Dessiner des Meubles avec SketchUp .1 Dessiner des Meubles avec SketchUp Sommaire Configurer son

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  • 1

    Dessiner des Meubles avec SketchUp

    Sommaire

    Configurer son espace de travail P2

    Crer les calques ncessaires P3

    Les pieds de la table P3

    Crer un composant pied P4

    Dupliquer P4-5

    Positionner les axes vers lextrieur P6

    Dessiner les traverses avant et arrire P7-8

    Raliser des pices avec des assemblages P9-10

    Dessiner la traverse droite et gauche P11

    Vues clates P11

    Activer lexport STL P11

  • 2

    Configurer son espace de travail

    1/ Rgler la grille

    Menu Fentre/Infos sur modle/Units

    2/ Les outils afficher

    Menu Affichage/Barres d'outils

    3/ Quelques rgles

    1) Toujours dessiner des lignes sur le mme plan et formant un contour ferm.

    L'entit de base dans un dessin SketchUp est la surface qui est forme quand vous dessinez un

    ensemble de lignes fermes et coplanaires.

    Les deux rgles suivantes permettent de bien respecter la rgle numro 1.

    2) Utiliser les axes et les points d'infrences pour dessiner.

    Pour bien dessiner, toujours dans le mme plan, utiliser les axes et les points d'infrences.

    Pour dfinir les points d'infrences, laissez trainer le curseur sur le point.

    3) Dessiner toujours de point point, (dans ce cas un point est aussi un point sur une ligne) en utilisant

    les points d'accrochage.

    Pour bien dessiner des contours ferms, utilisez les points d'accrochages.

    Extrmit d'une ligne: Vert

    Milieu d'une ligne : Cyan

    Tous les autre points sur une ligne : Rouge

    Intersection de lignes : Noir

  • 3

    Dessiner une table

    En premier crer les calques ncessaires

    - le layer 0 : on dessine uniquement sur ce calque et on place uniquement les composants et groupes sur

    les autres calques.

    - pieds

    - travers_Av_Ar : traverses avant et arrire

    - travers_D_G" : traverses droite et gauche

    Les pieds de la table (60x60x730 mm)

    Cliquer sur le gestionnaire de calques

    Cliquer sur + pour ajouter des calques

    Cliquer sur loutil rectangle

    Dessiner le rectangle en cliquant sur

    lorigine du repre

    Etendre le rectangle sur la surface de

    rfrence

    Taper les dimensions de la surface :

    60 suivi de ; puis 60 et appuyer

    sur la touche entre (ne pas utiliser

    despace)

    Cliquer sur loutil pousser/tirer Tirer le carr vers le haut

    Taper la valeur 730

    Valider en pressant la

    touche Entre

    Rentrer les 4 noms de calques

  • 4

    Crer un composant pied

    Faire rapidement le pied droit en le dupliquant

    Nous allons dessiner le pied droit de la table espac de 800mm. Utiliser les lignes de construction avec

    loutil mtre

    Slectionner lensemble avec loutil flche

    Faire un clic droit et cliquer sur crer un composant , le nommer pied

    Chaque composant son propre systme de

    coordonnes ou axes .

    Pour afficher l'axe d'un composant cliquez sur le

    menu "fentres" puis "infos sur le modle".

    Utilisez la section "composants" et cochez la

    case "afficher les axes du composant"

    Par dfaut, les axes sont en bas gauche et reprsents par des lignes

    bleues, vertes et rouges, suivant les axes du dessin.

    Pour pouvoir grer l'affichage des pieds, nous allons le

    placer sur le calque "pieds".

    Slectionnez le composant "pied" et ouvrez la bote de

    dialogue "infos sur l'entit".

    Dans la liste droulant "Calque" slectionnez le calque

    "pieds"

    Slectionner loutil mtre

    Dmarrer de laxe vert

    Taper 800. Valider.

  • 5

    Utilisez la fonction "dplacer + la touche Ctrl enfonce" pour copier le pied sur la ligne de construction.

    NB : Les axes restent sur le coin infrieur gauche.

    Dessiner les 2 pieds de derrire

    Pour dessiner les pieds arrires, tracez une ligne de construction 500 mm de l'avant vers l'arrire en

    partant de laxe rouge.

    Dupliquer les 2 pieds de devant en utilisant la fonction "dplacer + la touche Ctrl enfonce" pour copier

    le pied sur la ligne de construction

    NB : Aidez vous des outils de vues pour positionner vos pieds

    Shift+clic pour slectionner chaque lment

  • 6

    Positionner les axes vers lextrieur

    La mme chose sur les pieds de derrire

    Les axes des deux pieds arrires sont placs en symtrie vers l'extrieur de la table.

    Cliquer droit sur un des pieds arrire puis choisir

    Retourner le long de puis Axe vert du composant

    Slectionner les 2 pieds de derrire

    Faire une symtrie des axes

    Cliquer sur le composant pour le slectionner et appuyer sur le bouton droit de la souris.

    Dans le menu, slectionner "retourner le long de" puis "axe rouge du composant".

    Slectionner le pied de devant

  • 7

    Dessiner les traverses avant et arrire

    Utilisez pousser/tirer pour crer la traverse d'une hauteur de 120mm.

    Slectionner la traverse

    Il suffit de faire 3 clics successifs sur la pice pour en slectionner son

    volume

    Le premier clic slectionne la face,

    Le deuxime clic slectionne la face et son contour

    Le troisime clic slectionne le volume.

    Puis utiliser le clic droit de la souris pour la transformer en composant.

    Se positionner sur le dessus et slectionner loutil ligne

    Utilisez des lignes pour dessiner un rectangle de largeur 22 mm sur le haut

    des pieds ;

    1er clic

    2eme clic

    Taper 22. Valider. 3eme clic

    Finir le contour en cliquant

    sur le point de dpart

    4eme clic

    traverse Puis clic droit, slectionner : Infos sur lentit pour placer le composant

    sur le calque traverse_Av_Ar

  • 8

    Placer ensuite la traverse sur l'axe des pieds.

    Cliquer sur l'outil "dplacer" .

    Accrocher la traverse par son point du milieu et amener l sur le point du milieu du haut du pied.

    Dupliquer la traverse avec la commande "dplacer + touche Ctrl enfonce" pour copier la traverse sur

    l'arrire de la table.

    Pour faire une modification sur les 2 traverses en mme temps, il faut modifier lorientation des axes

    Les 2 traverses sont orientes

    de la mme faon. 2/ faire un clic droit

    3/Utiliser l'outil "retourner le long

    de" puis "axe vert du composant "

    pour placer l'axe de la traverse

    arrire l'extrieur de la table.

    1/Slectionner la traverse arrire

    4/ L'axe de la traverse arrire se trouve maintenant l'ex-

    trieur de la table mais droite et non pas gauche de la

    pice .

    5/ Pour placer l'axe sur la gauche de la pice

    relancez la commande "retourner le long de" et

    utilisez l'option "axe rouge du composant".

  • 9

    La traverse avec son axe l'extrieur et en bas gauche.

    Raliser des pices avec des assemblages

    Pour dessiner les assemblages sur les traverses

    1/ Cacher les pieds en dsactivant la visibilit du calque "pieds"

    Cliquer deux fois sur le composant traverse avant pour passer

    directement en mode modification de composant.

    SketchUp affiche une bote

    autour du composant en

    dition.

    Raliser un assemblage tenon

    Nous allons tracer un assemblage tenon de 8mm sur l'extrmit de la traverse.

    Tracer une ligne de construction 8mm de la face intrieure de la traverse.

    Utiliser l'outil "ligne" pour dessiner une ligne sur le bout de la traverse.

    Profondeur de 30mm

  • 10

    Tourner le modle et faire les mmes oprations sur l'autre extrmit de la traverse.

    Notez que l'ensemble des modifications a t automatiquement

    rpercut sur la traverse arrire.

    Do l'importance des orientations des axes.

    Utiliser la bote de dialogue "calques" pour afficher les pieds.

    Nous allons dessiner les mortaises dans les pieds.

    En mode "affichage des arrtes arrires" zoomer sur l'assem-

    blage pied traverse.

    Double cliquer sur le pied pour passer en mode modification

    du composant.

    Utiliser l'outil "mtre" pour dessiner des lignes de construction

    qui dlimitent la forme de la mortaise dans le pied.

    Cacher le calque des traverses.

    Utiliser l'outil "lignes" pour dessiner

    la mortaise sur le pied.

    Utiliser pousser/tirer pour crer les

    mortaises.

    Supprimer les traits de construction

    Afficher le calque des traverses

  • 11

    Dessiner la traverse droite et gauche

    Il convient de reprendre les tapes de la page 7 10

    Raliser le plateau

    Utiliser les commandes rectangles et pousser/tirer pour ajouter un plateau.

    Une fois le plateau dessin, crer un composant plateau et le placer sur un calque plateau.

    Utiliser la commande "Fentres/ Infos sur le modle/Composants" pour ne plus afficher les axes compo-

    sants.

    Activer lexport STL

    Le plugin installer : http://www.echofab.org/wiki/index.php/Installation_du_plugin_Sketchup-to-STL

    La procdure : http://www.references3d.com/installation-du-plugin-sketchup-stl/#.Vji7LKSFOUk

    Vues clates

    Si le dessin a t organis en composants, il est possible de crer une vue clate du projet.

    Il suffit de slectionner des composants et utiliser la commande "dplacer" pour les positionner convena-

    blement.