Design Pattern: Développement et Bonnes pratiques
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DESIGN PATTERN Introduction
Alex Wilfried [email protected]
Alexwilfriedo (Skype)
Alex Wilfried OUATTARA (G+)
PLAN
1- Quèsaco ?
1- Quèsaco ?
2- Les modèles de création
1- Quèsaco ?
2- Les modèles de création
3- Les modèles de structuration
1- Quèsaco ?
2- Les modèles de création
3- Les modèles de structuration
4- Les modèles de comportement
1- Quèsaco ?
2- Les modèles de création
3- Les modèles de structuration
4- Les modèles de comportement
5- Conclusion
QUESACO ?
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel.
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel. (Wikipédia, 2015)
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel. (Wikipédia, 2015)
Chaque patron décrit un problème qui se manifeste constamment dans notre environnement, et décrit le
cœur de la solution à ce problème, d’une façon telle que l‘on puisse réutiliser cette solution des millions de fois,
sans jamais le faire deux fois de la même manière.
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel. (Wikipédia, 2015)
Chaque patron décrit un problème qui se manifeste constamment dans notre environnement, et décrit le
cœur de la solution à ce problème, d’une façon telle que l‘on puisse réutiliser cette solution des millions de fois,
sans jamais le faire deux fois de la même manière. (Christopher Alexander, 1977)
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel. (Wikipédia, 2015)
Chaque patron décrit un problème qui se manifeste constamment dans notre environnement, et décrit le
cœur de la solution à ce problème, d’une façon telle que l‘on puisse réutiliser cette solution des millions de fois,
sans jamais le faire deux fois de la même manière. (Christopher Alexander, 1977)
Les patrons offrent la possibilité de capitaliser un savoir précieux né du savoir-faire d’experts.
1- Quèsaco(définition)
Arrangement caractéristique de modules reconnus comme bonne pratique en réponse à un problème de
conception d’un logiciel. (Wikipédia, 2015)
Chaque patron décrit un problème qui se manifeste constamment dans notre environnement, et décrit le
cœur de la solution à ce problème, d’une façon telle que l‘on puisse réutiliser cette solution des millions de fois,
sans jamais le faire deux fois de la même manière. (Christopher Alexander, 1977)
Les patrons offrent la possibilité de capitaliser un savoir précieux né du savoir-faire d’experts.
(Bushman, 1996)
1- Quèsaco(Intérêts)
Les Design Pattern servent à documenter des bonnes pratiques basées sur l’expérience.
1- Quèsaco(Intérêts)
Les Design Pattern servent à documenter des bonnes pratiques basées sur l’expérience.
Ils proposent des solutions à des problèmes qui peuvent être difficilement résolus par un seul composant(Exemple: Le pattern Observer : sujet et observateur)
1- Quèsaco(Intérêts)
Les Design Pattern servent à documenter des bonnes pratiques basées sur l’expérience.
NB: En programmation informatique, les Design Pattern peuvent être utilisés avant, pendant, ou après le travail de
programmation.
Ils proposent des solutions à des problèmes qui peuvent être difficilement résolus par un seul composant(Exemple: Le pattern Observer : sujet et observateur)
1- Quèsaco(Formalismes)
Nom
1- Quèsaco(Formalismes)
Nom Description du problème à résoudre
1- Quèsaco(Formalismes)
Nom Description du problème à résoudre Description de la solution (Appelée, Design Pattern)
1- Quèsaco(Formalismes)
Nom Description du problème à résoudre Description de la solution (Appelée, Design Pattern) Conséquences
1- Quèsaco(Formalismes)
Nom Description du problème à résoudre Description de la solution (Appelée, Design Pattern) Conséquences
NB: Ce formalisme aide surtout à mieux comprendre l’utilisation et la logique interne […]
1- Quèsaco(Les Familles)
Ils existe de nombreux Design Pattern, tous aussiimportant les uns que les autres. Cependant, ont lesregroupes sous trois grandes familles.
1- Quèsaco(Les Familles)
Ils existe de nombreux Design Pattern, tous aussiimportant les uns que les autres. Cependant, ont lesregroupes sous trois grandes familles.
Modèles de création
Modèles de structuration
Modèles de comportement
MODELE DE CREATION
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
Ils aident le développeur à réaliser des systèmes indépendant de comment ses objets sont créés,
composés et représentés.
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
Ils aident le développeur à réaliser des systèmes indépendant de comment ses objets sont créés,
composés et représentés.
(Thème récurrent 1)
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
Ils aident le développeur à réaliser des systèmes indépendant de comment ses objets sont créés,
composés et représentés.
(Thème récurrent 1)
Ils encapsulent tous, les connaissances à propos de quelle classe concrète le système utilise.
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
Ils aident le développeur à réaliser des systèmes indépendant de comment ses objets sont créés,
composés et représentés.
(Thème récurrent 1)
Ils encapsulent tous, les connaissances à propos de quelle classe concrète le système utilise.
(Thème récurrent 2)
2- Les modèles de créations
Un Design Pattern de création permet de résoudre les problèmes liées à la création et la configuration d’objets.
Ils aident le développeur à réaliser des systèmes indépendant de comment ses objets sont créés,
composés et représentés.
(Thème récurrent 1)
Ils encapsulent tous, les connaissances à propos de quelle classe concrète le système utilise.
(Thème récurrent 2)
Ils masquent comment les instances des classes concrètes sont crées et mises ensembles.
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
Factory
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
Factory
Abstract Factory
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
Factory
Abstract Factory
Builder
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
Factory
Abstract Factory
Builder
Singleton
2- Les modèles de créations
Les principaux Design Pattern de création sont
Factory
Abstract Factory
Builder
Singleton
Prototype
MODELE DE STRUCTURATION
3- Les modèles de
structuration
Un Design Pattern de structuration décrivent comment les classes et les objets sont composés pour former une
large structure.
3- Les modèles de
structuration
Un Design Pattern de structuration décrivent comment les classes et les objets sont composés pour former une
large structure.
Ils utilisent l’héritage pour composer des interfaces ou des implémentations.
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
Adpter
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
Adpter
Proxy
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
Adpter
Proxy
Composite
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
Adpter
Proxy
Composite
Flyweight
3- Les modèles de
structuration
Les principaux Design Pattern de structuration sont
Facade
Decorator
Adpter
Proxy
Composite
Flyweight
Bridge
MODELE DE COMPORTEMENT
Un Design Pattern de comportement sont relatifs aux algorithmes et à l’assignement des responsabilités entre
objets.
4- Les modèles de
comportement
Un Design Pattern de comportement sont relatifs aux algorithmes et à l’assignement des responsabilités entre
objets.
Il ne décrit pas juste le modèle des objets et des classes mais aussi comment ils communiquent entre eux.4- Les modèles
de comportement
Un Design Pattern de comportement sont relatifs aux algorithmes et à l’assignement des responsabilités entre
objets.
Il ne décrit pas juste le modèle des objets et des classes mais aussi comment ils communiquent entre eux.
Il utilise l’héritage pour distribuer des comportement entre les classes.
4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command
Iterator4- Les modèles
de comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command
Iterator
Mediator
4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command
Iterator
Mediator
Memento
4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
4- Les modèles de
comportement
Les principaux Design Pattern de comportement sont
Chain of Responsability
Command
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
4- Les modèles de
comportement
Strategy
4- Les modèles de
comportement
Strategy Visitor
4- Les modèles de
comportement
CONCLUSION
+
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+
Ils permettent d’adopter de bonne pratique et de concevoir des logiciels
flexibles.
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+
Ils permettent d’adopter de bonne pratique et de concevoir des logiciels
flexibles.
Ceux sont des solutions 100% fiables
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+ -
Ils permettent d’adopter de bonne pratique et de concevoir des logiciels
flexibles.
Ceux sont des solutions 100% fiables
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+ -
Ils permettent d’adopter de bonne pratique et de concevoir des logiciels
flexibles.
Ceux sont des solutions 100% fiables
Une mauvaise utilisation des Design Pattern est de vouloir tous les utiliser
dans un même logiciel.
Les Design Pattern ou Patron de Conception sont des solutions à des
problèmes de Génie Logiciel issues de l’expérience d’experts.
+ -
Ils permettent d’adopter de bonne pratique et de concevoir des logiciels
flexibles.
Ceux sont des solutions 100% fiables
Une mauvaise utilisation des Design Pattern est de vouloir tous les utiliser
dans un même logiciel.
Ils faut s’assurer de la nécessité d’un Design Pattern avant de l’utiliser au risque
de rendre le code moins lisible.