Éditeur Géologique 3D

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Éditeur Géologique 3D. Représentation 2D et 3D des modèles calculés. LPIIN – IUT Reims 2003 - 2004. Plan. Le BRGM La modélisation L’Éditeur Géologique 3D Algorithme développé Comparaison des résultats. LPIIN – IUT Reims 2003 - 2004. Qu’est-ce que le BRGM ?. - PowerPoint PPT Presentation

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2003 - 2004

Représentation 2D et 3Ddes modèles calculés

Éditeur Géologique 3D

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2003 - 2004

>Le BRGM

>La modélisation

>L’Éditeur Géologique 3D

>Algorithme développé

>Comparaison des résultats

Plan

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2003 - 2004

Bureau de RecherchesGéologiques et Minières

Qu’est-ce que le BRGM ?

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2003 - 2004

>Établissement public à caractère industriel et commercial (EPIC)

>Sous la tutelle des ministères en charge de la Recherche et de l’Industrie

>Effectif : 844 personnes

>Montant de l’activité 2003 : 81,49 M€

Caractéristiques

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2003 - 2004

>Comprendre les phénomènes géologiques

>Développer des méthodologies et des techniques nouvelles

>Produire et diffuser des données pertinentes et de qualité

Sa fonction

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Environnementet

procédés

D. DARMENDRAILD. DARMENDRAIL

Analyse etcaractérisation

minérale

A. M. FOUILLACA. M. FOUILLAC

Servicedes actionsrégionales

M. VILLEYM. VILLEY

Aménagementet risques naturels

H. MODARESSIH. MODARESSI

Ressourcesminérales

J. TESTARDJ. TESTARD

Eau

D. PENNEQUIND. PENNEQUIN

Connaissance et diffusion

de l’information géologique

D. VASLETD. VASLET

PrésidencePrésidenceetet

Direction généraleDirection générale

Ph. VESSERONPh. VESSERON

Services opérationnelsServices opérationnels

Direction de la RechercheC. FOUILLAC

Direction du Service publicL. BEROUD

Direction InternationaleJ.C. GUILLANEAU

Direction de la Production, de l’Informatique et de la Qualité

F. LELANN

Direction de la ProspectiveJ. VARET

Secrétariat généralR. GUERILLON

Inspection GénéraleP.L KIRCHER

Direction des Ressources Humaines

M. BOUILLEAU

Division comptableJ.P. RIBERT

Direction de la Communication et des Éditions

G. LEHIDEUX-VERNIMMEN

Systèmes ettechnologies

del’information

J.M. TROUILLARDJ.M. TROUILLARD

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2003 - 2004

Connaissance et Diffusion de l’information GéologiqueModélisations Applications

Service CDG/MA

>Cartographie géologique

>Bases de données

>Systèmes d’information géographique

>Outils de visualisation de l’espace souterrain

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2003 - 2004

Représentation 2D et 3D des modèles calculés

Présentation du stage

>Éditeur Géologique 3D

>Amélioration du rendu graphique et du temps de calcul

>Construction des cas de bases du Marching Cube

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2003 - 2004

Nécessité de la modélisation

>Comprendre un phénomène

>Représentation schématique de la réalité

- Décrit l’état de compréhension de la réalité à un moment donné

- Communiquer les connaissances

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Modélisation d’interfaces géologiques

>Pourquoi fait-on des modèles 3D ?

>A quoi cela sert-il ?

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2003 - 2004

Nécessité de modéliser en 3D

>Constat que les objets géologiques sont en 3D

-Projets de génie civil

-Projets d’aménagement

-Stockage des déchets

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Éditeur Géologique 3D

>Modéliser la topographie du sol et du sous-sol

>Développé dans le cadre de GéoFrance3D

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Utilisation

Définition des limites du modèle géologique

-X min, X max

-Y min, Y max

-Z min, Z max

-Limite du sol défini en Z

-Choix de l’unité (mètre ou kilomètre)

« Boite »dans laquelle sera

représenté le modèle

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Utilisation

Construction de la pile des formations géologiques

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Construction des points

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Calcul d’une coupe

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Calcul des potentiels

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Calcul des potentiels

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2003 - 2004

Calcul des potentiels

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2003 - 2004

Combinaison des différents potentiels

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Explication ONLAP

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Explication EROD

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ONLAP - EROD

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2003 - 2004

Régions modélisées

avec

l’Éditeur Géologique

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2003 - 2004

Architecture de l’ÉditeurUtilisateur

INTERFACE

GRAPHIQUE

Dialogue

Interface Moteur

MOTEUR

DE L’EDITEUR

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2003 - 2004

Algorithme développé

Plusieurs versions furent développées pour:

- améliorer le temps de calcul

- avoir un rendu graphique acceptable

Le problème des failles

- temps de calcul très long

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« Les dents de requin »

Premier algorithme

- très rapide

- résultat médiocre

Ancien algorithme

- assez lent

- résultat graphique propre

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2003 - 2004

Pourquoi ?

-Dans la réalité, lors de l’approche d’une faille, la formation est discontinue

-Le calcul de la position de l’interface sur une arrête se fait par interpolation linéaire

-Ce qui a pour effet de fortes variations lorsque l’arrête traverse une faille

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2003 - 2004

Utilisation Buffer + projection

Point projeté

Formation géologique

Faille

Limite du buffer

Visualisation des points à projeter Résultat avec les points projetés

Point d’intersection

Point étendu

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2003 - 2004

Visualisation du résultat

Visualisation des points projetés

Points créés par l’algorithme

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Comparaison des résultats graphiques

Ancien algorithme Nouvel algorithme

Modèle de Broken-Hill

Résolution: 10 x 10

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2003 - 2004

Comparaison des résultats graphiques

Ancien algorithme Nouvel algorithme

Modèle de Broken-Hill

Résolution: 30 x 30

Le BRGM - La modélisation – L’Éditeur Géologique – Algorithme - Comparaison

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2003 - 2004

Comparaison des résultats graphiques

Ancien algorithme Nouvel algorithme

Modèle de Broken-Hill

Résolution: 50 x 50

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2003 - 2004

Comparaison des temps de calcul

Broken-Hill

0

50

100

150

200

250

20 x 20 40 x 40 100 x 100 200 x 200

Résolution

Te

mp

s (

se

co

nd

es

)

Ancien algorithme

Marching Square

Marching Square avecprojection

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Comparaison des temps de calcul

Limagne carte

0

100

200

300

400

500

600

700

10 x 10 20 x 20 30 x 30 40 x 40

Résolution

Te

mp

s (

se

co

nd

es

)

Ancien algorithme

Marching Square

Marching Square avecprojection

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Limagne coupe EW

Limagne coupe EW

0

100

200

300

400

500

600

700

800

10 x 10 20 x 20 30 x 30 40 x 40

Résolution

Te

mp

s (

se

co

nd

es

)

Ancien algorithme

Marching Square

Marching Square avecprojection

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2003 - 2004

Conclusion

-Éditeur Géologique plus rapide

-Continuer la partie 3D

-Redécouverte de la géologie

-Connaître l’environnement de travail