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DOSSIER DE PRESSE 2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitions Cap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés

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DOSSIER DE PRESSE

2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitionsCap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés

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COMMUNIQUÉ DE PRESSE DE SYNTHÈSE

LA PLAINE IMAGES TÉMOIGNAGES D’ENTREPRENEURS

LA PLAINE IMAGES

AU COEUR D’UNE DYNAMIQUE RÉGIONALE

LA PLAINE IMAGES & LA RECHERCHE

LA PLAINE IMAGES & LA FORMATION

Données

Agenda

LA PLAINE IMAGESUN ÉCOSYSTÈME COMPLET

« LA DYNAMIQUE CLUSTER EN MARCHE »

PASCALE DEBROCK, DIRECTRICE DE LA PLAINE IMAGES

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2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitions.Cap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés

Phase#2 pp..111111

2010 – 2015 : la Plaine Images transforme une usine Textile en une pépinière à« success-story », symbole de la « ch’tilicon Valley »

Phase#1 p.1000

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Pour répondre aux ambitions de croissance des entreprises implantées à la Plaine Images, accélérer leur développement et perme9re à de nouvelles pépites d’éclore, le site d’excellence économique dédié aux images numériques et aux industries créatives entame une nouvelle étape de son développement. En octobre 2016 sera inauguré un nouveau bâtiment : « le Link ». 2 045 m² répartis sur 4 plateaux divisibles seront conçus de manière à créer un écosystème propice au développement de projets innovants.

Actuellement 90 entreprises sont implantées à la Plaine Images et 1 380 salariés, chercheurs et étudiants s’emploient à enrichir l’écosystème régional grâce à leurs talents et leur créativité. Depuis 2010, date de création du site, les effectifs ont doublé, 18 entreprises ont été créées suite à leur entrée en incubation et 8 750 000 € ont été levées par des entreprises (3DDUO, A-Volute, BMobile, Clic & Walk, Improveeze). Pour la période 2015 – 2020, la Plaine Images ambitionne de réunir en son sein 150 entreprises et 3 000 salariés.

La Plaine Images entend se positionner comme un cluster, créateur de liens entre les entreprises, la recherche, la formation et les créatifs, enrichi de la formation et de la recherche. Elle s’appuie sur son écosystème pour favoriser la création et le développement d’entreprises innovantes. Avec Pôle IIID (école d’animation 2D 3D, de jeux vidéo et d’effets spéciaux) elle forme les talents de demain et crée les conditions nécessaires pour les garder « à la maison ». Via le programme « Sciences et cultures du visuel », projet de recherche interdisciplinaire et plateforme technologique labellisée EquipEx, elle crée des liens durables entre les entreprises et l’univers académique.

2015 – 2020 : la Plaine Images affiche ses ambitionsCap sur les 150 entreprises et les 3 000 salariés

La Plaine Images entame la phase 2 de son développement

COMMUNIQUÉ DE PRESSELE 30 SEPTEMBRE 2015

CHIFFRES CLÉS PLAINE IMAGES

90 entreprises

1 380 salariés, chercheurs, étudiants

24 projets en incubation sur l’année 2015

20 projets accompagnés en accélération

18 entreprises créées suite à l’entrée en incubation en 2012

8 750 000 € levées par les entreprises de la Plaine Images depuis 2010, soit 7 entreprises qui ont augmenté leur capital : BMobile (1M€), Clic and Walk (750 000 € en 2013) et (3,5 M€ en 2015), A-Volute (1,7 M€), Improveeze (300k€), 3Dduo (500 000 € en 2011 ; 1 M€ en 2014)

17 projets de recherche, dont 13 financés par l’appel à projets iCAVS et 1/4 en collaboration avec des partenaires industriels.

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« En cinq ans, les effectifs de la Plaine Images ont presque doublé : en 2010, elle accueillait 25 entreprises et700 personnes. En 2013, l’implantation du programme Sciences et Cultures du Visuel : projet de recherche interdisciplinaire iCAVS et de la plateforme technologique de niveau international labellisée Equipements d’excellence

(Equipex) irDIVE , le cluster s’est enrichi de la présence in situ de la recherche.

En 2014, l’arrivée de Pôle IIID marque l’implantation de la formation dans le cluster.

Au début 2015, le cluster compte 90 entreprises et près de 1 400 salariés, chercheurs et étudiants !

Au fil de ces cinq ans, une vraie « dynamique de cluster » s’est mise en marche. Le processus d’échange entre la recherche et les entreprises commence aujourd’hui à s’accélérer. Le nombre de collaborations recherche-entreprise augmente, tout comme le nombre de collaborations entre les entreprises elles-mêmes. Cela conforte la Plaine Images dans son rôle de catalyseur de rencontres et d’échanges au service de l’innovation et du développement de ses entreprises.

L’arrivée de Pôle IIID sur la Plaine Images en septembre 2014 a marqué une étape importante. Depuis, le projet pédagogique de l’école évolue en intégrant l’implication encore plus forte de professionnels et d’entrepreneurs.Nous voyons également aujourd’hui les effets de l’accompagnement de l’incubateur et de l’accélérateur de la Plaine Images. Certaines des entreprises qui ont vu le jour au sein du cluster aZeignent maintenant un stade de maturité. Avec d’importantes campagnes de crowdfunding, des levées de fonds record, des partenariats de taille, elles grandissent et ont besoin de nouveaux espaces pour se développer. Aussi, nous avons aujourd’hui de plus en plus de projets innovant qui se tournent vers la Plaine Images pour pouvoir bénéficier de son accompagnement.Ainsi, après avoir achevé la réhabilitation des bâtiments de l’ancienne usine Vanoutryve, la Plaine Images passe aujourd’hui à la phase 2 de son développement avec un symbole fort : la construction d’un premier bâtiment neuf qui permeZra au cluster d’accueillir de nouvelles entreprises et d’offrir aux sociétés existantes des espaces adaptés à leur développement. Ce nouveau complexe, le Link, sera terminé au dernier trimestre 2016, et sera suivi par la construction d’autres bâtiments. A l’horizon 2020, la Plaine Images offrira ainsi 40 000 m2 de bureaux. »

LA DYNAMIQUE CLUSTER EN MARCHE

PASCALE DEBROCK, DIRECTRICE DELA PLAINE IMAGES

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LA PLAINE IMAGES

« À la Plaine Images, il y a du talent, des entrepreneurs audacieux qui ne demandent qu’à être soutenus pour grandir »Frédérique Grigolato1, fondatrice de Clic & Walk (20 salariés, levée de fonds de 3,5M€ en 2015, une des dix start-up les plus innovantes du monde en 2014, selon un classement annuel réalisé par l’Unesco et l’observatoire Netexplo).

« Ici, nous ne sommes pas qu’une simple école d’infographie. Nous sommes une société de 285 personnes ! Une structure innovante qui agit pour le développement de la filière images et qui bénéficie aussi du rayonnement de la Plaine Images. Nos étudiants se sentent appartenir à la Plaine Images et à ce qui s’y passe. Les liens avec les entreprises se sont solidifiés »Jean Taddei3, directeur de Pôle IIID

« A la Plaine Images, nous sommes dans une bonne dynamique. Nous sommes dans un réseau qui nous permet d’avoir plus d’idées et d’aZirer les talents, ce qui est très important pour notre croissance »Tuyen Pham4, Pdg d’A-Volute (32 salariés, levée de fonds de 1,7M€ en juin 2015).

« On a tout. Les écoles, les fonds, la Plaine Images… »Maxence Devoghelaere2, fondateur de la société 3D Duo (14 salariés, levée de fonds de 1M€ en 2014).

TÉMOIGNAGES D’ENTREPRENEURS

1 - 2 source Nord Eclair / 3 source lunion.org / 4 source BFM

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La Plaine Images se positionne comme un cluster, créateur de liens entre les entreprises, la recherche, la formation et les créatifs. Il offre aux entrepreneurs un écosystème propice au développement de projets innovants.

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1 380

LA PLAINE IMAGESUN ÉCOSYSTÈME COMPLET

Les 6 domaines d’intervention de la Plaine Images :

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LA PLAINE IMAGESAU COEUR D’UNE DYNAMIQUE RÉGIONALE

Au sein d’une filière régionale « images numériques & industries créatives » qui se structure, la Plaine Images s’érige comme un des porte-drapeaux au niveau national et international

Le Nord-Pas de Calais est aujourd’hui la 3ème région française en matière d’image, d’animation et de jeu vidéo. La Plaine Images et ses entreprises y sont pour beaucoup à son rayonnement : le site d’excellence est au cœur de la Révolution numérique que vit actuellement la « ch’tilicon Valley ».Du statut de start-up à fort potentiel, de nombreuses pépites nées et/ou implantées à la Plaine Images sont devenues des entreprises en croissance, reconnues au niveau mondial etqui recrutent.

La Plaine Images, un des piliers de « Lille is French Tech »L’écosystème numérique de la région a été labellisé en 2014 « FrenchTech », une communauté de talents qui font le numérique en France. La Plaine Images, aux côtés notamment d’EuraTechnologies (Lille), d’Eurasanté (Loos-Lille), de Blanche-Maille (Roubaix-Tourcoing), du Pôle Numérique Culturel du Louvre Lens Vallée, des Rives Créatives de l’Escaut (Valenciennes) et Tektos (Calais), construit la métropole de demain grâce aux énergies numériques.

Lille is french tech !la métropole plurielle a son label

Pictanovo : Pictanovo est le Pôle d’excellence régional qui anime la filière des images numériques et des industries créatives. Il fédère plus de 200 entreprises, 27 écoles, 22 équipes de recherche et 9 associations professionnelles. Le Nord-Pas de Calais est la 3e région de France dans le domaine. Pictanovo anime un fonds financier (Expériences Interactives) qui favorise la production de pilotes et prototypes, un soutien unique en France.

La Plaine Images est le site d’excellence économique dédié aux images numériques et aux industries créatives. Il a été créé en 2010 à l’initiative de la Métropole Européenne de Lille, pour soutenir et accélérer le développement de projets innovants dans les domaines du divertissement et de la communication digitale, et faciliter la convergence entre les différents métiers de l’image. L’animation du cluster est portée par une équipe qui est un département de la SEM Ville Renouvelée, en charge du projet de l’éco quartier l’Union.

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LA PLAINE IMAGES& LA RECHERCHE

Neotrope, start-up de la Plaine Images, s’appuie sur les compétences de l’unité mixte de recherche SCA Lab en matière de sciences cognitives pour développer un objet connecté pour le compte d’Ubisoft.

Ubisoq, 1er développeur et distributeur de jeux vidéo français a confié à Neotrope, entreprise de la plaine Images spécialisée dans les expériences numériques interactives, la production déléguée de l’Applicaton « O.zen ». Il s’agit d’un serious Game de relaxation qui repose sur un objet connecté et qui s’appuie sur les codes du jeu vidéo. Le principe : un capteur haute-précision, complété par une application, permet de mesurer le rythme cardiaque, et ainsi gérer les émotions du joueur.Une partie des tests nécessaires à la validation du produit se sont tenus dans les laboratoires de recherche de la Plaine Images (plateforme EQUIPEX IrDIVE) : un projet de collaboration entreprise – recherche qui incarne le potentiel d’innovation porté par l’écosystème de la Plaine Images.Neotrope poursuit sa collaboration avec les équipes de recherche du site : l’entreprise est en cours de développement d’un nouveau capteur, toujours en collaboration avec le SCA Lab.Une commercialisation du produit est prévue pour le 15 octobre 2015.

La collaboration entreprises / recherche

Un exemple : Neotrope - Sca Lab - Ubisog

Porté par les Universités de Lille 1, Lille 3 et le CNRS, le programme Sciences et cultures du visuel associe un projet de recherche interdisciplinaire et une plateforme technologique de niveau international labellisée Equipement d’excellence (EquipEX, 2011). Une réelle opportunité pour l’écosystème de la Plaine Images !

Un cluster de recherche interdisciplinaire structuré en 4 dispositifs complémentaires• réalité virtuelle• réceptions et usages pour l’étude de la perception, des interactions gestuelles, des réponses émotionnelles et des

relations comportement-cerveau• arts numériques destiné à la création artistique dans les environnements visuels numériques• un lab test visant à contribuer à l’innovation technologique et au développement des industries créatives

Sciences et Culture du Visuel, un équipement et un programme de recherche unique en Europe

La plateforme technologique IrDIVE, implantée à la Plaine Images, représente un atout majeur pour la candidature de l’Université de Lille au programme national IDEX (Initatives d’Excellence).

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Historiquement située à Eurotéléport en Hyper centre-ville de Roubaix, PÔLE 3D s’est également installée en 2014 sur la Plaine Images. Au sein de cexe école, ce sont chaque jour près de 260 étudiants qui se forment sur 5 ans aux métiers du film d’animation 2D, 3D et du Jeu vidéo.

Le concept général de POLE3D repose sur sa volonté de créer un ‘’trait d’union’’ entre Education et Entreprise. Pour cela, POLE3D s’est dotée d’un nouvel outil qui associe pédagogie et production : des ‘’Factories’’. Véritables simulateurs d’entreprises, il s’agit de lieux d’incubation et de développement de projets en mode pédagogie appliquée en lien direct avec les studios et le monde économique.

Reconnue par l’Etat et la profession, la formation dispensée par l’école permet aux étudiants sortants de travailler dans tous les secteurs des filières du film d’animation 2D, 3D et du Jeu vidéo dont les plus gros studios Français et internationaux. Le Groupe POLE3D dispose également d’un catalogue complet de formation continue, écrit sur-mesure, pour répondre aux besoins spécifiques des entreprises.

Aujourd’hui, l’école poursuit son développement et sa politique de rapprochement avec les industries créatives de la région. Une réflexion est actuellement menée avec différents acteurs du tissu économique régional avec l’ambition de mexre en place une structure d’accompagnement de projets. Les entreprises et le monde de l’éducation, de l’enseignement supérieur seront au cœur de cexe stratégie qui représentera un enjeu majeur dans le développement du groupe POLE3D en région et en France.

« Former les talents de demain en s’appuyant sur un enseignement innovant et proche du monde de l’entreprise »

LA PLAINE IMAGES

POLE IIID

& LA FORMATION

ET SES « FACTORIES », VÉRITABLESSIMULATEURS D’ENTREPRISES

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Sur le site actuel de la Plaine Images, au début des années 1900, l’usine Vanoutryve accueillait près de 3 000 ouvriers. Plus de 100 ans après, sur 20 000m2 réhabilités, ce sont 90 entreprises et 1 380 salariés, chercheurs et étudiants qui s’emploient à redynamiser l’économie régionale grâce à leurs talents et leur créativité.

Depuis 2010, date de création de la Plaine Images, l’effectif du cluster d’excellence dédié à l’image a doublé.

2010 - 2015 : LA PLAINE IMAGES

PHASE#1

TRANSFORME UNE USINE TEXTILEEN UNE PÉPINIÈRE À « SUCCESS-STORY », SYMBOLE DE LA « CH’TILICON VALLEY »

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PHASE#2

2015 - 2020 : LA PLAINE IMAGESFAIT CAP SUR LES 150 ENTREPRISESET LES 3 000 SALARIÉS

Pour répondre aux ambitions de croissance de ses entreprises, accélérer leur développement et permexre à d’autres pépites encore en incubation de profiter des atouts du site existant, la Plaine Images s’agrandit. Le « Link » est le premier bâtiment d’une série d’immeubles neufs à sortir de terre. Il proposera en octobre 2016 une surface totale de 2 045 m² sur 4 plateaux divisibles (des espaces allant de 50 m² jusqu’à 450 m²). Actuellement la superficie du site de la Plaine Images est de 20 000 m². A terme, elle sera de 40 000 m². De quoi accueillir dans les meilleures conditions de nouveaux talents et proposer une nouvelle offre immobilière personnalisable aux entreprises.

2 045 m2

sur 4 plateaux

Un premier nouveau

bâtiment en octobre 2016

Le LINK

+ 20 000 m2 à terme

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7

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2013

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jec

tif

20

20

ENTREPRISES

SALARIÉS

INCUBATION

ACCELERATION

1820

15

Création d’entreprises suite à l’incubationX

13 14

24 20

25

80

150

700

1080

3000

90 1380

EVOLUTIONDU CLUSTER

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LES ENTREPRISES DE LA PLAINE PAR DOMAINES D’ACTIVITÉ

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A-Volute

A-Volute développe et fournit des solutions logicielles audio 3D. L’entreprise a lancé le site www.nahimic.com, première étape dans l’établissement de son branding international. En 2015, la société a également réalisé une levée de fonds de 1,7M € afin d’accélérer son développement à l’international.

3297%

ACTIVITÉ ÀL’EXPORT

NOMBRE DESALARIÉS

26 en France, 4 à Singapour, 2 à Taiwan

(Singapour et Taiwan)

FOCUS ENTREPRISES

Clic and Walk

Pionnier et leader européen de la collecte d’informations marketing et commerciales off-line géolocalisées en temps réel, Clic and walk conçoit des applications mobiles pour smartphones modulaires et multiplateformes. Trois ans après sa création sur la Plaine Images, Clic and Walk a réalisé en juillet 2015 une levée de fonds de 3, 5 millions d’euros. L’entreprise va ainsi accélérer son développement européen et renforcer sa R&D. Clic and Walk est aussi à l’origine des Happy Hacking Days. La 3ème édition de ce hackathon aura lieu à l’Imaginarium les 9-10-11 octobre 2015.

2020%

ACTIVITÉ ÀL’EXPORT

NOMBRE DESALARIÉS

(Italie, Espagne, Allemagne, UK)

Improveeze

Spécialisée dans les solutions Phygitales (physique+digital), Improveeze propose des solutions digitales et interactives sur tablexes, bornes tactiles, ou autres types d’écrans interactifs destinés à être installées en magasins ou autres lieux (salons, centres commerciaux, hall d’entreprises, etc).

500 K€ 159,5%500 K€

CHIFFRED’AFFAIRES

ACTIVITÉ ÀL’EXPORT

NOMBRE DESALARIÉS

(Etats Unis)

3DDUO

Studio de développement de jeux vidéo dématérialisés (navigateurs, réseaux sociaux mobiles, tablexes, etc.), 3DDUO conçoit, développe et distribue différents types de jeux en auto-production / co-production et prestation de service : serious games, casual games et social games. En 2015, 3DDUO a développé pour le PSG le jeu « Rushin’ Paris ».

1,3 M€ 1410%1,3 M€

CHIFFRED’AFFAIRES

ACTIVITÉ ÀL’EXPORT

NOMBRE DESALARIÉS

(Chine, Corée, Amérique Latine, Allemagne/Benelux )

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PéoLéo

PéoLéo est l’une des agences de communication digitale parmi les plus importantes de la métropole (plus de 10 ans d’expérience, des bureaux nantais et parisiens).Implantée en 2015 sur la Plaine Images, PeoLeo propose des outils innovants, de nouvelles méthodologies de conseil, d’organisation et de production. Elle intègre dans ses équipes de nouvelles compétences issues du monde du jeu vidéo, du journalisme, de la recherche technologique et du design.

6,8 M€ 673%6,8 M€

CHIFFRED’AFFAIRES

ACTIVITÉ ÀL’EXPORT

NOMBRE DESALARIÉS

(Espagne, Italie, Belgique, Suisse, Pays Bas, USA, Allemagne, Ukraine)

Enigami

Enigami est une société transmédia spécialisée dans le développement de médias vidéo-ludiques. Après avoir bénéficié de l’incubation à la Plaine Images, réalisé une impressionnante campagne de financement participatif (140k $ ) et reçu le soutien officiel du CNC (200k €), Enigami a su séduire l’éditeur français Focus Home Interactive avec son jeu-vidéo, Shiness. Focus Home Interactive va soutenir le développement du jeu et assurer sa sortie prévue pour 2016.

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NOMBRE DESALARIÉS

Wakanim

Premier diffuseur indépendant consacré à l’animation japonaise, Wakanim propose une alternative légale et gratuite au piratage en mexant à disposition des séries inédites, seulement quelques heures après leur diffusion au Japon. En 2015, Sony Music Entertainment Japon s’est associé à Wakanim via sa filiale Aniplex Inc.,: l’alliance financière et stratégique des deux acteurs permet à l’entreprise basée sur la Plaine Images de lancer de nouveaux services et d’exporter son modèle (plateforme web sur abonnement, diffusion légale) à une échelle mondiale.

AnkamaAnkama est un groupe indépendant de création numérique dans le domaine du divertissement : création et réalisation de jeux vidéo (Ankama Games-Studio), de séries et longs métrages d’animation, édition de bandes dessinées (Ankama Éditions), production musicale, production de produits dérivé et licensing. En février 2016 sortira Dofus - Livre I : Julith, premier long métrage d’animation tiré du célèbre jeu crée par le studio.

450

NOMBRE DESALARIÉS

Bmobile

S’inscrivant dans une stratégie cross canal, Bmobile imagine et expérimente des dispositifs connectés et multi devices, adaptés aux nouveaux usages

et besoins des consommateurs. Pionnière du responsive en France, l’agence couvre tous les types d’écrans. Finaliste des E-commerce Awards, l’agence a levé 1 million d’euros pour commercialiser sa solution cloud Dartagnan (email marketing mobile) et ouvrir un nouveau bureau à New York

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90 entreprises1 380 salariés, chercheurs, étudiants24 projets en incubation sur année 201520 projets accompagnés en accélération18 entreprises créées suite à l’entrée en incubation en 20128 750 000 € levées par les entreprises de la Plaine Images depuis 2010, soit 7 entreprises qui ont augmenté leur capital : BMobile (1M€), Clic and Walk (750 000 € en 2013) et (3,5 M€ en 2015), A-Volute (1,7 M€), Improveeze (300k€), 3DDUO(500 000 € en 2011 ; 1 M€ en 2014)17 projets de recherche, dont 13 financés par l’appel à projets iCAVS et 1/4 en collaboration avec des partenaires industriels.Des collaborations recherche / entreprise : ex. Scalab avec Perceptio Media sur du conseil marketing ; Scalab et Neotrope pour le compte d’Ubisoq.

CHIFFRES CLÉS

FIN 2007 > IMPLANTATION D’ANKAMA

DANS L’ANCIENNE USINE

2010 > LA PLAINE IMAGES SE STRUCTURE

25 ENTREPRISES EMPLOYAIENT ALORS 700 PERSONNES

2012 > INAUGURATION DE L’IMAGINARIUM

2013 > IMPLANTATION DU LABORATOIRE DE RECHERCHE

2014 > IMPLANTATION DE PÔLE IIID

2015 > 90 ENTREPRISES EMPLOIENT 1 380 PERSONNES

DATES CLÉS

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Week end incontournable des créatifs, des développeurs et des porteurs de projets de l’économie numérique. Un Hackathon, bouillonnant d’idées et d’énergie où les participants vont se réunir en équipes et se creuser les méninges pour créer les applications mobiles de demain.

HAPPY HACKING DAYS9.10.11 // OCTOBRE // 2015PLAINE IMAGES

LES HAPPY HACKING DAYS#3 EN CHIFFRES:

48 heures NON STOP

200 cerveaux

jusqu’à 20 000 € de lots

Un thème : FUN AND THE CITY

4 mots clefs : #MOBILITE #ENIRONNEMENT

#GENEROSITE #SPORT

AGENDA PLAINE IMAGES

Venez échanger sur l’évolution des métiers du numérique, rencontrer vos futurs collaborateurs ou employeurs...

PLAINE EMPLOIS1ER OCTOBRE 2015 // 9H - 17H

PLAINE IMAGES

Concocté par Clic and Walk et la Plaine Images, le Pitch Day représente une opportunité unique de rencontre entre porteurs de projets et décideurs des grands groupes. Le concept ? D’un côté, sept grands groupes, (Total, Ikéa, Rabot-Dutilleuil, Orange, Décathlon, Véolia, BNP Paribas) qui expriment des problématiques liées au numérique et aux nouvelles technologies. De l’autre,des start-ups innovantes qui « pitchent» pour essayer d’apporter des solutions.

P!TCH DAY2015

9 OCTOBRE 2015PLAINE IMAGES

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NOTES

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