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  • Protocole IPv4 - routageAdresses IPv4, Classes de Rseaux, Adresses IPv4 particulires, CIDR, Table de routageIUT d'Orsay rseaux

  • Adresses IPv4format

  • Taille : 4 octetsNotation dcimale pointe: xxx.xxx.xxx.xxx o chaque xxx reprsente un entier de 0 255

    Adresses IP servent aux ordinateurs du rseau pour se reconnatre

    Il ne doit pas exister deux machines, dans Internet ayant la mme adresse IPFormat des adresses IP10001011001010011001001100110101139.41.147.53

  • Composition des adresses IP200.0.1123452 parties (identifiant relatif) : N rseau + N machine dans le rseauIl ne doit pas exister deux machines dans un rseau ayant le mme numro

  • 123452 parties (identifiant relatif) : adresse rseau + adresse machine dans le rseauComposition des adresses IP200.0.2Le mme numro de machine peut tre utilis dans deux rseaux distincts

  • Adresse IP/ machine1234512345Routeurs : machines ayant plusieurs interfaces rseauxA une interface rseau est associe une adresse IP200.0.1200.0.2Routeur a deux adresses IP 200.0.1.5 et 200.0.2.1

  • Classes de rseaux dans IPv4

  • no rseauClasse des rseaux0Classe A1 0Classe B1 1 0Classe C1 octet3 octets2 octets2 octets1 octet3 octetsno rseauno rseauno machineno machineLes adresses 0.0.0.0 et 255.255.255.255 sont rservesno machine

  • classe A: 0.0.0.0 127.255.255.255classe B: 128.0.0.0 191.255.255.255classe C: 192.0.0.0 223.255.255.255classe D: 224.0.0.0 239.255.255.255(multicast : diffusion de groupe, diffusion multi-point)Classe E:240.0.0.0 255.255.255.255(rserv)

    Notation - dcimale pointe

  • Interconnexion de rseauxRseau : 200.0.1.0/24200.0.1.1200.0.1.2200.0.1.3200.0.1.4200.0.1.5Rseau : 200.0.2.0/24200.0.2.2200.0.2.3200.0.2.4200.0.2.5200.0.2.1

  • Taille dun rseauRseau : 200.0.1.0/24200.0.1.1200.0.1.2200.0.1.3200.0.1.4200.0.1.5Adresse de diffusion dans le rseau 200.0.1.0/24: 200.0.1.25511001000000000001000000111111111Rseau de Classe C peut avoir au plus 28 2 machines numrotes de 1 254

  • Plage d'adressesA un sous-rseaux correspond une plage d'adressesexemple :129.175.13.0/2424810000001.10101111.00001101.0000000110000001.10101111.00001101.00000010...10000001.10101111.00001101.1111110110000001.10101111.00001101.1111111028-2=254 adresses IP dans cette plage

  • Adresses IPv4 particulires

  • Adresses IP particuliresAdresse boucle local (loopback) communication intra-machine127.0.0.1, 127.0.0.0/8 =127/8Adresses des rseauxex : 139.41.0.0/16 (tous les bits du no machine 0)Adresses de diffusion - broadcast -ex : 139.41.255.255 (tous les bits du no machine 1)

  • adresses IP particulires suiteRseaux privs ( ne pas utiliser dans Internet)10.0.0.0 1 rseau de classe A :adresse machines de 10.0.0.1 10.255.255.254 [224 2 (16 Millions) machines]adr diffusion 10.255.255.255172.16.0.0 172.31.0.0 16 rseaux de classe B192.168.0.0 192.168.255.0 256 rseaux de classe C

  • Classless Inter-Domain Routing IPv4CIDR, sous-rseaux[RFC 1517, 1518, 1519, 1520]1993

  • MotivationToutes les adresses IP rseaux de classe A et B ont dj t attribuActuellement, il y a des grands rseaux (plus de 254 machines) qui doivent se connecter InternetBeaucoup de rseaux de classe A nutilisent quune petite fraction de leur plage dadresses

    Il faut plus dadresses rseau de taille varie

  • Dcoupage sous-rseaux/machineAdresse sans classen bits32-n bitsno rseauno machineUn sous-rseau peut tre obtenu soit en groupant plusieurs adresses de classe C soit en divisant une adresse de classe A ou BPour des rseau de taille moyenne :13 n 27

  • Masque dun (sous)-rseauDfinitionNombre de bits utiliss pour ladresse rseau : valeur de n

    n bits32-n bitsno rseauno machine

  • Masque - notationForme rduite : nombre de bits utiliss pour ladresse rseauex: 129.175.14.0/24 ladresse rseau sur les 24 premiers bits de poids fortForme tendue : crire en notation dcimale pointe le masque (1 pour les bits de ladresse rseau et 0 pour ladresse machine)ex: 255.255.255.011111111111111111111111100000000

  • Adresse sous-rseaux - NotationsTraditionnel129.175.13.0 masque 255.255.255.0129.175.13.201no rseauno machineAdresse dun sous-rseau : Adresse IP + Masque

  • Exemples : adresses sous-rseauxSous-rseau : 172.20.0.0, masque 255.255.128.0Autre notation plus concis : 172.20.0.0/17[rseau peut contenir jusqu 215- 2 machines 500.000]Sous-rseau : 10.0.0.0, masque 255.248.0.0ou 10.0.0.0/13 [rseau peut contenir jusqu 219- 2 machines]

    11111111111110000000000000000000

  • Adresse machine/adresse sous-rseauxAdresse 172.20.128.85 masque du sous-rseau : 255.255.128.0 : on peut obtenir ladresse du sous-rseau101011000001010010000000000000001010110000010100100000000101010111111111111111111000000000000000ET logique

  • Plage d'adressesA un sous-rseaux correspond une plage d'adressesexemple :129.175.12.0/2324910000001.10101111.00001100.0000000110000001.10101111.00001100.00000010...10000001.10101111.00001101.1111110110000001.10101111.00001101.1111111029-2=510 adresses IP dans cette plage

  • 200.0.5.4200.0.1.2200.0.1.0/24200.0.5.0/24200.0.1.2200.0.1.3200.0.1.5200.0.5.2200.0.5.3200.0.1.4200.0.1.1Exemple200.0.5.1200.0.2.0/24200.0.3.0/24200.0.4.0/24200.0.2.2200.0.2.3200.0.2.5200.0.4.1200.0.4.4200.0.4.2200.0.4.3200.0.2.4200.0.3.2200.0.3.3200.0.3.1200.0.2.1Masque utilis par tous les rseaux: 255.255.255.0

  • Interface rseaux

  • Interface RseauUne interface est entit matriel (carte) qui relie la machine un rseauport sriecarte Ethernetcarte Token RingSur chaque machine, une adresse IP par interface

  • Nom des interfacesNom des interfaces : ppp0, ppp1, eth0, eth1, eth2, lo, lo (boucle local)eth0eth1ppp0

  • Nom standard des interfaceslo - Interface de boucle localeUtilise pour tester le fonctionnement des couches TCP/IP et applicationsObligatoire sur toutes les machines ethn - Carte Ethernet numro n sln - Interface SLIP numro n pppn - Interface PPP numro nfddin - Interface FDDI numro n

  • Routeurs

  • Routeurs1234512345Routeurs : machines ayant plusieurs interface rseauxA une interface rseau est associe une adresse IP200.0.2.0/24200.0.1.0/24Passerelle - Gateway

  • 200.0.3.0/24200.0.4.0/24200.0.5.0/241234512342311234512343 routeurs dont 1 ayant 3 interfaces rseauRouteurs - suite200.0.1.0/24200.0.2.0/24

  • Transmission dun Paquet IP sur Ethernetpaquettrameentte IP (~20 octets)entte EthernetDonnes IPDonnes IPPaquet IP est envoy dans une trame

  • HubDuplique les signaux sur tous les liens physiques, donnant lillusion dun unique supportHub = Concentrateur

  • SwitchApprend quelle machine (adresse physique) se trouve derrire quel lien, puis ne retransmet les trames seulement sur le bon lienSwitch = Commutateur

  • GatewayTransmet chaque paquet IP sur la bonne interface en utilisant une table de routageGateway = Routeur

  • Rle du routeurA la rception dun paquet IP,en fonction du destinataire du paquet IP, le routeur garde le paquet IP ou il lenvoi sur lune de ses interfaces rseau

    Le routeur dtermine le choix de linterface laide de sa table de routage et du destinataire finale

  • Routage et table de routage

  • Routage directSi le destinataire est directement accessible par une des interfacesAlors on met le paquet sur cette interface

  • Routage indirect (via passerelle)SI le destinataire se trouve derrire un routeurAlors il faut envoyer le paquet vers cette passerelle (gateway) la passerelle est un routeur -

  • Contenue Table de routage#format: destination, interface, flag (D=Direct, G=gateway) # si destinataire est dans le rseau 127/8 alors envoyer le #paquet sur interface lo (routage direct)127/8loD # si destinataire est dans le rseau 200.0.1.0/24 alors #envoyer le paquet sur interface eth0 (routage direct)200.0.1.0/24eth0D # autres cas, le paquet est envoy sur interface eth0 #(routage indirect) - la passerelle 200.0.1.5 prendra en #charge le paquetdefaulteth0G200.0.1.5

  • Format127/8loD 200.0.1.0/24eth0D defaulteth0G200.0.1.5Ligne boucle locale est obligatoireDestination : adresse IP ou adresse rseauG est suivi de ladresse IP de la passerelle au choix de ladresse

  • Table de routage127/8loD 200.0.1.0/24eth0D defaulteth0G200.0.1.5Liaison PPP avec un FAI200.0.1.5

  • Table de routage127/8loD 200.0.3.0/24eth0D defaulteth0G200.0.3.1Liaison PPP avec un FAI200.0.3.1

  • Table de routage dun routeureth0eth1Etape 1 : trouver le nom des interfaces du routeurLiaison PPP avec un FAI

  • Table dun routeur127/8loD 200.0.1.0/24eth0D 200.0.2.0/24eth1D 200.0.3.0/24eth1G200.0.2.3 defaulteth1G200.0.2.5eth0eth1Liaison PPP avec un FAI200.0.2.5200.0.2.3

  • Table dun routeur127/8loD 200.0.3.0/24eth0D 200.0.2.0/24eth1D 200.0.1.0/24eth1G200.0.2.1 defaulteth1G200.0.2.5eth0eth1Liaison PPP avec un FAI200.0.2.5200.0.2.1

  • Maintenance des tables de routageChaque machine a une et une seule table de routageTables de routage sont gres manuellement ou automatiquement

    Les tables de routage des routeurs peuvent tre trs longues

  • Rduction des tables de routage

  • RsumAdresse IPv4 est code sur 4 octets (no du rseau et le no de la machine au sein de ce rseau)Le masque de sous-rseau prcise la taille du numro de sous-rseau (en nombre de bits) Table de routage associe chaque destination une interface pour mission et si routage indirect, le prochain routeur sur le chemin

  • Internet Couches BassesNotion dencapsulation, ARP, RARP

    IUT d'Orsay rseaux

  • MAC et IPMedium Acces Protocolencapsulation

  • Adresse Physique74-29-9C-E8-FF-5553-8D-F2-0D-17-AB

  • Adresse logique : adresse IP200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.3Niveau IP : 200.0.1.1 veut envoyer un paquet 200.0.1.3

  • Ralisation200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.374-29-9C-E8-FF-55 va envoyer une trame contenant le paquet 53-8D-F2-0D-17-AB

  • Transmission dun Paquet IP sur Ethernetpaquettrameentte IP (~20 octets)entte EthernetDonnes IPDonnes IPPaquet IP est envoy dans une trame

  • Quand 200.0.1.5 reoit une trame sur eth0 (contenant un paquet IP destination 19.7.5.2) :Exemple200.0.1.0/24Liaison avec un FAI200.0.2.5eth0eth1200.0.1.5Il transmet le paquet IP 200.0.2.5.Explication: 200.0.1.5 envoie une trame sur eth1 destination de xxx (adr. Physique de 200.0.2.5) contenant le paquet IP

  • Rle du routeurA la rception dune trame (contenant un paquet IP),en fonction du destinataire du paquet IP, le routeur garde le paquet IP ou il envoie une trame (contenant le paquet IP) sur lune de ses interfaces rseauDans dernier cas, il construit la trame

  • Ethernet - IPARP Adress Resolution ProtocolAdresse logique Adresse MAC[RFC 826]

  • ARP trouver un adr. physiqueA TOUT le monde, 200.0.1.3 STP, donne-moi (200.0.1.1, 74-29-9C-E8-FF-55) ton adr. physique200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.353-8D-F2-0D-17-AB#cache ARP de 200.0.1.1200.0.1.20C-18-8A-F3-B7-20 07/09/2004-10h31 200.0.1.40A-C3-52-FF-40-38 07/09/2004-10h31

  • ARP trouver une adr. physique200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.353-8D-F2-0D-17-ABPour (200.0.1.3, 74-29-9C-E8-FF-55), mon adresse physique est 53-8D-F2-0D-17-AB

  • Cache ARP 200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.353-8D-F2-0D-17-AB#cache ARP de 200.0.1.1200.0.1.20C-18-8A-F3-B7-20 07/09/2004-10h31 200.0.1.40A-C3-52-FF-40-38 07/09/2004-10h31200.0.1.3 53-8D-F2-0D-17-AB 07/09/2004-10h33

  • Cache ARP - suiteUn cache ARP par machineUn cache a une dure de vie limiteLes lignes/enregistrements du cache non utiliss sont dtruitesUne correspondance adresse physique, adresse logique est rgulirement vrifie

  • ARP vrification dadresse200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.353-8D-F2-0D-17-AB#cache ARP de 200.0.1.1200.0.1.20C-18-8A-F3-B7-20 07/09/2004-10h36 200.0.1.40A-C3-52-FF-40-38 07/09/2004-10h36200.0.1.3 53-8D-F2-0D-17-AB 07/09/2004-10h32Pour (200.0.1.3, 53-8D-F2-0D-17-AB), STP re-donne-moi (200.0.1.1, 74-29-9C-E8-FF-55) ton adr. physique

  • 200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.353-8D-F2-0D-17-AB#cache ARP de 200.0.1.1200.0.1.20C-18-8A-F3-B7-20 200.0.1.40A-C3-52-FF-40-38200.0.1.3 53-8D-F2-0D-17-ABPour (200.0.1.1, 74-29-9C-E8-FF-55), mon adresse physique est 53-8D-F2-0D-17-ABARP vrification dadresse#cache ARP de 200.0.1.1200.0.1.20C-18-8A-F3-B7-20 07/09/2004-10h36 200.0.1.40A-C3-52-FF-40-38 07/09/2004-10h36200.0.1.3 53-8D-F2-0D-17-AB 07/09/2004-10h38

  • Adresse physique/Adresse logiqueChaque machine gre automatiquement son cache de manire indpendante chaque machine doit connatre pour chacune de ses interfaces rseauxLadresse physique et ladresse IP

    Cette correspondance est donne manuellement par le gestionnaire de rseau

  • InternetRARP - Reverse Adress Resolution ProtocolAdresse logique Adresse MAC[RFC 903]

  • RARP (Reverse ARP)A 53-8D-F2-0D-17-AB, Ton numro dIP est 200.0.1.3200.0.1.1200.0.1.4?74-29-9C-E8-FF-5553-8D-F2-0D-17-AB0A-C3-52-FF-40-38Serveur RARPClient (terminal X sans disque)

  • RARP (Reverse ARP)200.0.1.1200.0.1.4200.0.1.374-29-9C-E8-FF-5553-8D-F2-0D-17-AB0A-C3-52-FF-40-38Serveur RARPClient (terminal X sans disque)

  • BOOTP

    Protocoles lis TCP/IPARPUDP

    Adresse relative vue en ACSIinserer le dessin classique dun routeur ...

    Une machine appartient au rseau 1 avec le numro 5Et appartient u rseau 2 sous le numro 1

    Interface rseau = carte rseau, modem, .Adresse complte IP sont compose de 4 octets (32 bits).Classe D 224 = A < 239 [rfc 1112] Rserv l'adressage multi-point (multicast)

    Classe E 239 = A < 254 Rserv des utilisations exprimentales

    C'est l'IANA (Internet Assigned Numbers Agency) qui est charge d'attribuer ces numros. Ou plutt ICANN

    139 = 128 + 8 + 2 +141= 32 + 8 + 1147 = 128 + 16 + 2 + 153= 32 + 16 + 4 + 1200 = 128 + 64 + 8200 = 128 + 64 + 8Attention adresse rseau est aussi sur 32 8 bits.Rseaux de classe A : 16Millions de machine 224-2Rseaux der classe B : 64 Milles de machine 216-2

    Loopback Mthode permettant de se connecter sur la machine locale exactement comme s'il s'agissait d'une machine distante. L'adresse IP correspondante est 127.0.0.1.

    Remarque le rseau de classe A 127.0.0.0 est rserve pour la boucle local

    l'adresse rseau 127.0.0.0 est rserve pour la dsignation de la machine locale, c'est dire la communication intra-machine. Une adresse rseau 127 ne doit, en consquence, jamais tre vhicule sur un rseau et un routeur ne doit jamais router un datagramme pour le rseau 127.

    Rseaux salle S/T est un rseau priv de classe C :Adresse du rseau : 192.168.30.0

    Rseau de classe C - : 192.168.30.0 Masque dun rseau de classe C 255.255.255.0Autre notation : 192.168.30.0/24

    Les adresses prives (adresse dans une des trois plages ne peut pas tre intgr Internet)Les routeurs ne savent pas router les paquets destination dune adresse prive.les adresses prives sont dcrites dans la rfc 1918 http://www.sinasina.com/reseau/rfc/rfc-1918.php Voir article http://ariane.mpl.ird.fr/textes/routage/chap4.htm32- n 2: deux adresses rserves + deux adresses machines (au moins 4 adresses IP : 2 machines, diffusion, rseau)

    24 bits = 3 premiers octets24 bits = 3 premiers octets Deux machines sont dans le mme rseau si et seulement si leur numro rseau est identique

    On a un adresse de classe B, mais donc le masque correspond est 24 et non 16

    Attention une adresse IP dun sous rseau est toujours divisible par 4

    Notion de masque Pour comprendre ce qu'est un masque, il peut-tre intressant de jeter un oeil la section assembleur qui parle du masquage en binaire

    Masque construction :n bits utilis pour ladresses rseaux sont 1 les autres 0.

    Dans le transparent n = 24Notion de masque Pour comprendre ce qu'est un masque, il peut-tre intressant de jeter un oeil la section assembleur qui parle du masquage en binaire

    n bits utilis pour ladresses rseaux sont 1 les autres 0.Dans le transparent n = 17

    248= 128 + 64 + 32 + 16 +8Masque dun rseau (appel netmask) permet de rcuprer ladresse rseaux partir dune adresse machine

    Via lopration : Masque du rseau (et binaire) adresse machine.172= 128+32+8+420 = 16+485=64+16+4+1

    172.20.128.85

    Configuration via ifconfig

    Fin du cours 1

    La connexion se fait grce un modem,un appareil capable de convertir les donnes numriques de l'ordinateur en signaux analogiques (pouvant circuler sur la ligne tlphonique par modulation d'amplitude ou de frquence, au mme titre que la voix lorsque vous utilisez le tlphone).

    Par la ligne tlphonique classique, deux ordinateurs maximum peuvent communiquer par modem ensemble, au mme titre qu'il n'est pas possible d'appeler simultanment deux personnes par la mme ligne tlphonique. On dit alors que l'on a une liaison point point, c'est--dire une liaison entre deux machines rduite sa plus simple expression: il n'y a pas ncessit de partager la ligne entre plusieurs machines, chacune parle et rpond son tour.

    Etant donn que seuls deux ordinateurs communiquent et que le dbit d'une ligne tlphonique est faible par rapport celle d'un rseau local, il est ncessaire d'utiliser un protocole permettant une communication standard entre les diffrentes machines utilisant un modem, et ne surchargeant pas la ligne tlphonique. Ces protocoles sont appels protocoles modem.

    de nombreux protocoles de modem ont t mis au point. Les premiers d'entre-eux permettaient une simple transmission de donnes entre deux machines, puis certains furent dots d'un contrle d'erreur, et avec la monte d'Internet, ils furent dots de la capacit d'adresser des machines. De cette faon, il existe dsormais deux grands protocoles de modem: SLIP: un protocole ancien, faible en contrles PPP: le protocole le plus utilis pour les accs Internet par modem, il autorise un adressage des machines Le protocole SLIP (SLIP signifie Serial Line Internet Protocol traduisez protocole Internet de liaison en srie. SLIP est le rsultat de l'intgration des protocoles modems prcdent la suite de protocoles TCP/IP. Il s'agit d'un protocole de liaison Internet simple n'effectuant ni contrle d'adresse, ni contrle d'erreur, c'est la raison pour laquelle il est vite devenu obsolte par rapport PPP. La transmission de donnes avec SLIP est trs simple: ce protocole envoie une trame compose uniquement des donnes envoyer suivies d'un caractre de fin de transmission (le caractre END, dont le code ASCII est 192). Une trame SLIP ressemble donc ceci: Donnes transmettreLe protocole PPP( PPP signifie Point to Point Protocol) traduisez protocole point point. Il s'agit d'un protocole beaucoup plus labor que SLIP (c'est la raison pour laquelle il l'a supplant), dans la mesure o il transfre des donnes supplmentaires, mieux adaptes la transmission de donnes sur Internet (l'ajout d'informations dans une trame est en grande partie d l'augmentation de la bande passante).

    FDDI Abbreviation of Fiber Distributed Data Interface, a set of ANSI protocols for sending digital data over fiber optic cable. FDDI networks are token-passing networks, and support data rates of up to 100 Mbps (100 million bits) per second. FDDI networks are typically used as backbones for wide-area networks. An extension to FDDI, called FDDI-2, supports the transmission of voice and video information as well as data. Another variation of FDDI, called FDDI Full Duplex Technology (FFDT) uses the same network infrastructure but can potentially support data rates up to 200 Mbps.

    Configuration via route, netstat rIp-forwardUne machine appartient au rseau 1 avec le numro 5Et appartient u rseau 2 sous le numro 1

    Interface rseau = carte rseau, modem, .Routage est effectu par les routeurs.Qui dtermine qui router chaque paquet en transitLe garder (il est le destinataire final)O le confi une interface rseau, le choix de linterface est fixe via la table de routage.

    Passerelle a plusieurs interface rseaux, plusieurs adresses IP (on choisit ladresse directement accessibleVia linterface dsigne)Eth0 est une interface sur le sous-rseau 200.0.1.0/24Toute trame envoy sur cette interface doit avoir pour destinataire un machine ayant pour adresse IP200.0.1.0.xxx.Exemple une trame envoye sur eth0 sera lue en directe par linterface de la passerelle ayant pour adresse IP 200.0.1.5Passerelle a plusieurs interface rseaux, plusieurs adresses IP (on choisit ladresse directement accessibleVia linterface dsigne)Eth0 est une interface sur le sous-rseau 200.0.1.0/24Toute trame envoy sur cette interface doit avoir pour destinataire un machine ayant pour adresse IP200.0.1.0.xxx.Exemple une trame envoye sur eth0 sera lue en directe par linterface de la passerelle ayant pour adresse IP 200.0.1.5ISP = FAI8 lignes pour lorganisation A deviennent 1 ligne4 lignes pour lorganisation B deviennent 1 ligne

    Le CIDR a permis de rduire les tables de routages facilit leur administration

    Medium Acces Control (Protocol au Niveau Physique crit en dur dans la carte rseau)

    Adresse MACC'est une adresse crite en "dur" dans le "firmware" d'un quipement rseau, le plus souvent une interface rseau.Cette adresse est dfinie sur 6 octets.Les trois premiers (les plus gauche) sont attribus au constructeur. Les trois derniers sont spcifiques un quipement matriel donn. Au total, une adresse MAC est sense tre unique au monde.Son but est d'identifier sans aucune ambigut possible un nud sur un rseau. Elle est utilise par le niveau 2 du modle OSI pour l'acheminement des donnes d'une source vers une cible.Il faut bien comprendre que cette adresse est indispensable, parce qu'elle est la seule qui soit dfinie la mise en route d'un systme, puisqu'elle rside dans une ROM. D'ailleurs, certains protocoles rseaux simples se contentent de cette adresse pour fonctionner. NetBEUI en est un exemple. De plus, au niveau 2 du modle OSI, c'est la seule adresse en mesure d'tre utilise.Toute autre adresse qui sera ajoute avec l'installation du systme sera une adresse plus volue, destine grer les rseaux de faon logique, mais l'adresse MAC demeure indispensable.Routage est effectu par les routeurs.Qui dtermine qui router chaque paquet en transitLe garder (il est le destinataire final)O le confi une interface rseau, le choix de linterface est fixe via la table de routage.Tout les lments du rseaux reoit la trame seul la machine dadresse IP 200.0.1.3 rpondraRponse nest pas diffuser, elle a un destinataire prcis : lmetteur de la requteRponse nest pas diffuser, elle a un destinataire prcis : lmetteur de la requteVrification priodique que linformation dans le cache est correcte.Le cache de 200.1.1 contiendra une inrfomation supplmentaireRARP (Reverse Addresse Resolution Protocol)

    Connatre l'adresse physique d'une machine connaissant son adresse IP, permet de communiquer. Il y a cependant des cas o la machine ne connat que sa propre adresse physique et souhaite obtenir son adresse IP. Prenons le cas d'une machine qui dmarre. Si cette machine dmarre sur un disque, elle peut aller lire des fichiers de configurations et donc trouver son adresse IP. Dans ce cas, cette machine n'a pas de problme. Si cette machine va chercher son OS sur le rseau, au dmarrage elle ne connat que son adresse physique. Pour obtenir un fichier image de son boot, elle doit utiliser des protocoles de transfert de fichiers qui sont souvent bass sur TCP/IP. Cette machine doit donc travailler avec TCP/IP et par consquent connatre son adresse IP. Pour connatre son adresse IP en ne connaissant que son adresse physique, la machine peut utiliser RARP (Reverse Addresse Resolution Protocol). Le principe est le suivant: Sur le rseau, on doit avoir une ou plusieurs machines (serveur RARP) contenant des tables (mises jour la main) associant des adresses physiques des adresses IP. La machine qui veut connatre son adresse IP envoie en diffusion sur le rseau une demande RARP. Les machines serveurs RARP vont donc recevoir cette demande et pouvoir donner l'adresse la machine. Cette dernire peut ainsi demander une image de son OS qui pourra tre transfre avec des protocoles de hauts niveaux (tftp, bootp,...).

    RARP (Reverse Addresse Resolution Protocol)

    Connatre l'adresse physique d'une machine connaissant son adresse IP, permet de communiquer. Il y a cependant des cas o la machine ne connat que sa propre adresse physique et souhaite obtenir son adresse IP. Prenons le cas d'une machine qui dmarre. Si cette machine dmarre sur un disque, elle peut aller lire des fichiers de configurations et donc trouver son adresse IP. Dans ce cas, cette machine n'a pas de problme. Si cette machine va chercher son OS sur le rseau, au dmarrage elle ne connat que son adresse physique. Pour obtenir un fichier image de son boot, elle doit utiliser des protocoles de transfert de fichiers qui sont souvent bass sur TCP/IP. Cette machine doit donc travailler avec TCP/IP et par consquent connatre son adresse IP. Pour connatre son adresse IP en ne connaissant que son adresse physique, la machine peut utiliser RARP (Reverse Addresse Resolution Protocol). Le principe est le suivant: Sur le rseau, on doit avoir une ou plusieurs machines (serveur RARP) contenant des tables (mises jour la main) associant des adresses physiques des adresses IP. La machine qui veut connatre son adresse IP envoie en diffusion sur le rseau une demande RARP. Les machines serveurs RARP vont donc recevoir cette demande et pouvoir donner l'adresse la machine. Cette dernire peut ainsi demander une image de son OS qui pourra tre transfre avec des protocoles de hauts niveaux (tftp, bootp,...).