Cours de Cartomagie Tome1_ Alex

download Cours de Cartomagie Tome1_ Alex

of 538

Transcript of Cours de Cartomagie Tome1_ Alex

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire

GIOBBI Cours de CARTOMAGIE MODERNE TOME 1

Cours de Cartomagie Moderne

SommairePrface................................................................................................................................................13 A. Introduction............................................................................................................................13 B. La magie des cartes ................................................................................................................16 1. Une remarque personnelle ..........................................................................................17 2. Comment tirer le meilleur parti de ce cours ...........................................................17 3. Comment vous servir de ce cours .............................................................................18 4. Un mot concernant les illustrations ..........................................................................19 5. La terminologie ..............................................................................................................19 6. Voir plus loin que le bout de son nez.................................................................................19 7. Ma conception du maniement des cartes.................................................................21 8. La thorie est-elle ncessaire?....................................................................................21 9. Luvre au noir..................................................................................................................21 C. Les Mains...............................................................................................................................24 1. Remarques gnrales .........................................................................................................24 2. La Peau ..............................................................................................................................25 3. Les soins des Mains ...........................................................................................................26 D. Les Cartes...............................................................................................................................27 1. Remarques gnrales..........................................................................................................27 2. 32 cartes ou 52 cartes? ......................................................................................................27 3. Quel format choisir? ..........................................................................................................28 4. La finition...........................................................................................................................29 5. Les coins.............................................................................................................................29 6. Le portrait et lornement du dos....................................................................................30 7. Lemballage .......................................................................................................................30 8. La prparation des cartes ..................................................................................................30 9. Conclusion .........................................................................................................................30 E. La Surface de Travail.............................................................................................................31 1. Remarques gnrales .........................................................................................................31 2. La taille ..............................................................................................................................31 3. La matire ..........................................................................................................................31 4. La couleur ..........................................................................................................................31 Chapitre 1 LES TECHNIQUES DE BASE.................................................................................33 A. La tenue de la donne ..............................................................................................................33 B. La tenue surleve..................................................................................................................35 C. La tenue de la coupe...............................................................................................................36 D. Lgalisation du jeu................................................................................................................37 E. Lgalisation du jeu avec retournement .................................................................................37 F. La coupe complte .................................................................................................................39 G. Ltalement des cartes entre les mains...................................................................................39 H. Retirer des cartes pendant ltalement du jeu en mains .........................................................41 I. Le lcher de petits groupes de cartes du dessous du jeu ........................................................42 J. La donne des cartes ................................................................................................................43 K. La donne faces en bas ............................................................................................................43 L. La donne des cartes avec retournement faces en haut ...........................................................44 M. La coupe-pivot ...................................................................................................................45 N. La Brisure...............................................................................................................................46 O. La brisure au petit doigt .........................................................................................................46 P. Lobtention dune brisure sous la carte suprieure. Mthode deux mains..........................48 Q. Lobtention dune brisure sous la carte suprieure. Mthode une main .............................48

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireR. Lobtention dune brisure au petit doigt au-dessus de plusieurs cartes .................................49 S. La brisure au pouce ................................................................................................................51 T. Le dcalage ............................................................................................................................52 U. Ltalement sur table..............................................................................................................53 V. Variante..................................................................................................................................54 Chapitre 2 Le mlange la franaise...........................................................................................55 A. Le mlange la franaise.......................................................................................................55 B. Le pelage de cartes une une.................................................................................................58 C. Le contrle de la carte suprieure et de la carte infrieure du jeu .................................59 1. Le contrle de la carte suprieure .....................................................................................59 2. Le contrle de la carte infrieure ......................................................................................60 3. Le contrle de la portion suprieure du jeu. La saillie interne .........................................60 4. Le contrle de la portion infrieure du jeu ........................................................................63 D. TOURS UTILISANT LE MLANGE A LA FRANAISE (I)............................................66 1. PELLATION MENTALE ...............................................................................................66 2. LE SPECTATEUR COUPE SUR LES AS .......................................................................69 Chapitre 3 LES FAUSSES COUPES (I) .....................................................................................72 A. Fausse coupe optique en main ...............................................................................................72 B. Fausse coupe-pivot.................................................................................................................73 C. Fausse coupe simple...............................................................................................................74 D. Triple fausse coupe ................................................................................................................76 E. TOURS UTILISANT LES FAUSSES COUPES (I) .............................................................77 1. TRIPLE PRDICTION .....................................................................................................77 2. LES DEUX FONT LA PAIRE ..........................................................................................79 Chapitre 4 LES CONTRLES ....................................................................................................82 A. Le contrle au mlange-pelage ..............................................................................................82 B. Le contrle Oups! ...............................................................................................................83 C. Le contrle lenfoncement ..................................................................................................85 D. Points importants....................................................................................................................88 E. Le contrle aprs coup dil du spectateur ...........................................................................89 F. Contrle au mlange-pelage (aprs le coup dil du spectateur) ..........................................93 G. Contrle de deux cartes aprs le coup dil du spectateur ....................................................95 H. Contrle multiple aprs le coup dil du spectateur..............................................................96 I. Le saut-de-coupe dune carte .................................................................................................97 J. Autres contrles ...................................................................................................................100 K. TOURS UTILISANT DES CONTRLES..........................................................................101 1. LA CARTE DE HASARD ..............................................................................................101 2. THATS THE QUESTION! ............................................................................................102 Chapitre 5 LES FORAGES (I)................................................................................................104 A. Le forage en croix ..............................................................................................................104 B. Le forage Henry Christ.......................................................................................................106 C. Le forage Horace Goldin....................................................................................................109 D. Le forage 10 - 20 ................................................................................................................112 E. UN TOUR UTILISANT LE FORAGE (I)........................................................................112 1. LE DTECTEUR DE MENSONGES.............................................................................112 Chapitre 6 LE MLANGE A LA QUEUE DARONDE..........................................................114 A. LE MLANGE A LA QUEUE DARONDE......................................................................114 B. Le mlange ferm.................................................................................................................114 C. Points importants..................................................................................................................117 D. Le mlange ouvert................................................................................................................118 E. Lgalisation aprs le mlange la queue daronde ............................................................119

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireLe contrle de certaines portions du jeu avec le mlange la queue daronde ...................120 Contrle de la portion suprieure du jeu..............................................................................120 Contrle de la portion infrieure du jeu ...............................................................................120 Le mlange la queue daronde dans les mains avec cascade ............................................121 TOURS UTILISANT LE MLANGE A LA QUEUE DARONDE..................................124 1. REPRAGE ROUGE-NOIR ...........................................................................................124 2. LE TRICHEUR................................................................................................................125 Chapitre 7 LES COUPES-TRANSFERTS................................................................................131 A. La double coupe ...................................................................................................................131 B. La triple coupe ...................................................................................................................133 1. Le transfre de la carte suprieure sous le jeu ................................................................133 2. Le transfert de la carte infrieure sur le jeu .....................................................................134 C. TOURS UTILISANT LES COUPES-TRANSFERTS........................................................135 1. TRIPLE CONCIDENCE ................................................................................................135 2. LA CARTE DE CHANCE ..............................................................................................138 Chapitre 8 LE GLISSAGE ........................................................................................................140 A. LE GLISSAGE ....................................................................................................................140 B. TOURS UTILISANT LE GLISSAGE ................................................................................143 1. LES CARTES ACROBATES .........................................................................................143 2. LA MTHODE COU....................................................................................................145 Chapitre 9 LA CARTE CL......................................................................................................149 A. La mise en place de la carte cl............................................................................................149 B. La carte cl et ltalement en mains.....................................................................................150 C. La carte cl et ltalement sur la table..................................................................................152 D. La carte lil .....................................................................................................................156 E. Localisation, identification et contrle au moyen de la carte cl.........................................158 F. Le contrle ltalement entre les mains.............................................................................158 G. Le contrle ltalement sur la table ...................................................................................160 H. Le mlange avec la carte cl ................................................................................................161 I. Le spectateur mlange lui-mme .........................................................................................161 J. TOURS UTILISANT LA CARTE CL..............................................................................162 1. UNE MMOIRE PHNOMNALE...............................................................................162 2. LE MIRACLE DE PAUL ROSINI..................................................................................164 3. DOUBLE LOCALISATION ...........................................................................................167 Chapitre 10 LA LEVE ET LE RETOURNEMENT DOUBLES (I).........................................171 A. La leve double ....................................................................................................................171 B. Le retournement double .......................................................................................................173 C. TOURS UTILISANT LA LEVE ET LE RETOURNEMENT DOUBLES (I).................175 1. DOUBLE TRANSPOSITION .........................................................................................175 2. LA CARTE DANS LA MAIN DU SPECTATEUR .......................................................176 Chapitre 11 LE MLANGE HINDOU .......................................................................................177 A. La carte lil au cours dun mlange hindou....................................................................179 B. La mise en place dune carte cl grce au mlange hindou .................................................180 C. Le forage au mlange hindou .............................................................................................181 D. Le contrle au moyen du mlange hindou ...........................................................................183 1. Le contrle dune seule carte...........................................................................................183 2. Le contrle de plusieurs cartes ........................................................................................185 E. TOURS UTILISANT LE MLANGE HINDOU ...............................................................186 1. LA CARTE AUX HIROGLYPHES .............................................................................186 2. LA CARTE DE CHANCE ..............................................................................................190 Chapitre 12 FIORITURE (I)........................................................................................................192 F. G. H. I. J.

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireA. Le retournement de la carte suprieure (I) ...........................................................................193 B. Le retournement de la carte suprieure (II)..........................................................................194 C. Le retournement de la carte suprieure (III) ........................................................................195 D. La coupe Charlier.................................................................................................................196 E. La coupe tournante...............................................................................................................198 F. La carte boomerang..............................................................................................................200 G. Le mlange la queue daronde avec rayonnement ............................................................202 H. Le mlange la queue daronde de Jack Merlin..................................................................203 I. La carte qui se dresse toute seule .........................................................................................205 J. Le gag du remontoir.............................................................................................................206 K. Leffeuillage des petites tranches.........................................................................................207 L. Lventail deux mains .......................................................................................................209 M. Lventail allong effectu dune seule main ..................................................................211 N. Lventail lenvers dune seule main.............................................................................212 O. Le retournement ...................................................................................................................214 Chapitre 13 TECHNIQUES DIVERSES ....................................................................................216 A. Le comptage au pouce..........................................................................................................216 B. Le comptage au petit doigt...................................................................................................221 C. Lajout secret dun petit nombre de cartes...........................................................................224 D. Le filage au retournement, de Brau....................................................................................227 E. Le filage au tomber ..............................................................................................................229 F. ATFUS .................................................................................................................................232 G. Le dcalage simple, double, multiple...................................................................................236 H. La boucle..............................................................................................................................238 I. La coupe glisse avec le jeu en main ...................................................................................240 Chapitre 14 LES TECHNIQUES DU MLANGE A LA FRANAISE (II) .............................241 A. Transfrer la carte infrieure sur le jeu ................................................................................241 B. Le contrle des portions suprieure et infrieure du jeu......................................................243 C. Le mlange-enlevage ...........................................................................................................247 1. Le contrle de la portion suprieure du jeu au mlange-enlevage..................................247 2. Lutilisation dune carte cl en conjonction avec le mlange-enlevage..........................249 D. Faux mlanges avec carte en saillie interne conservant intact lordre entier du jeu............250 E. Faux mlange optique conservant intact lordre du jeu entier .............................................251 F. TOURS UTILISANT LE MELANGE A LA FRANAISE (II) ........................................253 1. EXPERT AU POKER......................................................................................................253 2. LES AS A LA MANCHE................................................................................................255 Chapitre 15 TECHNIQUES DE FORAGE (II) ........................................................................261 A. Le forage classique.............................................................................................................261 B. Le jeu intrieur du magicien ................................................................................................267 C. Comment sentraner au forage ..........................................................................................268 D. chappatoires .......................................................................................................................268 E. Les mthodes directes .......................................................................................................268 1. Le mensonge.....................................................................................................................268 2. Substitution directe de la carte forcer la carte quelconque.......................................269 3. Substitution diffre .........................................................................................................269 F. Les mthodes indirectes ....................................................................................................270 1. Le forage en croix ..........................................................................................................270 2. Lenchanement avec un autre tour .................................................................................270 3. Le forage leffeuillage .................................................................................................271 G. TOURS UTILISANT LE FORAGE (II)...........................................................................274 1. LE POULS RVLATEUR............................................................................................274

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire2. PRDICTION A LA UNE! .............................................................................................275 Chapitre 16 LEMPALMAGE ....................................................................................................277 A. Considrations thoriques ....................................................................................................277 B. La carte empalme ...............................................................................................................279 C. Lempalmage du dessus .......................................................................................................280 D. Lempalmage de plusieurs cartes du dessus du jeu..............................................................284 E. La posture de la main qui tient des cartes lempalmage ...................................................286 F. La remise en place des cartes empalmes............................................................................294 G. TOURS UTILISANT LEMPALMAGE.............................................................................298 1. HOMING CARD PLUS ..................................................................................................298 2. LES CARTES VOYAGEUSES ......................................................................................303 Chapitre 17 LE SAUT-DE-COUPE ............................................................................................307 A. Le saut-de-coupe ..................................................................................................................307 B. Les couvertures du saut-de-coupe........................................................................................311 1. Le saut-de-coupe leffeuillage.......................................................................................311 2. Autres couvertures ...........................................................................................................313 C. TOURS UTILISANT LE SAUT-DE-COUPE ....................................................................315 1. ABRACADABRA!..........................................................................................................315 2. LA CARTE ET LE MOUCHOIR....................................................................................316 Chapitre 18 LE FILAGE..............................................................................................................319 A. LE FILAGE..........................................................................................................................319 B. Les couvertures du filage .....................................................................................................323 C. TOURS UTILISANT LE FILAGE......................................................................................326 1. MTAMORPHOSES ......................................................................................................326 2. LA PICE PORTE-BONHEUR......................................................................................329 Chapitre 19 LES FAUX COMPTAGES .....................................................................................334 A. Le comptage Elmsley...........................................................................................................334 B. Le comptage Jordan .............................................................................................................339 C. Le comptage Hamman .........................................................................................................340 D. Le comptage-boucle.............................................................................................................343 E. Le comptage pouss .............................................................................................................345 F. Le comptage Daryl...............................................................................................................347 G. TOURS UTILISANT LES FAUX COMPTAGES .............................................................348 1. TOUR DE NEUF CARTES.............................................................................................348 2. LES ROIS ACROBATES................................................................................................352 Chapitre 20 LE RETOURNEMENT DOUBLE(II) ....................................................................356 A. TOURS UTILISANT LE RETOURNEMENT DOUBLE (II)............................................360 1. LA DISPARITION ..........................................................................................................360 2. LA CARTE AMBITIEUSE .............................................................................................362 Chapitre 21 LE CONTRLE SOUS LTALEMENT ..............................................................371 A. Le forage au contrle sous ltalement ..............................................................................374 B. TOURS UTILISANT LE CONTRLE SOUS LTALEMENT ......................................376 1. LE NUMRO DE TLPHONE MAGIQUE ................................................................376 2. CARR MAGIQUE ........................................................................................................379 Chapitre 22 LA CARTE CORNE .............................................................................................380 A. La carte corne avec lindex ................................................................................................380 B. La carte corne avec le thnar..............................................................................................381 C. La carte corne au cours dun mlange la franaise..........................................................382 D. Comment couper sur une carte corne.................................................................................383 E. Applications .........................................................................................................................383 F. UN TOUR UTILISANT LA CARTE CORNE.................................................................384

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire1. LIMPOSSIBLE PERMUTATION.................................................................................384 Chapitre 23 LA CARTE A LOEIL ............................................................................................386 A. Considrablement gnrales sur la carte lil...................................................................386 B. La carte lil leffeuillage pour identifier la carte suprieure du jeu.............................387 C. La carte lil la leve double pour identifier la carte suprieure du jeu ........................388 D. La carte lil pendant le mlange la queue daronde pour identifier la carte suprieure du jeu 389 E. La carte lil au cours de lgalisation totale pour identifier la carte infrieure du jeu ...390 F. La carte lil en situation pour indiquer la carte infrieure du jeu ...................................391 G. La carte lil pour identifier une carte au milieu du jeu...................................................393 H. TOURS UTILISANT LA CARTE A LOEIL ....................................................................394 1. LA PRISONNIRE .........................................................................................................394 2. IMPOSSIBLE ..................................................................................................................397 Chapitre 24 LE RETOURNEMENT SECRET DUNE OU DE PLUSIEURS CARTES ..........399 A. Le retournement Brau.........................................................................................................399 B. Le retournement la leve double .......................................................................................401 C. Le retournement au retournement double ............................................................................403 D. Le retournement contre la cuisse .........................................................................................405 E. Le retournement par retournement du jeu............................................................................406 F. TOURS UTILISANT LE RETOURNEMENT SECRET ...................................................407 1. SIFFLEZ ET JARRIVE! ................................................................................................407 2. HALLUCINATION COLLECTIVE ...............................................................................409 Chapitre 25 LES FAUSSES COUPES (II)..................................................................................411 A. Vritable coupe simple.........................................................................................................412 B. Fausse coupe simple (I)........................................................................................................415 C. Fausse coupe simple (II) ......................................................................................................417 D. La coupe multiple.................................................................................................................419 E. La fausse coupe multiple Las Vegas ................................................................................421 F. La fausse coupe multiple de Dai Vernon .............................................................................423 G. La fausse coupe Affas-Graffas .........................................................................................426 H. La fausse triple coupe du tricheur ........................................................................................428 Chapitre 26 FIORITURES (II) ....................................................................................................429 A. Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu (IV) ......................................................429 B. Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu (V)........................................................430 C. Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu (VI) ......................................................431 D. Le rayonnement ou laccordon...........................................................................................432 E. La cascade ............................................................................................................................434 F. Triple coupe-pivot dans les mains .......................................................................................436 G. La coupe flip-flap.................................................................................................................438 H. Le mlange la queue daronde effectu dune seule main ................................................440 Chapitre 27 LE CHAPITRE THORIQUE ................................................................................443 A. INTRODUCTION ...............................................................................................................444 1. LA PRSENTATION .....................................................................................................445 2. La fonction de la prsentation .........................................................................................445 3. Le rle du magicien .........................................................................................................446 4. Le thme ...........................................................................................................................450 5. Le texte.............................................................................................................................451 6. Le public ..........................................................................................................................455 7. Lhumour, le comique, lesprit ........................................................................................456 8. Stratgies de prsentation.................................................................................................458 9. La prsentation et la construction ...................................................................................460

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire10. Dernires remarques....................................................................................................462 11. Lecture recommandes ................................................................................................462 B. LA STRUCTURE ................................................................................................................464 1. La structure du tour .........................................................................................................464 2. La structure de la routine.................................................................................................466 3. La structure du programme .............................................................................................468 4. Conclusion .......................................................................................................................471 5. Lecture recommandes ....................................................................................................471 C. LE CONTRLE DE LATTENTION.................................................................................473 1. Le systme de la perception .............................................................................................473 2. Le contrle physique de lattention..................................................................................476 3. Le contrle mental de lattention .....................................................................................478 4. Les signaux mis par les spectateurs ...............................................................................483 5. Conclusion .......................................................................................................................485 6. Lectures recommandes...................................................................................................485 D. TECHNIQUE, MANIEMENT, MISE EN OEUVRE .........................................................487 1. Technique.........................................................................................................................487 2. Maniement .......................................................................................................................489 3. La mise en oeuvre de la technique ...................................................................................495 4. Dernires remarques ........................................................................................................497 5. Lectures recommandes...................................................................................................497 E. LE MOMENT PROPICE ....................................................................................................498 1. Les temps forts et les temps faibles .................................................................................498 2. Coordination.....................................................................................................................499 3. Synchronisation................................................................................................................501 4. Conclusion .......................................................................................................................501 5. Lectures recommandes...................................................................................................502 F. COMMENT SE RATTRAPER EN CAS DERREURET FAIRE FACE AUX PERTURBATEURS ....................................................................................................................503 1. Les erreurs........................................................................................................................503 2. Les perturbations dues au public......................................................................................506 3. Un dernier mot .................................................................................................................517 4. Lectures recommandes...................................................................................................518 G. LTUDE DE LA CARTOMAGIE ....................................................................................519 1. La recherche et la slection des tours...............................................................................519 2. Ltude dun tour de cartes ..............................................................................................520 3. Remarques gnrales........................................................................................................522 4. Les aides lapprentissage...............................................................................................525 5. Les techniques dentranement.........................................................................................528 6. Dernires remarques ........................................................................................................530 7. Lecture recommandes ....................................................................................................530 H. CARTES TRUQUES ET JEUX SPCIAUX ...................................................................531 1. Jeux spciaux ...................................................................................................................531 2. Cartes truques.................................................................................................................533 3. Informations supplmentaires ..........................................................................................535 4. Lecture recommandes ....................................................................................................536 Chapitre 28 INFORMATIONS UTILES.....................................................................................536

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire1. Introduction 2. La Magie des Cartes Une remarque personnelle Comment tirer le meilleur parti de ce cours Comment vous servir de ce cours Un mot concernant les illustrations La terminologie Voir plus loin que le bout de son nez Ma conception du maniement des cartes La thorie est-elle ncessaire? L'uvre au noir 3. Petites Histoire des Cartes Jouer Les Instruments de l'Art Les mains Les cartes La surface de travail Chapitre 1: Les Techniques de Base La tenue de la donne La tenue surleve La tenue de la coupe L'galisation du jeu L'galisation du jeu avec retournement La coupe complte L'talement des cartes entre les mains Retirer des cartes pendant l'talement du jeu en mains Le lcher de petits groupes de cartes du dessous du jeu La donne des cartes La donne face en bas La donne des cartes avec retournement face en haut La coupe-pivot La brisure La brisure au petit doigt L'obtention d'une brisure sous la carte suprieure. Mthode deux mains L'obtention d'une brisure sous la carte suprieure. Mthode une main L'obtention d'une brisure au petit doigt au-dessus de plusieurs cartes La brisure au pouce Le dcalage L'talement sur table Variante Chapitre 2: Le Mlange la Franaise (I) Le mlange la franaise Le pelage de cartes une une Le contrle de la carte suprieure et de la carte infrieure du jeu Le contrle de la carte suprieure Le contrle de la carte infrieure Le contrle de la portion suprieure du jeu. La saillie interne Le contrle de la portion infrieure du jeu Tours Utilisant le Mlange la Franaise (I) pellation mentale Le spectateur coupe sur les As Chapitre 3: Les Fausses Coupes (I) Fausse coupe optique en main Fausse coupe-pivot Fausse coupe simple Triple fausse coupe Tours Utilisant les Fausses Coupes (I) Triple prdiction Les deux font la paire Chapitre 4: Les Contrles Le contrle au mlange-pelage Le contrle "Oups!" Le contrle l'enfoncement Le contrle aprs le coup de d'il du spectateur Le contrle au mlange-pelage (aprs le coup d'il du spectateur) Contrle de deux cartes aprs le coup d'il du spectateur Contrle multiple aprs le coup d'il du spectateur Le saut-de-coupe d'une carte Autres contrles Tours Utilisant des Contrles La carte de hasard That's the question! Chapitre 5: Les Forage (I) Le forage en croix Le forage Henri Christ Le forage Horace Goldin Le forage 10 - 20

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireTours Utilisant le Forage (I) Le dtecteur de mensonges Chapitre 10: La Leve et le Retournement Double (I) La leve double Le retournement double

Chapitre 6: Le Mlange la Queue d'Aronde Le mlange ferm Le mlange ouvert Tours Utilisant la Leve et le Retournement L'galisation aprs le mlange la queue d'aronde Double (I) Le contrle de certaines portions du jeu avec le Double transposition mlange la queue d'aronde La carte dans la main du spectateur Contrle de la portion suprieure du jeu Contrle de la portion infrieure du jeu Chapitre 11: Le Mlange Hindou Le mlange la queue d'aronde dans les mains La carte l'il au cours d'un mlange hindou avec cascade La mise en place d'une carte cl grce au mlange hindou Tours Utilisant le Mlange la Queue d'Aronde Le forage au mlange hindou Reprage rouge-noir Le contrle au moyen du mlange hindou Le tricheur Le contrle d'une seule carte Le contrle de plusieurs cartes Chapitre 7: Les Coupes-Transferts La double coupe Tours Utilisant le Mlange Hindou La triple coupe La carte aux hiroglyphes La carte de chance Tours Utilisant les Coupes-Tranferts Triple concidence Chapitre 12: Fioritures (I) La carte de chance Le retournement de la carte suprieure (I) Le retournement de la carte suprieure (II) Chapitre 8: Le Glissage Le retournement de la carte suprieure (III) La coupe Charlier Tours Utilisant le Glissage La coupe tournante Les cartes acrobates La carte boomerang La mthode Cou Le mlange la queue d'aronde avec rayonnement Chapitre 9: La Carte Cl Le mlange la queue d'aronde de Jack Merlin La mise en place de la carte cl La carte qui se dresse toute seule La carte cl et l'talement en mains Le gag du remontoir La carte cl et l'talement sur la table L'effeuillage des petites tranches La carte a l'il L'ventail deux mains Localisation, identification et contrle au moyen L'ventail allong effectu d'une seule main de la carte cl L'ventail " l'envers" d'une seule main Le contrle l'talement entre les mains Le retournement Le contrle l'talement sur la table Le mlange avec carte cl Chapitre 13: Technique Diverses Le spectateur mlange lui-mme le jeu Le comptage au pouce Le comptage au petit doigt Tours Utilisant la Carte Cl L'ajout secret d'un petit nombre de cartes Une mmoire phnomnale Le filage au retournement, de Brau Le miracle de Paul Rosini Le filage au tomber Double localisation ATFUS Le dcalage simple, double, multiple

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireLa boucle La coupe glisse avec le jeu en main Tours Utilisant l'Empalmage Homing Card Plus Les cartes voyageuses

Chapitre 14: Les Techniques du Mlange la Franaise (II) Chapitre 17: Le Saut-de-Coupe Transfrer la carte infrieure sur le jeu Le saut-de-coupe classique Le contrle des portions suprieure et infrieure Les couvertures de saut-de-coupe du jeu Le saut-de-coupe l'effeuillage Le mlange-enlevage Autres couvertures Le contrle de la portion suprieure du jeu au mlange-enlevage Tours Utilisant le Saut-de-Coupe L'utilisation d'une carte cl en conjonction avec le Abracadabra! mlange-enlevage La carte et le mouchoir Faux mlange avec carte en saillie interne conservant intact l'ordre du jeu entier Chapitre 18: Le Filage Faux mlange optique conservant intact l'ordre du Les couvertures du Filage jeu entier Tours Utilisant le Filage Tours Utilisant le Mlange la Franaise (II) Mtamorphose L'expert au poker La pice porte-bonheur Les As la manche Chapitre 19: Les Faux Mlanges Chapitre 15: Technique de Forage (II) Le comptage Elmsley Le forage classique Le comptage Jordan La "manipulation" psychologique du spectateur Le comptage Hamman Le jeu intrieur du magicien Le comptage-boucle Comment s'entraner au forage classique Le comptage pouss chappatoires Le comptage Daryl Les mthodes directes Substitution directe de la carte forcer la carte Tours Utilisant les Faux Comptages quelconque Le tour des neuf cartes Les mthodes indirectes Les rois acrobates L'enchanement avec un autre tour Le forage l'effeuillage Chapitre 20: Le Retournement Double (II) Le forage l'effeuillage Tours Utilisant le Retournement Double (II) Tours Utilisant le Forage (II) La disparition Le pouls rvlateur La carte ambitieuse Prdiction la Une! Chapitre 21: Le Contrle sous l'talement Chapitre 16: L'Empalmage Le forage au contrle sous l'talement Considrations thoriques La carte empalme Tours Utilisant Le Contrle sous l'talement L'empalmage du dessus Le numro de tlphone magique L'empalmage de plusieurs cartes du dessus du jeu Carr magique La posture de la main qui tient des cartes l'empalmage Chapitre 22: La Carte Corne La remise en place des cartes empalme La carte corne avec l'index

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireLa carte corne avec le thnar La carte corne au cours d'un mlange la franaise Comment couper sur une carte corne Chapitre 26: Fioritures (II) Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu (IV) Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu (V) Tours Utilisant La Carte Corne Mthode pour retourner la carte suprieure du jeu L'impossible permutation (VI) Le rayonnement ou accordon Chapitre 23: La Carte l'Oeil La cascade Considration gnrales sur la carte l'il Triple coupe-pivot dans les mains La carte l'il l'effeuillage pour identifier la La coupe flip-flap carte suprieure du jeu Le mlange la queue d'aronde effectu d'une La carte l'il la leve double pour identifier la seule main carte suprieure du jeu La carte l'il pendant le mlange la queue Chapitre 27: Le Chapitre Thorique d'aronde pour identifier la carte suprieure Introduction La carte l'il au cours de l'galisation totale La prsentation pour identifier la carte infrieure du jeu La fonction de la prparation La carte l'il en situation pour identifier la carte Le rle du magicien infrieure du jeu Le thme La carte l'il pour identifier une carte au milieu Le texte du jeu Le public L'humour, le comique, l'esprit Tours Utilisant la Carte l'Oeil Stratgies de prsentation La prisonnire La prsentation et la construction Impossible! Dernires remarques Lectures recommandes Chapitre 24: Le Retournement secret d'une ou de La structure plusieurs cartes La structure du tour Le retournement Brau La structure de la routine Le retournement la leve double La structure du programme Le retournement au retournement double Conclusion Le retournement contre la cuisse Lectures recommandes Le retournement par retournement du jeu Le contrle de l'attention Le systme de la perception Tours Utilisant le Retournement Secret Le contrle physique de l'attention Sifflez et j'arrive! Le contrle mental de l'attention Hallucination collective Les signaix mis par les spectateurs Conclusion Chapitre 25: Les Fausses Coupes (II) Lectures recommandes Vritable coupe simple Technique, maniement, mise en oeuvre Fausse coupe simple (I) Technique Fausse coupe simple (I) Maniement La coupe multiple La mise en oeuvre de la technique La fausse coupe multiple "Las Vegas" Dernire remarque La fausse coupe multiple de Dai Vernon Lectures recommandes La fausse coupe "Affas-Gaffas" Le moment propice La fausse coupe triple du tricheur Les temps forts et les temps faibles

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaire

Coordination Synchronisation Conclusion Lectures recommandes Comment se rattraper en cas d'erreur et faire face aux perturbateurs Les erreurs Les perturbations dues au public Un dernier mot Lectures recommandes L'tude de la cartomagie La recherche et la slection des tours L'tude d'un tour de cartes Remarques gnrales Les aides l'apprentissage Les techniques d'entranement Dernires remarques Lectures recommandes Cartes truques et jeux spciaux Jeux spciaux Cartes truques Informations supplmentaires Lectures recommences Chapitre 28: Informations Utiles

PREFACEA. Introduction

Cours de Cartomagie Moderne

SommaireEnfin! Giobbi la fait! Et qui, dites-moi, aurait pu le faire, part lui? Qui dautre avait les connaissances encyclopdiques quun tel travail exigeait? Qui, lrudition puise dans les ouvrages aussi bien en langue anglaise que franaise, allemande, italienne, espagnol? Qui, la connaissance intime de ce qui plat a public? Qui, laptitude distinguer lessentiel de laccessoire? Et qui, part lui, tait capable de synthtiser tout cela dans un ouvrage, si ce nest un crivain possdant dj une exprience certaine dans ce genre de travail? Qui dautre que lui runit les connaissances thoriques et pratiques absolument ncessaire la rdaction dun tel ouvrage? Sans compter un amour infini pour la magie des cartes, une dvotion totale son art, un enthousiasme juvnile pour son rayonnement... Je ne connais pour ma part quun seul individu au monde qui incorpore toutes ces qualits, et qui soit capable de mener ce travail gigantesque bien; cet individu, cest Roberto Giobbi. Oui, Roberto nous a t envoy par le destin pour accomplir cette tche. Parce que ses antcdents, lui ont rendu toutes ces langues accessibles; parce quil a tudi, des annes durant, des centaines douvrages de prestidigitation classique et modernes; parce quil a lui-mme crit des livres de magie passionnants; parce quil est lun des magiciens professionnels les plus dous de sa gnration; parce quil connat personnellement, pour les avoir traduit leurs oeuvres, les plus grands magiciens de notre temps (Vernon, Ascanio, Fred Robinson pour nen citer que quelques-uns); et enfin parce quil allie la rigueur de la pense germanique et la discipline suisse la souplesse desprit de la mentalit latine (ses parents sont italiens, et une partie de sa formation de magicien sest droule lEscuela Magica de Madrid). Cela va bientt faire quinze ans que je connais Roberto, et ladmiration que je lui porte ne cesse de grandir; nous avons pass de nombreuses semaines ensemble dans ma maison en Espagne, et travaill de conserve aux journes cartomagiques de lEscorial. Nous avons assist dinnombrables congrs magiques, un peu partout dans le monde. Cest pour cela que je puis dire que Roberto tait lhomme idal pour accomplir ce travail: dune grande humanit, intelligent, souple, travailleur, scrupuleux, pdagogue, et dvou corps et me lart de la cartomagie. Nous pouvons remercier les dieux de nous avoir donn Roberto; sans lui, louvrage inestimable que vous avez entre les mains naurait jamais exist. Mais assez parl de lui! Parlons de son cours, maintenant. Disons-le tout de suite: ce manuel faisait cruellement dfaut dans la librairie magique, quelle soit dexpression franaise, allemande, italienne ou espagnole. Jamais manuel consacr la magie des cartes ne nous avait permis de pntrer les secrets de cet art dune manire aussi profonde et attrayante, et den dcouvrir toutes les incroyables subtilits; jamais aucun livre ne nous avait rvl la beaut de ses crations amoureusement accumules au cours des sicles, et quil nous prsente au fil des pages. Rien ny est oubli, de ce qui vous fera pntrer dans cet art fascinant quest la magie des cartes, que soit sur le plan de la technique, de la psychologie, de la thorie ou de la dramaturgie propres cette discipline.Certains se diront peut-tre: Cela fait six ans que je mintresse la magie des cartes; ce cours na rien mapprendre; il nest pas pour moi. Et peut-tre ne le liront-ils pas, effectivement... Ils ne sauront donc jamais ce quils ont manqu! Car un ouvrage tel que celui-ci,

Cours de Cartomagie Moderne

Sommaireconu avec une intelligence rare et rdig avec une attention extrme aux dtails, est indispensable mme ceux qui sintressent la cartomagie depuis plus de vingt ans! En ce qui me concerne, cela fait quarante ans que je me passionne pour le sujet, et pourtant je compte tudier cet ouvrage avec le plus grand soin, tout comme jai tudi ceux qui lon prcder; les livres de Padre Ciuro (en espagnol), ou encore The Royal Road to Card Magic, de Jean Hugard et Frdric Brau. Le livre de Roberto, crit un demi-sicle aprs celui de Hugard et Brau, fait le point sur tout ce qui a t apport la magie des cartes au cours des cinquante annes qui le sparent de celui-ci.

Cest ainsi que, grce lalliance quasi magique elle-mme dune personnalit hors pair (seul Dieu ou le Diable tait capable de runir tant de qualits en un seul homme...) et dune ncessit bibliographique, est n ce que lon peut dores et dj appeler une oeuvre classique (ne faut-il pas tre un grand magicien pour concevoir un classique au moment mme de sa naissance?) Cher lecteur, je ne peux que vous inviter savourer cette oeuvre monumentale sans modration aucune, et den faire votre livre de chevet, o elle tiendra compagnie ceux dont elle sest nourrie: Erdnase, Vernon, Ascanio, Slydini, Tarbell, Marlo, Le Paul, Daley, Annemann, Al Baker, Hugard et Brau, Maskelyne, Hilliard, Robert-Houdin, Kaplan, Gaultier, Nelms, Hoffmann, Horfzinser, Harris, Jennings, etc. Tout ct bien sr il y aura le jeu de cartes, le plus extraordinaire de tous les instruments magiques, 52 ou 54 rectangles de carton remplis dinpuisables merveilles. Je terminerai comme jai commenc... Giobbi la fait! ENFIN!!!

Juan Tamariz, Madrid.

Cours de Cartomagie Moderne

1. Introduction

B. La magie des cartesUn bon matre a ce souci constant: enseigner se passer de lui. (Andr Gide)

Cher lecteur, Bienvenue dans mon Cours de Cartomagie Moderne! Oui, il sagit bien dun cours auquel je vous convie, et mme si vous tes llve, vous en serez aussi le matre, car vous en ferez votre guise. Il ny aura pas dinterrogations, pas de bulletins, pas de distribution des prix. Jaimerais que mon cours ne ressemble nul autre, et que vous le suiviez sans contrainte aucune, comme il vous chante. Mon cours est consacr aux principes fondamentaux de la magie des cartes; il ne sagit pas, seulement, dun manuel de techniques ou dun rpertoire de tours. Jy parlerai aussi de lhistoire et de la symbolique des cartes jouer, de leurs caractristiques matrielles et des mouvements de prcision ncessaire pour en tirer des effets magiques, de la psychologie qui, dun ct jette un voile sur tout, mais qui, par ailleurs, permet de tout communiquer. Lorsque vous aurez assimil le sujet de mon ouvrage et que vous mettez votre savoir en pratique, vous pourrez faire dun jeu de carte ce quil vous plaira; il deviendra entre vos mains linstrument privilgi de votre imagination cratrice. tudiez les principes expliqus jusqu ce quils fassent partie intgrante de vous-mme. Ne vous prcipitez pas sur les descriptions de tours ou sur les ides de prsentation pour les utiliser aussitt, aveuglment. Essayez dabord de comprendre pourquoi il convient de faire ou dire telle chose, tel moment. Analysez les techniques et mesurez-les votre toise; adaptez les tours votre propre style, mais seulement aprs avoir compris les principes fondamentaux qui en rgissent le droulement. Un mot sur la priorit artistique et les sources du matriel qui composent cet ouvrage: jai toujours essay, dans tout ce que jai publi jusqu prsent, de rendre Csar ce qui tait Csar. Cela suppose que lon sache qui est lorigine de telle ou telle ide, et que lon soit en mesure den relire la description originale. Cette recherche de paternit prsente souvent des aspects acadmiques. tant donn que ce cours est destin autant aux dbutants quaux magiciens confirms, et contient des ides, des techniques et des effets qui font partie du patrimoine commun de la magie et qui ont souvent dj t dcrits ailleurs, je nimposerai pas au lecteur dincessantes indications bibliographiques qui ne ferait qualourdir inutilement un ouvrage bien assez charg sans elles. Je me suis donc content dtablir, la fin de celui-ci, une liste alphabtique des ouvrages et des auteurs dont je me suis servi pour llaboration de mon cours. Cependant, lorsquil sagit de techniques ou de tours bien prcis, dont les auteurs sont parfaitement identifis, je les citerai dans la description mme que jen donnerai. Je pense que ce nest l que justice. Toute omission ou tout cart cette rgle ne sera imputable qu mon ignorance ou ma ngligence, et davance je prsente mes excuses aux crateurs qui sestimeraient lss par un oubli ou une mauvaise attribution de paternit. Jai crit ce cours en pensant un lecteur idal qui me ressemblerait en ceci quil aurait les mmes gots simple que moi, et qui ne se satisferait donc que du meilleur en tout. Il va sans dire que jai essay, moi aussi, de vous donner ce que javais de mieux. A vous, cher lecteur, de juger si jai russi.

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouer

1. UNE REMARQUE PERSONNELLEJai crit ce cours pour le plaisir, parce que jaime analyser les processus physiques, psychologiques et dramatiques qui sont luvre dans un tour de cartes, et les communiquer dans une langue aussi prcise que possible. Oui, jai pris beaucoup de plaisir llaboration et la rdaction de ce livre, et jespre que ce plaisir vous gagnera votre tour quand vous le lirez, pour finalement culminer dans un sentiment de plnitude lorsque vous prsenterez le fruit de votre travail au public. Vous ressentirez alors cette jubilation intrieure qui est le signe du travail bien fait et la preuve que lartiste qui est en vous a russir sexpliquer. Peut-tre cette ralisation de votre tre changera-t-elle le cours de votre vie, comme cela fut le cas pour moi lorsque je dcidai de faire de la magie ma profession. Mais mme si vous nallez pas jusque-l, il vous restera toujours un merveilleux passe-temps cratif, qui vous permettra de vous dtendre et de vous rafrachir lesprit pendant vos loisirs. Quelle que soit la voie que vous choisirez, je vous souhaite dy trouver de grandes joies.

2. COMMENT TIRER LE MEILLEUR PARTI DE CE COURSAfin que vous tiriez de ce cours le maximum de profit et de plaisir, lisez attentivement les quelques conseils que voici. Bien sr, il nexiste pas de rgles intangible suivre pour la lecture de cet ouvrage. Ce que vous ferez dpend en grande partie de votre niveau de connaissances actuel, et de ce que vous en attendez. Supposons nanmoins que vous dbutiez dans la cartomagie, et que vous nayez pas ou peu de connaissances dans ce domaine. Peut-tre vous intressez-vous aux cartes depuis quelques annes, mais navez-vous jamais le temps ou loccasion dapprofondir le sujet. Dans ce cas, je vous recommande de lire les chapitres dans leur ordre de succession chronologique, puisque ce cours est destin prcisment ltudiant nophyte, et quil a t compos dans un but didactique. Commencez simplement avec ltude du chapitre 1, sans oublier le chapitre intitul Les instruments de lart, qui constitue une pierre essentielle dans ldification de votre savoir. Celui-ci ne serait pas complet si vous ne possdiez quelques rudiments de lhistoire et de la symbolique des cartes jouer, et le chapitre intitul Une petite histoire des cartes jouer vous les donnera. Ensuite, avant dentrer dans le vif du sujet, familiarisez-vous avec les termes techniques qui seront utiliss tout au long de louvrage. Lorsque vous en arriverez aux techniques proprement dites, je vous conseille, l galement, de lire les chapitres dans leur succession chronologique, tant donn que ce que vous y apprendrez vous sera ncessaire pour aborder avec profit la suite de louvrage. L non plus lordre des chapitres na pas t laiss au hasard, et vous en tirerez le maximum de profit en les tudiant dans lordre dans lequel je vous les propose. Cela dit, rien ne vous empche daborder ltude de cette partie dans un ordre diffrent; mais mme dans ce cas, si vous voulez acqurir une connaissance intime de la magie des cartes, et si vous voulez la mettre en pratique, il vous faudra de toute manire tudier lensemble des chapitres, que ce soit dans lordre dans lequel ils apparaissent, ou dans celui que vous aurez choisi.

17

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes JouerLa dernire parti de louvrage contient des exposs thoriques sur des sujets quil me parat indispensable davoir matriss si lon veut faire de la magie des cartes un art, et ne pas se contenter de rester un simple montreur de tours. Limportance de ces exposs ne vous sera peut-tre pas immdiatement apparent, surtout si vous tes encore absorb par ltude des techniques et de construction des tours. Mais lorsque vous aurez dpasser ce stade et que vous en serez arriv au point o vous avez limpression de stagner, vous les relirez dun autre oeil, et vous verrez quils vous aideront progresser. Vous trouverez galement dans cette partie du cours des notices bibliographiques ainsi que des adresses utiles pour rencontrer dautres magiciens, continuer vous former et vous informer. Si vous utilisez ce cours comme un ouvrage de rfrence, tudiez simplement le chapitre dont vous avez besoin. Chaque chapitre est fondamentalement autonome et se suffit lui-mme, mme si, pour des effets plus difficiles, il vous faudra parfois vous reporter un autre chapitre mais cela restera exceptionnel. Jai choisi les tours en fonction de leur simplicit et de telle sorte que leur ralisation nexige que la technique qui vient dtre dcrite. Cela na pas toujours t possible, videment, puisque, par exemple, avant de pouvoir empalmer une carte, il faut dabord savoir la contrler. Cependant, dans toute la mesure du possible, jai laiss de ct les effets trop compliqus, qui sont lgion dans les ouvrages spcialis. Ceux que jai choisis ont pour but de vous inciter apprendre les techniques sur lesquelles ils reposent, et de vous permettre de mettre votre savoir-faire immdiatement en pratique dans un tour dont lapprentissage ne vous posera pas de difficults et que vous pourrez donc matriser rapidement. Ainsi, vous ne serez jamais dcourag et vous aurez toujours envie daller de lavant.

3. COMMENT VOUS SERVIR DE CE COURStudiez les techniques et lisez les descriptions des tours avec un jeu de carte en main, et effectuez au fur et mesure les oprations indiques dans le texte. Utilisez le crayon et le surligneur, et prenez des notes. Pour la plupart, cest la meilleure mthode pour assimiler rapidement. Dautres prfreront dabord lire tranquillement la totalit de la description, et ensuite seulement suivre les instructions avec les cartes en main - cest une autre mthode. Choisissez celle qui vous convient le mieux, et tenez-vous-y jusqu ce que vous en ayez trouv une meilleure. Ainsi, vous serez assur de ne pas vous lasser et de conserver intact le plaisir de lapprentissage. Comme vous le savez, cet ouvrage est consacr aux techniques de la magie des cartes, et leurs applications; les tours de cartes. Chacune de ces techniques est dcrite de tel manire que vous puissiez en saisir le mcanisme opratoire en jetant un coup dil aux illustrations qui laccompagnent. Ces illustrations vous renseignerons instantanment sur le droulement mcanique de la technique. Cependant, dautres lments tout aussi importants viennent sajouter celui-ci, quil est impossible de rendre pas le dessin, comme par exemple le rythme, la coordination, les mouvements, le dtournement de lattention, et quantit dautres dtails absents dans lillustration. Vous trouverez ceux-ci dans le texte qui laccompagne; noubliez pas de le lire. La rubrique Points importants concerne les difficults particulires qui peuvent surgir lors de lapprentissage de la technique dcrite. Vous y trouverez des trucsque jai appris par exprience, pendant mon travail, ou qui mont t donns par dautres magiciens dans des runions de travail. Cette rubrique vous permettra dviter toutes les embches qui se prsentent habituellement sous les pas du nophyte.

18

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes JouerLa technique nest pas seulement un moyen au service dune fin, comme le diront peut-tre certains magiciens la mentalit trop pragmatique, mais galement un moyen dexpression, qui donne sa touche un effet magique, et qui est comme la signature de lartiste. Cela vaut bien la peine quon y consacre du temps et des efforts.

4. UN MOT CONCERNANT LES ILLUSTRATIONSJai choisi, pour illustrer les techniques et les effets expliqus dans cet ouvrage, des dessins au trait qui sont, mon sens, les plus aptes rendre les dtails dune manipulation, dune position particulire des mains ou du jeu, voire du droulement dun tour. Contrairement lappareil photographique qui enregistre absolument tout ce qui se trouve dans le champ, sans distinguer lessentiel de laccessoire, le dessin permet dattirer lattention sur les points importants en vinant purement et simplement ceux qui ne le sont pas. Le travail de ltudiant sen trouve facilit et la comprhension de la technique ou du tour acclre. En outre, un dessin est beaucoup plus facile reproduire fidlement quune photographie, aussi bonne soit-elle. Comme vous pourrez le constater, les descriptions de tours comportent en rgle gnrale nettement moins dillustrations que celles des techniques, mais cela est uniquement d au fait que les tours sont fonds sur les techniques qui viennent dtre expliques. Ne commettez pas lerreur de juger de la valeur dun effet par le nombre dillustrations qui laccompagnent! A moins dune indication contraire dans le texte, les illustrations montrent toujours le point de vue du magicien, afin de vous permettre de comparer les positions de vos propres mains celles de lillustration correspondante, et de rectifier aussitt le cas chant.

5. LA TERMINOLOGIEQuel que soit le livre technique que vous tudiez, vous y trouverez toujours une terminologie spcialement labore pour dcrire les faits relatifs cette discipline. Dans toute la mesure du possible, jai essay dutiliser la terminologie classique, introduite dans la littrature franaise par Descremps, Robert-Houdini, Rmi Ceillier, Pierre Lano et Maurice Sardina, et dviter ainsi tous les anglicismes que certains auteurs modernes, par snobisme, paresse ou ignorance, continuent dutiliser. Toutes spcialit quelque peu pointue semble insparable dun jargon plus ou moins hermtique au profane, et la cartomagie ne fait pas exception; mais, au moins, bornons-nous aux termes franais.

6. VOIR PLUS LOIN QUE LE BOUT DE SON NEZJe me suis efforc dexpliquer ce que je considre comme tant les techniques vraiment essentielles de la magie des cartes, celles qui sont absolument ncessaires pour prsenter des tours de manire artistique. Cela signifie, entre autres, que vous devrez acqurir des habitudes gestuelles trs prcises, mettre vos doigts dans des positions bien dtermines, etc. Si vous ntes pas un dbutant total dans cette discipline, et que vous avez dj acquis certaines habitudes, il se peut que vous vous retrouviez dans la ncessit de changer celles-ci. Dans certains cas, comme par exemple celui du mlange la franaise, vous serez peut-tre tent de vous dire: Cela fait des annes que je pratique ce mlange et il ne ma jamais pos de problmes; je ne vois pas pourquoi je changerais maintenant la position de mon petit doigt! Mme si vous navez jamais eu de problmes, cela ne

19

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouersignifie pas pour autant que votre manire de tenir le jeu soit la bonne, ou quil nen existe pas de meilleure. Vous constaterez, en avanant dans ltude de ce cours, que la position particulire du petit doigt que je prconise vous sera indispensable pour effectuer certaines techniques de manire sre. Peut-tre naurez-vous pas vous servir de certaines positions particulires des doigts pour raliser les effets dcrits dans ce livre, mais en les apprenant ds maintenant et en vous familiarisant avec elles, vous vous pargnerez bien des efforts lorsque vous aborderez lapprentissage de certaines techniques ardues dcrites dans dautres livres plus spcialiss. En acqurant les bonnes habitudes ds maintenant, vous vous viterez bien des efforts plus tard.

20

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouer7. MA CONCEPTION DU MANIEMENT DES CARTESVous rencontrerez souvent au fil des pages les mots conomie, sobrit, naturel. Ces termes vhiculent ma conception de la manipulation des cartes telle quelle doit sincarner dans les mains dun artiste professionnel. Je vais essayer de les prciser. Lconomie, comme le mot lindique, implique la parcimonie la fois des mouvements utilis pour la ralisation dune technique, quelle quelle soit, et celle des moyens mis ne oeuvre pour atteindre un but. Autrement dit, tout geste superflu ou redondant, toute digression dans le droulement de leffet sont bannir. Cette notion dconomie concerne donc tout la fois le maniement du jeu et la construction du tour; elle sapplique aussi bien laspect physique de la manipulation proprement dite, qu laspect dramatique de leffet tel quil est peru par les spectateurs. Lintrt de ceux-ci doit tre maintenu au plus haut point du dbut la fin, et pour cela, leffet doit tre clair, net et direct. Les notions de sobrit et de naturel sont indissolublement lies celle dconomie, mais elles concernent plus particulirement laspect esthtique des gestes et de la prsentation du tour; aussi bien la disposition des cartes que la manire de vous tenir ou de vous adresser aux spectateurs. A mon avis, les prsentations baroques ne rpondent pas aux got du public contemporain, ni lesthtique moderne. Ces remarques ne sappliquent videmment pas un magicien qui joue un rle de composition, en se mettant dans la peau dun personnage qui nest pas lui-mme, comme par exemple Ricky Jay lorsquil excute un effet dErdnase datant de 1902 dans le style victorien de cette poque-l, ou lorsquun magicien prsente une routine de Hofzinser avec le boniment quutilisait celui-ci au milieu du XIXe sicle.

8. LA THEORIE EST-ELLE NECESSAIRE?Je pense quune thorie na de sens que si elles peut tre, directement ou indirectement, mise en pratique. Si elle na pas dapplication t si elle nest pas comprise, elle na aucune utilit. Et elle ne peut tre comprise que si elle peut tre exprimente, et si les concepts abstraits dont elle est constitue sont intrioriss par lexprimentateur. La conjugaison de lide et de sa ralit concrte, le va-et-vient continuel entre le concept et sa ralisation, entranent des ractions sur le plan physique et intellectuel qui simprgnent dans la personnalit de lexprimentateur, et que celui-ci pourra faire revenir sa conscience. En clair, cela veut dire que lanalyse dune technique ne peut tre comprise et assimile que dans le cadre dun effet concret. Car cest dans la ralisation matrielle dun effet que se combinent tous les lments techniques, psychologiques et dramatiques pour se fondre en un tout invisible. Cest la raison pour laquelle chaque technique dcrite est illustre par au moins un effet qui met celle-ci en pratique, et qui vous permet de mettre la thorie sous-jacente concrtement luvre dans un tour.

9. LUVRE AU NOIRLorsque vous aurez matris lensemble des techniques et des effets dcrits dans ce cours, vous en saurez davantage sur lart de la cartomagie que 90% de tous les magiciens qui font des tours de cartes, et vous serez en passe davoir ltoffe dun expert. Jespre que vous atteindrez ce but.

21

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes JouerJe peux vous faire un aveux, maintenant: javais lintention de rassembler toutes ces remarques dans ma prface; cependant, chacun sait que personne ne lit les prfaces, part certains oiseaux rares, persuad quil ne sy dit rien dintressant; jai donc prfr consacrer ces remarques un chapitre part. Jespre que vous ne men voudrez pas de vous avoir jou ce petit tour! Les cartes jouer sont les instruments de travail du cartomane. Plus vous en saurez sur elles, leur origine, leur histoire et leur signification, plus vous dvelopperez daffinits avec elles et mieux vous pourrez vous en servir pour exprimer votre personnalit. Il nest donc pas inutile de connatre un certain nombre de faits et de conjectures lis leur apparition et leur volution.A quelle date les cartes sont-elles apparues en Europe? On trouve dans un trait sur les jeux, rdig par un dominicain allemand du nom de Jean de Rheinfelden, la phrase suivante: Hinc est quod quidam ludus, qui ludus cartarum appellatur, hoc anno ad nos pervenit, scilicet anno domini mccclxxvii (De l, voici quun certain jeu appel jeu de cartes est arriv chez nous cette anne, en 1377). Lauteur prcise quil ignore tant lorigine de ce jeu que le nom de son inventeur. A la mme poque, Florence en Italie, un dcret interdit de jouer au naibbe, appellation vague mais qui semble tre une rfrence aux cartes jouer. Avant ces deux dates dment attestes, aucune autre rfrence crite aux cartes napparat dans aucun document connu en Europe. Il semble donc que celles-ci soient apparues dans le dernier quart du XIVe sicle, en Europe occidentale et mridionale plus prcisment, puisquon ne trouve aucune mention de cartes jouer en Angleterre avant le XVe sicle. Ces faits semblent ainsi accrditer la thse que les cartes sont un produit dimportation, mais sans que lon en connaisse lorigine gographique prcise. En France, les cartes jouer les plus anciennes conserves datent de la deuxime moiti du XVe sicle. Les procds de fabrication de ces cartes sont pratiquement rest les mmes jusquau milieu du XIXe sicle! Cependant, leur format diffrait sensiblement de celui de nos cartes actuelles: elles taient la fois plus longues en hauteur et moins larges. Daprs Jean de Rheinfelden, au XIVe sicle dj, la paquet tait compos de 52 cartes divises en quatre sries de treize cartes chacune, cest--dire tel que nous le connaissons encore aujourdhui! Chacune des sries est identifie par un emblme ou enseigne; tant donn que les enseignes taient diffrentes dun pays lautre, il serait vain de vouloir en donner une explication globale. En Italie et en Espagne, les enseignes taient des pes, des coupes, des deniers et des btons. En Allemagne, ctaient les Verts, espce de feuilles arrondies encore fixes aux brindilles (qui ont donn naissance notre trfle), les Rouges, semblables des curs orns de feuillage (et qui sont sans doute lorigine de notre cur), les grelots et les glands. En Suisse, ct de ces derniers, les cartes reprsentaient des cus et des roses. Quand aux enseignes franaises actuelles - pique, cur, trfle et carreau - elles apparaissent pour la premire fois sur un jeu au portrait de Lyon la fin du XVe sicle! Ce sont ces enseignes qui ont fini par dtrner toutes les autres, et qui ont acquis une valeur quasi universelle. Cette hgmonie du modle franais sexplique pour des raisons techniques: les enseignes franaises sont de formes simples et monochromes, donc aises retirer au pochoir, une technique qui facilitait considrablement la confection des cartes numrales: un coupe de brosse imprgne de peinture par-dessus un pochoir, et le tour tait jou!

22

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes JouerLes enseignes franaises ont t interprtes de diverses manires: certains y ont vu les quatre tats de la socit, la noblesse tant reprsent par le pique, le clerg par le cur, la bourgeoisie par les carreau (par une allusion au carreau de larbalte, arme bourgeoise), et les paysans par le trfle. Dautres y ont vu des symboles moraux: la force pour le pique, la vaillance pour le cur, la sagesse pour le carreau et lexcellence pour le trfle, mais sans jamais expliquer ces correspondances. Une autre thorie rattache les enseignes au monde militaire: le pique reprsente le fer de la pertuisane, cette hallebarde termine par un fer triangulaire, et symbolisant donc linfanterie; le cur reprsenterait la pointe du trait de larbalte et symboliserait le courage et la noblesse qui mne les guerres; le carreau figurerait le fer quadrangulaire de la lance et symboliserait lartillerie; quand au trfle, il renverrait lintendance! Malheureusement, toutes ces interprtations, pour ingnieuses ou vraisemblables quelles soient, ne sont tayes par aucun fait prcis.Comme nous lavons vu, ds que les jeux de cartes apparurent, des dcrets en interdisent lusage, la fois pour des raisons conomiques et religieuses. Ces rectangles de carton peint ntaient-t-il pas linvention du Malin? Il est en effet probable que ds lorigine les cartes servirent jouer pour de largent, et que ce sont les larrons de cartes, cest--dire les tricheurs, qui mirent au point les premires manipulations dont les prestidigitateurs sinspirent pour laborer les leurs. Cest un prestidigitateur espagnol du nom de Dalmau que revient lhonneur dtre le premier cartomane mentionn dans la littrature mondiale, dans un ouvrage intitul De Sutilitate, crit par un certain Cardanus et publi la fin du XVIe sicle.

Si lon devait faire un rapide tour dhorizon des personnalits qui ont marqu lvolution de la magie des cartes, il faudrait citer Pinetti (un Italien), Robert-Houdin (un Franais), Hofzinser (un Autrichien), Charles Bertram (un Anglais) et Erdnase (un Amricain). Le trait de ce dernier sadresse dailleurs davantage aux tricheurs quaux prestidigitateurs, et il fallut attendre Dai Vernon pour le porter la reconnaissance de ceux-ci. Dai Vernon a dailleurs, lui aussi, exerc une influence absolument dterminante sur lvolution de la cartomagie. pour la premire moiti du XXe sicle, il faut retenir les nom de Rossetti, Ciuro, Annemann, Hugard, Brau, Hilliard, Hoffmann, Roterberg, Fischer, Horster, Gaultier, Ceillier. Pour la seconde moiti, les artistes et les auteurs les plus marquants sont, en vrac: Marlo, Ganson, Lorayne, Garcia, Tamariz, Ascanio, Vollmer, Tarbell, pour nen citer que quelques-uns. De tout les accessoires la disposition du prestidigitateur, les cartes sont indubitablement le plus riche et le plus fascinant. Ce nest pas pour rien que Hofzinser appelait la magie des cartes la posie de la magie. Comme nous venons de le voir, les cartes sont charges dhistoire et de symboles et constituent ainsi une porte daccs privilgie limaginaire; mais elles possdent galement des caractristiques objectives qui en font les instruments par excellence des prestidigitateurs: elles peuvent tre utilises comme simple unit de numration sans tenir compte de leur valeur individuelles, au mme titre que des galets, des allumettes ou de simple morceau de papier; leurs faces comportent toutes des valeurs numriques qui vont de un (pour lAs) treize (pour le roi), en comptant le valet pour onze et la dame pour douze; elles sont divises en deux couleurs et en quatre familles; chacune delles comporte un dos et une face; enfin, leur parfaite maniabilit, due leur format commode et leur dimensions parfaitement identiques, permet des combinaisons presque infinies.Ainsi, lieu privilgi o la dextrit manuelle et lagilit de lesprit se marient heureusement, un jeu de cartes est on seulement une fort mathmatique ou un labyrinthe de symboles, mais aussi un vritable thtre dont les cinquante-deux acteurs sont capables de reprsenter la quasi-totalit des drames humains, par lintermdiaire du dmiurge entre les mains expertes duquel ces rectangles de carton prennent vie. Il existe dailleurs de singulires

23

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouercorrespondances entre le monde humain et le microcosme du paquet de cartes. Vous avez sans doute tous remarqu lidentit parfaite entre le nombre de cartes qui composent un jeu et celui des semaines qui constituent une anne; mais avez-vous pens que le rouge pouvait symboliser le jour et le noir la nuit; que les quatre familles pouvaient reprsenter les quatre saisons; que les douze figures les douze mois? Plus curieux encore: en additionnant les valeurs des 52 cartes du jeu, et en ajoutant un pour le Joker, on obtient 365... Enfin, savez-vous que pour vrifier quun jeu est complet, une mthode un peut plus magique que de compter simplement les cartes consister peler chaque valeur, de lAs au roi, en posant sur la table une carte par lettre pele: si votre jeu est complet, la 52e carte tombera sur le i final du mot roi! Vous pouvez dailleurs utiliser la mme mthode en anglais, en sudois, en nerlandais, et mme en allemand, mais condition pour cette dernire langue, de considrer la combinaison ch dans les mots sechs et acht comme une lettre unique! quand je vous disait quun jeu de cartes tait une source inpuisable de merveilles!

C. Les Mains1. REMARQUES GENERALESAvec les instruments de travail que sont les cartes jouer, vos mains jouent le rle essentiel dans votre carrire de cartomane. Elles sont votre principal outil et, par consquent, mritent dtre toujours dans le meilleur tat possible. Il est rare que lon puisse faire du bon travail avec de mauvais outils, et la cartomagie ne fait pas exception la rgle.Je ne parlerais pas ici de la coordination entre les mains et le cerveau, qui joue videment un rle primordial dans la magie des cartes - jy reviendrais plus tard. Ce dont jaimerais parler ici, cest de la condition physique de vos mains, de leur aspect et des soins quil faut leur donner pour quelles restent de bon outils le plus longtemps possible.

24

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouer2. LA PEAULe type de peau joue un rle non ngligeable pour celui qui se lance dans la magie des cartes. Je vous rassure tout de suite: votre russite ne dpend pas de votre type de peau, mme si certaines techniques sont rendues plus aides par une peau sche, alors que dautres sont facilit par une peau lgrement humide. Il en est de mme de la morphologie de vos mains: en fonctions de celles-ci, certaines manipulations vous paratront trs facile matriser, alors que dautres exigeront de vous infiniment defforts et de patience. Ainsi, il tombe sous le sens quil est beaucoup plus facile dempalmer une carte si lon a de grandes mains, et inversement, plus problmatique de garder une carte secrtement cache lempalmage si elles sont petites. Encore que: une grande main ne constitue pas forcement un avantage, car mme un spectateur ignorant des techniques du cartomane se dira, en voyant ses mains de grande taille: Il peut cacher que quil veut dans daussi grandes mains! Lorsque vous aurez dtermin votre type de peau et observ la morphologie de vos mains, vous vous inquiterez peut-tre de ce que vous venez de lire. Vous aurez tort: je puis vous assurer et tous les experts de la magie des cartes vous le confirmeront - que vous serez capable dapprendre et de matriser la quasi-totalit des techniques cartomagiques quel que soit votre type de peau ou la taille de vos mains. Limportant est ailleurs: dans le temps que vous serez prt consacrer lentranement et lapprentissage de telle ou telle manipulation, et ce temps peut effectivement varier en fonction de ces deux critres. Pour vous rassurer tout fait, sachez encore que nimporte quelle manipulation (ou presque) peut tre remplace par une autre, ou par une subtilit - un principe mathmatique ou autre - qui vous permettra de raliser le mme effet.Si la morphologie de la main ne varie gre chez lhomme adulte, un revanche un certain nombres de facteurs peuvent influencer le type de la peau: lge, le sexe, lenvironnement, le climat, la profession, le stress. Cest ainsi que mes mains taient relativement humides jusqu 25 ans; cet excs dhumidit a disparu depuis, et prsent jai des mains plutt sches. Dailleurs, un bon indicateur de ce changement est ma consommation hebdomadaire de jeu: Alors quil men fallait trois ou quatre avant, je nen use plus quun maintenant.

25

Cours de Cartomagie Moderne

3. Petite Histoire des Cartes Jouer3. LES SOINS DES MAINSJe nai pas lintention de vous faire un cours de manucure. Cependant, dans la mesure o vos mains seront constamment sous le regard des spectateurs, il est essentiel quelle soient belles et soignes. Des mains ngliges, aux ongles trop longs, rongs ou en deuil font peu prs le mme effet sur le public que les cheveux sales et gras. Voici don quelque conseils qui vous permettront davoir toujours des mains soignes. Lors des sances dentranement, la transpiration et le sbum sajoutant la poussire environnante, vos mains auront tendance graisser assez rapidement. Or, manipuler des cartes avec des mains grasses rduit considrablement leur dure de vie., mme si elles sont plastifies. Il est