Ecomnewsity 2012 ccmbenchmark_relaxnews
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E-com’newsity
Contenus • Communautés e-communication • e-commerce
2012
Sommaire• Contexte : les 5 tendances de la consommation digitale, Franck Laizet,
directeur de projet chez McKinsey & Company
• De la communauté à l'e-com’newsity, Jean-François Pillou, directeurgénéral de CCM Benchmark
• L'e-com'newsity, source de ROI, Orso Filippi, directeur associé deRelaxnews
• En Asie, l’e-com’newsity décolle aussi, Jérôme Doncieux, co-CEO deRelaxnews
05 Juillet 2012CONFIDENTIEL ET PROPRIÉTÉ DE McKINSEY & COMPANYToute utilisation de ce support, ainsi que de son contenu, sans autorisation expresse de McKinsey & Company est strictement interdite
Cinq grandes tendances de la consommation digitale : défis et opportunités pour les distributeurs
McKinsey & Company | 1
Le panel iConsumer de McKinsey offre une perspective unique sur les comportements des internautes dans 15 pays
15 pays+ 100 000 participants qualifiés par des critères sociodémographiques▪ Equipements, marques,
modèles, fournisseurs de services
▪ Usages et temps passé:– communications– lecture, navigation – recherche– jeux– réseaux sociaux– vidéo, audio– commerce en ligne
▪ Dépenses et attitudesUSA: 2008, 2009, 2010, 2011Europe: 2010, 2011
McKinsey & Company | 2
Le 2ème Big Bang du e-commerce1
McKinsey & Company | 3SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
Un 2e big bang est amorcé autour des produits d’équipement de la personne et de la maison1 Tendance
2010-2011Recherches en ligne ¹% des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe
Dépenses en ligne ²% des dépenses en ligne, Europe
2011
Décoration
Hygiène-beauté
Alimentaire
Meubles
Chaussures
High-tech
Informatique
VêtementsLivres
Fournitures bureau
Produits ménagers
Jeux vidéoDVD / vidéos
05
101520253035404550556065
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
McKinsey & Company | 4
Part des achats en ligne dans les 6 derniers mois, par catégorie (déclaratif)2011, Pourcentage, Europe
107
1513
2127
2514
2446
4152
4147
AlimentaireProduits ménagersBricolageHygiène-beautéChaussuresMeublesFournitures bureauDécorationVêtementsHigh techLivresDVD/VidéosJeux vidéoInformatique
335
1815
101312
1932
272727
42
La part des achats effectués en ligne varie par catégorie1
Encore en magasin
Passé en ligne
Champs de bataille numériques
GB France
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
McKinsey & Company |
Les nouvelles attentes du consommateur
5
1Catégories Maturité digitale
Principaux drivers de l’achat en ligne
Champs de bataille numériques
Choix Expérience Service
Equipement de la personne et de la maison
Encore en magasin
Praticité Gain de temps
Alimentaire et entretien
Passé en ligne Prix Disponibilité
Médias et divertissement
McKinsey & Company | 6
La migration mobile2
McKinsey & Company | 7
Proportion des écrans utilisés « uniquement par moi »% d’utilisateurs de smartphones, Europe
55
35
29
27
24
18
5
Smartphone
Liseuse
Téléphone basique
PC portable
Tablette
PC fixe
Télévision
2x
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
Les smartphones sont les premiers écrans véritablement personnels2
McKinsey & Company |
Partout en Europe, les tablettes connaissent une croissance fulgurante
8
Taux de pénétration des tablettes% d’internautes
15
1
20112010
2
Les tablettes restent avant tout un outil pour la maison: 80% des connexions ont été effectuées via wifi¹
113
17
4
20112010
16
5
22
3
16
3
14
2
18
5
SOURCE : McKinsey - iConsumer 20111 mode de connectivité de la tablette, % des utilisateurs de tablettes, Europe 2011
McKinsey & Company | 9
50 %
+22%
2010 41 %
2011
2010 12 %
2011 21 %+75%
Recherches en ligne ¹
Recherches en ligne sur téléphone mobile ²
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
Proportion de répondants ayant effectué des recherches en ligne avant un achat offline% d’internautes, Europe
Forte croissance des recherches en ligne et mobiles2
McKinsey & Company | 10
L’achat sur mobile est encore au stade émergent
0
10
20
30
40
50
60
70
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
Recherches en ligne% des acheteurs en ligne dans les 6 derniers mois, Europe
DVD/Vidéo
Informatique
Jeux vidéos
Livres
High-tech
Mobile
Achetés en ligne
Achetés sur mobile
En ligne
High-tech
DVD/vidéoLivres
Jeux vidéos
Informatique
2
Dépenses en ligne% des dépenses en ligne, Europe
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
McKinsey & Company | 11
L’avènement du multi-canal3
McKinsey & Company | 12
Choix de l’enseigne Internet par rapport aux enseignes physiques habituellement fréquentées % des répondants, France
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
100%
Toujours différenteSouvent différente
Parfois la même
Souvent la même
La même enseigne en ligne qu’en magasin
85
36
28
23
(In)-Fidélité multicanal
« Fidèles aux enseignes traditionnelles »
« Ouverts aux pure players »
3
McKinsey & Company | 13
Les 3 premiers critères d’achat en magasin : le contact avec le produit, la vérification de la qualité et le plaisir 3
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
1710
799
182222
263030
34Essayer / toucher / sentir
AutreBesoin sous 48HParler à un vendeurNe pas payer en ligneVolonté d’une satisfaction immédiateBesoin immédiatPraticitéRetour plus facileNe pas payer la livraisonPlaisir à aller en magasinVérifier la qualité
Raisons principales pour acheter en magasinPourcentage des répondants
McKinsey & Company | 14
Les consommateurs plébiscitent la praticité du multicanal
Part des consommateurs utilisant les services suivants% des répondants
10
10
37
21
33
47
55Vérifier en ligne la disponibilitédu produit dans le magImprimer le couponl’utiliser en magasinAcheter en ligneretirer en magasinAcheter en ligneretourner le produit en magasinAccéder en ligne à un contenu plus détaillé,acheter en magasinPersonnaliser en lignele produit achetéRéserver un RDVen magasin 12
10
28
28
50
44
67
FranceN = 988
GBN = 976
3
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
McKinsey & Company | 15
Un iConsommateur social4
McKinsey & Company | 16
Facebook devient un portail vers les distributeurs4
Sources: McKinsey - iConsumer 2011; Internautes agés de 13 ans et plus
34
25
201918
14
Suivent des distributeurs sur Facebook% des membres Facebook
Information Facebook la plus importante% des suiveurs de distributeurs, Europe
10
47
14
6
7
8
15
44
2
11
11
11
Infos sur les ventes / évènements
Avis d’utilisateurs
Vidéos, photos, etc.
Infos produits détaillées
MAJ disponibilité magasin
Promotions et coupons
FranceEU5
McKinsey & Company | 17
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Sources: McKinsey - iConsumer 2011
36.7Avis d’autres utilisateurs de l’enseigne
31.4Conseils du site internet
31.5Banc d’essai de produits généréspar les utilisateurs
24.9Recommandations issues des réseauxsociaux
18.6Vidéos générées par les utilisateurs
1 En poids de tous les répondants
Recommandations dans lesquelles les consommateurs ont confiance% des consommateurs qui ont confiance ou plutôt confiance dans l’avis 1
Le contenu généré par les internautes est devenu une source majeure d’information préalable à l’achat
20.7
29.2
31.8
35.3
49.6
FranceN = 988
GBN = 976
27% des consommateurs ont laissé un avis sur internet en Europe en 2011
4
McKinsey & Company | 1818
La croissance des réseaux sociaux a été plus rapide que tous les autres médias
38 years
13 years
4 years
3 years
1 yearNinemonths
50,000,000
iPod
Radio
Internet
TV
How long it took to get to 50 million
4
SOURCE: Press research
McKinsey & Company | 19
L’univers des réseaux sociaux est plus large que Facebook
Employee applicationsExternal stakeholder applications
Keep in touchthrough personal and business profiles
Discuss topics in open communities
Publish and discuss opinions and experiences
Search, create and adapt articles
Upload, share, and comment on photos, videos, and audio
Social commerce
Micro-blogs
Media & file
sharing
Wikis
Discussionforums
Blogs
Socialgaming
Socialnetworks
Sign up for personal broadcast feed
Evaluate and rateproducts and services
Source: Press research
Connect with friends and strangers to playpopular games
Group up to purchase online and to share shopping tips
Reviews
4
McKinsey & Company | 20
Les réseaux sociaux sont de plus en plus importants pour le business
Source: eMarketer; Burson Marsteller; Useful Social Media
Consumers spend over a quarter of their time in Social Media
Companies are increasingly active in Social Media
Companies increase Social Media budgets significantly
33
50
54
65
36
57
61
77
Corporateblogs
YouTubechannels
Facebookpages
Twitter accounts
20112010
50
3
17
3
Other(e.g., email, portals)
DisplaySearch
Richmedia
Socialmedia
27
Share of internet media exposure time US, 2010Percent
Percent
21
8
21
33
171 - 5%
5 - 10%
10 - 25%
Over 100%
75 - 100%
Percentage of Fortune 100 Global companies withPercent
Increase of Social Media budgets in 2011 vs 2010Percent
4
McKinsey & Company | 21
Barriers to realizing impact, percent of respondents (multiple selections possible; n = 48)
SOURCE: NM Incite Social Media Summit Survey
McKinsey has developed solutions to measure Social Media ROI
Cannot quantifyimpact
No standardimpact metrics
50
52
Lack of socialmedia talent
Senior executivesnot literate
40
46
No clearoperational plan 40
No CEO mandate
Regulatory concerns
Belief that socialis not credible
Lack of case studies
21
31
31
35
Les entreprises sont préoccupées par le manque de mesure de l’impact4
McKinsey & Company | 22
Big data for bigger profits5
McKinsey & Company |
Les consommateurs en ligne sont plus âgés et plus aisés que la moyenne des internautes
23
35-64
18-34
13-17
2012
54%
40%
6%
2010
51%
40%
9%
< 20K
20-40 K
> 40K
Consommateursen ligne
27%
35%
38%
Consommateurshors ligne
42%
33%
25%
Segmentation par âge des consommateursen ligne,% d’acheteurs en ligne, Europe
Segmentation des consommateurs par revenus annuels et mode d’achat% d’internautes, Europe
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
5
McKinsey & Company |
Une connaissance très fine des clients est clé pour faire la différence
24
6,010,8
5,011,7
-2,226,6
-4,929,5
1,756,5 Exemple de meilleure
pratique en termes de connaissance du client
Moyenne des principaux concurrents
EBITDA 2000-10 % Taux de croissance annuel moyen
UK
5
McKinsey & Company | 25
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Deux versions différentes du site Web pour un même utilisateur dans le cadre des sessions 1 minute à part
Exemple : Amazon.com réalise en permanence des tests et des analyses sur de gros volumes de données pour optimiser l’ergonomie de son site Web5
McKinsey & Company |
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Les acheteurs en ligne sont réceptifs au marketing ciblé
26
Acheteurs en ligne
Acceptation de la publicité ciblée sur InternetIndice2,9
2,7
2,5
2,3
2,1
Acheteurs hors ligne Situation financièreCatégorie déclarée
Très modeste Modeste Equilibrée Aisée Très aisée
Part de la population : 10 %
SOURCE : McKinsey - iConsumer 2011
535 % sont d’accord pour communiquer des informationsen échange de bons de réduction28 % souhaitent que les publicités télévisées soient adaptées à leurs centres d’intérêts
McKinsey & Company | 27
11/07/2012 1
De la communauté à l’e-com’newsity
11/07/2012 2
1999 à 2007
. Jean-François Pillou crée une plateforme autonome : Commentçamarche.net . Un site conçu grâce aux besoins de la communauté . Facteur de succès : faire que les contributeurs détournent la plateforme pour créer leurs propres usages
2010
. En France : + de 13 millions de VU/mois
. Dans le monde : 30 millions de VU/mois
. Une équipe de 15 personnes
. En octobre, CCM rachète Benchmark Group, leader du contenu éditorial en France . CCM Benchmark : n°1 français du contenu et des communautés en ligne
2007
. 3 millions de VU/mois pour CCM
. Aventure entrepreneuriale avec Benoit Sillard et Isabelle Weill
. Lancement multithématiques : Droit-Finances. net et Santé-Médecine.net . Lancement international : déclinaison en 5 langues
Dates clés de l’aventure CCM Benchmark
2011
. Développement d'une plateforme pour industrialiser CCM
. Création de communautés autour du bricolage, du voyage, de la cuisine etc. 2012
. S'associer à des marques pour créer des communautés d'experts . Faire des meilleurs clients des ambassadeurs de marque, en utilisant notre plateforme et notre savoir-faire
11/07/2012 3
CCM Benchmark en quelques chiffres
5ème groupe Internet en France
20 millions de VU/mois
3ème groupe français dans le top 100 mondial
52 millions de VU/mois
Déclinaison en 7 langues
Français, anglais, espagnol, portugais, italien, allemand, arabe
13 millions de contacts qualifiés
1 million de mails envoyés/jour
Sources : MNR décembre 2011 / Comscore octobre 2011
11/07/2012 4
Ce que n’est pas une communauté ?
Un ensemble d’utilisateurs autour d’une marque n’est pas une communauté
Réseaux Sociaux
Information descendante Contenu produit par les marques Contenu poussé par les marques
Communautés
Information transversale partagée entre individus
Contenu créé par les utilisateurs Ambassadeurs de marques
11/07/2012 5
Qu’est-ce qu’une communauté ?
“
Barry Wellman - Director at NetLab
Un réseau de liens interpersonnels amenant de la sociabilité, de l’aide, de l’information, une idée d’appartenance et une identité sociale.
’’
Besoins
. Comprendre
. S’informer
Promesses
. Mise en relation
. Partage de connaissances
. Recommandation
11/07/2012 6
Création d’infos à
haute valeur ajoutée
Identification d’experts à
haute contribution
Echange d’expérience
et savoir-faire
1 2
3 «
«
Contenu optimisé en permanence
Cercle vertueux CCM Benchmark
11/07/2012 7
Démarche pour la marque
90% des consommateurs font confiance aux recommandations d’amis et de connaissances – Nielsen avril 2009 Global consumer report.
Selon une étude Acxiom, 52% des internautes ne s’intéressent pas à la publicité diffusées sur les réseaux sociaux.
• Créer un réseau d’ambassadeurs : utiliser la force de recommandation sociale en transformant les clients les plus actifs en porte parole.
• Permettre à l’internaute de poster son propre contenu afin qu’il se crée une empreinte sur le web.
Intérêts pour la marque Recommandations
• Être son propre media
• Maîtriser une partie de la conversation autour de la marque
11/07/2012 8
Les 5 clés de réussite
Dès les 1ères semaines, il est important de collecter et d’animer les retours des utilisateurs. Puis, de donner plus de contrôle à la communauté.
Donnez le tempo! Pas de coquille vide !
Dès le début, créer du contenu utile, à jour et régulier;
Développez la gamification!
Les principales mécaniques : réalisation de badges, niveau de rendement, cadeaux ou monnaie virtuelle….
Favorisez la liberté de créer!
Permettre à l’utilisateur de créer son propre contenu (licence créative Commons, autorisations adaptées…
Limitez les dérives!
Charte d’utilisation, outils anti-spam…
11/07/2012 9
40.000 discussions partagées sur la plateforme « Trocs Conseils Brico »et 18.000 sur la plateforme « Trocs Conseils Déco »
Vers une plateforme de communauté de marque
Et d’autres partenariats en cours de signature….
1
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
L’E-COM’NEWSITY, SOURCE DE R.O.I.
www.relaxnews.com
2
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
BEAUCOUP DE MARQUES SONT CONFRONTÉES AUX MÊMES ENJEUX
• Comment accroître mon CA et ma marge via mes ventes sur internet ? • Comment réduire ma dépendance aux intermédiaires ? • Comment optimiser mes investissements commerciaux ? • Comment maitriser mon destin sur internet ? • Comment engager ma communauté ?
3
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
L’HÔTEL JEANNE D’ARC, UN BEL EXEMPLE
DE RÉPONSE À TOUTES CES QUESTIONS
www.relaxnews.com
4
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
LE BUSINESS CASE DE L’HÔTEL JEANNE D’ARC
Outil : blog http://lesvoixdeJeanne.com
Angle : le regard d’une jeune femme moderne sur Paris
5
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
EN XXX
6
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
CENTRES D’INTÉRÊTS À PARTAGER
• les signes et les usages urbains • les amis artistes • les bonnes addresses
7
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
EN XXX
8
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ
• animation de comptes, pages, profils dans les réseaux sociaux • engagement et conversations • partage et app de reservation
9
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
EN XXX
10
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
IMPACT ET R.O.I. DU PROJET
• C.A. direct en augmentation • Marge brute en augmentation • Fidélisation clientèle et meilleure gestion de la relation client • Visibilité S.E.O en hausse • Développement de partenariats
11
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
EN XXX
12
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
EN XXX
13
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
DES MARQUES… AUX MEDIAS
www.relaxnews.com
14
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
LE BUSINESS CASE DES INROCKS
Outil : site http://in.lesinrocks.com
Angle : Les nouveaux usages techno
15
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L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
CENTRE D’INTÉRÊTS
• les nouveaux produits high-tech • les usages digitaux 2012 • l’arrivée de la 4G
17
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
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L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
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L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
COMMUNITY MANAGEMENT ET VIRALITÉ
• usage des QR codes • partage des contenus dans les réseaux • jeu concours
20
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
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L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
LE MODÈLE DE R.O.I
• augmentation vente au numéro • monétisation de l’audience • hausse de la visibilité et de l’image • développement de partenariats
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L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
23
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
LA BOITE À OUTILS RELAXNEWS POUR L’E-COM’NEWSITY
24
L A P R E M I È R E S O U R C E D ’ I N F O L O I S I R S
CONCLUSION :
LET’S RELAX !
Votre relax contact :
SPOTTEZ et ACHETEZ des produits design de créateurs émergents Plateforme e-commerce de mise en relation de designers et d’acheteurs
Hong Kong Cyberport Incubator award winner Decembre 2011
Une opportunité de business « Esty.com premium» et de promotion des designers émergents
• Une offre fragmentée de designers émergents et talentueux • Une demande croissante d’articles de mode et d’accessoires de déco
Pourquoi le design ?
Sources: 2010-2015 Forrester
Previsions de croissance de l’e-commerce/an de 2010-2015 • Europe +10 % cagr • Asie +25% cagr
53 M de recherches/mois Source: Google Adwords, choix de 300 mots clés
+1500 PRODUITS UNIQUES +100 DESIGNERS DU MONDE ENTIER
UNE COMMUNAUTE DE LIVE ‘SPOTTEURS’ DE CONCEPTS ET PRODUITS DESIGN
Un modèle unique d’E-COM’NEWSITY
DESIGN sans concurrence
à ce jour
+300 NEWS, VIDEOS, REVIEWS
3 piliers d’un nouveau modèle de recrutement d’audience et de promotion
BUY-SELL
SPOT BLOG
L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs
Un modèle unique d’E-COM’NEWSITY
DESIGN sans concurrence
à ce jour
L’Ecommnewsity : un modèle vertueux de synergies entre trois pôles actifs
BUY-SELL
SPOT BLOG
L’Ecomnewsity au service des designers et des acheteurs
• PROMOTION DES DESIGNERS • RECRUTEMENT ET
INFORMATION ACHETEURS
• PLATEFORME DE VENTE B2C, B2B ECORNER CLEF EN MAIN POUR LE DESIGNER • DECOUVERTE DE NOUVEAUX PRODUITS MIS EN SCENE POUR LES ACHETEURS
• AVIS DE LA COMMUNAUTE • DETECTION DE TENDANCES
1. ACQUISITION 3. PERSUASION 4. CONVERSION
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat
2. AMPLIFICATION
Un contenu original et de qualité indispensable au recrutement de l’audience
1. ACQUISITION
ARTICLE TENDANCES TOP 5 DES SACS A MAIN DESIGN
• SEO FRIENDLY • BOUNCE RATE FAIBLE <5%
• CREDIBILITE • PROMOTION DE DESIGNERS • RENVOI VERS L’ECOMMERCE
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat
Mise a contribution de la communauté et amplification de la notoriété sur les réseaux sociaux
2. AMPLIFICATION
SPOT AND SHARE TOP PRODUITS
• VOTE PAR LA COMMUNAUTE • PARTAGE SUR RESEAUX SOCIAUX • DETECTION DE TENDANCES
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat
Une mise en scène des produits pour rassurer et convaincre l’acheteur
3. PERSUASION MISE EN SCENE DES PRODUITS
• PRESENTATION MULTIMEDIA DE l’ORIGINALITE DU PRODUIT • HISTOIRE DU PRODUIT • RENCONTRE, INTERVIEW
DU DESIGNER OU TEST PRODUIT
L’Ecomnewsity pour renforcer le funnel d’achat
4. CONVERSION
L’ecomnewsity permet l’acquisition d’audience et la crédibilisation des marques pour fideliser et vendre plus
Une audience X 2 et une conversion d’achat X 1.5
Search 39%
Referral 30%
Incl 13% social media
Direct 28%
>54% D’AUDIENCE ACQUISE GRACE AU CONTENU
ORIGINE DES NOUVEAUX VISITEURS
Section Blog
Section Buy
TRANSFERT
Section Spot
News de Buymedesign avec backlinks reprises par de nombreux site horizontaux et spécialises
Une notoriété grâce a un contenu de qualité
Designly yours !
Florence Coirier Giraudon florence @buymedesign.com
Fiche produit
Plateforme d’affiliation pour les annonceurs publicitaires (habituellement ‘print’) misant sur le viral et l’e-commerce
Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine
Tendance ‘MAGSHOPPING LUXE’ Corée 2011 www.atzine.com
Magazine digital + publicité annonceurs
Affiliation vers le site e-commerce de la marque
Articles tendances shopping + communauté Android App.
PUSH PRODUITS ANNONCEURS AFFILIATION VERS SITE DE LA MARQUE
SHOPPING
COMMUNAUTE MAG
MAG DIGITAL, CONTENU INTERACTIF, IMMERSION UNIVERS MARQUE DE LUXE
MEDIA SOCIAUX, DIGITAL APP POUR COMMUNAUTE D’ADDICTS
Succès: • 26 showroom virtuels ouverts – 100 nouveaux en cours (Gucci, Burberry, Chaumet…) • 300 000 inscrits après 5 mois de lancement
Benchmark Ecom’newsity en Asie - ELLEatzine
Tendance ‘MAGSHOPPING LUXE’ Corée 2011 www.atzine.com
Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL
Journal communautaire
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Blogshop + communautés par centres d’intérêts
Plateforme de bloggers et de ventes - créateurs /marques à très petit budgets
Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012 www.livejournal.sg
PUSH BLOGS VENDEURS SOURCES ILLIMITEES DE PRODUITS (MODE, ELECTONIQUE…)
COMMUNAUTE BLOGS
BLOG VIRAL ANIMES EN LIVE PAR CHAQUE BLOGGER ET SA COMMUNAUTE
GROUPE DE COMMUNAUTES PAR CENTRES D’INTERETS ET POPULARITE
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Succès: • 50 000 Blogshops • Aprox. $60 M de CA sur Singapour • 1.2 M visiteurs uniques/mois • 30 M pages vues/mois • 50 M de lecteurs
Tendance ‘BLOGSHOPPING’ Singapour 2012 www.livejournal.sg
Benchmark Ecom’newsity en Asie - LIVEJOURNAL
Designly yours !
Florence Coirier Giraudon florence @buymedesign.com
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