Enc Ran Couleur

6
Avant de jeter les dés, le Gardien peut... ajouter un des dés du desn à sa main de dés. acver certains SFX des vilains. Après avoir jeté les dés, le Gardien peut... ajouter un dé supplémentaire au total (d’une taille égale ou inférieure à celle du dé du desn). conserver un dé d’effet supplémentaire pour aaquer des cibles mulples (d’une taille égale ou inférieure à celle du dé du desn). Uliser un dé d’effet découlant d’un jet de réacon. acver certains SFX des vilains. Au cours d’une Scène, le Gardien peut... Créer une nouvelle Disncon de Scène en dépensant un d8 (ou un dé de taille supérieure). Interrompre l’ordre d’acon avec un personnage du Gardien en dépensant un d8, sauf si un personnage possède des Réflexes ou Sens Supérieurs, Surhumains ou Divins). Séparer les héros (ou les réunir) en dépensant un dé du desn de taille égal ou supérieure au dé d’Affiliaon actuellement ulisé par les héros. Acver un effet de Scène ou d’Événement. Mere fin à la Scène en dépensant 2d12. UTILISER LA MAIN DU DESTIN Quand un joueur obtient une opportunité sur un jet de dés, le Gardien peut... Ajouter un d6 à la main du desn et octroyer un PI au joueur. Augmenter d’un degré le plus pet dé de la main du desn. Quand un joueur obtient plusieurs opportunités sur son jet, le Gardien peut... Ajouter à la main du desn un d6 par opportunité obtenue par le joueur et octroyer à ce dernier ce même nombre de PI. Ajouter un seul dé à la main du desn en l’augmentant d’un degré par opportunité après la première, et accorder un seul PI au joueur. CONSTRUIRE LA MAIN DU DESTIN

description

dd

Transcript of Enc Ran Couleur

  • CIVILWAR

    Avant de jeter les ds, le Gardien peut... ajouter un des ds du destin sa main de ds. activer certains SFX des vilains.

    Aprs avoir jet les ds, le Gardien peut... ajouter un d supplmentaire au total (dune taille gale ou

    infrieure celle du d du destin). conserver un d deffet supplmentaire pour attaquer des cibles

    multiples (dune taille gale ou infrieure celle du d du destin). Utiliser un d deffet dcoulant dun jet de raction. activer certains SFX des vilains.

    Au cours dune Scne, le Gardien peut... Crer une nouvelle Distinction de Scne en dpensant un d8 (ou un

    d de taille suprieure). Interrompre lordre daction avec un personnage du Gardien en

    dpensant un d8, sauf si un personnage possde des Rflexes ou Sens Suprieurs, Surhumains ou Divins).

    Sparer les hros (ou les runir) en dpensant un d du destin de taille gal ou suprieure au d dAffiliation actuellement utilis par les hros.

    Activer un effet de Scne ou dvnement. Mettre fin la Scne en dpensant 2d12.

    UTILISER LA MAIN DU DESTIN

    Quand un joueur obtient une opportunit sur un jet de ds, le Gardien peut... Ajouter un d6 la main du destin et octroyer un PI au joueur. Augmenter dun degr le plus petit d de la main du destin.

    Quand un joueur obtient plusieurs opportunits sur son jet, le Gardien peut... Ajouter la main du destin un d6 par opportunit obtenue par le

    joueur et octroyer ce dernier ce mme nombre de PI. Ajouter un seul d la main du destin en laugmentant dun degr

    par opportunit aprs la premire, et accorder un seul PI au joueur.

    CONSTRUIRE LA MAIN DU DESTIN

  • CIVILWAR

    Un joueur peut dpenser 1 PX pour... Ajouter un PI sa rserve actuelle. Cela augmente

    galement de 1 le nombre de PI avec lequel il commence chaque sance (jusqu un maximum de 5 PI). Cet avantage disparat au dbut de lActe suivant.

    Un joueur peut dpenser 5 PX pour... Remplacer une Distinction existante par une nouvelle. Ajouter ou remplacer une Limitation dans un Set de

    Pouvoirs. Intervertir les degrs de deux traits dAffiliations.Dverrouiller une ressource dvnement mineure.

    Un joueur peut dpenser 10 PX pour... Ajouter un nouveau SFX un Set de Pouvoirs. Augmenter dun degr un trait de pouvoir d6 ou d8. Ajouter un nouveau trait de pouvoir d6 dans un Set de

    Pouvoirs. Retirer une Limitation dun Set de Pouvoirs qui en

    compte au moins deux. Dverrouiller une ressource dvnement majeure.

    Un joueur peut dpenser 15 PX pour... Augmenter dun degr un trait de pouvoir d10. Remplacer un Set de Pouvoirs existant par un nouveau. Ajouter une nouvelle Spcialit dExpert ou amliorer

    une Spcialit dExpert en Spcialit de Matre.

    UTILISER LES PX

    Chaque joueur gagne 1 PX chaque fois que le Gardien dpense un d12 de la main du destin pour quelque raison que ce soit. (Utiliser 2d12 pour mettre fin la Scne fait donc gagner 2 PX tous les joueurs).

    Chaque joueur gagne des points dexprience en fonction des Jalons quil a choisis pour son personnage.

    GAGNER DES PX

    Avant de jeter les ds, un joueur peut dpenser des Points dIntrigue pour... Ajouter un d6 deffort sa main de ds. Ajouter un trait supplmentaire dun mme groupe de traits

    (par exemple deux pouvoirs du mme Groupe de Traits ou deux Distinctions).

    Ajouter un d8 de prouesse correspondant son Set de Pouvoirs ou sa Spcialit.

    Ajouter son propre d de stress sa main de ds. Le stress utilis augmente dun degr.

    Activer certains effets spciaux (SFX) dans un Set de Pouvoirs.

    Aprs avoir jet les ds, un joueur peut dpenser des Points dIntrigue pour... Ajouter un d supplmentaire au total. Conserver un d deffet supplmentaire. Activer une opportunit cre par un jet de ds du Gardien

    (voir ci-dessous) Activer certains effets spciaux (SFX) dans un Set de Pouvoirs. Utiliser un d deffet venant dun jet de raction. Changer le type du stress quil vient de subir.

    Pendant une Scne de Transition, un joueur peut dpenser des Points dIntrigue pour... Ajouter un d de ressource associ une Spcialit.

    UTILISER LES POINTS DINTRIGUE

    Si les ds du Gardien donnent 1, un joueur peut dpenser un PI pour... Rajouter un d8 deffort ou un d10 de prouesse son prochain

    jet de ds. Augmenter dun degr un atout quil vient de crer. Crer un d de ressource pendant une Scne dAction. Dclencher certains SFX ou certaines Limitations.

    ACTIVER UNE OPPORTUNIT

  • CIVILWAR

    Il existe trois types de stress : physique, mental et motionnel.

    Quand un personnage fait un jet de ds contre un adversaire, si ce dernier peut tre handicap par le stress dont il souffre, le personnage peut ajouter le d de stress correspondant sa main de ds.

    Le niveau initial de stress dun type donn est gal au d deffet qui la provoqu.

    Quand un personnage subit un stress alors quil souffrait dj dun stress de ce type, on compare lancien et le nouveau d de stress. Si le nouveau est infrieur ou gal lancien, ce dernier augmente dun degr. Si le nouveau est suprieur, il vient remplacer lancien.

    Une fois que le degr de stress dun certain type dpasse d12, le personnage est neutralis et ne peut plus rien faire tant quil na pas t soign.

    LE STRESSPendant une Scne de Transition... Chaque type de stress diminue dun degr au dbut de chaque Scne de Transition

    (les d4 disparaissent compltement). Un hros peut passer une Scne de Transition rcuprer en compagnie dun

    professionnel, et peut faire un jet de rcupration en fonction des traits utiliss, oppos la main du destin. En cas de russite, si le d deffet est suprieur ou gal au d de stress, ce dernier disparat compltement ; sil est infrieur, il diminue dun degr). Il est possible de dpenser un PI pour conserver plusieurs ds deffets.

    Pendant une Scne dAction... Un hros ne peut rcuprer pendant une Scne dAction que sil a accs des

    pouvoirs qui le lui permettent. Un alli peut tenter de soigner le hros pendant la Scne dAction, par une action

    oppose la main du destin plus le d de stress en question. Si lalli russit et obtient un d deffet gal ou plus gros que celui du jet du destin, le stress diminue dun degr. Sil russit mais obtient un d plus petit rien ne se passe. Et sil rate, le stress augmente dun degr.

    GURISON DU STRESS

    Au dbut de chaque Acte... Chaque type de trauma diminue dun degr au dbut de chaque Acte.

    Pendant une Scne de Transition... Un hros peut passer une Scne de Transition rcuprer en compagnie dun

    professionnel, et peut faire un jet de rcupration en fonction des traits utiliss, oppos la main du destin. En cas de russite, si le d deffet est suprieur ou gal au d de trauma, ce dernier diminue dun degr. Sil russit mais obtient un d plus petit rien ne se passe. Et sil rate, le trauma augmente dun degr.

    Coup de Projecteur Le Gardien peut cadrer une Scne dAction centre sur le hros dans laquelle le

    trauma du hros lui complique la vie. Ensuite, le hros peut rduire son trauma dun degr au dbut de la Scne de Transition suivante et le soigner comme sil sagissait de stress.

    GURISON DES TRAUMAS Tout personnage neutralis reoit un d6 de trauma

    (physique, mental ou motionnel). Comme pour le stress, un adversaire peut intgrer

    sa main le d de trauma dont souffre un personnage (dans ce cas il ne peut pas intgrer un d de stress).

    Le stress que subit un personnage dj neutralis se traduit directement par un trauma.

    Quand un trauma dpasse d12, le personnage meurt.

    LES TRAUMAS

  • CIVILWAR

  • CIVILWAR

  • CIVILWAR