ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...•...

31
ヤフ 株式会社 ヤフ株式会社 年度 2010年度 3四半期 決算説明会 決算説明会 20111251 2011125

Transcript of ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...•...

Page 1: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

ヤフ 株式会社ヤフー株式会社

年度 第2010年度 第3四半期決算説明会決算説明会

2011年1月25日

1

2011年1月25日

Page 2: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

本説明会および参考資料の内容には、将来に対する見通しが本説明会および参考資料の内容には、将来に対する見通しが含まれている場合がありますが、実際の業績は様々な要素により、これら見通しと大きく異なる結果となり得ることをご了承ください。

会社の業績に影響を与え得る事項の詳細な記載は「平成23年3月期 第3四半期決算短信」の「事業等のリスク」に平成23年3月期 第3四半期決算短信」の 事業等のリスク」にありますので、ご参照ください。但し、業績に影響を与え得る要素は「事業等のリスク」に記載されている事項に限定されるものではないことをご留意くださいないことをご留意ください。

2010年度第1四半期より、報告セグメントを「メディア事業」「BS事業」2010年度第1四半期より、報告セグメントを メディア事業」 BS事業」「コンシューマ事業」に変更しています。尚、2009年度のセグメント別売上高の数値は遡及修正による概算です。

本資料・データの無断転用はご遠慮ください。

2

Page 3: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期業績総括

リサ チ事業を(株)マクロミルに移管したことリサーチ事業を(株)マクロミルに移管したこと、(株)ニューズウォッチ株式を売却したことによる減収があったにも関わらず、リスティング広告、ディスプレイ広告、eコマース関連売上を中心に、リスティング広告、ディスプレイ広告、eコマ ス関連売上を中心に、当四半期売上高が増加。

売上高・利益とも、過去最高となった 単位 億円

2010年度第 半期

2009年度第 半期

前年半期

売上高 利益とも、過去最高となった 単位:億円

第3四半期 第3四半期 同四半期比

売上高 750 709 5 8%売上高 750 709 5.8%

営業利益 411 364 13.0%

経常利益 413 364 13.6%

四半期純利益 247 208 18 4%

3

四半期純利益 247 208 18.4%

Page 4: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期 メディア事業

■広告会社経由リスティング広告(検索連動型広告「スポンサードサーチ」・興味関心連動型広告「インタレストマッチ」)

• 年末年始に向け、旅行関連や通販関連企業の広告出稿意欲が拡大したことに加え、化粧品関連、インターネット情報関連企業の出稿も増加。広告掲載面の健全化による減収要因があ たにも関わらず リステ ング広告売上高は広告掲載面の健全化による減収要因があったにも関わらず、リスティング広告売上高は前年同四半期比・前四半期比ともに増加

• スマートフォン経由の売上高は、インターネット情報関連企業の出稿が寄与し、急速に増加

■ ディスプレイ広告• 大手広告主による出稿が拡大し、「ブランドパネル」の売上高が前年同四半期比・前四半期比ともに大幅に増加。過去最高の売上高となった

• ターゲティング商品の売上高が前年同四半期比・前四半期比ともに増加• モバイル向け商品はインターネット情報関連企業の出稿が大きく増加し、売上増に貢献。また、スマートフォン向けディスプレイ広告商品においては家電・AV機器、ファッション・アクセサリー関連等の大手広告主の出稿が拡大

単位:億円

メディア事業2010年度第3四半期

2009年度第3四半期

前年同四半期比

売上高 281 258 9 0%

4

売上高 281 258 9.0%

営業利益 154 124 24.5%

Page 5: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期 BS事業

■オンライン経由リステ ング広告■ オンライン経由リスティング広告(検索連動型広告「スポンサードサーチ」・興味関心連動型広告「インタレストマッチ」)

• リスティング広告の認知・啓蒙を目的とした全国主要都市でのセミナー開催やオンライン代理店増加が寄与。

広告掲載面の健全化による減収要因があったにも関わらず、売上高は前年同四半期比・前四半期比ともに増加前年同四半期比 前四半期比ともに増加

■データセンター関連収入• (株)IDCフロンティアのクラウドコンピューティング関連売上が増加(株)IDCフロンティアのクラウドコンピュ ティング関連売上が増加

■情報掲載料収入• 「Yahoo!不動産」「Yahoo!リクナビ」売上高が前年同四半期比・前四半期比ともに増加• 「Yahoo!不動産」「Yahoo!リクナビ」売上高が前年同四半期比 前四半期比ともに増加

2010年度 2009年度

単位:億円

BS事業2010年度第3四半期

2009年度第3四半期

前年同四半期比

売上高 192 176 8.9%

5

営業利益 95 79 19.4%

Page 6: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期 コンシューマ事業

■コマース関連(「Yahoo!オークション」・「Yahoo!ショッピング」・有料デジタルコンテンツ)■ マ ス関連( Yahoo!オ クション」 Yahoo!ショッピング」 有料デジタル ンテンツ)

• 「Yahoo!ショッピング」では、Tポイント連携キャンペーン、ZOZOTOWNとの提携等の様々な施策を実施。四半期における取扱高が前年同四半期比で2割以上増加四半期における取扱高が前年同四半期比で2割以上増加

• 「Yahoo!オークション」取扱高は前年同四半期比でほぼ横ばいとなった• 「Yahoo!オークション」「Yahoo!ショッピング」ともにスマートフォン経由の取扱高が大きく拡大「Yahoo!オ クション」「Yahoo!ショッピング」ともにスマ トフォン経由の取扱高が大きく拡大

• 「戦国IXA」「Yahoo!モバゲー」等の新サービス好調により、有料デジタルコンテンツの売上高が増加

■ 「Yahoo!プレミアム」会員費収入

• 2010年12月末のプレミアム会員ID数は過去最大の768万IDとなった

コンシ マ事業2010年度 2009年度

前年同四半期比

単位:億円

コンシューマ事業年度

第3四半期年度

第3四半期前年同四半期比

売上高 275 272 1.1%

6

営業利益 181 179 1.1%

Page 7: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

ゲーム事業の進捗について

■ (株)スクウェア・エニックスとの提携

• 8月にPC向けブラウザゲーム「戦国IXA」(正式版)の提供を開始

• 30-40代の男性を中心に利用者数が増加。12月末時点で40万人を超え 人気ゲームとしての地位を確立。12月末時点で40万人を超え、人気ゲ ムとしての地位を確立。従来提供されていたブラウザゲームを分析の上、開発されたため、有料アイテム購入が活発であることが特徴となっている

今後はイベントの充実やプロモーションの強化、さらに多岐にわたるジャンルのゲームを提供することにより、幅広い層の利用者獲得を目指す

戦国IXA

■ (株)ディー・エヌ・エーとの提携

• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開「Yahoo!モバゲ 」(正式版)を公開

• 様々な販促イベントやキャンペーンの実施、「Yahoo!メール」や「mixiチェック」等との連携、人気タイトルの追加等により利用者数が順調に増加し 1月3日時点で200万人を突破順調に増加し、1月3日時点で200万人を突破

• 人気タイトル追加、プロモーション実施によりさらなる市場の拡大を目指すYahoo!モバゲー

怪盗ロワイヤル-zero-

7

Page 8: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

新サービス「Yahoo!ロコ」について新 」

地図や路線検索、グルメ、クーポン等の地域生活圏情報サービスを集約した、

日本最大級のジオサービス「Yahoo!ロコ」を発表(4月上旬に、PC・スマートフォン・モバイル向けサービスを開始する予定)

メッセージクーポン

本最大級

生活に役立つ情報を簡単に取得店舗・サービスの販促が可能

スタンプ

情報発信情報発信

Yahoo! JAPANの

集客力

日本最大級の

情報量

店舗情報や経路を

簡単に検索

無料で簡単に

HP作成

店舗運営者サービス提供者

PC・スマートフォン・

モバイルから

利用可能

プッシュ型の

情報提供が可能店舗運営者・サービス提供者

来店来店

利用可能

便利な

(お気に入り登録)機能

Web販促の

効果測定が可能

のページ

利用者

(お気 入り登録)機能効果測定が可能

※「キープ」: 店舗やサービス提供者からの情報を受け取ったり、ブックマークとして使用したり、Twitter やmixiで情報をシェアすることが可能になる機能

Page 9: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

スマートフォン版「Yahoo! JAPAN」の利用拡大

「Yahoo! JAPAN」トップページト ペ ジビ 数推移スマートフォンページビュー数推移

スマートフォン経由の「Yahoo! JAPAN」利用が

600

Yahoo! JAPAN」利用が急速に拡大

400

200

0(年/月)

9

09/12 10/3 6 9 12

* 2009年12月を100として算出* アプリを利用した一部アクセスを含まない

(年/月)

Page 10: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

各種インターネット機器向けサ ビスの提供サービスの提供

各種機器の特性に合わせたサービスを構築各種機器の特性に合わせたサ ビスを構築

スマートフォン版「Yahoo! JAPAN」 iPad向け「GyaO!」 テレビ向け「えほんのじかん」

スマートフォン向け対応サービス iP d向け対応サ ビス テレビ向け対応サ ビススマートフォン向け対応サービス

地図、路線、グルメ、道路交通、

天気、地域情報、検索、ニュース、

オークション、ショッピング、きっず 等

iPad向け対応サービス テレビ向け対応サービス

ニュース、天気、検索、動画チャンネル、

テレビdeクッキング、よしもと見ホーダイ、

えほんのじかん ショッピング

コミック、yubichiz

他、順次対応予定

オ クション、ショッ ング、き ず 等 えほんのじかん、ショッピング、

オークション、映画、知恵袋 等スマートフォン向けアプリ

iPad向けアプリ

コミック、あんしんねっとHD、

GyaO! 他 順次対応予定オークション、辞書、地図、路線情報

あんしんね と メ センジャ

10

GyaO! 他、順次対応予定あんしんねっと、メッセンジャー、

きっず、リクナビNEXT、GyaO! 等

Page 11: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期レビュー

リスティング広告・ディスプレイ広告ともに、売上高が前年同四半期比で大きく増加。リスティング広告 ディスプレイ広告ともに、売上高が前年同四半期比で大きく増加。eコマース事業においても、「Yahoo!ショッピング」取扱高の伸びに加えてゲーム関連事業の売上増加が寄与し、売上高が見通しのレンジの上限となった。広告宣伝費を増やして「GyaO!」やeコマースの利用促進を図ったが広告宣伝費を増やして「GyaO!」やeコマ スの利用促進を図ったが、子会社関連や検索連動型広告関連の原価が減少したこと、販管費全体の伸びが売上高の伸びを下回ったこと等により、営業 経常 四半期純利益が見通しの上限を大きく超えた営業・経常・四半期純利益が見通しの上限を大きく超えた

単位:億円

実績 四半期見通し実績(2010年10月22日時点)

売上高 750 711~750

営業利益 411 377~400

経常利益 413 376~399

四半期純利益 247 217 231

11

四半期純利益 247 217~231

Page 12: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第4四半期見通し

広告関連売上を中心に前年同四半期比での売上高増加に努める。また、eコマース事業等において積極的に広告宣伝や販売促進活動を行うことにより、また、eコマ ス事業等において積極的に広告宣伝や販売促進活動を行うことにより、売上高増加を目指す

•リサーチ事業を(株)マクロミルに移管したこと、(株)ニューズウォッチ株式を売却したことにより、前年同四半期比で約14億円の影響がある見込み前年同 半期 約 億 影響 あ 見込

売上原価は主にリサーチ事業移管の影響により、減少の見込み。eコマースや有料デジタルコンテンツ関連取扱高拡大のための販売促進費や広告宣伝費等を、必要に応じて投入する予定必要に応じて投入する予定

単位:億円

2009年度第4四半期

2010年度第3四半期

2010年度第4四半期第4四半期

(実績)

第3四半期(実績)

第4四半期 (見通し)

売上高 732 750 734~772

営業利益 387 411 391~414

経常利益 386 413 392~415経常利益

四半期純利益 233 247 231~245

当グループを取り巻く事業環境は短期的に大きく変動する可能性があり 通期の業績見通しについて頼性の高い数値を

12

当グル プを取り巻く事業環境は短期的に大きく変動する可能性があり、通期の業績見通しについて頼性の高い数値を

算出することは極めて困難であると考えています。従いまして、当グループは四半期ごとの業績発表に併せて

翌四半期の業績見通しのみを公表することとしています。尚、次頁の「2010年度通期見通し」は、

2010年度第1~3四半期の実績累計値に第4四半期の見通しを加算したものとなっています

Page 13: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度 通期見通し年度 通期見通し

単位:億円

度 度2009年度(実績)

2010年度 (見通し)

売上高 2,798 2,900~2,938

営業利益 1,438 1,563~1,586

経常利益 1,433 1,567~1,590

当期純利益 835 909~923当期純利益 835 909~923

■ 上記の「2010年度通期見通し」は、2010年度第1~3四半期の実績累計値に第4四半期の見通しを加算したものとなっています

13

Page 14: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期決算2010年度第3四半期決算

● 当四半期末の主な連結子会社◆ (株)IDCフロンティア ◆ (株)インディバル

◆ (株)GyaO ◆ (株)シリウステクノロジーズ

◆ (株)ネットラスト ◆ ファーストサーバ(株)

◆ ヤフーカスタマーリレーションズ(株) ◆ ワイズ・インシュアランス(株)リ (株) ラ (株)

◆ ワイズ・スポーツ(株)

● 当四半期末の持分法適用会社当 半期末 持分法適用会社

◆ (株)Eストアー ◆ (株)オールアバウト

◆ オリコンDD(株) ◆ (株)クラシファイド

◆ (株)クレオ ◆ JWord(株)◆ (株)クレオ ◆ JWord(株)

◆ (株)たびゲーター ◆ バリューコマース(株)

◆ フォートラベル(株) ◆ (株)ベストリザーブ

◆ (株)マクロミル◆ (株)マクロミル

14

Page 15: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期損益計算書

2010年度第 四半期

2009年度第 四半期

前年同四半期比第3四半期 第3四半期

売上高 (億円) 750 709 5.8 %

売上原価 69 85 18 7 %

前年同四半期比

売上原価 (億円) 69 85 -18.7 %

売上総利益 (億円) 680 624 9.1 %

販管費 (億円) 269 259 3.6 %

営業利益 (億円) 411 364 13.0 %

経常利益 (億円) 413 364 13.6 %

四半期純利益 (億円) 247 208 18.4 %

EPS (円) 426 359 18.6 %発行済株式数(期中平均)(万株) * 5,795 5,805 -0.2 %(万株) * 5,795 5,805 0.2 %

完全希薄化後 EPS(円) 425 359 18.7 %完全希薄化後株式数 5 799 5 810 0 2 %

15

完全希薄化後株式数(万株) * 5,799 5,810 -0.2 %

* 発行済株式数、完全希薄化後株式数は自己株式を除いています

Page 16: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

四半期売上高推移

単位:億円

ネット表示グロス表示表示

コンシューマ事業

600事業

400BS事業

200メディア事業

事業

200

0

07/10-12 08/1-3 4-6 7-9 10-12 09/1-3 4-6 7-9 10-12 10/1-3 4-6 7-9 10-12

グロス ネット

16

合計 700 742 655 660 669 671 676 680 709 732 705 711 750

■ 2008年1-3月以前のデータはグロス表示となっています■ 2010年4-6月より、報告セグメントを「メディア事業」「BS事業」「コンシューマ事業」に変更しています。尚、2009年度のセグメント別売上高の数値は遡及修正による概算です

Page 17: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

四半期利益推移

単位:億円

50%400

40%

300

20%

30%

200

10%100

07/10-12 08/1-3 4-6 7-9 10-12 09/1-3 4-6 7-9 10-12 10/1-3 4-6 7-9 10-120%0

営業利益 312 337 328 330 331 355 342 344 364 387 376 384 411

経常利益 308 328 324 326 328 350 340 341 364 386 375 385 413

売上高営業利益率 45% 45% 50% 50% 49% 53% 51% 51% 51% 53% 53% 54% 55%

売上高経常利益率 44% 44% 49% 49% 49% 52% 50% 50% 51% 53% 53% 54% 55%

17■ 2008年4-6月以降の各利益率は売上高をネット表示に変更したことによる影響を受けています

Page 18: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期収益内訳

単位:億円

 売上高売上総利益

販管費 営業利益 経常利益営業利益率

経常利益率

主な内訳

単位:億円

メディア事業 281広告関連その他

97%3% 255 100 154 155 54.9% 55.2%

広告関連 62%BS事業 192

広告関連法人向けサービス情報掲載サービス

62%25%13%

154 59 95 96 49.6% 49.9%

コンシューマ事業 275

コマース関連会員サービス

58%33% 270 89 181 181 65 9% 66 0%事業 275 会員サ ビス

その他33%9%270 89 181 181 65.9% 66.0%

18

*各セグメント売上高に含まれる商品項目については、P30をご参照ください

Page 19: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

販管費構成推移費構 推

単位:億円主な前年同四半期比増減要因

前四半期比 前年同四半10/3Q 構成比 10/2Q

前四半期比増減率 09/3Q

前年同四半期比増減率

人件費 82 30.8% 80 3.5% 77 6.4%

業務委託費 33 12 5% 32 2 9% 32 5 4%業務委託費 33 12.5% 32 2.9% 32 5.4%

減価償却費 21 8.2% 20 5.5% 22 -1.9%

ロイヤルティ  21 8.1% 20 6.5% 20 7.2%

販売促進費 21 7.8% 15 39.5% 21 -0.2%

通信費 20 7.7% 21 -2.2% 23 -10.5%

情報提供料 16 5.9% 16 -3.3% 16 -2.9%

データセンターの自社所有による運用体制の効率化

賃借料・水道光熱費 15 5.8% 15 -0.9% 15 1.9%

販売手数料 12 4.5% 11 10.7% 11 9.1%

広告宣伝費 6 2 5% 4 62 8% 2 232 2% テレビCMの実施広告宣伝費 6 2.5% 4 62.8% 2 232.2%

維持管理費 5 1.9% 5 -1.0% 5 -12.1%

租税公課 3 1.1% 3 -3.7% 3 -12.8%

のれん償却額 2 1.0% 2 28.2% 1 36.9%

その他 6 2.3% 5 20.6% 7 -13.0%

販管費合計 269 100.0% 253 6.4% 259 3.6%

19

販管費合計 269 100.0% 253 6.4% 259 3.6%

Page 20: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期貸借対照表表

単位:億円主な科目 2010年12月末 2009年12月末 増減 主な増減要因

<資産の部>流動資産 2,134 1,623 511 現金及び預金 1,475 993 482 売掛金 361 358 3その他 269 229 40

営業活動による資金の増加

「Yahoo!ショッピング」決済サービスに係わる  その他 269 229 40固定資産 2,187 2,138 48 有形固定資産 278 270 8 無形固定資産 143 156 -13投資有価証券 1 638 1 574 64

債権の増加

投資有価証券 1,638 1,574 64資産の部合計 4,321 3,761 560

<負債の部>流動負債 689 882 -192短期借入金 100 100

借入金の完済  短期借入金 - 100 -100  未払金 151 117 33  未払法人税等 151 308 -157  その他 287 248 39固定負債 22 2 20固定負債 22 2 20負債の部合計 712 885 -172

<純資産の部>株主資本 3,564 2,843 721資本金 77 74 3 資本金 77 74 3

資本剰余金 28 25 3 利益剰余金 3,514 2,771 742少数株主持分 20 24 -3純資産の部合計 3 609 2 876 732

純利益の計上による増加

20

純資産の部合計 3,609 2,876 732

負債純資産合計 4,321 3,761 560

Page 21: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期キャッシュ・フロー年度第 半期キャッシ

単位:億円 主な項目 2010年10-12月 主な増減要因

営業活動によるキャッシュ・フロー 133

税金等調整前四半期純利益 415

減価償却費

税引前四半期純利益の計上

減価償却費 25

売上債権・仕入債務  -25

法人税等の支払い -289 法人税等の支払い

投資活動によるキャッシュ・フロー -25

法 税等 支払

有形固定資産の取得 -17

無形固定資産の取得  -4

子会社株式の追加取得 -3子会社株式 追加取得

財務活動によるキャッシュ・フロー 4

新株式の発行 4新株式の発行  4

キャッシュ・フロー増減額 112

21

Page 22: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

役職員数推移役職員数推移

単位:人 (四半期末人員数)

5,000

3 000

4,000

2,000

3,000

1,000

007/12 08/3 6 9 12 09/3 6 9 12 10/3 6 9 12

子会社役員 31 32 26 25 24 39 31 32 30 30 24 24 17

0

子会社従業員 1,025 1,062 685 747 814 977 1,082 1,228 1,249 1,238 1,238 1,177 1,142

Yahoo ! JAPAN 役員 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9

Yahoo ! JAPAN 従業員 2,670 2,697 3,459 3,508 3,532 3,622 3,863 3,712 3,670 3,644 3,743 3,586 3,591

合計 3 735 3 800 4 179 4 289 4 379 4 647 4 985 4 981 4 958 4 921 5 014 4 796 4 759

22

合計 3,735 3,800 4,179 4,289 4,379 4,647 4,985 4,981 4,958 4,921 5,014 4,796 4,759

■上記の従業員数は出向者を含んでいます

Page 23: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

資料添付資料

23

Page 24: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

リスティング広告売上高の業界別シェア

広告売上高の増加額(前年同四半期比)が大きかった業界 広告売上高の増加額(前四半期比)が大きかった業界

■ 交通 レジャ ■ 情報処理サ ビス ソフト会社 インタ ネ ト情報サ ビス■ 交通・レジャー ■ 情報処理サービス・ソフト会社、インターネット情報サービス■ 化粧品、生活用品、健康食品、健康器具 ■ 百貨店、通販、ショッピングモール■ 百貨店、通販、ショッピングモール ■ ファッション・アクセサリー

09/3Q 4Q 10/1Q 2Q 3Q

金融・保険・証券(含消費者金融) 12.9% 12.9% 12.6% 11.4% 10.6%

交通・レジャー 6.8% 7.3% 8.0% 10.5% 8.2%交通 レジャ 6.8% 7.3% 8.0% 10.5% 8.2%

百貨店、通販、ショッピングモール 7.1% 6.4% 7.4% 6.1% 7.4%

化粧品、生活用品、健康食品、健康器具 6.2% 6.1% 6.9% 7.1% 7.1%

医療 福祉/美容 健康サ ビス 6 9% 6 7% 7 0% 6 9% 6 2%医療、福祉/美容、健康サービス 6.9% 6.7% 7.0% 6.9% 6.2%

情報処理サービス・ソフト会社、インターネット情報サービス 5.6% 5.7% 5.1% 4.2% 6.1%

不動産・住宅・住宅設備 6.3% 8.0% 6.1% 6.2% 6.0%

各種教育サービス・大学等 5.8% 6.8% 6.1% 6.2% 5.1%

ファッション・アクセサリー 4.6% 3.9% 3.9% 4.6% 5.0%

各種人材サービス 3.0% 2.9% 3.0% 3.3% 3.1%

インテリア、ガーデニング、リフォーム、DIY用品 3.2% 3.0% 3.1% 3.0% 2.9%

自動車・関連品(輸送用機器) 3.1% 2.8% 2.7% 2.8% 2.9%

その他 28 5% 27 5% 28 1% 27 7% 29 4%

24

その他 28.5% 27.5% 28.1% 27.7% 29.4%

合計 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

2010年度より、分類カテゴリが変更になっています。2009年度のカテゴリ別売上高シェアは遡及修正しています

Page 25: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

ディスプレイ広告売上高の業界別シェア

広告売上高の増加額(前年同四半期比)が大きかった業界 広告売上高の増加額(前四半期比)が大きかった業界

■ インターネット情報サービス・メールサービス ■ 家電・AV機器(電気製品)

09/3Q 4Q 10/1Q 2Q 3Q

■ インタ ネット情報サ ビス メ ルサ ビス ■ 家電 機器(電気製品)■ 金融・保険・証券(含消費者金融) ■ インターネット情報サービス・メールサービス■ 食品 ■ 移動体通信サービス

09/3Q 4Q 10/1Q 2Q 3Q

金融・保険・証券(含消費者金融) 14.9% 15.6% 14.9% 16.8% 15.3%

自動車・関連品(輸送用機器) 12.3% 14.6% 14.0% 13.3% 12.6%

不動産・建設 8.4% 10.6% 9.6% 9.3% 8.0%

化粧品・トイレタリー 9.2% 5.5% 8.8% 9.3% 7.9%

交通 レジャ 8 5% 7 6% 8 1% 7 2% 7 4%交通・レジャー 8.5% 7.6% 8.1% 7.2% 7.4%

インターネット情報サービス・メールサービス 2.2% 3.0% 3.0% 3.7% 5.3%

食品 3.7% 3.6% 5.2% 4.5% 5.2%

ファッション・アクセサリー 5.0% 3.3% 3.8% 3.6% 4.8%

移動体通信サービス 4.5% 5.7% 3.4% 3.1% 4.7%

飲料・嗜好品 4.7% 4.7% 5.3% 4.1% 3.7%飲料 嗜好品 4.7% 4.7% 5.3% 4.1% 3.7%

家電・AV機器(電気製品) 2.0% 1.6% 1.6% 1.4% 3.4%

エンターテイメント系ソフト 2.6% 1.8% 2.9% 2.9% 2.9%

そ 他

25

その他 22.0% 22.4% 19.4% 20.8% 18.8%

合計 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%

上記は広告内容により分類しています

Page 26: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

2010年度第3四半期 事業データ

1日あたり平均取扱高 2009年10-12月 2010年10-12月

コマース(億円): 27.1 28.0

☆ オークション(億円): 19.9 19.6

☆ ショッピング(億円) ①: 7.1 8.3

内モバイル経由コマース(億円) ②: 4.5 5.5

「Yahoo! BB」接続回線数 2009年12月末 2010年12月末

総回線数(万回線): 390.8 329.1

Y h ! JAPAN 獲得回線数 74 4 61 2Yahoo! JAPAN 獲得回線数(万回線): 74.4 61.2

その他オークションデータ 2009年10-12月 2010年10-12月

平均落札額 平均落札額(円): 4,900 4,905

  平均落札率(%): 16% 14%

ビジネ ク プ 年 月 年 月ビジネスエクスプレス(月平均件数): 2009年10-12月 2010年10-12月

2,447 1,445

26

① 「Yahoo!ショッピング」、「Yahoo!チケット」、「Yahoo!トラベル」を含む。両期間とも不正注文を除いた金額を算出 

② モバイル経由コマース1日あたり平均取扱高には、スマートフォン経由の取扱高も含まれます

Page 27: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

iPhone/iPad向け主要アプリ

iPhoneアプリ

Yahoo! JAPAN ヤフオク GyaO! Yahoo!メッセンジャーYahoo!路線情報 チエビジョンYahoo!辞書 Yahoo!情報サプリ Yahoo!地図

ビfromA naviYahoo!きっず ポッフィ Yahoo!リクナビリクナビNEXT

Sketch-a-SearchYahoo!あんしんねっと インフォルーペ シャカ地図翻訳ルーペ

iPadアプリ

GyaO! Yahoo!コミック ビジネスブラウザ Yahoo!あんしんねっとHD ジャンプSQ.D and more…

27

Page 28: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

組織図(単体ベース)組織

監査役会 取締役会 代表取締役社長CEO

CSO CCO CTO CEO

メディア事業統括本部(501)

BS事業統括本部(320)

取締役 COO

R&D統括本部

代表取締役CEO

管理本部

取締役 CFO

コンシューマ事業統括本部(283)統括本部(501)

メディアサービス本部

統括本部(320)

地域サービス本部

(1,696)

フロントエンド開発本部

管理本部

SR本部ECオペレーション

本部

統括本部(283)

広告本部

エリア本部

BS本部

編集本部

プラットフォーム開発本部

法務本部

人事本部

EC企画本部

ID決済サービスエリア本部

事業戦略統括本部(111)

制作本部

編集本部

経営戦略本部

人事本部

ビジネス開発本部

決済サ本部

オペレーション統括本部(427)統括本部(111)

COO室 運用技術本部業務監査室

統括本部(427)

PS本部 情報システム本部 内部統制室

Yahoo! JAPAN 研究所

*CEO=Chief Executive Officer *CFO=Chief Financial Officer *COO=Chief Operating Officer*CSO=Chief Security Officer *CCO=Chief Compliance Officer*CTO=Chief Technology Officer

IDC本部

28

研究所 *CTO=Chief Technology Officer

2011年1月1日現在

Page 29: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

主なグループ企業

メディア事業統括本部

BS事業統括本部

コンシューマ事業統括本部

オペレーション統括本部統括本部

ワイズ・スポーツ(株)

統括本部

(株)IDCフロンティア

ワイズ・インシュアランス(株)

統括本部 統括本部

ヤフーカスタマーリレーションズ(株)

(株)イ デ バ

ファーストサーバ(株) (株)ネットラスト(株)GyaO

バリ コマ ス

(株)クレオ

(株)インディバル

R&D統括本部

バリューコマース(株)

オリコンDD(株)(株)クラシファイド

(株)Eストアー

事業戦略統括本部

(株)たびゲーター

(株)ベストリザ ブ

(株)シリウステクノロジーズ

(株)マクロミル

(株)ベストリザーブ

フォートラベル(株)

(株)オールアバウト

単体従業員数 3 591人

子会社

持分法適用会社

JWord(株)

29

単体従業員数 3,591人連結従業員数 4,733人 (2010年12月末現在)

持分法適用会社

Page 30: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

各セグメントに含まれる商品項目(新旧対照表)(新旧対照表)

 旧セグメント   新セグメント 

広告事業 メディア事業

メディア事業 ディスプレイ広告(バナー、テキスト、メール、映像) 広告関連 ディスプレイ広告(バナー、テキスト、メール、映像)

リスティング広告(広告会社経由) リスティング広告(広告会社経由)

BS事業 リスティング広告(オンライン経由)BS事業 リスティング広告(オンライン経由)

コンシューマ事業 ディスプレイ広告  BS事業

広告関連 リスティング広告(オンライン経由)

ビジネスサービス事業 法人向けサービス データセンター関連、 「Yahoo!ウェブホスティング」

メディア事業 「Yahoo!リサーチ」等  「Yahoo!ビジネスエクスプレス」等 

BS事業 データセンター関連 情報掲載サービス 「Yahoo!不動産」、「Yahoo!リクナビ」等 

「Yahoo!ウェブホスティング」

「Yahoo!ビジネスエクスプレス」 コンシューマ事業「Yahoo!ビジネスエクスプレス」 コンシュ マ事業

「Yahoo!不動産」、「Yahoo!リクナビ」等  コマース関連 「Yahoo!オークション」「Yahoo!ショッピング」の

コンシューマ事業 「Yahoo!オークション」「Yahoo!ショッピング」  テナント料・システム利用料  

  ストアのテナント料・システム利用料 決済関連、有料デジタルコンテンツ等 

「Yahoo! BB」インセンティブ等 会員サービス 「Yahoo!プレミアム」 「Yahoo! BB」ISP料金「Yahoo! BB」インセンティブ等 会員サ ビス 「Yahoo!プレミアム」、「Yahoo! BB」ISP料金

「Yahoo!パートナー」等 

パーソナルサービス事業 その他 ディスプレイ広告、「Yahoo! BB」インセンティブ等 

コンシューマ事業 「Yahoo!オークション」個人間取引の

  システム利用料

「Yahoo!プレミアム」、「Yahoo! BB」ISP料金 

「Yahoo!パートナー」、有料デジタルコンテンツ等 

30

Page 31: ヤフー株式会社i.yimg.jp/images/docs/ir/archives/present/2011/jp0125...• 10月にPC上のソーシャルゲームプラットフォーム 「Yahoo!モバゲー」(正式版)を公開

当グループのWeb上のIR情報は、以下のURLをご参照ください。当グル プのWeb上の 情報は、以下のU をご参照ください。

http://ir.yahoo.co.jp/

31