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Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte Fonds d'aide à l'édition multimédia Demande d’aide à la maquette

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Égypte 1798Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

Fonds d'aide à l'édition multimédiaDemande d’aide à la maquette

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Introduction : les jeux culturels

• Le marché– Un public adulte (par opposition au ludo-éducatif)– Positionnement ludique : des jeux d’aventure dans un

contexte historique ou culturel très présents– Références CD-ROM : Versailles (1996, 200 000 exemplaires

vendus) et les autres productions Cryo Interactive, Louvre : L'Ultime Malédiction (Microids, 2000)

• Innovations d’Égypte 1798 par rapport à ces produits :– Monde persistant– Contenu graphique original d’une valeur culturelle

exceptionnelle– Mécanisme de récompense des joueurs similaire à une

chasse au trésor

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Sommaire

• Présentation du projet– Concept– Partenaires– Ressources numériques

• Gameplay– MMORPG– Énigmes

• Réalisation de la maquette– Livrables– Budget

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PRESENTATION DU PROJET

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Concept

• MMORPG culturel se déroulant pendant la campagne militaire et scientifique menée par Bonaparte entre 1798 et 1801.

• Nature ludique :– Monde persistant chargé de sens (exploration, trésors de

l’Égypte antique).– Quêtes sous la forme d’énigmes rétribuées.

• Nature culturelle :– Univers graphique reposant sur les planches numérisées de

l’ouvrage la Description d’Égypte (début du XIXe siècle).– Résolution d’énigmes nécessitant des recherches de la part

des joueurs sur le portail culturel description-egypte.org, dont le jeu est un point d’entrée.

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Les partenaires

• ViralGames, 7 ans d’expérience dans les technologies web :– Agence spécialisée dans le marketing viral et les jeux-concours.– Réalisation technique, création, gestion de projet, hébergement.– Métier : développement de jeux, personnalisation des

gameplays et des animations suivant la marque et le produit.

• Le Centre de recherche en informatique (Mines Paris) :– Équipe Architectures Documentaires et Multimédia spécialisée

dans la valorisation du patrimoine numérique.– Numérisation à très haute résolution de l’ouvrage la Description

de l’Égypte, traitement numérique des images.– Création du portail http://www.description-egypte.org

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Les ressources numériques

Objectif : rendre les gravures interactives

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GAMEPLAY

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MMORPG

• Le joueur incarne un membre de l’expédition Bonaparte de 1798 parti explorer une Égypte qui cache encore au monde ses plus précieux secrets.

• Classes : historiens, architectes, ingénieurs, dessinateurs, botanistes, médecins, etc.

• Résolution d’énigmes en équipe.• Évolution de l’avatar : talents, caractéristiques, équipement.

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Énigmes

• Gameplay inédit à découvrir pour chaque énigme/quête :– Gravures interactives, mécanismes à

débloquer.– Puzzles, casse-têtes, passages secrets.– Enquête historique à mener sur le web

pour trouver des infos.

• Plusieurs semaines peuvent être nécessaires pour la résolution des énigmes les plus difficiles.

• Rétribution du premier joueur de la communauté à découvrir une énigme.

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REALISATION DE LA MAQUETTE

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Livrables (maquette)

• Valorisation et adaptation des ressources numériques :– Traitement numérique et restauration des gravures de

Description de l’Égypte.– Sélection, découpage (personnages et objets), colorisation

pour adapter le contenu au besoin d’interactivité.– Création d’animations et de mouvements (personnages) à

partir des ressources statiques originales.

• Maquette du site d’Égypte 1798 :– Mise en page, design graphique et intégration.– Création du contenu historique et ludique pour 2 énigmes.– Prototype Flash de ces 2 énigmes interactives reprenant

l’univers graphique des gravures.

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Budget (maquette)Scénarisation d’énigmes pour démonstration (scénariste, game-designer)

4 000€

Documentation : recherche de partenaires, cahier des charges, business plan

8 000€

Réalisation technique de la maquette (développement en démonstration d’énigmes)

11 500€

Mise en page et graphisme (réalisation de maquettes graphique utilisable pour démonstration)

8 000€

Son 3 000€

Traitement numérique des gravures 3 000€

TOTAL37 500€

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Conclusion

• Un projet ludique et culturel innovant– CCORPG : Collaborative Cultural Online Role Playing Game.– Le savoir-faire de ViralGames et le patrimoine numérique

exceptionnel élaboré par le CRI (Mines Paris).– Un modèle économique reposant sur l’attrait culturel et la

dotation des énigmes (appât du gain).

• Plan d’action :– Création des contenus et réalisation d’une maquette.– Recherches de partenaires pour la production du jeu.