Développeur : Fabrice BRUCHON. Démarche du projet Question classique des élèves en Arts du...

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Développeur : Fabrice BRUCHON

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Page 1: Développeur : Fabrice BRUCHON. Démarche du projet Question classique des élèves en Arts du Cirque : «Je sais réaliser telle figure, que puis-je tenter.

Développeur :

Fabrice BRUCHON

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Démarche du projet

• Question classique des élèves en Arts du Cirque : «Je sais réaliser telle figure, que puis-je tenter à présent, qui émane de cette figure ? »

• Les enseignants non-experts connaissent moins de 10 figures de jonglerie avec balles

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Idée de Base• Parvenir à répertorier toutes les figures de

jonglerie connues à ce jour, et arriver à les lier entre elles en un immense organigramme hiérarchique.

• Principe : chaque nouvelle figure nécessite de maîtriser certaines figures au préalable. La maîtrise d’une figure ouvre l’accès à diverses nouvelles figures

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Exemple d’application• 1 / le petit Frédéric ne maîtrise que la douche avec

2 balles et n'arrive pas pour l'instant à passer à la cascade avec 2 balles.

Douche : Trop facile Cascade : Trop difficile

•L'enseignant propose à Frédéric d'aller lui-même trouver des solutions sur le PocketPC (ou l’ordinateur portable)

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• Frédéric ouvre le logiciel PocketJongle, sélectionne son nom dans la liste d'élèves,

…Et clique sur la figure qu’il maîtrise :

« douche à 2 balles »

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• Frédéric accède à la figure, peut vérifier la description,

…visualiser la figure,

…et préciser qu’il maîtrise celle-ci

Il n’a plus qu’à sélectionner l’une des figures proposées en évolution

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• Frédéric a choisi la « douche autour du corps », il accède à sa description…

… et visualise la vidéo

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• Il ne reste plus qu'à travailler la figure. En fin de séance, Frédéric accède à nouveau à cette fiche, et coche le niveau de maîtrise qu'il a atteint.

• Dès que la figure est maîtrisée, Frédéric peut alors travailler les évolutions de la douche autour du corps, ou revenir à la douche à 2 balles, et travailler les variantes et autres évolutions.

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Autres Fonctionnalités :

1 / Filtrer l’affichage des données (ma base comprend plus de 800 figures de jongle

2/ Créer ses propres figures

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Et bientôt :

1/ Possibilité de télécharger une version de PocketJongle pour Ordinateur fixe ou ordinateur portable

2/ Possibilité d'exporter ses figures persos via internet. Si les figures sont jugées dignes d'intérêt, elles seront intégrées à la base principale, et vos créations perso seront accessibles aux autres utilisateurs de PocketJongle.

3/ Exportation vers Excel du tableau des figures travaillées par chaque élève, ceci permet un aperçu rapide du niveau actuel de chacun

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• Ainsi, quand Petit Frédéric deviendra Grand, il pourra filmer ses exploits et intégrer à la base principale les propres figures qu’il a crées

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Cette application peut évidemment être déclinée pour toutes les APSA basées sur la production/reproduction de formes (gymnastique, Step, aérobic, natation synchronisée...).

Par exemple :

PocketGym : Je sais faire la roulade arrière, le logiciel me propose roulade arrière écart, roulade arrière piquée équilibre, etc...

Les filtres ne seront pas le nombre de balles, mais « sol, cheval, barres parallèles... » ou « entrées, sorties… », ou « rouler, se renverser.. »

Si un spécialiste d'une APSA est intéressé, qu'il me contacte, je lui fournirai la structure de base du logiciel, à lui de créer la base de données des figures (descriptions, vidéos, prérequis...)