Mono limite la synthse une seule note la fois, comme dans les bon vieux synthtiseurs analogiques. Comme dans le DX7, cet interrupteur active aussi la commande unique des enveloppes (pour un jeu legato). En revanche, vous pouvez tout de mme empiler plusieurs voix grce la section Unison (cf. ci-dessous). Dans la section Unison, Voices dtermine combien de voix doivent tre joues lunisson lorsquune seule touche en mode unisson est enfonce. Si vous activez le bouton Dynamic, lorsque vous enfoncez plus de touches que ce que le nombre de voix le permet, le FM8 assigne moins de voix chacune des touches, afin que les notes individuelles samincissent au lieu de brutalement disparatre. Le bouton Dynamic contrle ce qui se passe lorsque les voix lunisson sont slectionnes, Mono est dsactiv et plusieurs notes sont joues simultanment. Si le bouton Dynamic est dsactiv, chaque nouvelle note utilise le nombre de voix lunisson spcifi, les voix tant si ncessaire voles aux autres notes dj en train dtre joues. Si le bouton Dynamic est activ, les voix sont partages parts gales entre les notes. Dans ce cas, leffet dunisson samoindrit au fur et

FM8 53

mesure que le nombre de notes joues augmente. Par exemple, avec le bouton Dynamic activ, 8 voix, 3 voix lunisson et 4 notes joues, chaque note nobtiendra que 2 voix lunisson et non 3. Toujours dans la section Unison, le paramtre Detune dsaccorde les voix lunisson pour produire un son plus pais, un peu la chorus. Les valeurs leves augmentent le dsaccord. Utilisez le contrle Pan pour rpartir les voix empiles dans le champ panoramique stro. Ceci peut produire un agrable effet tridimensionnel.

4.7.3. Pitch et Portamento

Le contrle Master Tune dcale le pitch (la hauteur tonale) dans un intervalle allant de -99 +100 centimes de demi-ton, pour accorder le prcisment le FM8 avec les autres instruments ventuels. Ce paramtre nest pas enregistr ni rappel avec le Son. Transpose peuttransposer le pitch jusqu plus ou moins deux octaves, par incrments dun demi-ton. Portamento On active ou dsactive la fonction de portamento. Portamento Time rgle le temps pris par le pitch pour glisser dune note lautre (leffet de portamento). 0 est le temps le plus court, et 100 le temps le plus long. Portamento Auto permet de navoir un portamento que lorsque vous jouez en legato, cest--dire avec des notes lies. Si vous relchez une touche avant de jouer la suivante, il ny a pas de portamento. Le portamento automatique est particulirement utile en combinaison avec le paramtre Tie de lArpgiateur. Les notes lies sont joues en legato, et sont donc joues avec un portamento. Essayez par exemple avec des lignes mlodiques de style 303.

54 FM8

4.7.4. Sections Arpeggiator et Quality

Lescontrles de la section Arpeggiator refltent ceux de la Page de lArpgiateur. Veuillez vous rfrer la section 4.9 pour plus de dtails. Analog introduit des variations alatoires entre les voix. Ceci arrivait avec les appareils analogiques (par exemple, un composant pouvait se comporter lgrement diffremment avec la temprature...). Les valeurs leves augmentent cet effet alatoire, et elles sont trs efficaces en mode Unison. Digital modifie la rsolution numrique, et donc la qualit du son. Le DX7 original tait un appareil 12-bit, tandis que les modles plus rcents avaient une rsolution de 16 bits. Ce paramtre vous permet de simuler le son vintage, la rsolution pouvant mme descendre au-dessous de 12 bits.

4.7.5. Contrles MIDI

Laffichage MIDI Controls dresse une liste des contrleurs MIDI actuellement assigns. La colonne de gauche montre les numros des contrleurs, et la colonne de droite affiche les paramtres du FM8 qui leur sont assigns. Cliquez sur une assignation pour la slectionner, puis frappez sur la touche Suppr de votre clavier dordinateur pour supprimer cette assignation. FM8 55

Double-cliquez sur un numro de contrleur pour modifier sa valeur. Les commandes Load et Save permettentde charger et de sauvegarder une liste complte dassignations depuis/sur votre disque dur. Lextension des fichiers de listes dassignations est .f8c. Vous pouvez assigner les paramtres via la fonction MIDI Learn de la Barre de Contrle de lApplication. Veuillez vous rfrer la section 4.4.2 pour plus de dtails.

4.8. La Page Effects

Le FM8 vous propose un ensemble complets deffets de haute qualit pour vos crations sonores. Les units deffets sont affiches dans un rack dappareils virtuels, et le signal les traverse en srie, de haut en bas. En haut gauche de la Page Effects, on trouve le systme des Modles dEffets (section Template). Cliquez sur le petit triangle pour voir la liste actuelle de Modles. Si vous voulez sauvegarder votre propre cration dans la liste, vous devez commencer par la nommer. Un clic sur le nom vous permet den saisir un autre depuis votre clavier dordinateur. Cliquez ensuite sur Save, et la liste des Modles souvre afin que vous choisissiez lemplacement o enregistrer le nouveau Modle. Le curseur Amount rgle le volume global des effets du rack. Il agit comme un fondu entre les signaux original et trait. La section suivante dcrit le dtail de chaque unit deffet. Vous pouvez activer ou dsactiver chaque effet individuellement grce son interrupteur On, ou bien dans le Navigateur dEffets. Le Navigateur est galement reproduit sur la Page Easy.

56 FM8

4.8.1. Overdrive

Cet effet doverdrive produit un son chaud et lgrement distordu. Paramtres Drive dtermine le crunch de la disto. Tournez ce curseur dans le sens horaire pour ajouter de la distorsion. En tournant Tone dans le sens horaire, vous obtenez un son plue clair et plus criant. Dans lautre sens, le son devient plus moelleux et plus sombre. Bass vous permet de contrler les basses frquences. Volume rgle le niveau de sortie de lEffet. Ce contrle agit comme un contrle de volume master.

4.8.2. Tube Amp (ampli lampes)

Le Tube Amp simule un amplificateur lampes pour guitare. Paramtres Volume rgle le niveau de sortie de lampli lampes. Il dtermine le volume global du son et ne modifie en rien la tonalit du signal. Drive dtermine le niveau du prampli envoy dans la modlisation de lampli lampes. Pour les niveaux levs, vous forcez lampli lampes entrer en overdrive.

4.8.3. Cabinet

LEffet Cabinet simule un cabinet dampli de guitare. Combin Tube Amp, il permet de simuler un ampli de guitare complet.

FM8 57

Paramtres

La menu Cabinets permet de choisir parmi diffrents modles de cabinets. Cliquez sur les petites flches pour parcourir les diffrents modles : Tweed Green 2x12 (dans laxe) Brit 60 2x12 (dans laxe) Chief V-30 2X12 (dans laxe) Chief V-30 2X12 (derrire) Tweed Alnico 4x12 (dans laxe) Tweed Alnico 4x12 (loign) UK 70s 4x12 (dans laxe) UK 70s 4x12 (loign) Bass-WR 4x10 (dans laxe) Bass-WR 4x10 (cornet) Le commentaire entre parenthses spcifie la position du microphone virtuel, et les nombres (4x10, etc.) dsigne la configuration de hauts-parleurs du cabinet. Size revient grossir ou rtrcir le cabinet et ses hauts-parleurs. Par exemple, avec un cabinet 1x12, si vous rglez le paramtre Size sur -20 %, il devient un cabinet 1x10. Rgler Size sur +25 % transforme le cabinet en 1x15, et +43 % cre un cabinet 1x17.

58 FM8

Air contrle le niveau des premires rflexions dans la pice, ajoutant une impression despace au son. Bass accentue ou attnue le niveau des basses frquences. Treble accentue ou attnue le niveau des hautes frquences.

4.8.4. Shelving EQ (galiseur tages)

Un galiseur tages est un outil permettant daccentuer ou dattnuer les frquences partir dune certaine frquence. De par et dautre de cette frquence, la rponse prsente deux tages, lun au niveau original, lautre au niveau modifi. Ce type dgaliseur permet un modelage global de ton pour corriger les problmes gnraux comme le manque de hautes frquences ou des basses trop prsentes. Laffichage graphique de lEffet illustre la rponse frquentielle cre par les contrles. Paramtres Pour ajuster les paramtres, cliquez sur les points de laffichage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les cts pour modifier la frquence). Le contrle Volume permet dajuster le niveau de sortie de lEffet.

4.8.5. Peak EQ (galiseur pics)

Un galiseur pics, appel aussi galiseur paramtrique, propose une forme plus sophistique de contrle tonal. Contrairement lgaliseur graphique, qui peut accentuer ou attnuer le signal uniquement des frquences fixes, lgaliseur paramtrique peut travailler sur un intervalle continment variable de frquences. De plus, la largeur des bandes est rglable. Laffichage graphique illustre la rponse frquentielle cre par les contrles. Lgaliseur pics comprend deux tages dgalisation paramtrique ; par exemple, le premier tage pourrait accentuer les basses frquences, tandis que le second tage ajouterait un creux dans les moyennes frquences. FM8 59

Paramtres Pour ajuster les paramtres, cliquez sur les points de laffichage graphique et glissez-les (vers la haut pour augmenter le gain, vers le bas pour le diminuer, et sur les cts pour modifier la frquence). Q1 et Q2 modifient la largeur de la bande de frquences concerne par laccentuation ou lattnuation. Les bandes troites (tourner le curseur dans le sens horaire depuis le centre) affectent une petite partie du spectre audio, tandis que les bandes larges (tourner le curseur dans lautre sens) affectent un intervalle plus grand. Le contrle Volume permet dajuster le niveau de sortie de lEffet.

4.8.6. Talk Wah

Cet Effet est similaire une wah wah, mais il utilise un filtre dun type diffrent qui mule le filtrage effectu par votre bouche lorsquelle prononce des voyelles. Paramtres Mouth contrle la frquence de la Talk Wah. En tournant le curseur dans le sens anti-horaire, vous obtenez un son en oouuuu, et dans le sens horaire vous passez par un son en puis vous atteignez un son plutt en iiiiiii... Size ajuste la taille de la bouche virtuelle. Dans le sens anti-horaire, la bouche est toute petite. Dans lautre sens, vous pouvez atteindre une bouche de gant. Bright est un interrupteur qui rend le son global plus aigu.

4.8.7. Phaser

Le Phaser ajoute un effet tournoyant au son.

60 FM8

Paramtres Rate contrle la vitesse de leffet du phaser. Invert change la phase du signal dcal, produisant un timbre diffrent. Sync synchronise la vitesse du phaser au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du phaser est synchronise lhorloge interne. Notches dtermine le nombre dtages du dcalage de phase (qui correspond au nombre de creux dans la rponse). Cliquez sur la valeur numrique et glissez-la pour choisir de 1 5 creux. Color modifie le timbre de leffet du phaser. Sweep Min fixe la limite infrieure de frquence du balayage. Sweep Max fixe la limite suprieure de frquence du balayage. Rotate modifie la diffrence de phase entre les LFOs pilotant les canaux gauche et droit, pour un effet stro. Dry Wet ajuste le mlange entre le signal original et le signal trait par le phaser.

4.8.8. Flanger

Ce flanger flexible est inspir dune unit deffet analogique lgendaire. Paramtres Rate contrle la frquence du LFO. Autrment dit, il contrle la vitesse de la modulation. En activant le bouton Inv, vous dcalez la phase du signal modul, modifiant alors le timbre du son. Sync active la synchronisation du LFO au tempo MIDI actuel. Static active ou dsactive la modulation de leffet. Si la modulation est dsactive, leffet du flanger nvolue plus. Depth contrle la quantit de modulation applique leffet. Color rgle la quantit de rinjection de leffet. Rotate produit un effet spatial en dcalant les phases des LFOs pour les canaux gauche et droit. Ceci donne limpression que leffet tourne dans lespace stro. FM8 61

Dry Wet contrle le mlange entre les signaux original et trait.

4.8.9. Tremolo

Le Tremolo modifie lamplitude de manire priodique, ce qui produit une pulsation dans le son. Une source de modulation contrle la vitesse de ces changements damplitude. Paramtres Rate rgle la frquence de la modulation. Les valeurs leves donnent un effet chatoyant au son. Sync synchronise la vitesse du tremolo au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, la vitesse du tremolo est synchronise lhorloge interne du FM8. Intensity contrle la profondeur de leffet de tremolo en ajoutant au signal trait une certaine quantit du signal original. Stereo commute entre un effet tremolo stro et mono. Ce contrle interagit avec le contrle Width (ci-dessous). Width rgle le rapport entre les temps passs faible volume et fort volume lorsque la stro est dsactive, ou bien entre les cts gauche et droit lorsque la stro est active. Attack contrle le temps mis par le tremolo pour entrer en action. Decay contrle le temps mis par le tremolo pour dcliner. En ramenant les contrles Attack et Decay au minimum, vous crez un effet plus proche dun effet Gate abrupt.

4.8.10. Reverb

Larverbration propose une mulation efficace des salles et autres pices dcoute.

62 FM8

Paramtres Time dtermine le temps de dclin des queues de rverbration. En tournant ce curseur dans le sens horaire, vous tendez vers la grande salle de concert, et dans lautre sens plutt vers un petit auditorium, voire une chambre. Bright contrle le temps de dclin des hautes frquences. Treble accentue ou attnue le niveau des hautes frquences. Dry Wet ajuste le mlange entre le signal original et le signal trait par la rverbration.

4.8.11. PsycheDelay

Ce dlai en vraie stro ( la fois en entre et en sortie) cre des sons allant des chos standard aux effets de bande lenvers typiques des sixties. Paramtres Time ajuste la dure du dlai initial, de 10 ms 2000 ms. Ce paramtre interagit avec le contrle Stereo. Notez que les dlais trs courts produisent des sonorits complexes de type modulation en anneau. Tap fixe le rythme du dlai lorsque vous cliquez rgulirement sur le bouton Tap. Cette fonction mesure lintervalle entre deux clics, et utilise cette valeur pour en dduire le tempo utiliser. La fonction effectue une moyenne entre les tapottements conscutifs. Sync synchronise le temps du dlai au tempo de lhte, afin quil suive le rythme du morceau. En mode autonome, le dlai est synchronis lhorloge interne du FM8. Feedback dtermine quelle proportion de la sortie est rinjecte en entre. Une rinjection minimale donne un cho unique. En augmentant ce paramtre, vous produisez des chos rpts. Ce paramtre interagit avec le paramtre Detune (cf. ci-dessous). Reverse inverse le sens de lecture des dlais supplmentaires. Lorsque le curseur Stereo est tourn dans le sens horaire, il cre des chos en stro. 1.00, la dure du dlai est uniquement rgle par le paramtre Time. Les rglages infrieurs 1.00 placent des chos dans

FM8 63

le champ stro, la valeur indiquant la division du dlai (une valeur de 0.50 signifie que les chos supplmentaires surviendront la moiti du temps fix par le paramtre Time). Detune dsaccorde les chos jusqu 50 centimes de demi-ton. En combinant ce paramtre au paramtre Feedback, on peut crer des chos successifs avec un dsaccordage grandissant. Pitch dsaccorde les chos de manire plus franche, en les transposant en demi-tons, de -12 +12. Il interagit avec le paramtre Feedback de la mme faon que Detune (les chos successifs pouvant tre ainsi de plus en plus dsaccords). Dry Wet rgle la balance entre les signaux original et trait par le dlai. Tout gauche, seul le son original est transmis. Plus vous tournez ce contrle vers la droite, plus le son trait par le dlai se fait entendre.

4.8.12. Chorus / Delay

Paramtres Cette unit est en fait une ligne retard stro quatre tages, avec quatre LFOs de modulation indpendants, et dont la sortie peut tre filtre - bref un Chorus luxueux. Vous pouvez aussi vous en servir pour produire de riches effets de dlai. Time rgle le temps entre les rptitions. Invert inverse la phase des rptitions. Linversion gnre un son plus diffus aux chos, modifiant la tonalit de lEffet. Sync synchronise le temps du dlai au tempo de lhte. Si Sync est activ, le LFO de modulation est galement synchronis au tempo. En mode autonome, le dlai est synchronis lhorloge interne du FM8. Sync Delay bloque la phase des LFOs de modulation et des chos. Diffusion tale dans le temps les quatre tages dcho. Les valeurs leves crent une plus grande diffusion. Pour Time = 55, Feedback = 70, Diffusion = 100, Dry/Wet = 85, Low Cut = 100, Hi Cut = 40 et Modulation Depth = 20, vous entendez un effet de type rverbration.

64 FM8

Low Cut dtermine la rponse en basses frquences du signal retard. 0 donne une rponse en basses frquences complte. 100 supprime les basses frquences. High Cut dtermine la rponse en hautes frquences du signal retard. 0 donne une rponse en hautes frquences minimale. 100 donne une rponse en hautes frquences maximale. Feedback renvoie la sortie de la ligne de dlai dans son entre, crant des chos multiples. Le paramtre Time contrle alors lespacement entre les chos. Les deux paramtres de modulation ajoutent un dcalage priodique au signal retard. Pour les dlais courts, lajout de modulation (en augmentant le contrle Mod Depth) cre un effet de flanging. Pour les dlais lgrement plus longs, il est possible dobtenir un chorus. Aux valeurs leves, vous obtenez des sons vraiment tordus. Mod Rate fixe la priode du LFO modulant la dure du dlai. 0 = vitesse la plus lente, 100 = vitesse la plus rapide. Mod Depth dtermine la mesure dans laquelle la modulation influe sur le dlai, crant la modulation de pitch. 0 = pas de modulation, 100 = modulation maximale. Dry Wet dtermine le mlange entre les signaux original et trait. 0 transmet uniquement le signal original, et 100 uniquement le signal trait par leffet. 50 est en gneral le rglage optimal pour les effets de chorus et de flanging.

4.9. La Page Arpeggiator

Les Arpgiateurs font partie intgrante du monde des synthtiseurs depuis les

FM8 65

annes quatre-vingt. Le FM8 tend ce systme de gnration de motifs semiautomatique en lui adjoignant une matrice pas inspire des squenceurs pas. Ceci confre larpgiateur une grande flexibilit et rapproche le monde de la squence de celui de larpge. LArpgiateur du FM8, command par des motifs, est un peu plus complexe que les Arpgiateurs habituellement trouvs sur de nombreux synthtiseurs. Nanmoins, la note que vous jouez reste la base sur laquelle le motif de notes est construit. Les notes que vousjouez sur le clavier sont projetes sur le motif que vous aurez construit grce lditeur de Motifs. Cet diteur fonctionne grosso modo comme un squenceur dans lequel vous pouvez rgler plusieurs paramtres pour chaque pas. Le Motif dfini dans lditeur est toujours lu du premier pas jusquau Marqueur de Rptition, puis repart au premier pas. Pour chaque pas, vous pouvez dfinir sil lance une note ou non, quelle note il lance, si la note suivante doit tre lie celle-ci ou non, si le pas est accentu, transpos, etc. La plupart du temps, il y a plus de pas dans le motif que de notes joues sur le clavier. Les notes joues sont utilises en fonction du rglage Mode, ce qui conduit une grande varit de squences. Les notes peuvent tre utilises dans lordre de leur hauteur, comme une squence, alatoirement, tendues sur plusieurs octaves, etc.

4.9.1. Les contrles de lArpgiateur

Le bouton On active lArpgiateur. La position du pas est contrle par lhorloge (interne ou celle de lhte). Lorsque vous appuyez sur une note, elle est joue sur le pas en cours, quel quil soit. Utilisez les boutons Copy et Paste pourcopier et coller des ensembles complets de rglages pour lArpgiateur dun Son lautre. Le systme des Modles vous permet daccder toute une srie de motifs pr-enregistrs, et vous permet aussi denregistrer vos crations. Les modles dusine ainsi que vos propres motifs dj enregistrs saffichent en cliquant sur le petit triangle du menu. Vous pouvez enregistrer jusqu 64 Modles. Pour sauvegarder un nouvel arpge, utilisez la commande Save. Un clic sur ce bouton ouvre la liste des Modles. Cliquez sur lemplacement souhait et

66 FM8

le nouveau motif est enregistr. Faites attention, le Modle se trouvant dj cet emplacement sera cras. Utilisez la fonction Hold pour faire fonctionner larpge mme si vous relchez vos doigts des touches. Vous pouvez continuer ajouter des notes en maintenant les prcdentes enfonces. Lorsque vous relchez vos doigts, elles continuent toutes jouer. Lorsque vous rappuyez ensuite sur une premire note, les anciennes notes tenues sinterrompent et la nouvelle note commence jouer. Linterrupteur Down dtermine si les notes appuyes sont comptes en partant de la plus basse (par dfaut) ou de la plus haute. Lorsque Down est dsactiv, 1 reprsente la note la plus basse, 2 est la deuxime note la plus basse. Lorsque Down est activ, 1 reprsente la note la plus haute, 2 est la deuxime note la plus haute. Si loption One Shot est active, le motif nest lu quune seule fois puis sinterrompt. Ceci est pratique pour lancer de simples phrases. Cest encore plus pratique avec loption Key Sync active (cf. ci-dessous). Si vous venez de crer un nouvel arpge fort agrable, vous pouvez lui donner un nouveau nom en cliquant dans le champ de nom, puis en saisissant le nom au clavier. Key Sync dtermine si larpge redmarre de la position 1 chaque touche enfonce, ou sil continue simplement depuis la position o il se trouve (lArpgiateur dispose de sa propre horloge qui fonctionne en permanence). Tempo Sync ne fonctionne que si le FM8 est utilis en plug-in dans un squenceur ou tout autre environnement hte. Si cette option est active, lArpgiateur est synchronis au tempo actuel du morceau dans lapplication hte. Si vous la dsactivez, lArpgiateur prend comme rfrence sa propre horloge interne, et le tempo des arpges est indpendant du tempo de lhte. En mode autonome, lArpgiateur fonctionne toujours avec sa propre horloge et ne peut tre synchronis aucun logiciel extrieur. Le menu du Mode de Rptition gre la faon dont lArpgiateur distribue les notes entrantes sur la grille de pas choisie (cf. ci-dessous). Sa longueur dpendant de chaque motif, lArpgiateur peut utiliser les notes de multiples manires pour construire une squence. Exemple : le motif de notes est 1 2 3 4 5 6 7 8, mais seulement trois notes sont appuyes : C, D et E (do, r et mi). Il y a neuf Modes